봅슨 작업

Babson task

Babson 태스크는 다음과 같은 속성을 가진 체스 문제다.

  1. 화이트는 정해진 이동 횟수에 체크메이트를 강제하는 것밖에 없다.
  2. 블랙의 방어에는 어떤 졸을 여왕, 루크, 주교 또는 기사승진시키는 것이 포함된다. (블랙은 다른 방어도 있을 수 있다.)
  3. 블랙이 홍보한다면 화이트는 솔루션을 완성하기 위해 블랙이 홍보한 것과 동일한 조각으로 졸을 홍보해야 한다.

이 과제의 대명사인 Joseph Ney Babson [it]는 1884년에 이 과제에 대해 처음 구상했다.[1]만족스러운 밥슨 과제를 고안하는 것은 체스 작곡에서 가장 큰 도전 중 하나로 간주된다.거의 한 세기 동안, 그런 임무가 존재할 수 있을지는 알 수 없었다.

밥슨 과제는 알룸완들룽의 특별한 형태인데, 그 해결책에는 네 개의 가능한 조각 각각에 대한 승진이 포함되어 있다.그런 문제들은 밥슨이 자신의 임무를 공식화했을 때 이미 알려져 있었다.

Babson 작업의 전주자

볼프강 파울리, 1912년
abcdefgh
8
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g8 white bishop
a7 white king
d7 black pawn
e7 white bishop
f7 white pawn
g7 white pawn
d6 white pawn
f5 white pawn
g4 white pawn
h4 white pawn
a3 black pawn
c3 black pawn
h3 black king
a2 black pawn
b2 white pawn
c2 black pawn
g2 white rook
b1 black bishop
c1 white rook
e1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
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놀이와 짝짓기를 위한 흰색 네 개

볼프강 파울리가 1912년에 발표한 이 문제는, 그대로, 3/4의 봅슨 과제인데, 블랙의 승진자 중 3명은 화이트와 일치한다.

키는 1.b3이며, 그 뒤에는 다음과 같은 선이 있다.

  • 1...a1=Q 2.f8=Q Qb2 3Qa8 Qxc1 (Qxb3 4.Qf3#) 4.Qf3#
  • 1...a1=R 2.f8=R(2.f8=Q?a2 3).Qa8 교착 상태(3).Qf6 교착 상태) a2 3.Rf6 Kxh4 4.Rh6#
  • 1...a1=N 2.f8=N(2.f8=Q?)Nxb3 3.Qa8 Nd4 및 no mate) a2 3Ng6 Nxb3 4.Nf4#

그러나 1...a1=B 2.f8=B가 작동하지 않기 때문에, 화이트는 대신 위와 유사한 플레이로 2.f8=Q를 연주해야 한다.

셀프메이트 밥슨스

초기의 봅슨 작업은 모두 셀프메이트의 형태로, 화이트가 먼저 움직이면 블랙이 지정된 수의 움직임 내에서 블랙의 의지에 반하여 체크메이트를 전달하도록 강제해야 한다.1914년, 봅슨 자신이 그런 문제를 발표했는데, 이 문제에서 세 개의 서로 다른 백인 전당들이 승진을 공유했다.헨리 월드 베트만은 1925-26년 밥슨 태스크 투어니에서 1등상을 수상하면서 모든 진급에 흑인 졸 한 명과 백인 졸 한 명이 관여하는 첫 번째 문제를 구성했다.[2]

헨리 발드 베트만
1위, 1925–26 Babson Task Tourney
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 white knight
a7 white pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 white pawn
a6 white rook
b6 black rook
c6 black king
h6 white pawn
a5 white king
c5 white pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
c3 white pawn
h3 white queen
f2 black pawn
h2 white rook
f1 white knight
g1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
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셀프메이트 인 세 명

베트만의 문제의 핵심은 1.a8=B이며, 그 후의 플레이는 다음과 같다.

  • 1...fxg1=Q 2.f8=Q(2.f8=R?Qxf1 3.b5+Kxc5; 2.f8=B?와 2.f8=N? 모두 Qg8!) Qxf1 3.b5+(3).qfxf1? Rxa6은 화이트가 4번을 할 수 있기 때문에 체크메이트가 아니다.Qxa6) Qxb5#; 또는 Qxc5 3.b5+(3.bxc5)?Rxa6는 화이트가 4.Kb4; 3을 연주할 수 있기 때문에 체크메이트가 아니다.Qxc5 체크메이트 블랙, 셀프메이트로는 완전히 잘못된 것) 또는 2...Q-any 3.anyxQ Rxa6#
  • 1...fxg1=R 2.f8=R(2.f8=Q?Rxf1 3).Qfxf1(3.b5 체커메이트 블랙) Rxa6은 화이트가 4번 플레이를 할 수 있기 때문에 체크메이트가 아니다.Qxa6) R-any 3.anyxR Rxa6#
  • 1...fxg1=B 2.f8=B(2.f8=Q?Bxc5 3.bxc5(3.b5 체크메이트 블랙; 3)Qxc5 체크메이트 블랙) Rxa6은 화이트가 4.Kb4) B-anyxB Rxa6#을 연주할 수 있기 때문에 체크메이트가 아니다.
  • 1...fxg1=N 2.f8=N(2.f8=Q?)Nxh3! 3.Rxh3 Kd7) N-any 3.anyxN Rxa6#

