유혹

Seduction
막스 슬레보그의 작품인 모차르트의 오페라 돈 조반니의 돈 후안

유혹에는 여러 가지 의미가 있다.플라톤적으로, 그것은 "불복종이나 불성실하게 설득하는 것" 또는 "대개 설득이나 잘못된 [1]약속에 의해 잘못된 길로 인도하는 것"을 의미할 수 있다.

유혹의 전략에는 대화와 성관계 대본,[2] 의례적인 특징,[3] 비언어적 의사소통,[4][5] 단기적인 행동 [6]전략이 포함됩니다.유혹이라는 단어는 라틴어에서 유래했으며 문자 그대로 "[7]잘못되게 이끌다"는 뜻이다.그 결과, 이 용어는 긍정적이거나 부정적인 의미를 가질 수 있습니다.역사나 전설로부터 유명한 유혹자들로는 릴리스, 자코모 카사노바, 그리고 가상의 인물인 돈 후안이 있다.인터넷과 기술의 출현은 유혹에 대한 담론에 기반을 둔 유혹 공동체의 가용성과 존재를 뒷받침해 왔다.주로 '픽업 아티스트'(PUA)가 담당합니다.유혹은 또한 준수와 [8]의지를 높이기 위해 마케팅 부문에서도 사용됩니다.

부정적으로 보이는 유혹은 누군가를 성적 흥분 상태가 아니었다면 하지 않았을 행동적 선택으로 이끌기 위한 유혹과 유혹을 수반한다.긍정적으로 볼 때, 유혹은 종종 근거 없는 두려움을 줄이고 그들의 "성 해방"을 이끌어내는 것을 목표로 감각에 호소함으로써 누군가를 유혹하는 행위와 동의어이다.현대 학술 논쟁의 일부 측면에서는 유혹의 도덕성은 행위 자체보다는 관련된 개인에 대한 장기적인 영향에 달려 있으며 사전적 [9]정의에 표현된 부정적인 함의를 반드시 포함하지는 않을 수도 있다고 말한다.

역사

제안서 (1872년), 윌리엄 아돌페 부게로 (1825년–1905년).

유혹은 행동에 관여하거나 그 희생양이 되는 사회적 결과에 대한 경고와 강력한 기술에 [10]대한 경례로서 역사와 소설에서 인기 있는 모티브이다.성경에서 이브는 아담에게 금지된 열매를 준다.이브는 기독교가 사탄이라고 믿었던 뱀에 의해 말로 유혹되었다; 나중에 잠언 7장은 유혹의 함정에 대해 경고한다.그리스 신화의 사이렌은 선원들을 난파선까지 불러 죽음에 이르게 했다; 클레오파트라는 율리우스 시저와 마르크 안토니우스 모두를 유혹했고, 디오니소스는 그리스의 유혹과 와인의 신이었다.성적 매력과 같은 이름인 유명한 남성 유혹자는 겐지부터 제임스 본드까지 다양하다.

성서 시대에 처녀성을 잃은 미혼 여성들도 결혼 전망으로서의 가치를 많이 잃었기 때문에, 구약성서 엑소더스서에는 유혹자는 결혼 가격의 상실을 보상하기 위해 희생자와 결혼하거나 그녀의 아버지에게 돈을 지불해야 한다고 명시되어 있다: "그리고 만약 남자가 약혼하지 않은 하녀를 유혹하고 그녀와 동침한다면,그는 반드시 그녀를 그의 아내가 되게 할 것이다.만약 그녀의 아버지가 그녀를 그에게 주는 것을 완전히 거부한다면, 그는 처녀들의 지참금만큼 돈을 지불해야 한다.

구약성서의 재판관들라일라삼손에게 큰 힘을 주었으나, 그가 [11]잠든 동안 블레셋 사람들에게 머리를 밀게 하면서 결국 힘을 잃었다고 묘사하고 있다.

