This is a good article. Click here for more information.

던전 키퍼

Dungeon Keeper
던전 키퍼
Dungkeep.jpg
북미 박스 아트
개발자투우록 프로덕션
게시자일렉트로닉 아츠
프로듀서피터 몰리뉴
디자이너피터 몰리뉴
마크 힐리
프로그래머사이먼 카터
아티스트마크 힐리
작곡가러셀 쇼
시리즈던전 키퍼
플랫폼MS-DOS, Windows 95, MacOS
해제1997년[1] 6월 26일
장르실시간 전략, god게임, 던전관리게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

던전 키퍼투우록 프로덕션이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 MS-DOS와 윈도 95를 위해 1997년 6월 출시한 전략 비디오 게임이다.던전 키퍼에서는 플레이어가 축적된 보물을 훔치려는 '영웅' 캐릭터를 침입해 몬스터를 죽이고 결국 플레이어의 죽음을 막는 던전을 건설하고 관리한다.각 영역에서 영웅적인 세력과 라이벌 던전 지킴이를 파괴함으로써 세계를 정복하는 것이 궁극적인 목표다.아바타로 알려진 캐릭터가 최종 영웅으로 등장한다.던전 키퍼크리에이티브 테크놀로지사운드폰트 기술을 활용해 분위기를 한층 끌어올린다.최대 4명의 플레이어가 있는 멀티플레이어는 모뎀을 사용하거나 로컬 네트워크를 통해 지원된다.

던전 키퍼는 개발까지 2년이 넘게 걸렸고, 확장팩과 다이렉트3D 버전, 레벨 에디터가 출시됐다.개발의 중간쯤에 선두 개발자인 Peter Molyneux는 게임이 완성되자 투우록에서 떠나기로 결정했고, 이것이 투우록의 성공 동기가 되었다.세가 새턴소니 플레이스테이션의 버전이 개발 중이었으나 취소되었다.경기는 평론가들이 독특함과 깊이를 칭찬하는 등 비평가들의 호평을 받았다.던전 키퍼는 2011년 GOG.com에서, 2016년 오리진에서 다시 발매되었다.버그를 고치고 기능을 더한 팬메이드 모드 키퍼FX가 출시됐다.던전 키퍼는 1999년 속편 던전 키퍼 2에 이어 레고 레이더스, 고스트 마스터 등의 게임에 영향을 미쳤다.

게임플레이

악마의 손으로 빌드업 던전 탐색

플레이어는 던전을 건설하고 관리하며 미니언들을 모집하고 음식을 공급하여 운영하며 적의 침입자로부터 방어한다.[2][3]일차적인 통제 방법은 지하감옥에서 생물과 사물을 주워 들고 다니며 떨어뜨리는 데 쓰이는 손이다.그 손은 플레이어가 생물과 물체를 '슬랩'할 수 있게 하고, 그들과 상호작용할 수 있게 해준다.[4]던전 키퍼 게임 플레이어두운 유머 감각을 보여준다.[5]

던전 하트는 키퍼의 세계와의 연결을 나타낸다.파괴되면 플레이어가 진다.[6]심장과 함께 플레이어는 지하감옥 활동의 총체적인 일꾼인 소수의 imf로 시작한다. 그들은 주변 토양에 터널을 파고 적실과 포탈을 점령하고 보석을 채굴하고 트랩을 설치한다.imf는 imf 생성 주문을 사용하여 얻는다.[7]채찍질하는 생물들은 일시적으로 더 빨리 일하도록 강요하지만, 그들의 건강의 일부를 제거한다.[8]금은 주로 골드 솔을 파서 얻으며, 젬 솔은 쌓는 데 시간이 더 걸리지만 무제한 공급을 제공한다.금은 방을 만들고 주문을 외우고 생물을 훈련시키는데 사용된다.[2][9][10]imf들에게 타일을 파도록 명령하려면 플레이어가 타일을 플래그로 표시해야 한다.[11]게임 내내, "멘토"는 플레이어에게 사악한 보이스오버로서 던전 내부의 다양한 사건과 문제에 대해 조언할 것이다.[12]

일단 imf가 작동하면 플레이어는 몬스터를 위한 레어, 해처리(식용으로 쓰이는 닭이 자라는 곳), 재무부 등 기본 인프라를 구축해야 한다.던전을 '포탈'에 연결하면 미니언들이 도착한다.미니언은 용, 워록, 뿔 달린 리퍼와 흡혈귀, 해골과 같은 언데드 생물을 포함한다.[2]게임이 진행되면서 플레이어는 기술 트리를 따라 움직이며 더 많은 방과 철자를 연다.[9]객실은 플레이어가 속한 타일 위에만 지을 수 있다.[11]플레이어는 빨간색이고 타일은 그에 따라 색칠된다.다른 사육사들은 색깔이 다르고, 영웅들은 흰색이다.정렬되지 않은 생물과 방은 여러 가지 색으로 되어 있다.[13]플레이어는 작업장에서 만든 덫과 문을 만들 수 있다.덫에는 번개와 돌멩이 덫이 있는데, 후자는 그것이 접촉하는 생물을 즉시 죽인다.객실과 마찬가지로 플레이어가 속한 타일 위에만 지을 수 있다.덫은 즉시 만들어지지 않는다. imf는 그것을 설계도에 올려놓아야 한다.[9][14]신전은 생물이 행복하게 만들어지는 방이며 플레이어는 어두운 신에게 생물을 희생시킬 수 있다.신들은 선수에게 상을 주거나 벌을 주거나, 희생에 따라 무관심할 수도 있다.[2][6]

