수학 퍼즐
Mathematical puzzle수학 퍼즐은 레크리에이션 수학의 필수적인 부분을 차지한다.그들은 특정한 규칙을 가지고 있지만, 보통 두 명 이상의 선수들 간의 경쟁을 수반하지 않는다.대신, 이러한 퍼즐을 풀기 위해, 해결사는 주어진 조건을 만족시키는 해답을 찾아야 한다.수학 퍼즐은 수학이 풀어야 한다.논리 퍼즐은 수학 퍼즐의 일반적인 형태이다.
두 가지 예로, Conway의 Game of Life와 fractals는 해결자가 초기 조건 세트를 제공함으로써 처음에만 상호작용을 하더라도 수학 퍼즐로 간주될 수 있다.이러한 조건이 설정되면 퍼즐의 규칙에 따라 이후의 모든 변경과 이동이 결정됩니다.많은 퍼즐들은 마틴 가드너가 Scientific American의 "수학 게임" 칼럼에서 논의했기 때문에 잘 알려져 있다.수학 퍼즐은 때때로 초등학생들에게 수학 문제 [1]해결 기술을 가르치는데 동기를 부여하기 위해 사용된다.창의적인 생각(개념에서 벗어난 생각)은 종종 해결책을 찾는 데 도움이 됩니다.
수학 퍼즐 목록
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숫자, 산술, 대수
조합
분석 또는 미분
- 참고 항목: 제노의 역설
확률
타일링, 포장 및 분해
보드 포함
체스보드 태스크
토폴로지, 매듭, 그래프 이론
매듭 이론과 위상학 분야, 특히 그들의 직관적이지 않은 결론은 종종 레크리에이션 수학의 일부로 보입니다.