용맹의 경기장

Arena of Valor
용맹의 경기장
Arena of Valor Logo 2021.png
개발자TiMi Studio 그룹
퍼블리셔레벨 무한대
프로듀서레이닝
(생산자 집행)
엔진유니티[1]
플랫폼
풀어주다안드로이드, iOS
닌텐도 스위치
  • WW: 2018년 9월 25일
장르멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
모드멀티플레이어

Arena of Valor (Chinese: 傳說對決; pinyin:Chuanshuo Duijué(주안슈오 [2]두이주)는 왕들의 명예국제적으로 각색한 작품이다.TiMi Studio Group개발하고 중국 본토 이외시장을 대상으로 레벨 인피니트가 발행하는 멀티플레이어 온라인 배틀아레나.2018년 9월 현재 이 게임은 [3]중국 밖에서 1억 4천만 달러 이상의 수익을 올렸다.아레나 오브 발로르(Arena of Valor)는 2018년 아시안 게임, 2019년 동남아시아 경기, 2021년 실내 무술 경기, 2021년 SEA 게임에 출전하는 [4][5][6]6개의 e스포츠 비디오 게임 중 하나이다.Arena of Valor는 Garena, DeNA, Actoz SG 및 TiMi Studio Group에 의해 다른 지역에서 출판되었습니다.

게임 플레이

Arena of Valor는 모바일용으로 개발된 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임입니다.Arena of Valor의 전체적인 게임 플레이는 Tencent의 자회사이자 TiMi의 [7]자매회사인 Riot Games가 개발하고 퍼블리싱한 PC상의 MOBA 게임인 League of Legends와 매우 유사하다.

플레이어들은 영웅이라고 불리는 캐릭터를 통제하고 각각의 영웅들은 독특한 [8]능력을 가지고 있다.영웅은 낮은 레벨에서 게임을 시작하고 미니언이나 몬스터와 같은 플레이어가 아닌 생물을 죽이고, 다른 플레이어를 물리치고, 구조물을 파괴하고, 수동적으로 시간을 거쳐 상점에서 구입할 수 있는 특별한 아이템을 통해 다양한 방법으로 금과 경험(XP)을 얻을 수 있다.경험을 쌓으면 능력이 향상되어 영웅이 더욱 강력해집니다.숍에서 구입한 아이템은 시합이 진행되지 않기 때문에 모든 선수가 매 경기 시작할 때 동등한 위치에 있습니다.

경기는 선수들에게 금과 같은 보상을 주는데, 이는 다양한 영웅이나 아르카나를 [9]사는 데 사용될 수 있다.또한 플레이어는 자신의 기술 수준에 맞는 플레이어와 매치하고 게임 내 랭킹을 통해 [10]평가받을 수 있는 '랭크' 매치 타입을 플레이할 수 있다.스타는 승리를 위해 획득되고, 플레이어가 지면 잃는다.

게임 모드

아레나 오브 밸러에는 다양한 게임 모드가 있으며, 그랜드 배틀 또는 랭킹 매치로 가장 많이 언급되며, 남극 전장에서 플레이되고 가장 인기 있는 "5v5"가 있다.선수들은 평균적으로 약 12분에서 18분 동안 진행되는 이러한 경기에서 경쟁합니다.플레이어는 지도에 있는 적의 포탑을 파괴하고 아비살 드래곤과 다크 슬레이어 사살 등의 목표를 확보하는 것을 목표로 하며, 승리 조건은 적의 [11]핵을 파괴하는 것이다.

블랙시티 아레나는 1v1 게임 모드로 레인 1개, 수평 전장의 좌우에 브러시 2개, HP 포트 1개, 타워 1개, 파란색과 빨간색 코어 1개 등이다.

Shadow Duel은 플랫랜드 전장의 3v3 게임 모드로 훨씬 작은 맵을 사용합니다.이 버전의 게임에서는 두 팀 모두 하나의 터렛과 핵심 베이스만 있습니다.이 게임들은 훨씬 더 빨리 진행되도록 설계되었으며, 보통 4~6분 동안 지속됩니다.