지하감옥에는 살점이 있는 생태계가 있는데, 어떤 생물들은 천적이다.예를 들어, 파리와 거미는 종종 서로 대립하는 것으로 발견된다.[9]생물이 화가 났을 때 흔히 저지르는 행동에는 지하감옥을 파괴하고 플레이어를 버리는 행동이 포함된다.[9]그 생물들은 통계에 있어서 다양하다; 어떤 생물들은 특정한 일에 뛰어나고, 어떤 생물들은 특정한 일을 수행하기를 거부한다.던전에 들어가는 생물은 플레이어가 어떤 방을 가지고 있는지, 얼마나 큰지에 따라 달라진다. 대부분의 생물은 서비스를 받기 위한 전제조건이 있다.[9]생물은 정기적으로 돈을 지불해야 하고, '페이데이'가 오면, 그들의 임금을 받기 위해 보물실로 향할 것이다.[15]생물을 얻는 다른 방법으로는 생물을 감금하고 고문하는 것, 적 사육자로부터 '사찰'(선수에게 망명하도록 강요)하는 것, 사원에서 특정한 희생을 하는 것 등이 있다.[6][9]포탈을 통해 들어오는 생물들은 경험 수준이 가장 낮으며, 보통 훈련실에서 훈련을 통해 경험을 쌓아야 한다.훈련생물은 그들의 속성(적중점 등)과 능력(예: 그들이 던질 수 있는 주문)을 증가시킨다.[9]그러한 주문에는 번개 볼트, 발사체 반동, 장갑 증가 등이 포함된다.[9][16]생물들은 다른 사육사의 영웅이나 생물들과 자주 전투를 벌인다.각각의 생물은 그 위에 속한 사육사의 색깔의 별을 가지고 있어 경험 수준을 보여준다.그 별은 건강 측정기 이다; 생물이 피해를 입으면, 스파이크는 검게 변한다.[17]플레이어는 1인칭 관점에서 던전을 보고 공격과 능력을 사용하는 등 생물을 소유할 수 있는 능력을 가지고 있다.이것은 주문들 중 하나이다; 다른 것들은 생물체들의 속도를 높이고 그들을 치유하는 것을 포함한다.[9][18]

세계 지도를 구할 수 있고, 처음에는 플레이어가 파괴할 가상의 목가적인 국가의 20개 지역 중 하나를 할당받는다.플레이어가 각 수준을 나타내는 이러한 지역을 통해 진행함에 따라 이전에 정복한 지역은 뒤틀리고 뒤틀리고 악한 것처럼 보일 것이다.[2]각 레벨의 목표는 간단하다: 그것들은 일반적으로 영웅적인 힘을 제거하거나 다른 모든 던전 키퍼들을 파괴하는 선에 따른다.[9]처음 몇 레벨은 플레이어에게 기본을 가르치는 튜토리얼이다.[2]특정 레벨에 걸쳐 특별한 아이템이 숨겨져 있다.이런 아이템은 플레이어의 생물의 경험 수준을 높이거나 지도를 드러내는 등의 동작을 한다.플레이어가 특정 작업을 수행해야 하는 숨겨진 수준을 드러낼 수 있으며, 완료 시 보상을 받을 수 있다.[9]

영웅들은 다양한 시기와 시기에 나타날 것이며, 때때로 imf처럼 땅을 파낼 수 있는 툰넬러 난쟁이를 동반할 것이다.[19]지하감옥이 벽을 강화함으로써 침입을 막을 수 있다.[11]영웅에는 거인, 마법사, 사무라이 전사들이 포함된다.[2]대부분의 레벨에는 '땅의 제왕'이 있는데, 그들은 반드시 패배해야 한다.[2][20]마지막 단계에서는 가장 강력한 영웅인 [2][21]아바타(울티마 8세로부터 아바타를 통합한 것)가 육지의 제왕으로 등장, 패배한 후 부활한다.대군을 이끌고 다시 나타나면 반드시 또 패배해야 한다.[2][9]

최대 4명의 플레이어가 있는 멀티플레이어는 모뎀이나 LAN을 통해 지원된다.[2][22]이 게임은 20개의 멀티플레이어 레벨이 특징이며,[9] 싱글플레이어 레벨로 플레이가 가능하다.[2]

개발

던전 키퍼는 피터 몰리눅스(Peter Molyneux)의 산하에 투우록 프로덕션이 개발한 것으로, 그는 게임 디자인, 테스트베드, 컴퓨터 플레이어 및 어시스턴트를 썼다.[9]몰리뉴는 인터뷰에서 교통체증 속에 앉아 던전 키퍼에 대한 아이디어를 생각해 냈고, 그것에 몰두하게 되어 교통이 움직였을 때 눈치채지 못했다고 설명했다.[9]투우록의 회장인 레스 에드가던전 & 드래곤즈 테마를 "조금 이상한 투우록 유머"[23]와 함께 사용하려는 의도였다고 말했다.프로그래머 사이먼과 데네 카터도 던전 키퍼가 패러디라고 했다.[24]던전 키퍼는 몰리눅스가 악당의 의무를 경영 연습으로 봤기 때문에 시뮬레이션 게임이다.[25]

개발은 1994년 11월 수석 프로그래머인 사이먼 카터에 의해 시작되었고, 개발하는데 2년 6개월이 걸렸다.[9]이 게임은 매직 카펫을 위한 엔진을 사용했고, 첫 번째 버전은 지도를 스크롤하여 3인칭으로 들어가는 것에 불과했다.[26]이 엔진은 글렌 코퍼스가 만들었다.[27]Molyneux는 그 후 최종 게임으로 만든 특징들을 담은 2D 시제품을 개발했다.원형은 던전 건축에 중점을 두었으며, 트레져 룸, 해처리, 트레이닝 룸, 던전 하트 등이 포함되어 있었다.등장인물들은 예술가 마크 힐리에 의해 디자인되었다.[26]

