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도박

Gambling
Caravagio, The Cardsharps (c.1594년), 카드 샤프 묘사
파리의 노름판

도박(베팅 또는 게임이라고도 )은 다른 가치 있는 것을 얻기 위해 결과가 불확실한 이벤트에서 가치 있는 을 흔드는 것이다.그러므로 도박은 세 가지 요소가 있어야 한다: 대가, 위험, 그리고 [1].내기의 결과는 종종 주사위 번, 룰렛 바퀴의 회전, 또는 말이 결승선을 통과하는 것과 같이 즉시 이루어지지만, 더 긴 시간 범위 또한 일반적이기 때문에 미래의 스포츠 경기나 심지어 전체 스포츠 시즌의 결과에 내기를 할 수 있다.

이 문맥에서 "게이밍"[2]이란 일반적으로 활동이 법률에 의해 특별히 허용된 경우를 말합니다.이 두 단어는 상호 배타적이지 않습니다. 즉, "게이밍" 회사가 대중에게[3] "도박" 활동을 제공하고 많은 게임 제어 위원회(예: 네바다 게임 제어 위원회)에 의해 규제될 수 있습니다.그러나 이러한 차이는 영어권에서는 보편적으로 관찰되지 않는다.예를 들어, 영국에서 도박 활동의 규제 기관은 도박 위원회([4]Gaming Commission이 아님)라고 불립니다.게임이라는 단어는 컴퓨터 및 비디오 게임이 발달한 이후, 특히 온라인 게임과 같이 반드시 손을 흔들 필요가 없는 활동을 묘사하기 위해 더 자주 사용되었으며, 새로운 용법이 여전히 일반적인 사전에서 오래된 용법을 대체하지는 않았다."게이밍"은 "도박"을 금지하는 법을 회피하기 위해서도 사용되어 왔다.언론과 다른 사람들은 주제를 둘러싼 대화를 구성하기 위해 이런저런 용어를 사용했고,[5] 결과적으로 청중들 사이에 인식의 변화를 가져왔다.

도박은 또한 주요 국제 상업 활동이며,[6] 2009년 법적 도박 시장은 총 3,350억 달러로 추산된다.다른 형태로는, 도박은 가치는 있지만 실제 돈이 아닌 물질로 이루어질 수 있다.를 들어 구슬 게임 플레이어는 구슬을 걸고 Pogs나 Magic 게임을 할 수 있습니다. 수집 가능한 게임 피스(각각 소형 디스크와 트레이딩 카드)를 판돈으로 사용하여 플레이어의 피스 수집 가치에 대한 메타 게임을 만들 수 있습니다.

역사

도박은 역사가 기록되기 전인 구석기 시대로 거슬러 올라간다.메소포타미아에서 최초의 6면체 주사위는 기원전 3000년으로 거슬러 올라간다.하지만, 그것들은 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 아스트라갈리에 바탕을 두고 있다.중국에서는 기원전 1천년에 도박장이 널리 퍼져있었고, 싸우는 동물에 돈을 거는 것은 흔한 일이었습니다.로또 게임과 도미노(배고우의 전신)는 10세기 [7]초에 중국에 등장했다.

카드놀이는 서기 9세기에 중국에서 나타났다.기록은 적어도 14세기까지 [8]일본의 도박을 추적하고 있다.

도박과 관련된 가장 인기 있는 미국 카드 게임인 포커는 17세기 [9]페르시아 게임인 아스나스에서 유래했다.

최초의 카지노로 알려진 리도토는 1638년 [10]이탈리아 베니스에서 영업을 시작했다.

영국

도박은 [11]수세기 동안 영국에서 주요한 오락 활동이었다.경마는 3세기 [12]이상 인기 있는 주제였다.그것은 엄격하게 [13]규제되어 왔다.역사적으로 반대파의 대부분은 복음주의 개신교와 사회 개혁가들로부터 [14][15]나온다.

★★★

도박은 [16]수세기 동안 미국에서 인기 있는 활동이었다.그것은 또한 거의 오랫동안 많은 지역에서 법에 의해 억압되어 왔다.20세기 초까지 도박은 미국 전역에서 거의 균일하게 불법화되었고, 따라서 마피아와 다른 범죄 [17][18]조직의 성장에 박차를 가하는 데 도움을 주면서, 대체로 불법적인 활동이 되었다.20세기 후반에는 도박에 대한 태도가 누그러지고 도박에 대한 법률이 완화되었다.

