페어리 체스말

Fairy chess piece

페어리 체스 피스(Fairy Chess Piece), 변형 체스 피스(Variant Chess Piece), 비정통 체스 피스(Unorthodox Chess Piece) 또는 이종 체스 피스(Heterodox Chess Piece)는 기존 체스에서 사용되지 않지만 특정 체스 변형 및 일부 체스 문제통합된 체스 피스입니다.기존 작품에 비해 요정 작품은 움직이는 방식이 대부분 다양하지만, 포획, 홍보 등에 대한 특별한 규칙을 따를 수도 있습니다.비정통 체스 개발의 분산되고 조정되지 않은 특성 때문에, 같은 조각은 다른 이름을 가질 수 있고, 다른 조각은 다양한 맥락에서 같은 이름을 가질 수 있습니다.대부분은 다이어그램에서 표준 조각의 반전 또는 회전 아이콘으로 상징되며, 이러한 "와일드카드"의 의미는 각각의 문맥에서 별도로 정의되어야 합니다.문제가 아닌 체스 변종에 사용하기 위해 발명된 조각들은 때때로 그것들을 위해 고안된 특별한 아이콘을 가지고 있지만, 일부 예외(공주, 황후, 그리고 때때로 아마존)를 제외하고, 이것들 중 많은 것들은 그것들이 발명된 개별 게임 이상으로 사용되지 않습니다.[1]

배경

17세기 러시아에서 온 체스 판과 체스 조각들의 파편입니다.이것은 한 때 특정 지역에서 체스의 "표준" 형태였을지도 모릅니다.

체스의 가장 초기 형태는 페르시아 (차트랑)과 인도 (차투랑)에서 7세기로 거슬러 올라갑니다.그들은 현대의 게임과는 다른 규칙을 가지고 있었습니다.그 후 이 게임은 아랍인들에게 전해졌고, 그 후 유럽인들에게 전해졌고, 몇 세기 동안 그 고대 규칙들을 가지고 놀았습니다.예를 들어, 여왕은 한때 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있었던 반면, 주교는 대각선으로 두 칸을 뛸 수 있었습니다.규칙의 변화는 15세기 말에 스페인에서 일어났는데, 그 때 여왕과 주교에게 오늘날과 같은 움직임이 주어졌습니다.옛 무슬림 문서에서는 이 두 작품을 페르즈(조언자라는 뜻)와 (코끼리라는 뜻)이라고 불렀습니다.여왕은 여전히 러시아어와 우크라이나어로 ferz라고 불리고 주교는 여전히 스페인어로 alfil이라고 불립니다.이 작품의 움직임 변화 때문에, 페르즈알필은 이제 비표준 체스 작품으로 여겨집니다.15세기에 현대 체스를 만들었던 사람들이 그랬듯이, 현대 체스 애호가들은 여전히 종종 규칙과 조각들이 움직이는 방식의 자신만의 변형을 만듭니다.오늘날의 표준 규칙과 다르게 움직이는 조각들은 "변주" 혹은 "요정" 체스 조각이라고 불립니다.[2]

요정 조각의 이름은 표준화되어 있지 않으며, 대부분은 요정 조각과 연관된 표준 기호를 가지고 있지 않습니다.대부분은 일반적으로 일반 조각에 대해 아이콘을 회전한 버전으로 다이어그램으로 표시됩니다.이 기사는 가능할 때마다 설명된 작품에 공통된 이름을 사용하지만, 이러한 이름은 체스 문제와 관련된 원과 체스 변형과 관련된 원 사이에 때때로 다릅니다.

분류

가장 단순한 요정 체스 조각들 중 많은 것들이 정통 게임에 등장하지 않지만, 그것들은 보통 세 개의 클래스 중 하나에 속합니다.[3]2개 이상의 서로 다른 조각들의 이동력을 결합한 복합 조각들도 있습니다.

심플피스

리퍼

리퍼들의 이름과 움직임
m
n
0 1 2 3 4
0
(0)
와지르
(W)
다바바
(D)
스리리퍼
(H)
포리퍼
1 와지르
(W)
페르즈
(F)
기사
(N)
낙타
(C)
기린
2 다바바
(D)
기사
(N)
알필
(A)
얼룩말
(Z)
스태그
3 스리리퍼
(H)
낙타
(C)
얼룩말
(Z)
트리퍼
(G)
영양
4 포리퍼
기린 스태그 영양 통근자
조각 이름은 다를 수 있습니다. 이 표는 각 조각의 가장 일반적인 이름을 사용합니다.

리퍼(leaper)는 일정 거리 떨어진 사각형으로 바로 이동하는 조각입니다.리퍼(leaper)는 적이 있는 사각형을 점령하여 포획합니다.(샹치장기의 코끼리나 말과 달리) 리퍼의 움직임은 막을 수 없기 때문에, 리퍼의 견제는 끼어들어서는 안 됩니다.리퍼들은 을 만들 수는 없지만 포크 조각에 효과적입니다.직교(즉, 수평 또는 수직) 또는 대각선이 아닌 도약자의 움직임을 하마라고 합니다.

도약자에 의한 이동은 착륙 사각형까지의 거리(한 방향에서 직교하는 사각형의 수와 직각에서 직교하는 사각형의 수)를 사용하여 설명할 수 있습니다.예를 들어, 정통 기사는 (1,2)-리퍼 또는 (2,1)-리퍼로 묘사됩니다.[4]오른쪽 표는 최대 4제곱에 이르는 리퍼에 대한 일반적인 (그러나 결코 표준적이지 않은) 이름과 함께 요정 조각을 설명하는 일반적인 표기법인 Betza 표기법으로 나타내는 데 사용되는 문자를 보여줍니다.

인접한 사각형으로 이동하는 것이 일반적인 단어 사용으로 엄격하게 "도약"되지는 않지만 일반적인 경우에 포함됩니다.인접한 사각형으로만 이동하는 리퍼는 쇼기 변형의 맥락에서 스텝 무버(step mover)[5]라고 불리기도 합니다.

체스의 페르시아 전신인 샤트란지에서 주교여왕의 전신은 리퍼(leaper)였습니다: 알필은 (2,2)리퍼(2개의 사각형을 대각선으로 어느 방향으로 이동), 페르자 (1,1)리퍼(1개의 사각형을 대각선으로 어느 방향으로 이동).[6]와지르는 (0,1)-리퍼("직교"한 정사각형의 리퍼)입니다.다바바는 (0,2)리퍼입니다.'level-3' 리퍼는 세 리퍼 (0,3), 낙타 (1,3), 얼룩말 (2,3), 그리고 트리퍼 (3,3)입니다.기린, 사슴, 그리고 영양은 레벨 4 리퍼 (1,4), (2,4), 그리고 (3,4)입니다.이러한 기본적인 리퍼들 중 많은 것들이 테이머레인 체스에 등장합니다.

a5b5c5d5e5
a4b4 black circlec4d4 black circlee4
a3b3c3 white upside-down bishopd3e3
a2b2 black circlec2d2 black circlee2
a1b1c1d1e1
페르즈(참고 F)
a5 black circleb5c5d5e5 black circle
a4b4c4d4e4
a3b3c3 white upside-down bishopd3e3
a2b2c2d2e2
a1 black circleb1c1d1e1 black circle
알필(표기 A), 점프할 수 있습니다.
a5b5c5d5e5
a4b4c4 black circled4e4
a3b3 black circlec3 white upside-down rookd3 black circlee3
a2b2c2 black circled2e2
a1b1c1d1e1
와지르(참고 W)
a5b5c5 black circled5e5
a4b4c4d4e4
a3 black circleb3c3 white upside-down rookd3e3 black circle
a2b2c2d2e2
a1b1c1 black circled1e1
Dabbaba (표기 D), 점프할 수 있습니다.

라이더즈

라이더(rider) 또는 레인징 피스(ranging piece)는 한 방향으로 거리를 제한 없이 이동하는 피스입니다.각 기본 기수는 기본 도약자에 해당하며 장애물에 도달할 때까지 한 방향으로 도약자의 움직임을 반복하는 것으로 간주할 수 있습니다.장애물이 우호적인 조각이면 더 이상의 이동을 차단하고, 장애물이 적 조각이면 포획할 수 있지만 뛰어넘을 수 없습니다.

루크는 (0,1)-라이더, 비숍은 (1,1)-라이더, 여왕은 두 가지 패턴을 모두 결합한 세 명의 기수가 있습니다.슬라이더는 기하학적으로 연속된 셀 사이에서만 이동할 수 있는 라이더의 특별한 경우입니다.정통 체스의 모든 선수들은 슬라이더의 예입니다.

abcdefgh
8
e8 black cross
d6 black cross
h5 black cross
a4 black cross
c4 black cross
f4 black cross
d3 black cross
b2 white upside-down knight
d1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
나이트라이더(반전 기사로 표현됨)는 같은 방향으로 기사의 수만큼의 움직임을 보입니다.
abcdefgh
8
a8 black upside-down knight
c7 white queen
e6 white rook
g4 black king
b3 white pawn
e3 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 black cross
a1 white upside-down knight
b1 black bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
a1의 화이트 나이트라이더는 b3의 폰에 의해 c5에 도달할 수 없습니다.a2, b2, b1의 조각과는 무관하게 c2로 이동할 수 있습니다.적 졸을 e3로 포획할 수도 있지만 g4로 계속 진행되지 않을 수도 있기 때문에 흑왕은 견제를 받지 않습니다.검은 e-pawn이 고정되어 있습니다. 움직이는 것이 왕을 노출시켜 확인하기 때문입니다.흰 여왕과 떼까마귀는 a8의 검은 밤라이더에 의해 꼬챙이가 됩니다.따라서 NNxe3가 가능합니다.

탑승자들과 꼬챙이를 둘 다 만들 수 있습니다.인기 있는 요정 체스 라이더 중 하나는 나이트라이더인데, 나이트라이더는 어떤 방향으로도 무제한의 기사 이동을 할 수 있습니다. (다른 라이더들과 마찬가지로 이동을 통해 방향을 일부 바꿀 수는 없습니다.)기수들의 이름은 종종 기수의 이름을 따서 "기수"라는 접미사를 붙임으로써 얻어집니다.예를 들어, zebrarider는 (2,3)-rider입니다.나이트라이더는 사각형에서만 차단할 수 있습니다. 나이트라이더가 a1에서 시작하면 b3 또는 c2에서는 차단할 수 있지만 a2, b2 또는 b1에서는 차단할 수 없습니다.중간 사각형 b3이 비어 있는 경우에만 a1에서 c5까지 이동할 수 있습니다.

일반화된 일부 선수들은 직선을 따르지 않습니다.그랜트 아세드렉스의 역사적인 게임에 나오는 아앙카는 매우 "굴곡한 기수"입니다: 그것은 마치 페르즈처럼 첫 발을 내딛고, 그 목적지에서 으로 떼까마귀처럼 이어집니다.같은 게임에서 나온 유니콘은 기사처럼 첫발을 내딛고 주교처럼 목적지 밖으로 나아갑니다.정말 판 위에서 체스에 사용되는 장미는 대략적으로 규칙적인 팔각형 위에서 기사 동작의 경로를 추적합니다: e1에서 g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2, 그리고 e1로 돌아갈 수 있습니다.비뚤어진 비숍 또는 보이코트는 지그재그를 따릅니다. f1에서 시작하여 e2, f3, e4, f5, e6, f7, e8(또는 g2, f3, g4, f5, g6, f7, g8)로 경로가 이동할 수 있습니다.

제한된 레인징 피스는 라이더처럼 움직이지만 특정 스텝 수까지만 이동합니다.다른 군대를 가진 체스짧은 루크를 예로 들 수 있습니다. 루크처럼 움직이지만 4제곱까지의 거리만 움직입니다.a1부터 b1, c1, d1 또는 e1까지 한 번에 이동할 수 있지만 f1은 아닙니다.라이더의 대응하는 리퍼는 범위가 1인 제한된 레인징 피스로 간주될 수 있습니다: 와지르는 한 번에 한 사각형으로만 움직이도록 제한된 루크입니다.다이쇼기(일본 체스의 고대 형태)의 난폭한 플라잉 드래곤은 각각 레인지-2 루크와 레인지-2 비숍입니다.

타머레인 체스피켓은 주교처럼 움직이지만 최소 두 개의 사각형이 있습니다. (따라서 옆에 있는 사각형에서는 멈출 수 없지만, 그 안에서는 막을 수 있습니다.)이것들은 일반적으로 스키 피스라고 불립니다: 피켓은 스키 비숍입니다.건너뛰기 선수는 경로에 있는 모든 홀수 셀을 건너뜁니다. 건너뛸 때 사각형에서 차단할 수 없습니다.따라서 스킵룩은 댑바라이더가 되고 스킵 비숍은 알필라이더가 됩니다.미끄럼틀 타는 사람은 비슷하지만, 두 번째 칸을 건너뛰고 그 길에 있는 모든 짝수 칸을 지나칩니다.[7]

일부 장기 변형(일본 장기의 변형)에서는 영역 이동도 있습니다.이러한 움직임이 있는 조각들은 한 종류의 기본적인 단계를 정해진 횟수만큼 반복하고 포획할 때 중단해야 한다는 점에서 제한된 범위의 조각들과 유사합니다.하지만, 다른 라이더들과 달리 이동 중에 방향을 바꿀 수도 있고, 라이더나 굽은 라이더들처럼 고정된 경로 형태를 가지고 있지 않습니다.

호퍼스

대포의 장거리 위협(砲): 표시된 움직임은 砲입니다(여기서 "俥"을 포착하고 있습니다).

호퍼는 (허들이라고 불리는) 다른 조각을 뛰어넘어 움직이는 조각입니다.장애물은 어떤 색이든 될 수 있습니다.그것이 조각을 뛰어넘을 수 없다면, 호퍼는 움직일 수 없습니다.호퍼들은 일반적으로 장애물이 아닌 목적지 사각형에 있는 피스를 가져가면서 포착합니다(체커의 경우).메뚜기는 피해자 위로 깡충깡충 뛰어올라 포획하는 것이 예외입니다.그들은 때때로 호퍼의 한 종류로 여겨집니다.

서양 체스에는 호퍼가 없습니다.샹치( xiangqi, 중국 체스)에서 대포는 떼까마귀 줄을 따라 이동하는 호퍼(hopper)로 포획합니다. (포획하지 않을 때는 (0,1)-라이더로 뛰지 못하고, 떼까마귀와 마찬가지로); 장기(한국 체스)에서 대포는 이동하거나 포획할 때 떼까마귀 줄을 따라 이동하는 호퍼입니다.메뚜기는 여왕처럼 같은 선을 따라 움직이며 다른 조각을 뛰어넘고 바로 그 너머 광장에 내려앉습니다.양기는 대포의 대각선 대응물인 바오를 포함하고 있는데, 바오는 주교로서 움직이고 주교선을 따라 호퍼로서 포획합니다.

복합편

복합 조각은 두 개 이상의 조각의 힘을 결합합니다.여왕은 떼까마귀와 주교의 합성어로 여겨질 수 있습니다.표준 체스의 왕은 페르즈와 와지르를 결합하여 체크와 체크메이트에 대한 제한을 무시하고 캐슬링을 무시합니다.알리바바는 다바바와 알필을 결합하고, 다람쥐는 2칸 떨어진 어느 정사각형 단위로 이동할 수 있습니다(기사와 알리바바를 결합합니다).봉황은 와지르와 알필을 결합하고 기린은 페르즈와 답바바를 결합합니다: 둘 다 오늘날에도 가끔 연주되는 일본의 오래된 체스 변형인 츄쇼기에 등장합니다.

양서류개구리 (1,1)-(0,3)-리퍼와 같은 그 어떤 구성 요소보다 더 큰 범위를 가진 결합된 리퍼입니다.비록 (1,1)-리퍼는 보드의 1/2, (0,3)-리퍼는 1/9로 제한되지만, 이들의 조합은 보드의 모든 정사각형에 도달할 수 있습니다.[8]

조합된 조각 중 하나가 기사일 때, 화합물은 기사 조각이라고 불릴 수 있습니다.대주교, 재상, 아마존은 세 가지 인기 있는 복합 작품으로, 작은 정통 체스 작품의 힘을 결합했습니다.그들은 각각 기사 주교, 기사 떼까마귀, 기사 여왕입니다.결합된 조각 중 하나가 왕일 때, 화합물은 왕관 조각이라고 불릴 수 있습니다.왕관을 쓴 기사는 기사와 왕의 움직임을 결합합니다.쇼기의 용왕은 왕관을 쓴 떼까마귀(룩+킹)이고 용마는 왕관을 쓴 주교(비숍+킹)입니다.기사 작위 화합물은 합성물이 위에서 본 세 가지 기본 범주 중 어느 것에도 속하지 않을 수 있음을 보여줍니다. 공주는 주교의 움직임을 위해 미끄러지지만(그리고 그 방향으로 장애물에 의해 차단될 수 있음), 기사의 움직임을 위해 점프합니다(그리고 그 방향으로 차단될 수 없음).(공주황후라는 이름은 문제주의 전통에서 흔히 사용되는데, 이들 작품을 포함하는 체스에서는 종종 카파블랑카 체스에서는 대주교재상, 또는 그랜드 체스에서는 추기경원수와 같은 다른 이름으로 불립니다.)알려진 조각과 팔콘 체스의 매의 조합은 날개 달린 조각으로 명명되는데, 완전한 순열 체스에서는 날개 달린 기사, 주교, 떼까마귀, 여왕뿐만 아니라 날개 달린 원수, 날개 달린 기수, 날개 달린 아마존도 등장합니다.[9]

해양 조각은 기수나 도약자(보통 움직임을 위한)와 메뚜기(포획을 위한)가 같은 방향으로 구성된 복합 조각입니다.바다 조각들은 바다와 신화를 암시하는 이름들을 가지고 있습니다. 예를 들어, 네레이데 (해양 주교), 트리톤 (해양 떼까마귀), 인어 (해양 여왕), 포세이돈 (해양 왕).해마(해양 기사), 돌고래(해양 나이트라이더), 아네모네(해양 경비원 또는 만), 대하(해양 폰) 등 비신화적인 바다 생물의 이름을 딴 예가 있습니다."바다 체스"로 알려진 이러한 해양 조각들로 구성된 게임은 메뚜기와 같은 포획 동작에 사용할 수 있는 더 많은 사각형이 필요한 이러한 조각들을 설명하기 위해 종종 더 큰 보드에서 행해집니다.

제한품

조각의 힘을 결합하는 것 외에도, 조각은 특정한 방식으로 제한함으로써 수정될 수도 있습니다. 예를 들어, 그 힘은 오직 이동에만 사용될 수 있고, 오직 앞으로만, 오직 뒤로만, 오직 옆으로만, 오직 그들의 첫 이동에만, 오직 특정한 사각형 위에서만, 오직 특정한 조각에 대항하여 사용될 수 있습니다.샹치(중국 체스)의 은 도약할 수 없는 기사입니다. 그 옆에 있는 사각형에서 막을 수 있습니다.다이쇼기석장군은 앞으로만 나아갈 수 있는 페르즈(ferz)입니다(따라서 판의 끝에 다다르면 갇히게 됩니다).