그 당시의 컴퓨터에는 전원이 부족했기 때문에 항법 시스템은 발전하기 어려운 것으로 판명되었다.인공지능은 내비게이션과 다른 측면들이 그것에 의존했기 때문에 결정적으로 여겨졌다.공동 설계자인 Jonty Barnes에 따르면, 연구팀은 높은 계산 비용 없이 복잡한 생물을 원했다고 한다.힐리는 생물체들이 더 빨리 활동하도록 하기 위해 그들을 때리는 아이디어를 생각해 냈고, 반즈는 그것을 "훌륭한 게임 결정"[26]이라고 여겼다.사용자 인터페이스에 많은 시간이 소요되었고, 어느 순간 인터페이스가 없다는 생각이 고려되었다.[26]카터는 그 팀이 분위기 있고 산업적인 소리를 내려고 노력했기 때문에 선수들이 힘을 얻었다고 말했다.다른 사람들의 3D 사운드 루틴을 사용하는 것은 귀찮은 것으로 판명되어 그와 그의 동료인 Tony Cox는 그들 자신의 곡을 썼다.[24]던전 키퍼매직 카펫에서 사용되는 조명 알고리즘을 사용하여 불덩어리 조명 통로 등의 효과를 제공한다.[28]

몰리눅스에 따르면 1995년 5월 출판사 일렉트로닉아츠가 그에게 던전 키퍼를 6주 반 안에 선적해야 한다고 말했다.또 다른 게임인 하이옥탄(Hi-Octane)을 제작해 이들의 요구를 충족시켰지만 출판사와의 관계는 경색됐다.[29]

레벨 에디터에 대한 개발은 1995년 5월에 시작되었다.1인칭 뷰는 1995년 9월에 개발되었으며, 이 생물에는 그림자가 추가되어 있어 당시는 불가능하다고 여겨졌다.[9]그 무렵 반스는 이스트 앵글리아 대학에서 학위를 마치기 위해 이 프로젝트를 떠났고, 1996년 7월에 돌아왔다.[9][26]1995년 11월, 배리 파커는 수준들을 쓰기 시작했고, 스크립트 언어를 위한 콘텐츠를 개발했다.[9]투우록은 1995년 크리스마스 버전을 출시하려고 시도했다. 그것은 원래 1995년 11월에 출시될 예정이었고, 몰리눅스는 9월까지 크리스마스까지 그것이 준비될 것이라고 믿었다.[9][30]그는 그것이 대부분 완벽했다고 설명했지만 "절대적으로 훌륭하다"[30]고 확실히 하고 싶었다.그때 개발팀은 게임이 플레이어가 창조한 살아있는 세계에 집중해야 한다는 것을 깨달았다.[9]1995년 12월 PC Zone 시사회에서는 인터넷 멀티플레이어 게임에서 로그아웃한 후 컴퓨터가 플레이어의 던전을 장악하도록 하는 기능이 보고되었다.[31]

1996년 2월 몰리뉴는 이 프로젝트에 풀타임으로 집중하기로 결정했다.[9]카터에 따르면, 이 생물체들은 비트맵으로 만들어졌으며, 1996년 4월 현재 화면에는 약 90메가바이트의 그래픽 데이터가 있다고 한다.[32]1996년 7월, 알렉스 피터스는 이 프로젝트에 참여했고 윈도우 95에 게임을 포팅했다.던전 키퍼는 1996년 9월 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼에서 선보였으며,[9] 12월에 출시될 예정이었다.[30]기한을 놓칠 것이 분명해졌고, 개봉은 1997년 3월로 미뤄졌다.[30]1997년 4월에 최종 시험이 시작되었고, 6월에 던전 키퍼가 승인되었다.[9]던전 키퍼는 1997년 6월 일렉트로닉 아츠가 윈도 95와 MS-DOS를 위해 출시했으며,[33][34] 세가 새턴소니 플레이스테이션 버전은 개발 중이었으며 1997년 출시 예정이었으나 취소되었다.[24][35][36]인터넷 버전이 개발 중이었고, 250명까지 지원했을 것이다.[37]

카터는 80만 줄의 코드를 쓰고 정리했다.[9]리처드 라이딩스는 멘토와 같은 음성 오버를 제공했다.[12][38][39][40]이 음악은 러셀 쇼에 의해 작곡되었고 힐리에 따르면, 이것은 발전이 늦었다고 한다.[26]던전 키퍼의 작업 전망은 아티스트와 전 투우록의 직원 게리 카가 비트맵 브라더스(테마파크에서 몰리뉴스와 의견이 맞지 않아 투우록에서 탈퇴한 것)[41]에서 복귀하도록 동기를 부여했지만 대신 테마병원에 배치됐다.[42]힐리는 그래픽의 90%를 제작했다.[41]몰리눅스가 imfs에 연루되어 있기는 했지만 대부분의 생물은 팀원들의 아이디어였다.[43]힐리는 호른 리퍼(Horned Reaper, 그의 전 여자친구를 바탕으로 한 것)[44]를 디자인했고, 그는 결국 게임의 마스코트가 되었다.[43]몰리뉴에 따르면 각 캐릭터는 1024바이트의 메모리를 가지고 있다.[28]결국 경기는 거의 마지막 몇 달 동안 개발되었다. 팀은 처음부터 다시 시작했는데, 그것은 그들이 커맨드 컨커와 같은 경기를 했다고 느꼈기 때문이다.[45]재설계 전, imfs가 금과 미니언들을 포털을 통해 들어오게 하는 대신, 이 게임은 플레이어가 금을 파서 마력과 마력을 사용하여 미니언들을 만들어내도록 했다.[46]재설계에는 3D 그래픽 엔진을 2D 그래픽 엔진으로 교체하고 사용자 인터페이스를 다시 쓰는 작업이 포함되었다.[46]