아비살 클래시는 플레이어들에게 무작위로 선택된 영웅들이 주어지는 5v5 게임 모드이다.플레이어는 한 번 재등록하여 다른 영웅을 받을 수 있습니다.게임 지도인 어비스 캐니언은 레인이 1개뿐이며, 레인의 양 끝에 두 개의 포탑과 핵심 기지가 연결되어 있습니다.디폴트 5v5 모드에서는 표시되지 않는 몇 가지 제약사항이 있습니다.아이템은 퇴거 전 또는 사망 시에만 구입할 수 있으며 팀 기반에서 영웅치유가 비활성화됩니다.각 포탑 옆에는 건강재생 룬이 있어 영웅들에게 작은 재생효과를 제공한다.

후크워는 아케이드 게임 모드 중 하나입니다.게임 지도인 트레저 베이는 두 개의 큰 연결 선박으로 구성되어 있다.이 게임 모드도 5v5이지만 미니언, 포탑, 베이스는 없습니다.각 플레이어는 훅을 특수 능력으로 사용할 수 있으며, 훅은 반대편 보트의 적을 잡거나 원거리에서 적을 잡을 수 있습니다.플레이어는 지도 중앙에 위치한 제어 영역을 캡처하고 일정 기간 동안(카운터가 100%에 도달할 때까지) 유지하도록 목표합니다.포획율은 [12]존 내에 서 있는 플레이어의 수에 따라 높아집니다.

풋볼 피버는 3v3, 아케이드 게임 모드입니다.게임 맵인 판타지 아일랜드는 여름 해변 분위기의 실제 축구장과 비슷하다.승리를 거두기 위해서는 킥이라는 독특한 재능으로 일정수의 골을 넣어야 하는데, 이것은 전적으로 직선적인 능력이지만 끌릴 수 있다.이 기능을 사용하면 표시된 방향으로 장거리를 넘어 공을 차게 됩니다.

데스 매치는 데스 렐름으로 알려진 게임 맵의 2v2v2v2v2 아케이드 게임 모드입니다.기존의 5v5 맵과는 달리, 다양한 종류의 버프를 주는 몬스터 등 일정한 간격으로 발생하는 다양한 스테이지 이벤트뿐만 아니라 다양한 스판 포인트가 맵상의 다른 팀에 속합니다.그 다섯 팀은 전장에서 맞붙는다.선수들은 다른 팀의 영웅들을 물리침으로써 점수를 얻는다.스테이지 타이머는 8분으로 고정되어 있습니다.8분이 지나면 팀들의 총점수에 따라 순위가 매겨지고 지도 점수는 1위부터 5위까지 표시됩니다.

Gladiator's Summit은 5v5, 아케이드 게임 모드입니다.이 모드에서는 선수들이 교환 기회가 한 번 있는 경기 초반에 무작위로 영웅을 받기 때문에 영웅 선택의 자유가 제한된다.재능과 능력의 재사용 대기시간이 70% 감소하며 모든 영웅에게 마력 비용이나 에너지 비용이 발생하지 않습니다.

메이헴 모드는 10v10 아케이드 게임 모드입니다.게임 지도인 호라이즌 밸리는 남극 전장의 더 큰 버전이다.플레이어는 아스트랄 코인즈로 영웅의 전문성을 업그레이드하여 영웅의 능동적, 수동적 스킬과 속성을 향상시킬 수 있습니다.

Duo-Race는 공동 레이싱 모드입니다.각 팀에는 두 명의 선수가 있으며, 다른 네 팀의 선수와 경쟁합니다.두 바퀴를 도는 첫 번째 팀이 이긴다.플레이어는 이 모드 동안 일시적으로 차량으로 변신하여 팀 동료와 함께 운전할 수 있습니다.

영웅형

2022년 [13]7월 8일 현재 아레나의 영웅은 112명이다.Arena of Valor는 영웅들을 각각 다른 역할을 하는 수많은 범주로 나눕니다.가장 눈에 띄는 차이는 영웅들이 가하는 피해 유형이다. 어떤 영웅들은 물리적인 피해를 입히는데, 이것은 갑옷으로 대항할 수 있고, 다른 영웅들은 주로 마법의 피해를 입히는데, 이것은 마법의 저항으로 대항할 수 있다.어떤 영웅들은 갑옷이나 마법의 저항으로 대항할 수 없는 '진정한' 피해를 입힌다.모든 영웅은 6개 부문 중 하나로 분류되며, 일부 영웅은 여러 부문과 겹친다.