★★★

바보의 배의 도박꾼들, 1494년
Cornelis de Vos의 "텐트 아래의 연주자와 궁정들"

국내뿐 아니라 지방에서도 도박을 금지하거나 판매업자에게 허가함으로써 도박을 엄격히 통제하고 있습니다.이러한 규제는 일반적으로 도박 관광과 불법 도박으로 이어집니다.규제와 과세를 통해 정부의 개입은 많은 정부와 게임 조직 간의 긴밀한 연결로 이어졌으며, 합법적 도박은 모나코와 중국 마카오와 같은 상당한 정부 수입을 제공한다.

일반적으로 게임 기기는 통계적으로 랜덤해야 하며 제조업체가 고액의 성과를 낼 수 없도록 해야 합니다.이러한 높은 보상은 매우 낮은 확률이기 때문에, 장치를 주의 [19]깊게 확인하지 않으면 주택의 편견을 놓치기 쉽습니다.

도박을 허용하는 대부분의 관할구역은 참가자가 일정 연령 이상이어야 한다.일부 국가에서는 도박의 종류에 따라 도박 연령이 다르다.예를 들어, 많은 미국 주에서는 카지노에 들어가려면 21세가 넘어야 하지만,[citation needed] 18세가 되면 복권을 살 수도 있다.

보험계약은 내기와 많은 공통점을 가지고 있기 때문에, 보험계약은 종종 어느 한 당사자가 특정 재정 조건을 넘어 "베팅" 결과에 관심을 갖는 합의로서 법률적으로 구별된다. 예를 들어, 자신의 집이 전소될지에 대한 보험사와의 "베팅"은 도박이 아니라 오히려 보험이다.주택소유자는 순수하게 "베트"(즉, 보험증권)의 재정적인 측면과는 독립적으로 자신의 이 계속 존재하는 것에 분명한 관심을 가지고 있다.그럼에도 불구하고, 보험과 도박 계약은 다른 유형의 규제의 대상이 되기는 하지만, 일반적으로 대부분의 법 체계에서 계약으로 간주됩니다.

관습법, 특히 영국법(영국의 부당한 부유물)따르면 도박 계약은 카지노의 진정한 구매자 지위를 부여하지 않을 수 있으며, 경우에 따라서는 훔친 자금을 회수할 수 있습니다.법무관이 훔친 자금을 카지노 도박에 사용한 립킨 고먼 v 카르프날레에서 상원은 대법원의 이전 판결을 파기하고 카지노가 훔친 자금을 포지션의 방어 대상보다 적게 돌려준다고 판결했다.미국 법률의 판례는 다소 [20]유사하다.패자가 자금을 빼돌린 도박손실의 환수에 관한 사례법은 "도박에 의한 도박거래로 승소한 자에 대한 훔친 돈의 소유자의 권리"[21]를 참조한다.

흥미로운 질문은 회복하려는 사람이 도박꾼의 배우자이고 잃어버린 돈이나 재산이 배우자의 것이거나 지역사회의 재산일 경우 어떻게 되는지이다.이것은 페리 메이슨의 소설, 노래하는 치마의 사건에서 작은 줄거리였고, 실제 사건인 노보 대 사건을 인용하고 있다. [22]리오 호텔입니다.

Max Kaur와 종교 지도자, 에스토니아 탈린, 도박에 항의

도박꾼의 한탄과 마하바라타와 같은 고대 힌두교 시들은 [where?]고대 인도인들 사이에서 도박의 인기를 증명한다.하지만, Arthashastra (기원전 4세기)라는 c.텍스트는 [23]도박에 대한 세금과 통제를 권고한다.

고대 유대 당국은 도박에 눈살을 찌푸렸고 심지어 전문 도박꾼들이 법정에서 [24]증언할 자격을 박탈하기도 했다.