몰리뉴는 이 동물의 항해 코드에 깊은 인상을 받았다. 그는 이 코드는 가장 큰 코드 조각이며, 플레이어들은 지도를 반복적으로 바꿀 수 있고, 생명체들은 여전히 목적지로 가는 경로를 찾을 것이라고 말했다.[47]몰리눅스는 또 게임이 선수에 적응해 선호하는 방법과 전략을 선택할 수 있게 된 점도 좋아했고,[47] 자신이 가장 좋아하는 부분은 빌드업보다는 선수가 발굴하는 방식이라고 말해 수준 쌓기에 큰 관여를 하고 있음을 의미한다.[43]그는 던전 키퍼 개념이 자랑스럽다고 말하면서도 독창적인 일을 하는 데는 시간이 걸린다고 말했다.[46]그는 또한 사람들이 던전 키퍼를 어떤 식으로든 묘사할 수 없다는 것을 좋아했다.[9]몰리눅스는 팀이 조작반을 과대평가했다며 사용자 인터페이스를 싫어했고, 플레이어가 비디오 게임을 하고 있다는 것을 상기시켜주는 것이라고 평했다.이것은 그의 다음 비디오 게임인 블랙 화이트의 사용자 인터페이스가 패널, 버튼 또는 아이콘을 특징으로 하지 않는 주요한 이유였다.[48]몰리뉴 역시 상대적 성격이 결여된 것을 싫어했고, (그의 말에 따르면) 정부 생물을 벌거벗게 만든 속임수 코드 등 일부 특징이 너무 잘 숨겨져 있다.[49]2000년 블랙 앤 화이트게임 개발자 컨퍼런스 시연에서 그는 여전히 발견되지 않았다고 말했다.[49]

던전 키퍼는 1997년 7월 라이온헤드 스튜디오를 구성하기 위해 떠나기 전 몰리뉴스가 투우록과 함께 한 마지막 프로젝트였으며,[50] 완성 후에는 "가장 멋진 게임"[9]을 만들고 싶다고 말했다.몰리뉴스는 1995년 전자예술에 매각된 뒤 이어진 기업회의 등 경영 책임에 대한 좌절감으로 1996년 7월 투우록 탈퇴를 결정했다.던전 키퍼가 완성되는 대로 떠날 생각이었고,[51] 그의 출발은 경기를 좋게 만들고 싶은 한 가지 이유였다.[9]몰리눅스의 결정으로 일렉트로닉 아츠가 그에게 사무실을 떠나라고 했지만 몰리눅스는 개발을 계속하고 싶어 그의 집으로 팀을 옮겼다.[26]몰리뉴, 마크 웨블리, 팀 랜스, 스티브 잭슨은 던전 키퍼의 완성이 임박했을 때 라이온헤드를 찾기로 결정했다.[50]몰리뉴스는 2017년 투우록 탈퇴에 유감을 표하며 "통지문을 제출했을 때 술에 취한 상태"라며 "이런 바보 같은 짓"이라고 해명했다.[52]후속편인 던전 키퍼 2는 1999년 발매되었으며,[53] 2014년 1월 30일 iOS안드로이드용 리메이크(일명 던전 키퍼)가 발매되면서 미신틱 엔터테인먼트에 의해 시리즈가 리부팅되었다.[54]

사운드폰트 지원

이 게임은 사운드폰트를 사용하여 추가적인 주변 사운드 효과를 제공한다.이 기능을 사용하려면 사운드 블라스터 AWE32 또는 AWE64가 필요하다.[55]플레이어는 사운드폰트를 로드하여 주변 사운드 효과에 사용할 수 있다.던전을 개인화하기 위해 맞춤형 사운드폰츠를 만들 수 있다.[56]이 게임은 게임 스타트업에 탑재된 3개의 SoundFonts가 특징이며,[56] Creative는 다운로드를 위해 샘플 던전 키퍼 사운드폰츠를 제공했다.[57]

팽창

1997년 11월 26일 확장팩 '더 디어더 던전'이 출시되었다.[58]싱글 플레이어와 멀티플레이어 각각 15개의 새로운 레벨과 적들을 위한 향상된 인공지능이 특징이다.[59]아바타도 최종 레벨에서 다시 등장한다.[2]향상된 그래픽과 3D 가속 지원을 가져온 Direct3D 버전과 게임의 레벨 에디터가 출시되었다.[59]

'팬 eX팬션'의 약자인 키퍼FX는 2010년 출시됐으며 이후 정기적으로 업데이트되고 있다.이 모드는 이후 버전의 Windows와의 호환성을 높이고 버그를 수정하며 TCP/[60][61][62]IP 멀티플레이어 지원 및 높은 화면 해상도 옵션 등의 기능을 추가한다.

