결속

Tie-in

결속 작품은 영화, 비디오 게임, 텔레비전 시리즈, 보드 게임, 웹 사이트, 롤플레잉 게임 또는 문학 재산과 같은 미디어 재산을 기반으로 한 픽션 또는 다른 제품이다.결합은 원래 부동산 소유자에 의해 승인되며, 주로 해당 부동산에서 추가 수익을 창출하고 그 가시성을 높이기 위해 사용되는 교차 프로모션의 한 형태이다.

종류들

이 패니어 백은 TV 시리즈의 타이인 제품입니다사우스 파크.

일반적인 결합 상품에는 미디어 재산의 소설화, 원본 소설 또는 스토리 컬렉션, 또는 미디어 재산의 기반이 된 소설과 같이 이전에 존재했던 서적(예: 미디어 재산의 예술작품이나 사진)이 포함됩니다.출판업계의 추정에 따르면, 영화 관객의 약 1~2%가 소설화를 구매할 것이고, 블록버스터 영화사의 경우 상대적으로 저렴하게 제작된 작품들이 상업적으로 매력적인 제안이 될 것이라고 한다.작가들의 관점에서 보면, 이전에 확립된 소설가들의 영역도 점차 늘어나고 있지만, 결속된 글은 적은 보수, 빡빡한 마감, 그리고 [1]창조된 지적 재산에 대한 소유권이 없다는 단점을 가지고 있다.

결속 제품에는 미디어 자산 작성을 문서화하는 문서 또는 보충적 특징이 있을 수도 있습니다.결속 제품에는 사운드트랙 녹음, 비디오 게임 또는 완구 및 의류 등의 상품과 같은 미디어 특성에 기반한 다른 유형의 작품도 포함됩니다.

소설화

소설화는 영화, TV 시리즈, 만화 또는 비디오 게임과 같은 다른 매체를 위해 만들어진 작품의 이야기를 각색한 파생 소설이다.홈 비디오가 발명되기 전에는 영화 소설화가 특히 인기가 있었지만, 주요 영화의 마케팅 캠페인의 일환으로 상업적인 성공을 거두고 있다.그들은 종종 영화 대본의 초기 초안과 빠듯한 마감에 근거하여 뛰어난 작가들에 의해 쓰여진다.

이전에 출판된 저작물의 브랜드 변경

결연 서적은 때때로 영화 각색에 맞춰 브랜드를 바꾼 소설을 전재하는 것이다.예를 들어, 1979년 로데릭 소프의 소설 "Nothing Lasts Forever"가 1988년 영화 "Die Hard"로 각색된 후, 이 영화의 포스터가 표지에 붙어 "Die Hard"로 제목이 바뀌었다.필립 K.소설 안드로이드는 전기 양들의 꿈을 꾼다?는 이 책을 바탕으로 한 영화인 블레이드 러너와 연계하기 위해 비슷하게 다시 출판되었다.

단편 소설에 바탕을 둔 영화와 연계된 책은 같은 작가의 다른 이야기뿐만 아니라 각색된 스토리를 담은 책도 출판될 수 있다. 예를 들어 스티븐 킹의 중편 소설 "Apt Snever"가 유명한 영화로 각색된 반면, 이 이야기를 다룬 킹의 컬렉션 "Different Seasons"는 "Apt Snever: A Novella in Different"로 전재되었다.계절.마찬가지로 필립 K가 출연한 영화 '마이너리티 리포트'와 '월급'과 연계된 소설도 출간됐다.딕의 원작 단편 "마이너리티 리포트"와 "페이체크".

확장된 우주

결연작들은 속편, 프리퀄, 그리고 다른 스핀오프 형태의 새로운 이야기를 들려주기도 하며, 원작에 기반을 둔 확장우주를 만들기도 한다. 예를 들어, 최초의 스타워즈 3부작에 기반을 둔 많은 책, 만화, 비디오 게임들이 있다.2015년 뉴욕타임스는 고품질 TV 시리즈의 문화적 중요성이 증가하는 것과 동시에 TV 시리즈 결속 소설 시장이 번창하고 있다고 지적했다.기존 기성 소설가가 연재하는 사례도 늘고 있다.이러한 작품들은 지금까지 문학계에서 파생적이고 단순한 [1]상품으로 경시되던 것에서 '존엄의 배티나'를 얻은 것으로 평가받고 있다.

비디오 게임

일부 비디오 게임은 영화, 텔레비전 시리즈 또는 책을 묶는 라이선스입니다.

비디오 게임 영화의 제휴는 게임 개발사가 라이선스를 받는 데 비용이 많이 들고, 게임 디자이너들은 영화 [2]개봉에 맞춰 게임을 끝내야 한다는 압박감에 시달리며 영화 스튜디오에 의해 부과된 제약 조건 하에서 일해야 한다.출판사의 목적은 두 산업이 서로의 [3]발매를 효과적으로 마케팅하기 때문에 광고와 수익을 증가시키는 것이다.

