마스터 X 마스터

Master X Master
마스터 X 마스터
Master x master logo 2017.jpg
개발자스튜디오 MXM
퍼블리셔엔씨소프트
엔진가메브료
풀어주다2017년 6월 21일

마스터 X 마스터(MXM)는 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임이다.

게임 플레이

MOBA-general 게임의 범용 맵입니다.노란색 선은 액션이 집중되는 "란"이고, 파란색과 빨간색 점은 방어적인 "타우어/터렛"이며, 밝은 색상의 사각형은 팀의 베이스이며, 파란색과 빨간색 모서리는 파괴가 승리를 주장하는 구조물입니다.

MXM3인칭 슈팅 특성을 [1]가진 MOBA였습니다.각 플레이어는 "마스터"[1]로 알려진 두 의 플레이 가능한 캐릭터를 컨트롤했습니다.2016년 [2]1월 현재 마스터는 30개입니다.각각은 독특한 능력과 다른 [1]플레이 스타일을 가지고 있었다.마스터스는 엔씨소프트가 퍼블리싱한 이전 [3]게임의 캐릭터이자 새로운 [4]캐릭터였다.플레이어는 게임 내내 두 개의 마스터를 전환할 수 있으며, 여기서 사용하지 않는 마스터는 건강[3]회복할 수 있습니다.사망뿐만 아니라 [1]전환과 관련된 재사용 대기시간이 있었다.MXM의 플레이어는 WASD 키컴퓨터 마우스를 사용하여 캐릭터를 이동하고 포인팅했지만,[5] 이 게임은 플레이어가 마우스만으로 캐릭터를 이동할 수 있는 옵션을 제공했습니다.마스터 전환은 마우스 [6]휠을 사용했다.각각의 마스터는 4개의 특별한 능력을 가지고 있었고, 하나의 능력은 더 강력한 움직임이었고,[1] 이러한 능력들은 각각 재사용 대기시간이 있었다.또한 이 게임은 특이하게도 플레이어 캐릭터들이 점프하여 적의 [2]공격을 피할 수 있게 했다.마우스를 조준하는 데 사용하는 게임의 많은 능력은 발사체와 기술 샷에 기반을 두고 있었다.

엔씨소프트는 대형 맵의 게임 플레이를 장르별로 5명으로 구성된 두 팀으로 제한하기로 계획했으며, 반면 소규모 팀은 더 작은 맵을 가지고 있어 플레이어와의 [1]상호작용을 강요할 수 있다.큰 지도와 작은 지도는 모두 상대팀의 [1]기지를 공격할 수 있는 3개의 레인을 갖게 된다.그것은 [citation needed]지도에서 각각 자신의 본거지를 차지하고 있는 두 팀 간의 시합으로 진행되었다.

그 게임은 공상 과학 소설을 배경으로 [3]하고 있었다. 게임은 특징적플레이어 대 플레이어(PvP) 게임 [3]모드뿐만 아니라 [7]장르에 따라 달라지는 플레이어 대 환경(PvE) 미션을 제공했습니다. 데스매치, 포인트 컨트롤,[3] AOS, 아레나 [5]다른 게임 모드가 있었다.PvE 모드는 협력적이었습니다.즉, 최대 4명의 플레이어가 액션 롤플레잉 게임을 [2]체험할 수 있었습니다.플레이어들은 컴퓨터로 조종되는 적들과 여러 단계를 거치며 플레이할 캐릭터를 선택했고, 각 스테이지는 평등한 [5]보스와의 싸움으로 끝이 났다.이 모드에서는 문자 진행이 [5]영속적입니다.

포인트 컨트롤의 변형인 "타이탄" 모드에서 목표를 달성하면 팀은 타이탄이라는 임시 슈퍼 크리에이션을 측면으로 소환하여 적 [1]기지를 공격할 수 있습니다.GameZone은 원래 [1]목표가 여러 적을 물리치는 것이라고 보고했고 IGN은 통제 지점을 포착하고 보유하면 타이탄이 알을 [5]낳는 원인이 될 것이라고 보고했다.이 모드에서 게임을 끝내려면 팀은 타임 매치가 끝날 때 가장 많은 포인트를 얻거나 포인트 [1]임계값에 도달해야 합니다.

발전

엔씨소프트는 2014년 [7]10월 한국에서 이 게임을 베타 테스트했으며, 엔씨소프트가 내부적으로 개발한 최초의 [8]MOBA였다.엔가젯은 당시 [7]출시일이나 현지화 일정은 몰랐지만 한 달 뒤 엔씨소프트가 모바일 [8]버전의 게임 출시를 계획하고 있다고 보도했다.

2015년 중반, 엔씨소프트는 2016년 [9]초에 베타 버전으로 전 세계에 출시할 계획이었으며, 이후 같은 해에 [3]이 게임의 정식 발매를 계획하고 있다.이 게임은 [3]아직 한국에서만 베타 테스트 중이다.엔씨소프트는 2016년 1월 유럽과 [1][10][9]북미 지역을 대상으로 2016년 하반기 PC용 게임 출시를 발표했다.엔씨소프트는 유료 [2]모델을 발표하지 않았다.

2016년 6월, 엔씨소프트는 PvP 상호작용과 일부 PvE 콘텐츠에 초점을 맞춘 간단한 알파 플레이 테스트를 위해 무료 게임 키를 제공하였다.Polygon과 VideoGamer는 모두 엔씨소프트와 협력하여 [11][4]독자들에게 키를 제공했습니다.

이 게임은 클라우드 [8]기술을 위해 개발되었습니다.