가톨릭 교회에서는 없다는 입장 도박에 도덕상의 장애, 이것이 공평하다고, 모든 bettors이 없사기 관련이 있고 관련 당사자들이 나가고 다음 condit로 긴 승부를 걸(지 않는 한 그들은 이 지식이라고 밝혔다)[25]의 결과를 실제 지식이 없을 이길 수 있는 합리적인 기회가 되라고 한다.이온도박꾼은 내기에서 질 수 있고 한계에 도달하면 멈춥니다.동기는 [26]오락이지 개인적인 이익이 아니라 "돈의 사랑"이나 생계를 [27]꾸리는 것입니다.일반적으로 가톨릭 주교들은 카지노 도박이 너무 자주 사람들을 도박이나 중독으로 유혹하고 특히 가난한 사람들에게 부정적인 영향을 미친다는 이유로 카지노 도박을 반대해왔다; 그들은 또한 때때로 고리대금업, 매춘, 부패, 그리고 일반적인 공공 [28][29][30]부도덕의 증가와 같은 2차적인 효과를 언급하기도 한다.일부 교구 목사들도 블랙잭 룰렛 크랩 포커 같은 게임이 기금 [31]마련을 위해 사용되는 교회 빙고나 연례 축제에서 손님을 빼앗는다는 이유로 카지노를 반대해왔다.성 토마스 아퀴나스는 도박은 진 베팅자가 미성년자이거나 거래에 [32]동의할 수 없는 경우 특히 금지되어야 한다고 썼다.도박은 발자크에 의해 풍자된 것처럼 사회적 결과를 가져오는 것으로 종종 보여져 왔다.이러한 사회적, 종교적 이유로,[33] 파스칼이 주창하는 것처럼, 대부분의 법적 관할권은 도박을 제한한다.

개신교인들 사이에서는 도박에 대한 견해가 다양하며, 일부는 회원들의 도박 참여를 권장하거나 금지한다.감리학자들외적인 신성함에 대한 교리에 따라, 그들이 탐욕을 먹고 사는 죄라고 믿는 도박에 반대한다; 연합 감리교,[34] 자유 감리교,[35] 복음주의 웨슬리안 교회,[36] 구세군,[37] 나사렛 [38]교회가 그 예이다.

도박에 반대하는 다른 개신교로는 메노나이트, 슈바르제나우 [39]브라더스, 퀘이커,[40] 북미[41]기독교 개혁 교회, 루터 고백 [42]교회, 남부 침례교,[43] 하나님[44]교회, 그리고 제7일 재림교회가 있다.

기타 기독교 종파

도박에 반대하는 다른 교회로는 야훼의 증인, 예수 그리스도 후기성도 [45]교회, 이글레시아크리스토,[46] 그리고 국제 하나님의 구성원 교회가 있다.

이슬람

이슬람 세계에서는 샤리아(이슬람 율법)에 대한 해석이 다르지만, '울레마'(아랍어: ُـ scholars scholars scholars scholars, 이슬람 학자)들 사이에서는 도박은 하람(아랍어: ا sinful sinful sinful sinful sinful or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or or)이라는 공감대가 형성되어 있다.In assertions made during its prohibition, Muslim jurists describe gambling as being both un-Qur’anic, and as being generally harmful to the Muslim Ummah (Arabic: أُمَّـة, Community).아랍어로 도박을 뜻하는 용어는 마이시르입니다.[47]

그들은 당신에게 술과 도박에 대해 묻습니다.말하라. '둘 다 그 안에 중대한 죄악이 있다.' '어떤 이로운 이들도 있지만, 인류에 대한 것이다.'하지만 그들의 죄는 그들의 이익보다 더 중대하다.'

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아체처럼 완전한 샤리아를 시행하는 세계 일부 지역에서는 무슬림 도박꾼에 대한 처벌이 12채찍이나 1년 징역, 그리고 그러한 행위를 [48]하는 장소를 제공한 사람들에 대한 벌금에 이를 수 있다.일부 이슬람 국가들은 도박을 금지하고, 대부분의 다른 나라들은 도박을 [49]규제한다.

바하이 페이스

성서 155절에 따르면 도박은 금지되어 있다.

종류들

카지노 게임

거의 모든 게임이 돈을 위해 플레이될 수 있고, 일반적으로 돈을 위해 플레이되는 모든 게임도 단지 재미를 위해 플레이될 수 있지만, 일부 게임들은 일반적으로 카지노 환경에서 제공된다.

테이블 게임

시저스 팰리스 분수.그 조각상은 사모트라케의 고대 날개 모양의 승리를 모방한 것이다.
도쿄의 한 파칭코 가게
마작 타일

전자 게임

핀란드의 RAY의 Ruusu 및 Tuplapotti 슬롯 머신

타박박도도

카지노 밖에서 열리는 도박 게임으로는 빙고(미국영국에서 행해지는), 데드풀, 복권, 풀탭 게임과 스크래치카드, 마작 등이 있다.

