도어 도어

Door Door
도어 도어
Door door famicom cover.png
문짝의 패미컴 표지에는 주인공 전씨가 외계인 아메찬, 인베쿤, 네임곤을 갇혀 있는 문으로 안내하는 모습이 담겨 있다.
개발자에닉스
게시자에닉스
디자이너나카무라 고이치
플랫폼NEC PC-8801, NEC PC-6001, FM-7, 샤프 MZ-2000, 샤프 X1, FM-77, MSX, Famicom
해제NEC PC-8801
  • JP: 1983년 2월
패미컴
  • JP: 1985년 7월 15일
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

도어 도어[a] 일본 에닉스가 개발·출판한 1983년 싱글 스크린 플랫폼 비디오 게임이다.원래 NEC PC-8801용으로 출시되었으며,[1] 패밀리 컴퓨터를 비롯한 여러 플랫폼에 포팅되었다.[2]천이라는 이름의 작은 캐릭터를 조종하는 이 선수는 다양한 종류의 외계인들을 미닫이 문 뒤에 가두어 각각의 스테이지를 완성하는 임무를 맡고 있다.천씨는 외계인을 뛰어넘어 사다리를 오를 수 있으며, 큰 못과 폭탄과 같은 장애물도 피해야 한다.

'도어 도어'는 드래곤 퀘스트의 창시자 중 한 명으로 알려진 나카무라 고이치 감독이 디자인했다.이 게임은 1982년 에닉스가 후원한 「첫 게임·취미 프로그램 콘테스트」에서 준우승을 차지해, 50만엔의 상금으로 우수 프로그램상을 수상하였다.에닉스는 이 게임에 대한 권리를 부여받았고 몇몇 일본 가정용 컴퓨터에 그것을 포팅했다.주인공의 이름인 천씨는 친구 중 한 명이 나카무라에게 붙여준 별명이었다.도어 도어는 결정적인 상업적 성공을 거두었다. PC-8801 포트만 20만 부가 팔렸으며, 파미컴의 고전적인 타이틀로 여겨지고 있다.[3]

게임플레이

야구모자가 달린 달걀 모양의 작은 동물인 천씨를 선수들이 조종하고 있다.천씨는 결정론적 알고리즘 경로를 여행하는 외계인 4인조에게 끈질기게 쫓기고 있다.가장 예측 가능한 외계인 네임곤과 아메찬은 가장 직접적인 경로로 천을 따라가고, 인베쿤은 사다리를 이용해 우회로를 이탈해 따라가고, 오타피온은 천의 점프를 그림자처럼 따라다닌다.[4]

플레이어의 목표는 다양한 사다리에 의해 결합된 플랫폼으로 구성된 코스인 각 레벨에 배치된 슬라이딩 도어 뒤에 외계인을 가두는 것이다.외계인을 함정에 빠뜨리기 위해 플레이어들은 손잡이가 있는 쪽에서 문쪽으로 다가가서 문을 가로질러 뛰어가서 열고, 안으로 진격하는 악당들을 유인하고, 탈출하기 전에 문을 닫는다.갇힌 문은 다시 열 수 없다.천씨는 외계인들의 손길이 죽음을 부르는 것을 피하기 위해 점프할 수 있다.가끔 화면에 나타나는 폭탄과 못도 치명적이다.플레이어가 죽으면(계속되었다면) 이전에 갇혔던 외계인이 사라진 상태에서 레벨을 다시 시작하고 모든 문에 다시 접근할 수 있다.

이 루프형 애니메이션은 전씨가 외계인 두 명을 갇혀 있는 문으로 인도하면서 게임의 기본을 보여준다.

