팜텍스 휴대용 비디오 게임 시스템

Palmtex Portable Videogame System
Palmtex PVS / Super Micro
Home Computer Software Inc. Super Micro Logo.svg
Super micro branded console with cartridge and LightPak inserted.
카트리지와 LightPak이 삽입된 슈퍼 마이크로 브랜드 콘솔
다른 이름으로도 알려져 있습니다.PVS 명령어콘솔
제조원팜텍스
유형핸드헬드 게임기
시대제2세대
발매일1984
초기 가격59.95달러 (Deluxe Pack)

39.95달러 (콘솔)19.95달러 (LightPak)

14.95달러 (게임)
단종1985
출하된 유닛37,200[1] 미만
미디어4k ROM 카트리지
기억2k RAM(카트리지 내부)
표시LCD 32 x 16 57.15 x 38.1 mm
입력R/M/P/A/B/C 버튼, 8방향 D패드x 2, 콘트라스트 다이얼, 전원 스위치
AA 배터리x 6 (콘솔x 4 / LightPakx 2 )

PVS(Palmtex Portable Videogame System)는 1984년 팜텍스에서 개발 및 제조휴대용 게임기이다.

시스템은 Palmtex Super Micro라고 불리며 널리 알려져 있습니다.이는 콘솔의 브랜드 변경 시 Palmtex 로고가 Super Micro와 함께 콘솔에 남아 있기 때문입니다.그러나 Palmtex는 사업 파트너에게 유리하게 포장 및 홍보 자료에서 이름을 삭제하여 소매 이름을 Home Computer Software Super Micro로 만들었습니다.

품질과 디자인상의 문제가 많이 있었습니다.발매된 게임은 3개뿐이며, 공장 가동은 1개 이상일 가능성이 있으며, 기존 유닛을 정리하고 나중에 광고 없이 통신판매로 판매했을 가능성이 있다.그 결과, 작업 유닛이 정상 사용 시 파손될 가능성이 매우 높지만, 현재는 드문 수집 시스템이 되었습니다.

역사

이 콘솔에는 팜텍스를 개발, 제조 및 배포한 팜텍스와 게임을 개발한 홈 컴퓨터 소프트웨어라는 두 개의 다른 회사가 관여했다.

  • 팜텍스 주식회사는 1980년 11월 12일 캘리포니아 [2]샌프란시스코에서 등록되었다.
  • Home Computer Software Inc.는 1983년 1월 14일 캘리포니아 [3]서니베일에서 등록되었습니다.이 회사는 플로피 [4]디스켓에 소프트웨어를 기록하고 배포했다.

초기 운용

이 회사는 80년대 초에 미국으로 건너온 사업가 에스마일 아미드-호주르로 시작했다.새로운 사업 기회를 모색할 때, 그는 일본에서 인기를 끌고 있는 전자 게임, 특히 닌텐도에 의해 제조된 게임 & 워치 핸드헬드를 발견했다.그는 나중에 닌텐도와 계약을 맺는데 성공했는데 닌텐도는 그가 300대의 핸드헬드를 미국에 수입하여 시험 판매하도록 도왔다.반응이 좋았고, 별 문제 없이 판매되었습니다.이를 보고 Amid-Hozour는 1982년 3월 22일 [5]팜텍스를 설립하여 미국 최초로 닌텐도 콘솔을 유통하는 회사가 되었다.이 회사가 배포한 핸드헬드는 파이어어택, 낙하산, 터틀브릿지이며 이후 출시될 제품에는 옥토퍼스, 동키콩,[6] 스누피테니스 등이 추가됐다.

닌텐도 핸드헬드의 성공을 보고, 그 회사는 VTech의 Tri-Screen Time & Fun 시리즈와 같은 다른 핸드헬드를 미국으로 수입하기 시작했다.Game & Watch 핸드헬드는 정상적인 닌텐도 브랜드와 패키징을 가지고 있었지만 VTech 핸드헬드는 콘솔과 패키징에서 회사 이름을 제외하기 위해 팜텍스를 위해 리브랜딩되었다.