  • 마크스맨:"AD Carry/ADC"라고도 알려진 사격수는 대개 자동차 공격을 통해 신체적 피해를 입히는 다양한 영웅들이다.이 영웅 타입은 지속적인 피해를 입히기 때문에, 상대의 건강을 해치는 팀 싸움에 도움이 됩니다.또한 포탑과 같은 목표를 달성하는 데도 매우 효율적입니다.그러나 그것들은 종종 연약하고 취약하다.사격수의 예로는 텔안나스, 발하인, 요른 등이 있다.
  • 마법사: "AP Carry/APC"라고도 합니다.이 영웅들은 엄청난 양의 마법 피해를 입힌다.각 항목에 따라 깨지기 쉬운 것도 있고 내구성이 뛰어난 것도 있습니다.마제스는 멀리서 피해를 주는 원거리 영웅과 가까운 거리에서 피해를 주는 근거리 영웅의 혼합물이다.마제의 예로는 로리엘, 릴리아나, 튤렌 등이 있다.
  • 암살자:이들은 많은 양의 피해를 빠르게 입히도록 설계되어 있으며, 종종 건강하지 않은 영웅들이다.암살자들은 종종 적의 명사수나 마법사뿐만 아니라 다른 연약한 영웅들을 빠르게 처치하기 위해 수색한다.그들은 또한 살인 행각을 벌이는 적을 차단하는 데 책임이 있다.이동성이 높고, 귀중한 적의 표적을 집중시키기 위한 폭발 데미지가 있습니다.암살자의 예로는 무라드, 나크로스, 질 등이 있습니다.
  • 탱크: 탱크는 HP가 많은 영웅으로, 일반적으로 팀의 피해를 흡수하기 위해 완전히 방어적으로 구축됩니다.그 결과 피해를 거의 주지 않는 경우가 많습니다.그러나 그들은 종종 적 팀의 움직임을 억제할 수 있는 '군중 통제'라고 알려진 능력을 가지고 있다.또한 이러한 능력을 사용하여 팀 싸움을 시작하거나 적 팀이 아군 사격수나 마법사와 같은 우선 순위가 높은 표적을 공격하는 것을 방지할 수 있습니다.탱크의 예로는 제니엘, 테인, 토로 등이 있다.
  • 전사:데미지 딜러와 탱크의 특성을 혼합하여 적당한 생존성과 상당한 데미지를 결합한 히어로입니다.전사들은 일반적으로 근거리 근거리 결투자의 일반적인 명칭인 건강, 방어, 공격 데미지의 균형이 잡혀 있습니다.따라서, 그들은 오랜 기간 동안 싸워도 살아남을 수 있고 지속적인 피해를 입히는 데 탁월하다.워리어들은 다재다능하며 1v1 시나리오에서 매우 강한 경향이 있습니다.전사의 예로는 플로렌티노, 루르케, 오멘이 있다.
  • 지원:힐링, 아군 완충(이동 속도 버프 등), 적팀 완충(스노우징 등) 또는 이들 조합으로 팀의 나머지 멤버를 돕는 영웅.서포트 영웅은 게임의 초기 랜닝 단계에서 종종 명사수와 짝을 이루는데, 여기서 지원은 미니언들을 죽이는 것이 아니라 그들의 파트너를 돕고 적 영웅들을 괴롭히는 데 초점을 맞춘다.서포트 히어로들은 경기 초반에는 종종 약해지고 생존을 위해 도움이 필요하기 때문에 보통 동맹 사격수를 돕는다.지원 예로는 Alice, Annette 및 Krizix가 있습니다.

플레이어는 아이템을 구입할 수 있으며, 이는 영웅의 통계와 플레이 스타일에 큰 영향을 미칩니다.그 예로는 이중 전사/아산 클래스인 Zephys가 있습니다.그는 건강을 잃은 비율에 따라 다가오는 피해에 대한 피해 감소를 증가시키는 수동적인 능력을 가지고 있다.공격용 아이템만 구입하면 큰 피해를 입히지만 건강과 방어력이 떨어져 생존성에 영향을 준다.제피스가 공격 아이템과 수비 아이템을 혼합하여 구매하면 상당한 피해를 입으면서도 팀의 피해를 입힐 수 있다.제피스는 방어 아이템만 구입하면 탱크급 캐릭터처럼 거의 죽을 수 없는 최대 잠재력까지 수동적으로 데미지를 줄일 수 있지만, 데미지 액수는 대폭 줄일 수 있다.