그 게임의 디자인 철학은 [1]팀워크에 기반을 두고 있었다.엔씨소프트는 "긴" 죽음의 이유는 선수들이 그들의 팀을 명심하도록 [1]하기 위해서라고 말했다.게임의 PvE는 플레이어들에게 영웅을 [3]가르치기 위해 고안되었다.경기는 약 10분 [3]동안 진행되도록 설계되었다.

그 경기는 자유롭게 할 수 있었다.

접수처

프리 릴리즈

Game Zone은 전체적으로 "감명적"[10]이었습니다.IGN은 가능성이 [5]많다고 생각했다.

이 게임은 Heroes of the Storm,[7] Smite,[7] [1][5]Diablo, Van Helsing,[1] 그리고 [5]Torchlight와 비교되었다.IGN은 또한 MXM이 경쟁해야 할 수많은 MOBA에 대해 "뛰어난" 것이 [5]어려울 것이라고 언급했습니다.Engadget은 "당신의 관심을 끌기에 충분할 정도로 동시대 사람들과 다를 수 있다"[7]제안했고, IGN은 퍼블리셔의 세계 구축 경험이 게임 모드를 [5]차별화하는 데 도움이 되었다고 생각했다.

Game Zone은 팔레트가 게임의 [1]세팅에 더해진다고 말하며 미학을 칭찬했다.그는 또한 수준 높은 [10]디자인을 칭찬했다.IGN은 일부 캐릭터가 일반적이라고 생각했지만 캐릭터 디자인의 디테일에 감명을 받아 [5]향후 발매를 기대하고 있었다.

IGN은 이 액션을 "오버 더 오버"라고 불렀고 [5]게임 플레이는 액션 플레이어를 위해 고안되었다고 말했다.

GameZone은 플레이어가 [1]반응하기 전에 기다려야 하는 시간의 길이에 놀랐다.

게임존은 투마스터 측면을 게임의 [10]가장 독특한 측면이라고 칭한 반면, IGN은 이를 [5]"전투에 완전히 새로운 전략을 추가하는 독창적인 시스템"이라고 칭했다.GameZone과 IGN의 프리뷰어는 처음에는 스와핑이 어렵다고 생각했지만 빠르게 [10]조정되었다.IGN은 그 장르의 베테랑들이 그것에 [5]어떻게 반응할지 확신하지 못했다.

GameZone은 이 게임이 좋은 학습 [10]곡선을 제공한다고 생각했다.

IGN은 이 제어 방식을 사용하기 쉬운 "비정규적" 그리고 "독특함"이라고 불렀는데, 이는 "전투에 아케이드 느낌을 [5]더 준다"고 말했다.IGN 프리뷰어는 컨트롤 때문에 [5]"다른 타이틀에서 항상 집중하고 단호하게 있기보다는 자유롭게 할 수 있는 기회가 더 많다고 느꼈다."게임존은 이 게임이 "다른 MOBA보다 이해하기 쉽다"고 생각했다.[10]

IGN은 가장 흥미로운 점은 플레이어와 환경 모드라고 생각했습니다.[5]시사회는 다른 장르 제목들이 [5]캐릭터와 줄거리를 간과하고 있기 때문에 신선하다고 생각했다.

IGN은 타이탄 게임 모드를 "MXM에서 [5]가장 격렬하고 순수한 게임 플레이를 제공하는 파벌 배틀에 대한 쿨 테이크"라고 평가했다.

클로즈

2017년 11월, 엔씨소프트는 2018년 [13][14]1월 31일에 게임을 종료하기로 결정했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Boccher, Mike (January 27, 2016). "Preview: Hands-on with NCsoft's new shooter Master X Master". GameZone. Archived from the original on September 17, 2016.
  2. ^ a b c d Chalk, Andy (January 27, 2016). "NCsoft announces Master X Master, a tag-team "action MOBA"". PCGamer. Archived from the original on March 1, 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i Priestman, Chris (August 9, 2015). "NCSoft's MOBA Master X Master Will Get A Global Open Beta In 2016". Siliconera. Archived from the original on September 17, 2016.
  4. ^ a b Staff (June 24, 2016). "Claim your free Alpha Key for NCSoft's Master X Master". VideoGamer. Archived from the original on September 17, 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Fillari, Alessandro (January 27, 2016). "MXM: Master x Master First-Look PC Preview". IGN. Archived from the original on September 22, 2016.
  6. ^ Warr, Philippa (April 28, 2016). "MXM, An Action MOBA With A Sad Hench Ghost". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on December 14, 2017.
  7. ^ a b c d e f Lefebvre, Eliot (October 13, 2014). "A look at NCsoft's upcoming MOBA, Master X Master". Engadget. Archived from the original on September 17, 2016.
  8. ^ a b c Olivetti, Justin (November 11, 2014). "Master X Master MOBA getting a mobile version as well". Engadget. Archived from the original on September 18, 2016.
  9. ^ a b Priestman, Chris (January 30, 2016). "NCSoft's Confirms That Master X Master Is Launching In 2016". Siliconera. Archived from the original on October 9, 2016.
  10. ^ a b c d e f g Boccher, Mike (January 27, 2016). "Preview: Hands-on with NCsoft's new shooter Master X Master". GameZone. Archived from the original on September 27, 2016.
  11. ^ Staff (June 23, 2016). "Master X Master Alpha Key Giveaway". Polygon. Archived from the original on September 17, 2016.
  12. ^ "Master X Master for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 3, 2019.
  13. ^ "MXM Shutting Down - 'It Came Down to a Matter of Business". MMORPG.com. Retrieved November 17, 2017.
  14. ^ "Master X Master, NCsoft's hero-swapping MOBA, will be closed in January". PC Gamer. November 16, 2017.

인용된 작품

외부 링크