볼링 용어집

Glossary of bowling
이 용어집은 주로 10핀 볼링에 적용되는 용어와 관련이 있습니다.캔들핀 용어에 대해서는 캔들핀 볼링#자르곤을 참조해 주세요.
1892년 스팔딩 체육 [1]도서관 출판물에서 나온 볼링 용어집입니다.

숫자

2°, 4° 및 6°의 입사 각도에 해당하는 선.
조준(표적)에는 스폿(6피트), 화살표(15피트), 다운레인 마커(약 34-43피트)를 사용할 수 있습니다.
  • 180: 스위프 바가 핀세터 사이클의 중간 지점에서 차선 뒤쪽에 고착되는 핀세터 오작동.
  • 270: 핀 스윕이 핀 데크 전면에 고착되어 세터가 다음 핀 세트를 내릴 수 없는 핀세터 오작동.일부 볼링 시설에서는 이 오작동을 180이라고 잘못 부르고 있습니다.

기호

A

회전:
보드에 평행한 선에 대한 축 회전의 세 각도(파란색 화살표)입니다.갈색 화살표는 전체 볼 움직임의 방향을 나타냅니다.
(상단 뷰)[2]
기울기:
수평을 기준으로 기울어진 세 축 각도(파란색 축)입니다.볼의 검은색 선은 링 모양의 오일 트랙(차선과의 초기 접촉)을 시뮬레이션합니다.
(뒤에서)[2]
  • ABC: 미국에서 10핀 볼링을 위한 최초의 지속적인 기준과 규칙을 관리하는 단체인 미국 볼링 콩그레스(American Bowling Congress)는 1895년[3][4][5] 9월에 결성되어 2005년에 다른 단체들과 합병하여 미국 볼링 콩그레스(USBC)[6]를 결성했습니다.
  • 애브랄론(패드):다른 격자(거칠음도)로 볼 커버 스톡을 "샌딩"하여 커버 스톡과 [7][8]차선 간의 마찰량을 제어하는 데 사용되는 마모 기술 제품.
  • 부재자(점수):맹목적으로 보다.
  • 액션 볼링: 1940년대부터 [9]1970년대까지 역사적으로 뉴욕 지하세계와 관련된 돈 내기 볼링 대회.
  • 조정(조정):기술의 변화(특히 정렬, 접근, 전달, 타깃팅 또는 볼 선택)는 레인 조건의 변화 또는 바람직하지 않은 볼 [10]움직임을 교정하기 위해 종종 이루어진다.
  • 어그레시브:「강점」을 참조해 주세요.
  • 정렬(정렬):셋업 중 발의 위치 선택, 릴리스 시 슬라이딩 발의 위치 선택 및 타깃 선택(화살표)은 초기 볼 궤적을 일괄적으로 결정합니다.정렬은 보통 보드 번호 및 화살표 번호로 표현됩니다. 예를 들어, "25에 서서, 20에 슬라이딩하고, 두 번째 화살표를 봅니다."[11]
  • 앵커: 리그볼링에서 꼴찌는 보통 평균이 가장 높거나 압박감이 있는 최고의 선수입니다.
  • 앤디 바리파 300: 두 경기에 걸쳐 12개의 연속 스트라이크가 터졌다.
  • 각도: 진입 각도 또는 전달 각도를 참조하십시오.
  • 진입 각도:핀(특히 포켓)에 처음 부딪혔을 때 공이 움직이는 각도로, 차선의 보드에 평행한 선에 대해 측정됩니다.훅을 거는 공은 직선으로 던지는 공보다 입사각이 크다.구별: 전달 각도.
  • 어프로치:릴리스로 이어지는 전달의 일부입니다.접근은 파울 라인 뒤의 영역도 나타낸다.
  • () 화살표:규칙적인 간격을 둔 7개의 화살촉 모양의 가이드가 파울라인을 약 15피트 지나며 공을 [12]굴리는 표적으로 사용됩니다.
  • 아스널:볼러가 사용할 수 있는 볼링공 세트입니다.종종, 이 용어는 특정 경기의 규정에 따라 허용되는 제한된 양의 공을 가리킨다.무기고의 공은 일반적으로 커버[13] 스톡, 코어 특성, 구성에서 서로 구별되도록 선택되며, 다양한 레인 조건에서 원하는 공 경로를 달성한다.
  • 비대칭:대칭이 아니므로 플레어 전위가 더 큰 경향이 있는 공을 나타내는 형용사입니다.형용사는 또한 공의 핵심에도 적용된다.
  • 평균:여러 게임의 점수 합계를 게임 수로 나눈 다음 정수(전체 숫자) 값으로 반올림합니다.
  • 회전:파울 라인에 평행한 라인에 대해 측정된 수평 평면에서의 공 회전축 각도.일반적으로 [14]볼을 회전시킴으로써 축 회전을 주어 [2]크게 기여한다.초기 축 회전은 해제 시 정의됩니다.축 회전은 측면 회전 또는 측면 롤링이라고도 합니다.구별: 축 기울기
  • 기울기: [2]수평을 기준으로 측정한 수직면에서의 공 회전축 각도.초기 축 기울기는 해제 시 정의됩니다.구별: 축 회전.

B

  • 베이비 스플릿: 양쪽 핀을 공으로 쳐서 변환할 수 있는 스플릿입니다.예: 3: 10, 2: 7, 4: 5.
  • 로 _#_: 게임의 마지막 롤로 끝나는 연속 스트라이크 수, _#_.예를 들어 7프레임, 8프레임, 9프레임에서 스트라이크를 하고 10프레임에서 3개 더 스트라이크를 하면 '백6'을 갖는다고 한다.비교: 전면 번호.
  • 백업 볼: 좌우로 훅하는 오른손 릴리스로 던지거나 오른쪽에서 왼쪽으로 훅하는 왼손 릴리스로 던지는 공.
  • 백엔드:일반적으로 오일이 부족한 파울 라인에서 가장 멀리 떨어진 레인의 3분의 1
높은 백스윙을 사용하는 볼러.
  • 백스윙:밀어내기(밀어내기) 후 전진 스윙 및 해제 전 전달 부분.
  • _#_-바게:같은 게임 내에서 일련의 _#_가 연속 프레임으로 스트라이크됩니다(예: "식스배거").
  • 베이커 형식:팀원이 연속적으로 프레임을 던져 1개의 게임을 완성하는 팀게임 스코어링 포맷(예를 들어 A는 프레임 1, 6, B는 프레임 2, 7 [15]등).1950년대 미국 볼링 대회 관계자인 프랭크 K의 이름을 따서 명명되었다.베이커.[15]
  • 밸런스 홀: 볼링 볼에 손가락을 삽입하지 않는 구멍.원래 정적 불균형을 바로잡기 위한 이 홀은 공의 의도된 역학을 변경하기 위해 사용되었으며 2020년 [16][17]8월 1일부터 USBC에 의해 경기에서 금지되었다.웨이트 홀이라고도 합니다.
  • 밸런스 다리:볼러가 최종 슬라이드 스텝에서 미끄러지는 다리 반대쪽. 움직이는 밸런스 레그가 릴리스 직전 및 릴리스 도중 볼의 움직임에 대한 균형을 유지하여 볼러의 신체 [18]위치를 안정시키는 데 도움이 되기 때문에 붙여진 이름입니다.
  • 볼다운:후크 반응이 약한 공으로 전환합니다.볼업과는 반대입니다.
  • 반응:차선 표면과의 마찰 접촉으로 인한 볼 운동 방향의 변화. 이 용어는 종종 후크의 을 나타내기 위해 사용됩니다.종종 반응으로 줄인다.
  • 속도: 공이 전체적으로 차선을 따라 이동하는 속도(보통 시간당 마일(MPH)로 표시됨).구별: 회전 속도 - 공의 회전 속도(분당 회전 수, RPM으로 표시됨)를 나타냅니다.
  • 뭉쳐짐:후크 반응이 강한 공으로 전환합니다.볼 다운과는 반대입니다.
  • 바나나: 핀셋터의 하중이 불완전하여 풀 리프트 상태로 고착되는 핀셋터 오작동.
  • 맥주 프레임:팀 내에서 유일하게 프레임을 타격하지 않는 선수 또는 미리 정해진 프레임 내에서 점수가 가장 낮은 선수가 팀원들에게 맥주를 사주는 프레임입니다.
  • 뒤: 핀에서 가장 멀거나 거의 떨어진 공에 손을 얹은 위치. 일반적으로 현대식 반응성 수지 볼링공의 측면 회전은 약간이지만 제어할 수 있는 양으로 생각됩니다.닭날개 [19][20]배달을 피하도록 설계되어 있습니다.
  • 벤치마크 볼: 커버 스톡, 코어 레이아웃이 예상 레인 조건 하에서 볼러의 스타일에 가장 잘 맞는 볼. 종종 기본([21]처음 사용) 볼로 무기고에서 선택됩니다.
  • BFO(비어 프레임 기회):5인조 팀의 처음 4명의 선수 중 3명이 4번째 스트라이크를 할 경우 프레임이 맥주 프레임이 된다.
  • 4대: 4, 6, 7, 10핀만 서 있는 스플릿.
  • 블라인드(점수):리그 플레이에서 특정 세션에 결석한 팀원에게 주어지는 점수로서, 보통 플레이어의 평균보다 적은 점수입니다."부재자 점수" 또는 "더미 점수"라고도 합니다.구별: 공석.
브래킷: 16인 싱글 엘리미네이션 토너먼트의 페어링을 나타내는 부분적으로 완성된 트리 다이어그램.
  • 새개:메신저 참조.
  • 막힌 차선: 중간 보드의 높은 오일량이 안쪽으로 빗나간 샷을 포켓 쪽으로 미끄러뜨리고 교차하지 않게 하고, 바깥쪽 보드의 낮은 오일량이 포켓 쪽으로 빗나간 을 더 강하게 후크하게 하는 오일 패턴의 차선, 서로 다른 오일 농도가 전체적으로 증가합니다.스트라이크의 오차 범위일반적인 하우스(THS)을 참조해 주세요.구별: 오버/언더.
  • BOF(Blow-out-5):[Questionable] 풀랙에서는 볼이 포켓에 가볍게 맞으면서도 5핀에 맞고 7핀(왼손잡이 릴리스의 경우 10핀)으로 날아가 타격합니다.방송인 넬슨 버튼 주니어는 이 용어를 사용했다.이와 같은 포켓 히트 결과가 코너 핀을 남길 경우, "스위싱 7(또는 10)"이 됩니다.7~10개의 스플릿을 스위칭할 수도 있습니다.
  • 데릭: 스톤이 사용한 이 게임은 여배우의 가장 잘 알려진 영화를 지칭하며, 같은 게임에서 10번 연속 스트라이크입니다.
  • 보드: 세로 방향으로 배치된 나무 보드 또는 합성 대체물로, 39개가 차선의 41.5인치 폭을 구성합니다.보드는 1~39번으로 간주되며 오른손잡이 릴리스의 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 증가합니다.보드 5, 10, 15...35개는 표식 화살표가 있습니다.
  • 브래킷:보통 싱글 엘리미네이션 [22]토너먼트인 첫 번째 라운드에서 볼러를 그룹(브래킷)으로 나누고 각 볼러를 그룹 내 다른 볼러와 페어링하는 대회 형식입니다.단체전은 정규 토너먼트나 리그 [22]경기와 병행하여 진행되는 경우가 많다.보다 일반적으로 괄호라는 용어는 참가자들이 서로 짝을 이루는 방법을 나타내는 나무 다이어그램을 나타낸다.
  • 분해: 반복된 볼 횡단이 경로에서 점차적으로 오일을 제거하여 후속 압연 볼에 마찰을 증가시켜 [23]길이를 줄이는 프로세스입니다.「굽기」도 참조해 주세요.차선 전환의 한 측면은 고장입니다.구별: 이월.
  • 중단점:정의가 약간 다른 용어:볼링이 스키드 단계에서 후크 단계로 전환되는 경로를 따라 있는 지점, 또는 볼이 가장 바깥쪽에 있는 지점, 또는 볼이 오일 패턴을 벗어나 방향을 바꾸기 시작하는 지점("브레이크")[24]비교: 길이.
  • 파손(손상 위치):분만 중에 손등이 팔뚝 바깥쪽으로 구부러지는 손목의 위치(팜이 열리는 위치).파단 위치 전달은 회전수 및 후크 가능성을 낮춥니다.[25]반대입니다.
  • 브루클린:볼이 중앙선을 넘어 포켓 반대쪽 핀에 충격을 주는 롤입니다.뉴욕지역에서는 저지, 메트로 디트로이트 지역에서는 윈저라고도 불립니다.
  • 범퍼: 주로 초보자나 어린아이에게 공이 홈으로 들어가는 것을 방지하기 위해 차선을 둘러싼 레일(배리어)
  • 연소 또는 연소: 특정 경로에서 대량의 볼트래픽이 해당 경로에서 레인오일을 제거하여 이후에 롤된 볼이 마찰력을 증가시키는 현상 또는 의도적인 경쟁 전략입니다.이 용어는 자주 레인이 반복적으로 주유되지 않는 긴 토너먼트 동안 레인 특성의 변화를 설명하기 위해 사용됩니다.'내역'