플레이 화면 상단을 따라 이어지는 상태 표시줄은 플레이어의 점수, 고득점, 레벨 번호, 남은 수명 등을 알려준다.외계인을 문 뒤에 가두어 두는 것(한 문 뒤에 복수의 외계인을 지휘하는 플레이어에게 가산점이 가해진다)과 줄무늬 사탕 조각, 아이스팝, 막대사탕, 아이스크림 한 그릇, 케이크 한 조각, 마작 타일 등 플레이 화면에 간헐적으로 나타나거나 사라지는 과자를 수집하면 포인트가 주어진다.선수들은 세 번의 삶으로 시작한다.10,000점을 획득하면 선수에게 추가 수명을 부여하고, 이후 20,000점을 득점하는 간격은 선수에게 더 많은 수명을 부여한다.만약 선수가 모든 생명을 잃으면 게임은 끝났고, 선수는 1단계부터 다시 시작할 수밖에 없다.

플레이어가 전진할수록 레벨이 복잡해져 추상적인 전략이 필요한 경우가 많다.8단은 천선홍을 외로운 오타피온 외국인과 겨루게 한다; 선수의 전략은 의심하지 않는 오타피온을 무수히 많은 층을 가로질러 문간으로 안내할 의도로 오타피온이 점프하는 것을 의도적으로 허용해야 한다.

만약 외계인이 모든 문을 닫은 채로 남아 있다면, 그 선수는 승산이 없는 상황에 놓이게 된다.두 명의 네임곤 외계인과 한 개의 문이 있는 평평한 광경인 열 번째 층은 이러한 딜레마를 잘 보여준다.그 수준은 그들이 멀리 떨어져 있는 것으로 시작되기 때문에, 한 명의 외계인이 탈출하지 않고서는 두 명의 외계인을 한 문으로 안내하는 것은 처음에는 불가능하다.그러나 한 사람이 탈출할 수 있도록 허용하면 상대방에게 더 가까이 다가가게 되고, 플레이어가 두 가지 모두를 함정에 빠뜨릴 수 있게 된다.한 명만 함정에 빠뜨리면 무대가 완성되기 불가능하기 때문에 한 명의 목숨을 희생해야 한다.

50단계에서는 어떤 부분에서 실패해도 승산이 없는 시나리오를 보장할 수 있는 그러한 타이밍을 요구한다.앞의 경우와 마찬가지로 플레이어의 유일한 선택은 카미카제(kamikaze)로 플레이를 계속하는 것이다.이는 프로그래밍 오류가 아니라 게임 난이도의 또 다른 측면이다.대부분의 게임이 시간제한(슈퍼마리오브라더스)이나 체력제한(테트리스 등)을 가진 그런 시나리오를 막아내기 때문에 도어 도어의 독특한 특징이다.문도어는 끝이 없다; 플레이어가 계속 플레이를 통해 더 높은 점수를 쌓을 수 있도록 플레이어의 누적 득점은 그대로 유지되지만, 결승 레벨을 마친 후 게임은 단순히 1차 레벨에서 다시 시작된다.

발전과 역사

미국에서 개인용 컴퓨터의 인기에 고무된 후쿠시마 야스히로는 1982년에 PC 게임 사업 시장에 진출하는 에닉스를 설립하기로 결정했다.[citation needed]후쿠시마 자신도 프로그래머가 아니었고, 에닉스는 넓은 의미에서 단순히 출판사로 의도된 것이었다.[5]개별 게임 디자이너들의 재능을 모으기 위해, 에닉스는 전국 프로그래밍 대회를 후원했다.[5]300개의 프로그램이 경연에 참가했고, 1등은 프로그래밍 신동과 고교생[6] 나카무라 고이치에게 퍼즐 게임인 '도어 도어'로 돌아갔다.[5]호리 유지는 컴퓨터 테니스 게임으로 같은 대회의 결승전에 진출했다.[5] 둘 다 에닉스에 의해 고용되었고 도어 도어에 대한 권리는 에닉스의 소유가 되었다.[citation needed]에닉스는 NEC의 PC-8801, 후지쓰의 FM-7, 샤프의 MZ-2000 등 광범위한 일본 컴퓨터에 이 게임을 실었다.판매량이 20만부를 넘어서면서 도어(Door Door)는 대성공이었다.[5]신생 콘솔 시장의 인기는 닌텐도의 패미컴에 1985년 발매되었다.1986년 에닉스의 세 번째 패미컴 제작과 첫 역할극 비디오 게임은 일본에서 호리이, 나카무라 가의 이름을: 드래곤 퀘스트로 만들었다.[7]