그러한 제약들은 그 자체로 결합될 수 있습니다.쇼기금장군은 와지르와 포워드 전용 페르즈의 조합이고 쇼기의 은장군은 페르즈와 포워드 전용 와지르의 조합입니다.졸개는 와지르의 힘을 가지고 있지만 전진만 하고 이동만 하고, 페르즈의 힘을 가지고 있지만 전진만 하고 포획만 하는 힘을 가지고 있고, 2제곱의 범위가 제한되어 있지만 포획 없이 전진만 하고 첫 번째 이동을 하는 힘을 가지고 있으며, 더 강력한 조각으로 대체할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.마지막 계급에 도달했을 때만 가능합니다. 그리고 통과자를 붙잡을 수 있는 힘도 있습니다.볼펜처럼 움직이며 다르게 포착하는 조각을 발산(divergent라고 합니다.[10]

기본 조각의 기본 제한의 임의의 조합을 더 간결하게 표현할 수 있는 강력한 표기 체계가 아래에 설명되어 있습니다.

캡쳐하기

조각들은 모두 1회전에 한 번씩 이동하여 교체(즉, 피해자의 광장으로 이동하여 교체)하여 포획하는 경우를 제외하고는,라이플 체스와 같은 슈팅 피스는 교체로 캡처하지 않습니다(캡처할 때는 제자리에 있음).이러한 촬영 장면은 일본의 옛 변종에서 흔히 볼 수 있는 "정지된 먹이"로 이구이 居喰い라고 불립니다.바로크 체스는 바로크 체스에서 직접 떨어져 인접한 조각을 포착하는 인출기와 같이 대체로 포착되지 않는 조각들의 많은 예들을 가지고 있습니다.

한 턴당 여러 번 이동

마르세예야 체스의 조각들과 마찬가지로, 츄쇼기의 사자는 한 순서에 두 번 움직일 수 있습니다: 그러한 조각들은 쇼기 변형이라고 불리는 오래된 일본의 체스 변형에서 흔히 볼 수 있는데, 가장 간단한 예를 따라 사자 움직임이라고 불립니다.사자는 한 바퀴에 두 번 움직일 수 있는 힘을 가진 왕입니다. 따라서 한 조각을 포획한 다음 다른 조각을 포획하거나 원래의 사각형으로 되돌아 갈 수 있습니다.이중으로 움직이는 작품이 포착되어 원래의 사각형으로 되돌아올 때, 그것은 총을 쏘는 작품처럼 작용합니다.

게임.

빨간색/검은색 코끼리(알필)
빨간색/검은색 대포
샹치 게임 조각 디스크
게이마
(기사)
히샤
(까마귀)
쇼기 게임기

어떤 종류의 조각들은 어떤 게임에서 나온 것이고, 공통적인 특징을 가질 것입니다.체스와 비슷한 중국의 게임인 샹치의 조각들이 그 예입니다.가장 일반적인 것은 사자, 파오, 바오(중국 대포에서 유래)와 마오(말에서 유래)입니다.대포에서 파생된 것들은 포획할 때 호퍼로 이동하고, 그렇지 않으면 기수로 이동하는 것으로 구별됩니다.

샹치의 조각들은 대개 원형의 원반이며, 그 조각을 식별하는 한자로 라벨이 붙어 있거나 새겨져 있습니다.장기의 조각은 보통 쐐기 모양의 칩으로 한자가 이 조각을 나타냅니다.

특수속성

요정 조각들은 움직이는 방식이 다양하지만, 어떤 것들은 다른 특별한 특징이나 힘을 가지고 있을지도 모릅니다.조커는 (그 정의 중 하나에서) 상대방이 한 마지막 동작을 모방합니다.예를 들어 화이트가 주교를 움직이면 블랙은 조커를 주교로 이동시켜 그 뒤를 이을 수 있습니다.고아는 자신의 이동 능력이 없지만 공격하는 다른 적들처럼 움직입니다. 따라서 떼까마귀가 고아를 공격하면 고아는 이제 떼까마귀의 이동 능력을 갖게 되지만 적 떼까마귀가 떠나면 그 이동 능력을 잃게 됩니다.고아들은 이러한 중계된 힘을 이용하여 서로를 공격할 수 있으며, 연쇄적으로 연결됩니다.[11][12]

왕실의 작품은 포획해서는 안 되는 것입니다.왕실 작품이 포획 위협을 받고 다음 동작을 포획하지 못하면 게임이 손실됩니다(체크메이트의 일반화).정통 체스에서는 왕들이 왕족입니다.페어리 체스에서는 다른 어떤 조각도 대신 로얄 조각이 될 수 있으며, 하나 이상일 수도 있고 아예 없을 수도 있습니다(이 경우 승리 조건은 상대의 모든 조각을 포획하거나 졸을 홍보하는 것과 같은 다른 목표여야 함).테이머레인 체스츄쇼기는 승진을 통해 여러 명의 왕족을 만들 수 있게 해줍니다.여러 개의 로열 조각을 사용하면 그 중 하나를 포획하거나(절대 로열티), 모두 포획하거나(소멸 로열티) 게임을 승리할 수 있습니다.이 규칙은 또한 견제가 허용되는 왕족의 수에 제한을 둘 수 있습니다.스파르타 체스에서 블랙은 두 명의 왕이 있는데, 한 번에 둘 다 잡을 수는 없어도 둘 견제받지 않을 수 있습니다.요정 체스 조건인 렉스 멀티플렉스에서 전당포는 왕으로 승격할 수 있습니다. 여러 왕을 동시에 체크하는 동작은 다음 동작에서 모든 체크가 해결되지 않는 한 불법입니다. 체크메이트는 한 동작의 체크메이트가 반대되는 모든 왕을 체크메이트 할 때 발생합니다. (선수는 체크메이트나 체크메이트를 위해 자신의 왕을 노출시키지 않을 수 있습니다.다른 공격받은 왕들에 대한 견제나 견제를 해결하기 위해서라도 말입니다.)[13]

조각들이 움직일 때, 그들 자신 또는 다른 조각들에 대한 효과(일시적 또는 영구적)를 발생시킬 수도 있습니다.기사 릴레이 체스에서 기사는 기사처럼 움직일 수 있는 능력을 보호하는 모든 친근한 조각을 부여합니다.이 능력은 일시적이며 기사가 더 이상 보호하지 않을 때 소멸됩니다.안데르나흐 체스에서, 움직이거나 포착하는 작품은 색깔이 변합니다; 볼라쥬, 요정 체스 문제의 한 장르에서, 작품은 처음에 밝은 정사각형에서 어두운 정사각형으로 움직일 때 색깔이 변합니다. (그 반대도 마찬가지입니다.) 그 후에 색깔이 고정됩니다.마드라시 체스에서, 서로를 공격하는 종류는 같지만 색깔이 다른 두 조각은 서로를 일시적으로 마비시킵니다. 서로가 외부 조각에 의해 공격이 깨질 때까지 둘 다 움직일 수 없습니다.랄프 베자의 네모로스에서 나오는 바실리스크는 영구적인 형태의 마비를 일으킵니다. (그러나 마비된 조각들은 게임의 또 다른 조각인 이탈에 의해 밀릴 수 있으므로, 그들은 단지 그들 자신의 뜻대로 움직이는 것을 막을 수 있습니다). 같은 게임의 유령은 두 칸 안에 있는 친근한 조각들을 기하학적으로 더 멀리 가져가도록 제한합니다.er는 그것으로부터, 적들에게 그렇게 하도록 강요합니다 (정통 체스에서 견제를 해결하는 강요와 유사합니다).바로크 체스의 이모빌라이저는 옆에 있는 모든 조각을 고정시키고, 덴지쿠 장기불의 악마코쇼기독불은 옆에 있는 회전을 끝내는 모든 적 조각을 잡습니다.마카다이쇼기의 교왕과 불교 정신은 '전염력'이 있고, 교왕이나 불교 정신을 담아낸 작품은 모두 하나가 됩니다. (이는 일종의 강제승진이라고 볼 수 있습니다.)

마지막 순위의 정통 체스에서 전당포가 자동으로 하는 것처럼 조각은 다른 조각으로 승격할 수 있습니다. 전당포는 자신이 승격할 대상을 선택할 수 있습니다.샹치에서 졸개들은 판 중간에 강을 건너자마자 자동적으로 승진하지만, 이 승진은 고정되어 있고 앞은 물론 옆으로 움직일 수 있는 힘만 주어집니다.쇼기에서, 전당포만이 유일하게 홍보할 수 있는 것은 아닙니다; 플레이어의 관점에서 마지막 세 단계에서 부분적으로 또는 전체적으로 움직임이 발생할 경우, 홍보가 발생할 수 있으며, 더 이상 이동할 수 없지만, 작품의 홍보가 고정되어 있는 경우가 아니라면 선택 사항입니다.다이쇼기에서, 승급(다시 작품에 따라 고정)은 승급할 수 있는 작품이 포획을 할 때 발생하며, 거절할 수 없습니다.

조각들은 그들이 어디로 갈 수 있는지에 대해서도 제한이 있을 수 있습니다.샹치에서 장군고문궁전을 떠날 수 없습니다(각 선수마다 보드의 3×3 부분).보드의 토폴로지도 변경할 수 있으며 일부는 이를 존중하고 다른 부분은 무시할 수 있습니다.타머레인 체스에서는 왕, 왕자, 모험왕만이 상대의 성채에 들어갈 수 있고, 모험왕만이 자신의 성채에 들어갈 수 있습니다.원통형 체스에서는 왼쪽 가장자리와 오른쪽 가장자리가 서로 결합되어 있어서 루크가 h1에서 오른쪽으로 계속해서 a1에 도달할 수 있습니다.원통형 조각과 일반적인 조각을 같은 보드에 둘 수 있습니다.

조각들은 또한 그것들이 포획되는 방법에 제한이 있을 수 있습니다.철제 조각이 전혀 잡히지 않을 수도 있습니다.[14]코쇼기에서 흔히 볼 수 있는 일부 조각에는 포획될 수 있지만 다른 조각에는 포획되지 않는 조각과 같은 다른 가능성이 있습니다(예: 방패 유닛은 활과 총에 무적입니다).랠프 [15]벳자의 주피터 군에서 요비아인 주교는 네메시스 페르즈(Nemesis ferz)입니다. 포획할 수도 없고, 적왕과의 거리를 늘릴 수도 없으며, 포획할 수도 없습니다(적왕 자신에 의해 포획될 수 있는 경우를 제외하고는 함락되지 않을 수도 있습니다.).

이러한 조각의 특수한 특성은 보통 요정 조각의 움직임을 설명하는 주석에 포함되지 않으며, 보통은 별도로 설명됩니다.

고차원

Raumschach와 같은 일부 3차원 체스 변형들도 판 위의 추가적인 차원을 이용하는 조각들과 함께.

Ea5Eb5Ec5Ed5Ee5
Ea4Eb4Ec4Ed4Ee4
Ea3Eb3Ec3Ed3Ee3
Ea2Eb2 black circleEc2Ed2Ee2
Ea1Eb1Ec1Ed1Ee1
E
Da5Db5Dc5 black circleDd5De5 black circle
Da4Db4Dc4Dd4De4
Da3Db3Dc3 black circleDd3De3 black circle
Da2Db2Dc2Dd2De2
Da1Db1Dc1Dd1De1
D
Ca5Cb5Cc5Cd5Ce5
Ca4Cb4Cc4Cd4 white unicornCe4
Ca3Cb3Cc3Cd3Ce3
Ca2Cb2Cc2Cd2Ce2
Ca1Cb1Cc1Cd1Ce1
C
Ba5Bb5Bc5 black circleBd5Be5 black circle
Ba4Bb4Bc4Bd4Be4
Ba3Bb3Bc3 black circleBd3Be3 black circle
Ba2Bb2Bc2Bd2Be2
Ba1Bb1Bc1Bd1Be1
B
Aa5Ab5Ac5Ad5Ae5
Aa4Ab4Ac4Ad4Ae4
Aa3Ab3Ac3Ad3Ae3
Aa2Ab2 black circleAc2Ad2Ae2
Aa1Ab1Ac1Ad1Ae1
A
Raumschach에서 유니콘은 정육면체의 꼭짓점을 통해 이동합니다(즉, 공간 대각선을 따라).Cd4에 있는 유니콘은 검은 점이 있는 사각형으로 움직일 수 있습니다.보드들은 쌓여있고, 위에는 보드 E가 있습니다.

노테이션

팔렛의 운동 표기법

의 책 The Oxford History of Board Games에서[16] David Parlett는 요정의 움직임을 묘사하기 위해 표기법을 사용했습니다.이동은 m={expression} 형태로 지정되며, 여기서 m은 "move"를 의미하며, 표현은 다음 요소로 구성됩니다.

  • 거리(숫자, n)
    • 1 – 1(즉, 인접한 제곱)의 거리
    • 2 – 2의 거리
    • n – 주어진 방향의 임의의 거리
  • 방향 (구두, X)
    • +– 직교(네 가지 가능한 방향)
    • > – 직교 전달
    • < – 수직으로 뒤로
    • <> – 직교로 앞뒤로
    • =– 직각으로 옆으로(여기서 Parlett의 분할 기호 ÷ 대신 사용)
    • >= – 직각으로 앞으로 또는 옆으로
    • <= – 직각으로 뒤로 또는 옆으로
    • X – 대각선 방향 (네 가지 가능한 방향)
    • X>– 대각선으로 앞으로
    • X< – 대각선으로 뒤로
    • – 직교 또는 대각선 (8개의 가능한 모든 방향); +X와 동일, Parlett는 *를 사용합니다.
  • 그룹화
    • /슬래시로 구분된 두 개의 직교 이동은 하마의 직교 이동을 나타냅니다(즉, 기사처럼 점프).
    • &– 동일한 방향으로 반복적으로 이동합니다(예: 야간 탑승자)
    • .– 그 다음 (예: aanca는 1X.n+이고, 대각선으로 한 걸음, 대각선으로 바깥쪽으로 어떤 거리라도)

파렛에 추가된 것들

다음 사항을 Parlett's에 추가하여 보다 완성도를 높일 수 있습니다.[citation needed]

  • 이동이 발생할 수 있는 조건(영숫자 소문자, n 제외)
    • (default) – 게임의 모든 시점에서 발생할 수 있습니다.
    • i – 초기 이동 시에만 가능합니다(예: 졸의 2가 앞으로 이동)
    • c – 캡처(예: 졸의 대각선 캡처)에서만 생성될 수 있음
    • o – 캡처에 사용할 수 없음(예: 졸의 전진)
  • 이동형
    • (기본값) – 조각에 착지하여 캡처, 중간 조각에 의해 차단됨
    • ~– 도약(Leaper), 상대편에 착지하여 포획
    • ^– 메뚜기 (호핑으로 포획, 호퍼 암시); 포획 이동은 포획물에서 한 칸 앞에 있습니다.
  • 그룹화(구절)
    • ,(comma) – 별도의 이동 옵션. 이동당 쉼표로 delim된 옵션 중 하나만 선택할 수 있습니다.
    • () – 그룹화 연산자; 나이트라이더 참조
    • -– 범위 연산자

형식(그룹화 미포함): <조건> <이동형> <거리> <방향> <기타>

이에 근거하여 전통적인 체스 동작은 다음과 같습니다. (캐스팅과 패넌트 캡쳐 제외)

  • 킹 : 1✴
  • 여왕 : n✴
  • 비숍: nX
  • 루크: n+
  • 폰: o1>, c1X>, oi2>
  • 기사 : ~1/2

랄프 베타의 "재미있는 표기법"

Ralph Bettza는 기본적인 체스 조각들의 움직임에 있어서 요정 체스 조각들(표준 체스 조각을 포함)에 대한 분류 체계를 만들었습니다.[17]

대문자는 단일 사각형 직교 이동에서 3×3 대각선 점프까지 다양한 기본 도약 운동을 나타냅니다: 와지르, 페르즈, 다바바, 크나이트, 알필, 세 마리의 리퍼(또는 호고날), 카멜, 지브라, 디아고날(3,3)-리퍼.CZ는 더 이상 일반적으로 사용되지 않는 오래된 문자 L(Long Knight)과 J(Jump)에 해당합니다.여기서 더 긴 도약은 기린의 (1,4)와 같은 벡터에 의해 지정됩니다.

조각의 움직임에 대한 베자의 "원자" 표기법
아톰 이름. 보드스텝
W 와지르 (1,0)
F 페르즈 (1,1)
D 다바바 (2,0)
N 기사 (2,1)
A 알필 (2,2)
H 스리리퍼 (3,0)
C (구 L) 낙타 (3,1)
Z (구 J) 얼룩말 (3,2)
G 트리퍼 (3,3)

도약자는 글자를 두 배로 늘려 기수로 전환됩니다.예를 들어, WW는 떼까마귀, FF는 비숍, NN은 나이트라이더를 설명합니다.두 번째 문자는 대신 숫자가 될 수 있는데, 이는 도약 동작을 몇 번 반복할 수 있는지에 대한 제한입니다. 예를 들어, W4는 이동 공간이 4개로 제한된 루크를 설명합니다.R4는 W4의 오래된 동의어입니다.[18]

여러 개의 이동 문자를 문자열로 결합하면 작품에서 사용 가능한 옵션을 모두 사용할 수 있습니다.예를 들어, WF는 한 칸을 직교 또는 대각선으로 이동할 수 있는 킹을 나타냅니다.

폰(특히 복잡한)과 기사(기본 도약 동작)를 제외한 표준 체스 작품은 자체 글자를 사용할 수 있습니다; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW.

언급된 모든 대문자는 이동 및 캡처에 모두 사용할 수 있는 최대 대칭 이동 집합을 나타냅니다.대문자 앞에 소문자가 성분을 수정하여 일반적으로 부분 집합으로 이동을 제한합니다.방향성, 모달성 및 기타 수식어로 구분할 수 있습니다.기본 방향 수식어는 앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽입니다.직교 이동이 아닌 경우 이러한 이동 쌍을 나타내며 단일 방향을 완전히 지정하려면 수직 유형의 두 번째 수정자가 필요합니다.그렇지 않으면 여러 방향이 언급되면 이 모든 방향으로의 이동이 가능하다는 것을 의미합니다.접두사 표기법은 lr과 fb를 각각 축약한 것입니다.모드 수정자는 이동 전용이며 캡처 전용입니다.다른 수식어로는 점프(기본적인 멀리뛰기는 뛰어야 하며, 장애물 없이는 움직일 수 없음), 중국 코끼리처럼 점프하지 않음, 메뚜기(처음 마주친 조각을 넘어 바로 광장에 착지해야만 움직이는 기수), 파오(처음 마주친 조각을 넘어 어떤 수의 사각형을 착지해야만 움직이는 기수), 그러나 노(No)가 있습니다.t 두 번째 조각 이상), 원통형(보드의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동), z 비뚤어진(보이스카우트처럼 지그재그 선으로 이동), q 원형 움직임(장미처럼), 그 다음(한 방향으로 이동하기 시작한 다음 그리폰처럼 다른 방향으로 계속 이동하는 조각의 경우).