C

일반적인 그립을 가진 하우스볼: 손가락 구멍이 손가락 끝 그립을 가진 볼에 비해 엄지 구멍에 비교적 가깝습니다.
  • 캐리: 핀 캐리 참조.
  • 낙하: 오일 패턴에서 오일을 주운 볼이 정상적으로 건조한 백엔드에 보관하여 이후 롤된 볼이 "슬라이드"되도록 하여 [23]후크하기 전에 길이를 늘리는 프로세스입니다.이하는 차선 전환의 한 측면입니다.구분: 분석.
  • 챌린지 매치: 일본에서는 보통 프로 선수 자격증을 가진 인기 있는 볼러가 토너먼트를 개최하여 참가자에게 돈이나 상품을 겨루는 이벤트입니다.일반적인 이벤트는 세 가지 게임으로 구성됩니다.주최자는 지불액에서 주최자를 물리친 볼링 선수에게 지급되는 돈을 뺀 금액을 받는다.
  • 채널:gater의 정식 용어입니다.잘못된 롤을 잡기 위해 차선을 둘러싼 두 개의 트로프 모양의 구조물 중 하나.
  • 치즈가 들어간 케이크:그리고 '케이크샷'비교적 쉽게 공격할 수 있는 차선.
  • 체리픽:찹을 참조해 주세요.
  • 치킨 샌드위치:3번의 연속 스페어, 그 전후에 스트라이크가 있었다.
  • 닭날개: 볼러의 팔꿈치가 의도된 공 전달 경로에 따라 손 뒤에 머무르지 않고 바람직하지 않게 구부러져 측면으로 뻗어나가는 전달.닭날개는 공을 회전시킬 때 손목과 손가락의 바람직한 동작을 교란시키고 일반적으로 방출이 약해지고 측면 회전이 감소하기 때문에 좋아하지 않는다.
  • : 2개 이상의 핀이 있는 스페어를 변환하여 대각선으로 인접한 핀을 쓰러뜨리지 않고 가까운 핀을 쓰러뜨립니다.예: 2와 4를 쓰러뜨리고 5핀은 그대로 둡니다.이 용어의 현대적인 해석에는 예를 들어 1-3-6 또는 3-6-10(오른쪽 릴리스)에서 중간 핀만 선택하는 것이 포함됩니다.
  • 클린 게임:10프레임 전체에 마크(스페어 또는 스트라이크)가 있는 게임.
볼링공 코어의 개념도
  • 닫힘(본체 위치):어깨(특히 어깨)가 바깥쪽이 아닌 직각 다운레인 방향으로 향하는 차체 위치를 설명합니다. 스트로커에서 일반적으로 채택되며, 파워보다 반복 가능한 정확도를 선호하는 스타일입니다.비교: 열림(차체 위치)
  • 클로버:[Questionable] 연속 4스트라이크. 잎 클로버에 대한 언급.
  • 돌아와라: 공에 대하여: 후크하다.이 용어는 일반적으로 공이 너무 낮게 향하다가 적절히 후크될 때 사용됩니다.
  • 컨디셔너: 윤활 레인 오일.
  • 종래그립 또는 종래의 핏:손가락 끝에서 두 번째 너클에 손가락을 삽입하는 볼 그립으로 하우스볼의 특징.비교: 손끝 그립.
  • 변환(변환):프레임의 두 번째 볼 롤에서는 첫 번째 롤 후에 남아 있는 모든 핀을 쓰러뜨리고 그 프레임의 스페어를 달성한다.용어는 종종 관련된 핀의 수 앞에 나옵니다(예: "3–6–10 변환")
Ball Coverstock 기술[26][27] 연대표
  • 코어: 볼의 움직임에 전략적으로 영향을 미치도록 성형, 위치 및 방향을 지정할 수 있는 볼 내부의 밀도 높은 구조입니다."무게 블록"이라고도 합니다.'볼링볼 #커버 스톡, 코어레이아웃이 볼 운동에 미치는 영향'
  • 코너 핀:7핀 또는 10핀.
  • 개수: 핀 수를 참조하십시오.
  • 커버(스페어):스페어를 덮는다는 뜻의 다른 단어입니다.
  • 커버 스톡:볼의 바깥쪽 표면(커버)으로 구성되며, 볼이 차선과 마찰로 결합되어 볼 움직임에 상당한 영향을 미칩니다.커버 스톡에는 폴리에스테르("플라스틱") 폴리우레탄("우레탄")반응성 수지("반응")[28]가 포함됩니다.
  • 크랭커: 컨트롤과 반복성보다 파워를 중시하는 스타일인 높은 회전수로 공을 굴리는 볼러.비교: 스트로커.
  • 크로스 오버: 볼: 핀에 충격을 주기 전에 센터 보드의 우측에서 좌측으로 패스합니다(오른쪽 인도용).브루클린 참조.
  • 컵(손목 위치):손바닥이 안쪽 팔뚝 쪽으로 위치하여 공을 잡기 위한 컵을 형성하는 분만 시 손목의 위치.큐프 위치 전달을 통해 높은 회전율과 후크 가능성을 실현할 수 있습니다.부러진 [25]손목과는 반대야.
  • 현재 프레임 스코어링 시스템:스트라이크가 30핀으로 계산되고 스페어는 10핀에 현재 프레임의 첫 번째 볼 카운트(예: 8핀에 이어 스페어)로 계산되는 대체 스코어링 시스템(세계 볼링 투어 결승에서 가장 최근에 사용됨)이다.열린 프레임은 일반적인 스코어링과 마찬가지로 프레임의 총 핀폴만 카운트합니다.10번째 프레임에는 보너스 롤이 없기 때문에 만점은 [29]300점입니다.