다시 표시

이 게임은 1998년 던전 키퍼 기반데스크톱 테마뿐만 아니라 더 깊은 던전 확장 기능도 포함한 던전 키퍼 골드 에디션으로 다시 출시되었다.[63]일본에서는 EA 베스트 셀렉션 브랜드로 [a]던전 키퍼 프리미엄과 유사한 버전이 출시되었다.[64]이 버전은 일본어 및 영어 텍스트와 오디오 옵션뿐만 아니라 골드 릴리즈의 내용을 포함했다.[64]

골드 버전은 2011년 6월 GOG.com에서 디지털 배포로 다시 출시되었다.[65] GOG.com은 2012년 10월에 macOS 버전을 출시했다.[66]이 게임은 2014년 2월 며칠 동안 그곳에서 무료로 이용할 수 있었다.[67]2016년 10월 던전 키퍼는 "On The House"[68] 프로그램을 통해 오리진에서 무료로 발매되었다.[69]

리셉션

던전 키퍼는 비평가들의 호평을 받았다.게임 플레이와 독특함이 가장 크게 칭찬된 측면이었다.컴퓨터 게이밍 월드의 크리스 롬바르디는 멀티플레이어 모드는 "매우 풍부하고 섬세할 것"이라고 칭찬했다.그의 결론은 던전 키퍼는 "몇 년 동안 가장 독특한 게임; 스타일리쉬하고 다면적이며 지옥의 구덩이처럼 깊다"[22]는 것이었다.게임 레볼루션 리뷰어는 "던전 키퍼는 혁명적이고 멋진 게임"이라고 믿으며 롬바르디의 의견에 동의했고, 또한 "터리픽" 그래픽과 "거의 인상적인" 사운드를 칭찬했다.[73]게임프로의 롭 스미스는 멀티플레이가 실제로 다른 실시간 전략 게임에서 급진적으로 벗어난 것은 아니라고 주장했지만, '나쁜 남자' 역할과 특별한 유머 감각은 그것을 돋보이게 한다.그는 이 게임이 강한 음악, 음향 효과, 전체적인 깊이에서 이득을 본다고 덧붙였다.[80]게임질라의 크리스 맥도널드는 이 게임을 "클래식"이라고 부르며 "던전 생활에 대한 갈망과 몽크, 요정, 로드의 군대를 도살할 수 있는 용기를 가진 실시간 게이머라면 던전 키퍼에 기분 좋게 놀랄 것"이라고 결론지었다.[78]PC 게이머 영국의 제임스 플린은 투우록의 디테일에 대한 관심을 "놀랍다"고 치켜세웠고, 던전 키퍼를 "놀라운 업적"[75]이라고 표현하며 다른 사람들의 견해를 거듭 강조했다.

2001년 리뷰에서, 게임질라처럼 PC존은 게임을 "클래식"이라고 불렀지만, 그것의 "반복적인" 게임 플레이를 비판하기도 했다.[76]트렌트 워드 오브 게임스팟은 "직관적이고 도전적이며 혁신적이고 세련된 풍부한 전략 게임"이라며 "올해 출시된 게임 중 최고의 게임"이라고 평가했다.[72]게임질라와 PC존 신념은 게임을 "마스터피스"[71]라고 묘사한 엣지의 평론가에 의해 메아리쳤다.동의한 또 다른 검토자는 컴퓨터 게임비디오 게임에서 나왔다.그는 던전 키퍼를 "완전히 멋지다!"라고 묘사했고, 유연성과 디테일을 칭찬했다.[33]Jeuxvideo.com의 검토자는 재생 가능성과 음향 효과를 칭찬했다.[74]컴퓨터 게임 전략 플러스의 로버트 메이어는 유머, 소리, 3D 관점을 칭찬하고, 함께 작용하는 요소들을 좋아하면서도 인공지능을 비판하였다.[34]넥스트 제너레이션평론가는 유머감각을 높이 평가하면서, 그것을 전형적인 "어두운" 사운드 트랙인 "어두운" 사운드 트랙이라고 묘사하면서, 더 나아가 그것은 평범한 주제와 기타 소리, 그리고 게임 플레이의 중독성을 혼합한다고 말했다.비판은 '침략적으로 약한' 인공지능뿐이었다.[77]프랑스 잡지 제네레이션 4의 리뷰어들은 던전 키퍼가 생물의 관리와 실시간 전투로 인해 워크래프트테마파크 사이에 있으며, 또한 우승한 후에는 수준을 남기기가 힘들다고 생각했다는 후문이다.[79]또 다른 평론가는 던전 키퍼를 "올해의 게임!"[79]이라고 묘사했다.이 잡지는 또한 던전 키퍼를 1997년 여름 최고의 PC CD 게임으로 선정했다.[81]

던전 키퍼소프트웨어 퍼블리셔 협회의 제13회 소프트웨어 어워드 1997년 코디 최우수 전략 소프트웨어 게임의 최종 수상자였다.[82]1997년에 던전 키퍼PC 게이머 100대 게임 목록에 4위에 올랐고, [83]6월에는 그들의 게임 Of The Month에 이름을 올렸다.[75]가디언은 2014년 6월 던전 키퍼를 영국의 30대 비디오 게임 중 하나로 선정했다.[84]

제1회 연례 AIAS 인터랙티브 어워드(현 D.I.C.E. 어워드)에서 던전 키퍼는 '올해의 컴퓨터 역할 플레이 게임'을 수상했으며, '인터랙티브 디자인에서 탁월한 성과'로 후보에 올랐다.[85]

판매의

1997년 동안 던전 키퍼는 미국에서만 113,407부가 팔렸다.[86]1998년 8월 독일, 오스트리아, 스위스 전역에서 최소 10만대의 판매로 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "금"상을 받았다.[87][88]이 게임의 전세계 판매량은 2003년까지 70만 부에 달했다.몰리뉴는 수백 만대가 팔린 테마파크 등 기존 게임과 비교했을 때 '기회를 놓쳤다'고 봤다.[89]

영향 및 레거시

비슷한 요소를 가진 비디오 게임에 대한 많은 리뷰는 던전 키퍼를 디자이너에게 미치는 영향과 비교의 표준으로 언급한다.여기에는 다음이 포함된다.