가 아닌 다른 으로는 다음과 같은 것들이 있다.

※카지노에서는 동전 던지기가 통상 행해지지 않지만, 일부 호주[51] 카지노에서는 공식 도박 게임으로 알려져 있습니다.

오드

고정식 베팅과 파리무투엘 베팅은 여러 종류의 스포츠 행사와 정치 선거에서 자주 발생한다.게다가, 많은 책 제작자들은 다양한 금융 지수의 이동 방향과 범위, 브라더와 같은 텔레비전 경기의 우승자, 그리고 선거 [52]결과와 같은 스포츠와 관련이 없는 많은 결과들에 대해 고정적인 확률을 제공합니다.인터랙티브 예측 시장에서도 이러한 결과에 대한 거래를 제공하며, 오픈 마켓에서 결과의 "공유"가 거래됩니다.

도박의 가장 일반적인 형태 중 하나는 말이나 그레이하운드 경주에 거는 것이다.도박은 파라무투엘 수영장을 통해 이루어지거나, 만드는 사람이 직접 내기를 할 수 있다.Parimutuel 내기는 내기를 수락할 때 제시된 확률 또는 경주가 시작될 때 트랙 북메이커에 의해 제시된 중간 확률로 지불되는 반면, Parimutuel 내기는 내기를 통해 결정된 가격으로 지불한다.

많은 나라에서 팀 스포츠에 베팅하는 것은 중요한 서비스 산업이 되었다.예를 들어, 영국에서는 매주 수백만 명의 사람들이 축구장에서 경기를 합니다.합법적이든 불법적이든 조직적인 스포츠 베팅 외에도, NCAA 농구 토너먼트 브라켓 풀, 슈퍼볼 스퀘어스, 참가비와 당첨금이 있는 판타지 스포츠 리그, 그리고 마운드볼과 같은 관중들의 현장 경기와 같은 캐주얼 그룹에 의해 행해지는 많은 사이드 베팅 게임들이 있다.

스포츠 베팅을 기반으로 한 가상 스포츠는 환상이며 날씨 등 외부적인 것에 대한 궁금증 없이 매번 플레이할 수 있는 소프트웨어로 만들어진 스포츠 이벤트를 하지 않는다.

이지

차익거래 베팅은 이론적으로 위험이 없는 베팅 시스템으로, 이벤트의 모든 결과가 베팅되어 결과에 관계없이 이벤트가 완료되었을 때 베팅자가 이미 알고 있는 이익을 얻을 수 있도록 합니다.차익거래 베팅은 많은 수의 장부가 차익거래와 도박이라는 고대 기술을 조합한 것으로, 때때로 차익거래의 기회를 만들어 왔다.

또한 진술이 참인지 거짓인지, 지정된 시간 내에 특정 이벤트가 발생할 것인지('백 베팅'), 또는 발생하지 않을 것인지('레이 베팅') 다른 사람과 함께 베팅할 수 있습니다.이것은 특히 두 사람이 반대하지만 진실이나 사건에 대해 강한 견해를 가지고 있을 때 발생한다.당사자들은 내기에서 이익을 얻기를 바랄 뿐만 아니라, 이 문제에 대한 확실성을 보여주기 위해 내기를 한다.위험에 처한 문제를 판단할 수 있는 수단이 존재해야 합니다.때로는 베팅 금액이 명목상으로 유지되어 그 결과가 재무적 중요도가 아닌 원칙의 하나로 나타나기도 한다.

베팅 교환은 소비자가 원하는 것을 되돌리거나 대립할 수 있도록 합니다.주식 거래소와 비슷한 방식으로, 베팅자는 말을 지지하거나(이길 바라며) 말을 매다는 것(실효적으로 지기를 바라며)을 원할 수 있다.

스프레드 베팅은 도박꾼들이 단순한 "승패" 결과가 아니라 내기의 정확성에 기반을 둔 이벤트의 결과에 대해 도박을 할 수 있게 해준다.예를 들어, 내기는 게임에서 몇 분 안에 포인트가 획득되고 예측으로부터 매 분마다 지불액이 증가하거나 감소하는 것을 기준으로 할 수 있습니다.