또한 Betza는 그의 표기법에 괄호를 추가할 것을 제안했습니다. q[WF]q[FW]는 순환 왕이 될 것이며, 이는 e4에서 f5로 이동할 수 있고(처음에는 ferz 이동), g5, h4, h3, g2, f2, e3로 이동할 수 있으며, e4에서 f4로 시작하여(처음에는 wazir 이동), g5, g6, f7, e7, d6, d5로 다시 이동할 수 있습니다.

예:표준 체스 폰은 mfWcfF(초기 이중 이동 무시)로 설명할 수 있습니다.

구성요소와 수식어의 표준 순서는 없습니다.벳자는 어떻게든 발음하기 쉬운 곡명과 예술적인 단어극을 만들기 위해 종종 주문을 가지고 연주합니다.

기본적인 리퍼에 대한 벳자의 표기법
X
Y
−3 −2 −1 0 1 2 3
3 G Z C H C Z G
2 Z A N D N A Z
1 C N F W F N C
0 H D W 0 W D H
−1 C N F W F N C
−2 Z A N D N A Z
−3 G Z C H C Z G

이 표는 직각좌표 평면의 특수한 경우입니다. 여기서 원점은 항상 이동하려는 조각의 현재 위치입니다.

Betza의 표기법에 추가('XBetza')

Betza는 작은 글자 i를 사용하지 않습니다.여기서는 다양한 유형의 폰을 설명할 때 이니셜로 사용합니다.여기서 a라는 글자는 다시 설명하는 데 사용되며, 이는 작품이 접두어로 여러 번 이동할 수 있음을 나타내며, a 뒤에 언급된 새로운 수식어와 함께 이동할 수 있으며, 이는 이동의 두 번째 '다리'에 적용됩니다.이러한 연속 단계에 대한 방향 사양은 첫 번째 단계에 대해 상대적으로 해석해야 합니다(예: aW는 방향을 변경할 수 있는 2단계 직교 이동이고 afW는 동일한 방향을 계속해야 하는 2단계 직교 이동입니다).[19]

자주 발생하는 특별한 움직임을 처리하기 위해, m과 c 옆에 e를 사용하여 수동 포획, 즉 i & n 수식어로 방금 움직임을 한 조각의 캡처를 나타내는 데 사용할 수 있으며, 는 그것이 차단될 수 있었음을 암시합니다.(이것은 FIDE 전당포 mfWcefFmfnD에 대한 전체 설명을 만듭니다.) 범위 지정자가 있는 O는 초기 설정에서 해당 방향으로 가장 먼 조각으로 캐슬링을 나타내는데 사용됩니다. 범위는 왕이 움직이는 사각형의 수를 나타내는 범위입니다(정통 캐슬링: ismO2).XBetza는 원래 의미가 의미가 없는 대체 의미를 부여함으로써 일부 수식어를 오버로드합니다.예를 들어, 연속 다리('iso')의 i는 길이가 이전 라이딩 다리와 동일해야 하며, 라이플 캡처(caibR)를 표시하는 데 유용합니다.

멀티 레그 무브의 마지막이 아닌 다리도 내용물을 방해하지 않고 사용 중인 사각형에서 종료할 수 있습니다.이를 나타내기 위해 p라는 수식어가 사용되므로 마지막 다리와는 약간 다른 의미를 갖습니다. 전통적인 의미는 paf의 축약어로 볼 수 있습니다. 다리의 움직임이 정확히 일치하지 않는 경우에도 a 표기법을 사용할 수 있습니다. g는 최종이 아닌 다리를 점유된 정사각형으로 표시하는 대안이지만 pit와는 대조적으로 '범위 토글'을 지정하여 언급된 기수의 움직임을 다음 다리에 해당하는 리퍼 움직임(예: RW)으로 변환합니다.그리고 그 반대도 마찬가지입니다. (전통적인 gaf의 축약어를 만드는 것입니다.빈 사각형에 도달할 때와 유사한 범위 토글을 y로 표시하여 점프를 시작한 후 슬라이더가 자발적으로 코너를 돌게 함을 나타낼 수 있습니다.연속 방향은 초기 다리가 4배 대칭인 경우에도 항상 8배(K) 시스템으로 인코딩됩니다.4배 대칭 이동에서 중간 방향을 언급하면 직교 이동이 대응하는 대각선 이동으로 전환됩니다(: W ⟷ F).(SomafsW는 샹치 말이고, 빈 W-제곱으로 이동한 후 45도에서 F-스텝을 한 번 계속하고, FyafsF는 그리폰입니다.)

벡스 표기법은 또한 다양한 포획 모드를 나타내기 위한 많은 확장을 추가합니다. 간단한 c가 대체 포획을 체스에서처럼 설명하고, [ca], [cw], [cl] 표기는 접근, 철수, 도약 등에 의한 포획을 설명합니다. [crM]소총 포획(즉, 움직이지 않고 적편을 섬멸하는 것)을 설명합니다.그리고 원자 M으로 캡처할 수 있는 것을 포함하도록 지정합니다.벡스 표기법은 또한 이국적인 효과를 장기적인 움직임의 단계로 설명하는 방법을 소개합니다.예를 들어, [xo]는 최종 이동 단계가 원점 제곱으로 되돌아오는 것을 나타내듯이, [xiK]는 현재 제곱에서 K 단계 떨어진 모든 조각을 고정하는 것을 의미하고, [x!iK]는 그러한 이웃을 비슷하게 이동합니다.[xwN]조각과 N 도약하는 위치 스왑을 의미합니다.이 중 어떤 것도 원래의 베자 표기법에서 지정할 수 없지만 단점은 표기법이 완전히 임시적이고 기본적인 원칙을 따르지 않는다는 것입니다.

문제주의자들이 사용하는 표기법

영국 체스 문제 협회(BCPS)는 체스의 표준 대수 표기법을 확장하여 [20]많은 요정 체스 작품에 대한 표기법을 제공합니다.표기법은 한 개 또는 두 개의 대문자 또는 한 개의 대문자 뒤에 숫자로 구성됩니다.주목할 점은 표준기사의 표기가 S(독일어 스프링거에서 유래)자이고, N자 하나가 나이트라이더를 나타낸다는 것입니다.와지르의 표기는 WE(독일어 Wesir)이고 WA는 Waran(Rook + Nightrider)을 나타냅니다.

조각의 상대가치

전통적인 체스의 조각 가치와 마찬가지로, 요정 조각은 점수를 매기고 전략을 세우는 데 사용하기 위해 할당된 가치를 가지고 있습니다.변형 체스 조각의 상대적 가치에 관한 많은 양의 정보를 찾을 수 있지만, 단지 몇 개의 조각 유형 이상을 위한 간결한 형식의 자료는 거의 없습니다.이러한 요약을 만드는 데 있어 하나의 과제는 조각 가치가 보드 위에서 플레이되는 보드의 크기와 보드 위의 다른 조각들의 조합에 의존한다는 것입니다. 같은 게임 형식을 가정하더라도(보드 크기와 다른 조각들의 조합) 다른 많은 조각들의 특정 가치에 대한 합의가 거의 없는 경우가 많습니다.

8×8 판에서, 표준 체스 조각들(폰, 기사, 비숍, 루크, 퀸)은 보통 각각 1, 3, 3, 5, 9의 값이 주어집니다.기본 피스 와지르(W), 페르즈(F), (WF = K)을 유사한 조합의 피스로 연주할 때, 각각 약 1, 1.5, 3 포인트로 평가되는 것이 일반적입니다.대주교(BN), 챈슬러(RN), 아마존(QN) 등 3개의 인기 합성물은 각각 8, 8.5, 12점 안팎의 점값을 갖는 것으로 추정됐습니다.다른 조각들의 가치는 잘 확립되어 있지 않습니다. 복합 조각들은 때때로 구성 조각들의 합으로 근사화되거나 상승 효과 때문에 약간 더 높을 것으로 추정됩니다(대주교와 재상 등).).[citation needed]

현대 체스 변형인 [21]머스킷총병 체스(Musketeer Chess)는 10개의 요정 조각에 대해 비교적 정확한 값을 부여하려고 노력했습니다.매, 코끼리, 유니콘, 요새, 용, 거미, 표범, 대포, 대주교, 수상이러한 계산을 유도한 방법은 개발된 전용 엔진을 사용한 계산에 기반을 두고 있습니다.수천 개의 게임이 생성되어 출발점이 된 가치(머스킷티어 체스 조각 상대 가치[22])를 다듬는 데 도움이 되었습니다.다른 독립적인 접근법들은 머스킷총병 체스를 시험해 보았습니다.[23]예를 들어, Sbiis Sabian은 24페이지의 기사에서 기존의 많은 방법을 검토하고 이전의 실험에서 영감을 받아 자신만의 방법론을 고안했습니다.그는 무작위 체스 위치를 생성하는 프로그램을 만들었고, 상대적인 조각 발에 가까운 수천 개의 위치에서 평균 이동도를 계산했습니다.[23]또 다른 발전은 강력한 엔진의 사용이었습니다. 그랜드 마스터 래리 카우프만이 제시한 접근법은 비숍 쌍과 같은 많은 상황에서 상대적인 조각 값을 평가할 수 있게 해주었습니다.[24]

체스 요정 목록

다음 표는 요정 체스 문제체스 변종(역사적 및 지역적 체스 포함), 그리고 여섯 개의 정통 체스 조각을 보여줍니다."BCPS", "Parlett" 및 "Betza" 열에는 각 조각이 어떻게 움직이는지 설명하는 표기법이 포함되어 있습니다.표기 체계는 위에서 설명합니다.


0–9AB – C – DE – F – GH – I – JK – L – MOPQST – U – V – W – X, Y, Z

이름. BCPS 팔렛 벳자 발견: 메모들
0–9
(1,1)-지그재그 나이트라이더 에스원 페어리 체스 문제 기사님의 발걸음을 일반적인 (1,1)-비숍 방향으로 옮깁니다. 예를 들어 b1-a3-c2-b4-d3...[20]
(2,0)-지그재그 나이트라이더 S2 페어리 체스 문제 일반적인 (2,0)-룩 방향으로 나이트 스텝을 밟습니다. 예를 들어 b1-c3-d1-e3-f1...[20]
(3,3)-지그재그 나이트라이더 S3 페어리 체스 문제 일반적인 (3,3)-비숍 방향으로 나이트 스텝 수행(예[20]: b1-c3-e4-f6-h7)
(4,0)-지그재그 나이트라이더 S4 페어리 체스 문제 일반적인 (4,0)-룩 방향으로 나이트 스텝을 밟습니다. 예를 들어 b1-c3-b5-c7...[20]
A
아앙카 1X.n+ t[FR] 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283) 페르시아/아랍의 전설적인 앙카에서 중세 스페인어로 차용한 단어, 코끼리 새(코끼리를 잡아먹는 거대한 독수리), 그리폰을 보라.일부 현대 체스 변형 발명가들이 베자의 표기법으로 t[WB]를 움직이는 조각에 잘못 적용한 이름으로 만티코어라고도 불리며 혼란을 일으켰습니다.
수도원장 4X,~1/2 F4N 태풍 체스, 시로코 체스 최대 4칸까지 기사 또는 비숍으로 이동
아크로폴리스 ~1/2, ~1/3, n+ RNC = RNL 에큐메니컬 체스 오버킬 GnuRook의 조합.
배우. ~1/2, ~1/3,nX BNC = BNL 에큐메니컬 체스 오버킬 GnuBishop의 결합.
여배우. ~1/2, ~1/3,n✴ QNC = QNL 에큐메니컬 체스 오버킬 GnuQueen의 조합.
제독 n+, 1X RF Sac Chess (Pacey, 2014), Cazaux 2020에 의한 Large Chess 변형, 예를 들어, Teraches II RookFerz의 조합.쇼기에서 드래곤 킹, 크라운 루크, 포켓 뮤테이션 체스에서 슈퍼 루크, 또는 삭 체스에서 세일러라고도 합니다.
어드바이저 FE 1X F 샹치 궁전을 떠날 수 없는 페르즈(남쪽과 북쪽의 중심에 있는 3×3존).원래는 중국어로 士 슈 ì(흑인 고문)과 仕 슈 ì(붉은 고문).카운셀러, 북경어, 경비원, 장교, 학자, 그리고 애매모호하게 장관이라고도 합니다.
알필 AL ~ 2X. 대체 표기법: ~ 2/2 A = (2,2) Chaturanga (인도 체스), Shatranj (페르시아 체스), Courier Chess, European Chess (1475년 이전) 샤트란지의 코끼리.A (2,2)-리퍼.원래는 페르시아어로 된 파일.Gaja, Jury, Pil (Shatranj), Archer (슈체) (Courier)라고도 불립니다.단순히 1475년 이전 유럽 주교의 행보. (알필이라는 단어는 스페인어로 정규 주교입니다.)
알필라이더 n(~ 2X) (같은 방향) AA 페어리 체스 문제 임의의 개수의 (2,2) 개의 셀(즉, Alfil이 움직이는)을 직선으로 같은 방향으로 움직이는 라이더.
알리바바 ~ 2 AD 페어리 체스 문제 알필과 다바바의 움직임을 결합합니다.
알리바 바리더 n(~2✴)같은 방향으로 AADD 페어리 체스 문제 DabbabariderAlfilrider의 조합.때로는 문제주의자들에 의해 데이라이더라는 이름이 지어지기도 합니다.나이트라이더를 비교합니다.
아마존 AM n✴, ~ 1/2 QN 1770년경 러시아 체스,[25] 구스타프 3세 체스(18세기 말), 카이저스피엘(1819), 태평양 체스(1971), 렌 체스(1980), 나이트메어 체스, 머스킷총병 체스, 삭 체스(페이시, 2014) 나이트의 힘을 합칩니다.엔젤(Autremont, 1918)이라고도 불림, 사령관(Feldherr, 1819; Trouillon, 1953), 와이번(Parton, 1970년대), (Pacific Chess), 프린스(Ren Chess), 슈퍼퀸, 드래곤(Musketeer Chess).
아마존라이더 ET n✴, n(~1/2) QNN 포켓돌연변이 체스 나이트라이더의 조합.밤의 여왕이라 불리기도 합니다.코끼리(본 윌퍼트)도 참조하십시오.
앙카이트 1+.nx t[WB] 콘클라베 에큐메니컬 체스 맨코어를 봐요.
성녀 n+, 1+.nX Rt[WB] 콘클라베 에큐메니컬 체스 맨코어의 조합.
안데르나흐 그라스호퍼 안데르나흐 체스 허들의 색을 바꾸는 베짱이입니다.
앵그리 멧돼지 1-2X>,1>= fF2fsW 츄쇼기, 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 와지르처럼 앞과 옆으로 이동하며 최대 2개의 페르즈를 앞으로 이동시킬 수 있습니다.
영양 AN ~ 3/4 (3,4) 페어리 체스 문제 대각선으로 세 칸 뒤에 한 칸씩 밖으로 뜁니다.
아틀란토사우루스 c1✴ cWcF 페어리 체스 문제 (J. de A.알메이, 1940) (왕실이 아닌 왕)처럼 포획하지만 포획하지 않는 한 자신의 위치에서 이동하지 않습니다.
안티킹 1✴ (적이 아닌 captures 친화적) K (적편이 아닌 아군편 포착) 이 작품은 공격을 받지 않을 때는 체크 상태입니다.플레이어의 안티킹이 체크되어 있고 상대방이 공격한 사각형으로 이동할 수 없는 경우 플레이어는 체크메이트됩니다.왕은 상대의 안티 킹을 공격할 수 없습니다.반왕은 자신의 왕을 견제할 수 없습니다.
대주교 PR nX, ~ 1/2 BN 카레라 체스(1617), 카이저스피엘(페길렌, 1819), 버드 체스(1874), 카파블랑카 체스, 야누스 체스, 현대 체스(비센테 마우라), 그랜드 체스(프릴링), 카발리에 체스(두니호, 1999), 퀸티센셜 체스(나펜), 세이라완 체스, 머스킷티어 체스(하다드), 삭 체스(페이시, 2014) 비숍나이트의 힘을 합쳤습니다.이름이 센타우르(카레라), 공주(요정 체스), 부관(페길렌), 에우리(), 추기경, 장관(비센테 마우라), 야누스(야누스 체스), 팔라딘(두니호), 호크(세이라완 체스)라고도 불립니다.
대주교 (폭스도슨) AR nX(한 모서리를 튕겨냄) B (한쪽 가장자리를 바운드) 페어리 체스 문제 반사 비숍은 한 번의 바운스로 제한됩니다.
대총재상 n+, ~ 1/2, 1X RNF 다시 한번 딘스와 함께(C. Gilman, 2009), 튜튼 기사의 체스(J. Knappen, 2009)[26] 여주인공, 슈퍼챈슬러(포켓 뮤테이션 체스), 문어(독일 문제주의자들의 원래 독일 용어 크라케) 또는 왕관[27] 수상: 황후/수상페르즈의 조합.원래 독일어로 Erzkanzler.
궁수 2배 FA 리폼드 택배슈필 체스 변종 코끼리(현대판) 보기
화살표 폰(사용자) o2+, c1X mW2cF 화살 폰 체스 (R. 페르손 변형, 1938) 정사각형 한 개 또는 두 개를 직교 이동하고 대각선으로 한 개의 정사각형을 캡처합니다.
어쌔신 1✴,c2✴ WFcAcD 스텔스 체스
점성가 ~ 1/3.nX t[CB]=t[LB] 타이거 체스 (자카리아스) 낙타처럼 이동한 후 비숍처럼 대각선으로 바깥쪽으로 공간을 이동합니다.
오로크 ~ 1/2, ~ 1/4 N(1,4) 페어리 체스 문제 기사기린의 결합 (Pierre Monréal, 1975)
B
B4nD 1-4X, 2+ B4nD 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) Bishop(비숍)으로 최대 4개의 사각형을 슬라이드하거나 정확히 2개의 사각형을 수직으로 이동합니다(중간 사각형을 도약할 수 없음).
밴시 nX, n(1/2)(동일한 방향) BNN 21세기 체스 (G. Jellis, 1991), 유니콘 체스 (D. Paulowich 2000), 두려운 요정들 (J. Knappen 2012) 비숍나이트라이더의 힘을 합쳤습니다.유니콘 체스에서 유니콘, 카디널라이더(포켓 뮤테이션 체스, M. Nelson 2003) 또는 카디널라이더로 명명됨.[28]
바크 ~ 2/1>(넓음), ~ 1/2<(narrow) fsNbbN ? 와이드/좁은 사냥꾼: 넓은 기사로 전진하고 좁은 기사로 후진합니다.이름은 Craw 철자를 거꾸로 쓴 것입니다.
바실리스크 (드래곤체스) o1✴>, c1✴> mfFfbWcfK 드래곤체스 (3D, 1985) 하부 보드에 묶여 있습니다. 3D 움직임: 바실리스크가 멀어지거나 포획될 때까지 셀 바로 위에 있는 반대쪽 조각을 자동으로 얼릴 수 있습니다.
견디다 SQ ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 NAD 페어리 체스 문제(N. Kovacs, 1937), 베어 체스(Mikhail Sosnovsky, 1985) 거리가 2인 임의의 제곱으로 점프합니다.다람쥐라고도 합니다.
베데 nX, ~2+ BD 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 비숍다바바의 결합.
베롤리나 폰 BP o1X>, c1>, io2X> mfFcefWempnA 베롤리나 폰 (Nebermann, 1926)