던전 키퍼테마병원 소개 장면에서 두 번 언급되었는데, 의사가 콘솔 버전을 연주하는 것을 잠깐 볼 수 있고, 호른 리퍼는 환자로서 카메오 출연을 한다.[101]블랙&화이트의 초기 콘셉트 아트는 던전 키퍼의 호른 리퍼를 사용하여 생물을 표현했다.[102]호른드 리퍼 유닛은 던전 키퍼 2의 프로듀서들이 게임 스토리에 중요한 역할을 하는 캐릭터로 만들 정도로 큰 인기를 끌었다.[103]던전 키퍼 엔진은 마인크래프트에 영감을 주었다.[27]

참고 항목

참조

  1. ^ "Dungeon Keeper on PC". GameSpot.com. Archived from the original on 22 January 2009. Retrieved 14 February 2008.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Dungeon Keeper Premium Guide Book. Electronic Arts. 1997. pp. 2–14, 22–24, 37–44, 46, 86–87, 94, 120.
  3. ^ Rick Lane (14 February 2016). "Remember when Dungeon Keeper was good?". Eurogamer. Retrieved 31 October 2016.
  4. ^ 설명서, 페이지 10–24,47,48.
  5. ^ "Cheap As Chips: Dungeon Keeper". Retro Gamer. No. 104. Bournemouth: Imagine Publishing. p. 30. ISSN 1742-3155.
  6. ^ a b c Meer, Alec (7 August 2010). "Why Dungeon Keeper has never been beaten". PC Gamer. Retrieved 16 May 2016.
  7. ^ 설명서, 페이지 17,23,24,53.
  8. ^ 매뉴얼, 페이지 48.
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Dungeon Keeper Official Guide Book. Electronic Arts. 1997. pp. 13, 20, 32–34, 37, 42–89, 92, 94–95, 116–117, 119–124, 129–133, 138–139, 144–232, 234–249, 252–254, 259, 264.
  10. ^ 설명서 26,33페이지
  11. ^ a b c 매뉴얼, 페이지 25.
  12. ^ a b Alec Meer (7 January 2013). "War For The Overworld Recruits Dungeon Keeper's Voice". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 30 October 2017.
  13. ^ 설명서, 페이지 10,25,66.
  14. ^ 설명서, 페이지 25,34,43,44.
  15. ^ 매뉴얼, 페이지 12.
  16. ^ 설명서, 페이지 33,58.
  17. ^ 매뉴얼, 페이지 65,66.
  18. ^ 매뉴얼, 페이지 63.
  19. ^ 설명서 29,66쪽
  20. ^ 매뉴얼, 페이지 6.
  21. ^ "The best releases of the last two months...". PC Gamer. Vol. 1, no. 7. Bath: Future plc. June 1994. p. 25. ISSN 1470-1693.
  22. ^ a b c Lombardi, Chris (October 1997). "Dungeon Keeper: it Brings Bad Things to Life" (PDF). Computer Gaming World. No. 159. p. 261. ISSN 0744-6667. Retrieved 13 May 2016.
  23. ^ "An Audience With Les Edgar". Audience. Edge. No. 74. Bath: Future plc. August 1999. pp. 120–125. ISSN 1350-1593.
  24. ^ a b c "Elf Destruction". Bullfrog Bulletin. No. 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. pp. 4–6.
  25. ^ "Behind The Scenes Dungeon Keeper". GamesTM. No. 80. Imagine Publishing. pp. 134–137. ISSN 1478-5889.
  26. ^ a b c d e f g h i j k l "The Making Of: Dungeon Keeper". Retro Gamer. No. 143. Bournemouth: Imagine Publishing. pp. 64–69. ISSN 1742-3155.
  27. ^ a b "In The Chair With Glenn Corpes". Retro Gamer. No. 160. Bournemouth: Imagine Publishing. October 2016. pp. 92–97. ISSN 1742-3155.
  28. ^ a b "Bullfrog". Edge. No. 22. Bath: Future plc. July 1995. pp. 25–27. ISSN 1350-1593.
  29. ^ "Molyneux Returns to EA". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 23.
  30. ^ a b c d Simon Carter (August 1996). "Dungeon Keeper Full Preview". Archived from the original on 23 March 2003. Retrieved 5 March 2017.
  31. ^ "Dungeon Keeper". Blueprint. PC Zone. No. 33. London: Dennis Publishing. December 1995. pp. 28–30. ISSN 0967-8220.
  32. ^ "Bullfrog". Prescreen. Edge. No. 31. Bath: Future plc. April 1996. pp. 42–45. ISSN 1350-1593.
  33. ^ a b c "Dungeon Keeper". Computer and Video Games. No. 188. Peterborough: EMAP. July 1997. pp. 70–73. ISSN 0261-3697.
  34. ^ a b c Robert Mayer (1997). "Dungeon Keeper". Computer Games Strategy Plus. Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on 10 July 2003. Retrieved 20 November 2016.
  35. ^ "Killer Bullfrogs Launch Game". News. Mean Machines Sega. No. 36. Peterborough: EMAP. October 1995. p. 12. ISSN 0967-9014. Retrieved 21 October 2016.
  36. ^ Leadbetter, Rich (May 1997). "Q&A". Sega Saturn Magazine. No. 19. Emap International Limited. p. 38.
  37. ^ "Online Games to watch for". Next Generation. Vol. 3, no. 27. Imagine Media. p. 39. ISSN 1078-9693.
  38. ^ 매뉴얼, 페이지 75.
  39. ^ Dungeon Keeper Interview: Richard Ridings. EA Mobile Games. 5 February 2014. Archived from the original on 21 December 2021. Retrieved 16 May 2015 – via Youtube.
  40. ^ Julian Benson (6 January 2013). "War for the Overworld to be narrated by Richard Ridings, the voice of the mentor from Dungeon Keeper". PCGamesN. Retrieved 30 October 2017.
  41. ^ a b "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". Retro Gamer. No. 110. Bournemouth: Imagine Publishing. December 2012. pp. 60–67. ISSN 1742-3155.