많은 베팅 시스템이 "집안을 이기기" 위한 시도로 만들어졌지만, 어떤 시스템도 시간이 지남에 따라 수익성이 높은 기대 가치 측면에서 수학적으로 수익성이 없는 베팅을 할 수 없습니다.널리 사용되는 시스템은 다음과 같습니다.

  • 카드 카운트– Blackjack은 다른 모든 값에 대한 10가지 값의 비율을 추적하기 위해 많은 시스템이 존재합니다.이 비율이 높으면 플레이어가 유리하므로 베팅 금액을 늘릴 수 있습니다.카드를 기록하는 것은 다른 경기에서도 이점을 제공한다.
  • 기한부 베팅 – 베팅자가 목표이익을 설정한 후 이 이익을 얻을 수 있는 베팅 규모를 계산하여 목표에 손실을 더하는 고정 이익 베팅 변동입니다.
  • 고정 수익 – 당첨된 각 선택에서 동일한 이익을 얻을 수 있는 승산에 따라 지분이 달라집니다.
  • 고정식 말뚝 – 각 선택 항목에 동일한 금액을 거는 전통적인 시스템입니다.
  • Kelly – 미래의 중앙 은행 수준을 극대화하기 위한 최적의 수준입니다.
  • 마트게일 – 1승할 때까지 이전 베팅에서 손실을 만회할 수 있는 충분한 시간을 매번 거는 시스템입니다.

용어의

영국 정치인 찰스 제임스 폭스가 영국과 유럽 대륙보여주는 지구 위에 앉아 있는 룰렛 바퀴 위에 서 있는 모습을 그린 만화 '해를 다루는 악마' 글로리아 먼디.그 의미는 그의 빈털터리가 된 상태가 도박 때문이라는 것이다.

많은 리스크 리턴의 선택지는, 통칭으로 「도박」[53]이라고 불리기도 합니다.이 용어가 허용 가능한지는 논란의 대상입니다.

  • 감정적 또는 육체적 리스크 테이킹(리스크 리턴 비율을 정량화할 수 없는 경우) (스카이다이빙, 정무직 선거운동, 데이트 신청 등)
  • 보험은 위험을 한 당사자에서 다른 당사자로 옮기는 방법이다.보험사들은 적절한 보험료를 계산하기 위해 보험수리적 방법을 사용합니다. 이는 도박 확률을 계산하는 것과 유사합니다.보험사들은 전문적인 도박꾼들이 어떤 베팅을 할지 선택하는 것과 같은 방식으로 장기적인 플러스 기대 수익을 얻기 위해 보험료를 책정한다.보험이 때로는 보험이자의 요구로 도박과 구별되는 반면, 도박에 상당하는 것은 단순히 자신의 최고 이익에 반하는 도박이다(예를 들어, 스포츠 코치는 지는 계절의 재정적 영향을 완화하기 위해 자신의 팀을 상대로 베팅한다.
  • 가능한 반품이 내기와 구매에 이차적으로 중요한 상황(: 자선 활동을 지지하는 복권 참가)

일부 투자는 상당한 위험을 수반할 수 있지만 일반적으로 도박으로 간주되지 않습니다.투자의 예로는 주식, 채권, 부동산 등이 있다.창업도 일종의 투자로 볼 수 있다.일반적으로 다음과 같은 기준을 충족하는 투자는 도박으로 간주되지 않습니다.

  • 플러스 기대 수익률(적어도 장기적으로는)
  • 와는

일부 투기적 투자활동은 특히 위험하지만 도박과는 다른 것으로 인식되기도 한다.

  • 외화환(포렉스)거래
  • ★★★★★
  • 파생상품의 가치가 특정 시점(일반적으로 파생상품의 관련 만료일)의 기초자산 가치에 따라 달라지는 옵션이나 선물 의 유가증권 파생상품

인 결과

연구에 따르면 많은 사람들이 오락이나 수입을 얻기 위해 도박에 참여하지만 도박은 뇌 화학의 변화를 수반하는 어떤 행동과도 마찬가지로 행동 중독이 될 수 있다.행동 중독은 약물과 알코올 [54]남용에 강박적으로 관여하는 사람들이 직면하는 신체적 문제를 제외한 한 사람의 삶에 부정적인 결과들과 함께 발생할 수 있습니다.

문제의 도박에는 여러 가지 증상이 있다.도박꾼들은 종종 잃어버린 돈을 되찾기 위해 도박을 하고, 무력감과 [55]불안감을 해소하기 위해 도박을 한다.