D

한 손으로 배달(E.J. Tackett, 2019)
양손 접근법(Kyle Troup, 2022).실제 릴리즈는 한 손으로만 이루어집니다.
  • 데드 우드:스위퍼의 손이 닿지 않는 곳에 있는 핀이 차선 또는 채널에 남아 있습니다.
  • 데크: 핀 데크를 참조하십시오.
  • 데크(테이블) 막힘: 핀셋터가 막혀 핀셋에서 핀이 빠지는 핀셋터 오작동.
  • : 내부를 살펴봅니다.
  • 배송:접근에서 시작하여 볼 방출로 끝나는 과정입니다.
  • 배송 각도:볼링공이 방출되는 각도로, 보드에 평행한 라인에 대해 수평으로 측정됩니다."넓은"(큰) 전달 각도의 공은 전달 각도가 작은 공보다 측면으로 "더 많은 보드를 덮습니다."배송 각도가 작으면 다운배송과 관련이 있습니다.공급 각도는 약 -2°(직구 볼러의 경우)에서 약 +8°(크랭커[30]경우)까지 다양합니다.볼러는 차선 [31]전환에 적응하기 위해 인도 각도를 조정합니다.구별: 핀에 들어가는 각도.
  • (RG의) 차이: 의 플레어 전위를 나타내는 2개의 [32]축에 따른 회전 반지름(RG) 값의 차이.
  • Dirk:[Questionable] 다락방 참조.
  • 더블: 한 게임 내에서 두 번의 연속 스트라이크.
  • 이중 목재:2개의 핀(2-8, 3-9 또는 가장 희귀한 1-5)이 남겨져 있으며, 그 중 숨겨진 핀을 슬립이라고 부릅니다.
  • 아래로 및 으로: 미끄러짐이 차선의 보드와 기본적으로 평행한 볼 모션("아래로...")으로, 일반적으로 부드럽게 후크하기 전에("... 및 안으로").구별: 많은 보드를 홈통 쪽으로 이동하는 각도로 덮는 스키드 패스(크로스)를 후크백합니다.
  • 다운레인 마커:파울라인을 지나 34피트와 40피트로 시작하는 2쌍의 3피트 길이의 가이드라인.볼러가 브레이크 포인트에 도달하는 보드를 결정하는 데 자주 사용됩니다.
  • 드리프트: (초기) 셋업 위치와 (최종) 슬라이딩 위치 사이에서 볼러의 발 위치가 좌우로 움직이는 것으로, 보드 단위로 측정됩니다.예: "왼쪽의 3개 보드 드리프트"한 출처는 이 정의를 "가로 이동"이라고 부르며 드리프트가 일관되게 원하는 가로 [33]이동에서 벗어난 원치 않는 변동으로 더 적절하게 정의된다고 주장한다.
  • 더미 점수:맹목적으로 보다.
  • Dutch 200: 스트라이크와 스페어만을 번갈아 가며 하는 게임으로, 항상 200점을 획득합니다.

E

  • 얼리 타이밍: 슬라이딩 풋이 미끄러지기 전에 공이 해제되는 딜리버리.비교: 늦은 타이밍.
  • 긴급 서비스(영국): 연속된 3개의 프레임으로 9개의 핀을 쓰러뜨립니다.이것은, 영국의 「999」의 긴급 전화 번호를 참조한 것입니다.
  • 엔드 오버 엔드: 사이드 롤이 아닌 볼링 볼에 더 많은 전방 롤을 가하는 릴리스입니다. 회전을 참조하십시오.
  • 입력 각도:진입각 참조.

F

손가락 끝 그립이 있는 커스텀 드릴링 볼입니다.손가락 구멍은 기존의 그립이 있는 볼에 비해 엄지 구멍에서 비교적 멀리 떨어져 있습니다.
  • 떨어짐: 볼링은 출산 직후에 특히 부적절한 균형으로 인해 몸이 안정된 위치에서 벗어나면 "떨어짐"이라고 합니다.사진 올리는 거랑 반대야.
  • 고속 8: 분명히 높은 플러시 포켓에 부딪혀 2핀이 4핀과 7핀을 중심으로 휘어져 양쪽 핀이 모두 남습니다(오른쪽 릴리스).
  • 심부름꾼 [34]
  • 펜스: 스트라이크나 스페어 중 어느 쪽도 득점하지 않은 프레임.
  • 필드 골: 공이 두 핀 사이에 들어가는 7-10 분할 변환 시도 실패.
  • 채우기또는 채우기 프레임:프레임을 완성(채우는) 보너스 포인트를 결정하기 위해 필요한 10프레임 스페어 또는 스트라이크 뒤에 던진다.
  • 결승 또는 결승:프로 토너먼트의 마지막 스테이지에서는 보통 사다리꼴로 진행됩니다.
  • 손가락 그립 또는 손가락 끝 맞춤: 손가락 끝의 첫 번째 손가락 마디에만 손가락을 삽입하는 볼 그립(엄지손가락은 아직 완전히 삽입됨)입니다.특히 커스텀 드릴링 볼에서 손가락이 더 많은 회전력을 가할 수 있도록 합니다.비교: 일반 그립.
  • 마무리: 볼 표면이 거칠거나 매끄러운 물리적 질감의 정도이며, 사포나 광택에 의해 변경될 수 있습니다.구별: 반응성 수지 볼을 특징짓는 현미경으로 결정되는 화학적 "접착성"입니다.
  • 플레어: 트랙 플레어를 참조하십시오.구별: 공의 플레어 전위.
  • 플레어 가능성:후크 전위(볼의 커버 스톡, 코어, 레이아웃, 속도[35]회전율에 따라 결정됨)선로 플레어 현상과 구별됩니다.
파울의 예(왼발이 파울 라인을 통과함)
  • 플랫 10: 10핀의 좌측으로, 6핀이 홈통에 "플랫"으로 놓여 있습니다."Weak 10" 또는 "Quitter 10"이라고도 합니다.비교: 호출음 10왼손잡이에 상당하는 것이 플랫7
  • 플러시: 보통 10개의 핀을 모두 피트로 보내는 풀 포켓 히트입니다.
  • 후속 조치:공이 목표물 위로 굴러갈 수 있도록 하는 데 사용되는 볼링 암의 연속적인 움직임입니다.
  • 파울: 볼러가 공을 놓았을 때 볼러의 신체 일부가 파울 라인 너머에 닿는 패널티 발생.볼러는 그 특정 투구에 대해 0점을 받는다.
  • 기초 프레임:9번째 프레임(최종 프레임의 "기초"를 표시합니다).
  • 프레임: 게임을 구성하는 10개의 득점 단위 중 하나로, 핀폴에 따라 각각 1~2개의 롤(10번째 프레임은 2개 또는 3개).
  • Front _# _ :프레임 1로 시작하는 연속 스트라이크 수, _#_.비교: 뒷면 #.
  • 프라이 프레임:[Questionable] 맥주 프레임의 변형입니다.
  • 전체 머리:5~7~10분입니다.
  • 롤러: 볼의 오일 트랙이 볼의 전체 직경을 가로지르는 0축 틸트 공급 장치입니다(의 축 틸트 다이어그램 참조).
핸디캡 점수:두 번째 볼러의 스크래치 점수 183은 첫 번째 볼러의 스크래치 점수 181보다 높지만 첫 번째 볼러의 핸디캡(58 대 53)이 높아 두 번째 볼러의 합계 239가 두 번째 볼러의 합계 236을 웃돈다.

G

  • (Go) 시트에서 꺼냅니다.'삼진 아웃'을 봐볼링을 수동으로 종이에 기록했을 때 파생되었습니다.
  • 할머니 치아: 4-6-7-10 갈라짐 또는 "빅 5" 갈라짐 조합으로 이가 빠진 입과 유사합니다.
  • 중력 스윙: 볼러가 전달 내내 비교적 이완된 볼링 암의 진자 같은 움직임을 제어하기 위해 주로 중력에 의존하는 전달로,[36] 볼의 움직임을 제어하거나 제한하기 위해 근육 긴장을 사용하는 것과 구별됩니다.
  • 그립: 일반적인 그립 또는 손끝 그립으로 분류되는 볼 홀의 배치 및 용도.그립 압력과 동의어로도 사용됩니다.
  • 그립 압력:배달 중에 공을 잡을 때 손가락과 엄지손가락이 가하는 압력입니다.최신 반응성 수지 볼, 특히 맞춤 천공된 볼의 경우 원하는 축 회전을 달성하는 데 필요한 그립 압력이 낮습니다.
  • 그리스 교회: 그리스 정교회의 5개의 첨탑과 비슷한 4-6-7-9-10 또는 4-6-7-8-10 분할.
  • 그릿: 차선과의 마찰 결합 및 볼 반응 제어에 영향을 미치기 위해 볼 커버 스톡을 "샌딩"(마모)하는 데 사용되는 연마 제품의 거칠기 정도.그릿은 일반적으로 180(마찰과 초기 후킹의 경우)에서 4000(마찰이 적고 미끄러짐이 [7]길기 위해)까지 다양합니다.
  • 거터: 채널 참조.

H

  • 햄본:일반적으로: 한 경기 동안 4번의 연속 스트라이크; 2000년대 [37]중반 아나운서 롭 스톤이 그 용어를 조정했다.이전에, 이 용어는 한 [37]경기 내에서 두 번의 연속 스트라이크를 의미했다.
  • : 다소 애매한 용어이지만, 일반적으로 손목의 양이나 손가락의 회전량을 나타냅니다.예: "손이 적으면" 측면 회전이 줄어들어 [38]후크가 더 부드러워집니다.
  • 핸디캡: "scratch score"에 더하여 "handicap score"를 형성합니다.일반적으로 핸디캡은 낮은 평균의 볼러가 높은 평균의 볼러의 핸디캡 점수에 가까운 핸디캡 점수를 갖게 하여 보다 균등하게 경기를 경쟁적으로 만든다.
후크는 볼 모션의 세 단계[39] 중 두 번째 단계입니다.
(수평 스케일 압축)
  • 헤드 핀:1핀.
  • (The) 헤드:파울 라인에서 화살표까지 대략적으로 차선의 앞부분입니다.미드레인 백엔드에 선행합니다.
  • Heavy: 하이 참조.의 반대.
  • 훅: 볼 모션의 세 단계[39] 중 두 번째 단계(스키드 단계를 따르고 롤 단계를 앞서는 단계)로 볼 방향의 최대 변화를 특징으로 한다.후크는 주로 측면 회전 시 차선과 마찰 결합(공의 전체 전방 움직임과 같은 방향은 아님)에 의해 발생한다. 후크는 또한 공 내부 구조(코어 설계 및 방향)의 동적 불균형의 영향을 받는다.
  • 높음: 중앙 포켓에서 핀 내부에 바람직하지 않게 충격을 주는 샷을 나타내는 형용사.Low의 반대입니다.
  • 하이 플러시: 볼이 중앙 포켓의 높은 곳에 부딪히지만 여전히 10개의 핀을 모두 피트(플래시)로 보내는 타격입니다.
  • 하우스볼: 일반적으로 폴리에스테르('플라스틱') 커버스톡있는 비커스텀 볼로, 볼링 시설에서 고객이 사용할 수 있습니다.
  • 하우스 샷:일반적인 하우스 샷(THS)」를 참조해 주세요.
  • 하이브리드 반응:고체 커버 스톡의 중간 반응과 진주 커버 [40]스톡의 백엔드 반응을 갖도록 설계된 커버 스톡을 가진 반응성 수지 볼의 일종.하이브리드 커버 스톡은 일반적으로 한 부분은 고체 반응성 재료이고 한 부분은 진주 반응성 재료이며,[41] 다른 색상으로 제작됩니다.