델라일라가 삼손의 머리자른 것, c.1460년

성관계에서 사용

남녀 모두 성관계[12]협상하는 방법으로 유혹의 전략을 실행한다.이것은 종종 다른 개인의 조작을 수반할 수 있다.이것은 주로 욕망, 보통 육체적, 그리고 그들에 대한 매력에 기초한다.자주 사용되는 문구로는 '사랑의 언어는 보편적이다'[13]가 있다.이러한 문구는 인간 간의 사랑과 관계 내에서 광범위하게 퍼지고 유비쿼터스한 전략 사용을 보여주는 데 도움이 됩니다.그러한 전략을 사용하는 개인은 종종 무의식적으로 그렇게 하며, 단지 그들이 주관적으로 경험하고 구어적으로 '애정'[14]이나 '사랑'[15]에 비유되는 감정과 생각을 보고할 뿐이다.

연구에 따르면 유혹은 붕괴되거나 응축[6]구애의 형태를 대체하거나 동일시할 수 있다.진화심리학은 이러한 형태의 성적 유혹이 성관계에 관여하고 궁극적으로 번식하도록 원하는 개인을 구슬리기 위해 사용될 수 있다고 시사한다.이러한 행동은 또한 누군가와 단기 또는 장기간의 성관계를 발전시키도록 설득하는 것을 목표로 한다.남성들은 [12]여성들보다 통계적으로 유혹 전략을 더 많이 채택한다고 선언한다.진화적 관점에서 이것은 여성의 높은 부모의 투자와 남성 부모의 [16]투자 보장이 부족하기 때문이다.그러므로 여성들은 성관계를 하기 전에 더 많은 유혹을 받아야 한다.남성들은 더 자주 단기 [17]교미를 하고 싶어 하는데, 이것은 암컷에게 성관계를 위해 접근하기 위해 사용되는 이러한 유혹 전략이 필요할 수 있습니다.하지만, 이 발견은 여성이 이 영역에서 [13]더 많은 통제력을 가지고 있다는 것을 보여주는 비언어적 유혹 결과와 모순되었다.개인이 배우자에게 접근하기 위해 사용하는 다른 잠재적 전략에는 사회경제적 [13]이유로 구애하거나 친척이 배우자를 선택하도록 하는 것이 포함된다.궁극적으로, 남성과 여성 모두 잠재적 파트너가 [12][13]성관계에 동의하도록 만들기 위해 권력의 사용이나 공격성과 같은 다른 모든 전략보다 유혹을 선호한다고 보고했습니다.

인간 짝 밀렵

유혹은 인간의 짝꿍 [18]밀렵과 관련이 있다.인간 짝 밀렵은 남성이나 여성 중 한 명이 이미 관계를 맺고 있는 다른 개인을 의도적으로 성관계로 유인하는 것을 말한다.이것은 서론에서 말하는 유혹의 정의와 유사하다.이것은 과거 진화심리학이 우리 조상에게 적응하고 현대사회에서 [18]계속 기능하고 있다는 무의식적이고 의식적인 징후를 가진 심리적 메커니즘이다.

인간 짝 밀렵은 유혹의 한 형태이며, 양성간의 단기적, 장기적 짝짓기 전략으로 사용될 수 있다.게다가, 밀렵에는 관련된 비용과 이득이 있다.슈미트와 버스(2001)[18]는 인간 짝 밀렵과 관련하여 성별에 따른 잠재적 비용과 편익을 조사했다.밀렵행위에 관여하는 비용에는 원치 않는 임신, 전염된 감염 및 질병, 식량에 대한 식량에 대한 불안감 및/또는 현재 파트너의 자원 고갈, 폭력 및 공격성이 포함된다(동료를 보호하기 위해 사용되는 행동).다른 잠재적 남성 또는 여성).하지만, 관련된 혜택은 현재 파트너로부터 받을 수 없는 정서적 지원과 얼굴 [19]대칭과 같은 '좋은 유전자'에 대한 접근을 포함한다.이와 관련된 혜택은 또한 성적 다양성의 증가, 육체적으로 매력적인 배우자에 대한 접근, 그리고 애매한 교미를 포함한다.