영국에서는 광고표준국이 온라인 도박을 통해 빚을 청산하고 의료비를 지불했다는 허위 사실을 암시하는 뉴스 기사로 위장한 광고를 위해 여러 베팅업체들을 비난하고 있다.그 회사들은 [56]벌금이 부과될 수 있다.

32개국을 대상으로 한 2020년 조사에서 특정 국가의 도박 활동량이 많을수록 해당 국가의 주식 시장 가격이 [57]더 불안정하다는 것이 밝혀졌다.

도박꾼들은 인식된 사건의 확률을 왜곡하고 도박에 대한 그들의 선호에 영향을 미치는 많은 인지적, 동기적 편견을 보일 수 있다.

  • 예상되는 결과에 대한 선호도.선택 프로세스를 통해 도박을 선택할 때(예를 들어, 승패, 오버/언더) 사람들은 발생할 가능성이 높은 결과에 베팅하는 경향이 있습니다.베터는 운동 경기에서 우승 후보에게 베팅하는 것을 선호하는 경향이 있고, 때때로 가능성이 낮은 결과에 더 유리한 베팅을 제안할 때 우승 후보에게 고른 베팅을 받아들인다(예: 약자 팀).[58]
  • 낙관적/희망적 편견도박꾼들은 또한 희망 이벤트가 발생할 가능성을 과대평가하면서 낙관적인 태도를 보인다.예를 들어, NFL 약자 팀의 팬들은 5달러든 [59]50달러든 우승 후보에 내기하는 것보다 고른 확률로 그들의 팀에 내기하는 것을 선호할 것이다.
  • 원하는 결과에 [60]내기를 꺼린다.사람들은 그들의 정체성과 관련된 원하는 결과에 대해 내기를 꺼린다.도박꾼들은 자신들이 선호하는 미국 대통령 후보들과 메이저리그, 미식축구리그, 미국대학육상협회(NCA) 농구, NCAA 하키 팀들의 성공에 대해 내기를 꺼린다.예를 들어 Study 5, 6의 NCAA 팬 중 45% 이상이 자신의 팀을 상대로 한 "공짜" 리얼 5달러 내기를 거절했다.심리적 관점에서, 그러한 "헤지"는 상호의존성 딜레마를 만듭니다. 즉, 단기적인 금전적 이득과 베팅자가 성공하기를 원하는 지위, 사람 또는 그룹에 대한 동일성과 충성심으로부터 생기는 장기적 이익 사이의 동기적 충돌입니다.경제적 관점에서 이러한 상충되는 결정은 위험회피로 얻은 결과 효용(예: 돈)과 그로 인해 발생하는 진단원가(예: 불충성) 사이의 트레이드오프로서 모델링될 수 있다.사람들은 그들의 행동에서 믿음과 정체성에 대해 추론한다.어떤 사람이 후보나 팀을 중시하는 정도와 같이 자신의 정체성 측면에 대해 불확실한 경우, 위험회피는 그 또는 그녀가 원래 믿었던 것만큼 그 후보나 팀에 헌신적이지 않다는 신호를 보낼 수 있다.이러한 자기신호의 진단원가와 그에 따른 식별성 변화가 상당하다면, 위험회피의 결과효용보다 클 수 있으며 매우 관대한 [60]위험회피도 거부할 수 있다.
  • 비율 바이어스도박꾼들은 작은 샘플에서 뽑은 확률보다 큰 샘플에서 뽑은 확률(예: 89개의 빨간 공과 11개의 파란 [61]공이 들어 있는 항아리에서 빨간 공 하나를 뽑는다)이 더 높은 도박을 선호한다.
  • 갬블러의 오류/긍정적 반복성 편견.

「」도 .

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추가 정보

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  • 페렌지, 피터, 나이젤 E.터너.문제 도박의 역사(Springer-Verlag, 2013).
  • 할러, 마크 H. "20세기 미국 도박의 변화하는 구조"사회문제 저널 35.3(1979) : 87~114.
  • 리처드, 브라이언"경제 개발 정책 혁신의 확산:카지노 도박의 국제적 확산을 설명한다.도박학 저널 26.2 (2010) : 287~300.온라인
  • 슈워츠, 데이비드 G. 롤 더 본즈: 도박의 역사(2006년), 세계적 시각의 학술사 발췌

외부 링크