I

이상적인 볼링공 경로로부터의 편차를 설명하는 용어
  • 얼음과 융단: 차선의 오일 패턴의 비공식 이름. 첫 번째 2/3(약)에서 미끄러지기 위한 오일("얼음")과 후크를 위한 기름칠이 되지 않은 고마찰 백엔드("랙")를 포함합니다.
  • 삽입:볼의 구멍에 접착되고 피치 각도에 따라 볼러의 손가락에 맞도록 크기와 경사가 조정된 튜브로 편안함을 제공하고 릴리스 [42][43]동작을 강화합니다.
  • Inside: 왼쪽(오른쪽 릴리스의 경우)의 레인 부분. 종종 이전 볼 패스와 비교하여 표현됩니다.레인 전환 시 볼러는 일반적으로 "안쪽으로 이동"하여 이전 경로 안쪽으로 을 굴립니다.구별: 높고 무겁습니다. 이는 일반적으로 볼이 핀과 충돌하는 위치를 나타냅니다.바깥과는 정반대입니다.

K

  • 킥백: 덱을 감싸고 핀셋터를 지지하는 홈통 옆의 사이드월.킥백에 맞은 핀은 핀덱으로 튕겨나가 메신저가 될 수 있습니다.사이드보드라고도 합니다.
  • 킥백 플레이트: 킥백을 덮는 플레이트로 핀이 흩어지는 동안 핀이 튕겨 나옵니다.
  • 킬러 샷: 어려운 스플릿의 전환.
  • 킹핀:(중앙에 위치) 5핀

L

업 레이아웃이 있는 공.
E. J. 태켓이 왼쪽 홈통 위로 공을 날렸다.
  • 측면 이동:참조 및 비교: 드리프트.
  • 라벨: 보통 볼링 핀의 라벨(제조업체 로고 및 USBC 인증 포함)을 나타냅니다.
  • 차선 전환:오일 패턴과 후속 압연된 볼에 대한 영향을 변경하기 위해 반복된 볼 횡단을 경험한 경로를 따라 차선의 마찰 특성이 점진적으로 변화합니다. 이 과정은 고장과 이행모두 수반합니다.
  • 레인샤인: 레인샤인(lane shine)은 레인에서 나오는 오일뿐만 아니라 피트, 카펫 영역, 엘리베이터 및 [44]리턴 시스템과의 접촉으로 인해 볼링공 표면이 변화하는 것을 말합니다.레인 샤인은 [44]트랙뿐만 아니라 볼 표면 전체에 영향을 미칩니다.시간이 지남에 따라 레인샤인은 공의 [44]반응을 변화시킨다.
  • 늦은 타이밍: 슬라이딩 풋이 미끄러진 후 공이 해제되는 배송.비교: 초기 타이밍.
  • 레이아웃: 볼링공의 홀, 질량 바이어스 인디케이터가 서로 [45]상대적인 위치에 있는 플랜.핀업 레이아웃은 핀이 핑거 홀(핑거 홀보다 엄지 홀에서 더 멀리) 위에 있는 반면 핀다운 레이아웃은 핀이 핑거 홀과 엄지 홀 사이에 있습니다.볼링공 #레이아웃과 그립 및 볼링공 #커버 스톡, 코어 배치가 볼 동작에 미치는 영향을 참조하십시오.레이아웃은 차선 표면에 사용되는 오일 패턴을 가리키는 용어이기도 합니다.
  • 리그: 규칙과 일정에 따라 서로 경쟁하는 조직된 볼링 팀 그룹.리그는 국가 운영 기관에 의해 인증될 수 있다.볼링 리그를 보세요.
  • 탈퇴: (명사, 동사)프레임의 첫 번째 롤 후에 핀이 그대로 남아 있습니다.예: "10핀 탈퇴"
  • 길이: 파울 라인과 브레이크 포인트에서 공이 후크 단계에 들어가는 지점 사이의 거리.길이는 오일 패턴, 볼 표면, 배송 공법에 따라 달라집니다.또한 "길이"는 오일을 도포하는 파울 라인을 지나 가장 먼 거리를 기준으로 오일 패턴 자체를 나타냅니다.구별: 부피: 차선에 도포된 총 오일 부피를 나타냅니다(일반적으로 밀리리터 [46]단위).
  • 렛업: 보통 이전 배달 속도 또는 이상적이거나 바람직한 배달 속도에 비해 느린 배달 속도로 공을 굴립니다.
  • Light: 아래보세요.헤비와는 반대입니다.
  • 라인: 레인을 내려가는 공, 특히 파울 라인에서 브레이크 포인트까지의 거의 직선 경로.또, 1게임(득점표에 1줄)
  • 정렬, 정렬: 정렬을 참조하십시오.
  • 라마: 한 경기에서 4번 연속 스트라이크.더 흔하다: 4개.비공식: 햄본.
  • 로프트: (동사, 명사) 차선 표면에 닿기 전에 공중에 던지는 공.또, 그러한 공으로 이동한 거리.
  • 패턴: 오일이 파울 라인보다 비교적 먼 거리에 분포하는 오일 패턴입니다(예: 42~45피트[47])."롱 오일"이라고도 합니다.
  • 러브 탭: 가벼운 포켓 히트 시 (오른손잡이 릴리스의 경우)6 핀이 채널에 빠지고 팝업하여 10 핀을 탭하여 쓰러뜨립니다.구분: 플랫 10 출발.
  • 낮음: 중앙 포켓에서 핀 외부에 바람직하지 않게 충격을 주는 샷을 나타내는 형용사.하이의 반대.

M

볼러는 방출 비율(공의 속도와 방출회전수 비율)을 최적화하여 핀과 접촉하기 직전에 공이 완전한 트랙션을 달성하여 충격의 유용한 에너지를 최대화할 때 매칭된다고 합니다.
  • 메이저: 볼러가 우승하는 데 가장 중요한 5개의 PBA 토너먼트 중 하나.그들은 - USBC 마스터스, PBA 월드 챔피언십, 토너먼트 오브 챔피언스, US 오픈, 그리고 PBA 플레이어스 챔피언십이다.
  • 남자 체중:한 개인은 허용 무게 중 가장 무거운 16파운드 볼링공을 던질 때 "남자 몸무게를 던진다"고 한다.
  • 마크: (명사, 동사) 스페어 또는 스트라이크로서 오픈 프레임과 구별됩니다.
  • 질량 바이어스 인디케이터 또는 질량 바이어스 마커: 코어가 커버스톡 [45]외부와 가장 가까운 볼 부분을 나타내는 마커입니다.레이아웃 내에서의 위치는 특히 [45]백엔드의 공 반응 형태에 영향을 미칩니다.
  • 매치 플레이 또는 매치 라운드:일반적으로 참가자가 결승 시드를 결정하기 위해 정면 승부를 겨루는 토너먼트의 중간 단계이다.
  • 매칭 업: 릴리스 비율을 최적화합니다.구체적으로는 매칭이란 공이 핀을 치기 직전에 풀 트랙션을 달성하여 핀에 부여되는 에너지를 최대화하도록 볼의 전진속도와 릴리즈 시 회전수를 제어하는 것을 의미한다.
  • 7핀 [Questionable]또는 10핀만 쓰러뜨리는 롤.
  • 메신저:핀 덱을 가로로 가로지르는 핀(일반적으로 헤드핀)으로, 다른 핀(통상 반대쪽 코너핀)을 쓰러뜨린 후(일반적으로) 다른 핀을 쓰러뜨려 스트라이크를 일으키는 핀에 더 일반적으로 적용됩니다.새개, 정찰병, 파편, 불량 핀 또는 최근에는 파켈이라고도 합니다.
  • 가운데 손가락 : 5핀만 남은 롤.
  • (The) 미드레인:헤드백엔드 사이의 차선 부분.
  • 믹서: 핀이 광범위하게 튕겨 나가도록 하는 롤("믹스")로, 사이드월에서 반사될 수 있습니다.일반적으로 모든 핀이 빠르고 결정적으로 피트에 부딪히는 롤과 구별됩니다.

N

  • 음축점:회전축의 반대쪽 끝은 PAP(양수축 포인트)입니다.
  • 노탭: 첫 번째 롤에서 소정의 핀 수(10개 미만)를 쓰러뜨려도 프레임은 스트라이크로 채점하는 대체 스코어링 방법.예: "9핀 노탭" 점수에서는 9핀만 쓰러뜨리면 스트라이크로 점수가 매겨집니다.
  • 9콜:일본에서는 퍼펙트 게임이 일어날 가능성이 있다는 것을 다른 볼러나 관중에게 알리기 위해 PA 시스템을 통한 방송을 설명하는 데 사용되는 문구입니다.공지는 볼러가 10프레임을 시작하기 직전에 발표됩니다.