게임 회사로서 에닉스만의 독특한 접근법은 게임 개발의 인재를 계약하고, 게임을 출판하는 것으로 비디오 게임 산업에 새로운 바람을 일으켰다.[5]출판사와 작가들처럼 에닉스도 그들과 계약자들 사이에 로열티 개념을 확립했다.1984년 나카무라는 비교적 독점적인 계약 회사를 설립하여 도어 도어 작고한 영웅을 기리기 위해 천소프트라는 세례를 받았다.

포트 및 확장 버전

플랫폼 미디어 출시일자
NEC PC-8801 5½인치 DD 플로피 디스크 1983년 2월
샤프 MZ-2000 카세트테이프 1983
후지쯔 FM-7 3.5인치 플로피 디스크 1983
NEC PC-6001 카세트테이프 1984
후지쯔 FM-77 3.5인치 플로피 디스크 1984
MSX 시스템 카트리지 1984
패미컴 카트리지 1985년[8] 7월 18일
NTT DoCoMo FOMA 505i 및 900i 시리즈 휴대 전화 유료 다운로드 2004년[9] 3월 1일

확장된 버전의 도어 도어 mk1985년 2월 원작 이후 3년 만에 발매된 II.이 게임은 MSX 컴퓨터, NEC의 PC-6001, PC-6001mk에 포팅되었다.II, PC-6601, PC-8801, PC-8801mkII, 및 PC-8801mkIISR 모델, 샤프의 MZ-2000, 후지쓰의 FM-7. 100레벨과 새로운 레벨(51레벨로 시작)부터 게임을 시작할 수 있는 옵션이 특징이다.일본에서 비디오 게임기의 인기가 급격히 증가함에 고무된 에닉스는 또한 닌텐도의 패미컴에 도어 도어를 포팅했다.2004년 3월, 천소프트는 일본 휴대전화 네트워크용 도어 도어를 출시하며 20주년을 기념했다.패미콤 버전을 충실하게 재현한 이 어플리케이션은 NTT 도코모 FOMA 505i 및 900i 시리즈 전화기에 사용할 수 있으며, i-춘소프트에서 월 300원에 다운로드할 수 있다.[9]오른쪽에는 도어 도어의 모든 허가된 포트가 있는 테이블이 있다.《Mean Clean》(Mean Clean, eco kichi, 일본어로 된)을 주인공으로 내세운 변형판도 2008년 사운드소설 428: 시부야 스크램블에 잠금 해제 가능한 보너스로 등장한다.

메모들

  1. ^ 일본어: ドアアア, 헵번: 도아도아

참고 항목

참조

  1. ^ "DoorDoor (Game)". Giant Bomb. Retrieved 17 December 2021.
  2. ^ "Mind your manners and hold the door in Enix's Door Door". Destructoid. 2 May 2021. Retrieved 17 December 2021.
  3. ^ Furuki (2006). "Famitsu Readers' All-time Favorite Famicom Games". Retrieved 15 September 2006.
  4. ^ Well, Thomas (30 June 2019). "The Story Behind Dragon Quest". Medium. Retrieved 17 December 2021.
  5. ^ a b c d e f 후지이(2003년), 페이지 13
  6. ^ tsr. "The Road to Dragon Quest". Retrieved 13 August 2006.
  7. ^ 후지이(2003년), 페이지 14
  8. ^ Square Enix site staff. ドアドア (in Japanese). Retrieved 12 August 2006.
  9. ^ a b Famitsu staff (27 March 2004). ""iチュンソフト"で懐かしの『ドアドア』が配信される!" (in Japanese). Retrieved 13 August 2006.

외부 링크