이후 다양한 다른 작곡가들이 베트만의 업적에 필적했다.

다이렉트메이트 밥슨스

(White가 먼저 움직이며 규정된 수의 움직임 안에서 어떤 방어에 대해서도 검문소를 해야 하는 곳) 봅슨 과제를 직접 동료로 구성하는 것은 1960년대까지 매우 어려운 것으로 생각되어 거의 노력을 기울이지 않았다. 이때 피에르 드러마레는 그 문제에 대한 그의 연구를 시작했으며, 그 후 20여 년 동안 그를 점령했다.그는 기사가 나이트라이더(빈 칸에서 같은 방향으로 몇 명이라도 움직여서 움직이는 요정 체스 작품)로 대체되는 봅슨 과제를 가까스로 구성했지만 정상적인 조각을 이용하여 기사의 진급 범위가 한정되어 있기 때문에 레스포에서 화이트에 의한 기사 승진을 정당화하기 어렵다는 것을 알았다.반대편에서 블랙이 기사 승진을 하게 하다.

피에르 드러마레
메모리얼 카밀 세네카, 1980년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 white rook
g8 black queen
h8 white bishop
f7 white pawn
b6 white knight
h6 white bishop
b5 white king
f5 white pawn
a4 white rook
b4 white pawn
c4 white pawn
e4 black pawn
f4 white rook
b3 white bishop
d3 white pawn
e3 black knight
a2 white rook
b2 black pawn
c2 black pawn
d2 black king
e2 black knight
g2 black pawn
a1 black bishop
b1 white queen
c1 black bishop
d1 black rook
e1 black rook
f1 black bishop
g1 black rook
h1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
놀이와 짝짓기를 위한 흰색 5개

1980년 결국 드러머어가 재래식 작품을 사용하면서 성공했을 때, 그 결과는 드러머어 자신에게도 매우 불만족스러운 것으로 여겨졌다.5분의 1의 짝이다(최초 출판된 메모리얼 세네카, 1980).열쇠는 1이다.Rf2, 그 후 b1에 의한 블랙 포획은 화이트의 포획으로 g8에 응답한다.

체스 문제에서의 효율성은 큰 혜택으로 여겨지지만, 드러머어의 시도는 매우 비효율적이다. 즉, 30개도 안 된다.또한 초기 포지션에 촉진된 6개의 작품(촉진된 한 작품이라도 체스 문제에서는 '체스'의 어떤 것으로 간주된다)을 가지고 있는데, 이것은 어떤 경우에도 불법이다: 하얀 f-pawn들 중 하나는 포획을 했을 것이고, 흰색과 검은 b-pawn들, c-pawns는 그 사이에 2개의 포획을 만들어 총 3개를 만들었을 것이다. 그러나 단 2개의 유닛은 ar이사회에서 없어진 것.이러한 모든 결점에도 불구하고, 그것은 첫 번째 완전한 밥슨 과제다.

이 문제를 작곡한 지 2년이 지난 1982년, 드러머레는 밥슨 과제가 결코 만족스럽게 해결될 수 없을 것이라며 포기했다.

레오니드 야로시
샤흐마티SSSR, 1983년 3월
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black queen
h8 white rook
a7 white pawn
d7 white knight
f6 black pawn
c5 black pawn
f5 black pawn
c4 white pawn
d4 black king
f4 black bishop
h4 black knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white knight
c2 black pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
h2 white king
a1 white bishop
b1 white queen
f1 white rook
h1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
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놀이와 짝짓기를 위한 흰색 네 개

이듬해 카잔 출신의 축구 감독 레오니드 야로쉬는 문제 작곡가로 사실상 그 시점까지 알려지지 않았던 루마레보다 훨씬 더 나은 봅슨 과제를 생각해냈다: 포지션은 합법적이다. 그것은 드러마레의 문제보다 훨씬 간단하며, 기내에 승격된 작품이 없다.1983년 3월 러시아의 유명한 체스 전문지 샤크마티 v SSSR에 처음 게재된 이것은 일반적으로 밥슨 과제의 첫 번째 만족스러운 해결책으로 생각된다.드러카레 자신은 그 문제에 대해 높은 평가를 받았다.