O

2가지 오일 패턴(일반적인 하우스 샷과 스포츠 패턴)의 개념도
(수평 스케일 압축)
축적된 오일은 반응성 수지 의 모공을 막아 마찰 특성을 감소시킵니다.표시된 그림: 12경기 후 반응성 볼에서 레인 오일 및 오염물을 제거합니다.
이상적인 볼링공 경로로부터의 편차를 설명하는 용어
  • 오일: 차선 조정기(현재는 윤활을 강화하기[48] 위해 주로 미네랄 오일)가 차선 전면에 3분의 2(약) 도포됩니다.이전의 차선 조절기는 먼지를 분해하고 차선 [48]청소에 도움이 되는 용제 기반이었습니다.'오일 패턴'도 참조하십시오.
  • 오일 패턴: 차선상의 오일 분포의 정량적 패턴으로 볼 운동에 큰 영향을 미칩니다.오일 패턴은 이름(예를 들어 "Scorpion"과 같은 동물 패턴, "U.S. Open"과 같은 토너먼트 패턴 또는 "Dick Weber 45"[49]와 같은 범례 패턴)을 부여한다.또한 패턴의 길이를 특징짓기 위해 "무늬"를 사용하기도 한다(예를 들어 "39피트 패턴"에서는 첫 번째 파울 라인에만 오일을 도포한다).전형적인 하우스 샷과 스포츠 패턴참조하십시오.
  • 오일비:차선 중앙의 오일 농도와 차선 바깥쪽 가장자리 부근의 오일 농도의 비율입니다.일반적인 하우스 샷은 스포츠 샷보다 오일 비율이 훨씬 높습니다.
  • 열기(본체 위치):몸통이 수평 다운레인이 아닌 실질적으로 바깥쪽으로 향하는 차체 위치를 설명한다. 배송 중 몸통이 열린 위치에서 닫힌 위치로 회전할 때 추가 동력을 가능하게 하는 것으로 크랭커에 의해 채택되는 경우가 많다.비교: 닫힌 상태(차체 위치).
  • 오픈 볼링:볼링장에서 사용되는 용어는 리그나 토너먼트 플레이와 구별되는 비정형 연습 세션 또는 즐거운 시간을 나타냅니다.
  • 오픈 프레임: 스트라이크도 스페어도 달성되지 않는 프레임.
  • 오픈(레인):볼러가 세션 진행에 따라 발의 시작 위치와 타깃을 왼쪽으로(for a right-handed release) 조정하여 이전 프레임에서 오일 고장으로 인한 상대적으로 건조한 경로의 왼쪽으로 공을 유지하는 과정입니다.전략적으로 드라이 패스를 후속 프레임에서 "벽"으로 사용하여 볼을 포켓 쪽으로 유도할 수 있습니다.일반적으로 볼러는 발을 목표보다 더 멀리 움직이기 때문에 공이 더 많은 보드를 가로로 가로지릅니다.
  • 범위 외: 핀셋터가 핀셋을 들어 올릴 수 없을 정도로 핀이 적절한 위치에서 떨어진 것을 나타냅니다. 핀셋터가 걸리거나 다운된 핀이 소거되지 않도록 하기 위해 기술자의 개입이 필요한 경우가 많습니다.
  • 외부:오른쪽(오른쪽 송달의 경우)에 있는 레인의 부분으로, 종종 이전 공 경로와 비교해서 표현된다.일반적으로 볼러는 큰 후크를 필요로 하지 않고 핀에 대한 입력 각도를 높이기 위해 "외부로 이동"합니다.구별: 가볍고 낮음. 일반적으로 볼이 핀과 충돌하는 위치를 나타냅니다.안쪽과 반대입니다.
  • 오버/언더:매우 약간 다른 두 개의 롤이 서로 바깥쪽과 안쪽을 향하는 경로에서 시작되지만 예상과는 달리 서로 교차하는 경로를 따라 각각 에 높은 충격과 낮은 충격이 가해지는 현상입니다.공통적인 설명: 첫 번째 롤은 예상치 못한 높은 마찰과 과도한 후크를 만나 핀을 너무 높게 때리지만, 매우 약간 안쪽까지 전달된 두 번째 롤은 예상치 못한 높은 오일 농도와 너무 낮게 때릴 정도로 부적절한 후크를 때린다.오버 언더(over under)는 가파른("벼랑") 오일 패턴 또는 차선 토폴로지의 결함으로 인해 발생할 수 있습니다.wet/dry라고도 합니다.
  • 오버레이:목재 표면에 필름을 도포하여 기존 목재 표면의 특성을 유지하면서 보호하는 차선 표면 유형입니다.

P

1895년 당시 [50]2홀 볼링공을 사용한 산란 예술적 묘사.
이상적인 핀 분산: 공이 1, 3, 5, 9핀(순차적으로 빨간색으로 색칠됨)에 닿아 이른바 완벽한 스트라이크를 달성합니다.
상면도: 공이 "보드 17.5"에서 포켓에 충돌합니다. USBC의 핀 캐리 연구에[51] 의해 발견된 타격 확률을 [52]극대화합니다.
정면: 공이 "보드 17.5"에서 포켓에 충돌합니다. USBC의 핀 캐리 연구에[51] 의해 발견되어 타격 [52]확률을 극대화합니다.이상적인 충격 지점은 대부분의 사람들이 [52]생각하는 것보다 머리 핀의 중심에 더 가깝습니다.
엄지손가락과 손가락 구멍이 뚫리는 피치(각도)는 앞 또는 뒤쪽으로 공이 [53]방출되는 방식을 조절하는 데 도움이 됩니다.측면 피치 각도(이 다이어그램에 수직)도 커스텀 핏입니다.
  • PAP: 의 축약어입니다.프로 [45][54]운영자가 볼 레이아웃을 위해 드릴로 구멍을 뚫을 위치를 전략적으로 결정하기 위해 사용하는 볼의 초기 회전 축 포켓 측 끝입니다.
  • : 스크래치 점수 200점.
  • 페어: 볼 리턴을 공유하는 두 개의 인접 레인.
  • 마비제:[Questionable] 다시 일어서는 핀, 서 있는 동안 미끄러지는 핀, 또는 공이나 다른 핀에 맞은 편에서 어떻게든 내려가지 않는 핀.
  • 패턴:오일 패턴을 참조하십시오.
  • PBA: 프로볼러를 위한 국제 제재 기구인 프로볼러 협회[55]1958년에 결성되었습니다.
  • PBA 4:[Questionable] 3-4-6-7-9-10 스플릿(왼쪽 릴리스의 경우 2-4-6-7-8-10).
  • 퍼펙트 게임:12회 연속 스트라이크 게임(점수: 300).
  • 퍼펙트 스트라이크:공이 1, 3, 5, 9핀(오른쪽 릴리스)과 1, 2, 5, 8핀(왼쪽 릴리스)만을 타격하는 스트라이크.
  • 반응:커버스톡[40]레인의 건조한 부분에 도달했을 때 고체 반응성 볼보다 더 결정적으로 스키드 길이를 연장하고 후크를 걸 수 있도록 커버스톡의 미세한 구멍을 거칠게 만드는 수지 또는 운모 입자를 가진 반응성 수지 의 일종입니다.
  • Petraglia 채점 시스템:PBA와 USBC 명예의 전당 헌액자인 Johnny Petraglia에 의해 개발된 이 시스템은 프레임 내의 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리는 데 필요한 롤 수를 기반으로 합니다.따라서 스트라이크는 1, 스페어는 2로 점수가 매겨지며, 10개의 핀을 클리어하기 위해 추가 롤이 필요할 경우 1씩 더 많은 숫자가 추가된다.점수가 가장 낮은 쪽이 이깁니다.10프레임에는 보너스 롤이 없기 때문에 만점은 10입니다.
  • 픽업(스페어):스페어변환하다.
  • 핀(볼링볼 요소):코어(무게 블록) 상단에서 볼 커버까지 연장되는 통상 원통형 폴리에스테르 또는 우레탄 스템으로 볼 드릴링의 기준점으로 사용됩니다(핀업 핀다운 [45]참조).로케이터라고도 하는 핀은 제조 과정에서 [45]커버 스톡이 볼 몰드에 주입될 때 코어를 제자리에 고정합니다.
  • 액션: 산란을 참조해 주세요.
  • 캐리:직접 볼 충격 및 핀 산란으로 핀이 쓰러지는 과정입니다.핀 캐리(pin carry)는 진입 각도, 진입 지점, 볼 중량, 핀 스폿 변동 및 핀 데크, 킥백(sideboard) 및 거터 [56]구조 의 요소에 의해 영향을 받습니다.핀 캐리(pin carry)는 핀 개수로 수량화됩니다.
  • 체이서: 볼링 센터의 기계공의 속칭.
  • 수:특정 롤로 다운된 핀의 수.보통 프레임의 첫 번째 롤을 나타냅니다.이전 프레임의 마크 후에 카운트가 특히 중요합니다.프레임의 첫 번째 롤 핀 카운트의 스코어링 효과는 스페어 스트라이크 또는 싱글 스트라이크 후에는 2배, 연속 스트라이크 후에는 3배이기 때문입니다.종종 숫자로 줄인다.
  • 데크:핀이 서 있는 레인의 피트 바로 앞에 있는 영역.
  • 핀다운:레이아웃을 참조해 주세요.
  • 산란:핀이 상호 작용하여 잠재적으로 서로 쓰러뜨리는 프로세스로, 일반적으로 볼 충격에 의해 직접 쓰러지는 것과 구별됩니다. 액션이라고도 합니다.핀이 흩어지면 캐리어에 영향을 줍니다.
  • 핀업: 레이아웃참조하십시오.
  • 피트: 데크 뒤쪽에서 쓰러지거나 스윕된 핀을 모으는 영역입니다.
  • 피치: 손가락 구멍과 엄지 구멍이 뚫리는 각도 및 방향.피치는 릴리스 [53]특성에 영향을 미칩니다.
  • 피벗 단계:볼러 딜리버리 중 두 번째에서 마지막 단계인 슬라이드 [18]단계 바로 앞의 단계입니다.
  • 플라스틱:폴리에스테르 참조.
  • 포켓: 타격 확률을 최대화하기 위해 핀을 치기 위한 이상적인 장소.2008년에 완료된 USBC 핀 캐리 조사에 따르면, "보드 17.5"[51][57]에서 헤드 핀의 중앙에서 2.5개의 보드가 중앙에 위치하면서 공이 헤드 핀에 이상적으로 맞았습니다.
  • 포인트 업:홈통에서 포켓 쪽으로 공을 낚아채서 훅보다 스트레이트 샷을 더 많이 하여 레인을 플레이한다.구별: 아래, 안쪽.
  • 폴리에스테르: "플라스틱"의 고유 이름으로, 일반적으로 볼 커버 스톡을 나타냅니다.폴리에스테르(플라스틱) 볼은 종종 스트레이트 볼로 선택됩니다.
  • 폴리우레탄: 볼 커버 스톡을 나타내는 "우레탄"의 고유 이름.
  • 포지션 라운드: 순위에서 인접한 팀끼리 짝을 이루어 서로 공을 던지는 리그 세션. (1위 대 2위, 3위 대 4위 등).또한 (보통) 마지막 토너먼트 매치 플레이에서 볼러의 페어링은 다음 (결승 또는 챔피언십) [58]라운드의 시드를 결정한다.
  • 의 축 :「PAP」를 참조해 주세요.
  • 투고(샷):배송이 종료된 후까지 안정적이고 균형 잡힌 정지 상태를 유지하기 위해 배송의 일관성을 향상시키는 방법.넘어지는 것과는 반대입니다.[59]
  • 파워 스트로커: 크랭커의 파워 강조와 스트로커의 컨트롤 강조를 조합한 볼러.'트위너'랑 비슷해요
  • 포스트볼프리볼:예정된 리그 시간 이후 또는 이전에 리그 경기를 볼링한다. 명예상의 유무와 공식 증인과 상대 팀의 볼링 요건은 다양하다.
  • 기본 스핀 축(PSA):초기 스핀 [60]축으로 롤링한 후 공의 회전 축이 이동하는 축입니다.이동은 볼 내부 구조(핵심 설계 및 방향)의 동적 불균형에 의해 발생합니다.
  • 사전 촬영 루틴:일관성을 [61]높이기 위해 전달을 시작하기 직전에 실행되는 미리 결정된 일련의 정신적 및/또는 물리적 단계.
  • 밀어내기 또는 밀어내기:안정된 셋업 위치에서 백스윙을 하기 전에 볼의 초기 전방 이동.
  • PWBA: 프로 여자 볼링 협회(1960-2003; 2015)는 프로 여자 볼링 이벤트를 조직합니다.

