신뢰 트릭

Confidence trick
JM 스타니포스의 정치만화: 허버트 키치너는 찰스 조지 고든의 이름을 부르며 수단의 한 대학에 10만 파운드를 모금하려고 시도한다.

신뢰 속임수는 처음에 신뢰를 얻은 후에 사람이나 집단을 속이기 위한 시도다.신뢰 속임수는 피해자들의 신뢰, 순진함, 동정심, 허영심, 자신감, 무책임, 탐욕을 이용해 피해자들을 착취한다.연구자들은 자신감 기법을 "상호 유익하지 않은 자발적인 교류를 더욱 확대하려는 독특한 종류의 사기 행위[...]"라고 정의했는데, 그들이 "피해자('표')를 희생시켜 이익을 얻는 편익 사기 행위자('con men')가 그것이다.[1]

용어.

동의어로는 사기, 신뢰 게임, 신뢰 계획, 바가지, 사기, 계략 등이 있다.신용 사기(또는 "사기")의 가해자를 흔히 자신감(또는 "사기") 남자, 사기꾼, 또는 "사기꾼"이라고 부른다.그 조개 게임은 적어도 고대 그리스로 거슬러 올라간다.[2]

사무엘 톰슨(1821–1856)은 원래 "자신감 있는 남자"였다.톰슨은 좀 더 미묘한 방법으로 자신감을 얻기보다는 돈이나 시계를 줘 피해자들에게 자신감을 표현해 달라고 부탁한 어설픈 사기꾼이었다.몇몇 사람들은 톰슨에게 돈과 시계를 맡겼다.[3]톰슨은 1849년 7월에 체포되었다.뉴욕 헤럴드의 제임스 휴스턴 기자는 이번 체포 소식을 전하면서 톰슨을 "자신감 있는 사람"[3]이라고 이름 붙이며 널리 알렸다.톰슨은 실패한 사기꾼이었지만, 휴스턴의 풍자적인 어조가 그렇게 이해되지 않았기 때문에 천재적인 운영자로서의 명성을 얻었다.[3]경찰 가제트는 휴스턴이 '신뢰의 남자'라는 이름을 처음 사용한 지 몇 주 만에 '신뢰의 게임'이라는 신조어를 만들었다.[3]

신용 트릭은 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 분코(또는 번코), 사기, 플림플람, 가플, 대나무줄로도 알려져 있다.의도된 희생자들은 (속일 수 있는 단어로부터) 마크, 빨대, 스투지, 머그컵, 루브 또는 갈매기라고 알려져 있다.공범자가 고용되면 오싹한 것으로 알려져 있다.

길이

짧은 사기 또는 "작은 사기"는 단 몇 분, 몇 초가 걸리는 빠른 사기꾼이다.그것은 일반적으로 희생자가 자신의 몸에 지니고 다니거나 지키고 있는 돈이나 다른 귀중품을 강탈하는 것을 목표로 한다.[4]

"롱 사기" 또는 "빅 사기" (주로 영국 영어: 롱 게임)[5]는 며칠 또는 몇 주에 걸쳐 펼쳐지는 사기극이다. 사기꾼 팀과 심지어 소품, 세트, 엑스트라, 의상, 그리고 대본 줄까지 포함될 수 있다.그것은 종종 은행 계좌를 비우고 가족들로부터 돈을 빌리게 함으로써 희생자에게 엄청난 양의 돈이나 귀중품을 강탈하는 것을 목표로 한다.[6]

단계

Confidence Man의 고백에서 Edward H. Smith는 신뢰 게임의 "확실한 6단계 또는 성장 단계"를 열거한다.[7]그는 몇 가지 단계를 생략할 수도 있다는 점에 주목한다.또한 일부 작업을 표시하거나 동시에 수행할 수 있는 것과 다른 순서로 수행할 수도 있다.

기초작업
필요한 조수라면 누구나 채용하고 역할에 필요한 배경지식을 연구하는 등 경기 전 사전 준비가 이뤄진다.
접근하다
피해자에게 접근하거나 연락한다.
빌드업
피해자에게는 어떤 계획에 참여함으로써 이익을 얻을 수 있는 기회가 주어진다.상황에 대한 합리적 판단이 훼손될 수 있다는 식의 피해자의 욕심을 부추긴다.
지불 또는 편취
피해자는 그 계획의 알려진 효과의 입증으로서 적은 보수를 받는다.이것은 실제적인 금액일 수도 있고 어떤 식으로든 꾸며낸 것일 수도 있다(물리적 또는 전자적 포함).도박에서, 희생자는 몇 번의 작은 내기에서 이길 수 있다.주식 시장에서 피해자는 가짜 배당을 받는다.
"만세"
갑자기 제조된 위기나 사건의 변화로 인해 피해자는 즉시 행동을 취하거나 결정을 내려야 한다.이것이 사기꾼의 성패가 갈리는 지점이다.금융사기로 사기꾼은 피해자에게 이 계획에 대규모 투자를 할 수 있는 "기회의 창"이 갑자기 영원히 닫힐 것이라고 말할지도 모른다.
인앤인
공모자(콘에서, 그러나 관심 있는 방관자의 역할을 가정함)는 피해자와 같은 계획에 액수의 돈을 넣어 합법성의 외모를 더한다.이것은 피해자를 안심시킬 수 있고 거래가 완료되면 사기꾼에게 더 큰 통제를 줄 수 있다.