페어리 체스 (브리벨리, 2019)

한 사각형을 대각선으로 앞으로 이동하지만(첫 번째 이동 시에는 두 개를 이동할 수 있음), 한 사각형을 앞으로 직선으로 이동하여 캡처합니다.베를린 폰(Berlin Pawn), 농민(Fairer Chess) 또는 안티 폰(Anti-Pawn)으로도 알려져 있습니다.CF 폰.
베롤리나 플러스 폰 o1X>, c1>=, io2X> mfFcsfWimfF2 베롤리나 플러스 베롤리나 폰으로 한 걸음을 옆으로 수직으로 잡을 수 있습니다.
비옥 x,cn+에서 mBcR 확대 향상된 체스, 파톤의 체스 비숍처럼 움직이고 루크처럼 포획합니다.1696년 네덜란드에서 엔사인(독일어로는 Fahnrich)으로 처음 제안된 후, V.R. 파튼에 의해 체스의 호기심과 호기심(1961)에서 제안되었습니다.Roshop도 참조.
바이온 BL pB 페어리 체스 문제 대각선에 갇혀있는 요정 체스 사자.비슬리온과 비숍 라이언 호퍼라고도 합니다.
비샤이트 nX>, ~ 1/2< fBbN 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 비숍/기사 사냥꾼: 비숍으로서 앞으로 나아가고, 기사로서 뒤로 나아갑니다.
비숍 B nX B = FF 그랜트 아세드렉스 (알폰소 X, 1283), 쿠리어 체스 (12세기), 정통 체스 임의 수의 자유 제곱을 대각선으로 이동합니다.코카트리즈(그랜트 아세드렉스, 중세 스페인어로 코카트리스를 뜻하며 악어를 나타냄), 쿠리어(쿠리에 체스), 카쿠교(앵글 무버), 페르즈라이더라고도 불립니다.
비숍스독 3배 F3 태풍 (A).킹, 2009) 비숍처럼 이동하고 캡처하지만 최대 3제곱 거리로 제한됩니다.[29]
비쇼퍼 BH gB 페어리 체스 문제 사선에 갇힌 메뚜기.비숍 호퍼라고도 합니다
들소 BI ~ 1/3, ~ 2/3 CZ = LJ 페어리 체스 문제, Herd (S. Sirotkin, 2000) 낙타얼룩말의 조합입니다.팔콘(팔콘 체스)을 비교해 보십시오.
맹견 1<=, 1X> sbWfF 와쇼기와 타이쿄쿠 쇼기 플라잉 콕(Flying Cock)과 백슬라이더(Backslider)의 조합입니다.일명 Yen.
장님원숭이 1=, 1X FsW 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 드렁큰 페르즈디아볼로라고도 합니다.타이쿄쿠 장기의 맹인 곰도 같은 움직임을 가지고 있습니다.
맹호 1X, 1<= FsbW 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 한 사각형을 앞으로 직교하는 방향을 제외한 모든 방향으로 이동합니다.
보아 zNN 페어리 체스 문제[27] 나이트라이더가 모든 기사의 움직임에 둔감한 모습을 보여줍니다.Ralph Bettza에 의해 Crough Nightrider로 논의되었지만 게임에 사용되지는 않았습니다 [1].(3,3)-지그재그 나이트라이더와 (4,0)-지그재그 나이트라이더의 조합.그것의 첫 두 걸음은 체스 판에 멋진 8점짜리 별을 형성합니다.
보트 AL ~ 2배 A = (2,2) 차투라지 (인도 체스 4인, 11세기) 알필.러시아에서는 루크를 보트인 레이디야라고 부른다는 것을 주목하세요.루크는 전통적인 옛 벵골과 자바 체스의 배이기도 합니다.
보디가드 2✴ (하이아파워) Q2(하이아파워) 히아샤타르 (몽골의 십진 체스) 여왕처럼 움직이지만 한 칸 또는 두 칸만 움직입니다.특수한 힘: 슬라이딩 피스는 보디가드에서 킹이 움직일 수 있는 범위 내에서 정지해야 합니다.몽골어로 Hia라고 부릅니다.
보이스카우트 BT zB 페어리 체스 문제 주교처럼 움직이지만, 한 걸음 한 걸음이 끝날 때마다 90도씩 회전합니다.1940년대에 J. de Almay가 발명했습니다.비뚤어진 비숍(랄프 베자)이라고도 합니다.걸스스카우트 비교.
브론토사우루스 cnX cB 페어리 체스 문제 (J. de A.알메이, 1940), 메가사우르 체스 (파톤의 다사파다의 영원한 정신) 주교처럼 포획하지만 포획하지 않는 한 그의 위치에서 절대 이동하지 않습니다.
버팔로 ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 NCZ = NLJ 기병 체스(Frank Maus, 1921), Gigaches-Teraches (Cazaux, 2001) 기사, 낙타, 얼룩말의 삼중 화합물입니다.
C
칼리프 nX, ~ 1/3 BC = BL 에큐메니컬 체스 (Charles Gilman, 2003) 비숍낙타의 조합.마크 헤든(1999)[30]에 의해 가니메데 체스에서 플라잉 드래곤으로 명명됨
칼리프(요정)[8] 1+,~ 2배 WA 페어리 체스 문제 쇼기 변형의 피닉스 또는 다른 군대가 있는 체스의 와플로 알려진 작품에 대한 문제주의자의 이름
낙타 CA ~ 1/3 C = L = (1,3) 타머레인 체스 (1336–1405), 와일드비스트 체스, 중동 체스, 렌 체스, 메타마키, 기가체스-테체스 오래된 역사적 작품.사각형 2개를 수직으로 뒤로 한 개를 대각선으로 바깥쪽으로 뜁니다.자말(카멜을 뜻하는 페르시아어)이라고도 부릅니다.기린 체스에서는 슈발리에(미드이스트 체스), 장군(렌 체스), 세이지(데빙 체스) 또는 기린이라고 불립니다.
카멜라이더 CR n(1/3) (동일한 방향) CC = LL 페어리 체스 문제 낙타가 움직이는 숫자는 모두 같은 방향으로 움직이는 기수입니다.반대색으로 가는 길에 있는 조각은 포착할 수 있었지만, 낙타를 탄 사람은 더 이상 움직일 수 없었습니다.프랑스 문제주의자들은 메하리라고도 합니다.
대포 PA mRcpR 샹치, 샤코 (체스) (1990), 메타마키 (2012) 한국대포인 砲파오(검은 캐터펄트), 炮파오(붉은 캐터펄트)와 비교
대포(한국어) RL pR 장기, 페어리 체스 문제 한 조각만 점프하면 직교 선을 따라 이동하고 캡처합니다.허들 전후로 자유 사각형의 개수가 얼마든지 있을 수 있습니다.문제주의자들은 '룩 라인 호퍼', '룩 라이언', '라이언'이라고도 부릅니다.
대포 (머스킷총) 1✴, ~2+, ~1/2(narrow) DWFsN 머스킷총병 체스 (Haddad, 2012) , 다바바, 제한 기사처럼 옆으로 이동합니다.
캔버스 n+, ~ 1/3 RC = RL 에큐메니컬 체스 (Charles Gilman, 2003) 루크카멜의 조합.
염소자리 2000년 (V. R. 파톤 1970년대) 적편을 돌격(정면 또는 대각선으로 인접한 빈 사각형으로 이동)하여 포획합니다.
추기경 PR nX, ~ 1/2 BN 그랜드 체스 (프릴링) 비숍나이트의 힘을 합쳤습니다.공주 또는 대주교라고도 합니다.
카펜터 ~ 2+, ~ 1/2 ND 에이본(C)길만) 기사다바바의 조합입니다.템플러(젤리스), 도넛(베자), 오우로보로스(나펜), 스크라이브(조이스와 베이글리-존스)라고도 합니다.체스 변형 페이지에 사용된 이름입니다.
SQ ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 NAD 미드이스트 체스(캘리포니아, 1971), 퍼시픽 체스(하와이, 1971), 렌 체스(그린우드, 1980) 2칸 거리의 임의의 제곱으로 점프합니다.다람쥐(요정 체스 문제)라고도 합니다.아치형 체스의 센츄리온과 비교해 보십시오.
캐벌리어 1X.n+, n+.1X t[RF]t[FR] 중동 체스 (캘리포니아, 1971), 렌 체스 (그린우드, 1980) 한 사각 대각선 뒤에 바깥쪽으로 직교 슬라이드 또는 바깥쪽으로 한 사각 대각선 뒤에 한 사각 대각선 뒤에 사각 대각선이 하나 있습니다.그리폰보다 더 강력합니다. (프랑스어로 카발리에는 기사입니다.)
센타우르 ~ 1/2, 1 KN Fairy Chess problems, Courier-Spiel (Albers, 1821), Renn Chess (Greenwood, 1980), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011), Sac Chess (Pacey, 2014) 나이트의 조합.크라운 나이트, 카운슬러(앨버스), 페이지(그린우드), 팔라딘(클레멘트 베그니스), 판사(케빈 페이시)라고도 합니다.
센타우르 (카레라) PR nX, ~ 1/2 BN 카레라 체스 (1617) 비숍나이트의 힘을 합쳤습니다.나중에 공주, 대주교, 추기경 그리고 많은 다른 이름들로 더 잘 알려지게 됩니다.
센츄리온 ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 NnAnD 아르키스카키에르 (대주교, 프란체스코 피아첸차, 1683) 영어 현대 참고 문헌에 종종 오류가 보고되지만, 센츄리온은 아르시카키에르의 알필이다바바처럼 점프할 때 중간 조각을 뛰어넘을 수 없습니다.[25]다람쥐와 비교해 보세요.
카멜레온 페어리 체스 문제 각 움직임마다 파워를 변경하지만 색상은 변경하지 않습니다.첫 동작에서 기사로 시작하여 비숍, 룩, 여왕으로 플레이한 후 기사로 복귀하고 항상 이 순서로 복귀합니다.[31]
챔피언 (오메가) 1+, ~ 2 WAD 오메가 체스 와지르알리바바의 힘을 결합한 것입니다.
챔피언(베그니스) 1, ~ 2+ WFD 리폼드 쿠리어 체스 다바바의 힘을 결합합니다.
챔피언 (카레라) EM n+, ~ 1/2 RN 카레라의 체스 (1617) 루크나이트의 힘을 결합합니다.여왕(요정 체스), 재상(Chanceller), 원수(Freeling), 또는 많은 다른 이름으로도 불립니다.
재상 EM n+, ~ 1/2 RN 카레라의 체스(1617), 술탄스피엘(L. 트레산, 1840), 버드 체스(1874), 총장 체스(벤 포스터, 1887), 카파블랑카 체스(1920), 그랜드 체스(프릴링), 렌 체스(그린우드, 1980), 세이라완 체스(2007), 머스킷총병 체스(하다드, 2012), 에체세라(2017),[32] 삭 체스(페이시, 2014) 루크나이트의 힘을 결합합니다.처음에는 챔피언(카레라), 나중에는 여왕(요정 체스), 가드(새), 원수(트레산, 프릴링), 귀족(그린우드), 코끼리(세이라완 체스)라고도 불립니다.
돌격 기사 (~ 1/2)>, 1< fhNsbK 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 기사로서 전진하거나 으로서 후진합니다.포프니박킹(Forfnibakking)이라고도 함 (베자 표기 fhNrlbK에서 유래)
돌격대 n>=, 1✴< fsRbK 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 으로 이동하거나 옆으로 이동하거나 이 뒤로 이동합니다.Furlurlbakking(베자 표기 frlRlbK에서 유래)이라고도 합니다.
전차 R n+ R = WW 차투랑가(인도 체스), 샹치(중국 체스) 루크로 이동합니다.샹치에서는 원래(흑전차)와 俥(적전차)가 있었습니다.
체커맨 cn(^2X>), o1X> mfFcfgA 아메리칸 체커스 캡처하지 않고 대각선으로 한 사각형 앞으로 이동하거나 상대편 조각 위로 대각선으로 점프하여 캡처합니다.원거리에 도달한 후 체커 킹으로 승격합니다.다른 체커나 드라우트에서는 맨이 뒤로 점프할 수 있습니다(mfFcgA).
체커킹 cn(^2X), o1X mFcgA 아메리칸 체커스 대각선으로 뒤로 이동할 수 있는 아메리칸 체커에서 승격된 체커입니다.International Drafts에서 킹은 비행하고 있습니다(거리에 상관없이 이동할 수 있습니다): mBcgA.
치타 ~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 CZGH = LJGH 현대적 변형 (실버맨, 카조) 낙타, 얼룩말, 세 마리의 리퍼 그리고 트리퍼를 합친 리퍼.판타지 그랜드 체스에서 타이탄이라는 이름이 붙었습니다(P. Hatch, 2000).[33]AI로 플레이하는 현대 체스 변주에 사용. (http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/)
닭장군 1-4>, 1X< fW4bF 다이쿄쿠쇼기 최대 4단계 앞으로 이동하거나 대각선으로 1단계 뒤로 이동할 수 있습니다.타이쿄쿠 장기의 번데기 장군도 같은 움직임을 가지고 있습니다.
클레릭 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 참조. 3D 움직임: 바로 위나 아래의 사각형으로 이동하거나 캡처할 수 있습니다.
클라우드 이글 n<>, 1✴, 3X> vRKfB3 와쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 플라잉 스태그전진 비숍의 조합으로 사각형 3개로 제한
코카트리체 B nX B 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283) 임의 수의 자유 제곱을 대각선으로 이동합니다.코카트리체는 중세 스페인어로 코카트리체를 뜻하지만 중세 코덱스에는 정통 주교처럼 움직이는 악어로 표현되었습니다.
대령. n>, n=, 2/1>, 1✴ KfsRfHN 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 돌격 기사돌격 루의 조합: 기사루크로 전진하거나, 옆으로 루크로 전진하거나, 뒤로 으로 전진합니다.
평민 EK 1 WF 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 가드 또는 맨 참조
통근자[8] ~4배 (4,4) 페어리 체스 문제 대각선으로 4단계 도약합니다(젤리스, 단순 체스 변형).
콩고 폰 1✴>, o1< (강을 지나), o2< (강을 지나) fWfF(fWfFmbR2 강을 지나감) 콩고 강을 지날 때 점프하지 않고 한 두 걸음 뒤로 곧장 이동할 수 있는 아이언 제너럴(Iron General)입니다.콩고 슈퍼폰(마지막 순위)으로 승격합니다.
콩고 슈퍼폰 1✴>=, o1<, o2<, o1X<, o2X< sfWfFmbQ2 콩고 콩고 폰은 한 걸음을 옆으로 쭉 이동하여 포획할 수 있으며 점프하지 않고 한 걸음 또는 두 걸음을 똑바로 이동하거나 대각선으로 뒤로 이동할 수 있습니다.
코디네이터 울티마 a) 자신의 파일과 왕의 순위의 교차점, b) 왕의 파일과 자신의 순위의 교차점에 있는 두 개의 정사각형 중 하나에 있는 반대되는 조각을 캡처합니다.
구리 일반 1>, 1< fFvW 츄쇼기, 타이쿄쿠쇼기, 와쇼기 등의 대형 쇼기 품종 Iron General(철 일반)과 Backslider(백슬라이더)의 조합: 한 사각형을 앞으로 또는 한 사각형을 뒤로 곧게 이동합니다.클라이밍 몽키, 플라잉 구스, 또는 예일이라고도 알려져 있습니다.
상병 1✴>, io2> mfKcfFempnD 대각선 방향으로 캡처하지 않고도 이동할 수 있는 폰이 개선되었습니다.병장을 비교해 보십시오.
카운셀러 FE 1X F 샹치 조언자를 만나요, 페르즈.또한 Councellor.
배달원 B nX B Courier Chess (12세기), Courier-Spiel (1821), Reformed Courier-Spiel (베그니스, 2011) 주교님의 전임자요
~ 1/2> (narrow), ~ 2/1< (넓이) ffNbsN 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 좁은/넓은 기사 사냥꾼:좁은 기사로 전진하고 넓은 기사로 후진합니다.Barc와 비교해 보십시오.
크로커다일 (콩고) 1✴, n>; n=; n< (참고 참조) 콩고 (1982) (어디서나), 파일 제한된 Rook( 바깥쪽), 랭크 제한된 Rook(강 안쪽)입니다.
크로커다일 (모던) VA mBcpB 잔지바르 체스, 테라크스 포획하지 않을 때는 비숍처럼 움직이지만, 중간에 있는 조각을 뛰어넘어 목표 사각형에서 조각을 가져감으로써 포획합니다(포획된 조각은 장애물 너머의 사각형의 임의의 개수가 될 수 있음).Vao.
크라운 비숍 nX, 1+ BW 쇼기, 전형적 체스 (나펜, 2002), 삭 체스 (페이시, 2014), 헤비/베리 헤비 체스 (카조, 2020) 비숍와지르의 결합.쇼기와 퀸티컬 체스에서 드래곤 호스라고도 하며, 선교사(케빈 페이시, 카조)라고도 합니다.
크라운 루크 n+, 1X RF 쇼기, 샤타르, 러틀랜드 공작 체스 (J. Manners, 1747),[34][25] 삭 체스 (Pacey, 2014), 헤비/베리 헤비 체스 (Cazaux, 2020) RookFerz의 조합.쇼기에서는 용왕, 전통적인 샤타르(몽골 체스)에서는 베르스 또는 바라스라고도 합니다.또한 세일러(케빈 페이시) 또는 제독(카조).
황태자비 nX, ~ 1/2, 1+ BNW 튜튼 기사 체스 (J. Knappen, 2009)[26] Popess (Very Heavy Chess), Supercardinal (Pocket Mutation Chess)로도 알려져 있습니다.공주/대주교와지르의 조합.원래 독일어로 크론프린제신.
D
다바바 DA ~ 2+ D = (0,2) 샤투랑가 (인도 체스) (al-Adli, c. 840), 타머레인 체스 (1336–1405) 전쟁 기계라고도 알려진 오래된 역사적인 작품입니다.아랍어 다바바는 이전에는 중세 공성 엔진의 한 종류를 의미했고, 현재는 "군용 탱크"를 의미합니다.대체 표기법: ~ 0/2
다바바 체커 DcgD 다바바를 뛰어넘어 적을 사로잡을 수 있는 기술입니다.이 조각은 한 번에 두 개의 적 조각을 잡을 수 있습니다. 하나는 점프하고 다른 하나는 착지하는 것입니다.
답바반떼 ~ 0/2n (0,2n) 다바반테 체스 (V.R. Parton 1971) Dabbabarider가 도달할 수 있는 모든 사각형으로 바로 점프할 수 있는 조각입니다.
답바바리더 n(~ 2+) (같은 방향) DD 페어리 체스 문제 동일한 방향으로 (0,2)개의 사각형을 이동하는 라이더(즉, Dabbaba 이동).
채무자 vDsN Knavish Chess (Charles Gilman, 2011)[35] 기사로서 옆으로 이동하고 다바바로서 앞뒤로 이동하는 여섯 방향의 작품입니다.크네이브도 봐요.