Q

  • 예선(라운드):토너먼트의 첫 번째 스테이지로, 가장 광범위한 참가자가 다음 스테이지(보통 매치 라운드)로 넘어갈지를 결정하기 위해 경쟁합니다.

R

회전 단계에 진입할 때까지 스키드 후크 단계에서 볼 속도와 회전 속도를 개념적으로 설명합니다.볼 속도 대 회전율의 초기 비율(릴리스 시점의 비율)을 릴리스 비율이라고 합니다.회전 속도가 롤 단계로 진입할 때 감소하는 볼 속도와 일치할 때까지 회전 속도가 증가합니다(노란색 화살표의 움직임).
  • : 핀셋터 또는 핀덱에 배치한 후 10개의 핀이 풀세트입니다.
  • 회전 반지름(RG): 볼의 코어가 "중앙 중량"(RG 값 = 2.46, 짧은 길이 선호) 또는 "커버 중량"(최대 RG 값 = 2.80, 긴 [32]길이 선호)인 정도를 나타내는 규격입니다.Bowling ball #커버 스톡, 코어레이아웃이 볼 운동에 미치는 영향을 참조하십시오.
  • 레일: 1-2-4-7 또는 1-3-6-10 핀. 스피너는 1핀에서 꺾인 후 "레일 주행"합니다.또, 「피켓 펜스」.
  • 레인지 파인더:다운레인 마커를 참조하십시오.
  • 비율: 두 개의 실체의 지수를 나타내는 광범위한 수학 용어.볼링에서 오일 비율(레인의 오일 패턴을 기술)과 릴리스 비율(볼러 볼 릴리스의 특징)을 참조하십시오.
  • 반응: 리액션을 보세요.
  • 반응성 수지(종종 반응성으로 줄임):폴리우레탄이 미세공 및/또는 첨가물로 강화되어 차선과의 마찰계합을 증가시켜 후크전위를 [40]증가시킨 커버스톡 조성물.반응성 기술에는 고체 반응성, 진주 반응성 또는 하이브리드 반응성 커버 [40]스톡이 포함됩니다.
  • 릴리스:공이 볼러의 손을 벗어나는 마지막 인도 단계(접근 후 발생).
  • 릴리스 비율:릴리스회전 속도(회전 속도)에 대한 공의 전진(회전 속도) 비율입니다.이 비율은 공이 이동하는 동안 지속적으로 감소하며, 롤링 단계에 진입한 후 트랙션이 완전히 확보되면 정확히 1.0에 도달합니다.Bowling ball #Ball motion을 참조하십시오.
  • 리페이스:하나 이상의 연마 패드를 일련의 볼 커버 스톡에 도포하여 선택한 표면 거칠기를 달성하고 볼의 [8]움직임을 제어하기 위해 원하는 마찰 특성을 달성합니다.사이어 애브랄론 참조.
  • 회춘기: 뜨거운 공기를 사용하여 볼링공을 안전한 온도로 가열하여 커버 스톡에서 오일을 "끌어내기" 위해 마찰 [8]특성을 높이기 위한 "택"을 복원하는 기계입니다.
  • 재랙: 새로운 핀 세트를 핀 덱에 배치하는 것.이전 세트의 핀이 빗나갔을 경우 또는 경쟁 경기에서의 전술적인 지연으로 자주 실시됩니다.
  • 리비전 우위:릴리스 비율이 너무 낮은 릴리스를 나타내는 형용사. 속도 대 회전 속도의 비율이 너무 낮아서 볼이 핀에 도달하기 에 롤 상태로 들어가 핀에 할당되는 전력을 낭비합니다.속도 우세와는 정반대입니다.
  • 회전수: (비공식) 후크에 상당한 영향을 미치는 공의 회전 속도. 보통 분당 회전수(RPM)로 표시됩니다.
  • RG: 회전반경의 약어.
  • RG 차동:'RG의 차이'를 참조하십시오.
  • 번개를 타다: (비공식)공을 홈통 가까이 굴리다.
  • 10: 10핀의 이탈로, 6핀이 10핀 주위를 날아 피트 안으로 들어갑니다(비교: 플랫 10)."Solid 10"이라고도 합니다.좌측 릴리즈 등가: "링 7"
  • 부정 핀:메신저 참조.
  • : 볼 모션의 세 번째 단계로, 볼이 후크 단계를 벗어나면 완전히 트랙션을 획득합니다.
  • 롤핑 핑거:가운데 손가락은 납품할 때 볼 바로 뒤에 위치할 때 볼에 앞으로 롤링하여 낮은 축 기울기를 유발하기 때문에 붙여진 이름입니다.비교: 손가락 [62]돌리기.
  • 롤아웃: 후크 단계에서 볼 모션의 롤 단계로 진행됩니다.일반적으로, 이 용어는 바람직하지 않게 롤 국면에의 조기 진입을 의미하며, 핀에 도달하기 직전에 롤 국면에 최적으로 진입하는 것과는 구별됩니다., 조기 롤아웃은 차선 마찰에 전력을 낭비합니다.릴리스 비율을 참조해 주세요.
  • 회전: 회전을 참조하십시오.
  • 규칙 31: 포켓에 도달하기 위해 오일 패턴을 떠나야 하는 보드를 추정하기 위한 대략적인 지침입니다.구체적으로는 B=L~31: 보드 B=피트 단위의 오일 패턴 길이 L에서 마이너스 31을 나타낸다.예: 패턴 길이 40피트.- 31 = 9 보드.[63]