진화론적으로 말하면, 우리는 풍부한 자원, 신체적 매력, 정직한 다산의 징후 등, 그 당시 필요한 특징을 가진 짝을 찾는 적응 문제를 가까스로 해결한 생식적으로 성공한 조상들로부터 유래했다.그러므로, 우리의 조상들은 (적절한 짝을 유혹하기 위해) 이 전략을 사용했을 것이고, 이것은 우리의 심리에 남아 있다.일부 진화한 밀렵 행위는 현재의 환경 문제에 적합하지 않을 수 있습니다.지방과 [20]설탕에 대한 선호와 같은 인간 진화의 잔여 부산물은 현재 서구 문화에서 적응할 수 없으며, 따라서 유사한 밀렵 행위가 여전히 남아있을 수 있다.

전략들

단기

남성의 경우

유혹에 관련된 단기적인 전략은 어두운 [21]삼합회와 관련이 있지만, 주로 남성들에게 있다.단기 전략은 개인이 단기간 성적 [22]만남을 위해 짝을 얻기 위해 사용하는 전략이다.

폴후스와 윌리엄스가 제안한 다크 트라이어드 (2002)

다크 트라이애드사이코패스, 자아도취, 마키아벨리즘의 세 가지 성격적 특성으로 구성되며 폴후스와 윌리엄스가 제안했다.[22]이 세 가지 특성은 본질적으로 착취적이며 성적 강압적인 행동에 사용되며 유혹 과정에서 유용합니다.전형적으로 이 세 가지 특성은 개인과 사회에 부적응적인 것으로 여겨진다.그럼에도 불구하고, 이러한 특성은 단기 [23]짝짓기에서의 착취적 전략에 적응하는 것으로 밝혀졌다.어두운 삼합회 특성은 제한 없는 사회적 성애문란[22]행동에 적응할 수 있다.세 가지 특성은 충동성, 조작적 행동 및 공감 부족과 관련이 있습니다.이러한 성격 특성은 파트너를 단기간 동안 [23]만나도록 유혹하는 데 유용할 것입니다.진화적 관점에서 보면, 이것들은 많은 여성들을 유혹하고, 따라서 그들의 유전자를 물려받을 가능성을 증가시킴으로써, 그들의 생식 성공을 증가시키고 싶어했던 우리의 조상 남성들에게 특히 유익했을 것이다.이러한 특징들은 짝짓기의 성공을 증가시키기 위한 전술로 사용될 수 있다.

어두운 삼합회 특성은 부모의 투자가 낮은 남성에게서 더 많이 나타난다.많은 여성들과 수많은 교미를 하는 것은 그들의 유전자가 유전될 가능성을 높인다.이에 비해 여성은 아기를 안고 몇 년 동안 아이를 돌보는 데 시간과 많은 에너지를 투자해야 한다.

여성의 경우

태생적으로 여성에게는 적응할 수 없었을 것이다.왜냐하면 여성들은 그들과 그녀의 자손에게 제공할 확실한 자원이 부족하기 때문이다.왜냐하면 여성들은 과거에도 그랬고 지금도 가벼운 [24][25]성관계를 할 의향이 적기 때문이다.