외교관 페어리 체스 문제 캡처하지 않거나 캡처할 수 없으며 이동할 수 없지만 인접한 조각을 캡처하면 저장됩니다.그 외에도 외교적 권한을 부여받을 수 있습니다.[31]
공룡. cn✴ cQ 페어리 체스 문제 (J. de A.알메이, 1940), 메가사우르 체스 (파톤의 다사파다의 영원한 정신) 여왕처럼 포획하지만 포획하지 않는 한 자신의 위치에서 이동하지 않습니다.
1>, 1X< fWbF 다이쿄쿠쇼기, 덴지쿠쇼기, 와쇼기 등의 대형 쇼기 품종 한 정사각형을 앞으로 직접 이동하거나(와지르로) 대각선으로 뒤로 이동합니다(퍼즈로).우쭐거리는 까마귀(태교쿠 장기와 와쇼기), 스우핑 올빼미, 와지르/페르즈헌터라고도 불립니다.
돌고래. 3+,o~ 2+,o~ 3+ R3mDmH 매사냥 (러시아, 1982) 제한된 루크처럼 1, 2 또는 3개의 사각형을 이동하여 캡처합니다.캡처하지 않은 경우에만 사용 중인 사각형을 뛰어넘을 수 있습니다.
당나귀 1=, ~ 2<> sWfbD 마카다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 옆으로 1제곱, 앞뒤로 2제곱을 점프합니다.
DR o1>, c1X>, io2>, ~1/2 NmfWcfFmnD 페어리 체스 문제 나이트의 조합입니다.
드래곤 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 드래곤 호스(상부로 바운드됨) 참조.3D 움직임: 그 아래에 있는 하나의 셀을 원격으로 캡처(레벨을 벗어나지 않고)하거나 와지르 패턴처럼 캡처할 수 있습니다.
드래곤 (5D) 다중 우주 시간 여행이 가능한 5D 체스 (Thunkspace, 2020) 주교를 더 높은 차원으로 일반화하는 것.사각형 이동:모든 움직임은 게임의 모든 4개의 축을 동일하게 통합해야 하며, 이로 인해 대각선 공간 차원 움직임이 "대각형" 시간 및 다중 이동과 쌍을 이루게 됩니다.유니콘(5D)과 비교해 보십시오.
용마 nX, 1+ BW 쇼기, 정통 체스 (나펜, 2002) 비숍와지르의 결합.크라운 비숍 또는 선교사(케빈 페이시, 카조)라고도 합니다.
드래곤 킹 n+, 1X RF 쇼기, 샤타르, 러틀랜드 공작 체스 (J. Manners, 1747),[34][25] RookFerz의 조합.크라운 루크(루틀랜드), 세일러(케빈 페이시) 또는 제독(카조)이라고도 합니다.그것은 전통적인 샤타르(몽골의 체스)의 베르스 또는 바라스입니다.
드렁큰 엘리펀트 1X, 1>= FsfW 쇼쇼기, 츄쇼기, 토리쇼기, 와쇼기 등의 대형 쇼기 품종 한 사각형을 직교 후방을 제외한 인접 방향으로 이동합니다.토리쇼기에서는 라고 부르고, 와쇼기에서는 배회하는 멧돼지라고 부릅니다.
드렁큰 솔져 1>= sfW 장기(한국 장기) 1제곱을 앞으로 또는 옆으로 이동합니다.장기의 한국인 폰과 같으며 샹치(강을 건넌 후)의 폰을 승진시켰습니다.
듀크 1+.nX, nX.1+ t[BW]t[WB] 렌 체스 (그린우드, 1980) 정사각형 가로 또는 세로 한 개 다음에 대각선 슬라이드가 바깥쪽으로 또는 대각선 슬라이드 다음에 정사각형 가로 또는 세로 한 개가 바깥쪽으로 이어집니다.Manticore와 비교해 보십시오.
듀크 (젤리스) 1X, ~2+ FD 페어리 체스 페르즈다바바의 조합.기린(큰 쇼기스)으로 더 잘 알려져 있습니다.
듀크 (머스키테어 체스) 1-2+, ~1/2 WDN 머스킷총병 체스: 카스텔룸 군대 워 머신나이트의 조합입니다.장관님을 만나십시오.
덜라한 1X,~ 1/2 FN 공포의 요정들[36] 페르즈나이트의 조합.문제주의자들 사이에서 왕자로 알려져 있고 시로코의 사제라고 이름 붙여졌습니다.덜라한이라는 이름은 밴시의 남성 상대역으로 선택되었습니다.
모조의 DU 움직임이 전혀 없는 작품.릴레이를 통해 일시적으로 이동 능력을 얻거나 다른 특정 조각에 의해 밀리거나 당겨질 수 있습니다.포획할 수 있습니다.피라미드0을 비교해 보십시오.
난쟁이 (드래곤체스) o1>= c1X> msfW cfF 드래곤체스 (3D, 1985) 하나의 셀을 측면으로 캡처하지 않고 이동할 수 있는 폰(초기 이중 단계 없음), 3D 이동: 바로 위의 셀로 캡처할 수 있습니다.
E
독수리 nX>, n<, 1✴, 2X< fBbRWB2 토리쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 Bishop/Rook-hunter(Falcon), Mann 및 후방 Bishop의 조합으로 사각형 2개로 제한됩니다.
독수리 1X.n+ t[FR] 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283), 메타마키, 테라치스 대각선으로 한 칸 이동한 후 시작한 곳에서 멀리 이동하는 루크와 같이 공간을 몇 개라도 이동합니다.'그리폰' 보기.
에지호그 EH n✴ (edges) Q(가장자리) 엣지호그 체스 I(John Driver, 1966) & III(P. Aronson, 2001)[37] 보드 가장자리로만 이동할 수 있는 여왕입니다.
엣지호그(한정) n✴ (참고 참조) Q(참고 참조) Edgehog Chess II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson, 2001)[37] 퀸으로 이동하지만 가장자리에 있으면 비 모서리로 이동해야 하고 비 모서리에 있으면 가장자리로 이동해야 합니다.
엘레멘탈(드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 도약하지 않는 왕+다바바처럼 움직이고, 도약하지 않는 와지르+다바바처럼 캡처; 아래 보드에 캡처. 3D 움직임: 위 또는 아래의 어떤 도약하지 않는 와지르 패턴에서도 이동하거나 캡처할 수 있습니다.
코끼리(중국어) 2배 nA 다이쇼기 쇼기 샹치 A(2,2)-리퍼(leaper). 그러나 중간 지점을 뛰어넘을 수 없습니다.코끼리 인셴치는 이사회의 절반에 제한되어 있습니다.원래 象(검은 코끼리)와 相(붉은 장관).
코끼리(인디언) 1X, 1> FfW 인도 체스 (al Biruni, c. 1030) 은장군 참조.
코끼리(한국어) 2/3 t[WnA] 장기 한국어로 노래.도약하지 않는 얼룩말.
코끼리 (시콜리니) ~ 2/3 Z = J = (2,3) 시콜리니의 체스 (1820) 문제주의자들에 의해 기린(Grant Acedrex, 1283) 또는 얼룩말이라고 명명됨.
코끼리(모던) 1배, ~ 2배 FA Alber's Courier-Spiel (1821), Shako (Chess) (1990), Reformed Courier Chess, Metamachy (2012) 페르즈(중세 여왕)와 알필(중세 주교, 샤트란지 코끼리)의 조합.팔라펠(R. Betza), 페르필(G.P. Jelliss), 페르즈 알필(Ferz Alfil)이라고도 불립니다.베그니스의 리폼드 쿠리어 체스에 나오는 궁수입니다.
코끼리(머스킷총) 1✴, ~2+, ~2배 KAD = WFAD 머스킷총병 체스 (Haddad, 2012) (Wazir + Ferz) 또는 다바바 또는 알필처럼 움직입니다.맘모스, 마스토돈, 스콰이어, 파샤로도 알려져 있습니다.
코끼리(페르시아어) AL ~ 2배 A = (2,2) Chaturanga (인도 체스), Shatranj (페르시아 체스), 유럽 체스 (1475년 이전) (2,2)-리퍼알필.
코끼리 (본 윌퍼트) ET QNN Wolf Chess (1943),[38] Fairy Chess 문제 (Jean Oudot, 1975) 퀸(Queen)과 나이트라이더(Nightrider)의 합성어로 아마존라이더라고도 불립니다.원래 독일어로 엘레판트(en).
천황 1+,~ 1/2 WN 페어리 체스 문제 (젤리스) 와지르나이트의 결합입니다.후작이라고도 합니다.
황후 EM n+, ~ 1/2 RN 카레라의 체스 (카레라, 1617), 투티 프루티 체스 (베자 & 코헨), 울프 체스 (1943)[38] 루크나이트의 힘을 결합합니다.챔피언(카레라의 체스), 수상, 후궁(루틀랜드 공작 체스, J. Manners, 1747),[34] 코끼리(세이라완 체스), 원수 또는 늑대(늑대 체스)라고도 불립니다.
엔사인 x,cn+에서 mBcR 확대 및 개량 체스 (1696) 비숍처럼 움직이지만 루크처럼 포착합니다.비옥이라는 이름도.
이블 울프 1>=, 1X> sfK 다이쇼기와 다른 대형 쇼기 변종, 제탄(버로우즈의 화성 체스) 처럼 이동하지만 뒤로 이동하지 않습니다.파탄(제탄 폰), 파이크맨, 드렁큰 폰이라고도 합니다.
F
유행 1X, ~ 2✴ 유행 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 알필러즈바바와 알리바바퍼즈라고도 불리는 페르즈알리바바의 힘을 결합한 것입니다.
팔라펠 1배, ~ 2배 FA 벳자의 체스 페르즈알필의 조합.코끼리(Modern)라고도 불립니다.
nX>, n< fBbR 팔콘헌터 체스, 마카다이쇼기, 타이쇼기 비숍으로 전진하고, 루크로 후진합니다.비숍(Bishop)/룩헌터(Rook-Hunter)라고도 하며, 마카다이쇼기(Maka dai shogi)와 타이쇼기(Taishogi)의 프리 타일(Free Tile)도 있습니다.
팔콘 (팔콘 체스) nCnZ = nLnJ Falcon Chess 특허(George Duke, 1996) 엔드포인트로 향하는 세 개의 직선 또는 대각선 단계로 구성된 여러 경로를 가진 점프하지 않는 들소입니다.이것은 두 조각으로 막을 수 있고 이중 핀을 만들 수 있습니다.
팔콘 (팔콘리) 3X,~ 1/3 CB3 매사냥 (러시아, 1982) 사용 중인 사각형을 뛰어넘지 않고 제한된 비숍처럼 대각선으로 낙타(3,1) 또는 1,2,3 사각형처럼 이동합니다.그것은 색으로 묶인 조각입니다.
파로 FA cRmpR 페어리 체스 문제 (M. Rittirsch, 2016) 아르헨티나의 루크, 루크로 포착하지만 비포획을 위해 장애물을 뛰어넘어야 함,[20] 캐넌 비교
페르필 1배, ~ 2배 FA 요정 체스 문제 (젤리스) 페르즈알필의 조합.코끼리(Modern)라고도 불립니다.
표범 1X, 1<> FvW 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 한 사각형을 옆으로 수직으로 제외한 인접 방향으로 이동합니다.두루미(토리쇼기)와 끔찍한 팬더로도 알려져 있습니다.
페르즈 FE 1X F = (1,1) 샤투랑가, 샤트란지, 타머레인 체스 (1336–1405), 유러피언 체스 (1475년 이전), 체스 궁수 (프란체스코 피아첸차, 1683년), 화성 체스, 어느 방향으로든 대각선으로 한 사각형을 이동합니다.보통 문제주의자들은 Fers라고 쓰고 체스에서는 Ferz라고 씁니다.캣 소드(다이쇼기), 데쿠리온(아치체), 마션 폰(마션 체스), 장관, 페르시아 여왕이라고도 합니다.단순히 1475년 이전 유럽에서의 여왕의 행보. (페르즈, ф ерзь는 러시아어로 정규 여왕입니다.)
피브니프 ~ 1/2(좁음), 1X fbNF 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 좁은 기사페르즈의 조합
파이브 리퍼[8] BU ~5+, ~3/4 (0,5)(3,4) 페어리 체스 문제 길이 5단위의 움직임을 하는 리퍼, 피타고라스 정리로 인해 12개의 가능한 방향이 있습니다.루트-25-리퍼(Root-25-Leaper)라고도 명명됨
플라밍고 ~ 1/6 (1,6) 페어리 체스 문제 멀리(1,6) 점프합니다.
플라잉 콕 1=, 1X> sWfF 와쇼기 타이쿄쿠쇼기 대각선으로 앞으로 1제곱 또는 옆으로 1제곱 이동합니다.사이드와인더라고도 합니다.
플라잉 드래곤 2배 지하2층 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 두 칸의 거리에 제한된 주교.
플라잉 드래곤 (가니메데) nX, ~ 1/3 BC = BL 가니메데 체스[30] 칼리프로 더 잘 알려진 비숍카멜의 조합입니다.
플라잉 팔콘 nX, 1> BfW 와쇼기 타이쿄쿠쇼기 한 발짝 앞으로 나갈 수 있는 주교님.
플라잉 호스 1+, 2X> WnfA 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 와지르우드 장군의 조합입니다.
플라잉 킹피셔 n(2✴) 동일한 방향,1✴ KAAD = WFAADD 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) AlibabariderMann의 조합.
하늘을 나는 황소 nX, n<> vRB 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 비숍후진 전차의 조합
플라잉 스태그 n<>, 1✴ vRK 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 후진 전차의 결합
Fool (택배) 우리가 1+ W = (0,1) 택배 체스 (12세기) 한 사각형을 임의의 방향으로 직교 이동합니다(와지르 참조).슐라이히(Schleich), 제스터(Jester), 조커(Joke), 스파이(Spy), 밀수업자(Trinchler), 스니크(Snak)라고도 합니다.
Fool (오메가) 마지막으로 이동한 적 조각에 따라 달라집니다. 상대편이 마지막으로 이동한 내용에 따라 다름 F 오메가 체스 (다니엘 맥도널드, 1992) 마지막 조각이 이동한 것처럼 이동합니다.
포어퀸 n✴>=, ~ 1/2<, 1✴< fsQbhNbK 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 을 앞으로 또는 옆으로 이동하거나 맨 또는 나이트를 뒤로 이동합니다.
포퍼 1X, 1-4+ FR4 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 페르즈숏룩의 조합, 또는 드래곤킹(페르즈+룩)은 최대 4제곱까지 제한됩니다.
포트리스 1X, ~2+ FD 퍼시픽 체스 (하와이, 1971) 페르즈다바바의 조합.듀크(젤리스, 단순 체스 변형)라고도 합니다.기린(큰 쇼기스)으로 더 잘 알려져 있습니다.
요새 (머스킷총병) ~2+, 1/2(폭), 3배 F3DfbN 머스킷총병 체스 (Haddad, 2012) 사각형 3개 또는 좁은 기사다바바로 제한된 주교처럼 움직입니다.
포리퍼 ~ 4+ (0,4) 페어리 체스 문제 사각형 네 개를 수직으로 점프하여 중간 조각(젤리스, 단순 체스 변형)을 뛰어 넘습니다.
자유곰 nX, n=, 2X> sRBfA 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 자유 멧돼지와 전방 제한 알필의 조합입니다.
프리보어 nX, n= sRB 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 비숍의 조합은 옆 방향으로 제한됩니다.
프리 킹 Q n✴ Q = RB 추쇼기 비숍루크의 힘을 합칩니다.츄쇼기나 다른 대형 쇼기에서는 혼노라고 부릅니다.
친구. F 페어리 체스 문제 그것을 지키는 어떤 친절한 조각처럼 움직입니다.고아와 비교해 보십시오.
개구리 [8] 1X, ~3+ FH 페어리 체스 문제 페르즈스리리퍼의 조합입니다.가장 단순한 양서류.
퓨질리어 o1+, c1X mWcF 드 라 게레 (프라하, 1770), 백주년 체스 (J.W. Brown, 1999) 확장 폰은 네 방향 모두에서 한 사각형을 수직으로 이동하고 네 방향 모두에서 대각선으로 캡처합니다. 쿼드라폰, 스튜어드(브라운) 또는 호빗이라고도 합니다.
G
일반(중국어) 1+, "비행장군": cn> (적장군 상대) kW, "비행장군": cfR (적장군 상대) 샹치 중국왕.을 떠나지 못하는 로얄 와지르(남쪽과 북쪽의 중심에 3×3존)로, 플라잉 제너럴 무브먼트(Flying General move)를 실행하는 것을 제외하고: 적 장군을 상대로 전방을 공략하는 포획 루크로, 체크메이트를 강요하는 데 사용됩니다.원래 중국어로는 將(흑장군)과 帥슈아이(적장군).샹치의 총독이라고도 부릅니다.
장군(시콜리니) nX,n(~ 2+) BDD 시콜리니의 체스 (1820) BishopDabbabarider를 결합하면 색이 변하는 조각이 됩니다.
일반(Paulovits) 1, ~ 1/3 KC = KL = WFC 파울로비츠의 게임 (1890) 왕족이 아닌 이나 낙타의 조합.
기린 (모던) 지아이 ~ 1/4 (1,4) H.J.R. 머레이(1913)에 따르면 그랜트 아세드렉스(Alfonso X, 1283) 잘못된 역사적 해석이지만 지금은 인기있는 요정 작품입니다.기린과 비교하기 (자라파)
기린 (자라파) Z ~ 2/3 Z = J = (2,3) 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283), 잔지바르, 테라치스 오래된 역사적 작품.한 사각형 뒤에 대각선으로 바깥쪽으로 두 사각형을 차례로 점프합니다.지브라를 요정 조각이라고 부르기도 합니다.
기린 (주라파) ~ 1/4.n+(외부) t[(1,4)R] 타머레인 체스 (1336–1405) 오래된 역사적 작품.(현대 기린처럼) 1,4 점프로 시작하여 루크로서 바깥쪽으로 계속 이동할 수 있습니다.
기린 (콩고) ~ 2✴, o1✴ ADMK 콩고 (1982) 움직이지만 으로 사로잡지 않는 알리바바.파샤와 비교하기
기린 (기라페 체스) CA ~ 1/3 C = L = (1,3) 기린 체스 오래된 역사적 작품.사각형 2개를 수직으로 뒤로 한 개를 대각선으로 바깥쪽으로 뜁니다.주로 낙타로 알려져 있지만 기린 체스에서는 기린이라고 불리는데, 인도에서 인기가 많습니다.
걸스스카우트 지티 zR 페어리 체스 문제, 주피터 (A. King 1999) 루크처럼 움직이지만 지그재그 방식으로 각 스텝을 수행한 후 90도로 구부러집니다.'브로큰 루크'(R. Betza)라는 이름도 갖고 있습니다.보이스카우트를 비교해 보세요.
