타임 싱크

Time sink

타임 싱크(또한 타임 싱크), 타임 드레인 또는 타임[1] 워스터는 많은 시간을 소비하는 액티비티입니다.특히 타임 싱크를 낭비하는 방법으로 간주됩니다.이 용어가 언제 만들어졌는지는 알 수 없지만 히트 [2]싱크와 유사하다.

비디오 게임에서는

대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 타임 싱크는 플레이어가 특정 작업을 수행하는 데 필요한 시간을 늘리는 방법으로, 더 오랜 [3]기간 동안 가입할 수 있기를 바란다.플레이어들은 게임 플레이의 단순하고 시간이 많이 걸리는 측면을 묘사하기 위해 경멸적으로 이 용어를 사용할 수 있으며, 아마도 플레이어들이 큰 이점 없이 더 오래 게임을 할 수 있도록 설계되어 있을 것이다.타임 싱크는 게임 세계자원이나 몬스터를 재생하는 등 다른 게임 플레이의 목적으로도 사용할 수 있습니다.

부정적인 의미

많은 플레이어들은 타임 싱크를 본질적으로 좋지 않은 설계 결정으로 간주하고 있으며, 게임 회사가 수익을 높일 수 있도록 하기 위해서만 포함되어 있습니다.를 들어, 한 Slashdot 기사는 타임 싱크를 "시간을 낭비하고 더 [4]오래 플레이하기 위한 게임 플레이 트랩"이라고 설명합니다.대부분의 게임에서 게임 플레이의 지루하고 긴 부분은 단지 성가신 부분일 뿐이지만, 플레이어가 게임에 접속하기 위해 반복적으로 요금을 지불하는 구독 기반 MMORPG에 사용되면 훨씬 더 선동적인 문제가 된다.게임 디자이너는 게임 플레이와 플레이어가 기대하는 콘텐츠의 길이를 모두 포함한 제작 노력의 균형을 맞추는데 신중해야 합니다.

타임 싱크는 하드코어 게임과 관련된 경우가 많지만, 이것이 긍정적인지 부정적인지는 상황에 따라 다릅니다.

트레이드오프

비디오 게임에서 타임 싱크를 구현하는 것은 섬세한 균형잡기 동작입니다.타임 싱크를 과도하게 사용하면 플레이어의 플레이가 정지될 수 있습니다.하지만, 충분한 타임 싱크가 구현되지 않으면, 플레이어들은 게임이 너무 짧거나 너무 쉽다고 느낄 수 있고, 이로 인해 지루해서 게임을 훨씬 더 빨리 포기하게 된다.빈도, 길이 및 다양성(타임 싱크의 특성과 이를 극복하기 위해 취한 조치 모두)과 같은 많은 기준을 사용하여 타임 싱크의 사용을 평가할 수 있다.좋은 균형으로 여겨지는 것은 부분적으로 문제의 게임의 종류에 달려 있다.캐주얼 게임은 종종 시간이 흘러가는 것을 막고 하드코어 게임은 더 많은 것을 가질 것으로 예상되지만, 이것은 어렵고 빠른 규칙은 아니다.

좋은 타임 싱크는 당신이 어느 정도 게임과 상호작용하고, 어느 정도의 즐거움을 얻거나 스토리를 진행시킬 수 있게 해준다.그것은 "현실적"일 수도 있지만, 여러분이 이곳 사람들을 즐겁게 하려고 하고 있고, 쓸모없는 타임 싱크는 오락의 반대인 경향이 있다는 것을 명심하세요.

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「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 케임브리지 사전의 "시간 낭비" 항목
  2. ^ reference.com의 타임싱크
  3. ^ a b 밀러, 맷Timesinks, MMODesigner.com, 2010년 5월 31일
  4. ^ 슬래시닷: "EverQuest: 온라인 게임을 통해 얻을 수 있는 것", 2002년 12월 27일.

외부 링크