이런 종류의 플레이 스타일은 모든 영웅에게 적용될 수 있고, 탱크가 전사 역할을 하고, 마부가 지지 역할을 하고, 그 반대도 가능하다.

역사

프리 릴리즈

2015년 [14]Tencent가 Riot Games를 완전히 인수, Tencent는 모바일에서 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이 매우 드물었고, Vainglory by Super Evil Megacorp(전 Riot Games 직원이 만든 것)만이 주목할 만한 [15]타이틀이었기 때문에 League of Legends의 모바일 버전을 만들 것을 요청했다.텐센트는 Vainglory [16]외에 강력한 경쟁자가 없었기 때문에 모바일 시장을 장악할 기회를 잡기를 원했다.그러나 라이엇 게임즈는 모바일 게임이 경쟁 게임의 플랫폼으로 인식되지 않아 사양했고, 리그 오브 레전드의 게임 플레이는 스마트폰에서 재현될 수 없다고 주장했다.어쨌든, Tencent는 모바일로 MOBA 게임을 시작하기로 결심하고 있었다.Riot Games로부터 거절을 받은 후, Lightspeed & Quantum Studios(나중에 Krafton의 라이선스를 받아 PUBG Mobile을 개발하게 될 것)와 TiMi Studios(둘 다 Tencent의 사내 비디오 게임 개발 스튜디오)는 경쟁에 [17]돌입했다.

Lightspeed & Quantum's We MOBA and TiMi's League of Kings (rough translation from 王者联盟 Wángzhě Liánméng) were launched on the same day, on August 18, 2015.앱 분석 회사인 App Annie에 따르면, 한 달 후, We MOBA는 이미 애플의 iOS에서 세 번째로 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었지만, League of Kings는 We MOBA와는 거리가 멀었다.리그 오브 킹스는 개편을 위해 해체되었고, 2015년 10월에 재개되었다.TiMi Studios는 리그 오브 레전드를 베이스 모델로 삼아 리그 오브 킹스를 전면 개편해 두 게임 모두 비슷한 점이 많았다.TiMi Studios도 기존에 3v3 컨셉으로 수신 상태가 좋지 않아 리그 오브 킹스에 5v5 게임 모드를 구현했다.이번에 리그 오브 킹스가 We MOBA를 제치고 국내 대회에서 우승했다.Tencent는 성공을 [18][19]위해 League of Kings에 추가 자원을 투자했다.

그럼에도 불구하고 라이엇 게임즈는 게임의 제작 과정을 발견한 후 리그 오브 킹스의 캐릭터와 능력의 디자인이 "League of Legends의 지적 재산을 완전히 뜯어낸 것"이라고 판단하고 [20]텐센트에 이러한 우려를 가져온 것으로 알려졌다.Tencent는 리그 오브 레전드와 무관한 독립형 제품으로 판매할 수 있을 만큼 자체 게임을 바꾸겠다고 응답했다.그럼에도 불구하고 리그 오브 킹스는 이미 중국에서 소셜미디어와 입소문 마케팅을 통해 리그 오브 레전드 모바일 버전으로 선전하면서 큰 인기를 끌었다.Tencent felt that it was too late to make huge changes to the game, so they renamed League of Kings (王者联盟 Wángzhě Liánméng) to Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào) on November 26, 2015, and it only went through necessary changes.Honor of Kings의 해외 출시는 취소되었고, 이 게임은 중국 본토 이외의 시장을 위한 서부 트윈을 갖게 될 것이며, 이는 Riot Games의 "잠재적 지적 재산권 침해"[21]에 대한 항의에 대한 대응으로 작용한 Arena of Valor의 창설을 이끌었다.

발전

Arena of Valor는 Honor of Kings와 동일한 엔진 및 사용자 인터페이스 디자인으로 TiMi Studio Group에 의해 개발되었으며 Level Infinite에서 발행되었습니다.Tencent's Interactive Entertainment Group의 자회사로 Tencent Games 부문 산하에 있다.아레나는 원래 스트라이크 오브 킹스(Strike of Kings)라는 이름으로 왕의 명예와 같은 이름을 의도했지만 출판팀은 서양 관객들에게 어필하기엔 적합하지 않은 이름이라고 생각했다.게다가 게임에 등장하는 콘텐츠의 차이 때문에 퍼블리싱 팀은 더 나은 이름이 [2]필요하다고 결정했다.그럼에도 불구하고,[22] Arena of Valor는 태국Valor 왕국, 베트남[23]Lienk Quann, 한국[24]Penta Storm, 그리고 대만과 [25][26]일본의 Legendary Showdown과 같은 다른 국가에서 출시될 때 여러 가지 대체 이름을 가지고 있다.