열쇠는 1이다.Rxh4 및 주요 라인은 다음과 같다.

  • 1...cxb1=Q 2.axb8=Q Qxb2(2...Qe4 3.Qxf4 Qxf4 4.Rxf4#) 3.Qb3 Qc3 4.Qxc3#
  • 1...cxb1=R 2.axb8=R(2.axb8=Q?Rxb2 3.Qb3 교착 상태) Rxb2 3.Rb3 Kxc4 4.Rxf4#
  • 1...cxb1=B 2.axb8=B(2.axb8=Q?Be4 3.Qxf4 교착 상태) Be4 3.Bxf4 Bxh1 4.베3#
  • 1...cxb1=N 2.axb8=N(2.axb8=Q?Nxd2와 no mate) Nxd2 3.NC6+Kc3 4.Rc1#

그러나 야로쉬의 문제에는 작은 결점이 있다. 핵심은 포획인데, 문제는 일반적으로 눈살을 찌푸리게 하는 것이다.또한 처음 제시했을 때 h4의 검은 조각은 졸이었으나 컴퓨터가 1.axb8=N hxg3+2의 추가 솔루션을 발견했다.Kh3 Bxb8 3.Qxc2와 짝짓기 다음 동작.야로쉬는 그 광장에 있는 기사를 대신했다. 이제 1.axb8=N은 1에 실패한다.Nf3+ 2.Bxf3 Bxb8 3.Qxc2 Bxg3+와 White는 너무 늦었다.그럼에도 불구하고, 네덜란드 작가 팀 크라베는 소련 출판물 64에서 이 버전을 보았을 때, 누군가가 마침내 봅슨 과제를 해결한 현실화가 마치 신문을 펴서 '삶의 목적 발견'이라는 헤드라인을 본 것처럼 자신에게 영향을 끼쳤다고 기록한다.

레오니드 야로시
샤흐마티SSSR, 1983년 8월
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white bishop
b8 black queen
d8 white bishop
f8 white king
d7 white pawn
e7 black pawn
f7 white knight
a6 white pawn
e6 white pawn
f6 black pawn
a5 white pawn
c5 black pawn
f5 white pawn
c4 white pawn
d4 black king
f4 black bishop
h4 white rook
b3 black pawn
a2 black pawn
b2 white knight
d2 white pawn
f2 white pawn
a1 white queen
b1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
놀이와 짝짓기를 위한 흰색 네 개

야로쉬는 이 문제에 대해 계속 연구했으며, 1983년 8월, 캡처되지 않는 키를 가진 그의 개선된 버전이 샤흐마티 v SSSR에 등장했다.팀 크랩베와[3] 다른 많은 체스 문제론자들은[citation needed] 이 문제를 가장 위대한 구성 요소 중 하나로 여긴다.다시 네 명씩 짝짓기를 하자.

여기서 핵심은 잡지도 않고 주제(즉, 나머지 솔루션과 논리적으로 관련이 있다): 1.a7이다.변동은 대부분 원본과 동일하다.

  • 1...axb1=Q 2.axb8=Q Qxb2(2...Qe4 3.Qxf4 Qxf4 4.Rxf4#) 3.Qxb3 Qc3 4.Qbxc3#
  • 1...axb1=R 2.axb8=R(2.axb8=Q?Rxb2 3.Qxb3 교착 상태) Rxb2 3.Rxb3 Kxc4 4.카4#
  • 1...axb1=B 2.axb8=B(2.axb8=Q?Be4 3.Qxf4 교착 상태) Be4 3.Bxf4 Bxa8 4.베3#
  • 1...axb1=N 2.axb8=N(2.axb8=Q?Nxd2와 no mate) Nxd2 3.Qc1 Ne4 4.엔씨6#

야로쉬는 1983년 후반에 완전히 다른 봅슨 과제 문제를 1986년에 작곡했다.그 후 몇몇 다른 Babson들은 다른 작가들에 의해 작곡되었다.