1982년 말, 전자 핸드헬드의 수요와 판매는 최고조에 달했고, 그래서 팜텍스는 그들만의 비디오 게임 시스템을 만들기로 결정했다.

발전

1983년 1월 30일 팜텍스는 PVS를 발표하면서 Palmsized Videogame System을 의미하며 교환 가능한 카트리지, 깊이, 컬러 그래픽, 사운드 컨트롤, 일시 중지 버튼 포함의 여러 층으로 인한 3D 효과에 대해 언급했다.이 유닛의 소매가격은 30달러였고 추가 게임가격은 20달러였다.그것은 휴대용 [7]게임의 "드라마틱한 디자인 혁신"으로 묘사되었다.

Spell Bound 카트리지가 삽입된 초기 프로토타입 그림

1983년 5월, 콘솔에 대한 더 자세한 정보가 공개되었고, 초기 프로토타입의 일러스트와 함께 시스템을 위해 발표된 5개의 게임 카트리지, 각각에 대한 간략한 설명, 크리스탈 오브 모르가, 스타 트루퍼, 메이데이!, 스펠 바운드, 그리고 마인 [8]필드를 보여주었다.이 회사는 1983년 말까지 5개의 론칭 타이틀을 포함해 최소 12개의 다른 게임을 보유하고 [9]1984년 3, 4월까지 시스템을 출시하기를 희망했다.그러나 1983년 7월 출시일이 1984년 5월로 연기되었고 팜텍스는 이 시스템을 구입한 사람들은 무료로 스펠 바인드 게임을 받을 수 있다고 광고하였다.[11]

원래 게임 카트리지는 화면 뒷면에 끼워진 최종 제품과 달리 유닛 안으로 미끄러져 들어갔다."PVS"라는 이름은 "휴대용 비디오 게임 시스템"[12]이라는 의미로 변경되었습니다.

팜텍스는 또한 [13]이 시스템을 위해 매달 두 개의 새로운 게임을 출시할 것으로 예상했다.

팜텍스는 Dan Shafer가 이끄는 Home Computer Software와 콘솔용 게임을 만드는 계약을 체결했다.그들은 코모도어 64와 아타리 ST를 위한 다른 게임들을 개발했고, Kaboom!의 복제품인 아타리 2600 게임 The Music [14]Machine과 Sparrow [15]Records의 패밀리 바이블 펀 시리즈의 보급을 도왔다.HCS는 React-Attack과 Aladdin's Adventures를 프로그램한 Chuck Blanchard를 고용했고, 외부 컨설턴트는 Outflank를 만들었다.이러한 파트너십을 통해 콘솔과 게임의 개발이 원활하게 진행되었습니다.

1983년, 당시 가장 큰 가전 박람회였던 베를린 국제 펑카우스텔룽이 9월 2일부터 9월 11일까지 열렸고 Palmtex는 그들의 시스템을 선보이기를 원했다.첫 번째 시제품은 유닛 내부에 들어가지 않았으며, 기능하기 위해서는 외부 케이블로 부스 테이블 아래에 숨겨져 있는 브레드보드에 핸드헬드를 연결해야 했습니다.투명 플라스틱 케이스로 되어 있어 장치 내부를 강조했습니다.

1983년 말, 디자인이 완성되어 제조를 위해 홍콩의 National Electronics & Watch Co.에 보내졌으며, 첫 번째 유닛은 다음 공개에 맞춰 준비되었습니다.

1984년 팜텍스는 1984년 1월 7일부터 1월 10일까지 열린 겨울 가전 쇼(CES)홈 컴퓨터 소프트웨어도 이 행사에 참석했다.

팜텍스는 아웃플랭크, 리액트 어택, 알라딘의 어드벤처 [16]등 세 가지 출시 게임과 함께 흰색과 검은색 플라스틱 케이스로 재설계된 시스템을 선보였다.

Home Computer Software는 Kids Say The Darnest Things To Computers, Plaqueman, Pro [17]Golf라는 세 가지 게임을 선보였습니다.

