스타워즈: 제국의 역습 (1982년 비디오 게임)

Star Wars:
스타워즈:제국의 반격
Star Wars - The Empire Strikes Back - Atari 2600.jpg
아타리 2600 커버 아트
개발자파커 브라더스
퍼블리셔파커 브라더스
설계자렉스[1] 브래드포드
플랫폼아타리 2600, 인텔리비전
풀어주다1982: 2600
1983: 인텔리비전
장르스크롤 슈터
모드1명 또는 2명

스타워즈: 엠파이어 스트라이크 백(The Empire Striakes Back)은 렉스 브래드포드가 아타리 2600을 위해 쓰고 1982년 파커 브라더스[1]퍼블리싱한 스크롤 슈팅 게임이다.그것은 최초의 스타워즈 비디오 [2]게임이었다.인텔리비전 버전은 1983년에 출시되었습니다.

게임 플레이

인텔리비전 스크린샷

플레이어는 행성 호스에서 제국 AT-AT 워커와 싸우려면 스노우스피더에서 루크 스카이워커를 제어해야 합니다.목표는 워커들이 반군의 에코 기지에 있는 발전기를 폭파하기 전에 가능한 한 오래 워커들을 저지하는 것이다.난이도에는 워커의 초기 속도, 워커의 견고성 여부, 워커가 "스마트 폭탄"을 포함하는지 여부 등 여러 변수가 포함되었습니다.

플레이어는 워커의 머리나 몸통에 반복적으로 총을 쏴서 워커를 파괴할 수 있다; 다리에 대한 사격은 효과가 없다.워커가 손상되면 색상이 변합니다. 즉, 검은색(손상 없음)에서 회색, 빨간색, 주황색의 다양한 음영으로 바뀝니다(중대한 손상).또한 플레이어는 게임 중에 임의로 나타나는 작은 점멸 지점을 촬영하여 보행자를 파괴할 수 있습니다.인텔리비전에서는 워커들이 30타를 쳐야 하는데 아타리는 48타를 쳐야 해

워커는 플레이어를 향해 반격을 가하고, 플레이어의 스피드도 피해를 입으면 색이 변합니다.플레이어는 손상된 스피드너를 착륙시켜 수리할 수 있습니다.어떤 게임 레벨에서는 워커는 견고하며, 이는 플레이어가 워커에 충돌하여 워커에 손상을 입히고 플레이어를 파괴할 수 있다는 것을 의미합니다.다른 레벨에는 워커의 점멸 포트에서 주기적으로 발사되어 플레이어를 일정 시간 따라가는 스마트 폭탄이 포함된다.플레이어가 스마트 폭탄을 맞으면 스피드너는 파괴됩니다.플레이어가 20분 동안 생존하면 스피드 선수는 20초 동안 포스의 힘을 부여받는다.이 경우 스피드너는 컬러로 점멸하고 잠시 동안 무방비 상태가 됩니다.

플레이어의 5번째 스피드너가 파괴되거나 선두 워커가 에코 베이스에 도달하여 파괴되면 게임이 종료됩니다.게임이 진행될수록 워커들의 움직임이 빨라져 난이도가 높아진다.

접수처

이 게임은 상업적으로 성공을 거두었고, 프로거와 함께 파커 브라더스에게 1982년에 가장 많이 팔린의 비디오 게임 중 하나가 되었다.1982년에는 두 게임 모두3백만 개의 카트리지가 [3]팔렸다고 보고되었다.

스타워즈: 엠파이어 스트라이크 백은 엇갈린 평가를 받았다.그것은 발매 직후 비디오 매거진에 리뷰되었다.리뷰어들은 게임의 "징기적인 그래픽"을 칭찬했고 "시청각 효과는 확실히 최고"라고 언급했다.전반적으로 그들은 이 대회를 "대부분의 (Atari) 카트리지 라이브러리에 속하며 빠르게 진행되는 재미있는 대회"라고 특징지었다.VCS 소유자"[4]입니다.같은 달, 경쟁 출판물인 비디오 리뷰 잡지는 공상 과학 소설 작가 할란 엘리슨이 쓴 게임에 대한 리뷰를 실었다.엘리슨은 이 게임을 "부끄러울 정도로 착취적인 작은 장난감", "임베카일 산업의 최신 아이콘", "가장 치명적인 전자 보툴리즘으로 부상할 가능성"을 가진 "시간을 낭비하는 기업"이라고 비난했다.엘리슨에 따르면, 이 게임은 "매우 단순한 매개 변수"와 "지루함"을 가지고 있다. 그러나 엘리슨의 비판은 게임 결말에 대한 불만에서 비롯되었다.이 게임의 두 가지 최종 조건은 둘 다 실패 조건이기 때문에(플레이어의 유닛이 모두 파괴되거나 선두의 적이 플레이어의 베이스에 도달하는 경우) 엘리슨은 게임이 이길 수 없으며 따라서 "젊은 지성들에게 하나의 끔찍한 인생 교훈"을 제공하는 "시스포스의 신화"와 유사하다고 주장했다.발버둥치고 발버둥치면서 인생을 낭비할 수밖에 없다.[5]

에드 드리스콜스페이스 게이머 넘버 [6]55에서 엠파이어 스트라이크 백을 리뷰했다.드리스콜은 "좋은 점이 나쁜 점보다 더 많고 경기하는 것이 즐겁다"고 말했다.VCS를 처음 접하는 회사로서는 이것이 훌륭한 시작이라고 생각합니다.포스가 함께하길!"[6]컴퓨터 게임과 비디오 게임은 1989년에 이 게임을 리뷰하여 46%[7]의 점수를 받았습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. The MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
  3. ^ Rosenberg, Ron (December 11, 1982). "Competitors Claim Role in Warner Setback". The Boston Globe. p. 1. Archived from the original on 2012-11-07. Retrieved 6 March 2012.
  4. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (September 1982). "Arcade Alley: Star Wars and Space Caverns". Video. Vol. 6, no. 6. Reese Communications. pp. 30 and 106. ISSN 0147-8907.
  5. ^ Ellison, Harlan (September 1982). "Rolling That Ole Debbil Stone". Video Review. Vol. 3, no. 6. IPC Business Press. ISSN 0261-3263. (The Comics Journal에 다시 실렸습니다.)No.85. 108페이지1983년 10월ISSN 0194-7869; 이후 엘리슨 컬렉션 프로크루스테안 침대의 잠 못 이루는 밤(1984년)과 내 목소리의 가장자리(1985년)에 전재되었다.
  6. ^ a b Driscoll, Ed (September 1982). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (55): 41–42.
  7. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.

외부 링크