가레나는 경기 분위기를 서구화하는 데 도움을 주면서 마케팅 팀에 합류했다.게임 속 캐릭터들은 중국 민속과 중국 신화에서 영감을 받은 캐릭터에서 유럽 민속다른 나라의 여러 신화에서 영감을 받은 캐릭터로 바뀌었고 러브크래프트공포, 스팀펑크, 하이 판타지, 과 마법 등 다양한 요소를 혼합하여 중국 밖 관객들에게 어필했다.게임 내 캐릭터의 등장은 가레나가 S2게임즈에서 [27]인수한 MOBA 게임인 히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newersh)의 캐릭터 디자인을 재활용하고 개량한 것이 대부분이다.Arena of Valor는 또한 이전에 TiMi Studio [28]Group의 사업부에 의해 개발된 3인칭 슈팅 게임인 Age of Gunslingers의 Butterfly, Violet, Mina와 같은 몇몇 캐릭터들을 포함시켰다.또한 Arena of Valor는 DC Universe,[29][30][31] Wiro Sableng,[32][33][34] Contra,[35] [36]KFC, Sword Art Online,[37][38] Ultraman,[39] Bleach,[40] One-Punch[41] Man, Demon Slayer: Kimetsu no [42]Yaiba와 크로스오버를 하고 있습니다.

TiMi는 Strike of Kings의 프로토타입 단계(Arena of Valor로 리브랜딩되고 DC Comics와 협업하기 전)에서 마블 슈퍼 히어로즈라는 이름으로 게임의 비공개 베타 테스트와 함께 마블 유니버스 캐릭터를 등장시키려 했다.초기 게임에는 TiMi의 지적 재산권 크로스오버와 마블의 [43]캐릭터의 일부 캐릭터가 등장한다.그러나, 마블 엔터테인먼트는 나중에 그들의 라이선스를 되찾았고,[44] TiMi는 개발을 중단해야 했고 Tencent Games는 게임을 출시할 권리를 잃으면서 게임을 종료해야 했다.그 후, TiMi Studio Group은 게임을 재설계하여 Arena of Valor의 현재 모습을 만들었다.TiMi는 DC 코믹스에 접근하여 마블의 캐릭터를 대체하기 위해 접근했고, 마블은 다른 비디오 게임 개발 업체들과 협력하여 스마일게이트[45]마블 엔드 타임 아레나, Netease[46]마블 슈퍼 워와 같은 그들만의 MOBA를 개발했습니다.

아레나 무공 훈장 수여의 사운드 트랙 TiMi 오디오 Lab으로 제프 브로드벤트 늦은 2016년, 한스 짐머와 론 Balfe 2017,[47][48]매튜 칼 얼에서 왕과 오바댜 Brown-Beach 2018,[49]러셀 Brower에 폴 립슨 박사는 4개, 그리고 톰 살타 2019,[50]양준혁은 이승엽에, 미할 Cielecki 202에서 같은 다른 음악 작곡가들을 매년과 협력에 작곡됐다.0,[51] 만한중국 악기가 왕들의 예우에서 원래 악보를 연주했던 것과는 다른 분위기다.Arena of Valor는 또한 아파타, 간달(인간의 "불순한 언어"), 군나(로크하임의 "심연에서 온 언어")와 같은 일부 다인칭과 함께 구성된 가상의 언어인 베다 언어를 다른 파벌의 다른 캐릭터로 특집한다.이 언어들은 게임을 [52][53]더 흥미롭게 만들기 위해 데이비드 J. 피터슨(왕좌게임에서 도트락어발리아어를 만든 것으로도 잘 알려져 있다)에 의해 만들어졌다.