주기적인 봅슨

피터 호프만, 디 슈왈베, 2003
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
e8 white bishop
g8 black rook
h7 white pawn
a6 white bishop
e6 black bishop
f6 black king
g6 white knight
h6 black pawn
a5 black pawn
g5 black pawn
h5 white rook
a4 white king
d4 white knight
f4 black pawn
g4 white pawn
c3 white pawn
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
h2 white queen
c1 white bishop
e1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
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놀이와 짝짓기를 위한 흰색 네 개

주기적인 봅슨에서는, 블랙의 승진이 화이트에 의해 매칭되는 것이 아니라, 그들은 순환적인 형태로 관련되어 있다: 예를 들어, 블랙은 화이트가 주교에게 승진해야 한다는 것을 의미하고, 블랙은 루크에게 승진해야 한다는 것을 의미하고, 블랙은 루크에게 승진해야 한다는 것을 의미하며, 블랙은 기사로 승진해야 한다는 것을 의미한다.s 화이트는 여왕으로 승진해야 한다.

독일 문제지 디슈왈베 2003년 8월호에는 피터 호프만이 4명 중 한 명인 오른쪽의 문제가 실려 있다.호프만은 이전에도 기존의 직역 동료인 밥슨(Babsons)을 다수 출판한 바 있지만, 이 책은 최초의 순환형 밥슨이기 때문에 의미가 크다.그러나 드러머어의 원래 밥슨 과제와 마찬가지로 문제는 홍보된 작품을 사용하고 포획 키를 가지고 있다.

열쇠는 1이다.Nxe6, 2.hxg8=Q와 3을 위협한다.Qf7#. 주제 방어:

  • 1...d1=Q 2.hxg8=B(2.hxg8=Q?Qd7+ 3.Bxd7 교착상태, 2.hxg8=N+?kxe6와 no mate, 3.c4+ Q-moves 4를 위협한다.BxQ#
    • 2...Qd7+ 3Bxd7 Kxg6 4.Rxh6#
    • 2...Qxc1 3Rxg5(위협: 4.Rf5#) hxg5 4.Qh8#
  • 1. ...d1=B 2.hxg8=R(2.hxg8=Q? 교착 상태, 2.hxg8=N+?kxe6 및 no mate) Kxe6 3.Rd8 3.Kf6 Rd6#
  • 1...d1=R 2.hxg8=N(2.hxg8=Q?rd4+ 3.c4 교착) Kxe6 3.Qxe2+K-moves 4.Qe5#
  • 1...d1=N 2.hxg8=Q(2.hxg8=N+?kxe6 3).Qxe2+ Ne3! 및 no mate) Nxb2+ 3.Kb5(Bxb2) 및 4Qf7#

또한 다수의 방관자도 있다.

피터 호프만, 섀치, 2005년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h8 white knight
b7 white pawn
c7 white pawn
e7 white pawn
b6 black pawn
c6 white pawn
e6 black king
f6 white pawn
a5 black pawn
d5 white knight
f5 black pawn
h5 white pawn
a4 white king
f4 white pawn
c3 white bishop
e3 white pawn
b2 white rook
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
c1 white queen
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
놀이와 짝짓기를 위한 흰색 네 개

2005년 9월호 Schach [de]에서는 초기 포지션에서 승격 작품이 없는 최초의 순환형 Babson이 발표되었다.이번에도 작곡가는 피터 호프만이었다.

열쇠는 1이다.Nxb6. 주제 방어:

  • 1...d1=Q 2.exf8=B(2.exf8=Q?qd4+ 3).Bxd4 교착 상태, 2.exf8=N+?kd6 3Be5+Kc5 및 짝 없음)
    • 2...Qd4+ 3.exd4 Kxf6 4.d5#
  • 1....d1=B 2.exf8=R(2.exf8=Q? 교착 상태; 2.exf8=N+?kd6 3).Be5+Kc5 및 짝 없음)
    • 2...Kd6 3검정색 이동 후 짝을 이루는 Qd2+
  • 1...d1=R 2.exf8=N+(2.exf8=Q?Rd4+ 3)Bxd4 교착 상태, 2.exf8=B?Rd7 3.c8=Q(B) 교착 상태)
    • 2...Kd6 3Be5+Kc5 4.Qxc2#
  • 1...d1=N 2.exf8=Q(2.exf8=N+?kd6 3).Be5+Kc5 및 짝 없음)
    • 2...Nxc3+ 3.Kxa5 Ne4 4.c8=Q#

참조

  1. ^ Tim Krabbé. "De man die de Babson task maakte" (in Dutch).
  2. ^ 하워드, 케네스 S, 체스 문제의 즐거움, 도버 출판물, 1961년, 페이지 213.
  3. ^ Krabbé, Tim. "The Babson Task". De website van Tim Krabbé. Retrieved 10 April 2022.

참고 문헌 목록

추가 읽기

  • Jeremy Morse, 체스 문제 작업 기록(Faber and Faber, 1995년 개정판, 2001년) - Babson 과제에 대한 장을 포함한다.

외부 링크