  42. ^ "The Making of Theme Hospital". Retro Gamer. No. 130. Bournemouth: Imagine Publishing. June 2014. pp. 46–51. ISSN 1742-3155.
  43. ^ a b c "The Making of Dungeon Keeper". NowGamer. 17 April 2009. Archived from the original on 17 November 2016. Retrieved 17 November 2016.
  44. ^ "Bullfrog Productions: A History Of The Legendary UK Developer". NowGamer. 22 February 2012. Archived from the original on 6 July 2017. Retrieved 16 July 2017.
  45. ^ Ron Dulin. "GameSpot Presents Legends Of Game Design: Peter Molyneux". GameSpot. GameSpot. pp. 11, 12. Archived from the original on 1 September 2003. Retrieved 5 November 2016.
  46. ^ a b c "Born-Again Keeper". Bullfrog Bulletin. No. 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. pp. 8, 9.
  47. ^ a b "Welcome to the House of Molyneux". PC Gamer UK. No. 44. Future Publishing. June 1997. pp. 74, 75. ISSN 1470-1693.
  48. ^ Molyneux, Peter (13 June 2001). "Postmortem: Lionhead Studios' Black & White". Gamasutra. Retrieved 31 October 2016.
  49. ^ a b Peter Molyneux Explains the Design of Black and White. Game Developers Conference. 3 August 2017. Archived from the original on 21 December 2021. Retrieved 12 December 2017 – via YouTube.
  50. ^ a b "In The Chair With Peter Molyneux". Retro Gamer. No. 71. Bournemouth: Imagine Publishing. pp. 82–89. ISSN 1742-3155.
  51. ^ "An Audience With Peter Molyneux". audience. Edge. No. 47. Bath: Future plc. July 1997. pp. 22–27. ISSN 1350-1593.
  52. ^ Alex Osborn (4 April 2017). "Peter Molyneux Departed Bullfrog Over a Drunken Email". IGN. Retrieved 4 April 2017.
  53. ^ "Dungeon Keeper II – PC". IGN. Retrieved 20 November 2016.
  54. ^ "Dungeon Keeper Out Now On Android And iOS". Retro Gamer. 30 January 2014. Retrieved 20 November 2016.
  55. ^ "Dungeon Keeper Soundfont Technology In Action". Creative Technology. Archived from the original on 9 October 1997. Retrieved 13 May 2016.
  56. ^ a b "How to Create a Dungeon Keeper Soundfont Bank". Creative Technology. Archived from the original on 9 October 1997. Retrieved 13 May 2016.
  57. ^ "Dungeon Keeper Download a Soundfont Bank". Creative Technology. Archived from the original on 9 October 1997. Retrieved 13 May 2016.
  58. ^ "Dungeon Keeper Peeper". GameSpot.com. Archived from the original on 10 June 2000. Retrieved 6 December 2019.
  59. ^ a b Jason Ocampo (1997). "Delve deeper into Dungeon Keeper". Computer Games Strategy Plus. Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on 23 May 2003. Retrieved 20 November 2016.
  60. ^ Meer, Alec (28 September 2010). "A Deeper Dungeon: Dungeon KeeperFX". Rock Paper Shotgun. Retrieved 16 May 2016.
  61. ^ "KeeperFX Readme file". DK Maps'n'Tools Base. Retrieved 16 May 2016.
  62. ^ Jeremy Peel (29 May 2014). "GOG make Bullfrog's Dungeon Keeper free to play, after a fashion". PCGamesN. Retrieved 23 August 2020.
  63. ^ Jason Ocampo (27 April 1998). "Dungeon Keeper Gold Edition". Computer Games Strategy Plus. Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on 10 July 2003. Retrieved 20 November 2016.
  64. ^ a b "Dungeon Keeper". Electronic Arts Japan (in Japanese). Archived from the original on 20 February 1999. Retrieved 13 May 2016.
  65. ^ Walker, John (3 June 2011). "Good Old Games Add Good Old EA Games". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 19 December 2015.
  66. ^ Michael McWhertor (18 October 2012). "GOG.com launches Mac OS X support for new and classic games today". Polygon. Retrieved 13 December 2017.
  67. ^ Grayson, Nathan (15 February 2014). "Apologies With A Capital EA: Dungeon Keeper Free On GOG". Rock Paper Shotgun. Retrieved 14 May 2016.
  68. ^ Adam Smith (7 October 2016). "Keep Forever: Dungeon Keeper Is Free Right Now". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 31 October 2016.
  69. ^ "Original Dungeon Keeper now free on Origin". Complete Game Reviews. 7 October 2016. Archived from the original on 30 October 2016. Retrieved 31 October 2016.
  70. ^ "Dungeon Keeper for PC". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 14 February 2019.
  71. ^ a b "Dungeon Keeper". Testscreen. Edge. No. 46. Bath: Future plc. June 1997. pp. 82, 83. ISSN 1350-1593.
  72. ^ a b Ward, Trent (9 July 1997). "Dungeon Keeper Review for PC". GameSpot. Archived from the original on 6 December 2003. Retrieved 16 May 2016.
  73. ^ a b "Dungeon Keeper review". Game Revolution. 7 May 1997. Retrieved 13 May 2016.