Arena of Valor는 지역마다 다양한 출판사를 가지고 있습니다.Arena of Valor는 2주간의 비공개 베타 테스트 기간을 [54]거쳐 2016년 10월 12일 Garena에 의해 대만에서 처음 출시되었습니다.2017년 10월 17일, 가레나는 대부분의 게임 커뮤니티가 모바일 게임을 하는 말레이시아, 싱가포르, 필리핀에서 Arena of Valor를 출시했다.가레나는 이들 3개국을 하나의 서버에 통합하기로 했다.대한민국에서는 2017년 [55]4월 26일 넷마블이 퍼블리싱하였다.[56]게임은 2017년 8월 10일 레벨 인피니트에 의해 유럽 시장에 출시되었고 2017년 [57]12월 19일 북미와 중남미에서 출시되었다.2018년 6월 28일 Level Infinite는 예고 없이 "아시아 서버"를 구현했습니다.이 서버에는 호주, 뉴질랜드, 미얀마, 라오스, 캄보디아 및 [58]브루나이가 포함되어 있습니다.일본에서는 DeNA가 TiMi와 협력하여 2018년 [59]11월 30일 Arena of Valor를 출시했다.

닌텐도는 닌텐도 스위치 콘솔을 중국에 출하하기 위한 파트너십을 맺을 뿐만 아니라 Arena of Valor를 닌텐도 스위치국제 시장을 위해 도입하기로 Tencent Games와 계약을 발표했다.이 게임은 2017년 9월 닌텐도 다이렉트 [60]프레젠테이션에서 닌텐도 스위치용으로 출시될 것이라고 발표되었다.2018년 6월 28일 플랫폼용 클로즈드 베타가 제공되었으며, 참가자들은 캐릭터 [61]중 한 명을 위한 게임 내 스킨을 받았다.이 게임은 2018년 [62][63]9월 28일 플랫폼에서 정식 론칭되었다.Engadget에서 Tencent Games는 콘솔의 처리 능력과 하드웨어 기능을 이용하여 향상된 그래픽과 애니메이션, 더 나은 조명, 더 부드러운 라인, 그리고 이와 유사한 추가 세부 사항 등 게임에 대한 다양한 변화를 구현함으로써 게임의 닌텐도 스위치 포트가 강화되고 플랫폼에 최적화되었다고 밝혔다.나비.또한 기존 컨트롤로 더 큰 화면에서 게임을 즐길 수 있도록 몇 가지 조정이 이루어졌으며 캐릭터에 대한 통계도 재구성되었습니다.이러한 변화들 때문에 닌텐도 스위치와 모바일 게임 간의 크로스 플레이는 [64]불가능하다.

발매 후

TiMi Studios는 다시 한번 내부 경쟁에 직면했다.Morefun Studios(텐센트의 또 다른 비디오 게임 개발 스튜디오이기도 한)는 Arena of Valor와 [65]경쟁하기 위해 2018년 1월 22일 War Song이라는 모바일 MOBA를 개발하여 출시하였다.하지만, 결국 전쟁 노래는 오래가지 못했다.대신, 사라진 MOBA의 자산은 2019년 [66]7월 4일 발매된 자동차 배틀러 게임인 체스 러쉬에 재활용되었다.

Arena of Valor는 Riot Games와 Tencent의 비즈니스 관계를 서서히 악화시켰다고 보고되었으며, Tencent가 Arena of Valor와 그 e스포츠 토너먼트를 홍보하기 위해 유명한 League of Legends 플레이어를 사용하면서 두 회사의 관계는 더욱 악화되었다.Riot Games의 불만은 Arena of Valor에 대한 2개월간의 마케팅 동결을 시작하였고 Riot Games는 엄선된 연예인 [67]게이머들의 사용 거부를 포함한 모든 마케팅 계획을 검토할 수 있는 선택권을 줄 것을 요구했다.그럼에도 불구하고, Riot Games는 Tencent와의 관계가 여전히 견고하며, 그들과 그들의 게임 사이의 갈등은 단지 "길 위의 [21]충돌"일 뿐이라고 암시했다.

라이엇게임즈는 2017년 7월 모바일 레전드와 리그 오브 [68][69]레전드가 유사하다는 이유로 경쟁 게임인 모바일 레전드: 뱅뱅의 개발사인 문튼을 저작권 침해 혐의로 제소했다.이 사건은 당초 미국 캘리포니아 중앙지방법원에서 포럼 비편의적 이유로 기각됐다.텐센트, 폭동의 모회사로서 일을 했고 라이엇 게임스 대신 직접 텐센트에 통치했던 법률 Non-Compete Agreements,[70]에 관한 위반으로 Moonton의 CEO, 상하이 1위 중급 인민 법원에 왓슨 쉬씨 Zhenhua(그는 이전에 텐센트에서 텐센트의 고위 직원으로 일했었다)을 겨냥 새로운, 별도의 소송을 제기했다.의2018년 7월 Tencent에 290만 달러(1940만 [71][72][73][74]위안)의 합의금을 수여했다.

