에어메치

AirMech
에어메치
AirMech logo.png
개발자카본 게임
퍼블리셔카본 게임
유비소프트(표준)
디렉터제임스 그린
컴포저프론트 라인 어셈블리
플랫폼Xbox 360
플레이스테이션 4
엑스박스 원
Microsoft Windows
풀어주다Xbox 360
2014년 7월 30일
플레이스테이션 4
2015년 5월 5일
엑스박스 원
2015년[1] 5월 12일
Microsoft Windows
2018년 3월 30일
장르멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

AirMech는 카본 게임즈에서 [2]개발 및 퍼블리싱한 무료 멀티플레이 온라인 배틀 아레나 비디오 게임으로, Android와 VR 버전이 작업 중입니다.원래 2012년 11월 스팀 얼리 액세스 프로그램으로 출시되었으며, 2018년 3월에 AirMech Strike라는 이름으로 출시되었으며, 추가로 Xbox 360, Xbox One 및 PlayStation 4에 AirMech [2]Arena라는 이름으로 버전을 출시하였다.

게임 플레이

세가 메가 드라이브/제네시스[3]위해 Techosoft의 인기 있는 Herzog Zwei에서 영감을 얻은 AirMech는 플레이어를 전투 중 지상 착륙과 함께 전투 상공을 비행할 수 있는 커다란 변신 인간처럼 보이게 합니다.이 게임은 플레이어가 직접 AirMech를 제어하고 게임 모드의 목표가 무엇이든 달성할 수 있도록 유닛을 구축하는 것을 중심으로 진행됩니다.플레이어는 유닛을 구축하여 집어들고 전장에 배치하여 전투에 참여할 수 있습니다.게임의 주요 목적은 상대 팀의 요새를 파괴하거나 플레이어의 요새를 계속 운영하는 것입니다.요새는 전초기지를 점령할 수 있는 보병 부대인 크립을 낳는다.전초기지는 AirMechs와 유닛을 픽업할 경우 치유할 수 있는 건물입니다.

플레이어는 각 경기가 끝난 후에 획득하는 쿠도스라고 불리는 잉게임 화폐로 유닛, 파일럿, 에어멕스의 잠금을 해제할 수 있다.또한 플레이어는 경기가 완료되면 지속적인 XP를 얻게 됩니다.플레이어는 레벨이 올라가면 다양한 유닛의 잠금을 해제할 수 있습니다.유닛 유형에는 보병, 탱크, 일부 경차, 고정 유닛(방위 또는 경제용), 힐링 유닛 및 트랩이 포함됩니다.대신, 플레이어들은 유닛과 화장품의 잠금을 해제할 수 있는 다이아몬드를 구입할 수 있다.게임 플레이에 영향을 미치는 파일럿/유닛/아이템/에어메치/부품은 쿠도와 함께 구입할 수 있습니다.

플레이어들은 관리해야 할 자원이 하나 있는데, 그것은 크레딧이라고 알려져 있다.크레딧은 포트리스와 플레이어가 소유한 모든 전초기지에 의해 생성됩니다.유닛에 따라서는, 어느 정도의 크레딧을 작성할 필요가 있습니다.플레이어들은 또한 더 많은 크레딧을 생성하기 위해 머니 메이커라고 불리는 특별한 유닛을 만들 수 있다.플레이어의 유지 보수 상한은 약 30이지만, 일부 유닛은 다른 유닛보다 더 많은 슬롯을 차지합니다.이 숫자는 발전기로 알려진 유닛을 건설하는 것뿐만 아니라 전초기지를 점령함으로써 증가할 수 있습니다.

플레이어는 9개의 다른 AirMechs와 다양한 파일럿, 아이템 및 부품 중에서 선택할 수 있습니다.각 AirMech에는 다른 능력과 통계 정보가 있습니다.파일럿, 품목 및 부품은 상당한 단점을 감수하면서 AirMechs와 유닛에 큰 스태틱 부스트를 제공합니다.일부 파일럿은 신용 생성과 단위 상한에도 영향을 미칩니다.아이템은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않는 작은 상태 상승 기능을 제공합니다.부품은 에어메크에 장착되며, 에어메크를 많이 사용할수록 장착 가능한 부품이 많아지는 단점이 있습니다.

AirMech는 솔로(도전 포함), 협동, 플레이어플레이어(PvP), 서바이벌의 4가지 핵심 게임 모드를 특징으로 합니다.또한 깃발 캡처(CTF)와 비행 중 유닛 생산을 방해하고 피해를 입히는 ZobaMech를 포함한 다양한 커스텀 게임 모드를 선택할 수 있습니다.