S

볼링 점수는 일반적으로 스트라이크 빈도에 선형으로 비례하지만 스트라이크가 연속인지 여부와 열린 프레임 수와 스페어 수에 따라 상당한 차이가 있습니다.이 데이터 집합에서 이러한 분산은 세트당 90핀(게임당 30핀)에 도달할 수 있습니다. 빨간색 그림자 막대의 수직 범위로 알 수 있습니다.
싱글 핀 스페어 변환 오차 범위: 13.25인치(33.7cm) 밖에 던져진 공은 빗나가게 됩니다.
10 핀은 거터 근처에 있기 때문에 성공 범위는 약 9.375인치(23.81cm)로 작아집니다.
  • 희생양:스크래치 팀플레이에서 상대 팀의 높은 평균 볼러와 의도적으로 매치하는 저평균 볼러로 나머지 선수들의 매치업 전략을 취한다.
  • 모래주머니:시즌 초반 고의적으로 볼링을 잘 치지 못해 나중에 진지하게 볼링을 칠 때 적용할 수 있는 높은 핸디캡을 얻는다.
  • 스카우트: 메신저 참조.
  • 스크래치:핸디캡을 추가하지 않고 실제로 달성한 점수를 나타내는 형용사.
  • 시리즈: 복수의 볼링 게임(통상 3종류)의 관련 세트.
  • 세트: 시리즈 참조.
  • 설정: 볼러가 접근하기 시작하는 차체의 안정적이고 안정적인 위치.설정은 무릎 굽힘, 허리로부터의 기울기, 초기 볼 위치, 무게 분포 및 두 발의 상대 위치 등을 포함하며 볼러가 표적에 초점을 맞추는 시간입니다.동사형식: 셋업.
  • 섀도볼링: 핀이 없는 볼링, 특히 연습이나 워밍업을 위해 득점 결과보다는 기술이나 볼 동작에 초점을 맞춘다.
  • Shine: Lane shine을 참조하십시오.
  • 짧은 패턴: 오일이 파울 라인보다 비교적 짧은 거리에 분포하는 오일 패턴입니다(예: 32-35피트[47])."쇼트 오일"이라고도 합니다.
  • 파편:메신저 참조.
  • 종료:경기에서 상대방이 경기 종료까지 자신의 점수를 따라잡는 것이 수학적으로 불가능할 정도로 충분한 점수를 획득하는 것.
  • 사이어(패드):다른 격자(거칠음도)로 볼 커버 스톡을 "샌딩"하여 커버 스톡과 [8]차선 간의 마찰량을 제어하는 데 사용되는 마모 기술 제품.
  • 사이드보드:'킥백' 참조.
  • 측면 회전: 회전
  • 보기:시력과 주의를 화살표에 집중시키는 과정으로, 주로 정확한 타겟팅과 볼의 경로를 시각적으로 쉽게 따라갈 수 있도록 촉진할 뿐만 아니라 볼 속도, 로프트 거리 및 팔로우 [64]스루와 같은 자세 및 해제 특성에 영향을 줍니다.
  • 식스팩: 한 게임에서 6번 연속 스트라이크.
  • 스키드: 공이 브레이크[65] 포인트에 도달할 때까지 거의 직진하여 후크 단계로 들어가는 볼 모션의 첫 단계입니다.
  • 미끄러짐/플립 또는 미끄러짐/스냅:볼 또는 볼 동작에 적용되는 형용사로, 볼은 긴 스키드 단계에서 에너지를 절약하고 훅 단계에서 훨씬 아래 차선으로 커브하여 에너지를 방출합니다.
  • / (표준):스페어 기호
  • 슬립: 첫 번째 볼 롤 후 다른 핀 바로 뒤에 위치하는 핀. 구체적으로는 2-핀 뒤에 있는 8핀, 3-핀 뒤에 있는 9핀 또는 1-핀 뒤에 있는 5핀입니다.두 개의 핀을 합쳐서 더블 우드라고 부릅니다.'닌자핀'도 있어요
  • 슬라이드 스텝:볼러 딜리버리 마지막 단계, 피벗 [18]단계 바로 다음 단계입니다.
  • 고체 반응성: 펄 또는 하이브리드 볼보다 커버 스톡에 더 미세한 반응성 모공을 가진 반응성 수지 의 일종으로, 더 빨리 걸리고 덜 [40]날카롭게 걸리는 경향이 있습니다.
  • 솔리드 8 또는 솔리드 9:8핀(오른쪽 릴리스용) 또는9핀(왼쪽 릴리스용)은 포켓에 딱 맞는 상태로 둡니다.8번또는 9번 돌이라고도 합니다.
  • 솜브레로:4-배거(4회 연속 스트라이크)를 나타내는 용어가 적습니다.
  • 스판: 공의 손가락 구멍과 엄지 구멍 사이의 거리.
  • 스페어: 프레임의 두 번째 롤에서 10개의 핀 중 마지막 핀을 쓰러뜨린 프레임의 스코어링 결과입니다.이 용어는 첫 번째 롤(예: "3-6-10 스페어") 후에 남아 있는 핀을 가리킵니다.변환 참조.
스페어 관련 용어: (용어는 우측 릴리스, 흰색 숫자는 스탠딩 핀을 나타냅니다.)
디너 버킷
8핀이 없는 경우 버킷
이중 목재 왼쪽
또는 슬리퍼 #1
더블 우드 우측
또는 슬리퍼 #2
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
베이비 스플릿 크리스마스 트리 #1 크리스마스 트리 #2
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
빅4 그리스 교회 (빅 파이브) 목표(펜스 또는 침대) 투고
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
다임스토어 #1 다임스토어 #2 릴리, 사워 애플
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
세척 #1 세척 #2 모던 워셔아웃(슈퍼 워셔아웃)
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
7,89,10
4 5 6
2 3
1
  • 참새:스페어 3개 연속.또, 「치킨」.
  • Speed(속도): 볼 스피드약어입니다.
  • 속도 우위:릴리스 비율이 너무 높은 릴리스를 나타내는 형용사. 속도 대 회전 속도 비율이 너무 높아 후크 상태일 때 볼이 핀에 도달하여 불필요하게 입구 각도가 낮아지고 볼 처짐이 증가합니다.리바이벌 우위와는 정반대입니다.
  • 스핀: 회전에 대한 오노머입니다.
  • 스피너: 높은 축의 기울기를 주는 볼러 또는 볼링 스타일로, 공이 팽이처럼 회전하기 때문에 후크 전에 더 긴 길이를 촉진합니다.스피너(spinner)라는 용어는 또한 볼의 커버 스톡의 표면 특성을 바꾸기 위해 연마재를 누르거나 광택제를 도포한 상태에서 볼을 빠르게 회전시키는 기계 장치를 말합니다.
스포츠 패턴의 개념도
(수평 스케일 압축)
조준(표적)에는 스폿(6피트), 화살표(15피트), 다운레인 마커(약 34-43피트)를 사용할 수 있습니다.
  • 분할: 헤드 핀이 쓰러져 있지만 적어도 두 개의 비인접 핀이 간격을 두고 서 있는 스페어 리프트.예: 9-10 탈퇴(비인접 핀)는 분할이지만 6-10 탈퇴(인접 핀)는 분할이 아닙니다.구별: 세척.
  • 스포츠 패턴 또는 스포츠 샷:경기나 프로 경기에서 일반적으로 사용되는 도전적인 오일 패턴 중 하나이며, 레인 전체에 걸친 오일 분배가 "평탄"(상대적으로 균등하게 분포됨)하여 공을 포켓 쪽으로 유도하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.구별:일반적인 하우스(THS).
  • 스폿: 파울 라인에서 약 6피트 떨어진 곳에 위치한 얼라인먼트 도트 세트로, 타겟팅(에이밍)[66][12]을 위한 스폿 볼링에 사용할 수 있습니다.
  • 스팟볼(스팟볼링):동사(명사).파울 라인에서 6피트 이상 떨어진 지점 또는 보다 광범위하게 초점을 맞추면서 전달을 실행합니다.[66][12]자체보다 가까운 다른 마커(화살표브레이크 포인트 등)를 대상으로 합니다.
  • 자세: 접근 시작 전 안정적인 초기 신체 위치(볼과 손/팔 위치, 자세, 발, 무릎, 엉덩이 및 어깨 정렬 포함)
  • 스타 프레임:모든 볼러가 스트라이크를 기록한 프레임.
  • (촬영 중) 엎드린 채로:분만 후 몸을 일으키지 않고 파울라인에서 안정되고 균형 잡힌 자세를 유지하며, 출발하거나 [67]일어서는 과 구별됩니다.다음 항목도 참조하십시오.사진을 투고하다.이 프랙티스는 일관성 있는 전달을 보장하기 위해 설계되었습니다.
  • 스테퍼드 파이널: 최하위 결승 진출자가 2위 결승 진출자와 짝을 이루는 단일 탈락 토너먼트 형식의 변형. 두 번째 게임에서 최하위 결승 진출자가 3위 결승 진출자와 경쟁하고, 4위 결승 진출자가 핀을 통해 진출하는 방식.가장 높은 랭킹의 결승 [68]진출자가 참여하는 경기토너먼트는 도표를 참조해 주세요.
  • 스틱: 핀, 카운트 또는 특정 핀 번호.예: "20개의 막대기를 내려놓는다" 또는 "10개의 막대기를 남겨둔다".또, 「나무」.
  • 스티너: 헤드핀을 놓쳤지만 핀액션으로 쓰러뜨리는 스트라이크.또한 "백워시", "백도어 스트라이크"도 있습니다.대체 정의: 1핀 탈퇴.
  • Stone 8 또는 Stone 9: 솔리드 8 또는 솔리드 9를 참조하십시오.
  • Stewart:[Questionable] 완벽한 게임.
  • 스트레이트 볼: 후크 없이 비교적 직진하는 볼.폴리에스테르(플라스틱) 볼은 후크 잠재력이 낮기 때문에 특정 [69]스페어를 변환하기 위한 스트레이트 볼로 종종 선택됩니다.
  • 스트라이크: (명사, 동사) 첫 번째 롤에서 10개의 핀을 모두 쓰러뜨린 프레임의 스코어링 결과.
  • 스트라이크 아웃:특정 프레임에서 게임이 끝날 때까지 연속 스트라이크를 굴립니다.또, 「(시트를) 벗는다」, 「벽으로 간다」, 또는 「펀치 아웃」도 있습니다.
  • Stroker: 파워보다 컨트롤과 반복성을 중시하는 스타일을 가진 볼러.비교: 크랭커.
  • : 공(또는 커버 스톡, 레이아웃, 코어 디자인 등)이 보다 빠르고 부드럽게 후크되기 시작하며 약한 [70][71]공보다 다운레인의 횡방향 움직임이 적은 것을 나타내는 형용사.이 용어는 (일부[70][71] 소스에 따르면) 전체 훅 전위가 더 크다는 것을 나타내기 위해 잘못 사용되기도 합니다.첫 번째 정의는 길이에 초점을 맞추고 두 번째 정의는 좌우 운동에 초점을 맞춘다.
  • 여행 가방 그립, 여행 가방 릴리즈:엄지손가락이 연속적으로 안쪽으로 향하고(왼쪽, 오른손을 놓을 경우), 손가락이 연속적으로 바깥쪽으로 향하는 볼링공의 그립 또는 릴리스.손가락이 "뒤"에 있는 그립 및 릴리스와 구별됩니다(공의 핀에서 가장 멀리 떨어진 부분).
  • 스윙 경로:공이 전진 스윙으로 이동하는 경로(백스윙 상단부터 [72]공이 방출된 직후까지).스윙 패스는 전달 각도(시점 [72]표적을 향한 공의 초기 궤적)를 결정합니다.
  • 대칭:Y(높은 RG) 축과 Z(중간 RG) 축을 따라 RG(회전 반지름) 값이 전체 [60]차이의 5% 이상 차이가 나지 않는 공을 기술하는 형용사.형용사는 핵심 자체에도 적용된다.
  • 합성:나무 이외의 재료를 나타내는 형용사로, 일반적으로 핀이나 차선 [60]표면에 적용됩니다.