라이엇 게임즈는 결국 MOBA 장르의 모바일 시장의 가능성을 인정하고 리그 오브 [75]레전드용 모바일 타이틀을 개발하기로 합의했다.Tencent는 2019년 유럽과 북미에서 Arena of Valor의 마케팅 계획을 일시적으로 철회하고 몇 달 후 [76]Riot Games의 발표를 위한 여지를 확보했다.Riot Games가 자사의 모바일 MOBA 게임인 League of Legends를 발표했습니다. 리그 오브 [77]레전드 10주년인 2019년 10월 16일 와일드 리프트.

게다가 모바일에서의 MOBA 장르의 연이은 것은, TiMi Studio와 Pokemon Company의 제휴에 가세해 포켓몬의 스핀오프 게임인 Pokemon UNITE의 창조에 영감을 주었다.이 게임은 2020년 [78][79]6월 24일 포켓몬스터 프레젠츠에서 발표되었다.

TiMi는 Sengqi Games와 제휴하여 Arena of Valor 프랜차이즈를 인도 시장에 재유통하고 있으며, Arena of Valor는 인도 정부의 근거 없는 사생활 침해로 인해 2020년 4분기 초에 영업을 중단했습니다.이 프랜차이즈는 원래 프랜차이즈 히어로 [80]용어와는 달리 타이탄과 같은 조정된 용어로 Clash of Titans라는 브랜드가 붙어 있습니다.

티미스튜디오그룹은 아레나오브발로르 프랜차이즈의 라이선스권을 넷마블&카카오에 더 이상 확장하지 않기로 결정했다.넷마블은 서비스로서의 게임(GaaS) 5년 후 2022년 7월 29일에 서비스를 종료할 것이라고 발표했다.2022년에는 e스포츠 대표선수가 없다는 이유도 있다.한국에서의 [81][82]선수 유지가 실패하여 라이선스가 연장되지 않았다.

Esports(에스포트)

국제 경쟁

아레나 발로 대회의 수많은 지역에서, 각 지역 Vietnam,[85]아레나 무공 훈장 수여에-Đấu trường danhvọng(항공기)Indonesia,[86]아레나 무공 훈장 수여에 스타 리그(ASL)Taiwan,[83]왕국 Thailand,[84]아레나 글로리의 발로 프로 리그(RPL)의 Garena 남자 챌린저 대회 프로 리그(GCS) 같은 자신의 지역 리그에 열리고 있다.:발로 컵(고도 비디오 부호화말레이시아, 싱가포르,[87] 필리핀에서는 아레나 오브 밸러: 밸러 시리즈([88]AVS), [89]유럽, 북미, 중남미에서는 아레나 오브 밸러 재팬 리그(AJL)가 있습니다.

아레나 오브 발로르는 또한 매년 두 개의 세계 선수권 대회를 개최하고 있다: 아레나 오브 발로르 국제 선수권 대회 (AIC)와 아레나 오브 발로르 월드컵 (AWC)AIC는 전 세계 팀이 참가해 자국의 esport 조직을 위해 이익과 영광을 얻는 대회이고, AWC는 자국의 국기를 내걸고 참가하는 대회다.

첫 번째 AIC는 2017년 11월 23일부터 11월 26일까지 한국에서 열렸다.이 행사는 전 세계 모바일 게임 기록을 경신하며 3,600만 명 이상의 온라인 시청자를 끌어 모았고 그 이후 모바일 e스포츠의 주요 기준이 되었다.아시아 모바일 게임 순위 상위권을 수개월째 차지하고 있는 이 게임은 [90]구글 플레이의 2017년 유럽 최고의 게임상을 수상하기도 했다.제2회 AIC 토너먼트는 2018년 11월 23일부터 12월 16일까지 태국에서 개최되었다.이 토너먼트는 타이틀을 놓고 경쟁하는 팀들과 60만 달러(46만 [91]파운드)의 상금을 받는 팀들의 수를 16개로 늘렸다.제3회 AIC 토너먼트는 2019년 11월 5일부터 11월 24일까지 태국에서 개최되었다.이 대회에는 새로운 1v1 대회가 추가되어 각 팀을 대표하여 우승자가 5,000달러를 [92]획득하는 것이 특징입니다.