솔로

솔로 모드에서 플레이어는 AI와 대전합니다.2v2 솔로 또는 3v3 솔로에서는 AI와 팀을 이룹니다.솔로 모드도 1v2 또는 1v3로 구성되며 플레이어는 2 또는 3개의 AI 상대와 대전합니다.PvP와 규칙이 같지만 AI와 경기한다는 점이 다르다.게임과 컨트롤 메카니즘을 이제 막 터득한 초보자에게 가장 추천하는 게임 모드입니다.

협동조합

Co-op 모드에서 플레이어는 AI와 대결하지만 온라인 인간 플레이어와 함께 플레이합니다.도전의 경우 2v2, 3v3, 2v3가 될 수 있습니다.PvP와 규칙이 같지만 AI와 경기한다는 점이 다르다.솔로를 플레이하고 게임의 제어 메커니즘에 익숙해지면 이 모드를 권장합니다.

플레이어 대 플레이어

AirMech의 주요 플레이 모드는 플레이어 대 플레이어 또는 PvP로, 한쪽을 다른 쪽과 비교합니다(항상 2개의 팀만 있습니다).플레이어는 다양한 모양과 크기의 맵에서 1v1, 2v2, 3v3를 재생할 수 있습니다.이 모드의 플레이어는 요새를 그대로 유지하면서 적의 요새를 파괴하는 것이 주요 목표입니다.플레이어는 이 목표를 달성하기 위해 초기 중립 전초기지를 점령하거나 적 요새에 직접 공격을 가할 수 있습니다.전초기지는 지도 관리, 추가 수입, 추가 유지 및 유닛을 치유하고 충전할 수 있는 장소를 제공합니다.한 개의 요새가 파괴되면 게임은 끝납니다.경기 중 어느 시점에서든 30초 동안 모든 전초기지를 점령하고 통제권을 유지하면 야근 여부에 관계없이 적의 요새가 지속적으로 피해를 입는 '지배'가 활성화된다.

플래그 캡처

CTF는 상대 팀의 오브(깃발)를 잡아 요새로 가져가는 것이 주 목적이기 때문에 상대 팀의 요새에 큰 데미지(완전 체력의 1/3)를 입히는 게임 모드다.코어를 본국으로 되돌리기 위해 플레이어는 적의 캐리어를 가로채서 땅에 떨어뜨릴 때까지 기다린 후, 코어가 요새로 돌아오도록 코어를 집어들고 가까운 아군 소켓에 떨어뜨려야 한다.

CTF는 2014년 8월 22일 버전 28323에서 매치메이킹 시스템 변경으로 비활성화되었습니다.그 후 커스텀 게임 모드로 반환되었습니다.

서바이벌

서바이벌은 "Survival" 지도나 "Spiral" 지도에서 재생되는 독특한 모드였습니다.이 게임 모드에서는 플레이어의 요새가 위치한 지도의 중앙으로 돌진하는 9개의 적 유닛 파도에 맞서 1~4명의 플레이어가 생존해야 합니다.두 서바이벌 맵 모두 플레이어가 추가 수입과 패드를 제공하는 4개의 전초기지가 있습니다.

지도 '라스트 스탠드'에서 재생할 수 있는 무한 서바이벌 모드도 있었다.끝없는 파도와 구석구석 적들이 나타난다는 점만 빼면 정상적인 생존과 같은 역할을 한다.

워존

Warzone은 2016년 7월 AirMech PC와 Steam 클라이언트에 추가된 독특한 모드입니다.기존 서바이벌 모드를 채택한 워존은 게임 내 전설을 바탕으로 14명의 플레이어가 적 유닛의 파도에 맞서 살아남아야 하는 게임 모드다.이 모드의 승패 조건은 맵마다 다르며 맵은 매일 변경됩니다.이 맵에서 우승하면 게임의 지식뿐만 아니라 영구 사용을 위해 맵을 잠금 해제할 수 있는 기회를 바탕으로 독특한 승리의 전리품을 얻을 수 있습니다.

과제들

챌린지 맵은 플레이어에 유닛 파괴, 전초기지의 점령, 누적된 게임 대 AI 상대 게임의 승리 등 다양한 시간별 도전을 제공합니다.이론적으로는 완성에 시간 제한이 없지만 경쟁력을 위해 시간을 기록하고 완성에 걸린 시간에 따라 1, 2, 3개의 별을 부여한다.이것들은 주로 새로운 플레이어들이 게임 메커니즘에 익숙해질 수 있는 추가적인 방법이다.

개발 및 출시

AirMech는 2011년 8월 26일 Pax Prime 2011에서 처음 발표되었으며, 인기 있는 Herzog Zwei를 현대적으로 리메이크하려고 의도되었다.이 게임은 프리 플레이 모델에 따라 콘텐츠와 게임 플레이 면에서 상당히 확장되었습니다.

2012년 2월 15일 Google Chrome Native Client 버전의 게임이 출시되었습니다.2015년 초, 플레이어들은 대신 스팀 또는 PC 버전을 사용해야 하기 때문에 이에 대한 지원이 중단되었습니다.