그누 지엔 ~ 1/2, ~ 1/3 NC = NL 와일드비 체스 (R.W. Schmittberger, 1987) 기사낙타의 조합입니다.'와일드비스트 체스'에서 '와일드비스트'라고 불렸습니다.머스킷총병 체스에서는 유니콘이라고 불립니다.Walter Jacobs에 의해 발명됨 (Fairy Chess Review, 1934/8).
그누라이더 GR n(~ 1/2), n(~ 1/3) NNCC = NNLL 페어리 체스 문제 나이트라이더카멜라이더[20] 조합
고-베이트 1<> vW 츄쇼기, 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 폰(일본어)백슬라이더의 조합: 한 사각형을 앞 또는 뒤로 이동합니다.부관이라고도 합니다.
고질라 1X.n+, 1+.nX t[FR]t[WB] 체스 변형 페이지 (더잔스키) 더블 벤디드 라이더.그리폰만티코어를 결합합니다.
골든 버드 vRlrW2F3 다이쿄쿠쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 앞 대각선을 따라 처음 3개의 사각형을 슬라이드하고 점프합니다.
금장군 1+, 1X> WfF 쇼기, 태극쇼기, 와쇼기 한 사각형을 직교로 이동하거나 대각선으로 앞으로 이동합니다.황금새 또는 난폭한 늑대(태교쿠쇼기, 와쇼기)라고도 불립니다.
똥침 ~ 2X>, ~2< fAbD 토리쇼기 알필/다바바-헌터(알필은 앞으로, 다바바는 뒤로 이동).
메뚜기 G gQ 페어리 체스 문제 퀸과 같은 선을 따라 이동하며 장애물을 넘어 바로 광장에 착륙하는 호퍼. 어느 색이든 가능합니다.목적지 사각형을 캡처합니다.가장 인기있는 요정 작품 중 하나입니다.퀸호퍼라고도 합니다
그라츠 폰[27] 1✴>, io2> fWfFifmW2ifmF2= fKifmK2 페어리 체스 문제 베롤리나 폰과 표준 의 힘을 결합합니다.덴지쿠쇼기와 같은 15세기의 대형 쇼기 변종에서 철장군(Iron General)으로 발생합니다.병장과 비교해 보십시오.
그레이트 호스 n<>, 2=, nX> fBvRsW2 다이쿄쿠쇼기 앞으로 비숍, 수직 루크 또는 옆으로 최대 2개의 사각형으로 이동합니다.타이쿄쿠 쇼기의 마부도 같은 동작을 하고 있습니다.
그리핀(드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 지브라(상부) 참조.3D 움직임: 아래 또는 위의 공간 대각선을 따라 한 번의 점프를 이동하거나 캡처할 수 있습니다.
그리폰 1X.n+ t[FR] 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283), 메타마키 원래 고대 카스티야 코덱스에 나오는 아앙카, 머레이(1913)가 그리폰으로 착각한 거대한 독수리.한 사각형을 대각선으로 이동한 다음, 루크처럼 공간을 몇 개라도 바깥쪽으로 이동합니다(처음 시작한 곳에서 멀어짐).이글(Eagle)이라고도 합니다.
가드 EK 1 WF(=K) 쿠리어 체스, 퍼시픽 체스, 렌 체스, 워털루 체스 킹으로 이동하지만 로얄은 아닙니다.(Man), 평민, 프린스(Prince), 스파이(Waterloo Chess)라고도 불립니다.
가드 on+,cnX mRcB 확대 및 개량 체스 (1696) 루크처럼 움직이지만 비숍처럼 포착합니다.독일 이름 트라반트(en), 로숍(Roshop)이라는 이름도 갖고 있습니다.
가드(에체세라) 에치세라[32] 국왕이 이동하면 근위대가 마지막으로 점령한 광장으로 이동하여 국왕을 따라갑니다.그렇지 않으면 가드는 움직일 수 없습니다.
H
하프 오리 1X, ~ 2+, ~ 3+ HFD 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 기린쓰리리퍼의 조합입니다.
토끼 ~ 2/4 (2,4) 페어리 체스 문제 대각선으로 두 사각형 뒤에 두 사각형을 수직으로 바깥쪽으로 점프합니다.스태그랜서라고도 합니다.원래 이름은 독일어로 하세.
하베스터 nX,1+.nX Bt[WB] 트라이푼치 체스 (Betza, 2002) 비숍맨코어의 결합입니다.Reaper와 비교해 보십시오.
~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 (2,2)(0,2)(3,3)(0,3) = ADGH 머스킷총병 체스[23][21][39] 직교 또는 대각선 방향으로 두 개 또는 세 개의 사각형을 점프합니다.
천마 ffbbN 와쇼기 다른 동작으로 타이쿄쿠 장기에서 발생합니다.
헤븐 테트라르카 4 Q4 다이쿄쿠쇼기 4단계로 제한된 으로 이동
히어로 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 코끼리(Modern)(가운데 보드) 참조.3D 움직임: 아래 또는 위의 공간 대각선을 따라 하나의 셀을 이동하거나 캡처할 수 있습니다.
히로인 n+, ~ 1/2, 1X RNF K. 페이시 2019, 매우 무거운 체스 (Cazaux, 2020) 황후/수상페르즈의 조합.대주교라고도 알려진 Ship (페이시).
히아 2✴ (하이아파워) Q2(하이아파워) 히아샤타르 (몽골의 십진 체스) 몽골 경호원(참조).
대제사장[40] 1배, ~ 2배, ~ 1/2 선풍기 두 개의 큰 Shatranj 변형 (J.조이스 2005) 페르즈, 알필, 나이트의 힘을 합칩니다.
하마 c~ 1/2 cN 페어리 체스 문제 (J. de A.알메이, 1940), 메가사우르 체스 (파톤의 다사파다의 영원한 정신) 기사처럼 포획하지만 포획하지 않는 한 위치에서 이동하지 않습니다.히포사우르스(파톤)라고도 합니다.
호빗 o1+, c1X mWcF 게레 (프라하, 1770), 호빗 체스 (2002) 네 방향 모두에서 한 사각형을 직각으로 이동하고 네 방향 모두에서 대각선으로 캡처합니다. 원래는 Fusilier(1770)라고 불렸습니다.
뿔매 nX, n<=, 1>, ~2> BsbRfWfD 또는 BrlbRdhfWfD 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 비숍(Bishop), 루크(Rook)(전방 제외) 또는 사자(일본어)로 최대 2제곱까지 이동합니다.
말. 엄마. 1/2 t[WF] 샹치 마오를 만나요.원래 중국어로는 馬 ǎ(흑마)와 傌 (홍마).
호스피탈러[41] ~ 1/2, ~2배 NA 페어리 체스 문제 (젤리스) 나이트알필의 조합입니다.캥거루(Joyce and Bagley-Jones) 또는 프리스트리스(Priestess)라고도 함
하울링 도그 n>, 1< fRbW 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 랜스백슬라이더의 조합입니다.
헌터 n>, nX< fRbB 스페인 체스 (1739), 매사냥꾼 체스 루크로 전진하고 비숍으로 후진합니다.스페인 체스에서 처음 제안(독일, 1739),[25] Archer.루크(Rook)/비숍헌터(Bishop-Hunter)라고도 하며, 텐지쿠쇼기와 타이쿄쿠쇼기에서 다장군.
I
아이비스[8] ~ 1/5 (1,5) 페어리 체스 문제 사각형 4개를 수직으로 뒤로 한 사각형을 대각선으로 바깥쪽으로 뜁니다.
이미테이터 울티마 무색의 조각; 포착할 수 없음; 다른 조각과는 독립적으로만 이동 – 모든 조각의 이동과 동시에 평행하고 길이와 방향이 동일합니다.줄 조각의 움직임을 모방하는 경우, 모방자의 경로가 차단되지 않아야 합니다.모방자도 보드 밖으로 이동할 수 없습니다.완전한 모방이 불가능한 경우에는 각각의 조치는 불법입니다.
이모빌라이저 on✴ (Imo1✴) mQ(임모-K) 울티마 퀸(Queen)으로 이동합니다. 이모빌라이저에 인접한 모든 적 조각은 고정되어 이모빌라이저가 이동하거나 포획될 때까지 이동할 수 없습니다.고정 장치 두 개가 서로 옆에 있으면 게임이 끝날 때까지 둘 다 정지되거나 하나가 포획됩니다.냉동고라고도 합니다.
임팔라 ~ 1/2, ~ 3/4 N(3,4) 페어리 체스 문제 기사영양의 조합입니다.
철장군 1> fK 다이쇼기, 덴지쿠쇼기, 기타 쇼기 변종. 한 사각형을 앞으로 이동합니다.포워드 킹이라고도 합니다.
J
제스터(브리벨리) n✴ Q 페어리 체스 여왕처럼 움직이지만 포획할 수 없고 포획할 수도 없습니다.
조커 1, ~ 2, ~ 1/2 KAND = WFAND 워털루 체스, 암스테르담 중세 체스 KAND 라이온과 동일
판사 ~ 1/2, 1 KN Sac Chess (페이시, 2014) 나이트의 조합.센타우르라고도 합니다.
K
캥거루 ~ 1/2, ~2배 NA 아웃백 체스 (T. 뉴턴 2002) 나이트알필의 조합입니다.Hospitaller 또는 Priestess라고도 함
1X, 1> FfW 인도 체스 (비루니, 1030년경), 막룩 (태국 체스), 쇼기, 시투인 (미얀마 체스), 태극 장기, 와쇼기 페르즈솔져의 조합: 대각선 방향으로 한 사각형을 이동하거나 정면으로 한 사각형을 이동합니다.버마 코끼리, 신인 시투인(미얀마 체스), 인도 체스의 일부 버전에서는 코끼리, 장기의 은장군, 태극 장기와 와쇼기의 난폭한 사슴 등으로도 불립니다.
K 1 K = WF 정통 체스, 차투랑가, 샤트란지, 쇼기, 타머레인 체스, 토리쇼기 한 사각형을 임의의 방향으로 이동합니다.(와지르페르즈의 결합).정통 체스에서는 왕족.라자(차투랑가), (샤트란지), 보석장군(쇼기), 피닉스(토리쇼기)라고도 불립니다.처럼 움직이는 비왕실 작품은 만, 평민, 근위병을 참조하십시오.
킹 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 3D 움직임이 있는 킹(가운데 보드): 그 위 또는 아래의 셀로 이동하거나 캡처할 수 있습니다.
기린 1X, ~2+ FD 츄쇼기, 다이쇼기 및 기타 쇼기 변형, 퍼시픽 체스(Hawaii, 1971) 페르즈다바바의 조합.다이아몬드(패턴 때문에), 포트리스(태평양 체스), 듀크(젤리스, 단순 체스 변형)라고도 불립니다.
크네이브 sDffbbN Knavish Chess (Charles Gilman, 2011)[35] 다바바처럼 옆으로, 기사처럼 앞뒤로 움직이는 여섯 방향의 작품입니다.채무자도 참조하십시오.
크네 o~ 1/2, cn✴ mNcQ 파튼 체스 기사처럼 움직이고 여왕처럼 사로잡습니다.V.R. 파튼이 Chess Curiouser & Curiouser (1961)에서 처음 제안했습니다.Quight 참조.
기사 S ~ 1/2 N = (1,2) 샤투랑가, 정교회 체스, 샤트란지, 타머레인 체스 한 사각형 뒤에 대각선으로 다른 사각형을 점프합니다.차투랑가에서는 아쉬와(말), 샤트란지에서는 파라(말), 콩고에서는 얼룩말이라고 불립니다.
기사(일본어) (~ 1/2)> (narrow) ffN 쇼기 협잡한 기사는 전진하는 것이 제한되어 있습니다.
니숍 ~ 1/2>, nX< fNbB 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 기사/주교 사냥꾼: 기사로서 전진하고 주교로서 후진합니다.
L
라마 o1>, c1X>, io2>, ~1/3 CmfWcfFmfW2 페어리 체스 문제 낙타의 조합입니다.피에르 몽레알과 장 피에르 보이어에 의해 발명됨(1965).
랜스 n> fR 쇼기,추쇼기,태교쿠쇼기,와쇼기 임의 수의 제곱을 앞으로 직접 이동합니다.포워드 룩(체커스 체스), 소달구지(태쿄쿠 장기, 와쇼기)라고도 불립니다.
랜서 ~ 2/4 (2,4) 페어리 체스 문제 대각선으로 두 사각형 뒤에 두 사각형을 수직으로 바깥쪽으로 점프합니다.문제주의자들은 스태거 헤어(Stagor Hare)라고도 합니다.
릴루 전형적 체스 (J. Knappen, 2002)[42] 퀸센스의 힘을 합칩니다.
왼쪽 일반 1X, 1<>, 1= (오른쪽만) FvrW 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 표범과 오른쪽 와지르의 비대칭 조합입니다.
왼쪽메추라기 n>, nX< (오른쪽 대각선), 1X fRbrBblF 토리쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 랜스페르즈, 그리고 뒤로 물러선 비숍의 조합이 오른쪽으로 제한되어 있습니다.
레오 LE on ✴, c^& mQcpQ 도슨 (<1914), 아켄헤드의 체스(1947) 파오(캐넌)와 바오(악어)의 힘을 결합합니다.포획하지 않을 때는 여왕처럼 움직이지만, 중간에 있는 조각을 뛰어넘어 레오의 목적지 사각형에 있는 조각을 가져감으로써 포획합니다(포획된 조각은 장애물 너머의 임의의 수의 사각형일 수 있음).사자(Ca ï사 브리타니아, F)라고도 불립니다.Duniho, 2003), Tank (Ch.Gilman, 2003), Sorceress (Cazaux의 변형).
레온 ~ 1/3, ~ 3+ CH = LH 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283) 스페인 사자.낙타와 세 마리의 리퍼의 조합입니다.
표범(머스킷총) ~ 1/2, n2 NB2 머스킷총병 체스 (Haddad, 2012) 기사나 비숍처럼 최대 2개의 사각형으로 이동
해방된 말 n>, 2< fRbR2 와쇼기 Rook 또는 한 개 또는 두 개의 정사각형으로 앞으로 또는 뒤로 직각으로 이동합니다.
라이온(콩고) 1✴, c(n✴) (against 적 콩고) 콩고 (1982) 같은 수직 또는 대각선에 다른 사자를 포획하는 것 외에는 3×3 성을 떠나지 않는 .
사자 (요정) LI p q. 페어리 체스 문제 여왕과 같은 선을 따라 이동하며 장애물을 넘어 어느 거리에서도 사각지대에 착륙할 수 있는 호퍼입니다.라인 호퍼라고도 합니다
라이온(일본어) 1, ~ 2, ~ (1/2) KANDCAKMabK 츄쇼기, 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 한 턴당 2 스텝 또는 점프를 인접한 방향으로 이동합니다.한 턴당 최대 2개의 조각을 포획하거나, 이동하지 않고 인접한 조각을 포획하거나(정지된 공급), 이동 및 복귀할 수 있습니다(효과적으로 턴을 통과합니다).
라이온(모던) 1, ~ 2, ~ 1/2 KAND = WFAND 메타마키, 테라치스, 시로코 KAND 라이온은 한 두 개의 정사각형, 즉 어느 방향으로든 또는 기사처럼 한 두 개의 정사각형 주변 어디에서나 이동하고 캡처합니다.라이온스(시로코), 조커로도 알려져 있습니다.
라이온(머레이) ~ 2✴, c1✴ ADCK 체스의 변형 알필 또는 다바바로 이동하여 포획할 수 있으며, 오직 으로만 포획할 수 있습니다. 작품은 츄쇼기의 사자에 대한 잘못된 해석에서 비롯된 것입니다.그것은 체스 역사가 H.J.R. 머레이, 1913년 이 말을 꺼냈던 사람의 이름을 따서 지어졌습니다.
라이언 도그 3 Q3 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 세 칸 이상 움직일 수 없는 여왕입니다.점프를 할 수 있고 메뚜기를 잡을 수 있습니다.
로코 LO cBmpB 요정 체스 문제 요정 체스 문제 (M. Rittirsch, 2016) 아르헨티나 주교, 주교로 포획돼 포획하지 않고 이동하는 데 장애물 필요, 파로[20] 비교
메뚜기 L ^ mQ[cl]Q 페어리 체스 문제 여왕처럼 움직이지만, 그 조각을 잡기 위해 그 조각 너머의 광장으로 역작을 뛰어 넘어야 합니다.
M
기계. ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ WD 테라치스, 잔지바르 체스 와지르다바바의 조합입니다.워 머신 참조.
마법사(드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) (중간 보드에), 와지르(위 또는 아래 보드에)3D 움직임: 그 위나 아래에 있는 하나 또는 두 개의 세포를 움직이거나 포획할 수 있습니다.
마하라자 n✴, ~ 1/2 QN 마하라자와 세포이족 왕실 아마존, 화이트 사이드의 유일한 작품입니다.
매머드 cn+ cR 페어리 체스 문제 (J. de A.알메이, 1940) 루크처럼 포획하지만 포획하지 않는 한 위치에서 이동하지 않습니다.
매머드 (겨울) 1, ~ 2 KAD = WFAD 마스토돈 체스와 매머드 체스 (M.윈터, 2006) (왕실이 아닌 왕), 알필, 다바바의 조합.파샤(폴로비츠), 마스토돈 또는 스콰이어(렌 체스)라고도 합니다.
EK 1 WF = K Courier Chess (12세기), Courier-Spiel (1820) 으로 이동하지만 로얄은 아닙니다.독일의 만노르 라트게버가 보낸 것입니다.Sage, Fool, Commoner, Guard, Erlking, 또는 Man이라고도 불립니다.[43]
만토코어 1+.nX t[WB] 현대 체스 변형 (Betza, Gilman, Cazaux, King, Muller) 와지르로 이동한 후 밖으로 나가 주교로 활동을 이어갑니다.아랑카(R. Betza), 아크로만툴라(H. G. Muller), 앵커라이트(C. Gilman), 코뿔소(Cazaux), 거미(A. King), 유니콘이라고도 불립니다.그리폰듀크를 비교해 보십시오.[44]
마오 엄마. 1/2 nN 샹치 (중국 체스), 아켄헤드의 체스 (1947). 중국말.점프하지 않는 한 기사처럼 움직입니다.한 사각형을 임의의 방향으로 직각으로 밟은 다음 동일한 일반 방향으로 대각선으로 한 사각형을 이어갑니다.직각으로 계단 모양이 비어 있어야 합니다.
후작 1+,~ 1/2 WN 시로코 와지르나이트의 결합입니다.황제(젤리스, 단순 체스 변형)라고도 불립니다.
원수님 EM n+, ~ 1/2 RN 그랜드 체스 (프릴링) 마샬이라고도 하고, 재상이나 황후라고도 합니다.
마스토돈 1, ~ 2 KAD = WFAD 마스토돈 체스와 매머드 체스 (M.윈터, 2006) (왕실이 아닌 왕), 알필, 다바바의 조합.파샤(폴로비츠), 매머드 또는 스콰이어(렌 체스)라고도 합니다.
메가사우르스 cn✴, c~ 1/2 cQcN 요정 체스 문제, 메가사우르 체스 (파톤의 다사파다의 영원한 정신) 공룡히포사우르스를 결합합니다. 아마존처럼 포획하지만 포획하지 않는 한 그의 위치에서 절대 이동하지 않습니다.
메트로폴리탄 nX, 1X.n+ Bt[FR] 콘클라베 에큐메니컬 체스 그리폰비숍의 결합.