첫 번째 아레나 오브 밸러 월드컵 토너먼트가 2018년 7월 17일부터 [93]7월 28일까지 미국 로스앤젤레스에서 열렸다.총 상금 50만 달러로 AWC는 게임 역사상 가장 큰 규모의 모바일 e스포츠 토너먼트 중 하나가 되었습니다.대만-홍콩-마카오, 태국, 베트남, 말레이시아-싱가포르-필리핀, 인도네시아, 한국, 북미, 중남미, 유럽 등 총 9개 지역이 대상을 놓고 경쟁했다.또한 토너먼트 개최국은 AWC에 [citation needed]참가할 와일드카드 팀을 3개 선정하였다.제2회 AWC 토너먼트는 2019년 6월 27일부터 7월 14일까지 베트남 다낭에서 개최되었으며, 총 상금 50만 [94][95]달러는 동일하다.두 번째 AWC는 2018년 [96][97]11월 30일 일본 서버를 도입한 이후 처음으로 아레나 오브 밸러 국제 토너먼트에 출전하는 대회이기도 하다.

2020년 아레나 오브 발레 월드컵은 COVID-19 대유행으로 [98][99]인해 취소되었고, 일회성 아레나 오브 발레 프리미어 리그 2020(APL 2020)[100]으로 대체되었다.

2021년 8월 28일 레벨 인피니트와 TiMi e스포츠가 AoV의 중국 왕예의 세계 선수권 대회인 킹스 명예 월드 챔피언 컵과 발레 월드컵의 합병을 발표했다.이에 따라 2022년 판부터는 상금 규모가 50만달러에서 1000만달러로 대폭 확대된다.AIC 2021 상금은 기존 50만달러에서 100만달러로 인상됐으며 2022년부터는 100만달러에서 200만달러로 늘어난다.

2018년 아시안 게임

Arena of Valor는 인도네시아에서 열린 2018 아시안 게임 Esports 시범 이벤트의 일부였습니다.8개국이 각 지역 예선에서 예선을 거쳐 참가할 수 있었고, 인도네시아는 자동으로 개최국 자격을 얻었다.다른 전자 스포츠 경기와 달리 중앙아시아와 [101]서아시아에는 출전 자격이 없다.

2019년 동남아시아 경기 대회

아레나 오브 발로르는 2019년 동남아시아 [102]경기 메달 종목에 포함된 경기 타이틀 중 하나였다.

2022년 아시안 게임

아레나 오브 발로는 2022년 아시안 게임 메달 종목으로 결정된 8개의 e스포츠 타이틀 중 하나이다.2021년 9월 5일, 텐센트 e스포츠와 TiMi e스포츠가 Arena of Valor와 [103]킹스의 명예가 합쳐진 버전의 사용을 처음으로 확인한 출판물을 공유했다.

칭찬

Arena of Valor는 제15회 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 "캐주얼/소셜 게임의 최고 음악상"을 수상했으며, 다른 부문은 "베스트 오리지널 인스트루멘탈"[104]을 수상했습니다.2017년 할리우드 뮤직미디어 [105]어워드에서 "오리지널 스코어 – 비디오 게임", NAVGTR [106]어워드에서 "오리지널 드라마틱 스코어, 뉴 IP", 2018년 골든 조이스틱 [107][108]어워드에서 "베스트 컴피티티브 게임", 그리고 초이스 [109]어워드에서 "팬이 좋아하는 모바일 게임" 후보에 올랐다.아레나 오브 밸러: 플립 더 월드는 제9회 할리우드 뮤직미디어 [110]어워드에서 "Song/Score - Mobile Video Game" 상을 수상했고, 게임 자체와 Honor of Kings 2.0은 제10회 할리우드 뮤직 인 미디어 [111]어워드에서 같은 부문 후보에 올랐다.이 게임은 또한 포켓 게이머 모바일 게임 [112]어워드에서 "최고의 모바일 스포츠"[113] 후보에 올랐으며, 킹스 2.0은 제18회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 "최고의 게임/소셜 게임" 상을 받았다.

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외부 링크