2012년 5월 21일, 이 게임은 스팀으로 출시될 것이라고 발표되었고,[4] 2012년 11월 9일 [5]스팀으로 오픈 베타를 시작했다.

2012년 8월 15일, AirMech는 오픈 베타 [6]레이블로 출시되었습니다.

2014년 4월 7일, 카본 게임즈는 유비소프트와 제휴하여 에어메크 아레나라는 이름으로 엑스박스 360에어메크의 버전을 출시했다고 발표했다.이 게임은 2014년 7월 30일 Xbox Live Arcade에서 출시되었습니다.

버그 수정과 신기능을 포함한 패치가 1~2주마다 출시됩니다.

카본게임즈는 또한 향후 OUYA, iOS, 안드로이드에 AirMech를 출시할 계획을 발표했다.

2015년 3월 11일, 유비소프트는 플레이스테이션 4와 Xbox One 버전 또한 개발 중이며 [7]2015년 하반기에 출시될 예정이었다.

AirMechVR의 초기 버전은 E3 [8]2015에서 재생할 수 있었습니다.

이 게임은 조기 접속이 종료되어 2018년 [9]3월 30일에 정식 발매되었습니다.

2020년, 유비소프트는 2020년 9월 6일에 Xbox 360과 Xbox One 버전의 게임을 위한 에어메크 아레나 서버를 종료하기로 결정했으며,[10] 이후 Xbox 스토어에서 두 버전의 게임을 모두 삭제하기로 암시했다.

접수처

에어메크는 대부분 호평을 받았다.리뷰어들은 이 게임이 1989년 비디오 게임 Herzog [12][13]Zwei에서 영감을 받았고 그 후속작이라고 생각했다.IGN은 AirMech에 대해 "그것최초의 RTS 타이틀 중 하나에서 동일한 공식을 가져왔고, 쌍봉 아케이드 슈터처럼 부드럽게 작동하도록 적응시켰지만, 원작의 열광적인 액션과 전술적인 [15]게임 플레이가 혼합된 모든 흥분을 가지고 있다"고 설명했다.

데스트럭토이드의 프레이저 브라운은 또한 그것을 "세계 최초의 MOBA 중 하나"라고 언급하고 있는 헤르조그 즈웨이와 에어메크를 "헤르조그 즈웨이의 매우 많은 자식"이라고 비교했다.그는 AirMech가 "20년 이상 전에 Herzog Zwei가 세운 견고한 기초 위에 건설하는 데 성공하면서 동시에 현대적이고 [12]신선함을 느낀다"고 결론지었다.

사운드트랙

AirMech 사운드트랙은 밴쿠버 산업 밴드 Front Line Assembly의 스튜디오 앨범으로 2012년에 발매되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ Futter, Mike (May 12, 2015). "Free-To-Play Transformers-Style MOBA Airmech Arena Available Now On Xbox One". Game Informer. Retrieved May 12, 2015.
  2. ^ a b "AirMech - PC". IGN. Retrieved January 28, 2014.
  3. ^ "Herzog Zwei spiritual successor AirMech Arena lands on Xbox 360 today". Eurogamer. 30 July 2014.
  4. ^ Green, James (May 21, 2012). "AirMech Landing on Steam". Archived from the original on 2012-05-24. Retrieved May 21, 2012.
  5. ^ "AirMech on Steam".
  6. ^ Green, James (January 22, 2013). "AirMech Release Date?". Archived from the original on 2013-01-26. Retrieved January 22, 2013.
  7. ^ Michael McWhertor (2015-03-12). "Action strategy game AirMech Arena coming to PS4, Xbox One this spring". Polygon. Retrieved 2015-03-12.
  8. ^ Oculus VR (17 June 2015). "Oculus @ E3 2015". Retrieved 4 September 2015.
  9. ^ CarbonJames (March 30, 2018). "AirMech is exiting Early Access". Steam. Retrieved April 18, 2018.
  10. ^ "AirMech Arena on Xbox 360 and Xbox One closure". Xbox Support. Retrieved April 23, 2021.
  11. ^ "AirMech Arena for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 3, 2019.
  12. ^ a b c Brown, Fraser (January 15, 2013). "Like Macross without the drama". Retrieved January 19, 2013.
  13. ^ a b Sharkey, Scott (November 22, 2012). "AirMech Review". GameSpy. Retrieved January 19, 2013.
  14. ^ Comba, Mattia (January 14, 2013). "Recensione di Air Mech". Archived from the original on January 17, 2013. Retrieved January 19, 2013.
  15. ^ Gallegos, Anthony (November 30, 2012). "AirMech Brings a Genesis Classic Back to Life". IGN. Retrieved January 19, 2013.

외부 링크