장관님[40] 1+,~ 2+, ~ 1/2 WDN 두 개의 큰 Shatranj 변종 (J. Joyce 2005) 와지르, 다바바, 나이트의 힘을 합친 것으로 나이트아지르바바라고도 합니다.
장관 (샤트란지) FE 1X F = (1,1) 샤투랑가, 샤트란지, 타머레인 체스 (1336–1405) Ferz 참조.카운슬러라고도 합니다.
장관 (비센테 마우라) PR nX, ~ 1/2 BN 현대 체스 (비센테 마우라) 비숍나이트의 힘을 합쳤습니다.공주 또는 대주교라고도 합니다.
선교사 nX, 1+ BW Sac Chess (Pacey, 2014), Very Heavy Chess (Cazaux, 2020) 비숍와지르의 결합.쇼기의 용마 또는 왕관 주교라고도 합니다.
모아 MO 1/2 nN 중국인 마오와 비슷하지만, 첫 번째 단계는 대각선이고 두 번째 직교입니다. 그 반대가 아닙니다.
몽키(콩고) o1✴, cn(^2✴) 콩고 (1982) 체커 킹도 직교 플레이가 가능합니다.
N
N2R4 2(~ 1/2), 1−4+ N2R4 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979)
나오 NA mNNcpNN 중국인 중국인 나이트라이더.포획하지 않을 때 나이트라이더로 이동하고, 조각을 뛰어넘어 목표 지점에서 포획합니다.
대변인. [41] ~2배, ~3배 이상 아. 페어리 체스 문제 알필과 스리리퍼의 조합입니다.단순한 양서류.
나이트라이더 N n(1/2) (동일한 방향) NN 울프 체스(1943),[38] 엣지호그 체스 II(존 드라이버, 1966) & III(P. 아론슨),[37] 캐벌리어 체스(퍼거스 더니호, 1998) 기사가 움직이는 숫자는 모두 같은 방향으로 움직이는 기수입니다.대척점에 있는 한 조각을 포착할 수는 있었지만 나이트라이더는 더 이상 움직일 수 없었습니다.Fairy Chess 문제(T.R. Dawson)에서도 플레이했습니다.
나이트라이더 호퍼 NH gNN 페어리 체스 문제[20] 기사들의 움직임은 어떤 조각도 넘어 다음 사각형으로 이동합니다.Knight-line-hopper
O
오카피 네 알겠습니다 ~ 1/2, ~ 2/3 NZ = NJ 페어리 체스 문제 기사얼룩말의 조합입니다.피에르 몽레알에 의해 발명됨 (1965).
늙은 원숭이 1X, 1< FbW 마카다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 페르즈백슬라이더의 조합입니다.인버티드 실버(Inverted Silver)와 백워드 엘리펀트(Backward Elephant)라고도 합니다.
고아 O 페어리 체스 문제 적이 공격하는 것처럼 움직입니다.친구와 비교해 보십시오.
오스프리 2+.nX t[DB] 확장 체스 (D. 자카리아스, 2017) 동일한 순위 또는 파일에서 두 번째 사각형으로 이동한 다음 Bishop(비숍)처럼 바깥쪽으로 이동합니다.Manticore와 비교해 보십시오.
타조 2X.n+ t[AR] 페어리 체스 대각선으로 두 번째 사각형으로 이동한 다음 루크로 바깥쪽으로 이동합니다.오스프리의 상대입니다.
P
팔라딘 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 센타우르(중간 보드 위) 또는 킹(위 또는 아래 보드 위)3D 움직임: 기사와 같은 점프를 합니다.
팔라딘 ~ 1/2, 1 KN 리폼드 택배-스파이엘 (베그니스, 2011) 나이트의 조합.센타우르로 더 잘 알려져 있습니다.
팔라딘 PR nX, ~ 1/2 BN Cavalier Chess (Fergus Duniho, 1999),[45] 비숍나이트의 힘을 합쳤습니다.공주(요정 체스), 대주교 또는 추기경으로 더 잘 알려져 있습니다.이 작품(두니호)의 성격을 반영하여 여러 체스 변주 팬들이 제안한 이름입니다.
팬케이크 pNNK 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 과 대포식 나이트라이더의 조합
파오 PA mRcpR 아켄헤드 체스 (1947), 샹치 (중국 체스) 중국 대포.포획하지 않을 때는 루크처럼 움직이지만, 중간에 있는 조각을 뛰어넘어 파오의 목적지 사각형에서 조각을 가져감으로써 포획합니다.캐논(한국어)과 비교해보세요.
파샤 1, ~ 2 KAD = WFAD 파울로비츠의 게임 (1890), 레니아시스 체스 (1980), 마스토돈 체스 (2006) 왕족이 아닌 이나 (Wazir+Ferz)과 알리바바(Alfil+Dabbaba)의 결합.마스토돈, 매머드, 스콰이어(렌 체스)라고도 알려져 있습니다.
P o1>, c1X>, io2> mfWcefFmnD 차다랑감(텔루구 체스), 정교회 체스 한 사각형을 앞으로 직선으로 이동하지만(첫 번째 이동 시에는 두 사각형을 이동할 수 있지만), 한 사각형을 대각선으로 앞으로 캡처합니다.베롤리나 폰어뢰 폰을 비교해 보십시오.
폰(중국어) CP 1>; 1>, 1+= (강을 건넌 후) fW; fsW (강을 건넌 후) 샹치 원래 중국어로는 Zu(흑병)B īng(홍병).강을 건너기 전에 한 사각형을 앞으로(일본어 폰처럼), 강을 건너기 전에 한 사각형을 앞으로 또는 옆으로(한국어 폰처럼) 이동합니다.
폰(일본어) 1> fW 쇼기, 츄쇼기, 토리쇼기, 와쇼기, 아웃크메르(힐스 캄보디아 체스), 샹치(중국 체스) 한 사각형을 앞으로 직각으로 이동합니다.강을 건너기 전 샹치(중국 장기)에서 온 쇼기(일본 장기)에서 온 폰입니다.병정, 물고기(삿롱), 참새 폰(와쇼기), 제비(토리쇼기)라고도 불립니다.
폰(제탄) 1>=, 1X> sfK 다이쇼기와 다른 대형 쇼기 변종, 제탄(버로우즈의 화성 체스) 처럼 이동하지만 뒤로 이동하지 않습니다.사악한 늑대, 파이크맨, 드렁큰 폰이라고도 합니다.
폰(한국어) 1>= sfW 장기(한국 장기) 한 사각형을 앞 또는 옆으로 직각으로 이동합니다.강을 건너면 샹치(중국 장기)에서 온 폰과 장기(한국 장기)에서 온 폰입니다.솔져(Soldier)라고도 합니다.
폰(샤트란지) o1>, c1X> mfWcfF 샤투랑가(인도 체스), 마크룩(태국 체스), 샤타르(몽골 체스), 샤트란지(페르시아 체스) 바이다크(페르시아 폰).첫 동작을 두 번 밟지 않은 정통 폰입니다.차투라지(인도 체스 4명), 오우크 차트랑(캄보디아 체스), 센테레이(에티오피아 체스)의 폰과 같습니다.차투랑가어로 파다(파다 또는 군인)라고도 합니다.
말뭉치 타머레인 체스 (1336–1405), 풀 타머레인 체스 (알 아물 î & 아랍샤, 14-15세기) 특정 조각으로 승격하는 입니다.예: 다바바스의 전당포, 코끼리전당포, 장관의 전당포(페르즈), 샤의 전당포(), 비지르의 전당포(와지르), 방가드전당포(주교), 기사의 전당포, 룩스의 전당포(룩스)전당포의 전당포가 왕의 전당포로 올라갑니다.
폰 (히아샤타) o1>, c1X>, io3> mfWcfFmfW3 히아샤타르 (몽골의 십진 체스) 첫 동작에 세 걸음을 내딛는 정통 입니다.몽골의 꾸이.
폰(토르페도) o1>, o2>, c1X> mfW2cefF 어뢰 체스,[47] 메타마키, 기가치스, 테라치스 정사각형 두 개를 앞으로 직선으로 이동하지만 정사각형 한 개를 대각선으로 앞으로 캡처합니다.다른 어뢰 폰이 어뢰 폰의 왼쪽 또는 오른쪽 바로 앞 사각형으로 두 칸 이동할 경우 어뢰 폰 탑승자를 포획할 수 있습니다.많은 체스 변형에서 단순히 폰이라고 불렸습니다.
페가수스 NGQ 페어리 체스 문제 그라스퍼와 나이트라이더의 힘을 결합합니다.[48]
페가수스 (비스트마스터) ~ 1/4 ~ 2/3 Z(1,4) = J(1,4) 비스트마스터 체스 (G. Overby, 2002) 기린얼룩말의 조합
페가수스 (자카리아스) ~ 1/2.n+ t[NR] 타이거 체스 (자카리아스) 크룩처럼 임의의 공간을 바깥쪽으로 이동한 후 기사로 이동합니다.그리폰과 비교해 보세요.
~ 2>, 1X< fDbF 토리쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 Dabbaba/Ferz-Hunter(앞으로는 Dabbaba, 뒤로는 Ferz).
피닉스 1+, ~2배 WA 다른 군대를 가진 체스, 츄쇼기, 다이쇼기, 기타 쇼기 변형 와지르알필의 조합입니다.와플(Waffle.
포프세스 nx, ~ 1/2, 1+ BNW K.페이시 (2019), 아주 무거운 체스 (Cazaux, 2020) 공주/대주교와지르의 조합.크라운 프린세스, 프리메이슨(페이시), 슈퍼카디널(포켓 뮤테이션 체스)이라고도 합니다.
프리스트 1X,~ 1/2 FN 시로코 페르즈나이트의 조합.문제주의자들 사이에서 프린스로 알려져 있고 J. 나펜에[36] 의해 공포의 요정들에서 덜라한이라는 이름이 붙여졌습니다.
프리스테 ~ 1/2, ~2배 NA 근거리 프로젝트(Joyce and Bagley-Jones 2006)[49] 나이트알필의 조합입니다.Hospitaller 또는 Kangloo라고도 함
왕자님 1 WF = K 테이머레인 체스, 츄쇼기, 대형 쇼기 왕의 전당에서 승진한 비왕실 왕 또는 .원래 페르시아어로 샤즈다.오브 폰에서 승진할 때는 재림왕(샤마스른 û'a)이라고도 합니다.주쇼기에서 술에 취한 코끼리를 홍보하는 태시라고 합니다.
프린스 (요정) 1X,~ 1/2 FN 요정 체스 문제 (젤리스, 단순 체스 변형) 페르즈나이트의 조합.프리스트(Scirocco) 또는 덜라한(Dullahan)이라고도 합니다.
프린스 (모던) 1✴,o2> WFmfW2 메타마키 (왕실이 아닌 왕)으로 이동하거나 폰으로 이동하면 폰처럼 승격할 수 있습니다.
프린세스 PR nX, ~ 1/2 BN 카이저스피엘 (페길헨, 1819), 그랜드 체스 (1984), 투티 프루티 체스 (베자 & 코헨), 울프 체스 (1943)[38] 비숍나이트의 힘을 합쳤습니다.대주교, 추기경, 야누스, 팔라딘, 센타우르라고도 불립니다(카레라의 체스, 피에트로 카레라, 1617).카이저스피엘에서는 부관, 볼프 체스에서는 폭스(원래 독일어로는 Fuchs), 현대 체스에서는 장관(Gabriel Vicente Maura's, 1968)으로 불립니다.
프린세스 (5D) 다중 우주 시간 여행이 가능한 5D 체스 (Thunkspace, 2020) 여왕처럼 움직이지만 게임의 4개의 플레이 가능한 축 중 최대 2개만 사용할 수 있으며 여왕은 원하는 만큼의 축을 사용할 수 있습니다.
익룡[8] ~3/3, ~5/5, ~0/15 (3,3)(5,5)(0,15) 체스 수학 가장 간단한 3중 거리 양서류입니다.조지 젤리스는 1985년 16×16 보드를 타고 익룡의 기사 여행을 시연했습니다.
피라미드 페어리 체스 문제 조셉 보이어(Les Jeux d'éches non Orthodes, 1951)가 재발견한 것은 결코 움직이지 않으며, 취할 수 없습니다.사각형을 막습니다.더미영점과 비교합니다.
Q
쿼드라폰 o1+,c1X mWcF 드 라 게레 (프라하, 1770), 백주년 체스 (J.W. Brown, 2001) 네 방향 모두에서 폰으로 움직입니다.선택적으로, 폰처럼 캡처하지 않고 사각형 두 개를 앞으로 이동할 수 있습니다.원래 Fusilier(1770년)라고 불렸습니다.스튜어드, 호빗이라고도 합니다.
여왕님 Q n✴ Q = RB 정통 체스 비숍루크의 힘을 합칩니다.퍼시픽 체스(Hawaii, 1971)에서 여왕 같은 동작을 한 작품을 귀족이라고 부릅니다.츄쇼기에서 호노르 자유왕이라 불림
밤의 여왕[41] ET n✴, n(1/2)(동일한 방향) QNN 21세기 체스 (J. P. Jeliss, 1991) 나이트라이더의 힘이 합쳐집니다.아마존 라이더라고도 합니다.
쿼리퀴즈[50] 페어리 체스 문제(J. E. H. Creed 1947), 럼버잭 체스(브루스 지모브 1983), 모프 체스(칼 셰러 2000), 젤리그 체스(스탠드 드루벤 2001) 파일이 있는 위치에 따라 이동을 변경하고, 파일 a와 h에서 Rook으로, 파일 b와 g에서 Knight로, 파일 c와 f에서 Bishop으로, 파일에서 Queen으로, 파일 e에서 King으로 이동하는 조각입니다.오디세우스(H. Schmidt 1988), 럼버잭(Lumberjack), 젤리그(Zelig)라고도 합니다.
콰이트 on✴, c~ 1/2 mQcN 파튼 체스 여왕처럼 움직이고 기사처럼 사로잡습니다.V.R. 파튼이 Chess Curiouser & Curiouser (1961)에서 처음 제안했습니다.크넨도 참조.
5중 QN 전형적 체스 (J. Knappen, 2002)[42] 각 스텝마다 지그재그로 90도를 도는 나이트라이더.2002년 요르크 크나펜에 의해 처음 기술되었습니다.
R
습격 매 n<>, 1+, 1X> vRWFF 와쇼기 수직 무버스톤 제너럴의 조합(후진 전차와 플라잉 콕).다른 동작으로 타이쿄쿠 장기에서 발생합니다.
까마귀[41] WA RNN 페어리 체스 문제 RookNightrider의 조합.워란이라고도 합니다.
리퍼 n+,1X.n+ Rt[FR] 트라이푼치 체스 (Betza, 2002) 그리폰의 조합.하베스터와 비교해 보십시오.
반사비숍 RB nX(바운스 모서리) B(바운스 모서리) 당구 체스 (M. Jacques Bertoumeau, 1950년대), 에지호그 체스 II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson)[37] 비숍은 하키 퍽이나 당구공처럼 보드의 가장자리를 몇 개라도 "튀는" 것을 허용했습니다.각 모서리 사각형의 중심에서 튕겨져 대각선으로 이어집니다.[51]
노출자(타머레인) ~ 3배 G = (3,3) 풀 테이머레인 체스 (알 아물 î & 아랍샤, 14-15세기) 트리퍼 참조.센티넬이라고도 합니다.
후진 전차 n<> vR 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 루크는 앞과 뒤 방향으로 제한됩니다.
코뿔소 1+.nX t[WB] 현대적(예: 잔지바르 체스, Gigaches, Teraches) 와지르(루크로 1단계)로 이동한 후 대각선으로 바깥쪽으로 이동합니다.중세 유니콘리오에서 영감을 받았습니다.지금은 만티코어로 알려져 있습니다.
대황 n+,1-3X RF3 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979)
오른쪽 일반 1X, 1<>, 1=(왼쪽만) FvlW 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 표범과 레프트 와지르의 비대칭 조합입니다.
오른쪽 메추라기 n>, nX< (왼쪽 대각선), 1X fRblBbrF 토리쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 랜스페르즈, 그리고 뒤로 물러선 비숍의 조합이 왼쪽으로 제한되어 있습니다.
리온 RL pR 페어리 체스 문제 가로와 세로 줄에 국한된 요정 체스 사자.장기(한국 체스)에서 대포(한국 체스)로 사용됩니다.문제주의자들은 '룩 라인 호퍼' 또는 '룩 라이언'이라고도 부릅니다.
~ 2/2 ~ 1/3 AC = AL 비스트마스터 체스 (G. Overby, 2002) 알필과 낙타의 조합
루크 R n+ R = WW 차투랑가, 정통 체스, 샤트란지, 샹치, 장기, 장기, 장기, 태극 장기, 와쇼기, 타머레인 체스 임의 수의 자유 제곱을 직교 이동합니다.타이쿄쿠 장기와 와쇼기에서는 활공 제비, 차투랑가에서는 라타(전차), 샤트란지에서는 , 타머레인 체스, 와지라이더, (구어)이라고도 합니다.
루크 (꽝 TR on+,c^+ mR[cl]R 꽝퉁 체스 (V. Q. Vo, 1999) 루크로 이동하지만 캡처 시에는 캡처한 조각에서 동일한 방향으로 정사각형으로 이동해야 합니다.마린룩 또는 트라이톤(Marine Rook 또는 Triton)으로 설명할 수 있습니다(복합편 참조).
룩호퍼 RH gR 페어리 체스 문제 베짱이는 가로와 세로 줄에 갇혀 있습니다.Rook-hopper라는 철자도 있고요.
뿌리-25리퍼 BU ~ 5+, ~ 3/4 (0,5)(3,4) 페어리 체스 문제 길이 개의 단위(즉, (0,5)-리퍼 또는 (3,4)-리퍼)로 이동합니다.파이브리퍼(Fiveleaper),[52] 부케팔루스(Fairy Chess problem)라고도 합니다.
루트-50리퍼 RF ~ 1/7, ~5배 (1,7)(5,5) 페어리 체스 문제 길이 개의 단위(즉, (5,5)-리퍼 또는 (1,7)-리퍼)로 이동하는 리퍼입니다.루트-50리퍼(Root-fiff-leaper)라고도 합니다.
로즈. RO n(1/2)(점프할 때마다 회전) qN 바둑판 위의 체스 Nightrider(나이트라이더)로 이동합니다. 단, 직선으로 이동하는 것이 아니라 유사 원형 형태로 이동합니다(예: 1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1).이 사각형에 있는 조각은 캡처할 수 있지만 장미가 더 이상 진행되지 않도록 합니다.경로가 차단되지 않아 한 바퀴를 효과적으로 통과하면 출발점으로 되돌아올 수 있습니다.
로샵 on+, cnX mRcB 확대 향상된 체스, 파톤의 체스 루크처럼 움직이고 비숍처럼 포획합니다.1696년 네덜란드에서 근위병으로 처음 제안된 후, V.R. 파튼이 체스 호기심가와 호기심가에서 1961년에 제안했습니다.비옥도 참조.
회전하는 스피어맨 백주년 체스 (J.W. Brown, 2001) 방향이 표시된 조각입니다.임의 수의 사각형을 방향 또는 역방향으로 슬라이딩합니다(전후진, 절대 측면으로 이동 안 함).앞으로만 캡처하고 뒤로는 캡처하지 않습니다.또한 이동 후 회전하거나 이동하지 않고 회전할 수 있습니다.회전한 다음에 움직일 수 없습니다.
루타바가 1-2+,nX W2B 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979)
런닝 래빗 n>, 1X fRFbW 다쿄쿠쇼기 와쇼기 랜스늙은 원숭이의 조합입니다.
S