  74. ^ a b "Test : Dungeon Keeper". Jeuxvideo.com (in French). 1 September 2009. Retrieved 31 October 2016.
  75. ^ a b c Flynn, James (June 1997). "Dungeon Keeper". PC Gamer. No. 44. Bath: Future plc. pp. 70–73. ISSN 1470-1693.
  76. ^ a b "PC Review: Dungeon Keeper". Computer and Video Games. 13 August 2001. Archived from the original on 14 July 2007. Retrieved 15 May 2016.
  77. ^ a b "Dungeon Keeper". Next Generation. Vol. 3, no. 33. Imagine Media. September 1997. p. 140. ISSN 1078-9693.
  78. ^ a b McDonald, Chris. "Dungeon Keeper by Bullfrog". Gamezilla. Archived from the original on 8 February 2002. Retrieved 13 May 2016.
  79. ^ a b c "Dungeon Keeper". Génération 4 (in French). No. 100. June 1997. pp. 160–168. ISSN 1624-1088.
  80. ^ Smith, Rob (September 1997). "PC GamePro Review: Dungeon Keeper". GamePro. No. 108. IDG. p. 68.
  81. ^ "Le top de l'été 1997" [The top of summer 1997]. Génération 4 (in French). No. 101. July 1997. pp. 40, 41. ISSN 1624-1088.
  82. ^ "Software Industry Unites in Celebration for 1998 Codie awards". SuperKids. Software Publishers Association. 23 March 1998. Retrieved 17 May 2016.
  83. ^ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer. No. 45. Bath: Future plc. July 1997. p. 73. ISSN 1470-1693.
  84. ^ Simon Parkin; Rich Stanton; Keith Stuart (3 June 2014). "The 30 greatest British video games". The Guardian. Retrieved 31 July 2017.
  85. ^ "Dungeon Keeper". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved 24 February 2022.
  86. ^ Staff (April 1998). "How Did the PCG Award Winners Fare?". PC Gamer US. Vol. 5, no. 4. p. 45.
  87. ^ "Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome" (Press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 August 1998. Archived from the original on 13 July 2000. Retrieved 30 July 2019.
  88. ^ Horn, Andre (14 January 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (in German). Archived from the original on 18 July 2018.
  89. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 184, 185. ISBN 1-59273-001-9.
  90. ^ "Lego Rock Raiders". The Next Level. 2000. Retrieved 25 February 2017.
  91. ^ Ron Dulin (19 June 2001). "Startopia Review". GameSpot. Retrieved 25 February 2017.
  92. ^ Dan Adams (28 September 2004). "Evil Genius Review". IGN. Archived from the original on 21 March 2011. Retrieved 25 February 2017.
  93. ^ Ectal Greenhaw (14 November 2003). "Ghost Master review" (PDF). Inside Mac Games. Retrieved 25 February 2017.
  94. ^ a b "Holy Invasion of Privacy, Badman! is the Dungeon Keeper of this Decade". Asian Girl Gamer. 22 October 2009. Archived from the original on 5 January 2010. Retrieved 25 February 2017.
  95. ^ Mark Walton (7 February 2011). "Dungeons Review". GameSpot. GameSpot. Retrieved 25 February 2017. Dungeons' mind-numbing, repetitive gameplay never reaches the greatness of Dungeon Keeper, its classic inspiration.
  96. ^ Adam Tingle (16 January 2012). "Dungeon Overlord Review: If You Loved Dungeon Keeper..." MMORPG.com. Retrieved 25 February 2017.
  97. ^ Fraser Brown (2 February 2013). "Impire is Dungeon Keeper with a side of Dawn of War". Destructoid. Retrieved 25 February 2017.
  98. ^ Jeremy Parish (1 June 2013). "The Mighty Quest for Epic Loot: A Competitive Dungeon Crawler That Hates Archers". USGamer. Retrieved 25 February 2017.
  99. ^ "Update #11: Kickstarter Demo Release, New Video". War for the Overworld. Retrieved 25 February 2017.
  100. ^ Hayden Dingman (24 April 2015). "Dungeons 2". PC World. Retrieved 25 February 2017.
  101. ^ Bullfrog (1997). Theme Hospital (PC). Electronic Arts. Scene: Intro.
  102. ^ James Leach; Christian Bravery (2001). The Making Of Black & White. Roseville, Calif.: Prima Games. p. 16. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  103. ^ "Lock up your daughters, here comes ... Dungeon Keeper 2". PC Zone. No. 77. London: Dennis Publishing. June 1999. pp. 44–49. ISSN 0967-8220.

원천

  • Melissa Tyler; Shin Kanaoya (1997). Bullfrog's Official Guide to Dungeon Keeper. Prima Publishing. ISBN 978-0-7615-0714-7.
  • Danjon Kīpā Puremiamu Yūsha Gekitai Gaido ダンジョンキーパープレミアム勇者撃退ガイド [Dungeon Keeper Premium Hero Repel Guide] (in Japanese). Tokyo: NTT Publishing. 1998. ISBN 978-4-87188-897-4.
  • Bullfrog (1997). Dungeon Keeper manual. Chertsey: Electronic Arts.

각주

  1. ^ 던전 키퍼 프리미엄(ダンジョンキーパープレミアム)

외부 링크