게다가, 일부 게임들은 특히 가짜를 포함한 "중요한" 단계를 필요로 하지만 "훌륭한 가치"의 "레이어 아이템"을 필요로 한다.여기에는 보통 사기꾼의 주장을 나중에 확인하는 불굴의(초기적으로 회의적인) 제3자의 역할을 하는 공범자의 이용이 포함된다.[7]

취약성 인자

자신감 기법은 탐욕, 부정직, 허영, 기회주의, 욕정, 동정심, 신용, 무책임, 절망, 순진함과 같은 특성을 이용한다.이와 같이, 자신감 속이는 피해자에 대한 일관된 프로필은 없다; 공통적인 요인은 피해자가 사기꾼의 선의에 의존한다는 것이다.투자 사기를 당한 피해자들은 탐욕과 감쪽같은 수준을 보이는 경향이 있고, 많은 사기꾼들은 다양한 형태의 자신감 기법을 사용하여 노약자나 다른 사람들이 취약하다고 생각되는 것을 목표로 삼는다.[8]연구자 황과 오바흐는 다음과 같이 주장한다.[1]

단점은 판단 오류를 유도하는데 성공한다. 주로 불완전한 정보인지 편향에서 발생하는 오류.대중문화와 전문 사기꾼들 사이에서는 착취에 반대하는 인간의 취약성이 표시의 '양심', '욕심', '글자성'으로 묘사된다.종종 '정직한 사람을 속일 수 없다'는 표현으로 대표되는 부정직은 부정행위와 횡령 등 불법행위에 가담하려는 마크의 의지를 말한다.탐욕, 즉 '무익한 것을 얻고자 하는 욕망'은 너무 선한 것이 참된 이득이 현실적이라는, 과속적인 마크의 신념의 표현이다.감쪽같이 속아넘어가는 것은 마크가 값비싼 자발적 교환에 들어가는 '바보'와 '바보'라는 믿음을 반영한다.사법적 의견은 때때로 이러한 정서를 반영한다.

'실세'라고도 알려진 공범들은 가해자의 계획을 받아들이도록 표식을 조작하는 데 도움을 준다.전통적인 자신감 기법에서는 그가 어떤 일을 함으로써 돈을 벌거나 약간의 혜택을 받을 수 있을 것이라고 믿게 된다.공범들은 과거 비슷한 업무를 수행하면서 이득을 본 이방인 행세를 할 수도 있다.[citation needed]

참고 항목

영화들

참조

  1. ^ a b Huang, Lindsey; Orbach, Barak (2018). "Con Men and Their Enablers: The Anatomy of Confidence Games". Social Research: An International Quarterly. 85 (4): 795–822.
  2. ^ "셸 게임" 브리태니커 백과사전http://www.britannica.com/EBchecked/topic/539702/shell-game
  3. ^ a b c d Braucher, Jean; Orbach, Barak (2015). "Scamming: The Misunderstood Confidence Man". Yale Journal of Law & Humanities. 72 (2): 249–292. doi:10.2139/ssrn.2314071. S2CID 148270133.
  4. ^ 1999년 8월 8일 모레르 쇼트콘 게임
  5. ^ Yagoda, 벤(6월 5일 2012년)."그 긴 게임".아니라 One-off Britishisms.7월 7일 2014년에 원래에서 Archived.이 언어 블로그지 않으나, 믿을 만한 어원의 근원, 영국의 것인지는 최근에 미국 영어에 주목할 만한 진출도 같이 중요한 사용 중립을 보여 줍니다 통계적으로 모여 사용 데이터를 제공한다.
  6. ^ 2012년 1장. 자신감
  7. ^ a b Smith, Edward H. (1923). Confessions of a Confidence Man: A Handbook for Suckers. Scientific American Publishing. pp. 35–37.
  8. ^ Crimes-of-persuasion.com Wayback Machine 부정 행위 피해자 조언 / 소비자 사기 및 투자 사기를 위한 지원에서 2007-04-15로 보관

추가 읽기

외부 링크