세이버투스 ~ 0/2,~ 1/2,~ 2/2,~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 NADCZGH 현대적인 변형 (카조, 실버맨) 다람쥐+치타를 결합한 슈퍼리퍼, 즉 다바바, 나이트, 알필, 카멜, 지브라, 쓰리리퍼, 트리퍼.AI로 플레이하는 현대 체스 변주에 사용. (http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/)
살타도르 SA cnNmpN 페어리 체스 문제 (M. Rittirsch, 2016) 아르헨티나 기사, 중간 사각형 중 하나가 비어 있을 때 기사처럼 캡처하고, 중간 사각형 중 하나가 비어[20] 있을 때 기사로 캡처하지 않고 이동
스콜피온 KgQ 페어리 체스 문제 (왕실이 아닌 왕)과 그라스퍼의 조합
스콜피온 (겨울) mfWcefFmnDmfsN 스콜피온 체스 (매츠 윈터, 2006) 표준 으로 이동하여 포획하거나 포획하지 않는 기사를 동서남북의 두 위치로 점프시킬 수 있는 부스팅된 폰입니다.
세뇨라 SE cQmpQ 페어리 체스 문제 (M. Rittirsch, 2016) 아르헨티나 여왕, 여왕처럼 사로잡지만 파로로코[20] 결합으로 비포획을 위한 장애물이 필요합니다.
병장 1✴>, io2> fKimfnD 볼프 체스 (A. von Wilpert, 1943)[38] 일반 베롤리나 폰을 결합한 확장 폰, 즉 바로 앞에 있는 세 개의 사각형으로 이동하거나 캡처할 수 있습니다.일반적으로 베롤리나 폰에서 초기 대각선 두 단계를 만들 수 없고, 일반 폰의 직선 두 단계만 만들 수 있습니다.원래 독일어로 Vogt(경사, 경감).
1X.n<> t[FvR] 타머레인 2세 체스 한 사각형을 대각선으로 이동한 다음, 루크처럼 공간을 수직으로 바깥쪽으로 이동합니다(처음 시작한 곳에서 멀어짐).그 움직임의 패턴 때문에 벳자가 트윈 타워라고 부르기도 합니다.그리폰이나 이글과 비교해보세요.
쇼트룩 1-4+ R4 = W4 다른 군대를 가진 체스 (R. Betza, 1979) 루크는 최대 4제곱까지 제한됩니다.Short-Rook이라고도 써집니다.
사이드 무버 n=, 1+ WsR 츄쇼기, 와쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 옆으로 제한된 루크와지르의 조합입니다.와쇼기에서는 제비의 날개라고 부릅니다.
은장군 1X, 1> FfW 쇼기, 인도 체스 (비루니, 1030년경), 마크룩 (태국 체스), 시투인 (미얀마 체스), 태극 장기, 와쇼기 페르즈솔져의 조합: 대각선 방향으로 한 사각형을 이동하거나 정면으로 한 사각형을 이동합니다.버마 코끼리 은 시투인(미얀마 체스), 코끼리는 인도 체스의 일부 버전, 콘은 마크룩(태국 체스), 폭력적인 사슴은 타이쿄쿠 장기와 와쇼기로도 불립니다.
시사 n+.nX, nX.n+ 코히어런트 체스, 시사 체스 Rook 다음으로 Bishop과 정확히 동일한 수의 사각형으로 이동합니다.아니면 그 반대.시사는 뛰지 않습니다.이 작품(1980년대 카를로스 세티나가 발명)은 페르시아 전설에 나오는 신화 속 체스 발명가의 이름을 따서 지어졌습니다.
1<>nX t[vWB] 현대적인 변형 (베자, 실버맨, 카조) 수직으로 한 걸음 이동하여 바깥쪽으로 비숍을 이어갑니다.원래 벳자가 스네이크통그라고 부른 것은 움직임의 패턴 때문입니다.
솟구치는 독수리 n+, nX<, 1X>, ~2X> RbBfFa 또는 RbBdhfFa 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 루크로, 비숍으로, 또는 사자(일본어)로 대각선으로 최대 2칸 앞으로 이동합니다.
솔져 (실버슈미트) o1>=, c1X> mfWmsWcfF 실버슈미트 게임 (1827) 확장 폰, 한 사각형을 왼쪽 또는 오른쪽으로 앞으로 직각으로 이동하고 대각선으로 앞으로 캡처합니다.
거미 (머스킷총) ~ 1/2, n2, ~2+ NDF2 머스킷총병 체스 5 (Zied Haddad, 2012) 기사나 제한된 주교처럼 사각형 2개 또는 다바바로 이동
마법사 LE on ✴, c^& mQcpQ 아켄헤드의 체스(1947), 테라치스(Cazaux, 2008) 포획하지 않을 때는 여왕처럼 움직이지만, 중간에 있는 조각을 뛰어넘어 마법사의 목적지 광장에서 조각을 가져감으로써 포획합니다(포획된 조각은 장애물 너머의 임의의 수의 사각형일 수 있음).문제주의자들은 별이레오라고도 부릅니다.
스파이 1+ 또는
2>, 2=, (1/1)> 또는
1
W = (0,1) 또는
fsDfF:
WF(=K)
쿠리어 체스 (12세기), 체스 제국 (2002), 워털루 (2014), 암스테르담 중세 체스 (2017) 쿠리어 체스에서 바보를 봅니다.체스 제국에서 스파이는 두 칸을 앞으로 또는 옆으로 움직일 수 있고, 한 칸은 앞으로, 한 칸은 가로로 또는 그 반대로 기사처럼 움직일 수 있습니다.워털루와 암스테르담 중세 체스에서 스파이는 왕족이 아닌 으로 움직입니다.
스콰이어 1, ~ 2 KAD = WFAD Fairy Chess Problems, 렌 체스 (Greenwood, 1980) 왕족이 아닌 이나 (Wazir+Ferz)과 알리바바(Alfil+Dabbaba)의 결합.마스토돈매머드(윈터), 스콰이어(렌 체스), 파샤(폴로비츠)로도 알려져 있습니다.
다람쥐 SQ ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 NAD 페어리 체스 문제(N. Kovacs, 1937), 중동 체스(California, 1971), 태평양 체스(Hawaii, 1971), 렌 체스(Renn Chess, 1980), 퀸티센셜 체스(J. Knappen, 2002)[42] 거리가 2인 임의의 제곱으로 점프합니다.캐슬(중동 체스, 태평양 체스, 렌 체스), 베어(소스노프스키, 1985) 또는 센츄리온(중동 체스)이라고도 합니다.아치 체스의 역사적인 센츄리온과 비교해 보십시오.
스태그 ~ 2/4 (2,4) 카조 체스 대각선으로 두 사각형 뒤에 두 사각형을 수직으로 바깥쪽으로 점프합니다.문제주의자들은 랜서(Lancer) 또는 헤어(Hare)라고도 합니다.
스튜어드 o1+,c1X mWcF 드 라 게레 (프라하, 1770), 백주년 체스 (J.W. Brown, 2001) 쿼드라 폰.네 방향 모두에서 폰으로 움직입니다.선택적으로, 폰처럼 캡처하지 않고 사각형 두 개를 앞으로 이동할 수 있습니다.원래 Fusilier(1770년)라고 불렸습니다.
석장군 1X> fF 다이쇼기와 다른 큰 쇼기 변종, 여우와 거위 대각선으로 한 사각형을 앞으로 이동합니다.여우와 기러기의 구스라고도 불립니다.베롤리나 폰과 비교해 보십시오.
슈퍼폰 SP on>, cnX> mfRcfB 페어리 체스 문제 필드 수를 캡처하지 않고 앞으로 이동하고 비숍처럼 대각선으로 앞으로 캡처합니다.8등 승진.1등에 배치될 수 있습니다.베르너 스펙만 지음 (1967).[52]
실프 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D) 베롤리나 폰(상부) 참조.3D 움직임 : 그 아래의 셀로 캡처하여 캡처하지 않고 돌아올 수 있습니다.
T
템플 기사단원[41] ~ 2+, ~ 1/2 ND 페어리 체스 문제 기사다바바의 조합입니다.도너츠(베자), 오우로보로스(나펜), 스크라이브(조이스와 베이글리 존스) 또는 카펜터(길먼)라고도 합니다.
튜턴 기사 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 WNC = WNL 튜튼 기사 체스 (J. Knappen, 2009)[26] 기사, 와지르, 카멜의 조합입니다.원래 독일어로 Ordensritter.
도둑 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 비숍(가운데 보드로 바운드) 참조.3D 이동 금지.
타이탄 ~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 CZGH = LJGH 판타지 그랜드 체스: 자이언츠[33] 낙타, 얼룩말, 세 마리의 리퍼 그리고 트리퍼를 합친 리퍼.AI로 경기한 현대 체스 변주에서 치타라고 불렸습니다. (http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/)
스리리퍼 ~ 3+ H = (0,3) 풀 테이머레인 체스 (알 아물 î & 아랍샤, 14-15세기) 사각형 세 개를 수직으로 점프하여 중간 조각을 뛰어 넘습니다.트레부셰라고도 하죠아마도 풀 테이머레인 체스의 사자일 것입니다.
쓰리라이더 n(3+) HH 페어리 체스 문제
호랑이 ~ 2/3.nX t[ZB]=t[JB] 타이거 체스 (자카리아스) 얼룩말처럼 이동한 후 비숍처럼 대각선 방향으로 공간을 이동합니다.
두꺼비 [41] ~2+, ~3+ DH 페어리 체스 문제 Dabbaba와 Three Leaper의 조합입니다.단순한 양서류.
배반하는 여우 1X, 1<>, ~ 2✴<> FfbWAfbD 와쇼기 알리바바처럼 앞으로 나아가거나 뒤로 나아갈 수 있는 표범.다른 동작으로 타이쿄쿠 장기에서 발생합니다.
트리퍼 ~ 3배 G = (3,3) 사각형 세 개를 대각선으로 점프하여 중간 조각을 뛰어 넘습니다.
트롤 o1>, c1X>,~ 0/3,~ 3/3 mfWcfFGH 현대 변형 (Cazaux) 보드의 모든 사각형에 도달할 수 있도록 Threeleaper, Tripper와 폰의 간단한 움직임을 결합한 양서류 조각(e.p., double step 없음).AI로 플레이하는 현대 체스 변주에 사용. (http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/)
트윈 타워 1X.n<> t[FvR] 타머레인 2세 체스 한 사각형을 대각선으로 이동한 다음, 루크처럼 공간을 수직으로 바깥쪽으로 이동합니다(처음 시작한 곳에서 멀어짐).Ship이라고도 합니다.
U
유비 n(1/2)(모든 방향) NN(방향 상관 없음) 유비-우비 체스 (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998) 방향 제한이 없는 나이트라이더.
유니콘 (Raumschach) 라움샤흐 (1907) 공간 대각선 기수: 정육면체의 꼭지점을 이동합니다(아래 다이어그램 참조).
유니콘 (유니콘 체스) BNN 유니콘 체스 (D. Paulowich 2000) 비숍나이트라이더의 힘을 합하면 밴시 참조
유니콘 (삼각 체스) 삼각 체스 루크로 2단계 이동한 다음 루크로 1단계 이동합니다.
유니콘 (드래곤 체스) 드래곤체스 (3D, 1985) Knight(중간 보드로 바운드) 참조.3D 이동 금지.
유니콘 (그랜트 아세드렉스) BimN 그랜트 아세드렉스 (알폰소 X, 1283, H.J.R. 머레이 해석, 1913) 기사의 첫 동작을 가진 비숍으로 포획할 수 없습니다.Cazaux 해석에 대해서는 Uniconio 참조
유니콘 (머스킷총병) ~1/2, ~1/3 NC = NL 머스킷총병 체스 (Zied Haddad, 2012) Gnu 또는 Wildebeest 참조.
유니콘 (5D) 다중 우주 시간 여행이 가능한 5D 체스 (Thunkspace, 2020) 비숍을 더 높은 차원으로 일반화. 3차원 대각선 이동:모든 움직임은 게임의 4개의 축 중 3개의 축을 동일하게 통합해야 하며, 그 결과 직교 시간 및 다중 이동과 쌍을 이루는 대각선 공간 차원 이동 또는 그 반대가 됩니다.드래곤(5D)과 비교해 보십시오.
유니콘리오 (그랜트 아세드렉스) ~ 1/2.nX t[NB](또는 t[NfB]) 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283) 기사처럼 이동한 후 대각선으로 바깥쪽으로 공간을 이동합니다(아마도 앞으로?).원래 고대 스페인어로 유니콘(Uniconio)이란 뜻으로 코뿔소를 뜻합니다.머레이의 해석은 유니콘을 참고하세요.
V
뱅가드 nX(1X 제외) B(F제외) 타머레인 체스 (1336–1405) Ferz로 이동할 수 없는 비숍(인접 대각선 사각형은 자유롭고 건너뛸 수 있어야 함).원래 페르시아어로 탈 î'a라고 알려져 있었습니다.스카우트라고도 합니다.
바오 VA mBcpB 아켄헤드 체스 (1947) 포획하지 않을 때는 주교처럼 움직이지만, 중간에 있는 조각을 뛰어넘어 바오의 목적지 광장에서 조각을 가져감으로써 포획합니다(포획된 조각은 장애물 너머의 임의의 수의 사각형일 수 있음).크로커다일(잔지바르 체스, 지가치스, 테라치스)이라고도 합니다.
세로 이동기 n<>>, 1+ WfbR 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 후진 전차와지르의 조합(술에 취한 코끼리).
난폭한 곰 1=, 2X> sWnfB2 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 1제곱을 옆으로 이동하거나 1제곱 또는 2제곱을 대각선으로 앞으로 이동합니다.
포악한 황소 2+ R2 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 루크는 두 칸의 거리로 제한됩니다.
비비 1<>nX> t[vWfB] 현대 변형 (Betza 수직으로 앞으로 또는 뒤로 한 걸음 이동하고 비숍이 앞으로 이동합니다.그래서 그 움직임의 패턴을 요구했습니다.
뷔브르 2+, 2X, ~1/2, ~1/3 DNAC = DNAL 아름다운 짐승들 (나펜 2021)[53] 카펜터, 또는 다람쥐낙타, 또는 Gnu알리바바의 조합 작품
W
와플 1+, ~2배 WA 다른 군대를 가진 체스, 츄쇼기 및 기타 쇼기 변형 와지르알필의 조합입니다.대형 쇼기에서 피닉스칼리프(젤리스, 단순 체스 변형)로 알려져 있습니다.
왈라비 KgQ2(우호적 이상), KcjQ2 에지호그 체스 3 (P. 아론슨)[37] 무지향성 체커와 그라스퍼의 조합은 친근한 조각 위에 2개의 사각형으로 제한됩니다.
와란 WA RNN 페어리 체스 문제 RookNightrider의 조합.Varan의 철자도.레이븐(Raven)이라고도 합니다.
워 머신 ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ WD 다른 군대를 가진 체스, 테라치스, 잔지바르 체스 와지르다바바의 조합입니다.Wazaba, Woody Rook (Betza, 1979) 또는 간단히 Machine이라고도 합니다.
워리어 (드래곤체스) 드래곤체스 (3D, 1985) 폰(샤트란지) 참조(중간 보드에 바인딩됨).3D 이동 금지.
와지르 우리가 1+ W = (0,1) Tamerlane Chess (al-Amul î & Arabshah, 14-15세기), Courier Chess, Ren Chess (1980) 한 사각형을 임의의 방향으로 직교 이동합니다.페르시아 비지르.앵그리 멧돼지(다이쇼기), 크로커다일(타머레인 체스, 원래 룩스엠, 페르시아어로 "바다 괴물") 또는 , 제스터(독일어:쿠리어 체스를 위한 슐라이히), 폭스(렌 체스).
고래 n<>, nX< vRbB 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 헌터리버스 전차의 조합입니다.
백마 n<>, nX> vRfB 츄쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 팔콘후진 전차의 조합입니다.
와일드비스트 지엔 ~ 1/2, ~ 1/3 NC = NL 와일드비 체스 (R.W. Schmittberger, 1987) 기사낙타의 조합, Gnu 참조.
인출기 [cw]Q 울티마 리트리터(Retreater
마법사. 1X, ~ 1/3 FC = FL 오메가 체스 페르즈카멜의 움직임을 결합합니다.
목재 일반 2X> fB2 다이쇼기 및 기타 대형 쇼기 변종 플라잉 드래곤의 전진 제한입니다.
우디 룩 ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ WD 다른 군대를 가진 체스 (Betza, 1979) 워 머신 참조.
와이번 ~ 3배 ~ 2/4 ~ 1/5 G(2,4)(1,5) = (3,3)(2,4)(1,5) 비스트마스터 체스 (G. Overby, 2002) Tripper, Stag, Ibis의 조합.
X, Y, Z
약샤 3=, 1X>, 1+< fFbWsW3 다이쿄쿠쇼기 앞으로 Ferz, 뒤로 Wazir, 가로로 최대 3칸 이동
자벨 폰[27] o1>, c1X>, final o2> mfWcfF 최종 mfW2 페어리 체스 문제 체스 전당포처럼 움직이며 포획하지만, 초기 더블 스텝 대신 최종 더블 스텝 6위에서 8위로 이동합니다.사이클 스프린터 에릭 자벨의 이름을 따서 지었습니다.
자라파 Z ~ 2/3 Z = J = (2,3) 그랜트 아세드렉스 (알폰소 10세, 1283) 오래된 역사적 작품.한 사각형 뒤에 대각선으로 바깥쪽으로 두 사각형을 차례로 점프합니다.문제주의자들은 얼룩말이라고도 부릅니다.
얼룩말 Z ~ 2/3 Z = J = (2,3) 풀 테이머레인 체스 (알 아물 î & 아랍샤, 14-15세기), 그랜트 아세드렉스 (알폰소 X, 1283), 시콜리니의 체스 (1820), 중동 체스 (1971) 오래된 역사적 작품.한 사각형 뒤에 대각선으로 바깥쪽으로 두 사각형을 차례로 점프합니다.자라파(그란트 아세드렉스), 코끼리(시콜리니의 체스), 쿠르티에(미드이스트 체스)라고도 불립니다.
제브라라이더 ZR n(2/3) (동일한 방향) ZZ = JJ 페어리 체스 문제 셀(3,2개)의 셀(즉, Zebra가 움직이는)을 동일한 방향으로 직선으로 이동시키는 라이더.
제부 ZE ~ 1/3, ~ 1/4 C(1,4) = L(1,4) 페어리 체스 문제 낙타기린의 조합.
~ 0/0 (0,0) 페어리 체스 문제 (0,0) 도약자.점프를 하고 제자리에 착지를 합니다.한 바퀴를 지나갈 수 있게 해줍니다.포획할 수 있습니다.A.S.M. 디킨스가 발명함

참고 항목

참고문헌

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서지학

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