또한 단기 전략의 함의에 대한 다른 잠재적 고려사항이 있다.남성들은 그들과의 단기적인 관계 내에서 기꺼이 성관계를 가지는 여성들이 없다면 그러한 전략을 사용할 수 없다.따라서, 여러 개의 단기 매팅에 참여함으로써 얻을 수 있는 혜택은 암컷에게도 존재해야 한다.이러한 매팅은 특히 매력과 [26]유혹 속에서 암컷이 연습하고 기술을 향상시킬 수 있도록 합니다.이것은 종종 암컷이 [26]남편 이외의 수컷과 성관계를 가질 때 짝짓기 중에 발생한다.더 많은 자원을 획득할 수 있는 능력을 포함하여, 여성들이 이러한 매팅에 참여하는 것에는 잠재적인 이점이 있습니다.예를 들어,[27] 여성들은 성관계나 남편보다 더 나은 유전자를 가진 아버지의 아이를 낳는 대가로 고기, 상품 또는 서비스에 더 잘 접근할 수 있다.암컷들은 짝짓기와 유혹 기술을 연마하고 보호를 강화하기 위해 이러한 단기간의 짝짓기를 사용한다.이것은 수컷들이 종종 다른 수컷들의 착취나 그들이 짝짓기를 하는 암컷들과 그들의 [28]자손들에 대한 비인간들로부터 더 많은 보호를 제공하기 때문이다.그러나 유혹을 향해 첫발을 내딛고 성관계를 맺으려는 의지는 [29]미묘할 수 있다.예를 들어, 암컷들은 단순히 [30]목표물에 가까이 서 있을 수 있습니다.

매력과 유혹 능력을 향상시키는 것은 또한 '친구 전환 가설'[26]에 따르면 여성이 더 좋거나 더 바람직한 남성을 얻는 데 도움을 줄 수 있다.이것은 암컷들이 장기적인 [17]관계를 맺기 전에 그들의 잠재적인 짝을 평가할 수 있기 때문입니다.혹은, 이 가설에 따르면, 여성들은 또한 다른 남자를 단기적인 [27]성관계로 유혹하는 것과 같은 단기적인 전략을 사용하여 원치 않는 남편을 쫓아낼 수 있다.여성은 또한 '친구 조작 가설'[26]에 의해 증명된 미래의 불륜으로부터 남성 파트너를 저지하는 데 더 적합할 수 있다.이 가설은 여성들이 미래의 불륜을 저지하기 위해 복수를 사용할 수 있다는 것을 암시한다.이것은 한 여성이 유혹을 이용한 단기간의 연애에 참여함으로써 달성될 수 있으며, 그녀의 남편의 전 연애에 대한 보복 전술로서 그녀의 의도된 장기간의 [27][31]연애에 대한 약속을 증가시키는 것을 목표로 하는 또 다른 남자에 의해 달성될 수 있다.이러한 가설은 성적 관계 내에서 그들의 유혹 기술을 개발하고 확장함으로써 여성들에게 이득이 있음을 나타낸다.

장기

'전략은 적응형 문제에 대한 발전된 해결책으로 정의된다.'[32]남성과 여성은 그들이 직면한 적응 문제에 있어서 다르며, 따라서 다른 전략을 펼친다.여성들은 아버지 부모의 투자로 인한 자원과 헌신을 강하게 원하고, 따라서 장기적인 성관계를 맺기 전에 구애와 유혹의 사용에 더 오랜 시간을 부과한다.여성들은 [33]또한 장기적으로 투자하고 헌신할 용의가 있는 남성을 찾고 유혹하는 데 시간을 보낸다.장기 [22]파트너를 유혹할 때는 착취적인 전략이 사용되지 않을 가능성이 높다.어두운 삼합회 안에 연관된 특성들은 건강한 [23]관계를 촉진하는 특성인 상냥함, 공감, 그리고 보답과 부정적인 상관관계가 있기 때문에 장기적인 짝짓기 전략에는 유용하지 않습니다.

생물사회이론

켄릭과 트로스트(1987)는 유혹의 여러 단계를 포함하는 이성관계의 생체사회적 이론을 공식화했다.여기에는 5단계 자연 진행이 포함됩니다.

  1. 개인은 신체적 매력 등 원하는 특성을 바탕으로 잠재적 파트너를 특정합니다.
  2. 두 사람 모두 연락을 취한다.
  3. 반드시 명시적이지 않은 개인의 다른 특성을 분석하여 적합성을 결정한다.
  4. 육체적 관계가 확립되다
  5. 관계가 성공적이고 진행 중이거나 중단되었습니다.