T

이러한 1895년 경의 볼링 레인 설계의 측면에 배치된 나사를 조정하면 레인 [50]지형을 조정할 수 있습니다.

프로 토너먼트의 개념도.예선전에서 탈락하지 않은 참가자는 결승 [73]시드를 결정하는 매치플레이에 참가한다.PBA 토너먼트에서는 종종 스텝슬릿 결승전이 TV로 중계된다.
트랙 플레어는 연속적인 회전 시 공의 회전축 이동을 반영하는 (파란색으로 시뮬레이션된) 오일 트랙의 진행입니다.
  • 탭: 다른 정의: (a) 현대적 용도: 첫 번째 롤은 1핀만 세워두고 ('9핀 노탭' 스코어링으로 스트라이크 등의 프레임이 계산됨) 또는 (b) 과거 용도: 일반적으로 뒷줄에 [57]1핀이 남아 있는 견고한 포켓 히트입니다.
  • 목표: (명사 또는 동사) 보통 화살표 부근에서 볼러가 접근 및 후속 작업 중에 눈의 초점을 맞추는 지점입니다.대부분의 경험 많은 볼러는 [64]핀을 "타깃"으로 하는 것이 바람직하지 않다고 생각합니다.관광과 스팟볼을 보세요.
  • 미국 팀: 미국 국가 대표 볼링 팀.USA 볼링 참조.
  • 템포: 볼러가 접근 중에 을 내딛는 속도.
  • 10 in the pit: 10개의 핀이 모두 핀덱에서 피트로 떨어지는 타격입니다.
  • 전형적인 하우스 샷입니다.
  • 타이거 맥주 프레임:[Questionable]스트라이크가 두 프레임을 연결한다는 점을 제외하면 Beer Frame과 유사합니다.예: 네 번째와 다섯 번째 볼러는 한 프레임에서 치고, 다음 프레임에서 첫 번째와 세 번째 볼러는 치고, 두 번째 볼러는 매달아 놓는다.타이거 그랜드 [Questionable]슬램에서 유래했습니다.
  • 타이트(차선):기름의 대량 도포나 긴 기름 패턴 등으로 인해 후크가 감소하는 조건의 차선.좁은 차선은 오류의 여유를 더 적게 제공하는 것으로 생각됩니다.
  • 틸트: " 틸트"참조하십시오.
  • 타이밍: 슬라이딩 풋이 미끄러지는 시간과 비교하여 손이 공을 놓는 시간의 특성입니다.이른 타이밍과 늦은 타이밍을 참조하십시오.
  • Timmy:[Questionable] 7핀 또는 7핀만 쓰러뜨리는 오른손잡이 릴리스의 닉네임.TIM은 미러의 Tenpin의 약자입니다.
  • 지형: 차선 표면의 물리적 특성, 또는 보다 구체적으로는 평면(평탄하고 매끄러운), 연속적이고 수평인 편차를 나타내는 지도, 특히 지정된 공차를 초과하는 경우.
  • 토너먼트: 다수의 볼러가 참가하는 대회.몇몇 더 큰 (그리고 대부분의 프로) 토너먼트는 매치 플레이에서 누가 경쟁할지를 결정하는 예선전으로 시작합니다. 매치 플레이는 보통 계단식 [73]결승인 결승전의 시드(초기 랭킹)를 결정합니다.
  • 트랙: 샷 후 볼링공에 남겨진 보타이 모양의 오일 링으로 공이 레인에 닿은 위치를 나타냅니다.'트랙 플레어'도 참조하십시오.트랙은 또한 레인을 따라 내려오는 공의 경로를 나타냅니다.
  • 트랙 플레어: 연속 회전 시 볼의 회전축 이동을 반영하는 볼 오일 트랙의 진행.트랙 플레어는 회전할 때마다 드라이 볼 표면을 차선에 노출시켜 마찰력을 높이고 볼 반응을 개선합니다.이 트랙 플레어 현상을 공 플레어 전위와 구별하십시오.
  • 이행:차선 전환을 참조하십시오.
  • 터키: 한 경기 동안 3번 연속 스트라이크.
일반적인 하우스샷(THS) 오일 패턴의 개념도
(수평 스케일 압축)
  • 칠면조 샌드위치: 칠면조 앞과 뒤가 스페어입니다.
  • 공을 돌려라:측면 회전이라고도 하는 축 회전을 적용합니다.현대 볼링공의 움직임은 팔꿈치 [14]회전 없이 손가락 회전을 사용하여 더 잘 조절되는 것으로 생각된다.
  • 손가락 돌리기:약지는 공 뒤에 배치하고 배송 시 살짝 돌리면 회전과 축 기울기가 증가하기 때문에 붙여진 이름입니다.비교: 롤링 핑거.[62]
  • 일반적인 주택 패턴:전형적인 하우스 샷을 참조하십시오.
  • 일반적인 하우스(THS): 일반적인 하우스 패턴이라고도 합니다.비스포츠 리그 볼러가 더 많은 스트라이크를 달성하는 데 일반적으로 사용되는 여러 가지 오일 패턴 중 하나로, 일반적으로 중앙선 부근에서 오일 농도가 크고(볼이 포켓 쪽으로 직접 미끄러지도록 하기 위해), 채널 부근에서 오일 농도가 낮습니다(볼이 포켓 쪽으로 후크되도록 돕기 위해).구별: 스포츠 샷.

U

  • 우레탄:커버 스톡에 적용되는 적절한 용어 폴리우레탄의 비공식적 적용.우레탄 커버 스톡이 있는 볼은 반응성 수지 볼보다 각도가 낮은 걸림 운동을 제공합니다.
  • 프레임의 고르지 않음:다른 프레임마다 마킹(스페어 또는 스트라이크 획득)구별:더치 200달러.
  • USA 볼링:1989년 국가 운영 기관으로서 스포츠를 대표하고 국가 대표 팀인 USA를 지원하기 위해 결성되었다.USA Bowling은 2005년에 다른 단체와 합병하여 미국 볼링 콩그레스(USBC)[6]를 결성했습니다.
  • USBC: 미국 볼링 콩그레스(United States Bowling Congress)는 미국 볼링 콩그레스(ABC)(1995년 창설), 여성 국제 볼링 콩그레스(WIBC, 1916), 영 미국 볼링 연맹(YABA, 1982년)의 합병으로 2005년에 결성되었다.를 클릭합니다.[6]

V

  • 결원(점수):리그 경기에서 팀 명단에서 채워지지 않은 포지션에 기인하는 점수.구별: 블라인드.
  • 부피: 차선에 도포된 총 오일량(윤활제)의 표시로, 보통 밀리리터(18ml 미만에서 25ml 이상)로 표시됩니다.다른 요인이 동일할 경우, 볼은 대량("습한") 레인에서는 다운레인을 더 많이 걸리고, 저용량("건성") 레인에서는 더 빨리 걸리게 됩니다.구별: 길이. 오일이 [46]분배되는 파울 라인을 벗어난 거리에 관계됩니다.

W

  • 샷: 가벼운 포켓 히트 및 핀(특히 헤드 핀)이 사이드 월에 튕겨 나가는 스트라이크.'믹서'도 참조.
  • 세정: 적어도 2개의 인접하지 않은 핀이 서 있지만 헤드 핀이 스플릿이 되지 않도록 아직 서 있는 이탈.
  • 약점: 약점의 반대인 강점에 대한 설명을 참조하십시오.
  • 중량 블록:코어
  • 웨이트 홀:밸런스참조.
  • 습식/건식: 뒤집어/아래를 봅니다.
  • WIBC: 여성 볼링의 지배 조직인 여성 국제 볼링 콩그레스(Women's International Bowling Congress)는 1916년 남성 전용 ABC에 대항하는 조직으로 결성되었으며 2005년 다른 조직과 합병하여 미국 볼링 콩그레스(USBC)[6]를 결성하였다.
  • 손목: 볼링에서 손목은 릴리스 중에 볼러손목이 구부러지는 방식을 나타냅니다.예: "손목을 덜 사용한다"는 것은 손목을 구부린 위치에서 멀리 떨어뜨려 후크가 [38][25]더 부드럽다는 것을 의미합니다.
  • 손목 보호대, 손목 보호대, 손목 보호대, 손목 지지대: 손목을 원하는 위치에 고정하기 위해 손목과 손등에 장착되는 장치입니다.[74]배송 중에 손목이 의도하지 않게 부러지는 것을 방지하여 손목을 측면 회전과 후크를 증가시키는 것을 목적으로 합니다.
  • 손목 지연: 먼저 공을 크래들링한 후 손목을 풀어서 손가락이 공에 찰칵하는 동작을 하는 전달 기술의 일부입니다.손목 지연은 회전율[75]높이기 위해 사용됩니다.
  • 웜뱃:[Questionable] 첫 번째 롤에서 거터볼을 굴려 얻은 스페어.

X

Y

  • YABA: 젊은 미국 볼링 연맹, 22세 미만의 볼링 선수들에게 서비스를 제공합니다.이전에는 미국 주니어 볼링 콩그레스(American Junior Bowling Congress)가 1982년에 결성되었고 2005년에 다른 단체와 합병하여 미국 볼링 콩그레스(USBC)[6]가 결성되었다.
  • Yahzee:같은 경기에서 5번 연속 스트라이크.

기타 온라인 용어집 링크

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  • "Bowling Lingo". PBA.com (Professional Bowlers Association). 2010. Archived from the original on November 30, 2016. Retrieved January 21, 2019.
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  • Thompson, Ted (March 20, 2010). "Bowling Terms and Glossary". Kegel.net (Kegel LLC). Archived from the original on July 5, 2018.
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  • "Bowling Glossary". Bowling2u.com. 17 December 2018. Archived from the original on May 7, 2019.
  • "The Bowler's Bowling Dictionary". tripod.com. Archived from the original on April 18, 2021.

기타 소스

레퍼런스

아래에 기재되어 있지 않은 엔트리의 소스에 대해서는, 「기타 온라인 용어집에의 링크」및 「기타 소스」를 참조해 주세요.
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