영화 라이선스 비디오 게임은 품질이 [4]나쁘다는 평판을 받고 있습니다.예를 들어 Amiga Power는 사이그노시스의 3개의 영화 라이선스(Dracula, Cliffhanger, Last Action Hero, 1994년 6월 리뷰)를 총 36% 수여했습니다.이 잡지는 일반적으로 라이선스된 게임에 대해 냉소적인 반응을 보이고 있으며 블루스 브라더스는 예외 중 하나입니다.최초의 결속 게임 중 하나인 아타리의 E.T.는 비디오 게임 산업의 [5]붕괴의 한 원인으로 지목될 정도로 나쁜 것으로 여겨졌다.이러한 게임 한 비평가의 일종의 게임의 반죽의를 비판했다 해리 포터 영화 시리즈의 마지막 두 영화에 근거한 사건에 대화형 형태로 전작의 줄거리가 대처하는 법으로, 영화 개봉 date,[5]또는 문제로 만날 이렇게 된 품질은 게임 개발자들은 이 제품을 서두르게 강요했을 때문이다.시이 영화의 [6]줄거리와는 무관하다는 점들과 부수적인 질문들.

소설의 비디오 결속 라이선스는 어드벤처 게임인 경향이 있다.호빗(1982)과 '은하수 히치하이커 가이드'텍스트 어드벤처이고, '나는 입이 없다'포인트클릭 어드벤처, '뉴로맨서'는 그래픽 어드벤처다.소설을 바탕으로 한 액션 게임은 흔하지 않다.1990년대 이후에는 영화 [7]제작 허가를 받은 스토리로만 위험을 감수하면서 소설이 덜 출판되었다.

수익 및 구조

결합은 모든 주요 미디어 릴리스의 수익 흐름의 중요한 부분으로 간주되며, 이러한 작업에 대한 계획과 라이센스는 종종 그러한 자산을 만드는 가장 이른 단계에서 시작됩니다.결속은 부동산에서 추가 수입을 창출하는 중요한 방법과 인기 있는 미디어 자산을 열성적으로 지지하는 팬들의 욕구를 충족시키는 방법을 모두 제공한다.

결속 작품의 계보는 꽤 복잡할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 시리즈를 원작으로 한 비디오 게임을 원작 미디어 자산인 만화책을 바탕으로 소설화할 수 있다.원작 소설을 각색한 영화를 원작으로 한 소설화가 개봉된 사례도 있다.이런 경우 원작 소설의 소설화와 영화 개봉을 같은 [citation needed]선반에 나란히 올려놓고 보는 것도 드문 일이 아니다.

이러한 결합은 미디어 자산에 대한 노출을 증가시키기 때문에 "공짜 광고"의 형태로 간주될 수 있습니다.결속은 부동산과 직접 관련될 필요가 없습니다. 예를 들어, 특정 피자 회사가 틴에이저 뮤턴트 닌자 거북이 영화와 관련된 쿠폰을 제공할 수 있지만, 특정 피자 회사 자체가 반드시 영화에 등장할 필요는 없습니다.그러나 이 협회에 의해 피자 회사는 더 많은 청중에게 노출된다.미디어 속성이 잘 작동하면 연결도 긍정적인 노출을 얻습니다.[8]

초기 예시

영화

1911년 처음 발간된 미국잡지 포토플레이는 원래 그 시대의 인기 영화를 바탕으로 한 단편소설을 발표했다.그것은 나중에 좀 더 전통적인 논픽션 형식을 채택했다.

만화

조지 로더슈퍼맨모험은 1942년에 출판되었다.

텔레비전

TV 관련 책의 초기 예로는 Leave It to Beaver, Here's Beaver!, 그리고 Beverly ClearyBeaver and Wally가 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Alter, Alexandra (4 January 2015). "Popular TV Series and Movies Maintain Relevance as Novels". The New York Times. Retrieved 18 January 2015.
  2. ^ "Review: Movie Tie-In Games Mostly Disappointing". foxnews.com. 2007-06-01.
  3. ^ "Hollywood and video game industry profit from movie tie-ins". Canada.com. Archived from the original on 2012-11-06.
  4. ^ Stuart Campbell (May 1995). "Ready For Your Close-Up". Amiga Power.
  5. ^ a b Musgrove, Mike (10 July 2006). "Movie and Game Studios Getting the Total Picture". washingtonpost.com. Retrieved 2007-11-01.
  6. ^ "Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 Video Game Review - PlayStation 3 Review at IGN". IGN. Retrieved 7 May 2012.
  7. ^ Rich Knight (2007-10-08). "Why Are Books Never Made Into Games?". Blend Games. Retrieved 2009-03-01.
  8. ^ Wasko, Janet, Mark Phillips, Chris Purdie.1993년 "할리우드와 매디슨 가의 만남:미국 영화의 상업화.미디어, 문화 및 사회 15(2): 271-293.

외부 링크

Wiktionary에서 tie-in의 사전적 정의