이 단계에서, 두 개인은 결코 명백하지 않은 게임에서 상호작용을 하는데, 이는 어느 한 개인이 거절당한다면 그들의 자존감을 손상시킬 것이기 때문이다.그러므로, 유혹할 때, 가장 중요한 목표와 목표는 결코 원하는 다른 개인에게 표현되지 않습니다.이것은 역설적인 [5]전시라고 불리기도 한다.

의식적이든 무의식적이든 유혹의 주된 목표는 원하는 상대에게 깊은 인상을 주고 매력적일 것 같은 긍정적인 특성을 나타내며 바람직하지 않은 [5]특성을 억제하는 것이다.

비언어적 커뮤니케이션

인터랙티브한 유혹 게임 내에서, 비언어적 의사소통은 바람직한 잠재적 배우자에게 접근하는 데 있어 중요한 특징이다.이 의사소통의 목적은 원하는 사람 사이의 인간적인 거리를 줄이는 것입니다.

동공[34] 확장과 같은 생리학적 특징은 매력을 표현하는 중요한 신호이다.여기서부터 아이컨택은 매우 눈에 띄는 매력의 표시이다.비록 눈을 마주치는 것이 사용되는지 아닌지에 대한 문화적 차이가 있지만, 서양 문화에서 눈을 마주치는 시간과 두 사람 사이의 교환은 생체 사회 모델의 첫 단계에서 중요하다.유혹 과정에서 또 다른 비언어적 단서는 표정이다.미소는 사회적 상호작용을 하고 유혹의 경우 친밀한 유대감을 형성하는데 참여하겠다는 의지를 의미하기 때문에 [4]유혹의 또 다른 중요한 특징으로 여겨진다.이러한 비언어적 행동은 두 개인 사이에 동기화되어 생물 사회적 모델의 마지막 두 단계로 이어질 수 있습니다.

패러널 기능

발성 기능은 음색, , 리듬 [3]목소리와 관련된 기능입니다.이러한 언어적 의사소통의 특징은 유혹 과정의 다양한 단계에서 변한다.연구에 따르면, 여성과의 상호작용을 시작할 때, 목소리의 매력적인 특성은 첫 만남에서 약간 높은 음조와 높은 발음으로 시작된다고 합니다.그러나 유혹하는 동안, 반언어는 점차 변화할 것이다.그의 목소리는 결국 낮은 음조와 변조된 목소리로 부드러워질 것이다.이러한 목소리의 특성은 성인들이 어린이에게 말할 때, 유아 지도형 언어에서 사용하는 것과 유사하다.주로 남성들에게서 볼 수 있는 성대모사입니다.목소리를 변조하는 목적은 원하는 여성을 끌어당겨 [3]친해지는 것이다.

마케팅.

마케팅에서의 유혹은 마케팅 담당자와 고객 사이의 관계로서 초기 저항을 준수와 [8]의지로 변환하는 것으로 간주됩니다.마케팅 담당자는 소비자를 유혹하여 한 쌍의 사회적 합의에서 다른 사회적 합의로 바꾸도록 합니다. 종종 반대되는 합의로 바뀌어 적어도 한 쌍이 만족하도록 유도합니다.소비자의 의사결정 과정에 바람직하고 예측 가능한 영향을 미칠 수 있도록 정보를 제공한다.유혹은 계몽과 달리, 계몽과 함께 소비자가 더 나은 의사결정을 할 수 있도록 정보를 제공한다는 점에서 다릅니다.교환 조건은 명확하다.

마케팅에서 얼마나 흔한 유혹이 사용되는지에 대한 논란이 있는데, 효용 이론은 그것이 존재하지 않을 것이라는 것을 부정한다.다른 사람들은 외부 [35]에이전트의 영향을 받지 않고 자유롭게 자신의 결정을 내릴 수 있는 주권 고객을 믿는다.

유혹은 마케터와 고객 사이의 관계 특성에 따라 자신감 게임(콘게임)과 플레이의 두 가지 형태로 나눌 수 있다.신뢰 게임에서 교환에 대한 보상은 소비자가 기대하거나 원하는 것이 아니기 때문에 교환의 지속 불가능한 특성은 소비자에게 숨겨집니다.유혹자는 먼저 그들의 자신감을 얻고 특정한 특성을 이용함으로써 소비자를 속인다.놀이와 함께, 교환의 지속 불가능성은 소비자에게 숨겨지지 않고, 소비자는 단지 노는 것에 대한 보상을 위해 함께 놀 수 있다. 예를 들어, 큰 아이는 그 보상을 위해 산타클로스를 믿는 것과 함께 놀 수 있다.마케팅에서 유혹자와 함께 노는 것은 교환에서 소비자가 역할을 하는 것과 같이 소비자의 유혹에 필수적인 것으로 여겨진다.이것이 본질적으로 강압적이고 소비자가 어떠한 공모도 보이지 않는 유혹과 다른 점이다.

소비자의 거래를 유도하는 방법의 유형

Deighton과 Grayson은 거래 유형을 결정하기 위해 [8]5가지 질문을 하는 흐름도를 만들었습니다.

  1. 거래 조건은 명확합니까?모호하지 않고 강압적인 경우 거래는 "강제에 의한 도난" 또는 "스텔링에 의한 도난"으로 이어집니다.분명하지만 공평하다면 그것은 "상호 이익과의 무역"이다.용어가 애매한 경우는 질문 2가 적용됩니다.
  2. "소비자는 새로운 사회적 합의에 도달하는가?"그렇지 않은 경우 이 트랜잭션을 "설득"이라고 합니다.소비자에게 문제가 있는 경우, 이는 질문 3으로 이어집니다.질문 2에 적용되는 거래는 마케팅 형태로 간주됩니다.
  3. "새로운 합의는 얼마나 광범위한가?"폭이 넓을 경우 거래는 "사회화"입니다.좁으면 질문 4가 적용됩니다.
  4. "소비자는 공감대를 형성하기 위해 협력합니까?"소비자가 협력하지 않고 합의가 실패하면 이득이 손실되는 경우 이를 "사기"라고 합니다.소비자가 협력하지 않고 합의가 실패해도 이익이 지속된다면, 그것은 "엔터테인먼트"이다.소비자가 협업할 경우 질문 5로 이어집니다.
  5. "합의에 실패하면 이득이 없어집니까?"'예'인 경우 이는 '사기 게임'이고, '아니오'인 경우 '플레이'로 알려져 있습니다.사기 게임과 놀이 모두 유혹의 한 형태로 여겨진다.따라서 다른 질문들에 대한 적절한 답변이 뒤따르는 한, 거래가 유혹으로 간주되는지 여부에 대한 합의가 이루어지지 않더라도 이익의 손실 여부는 중요하지 않다.

현대법

프랭크 시나트라, 1957년

영국 관습법은 유혹죄를 "남성이 결혼을 약속하고 성관계를 하도록 유도한" 죄로 정의했다.아버지는 딸의 유혹(혹은 집을 떠난 아들의 유혹)을 위한 행동을 유지할 권리가 있었는데, 이는 그에게 봉사나 [37]수입을 박탈했기 때문이다.

프랭크 시나트라는 1938년 뉴저지 에서 "결혼 약속으로 그와 성관계를 맺도록 평판이 좋은 여성을 유혹해 유혹한 혐의로 기소됐다.이 여성이 이미 [38]결혼한 사실이 밝혀졌을 때 고소는 취하되었습니다."

유혹은 조직 범죄, 특히 이탈리아계 미국인 마피아, 러시아인 마피아, 폴란드인 폭도들과 관련이 있으며, 더 적은 정도는 아일랜드 폭도들과 유대 폭도들과 관련이 있다.그들은 남성 정치인, 경찰관 또는 정부 요원뿐만 아니라 일반 대중들의 경력을 손상시키고 뇌물을 주거나 돈을 받기 위해 종종 그들의 갱단에서 매력적인 여성들을 이용한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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