파산, 청산 및 파산

개발이 진행되어 최종 제품이 준비되고 있지만, 전년에 시작된 비디오 게임 크래시가 한창이어서 많은 사람들이 시장에 관심이 없었다.PVS는 상황의 희생양이 되어 쇼에서 유통업자들에게 자신을 보여주는데 어려움을 겪었다.

그것은 시스템을 괴롭히는 유일한 문제가 아니었다.시연에서 중대한 디자인 결함이 드러났는데, 투명 스크린이 너무 어두웠고, 심지어 낮에도 게임을 보고 플레이하기 위해서는 그 뒤에 있는 실질적인 자연 광원이 필요했다는 것입니다.이 문제는 해결할 수 있었지만, 현 상태에서는, 시장 상황이 좋지 않아, 디스트리뷰터가 제품을 취급하려고 하지 않아, CES에 주문이 들어오지 않았다.

Popular Computing [18]Weekly의 1984년 1월호에 따르면, 이 시스템은 5월경에 출시될 예정이었지만, 1월 26일 이전에 추가되는 각 게임의 가격은 15달러였다고 한다.하지만 이런 일은 일어나지 않은 것 같다.

팜텍스는 이 프로젝트에 대한 자금 지원을 계속하기 위해 벤처캐피털을 물색했지만 비디오 게임 붕괴가 본격화되면서 반응은 부정적이었다.이로 인해 회사는 콘솔의 디자인을 개선하기 위한 자금 지원을 받지 못했고 많은 직원들이 회사를 떠났습니다.

에스메일은 기존 생산대수가 많이 남아있어 도매업 등 다양한 수단을 통해 기존 재고매각을 시도했고, 심지어 재고정리를 할 수 있는 아시아 각국의 소매업체까지 매각하려 했다.거래가 성사되지 않자 팜텍스는 주식을 직접 처분하기로 결정했다.

그러기 위해서는 두 가지 변화가 필요했다.하나는 화면 밝기 문제를 수정하는 것으로, 필요한 경우 백라이트를 제공하는 간단한 라이트 박스를 만드는 것입니다.다른 하나는 1984년에 호황을 누렸던 마이크로컴퓨터 시장에 어필하기 위해 "슈퍼 마이크로"를 선택하면서 이름을 바꾼 것이다.새로운 이름을 보완하기 위해 "팜텍스"는 "홈 컴퓨터 소프트웨어"를 위해 모든 마케팅 및 박스 아트에서 삭제되었습니다.콘솔 하단에 있는 정보 스티커에는 Palmtex라는 이름이 붙어 있었습니다.즉, PVS 브랜드가 붙은 기존 콘솔과 카트리지에는 이전 로고 위에 "Super Micro" 스티커가 붙어 있었고, 새로운 LightPak 컴포넌트는 처음부터 Super Micro 브랜드가 붙어 있었습니다.

이 콘솔은 마침내 통신 판매로 출시되었는데, 슈퍼 마이크로의 경우 39.95달러, 각 게임당 14.95달러, 라이트팍의 경우 19.95달러였다.디럭스 팩의 가격은 라이트 박스와 게임을 포함한 59.95달러이다.

이 실수 이후에도 홈 컴퓨터 소프트웨어는 여전히 시스템을 위한 더 많은 게임을 개발하고 있었지만, 팜텍스가 처음 3개의 게임을 제공한 후 그들이 빚진 일시금을 지불하지 못했기 때문에, HCS는 새로운 게임에 대한 더 이상의 개발을 중단했고, 이는 매달 두 개의 새로운 게임을 출시하려는 계획이 실현되지 않았다는 것을 의미한다.

홈컴퓨터소프트웨어는 1983년[19] 12월부터 [4][20]1월부터 적어도 [21]9월까지 자사의 로고 상표 출원 후 계속해서 게임을 판매하여 잡지에 광고하였으나, 지불을 받지 못한 후 재정적으로 회복되지 못하여 1984년 말 이전에 파산 선고를 하게 되었습니다.

결국 두 회사 모두 알 수 없는 날짜에 프랜차이즈 세무위원회에 의해 영업정지 처분을 받았다.

팜텍스의 CEO인 Esmail Amid-Hozour는 1986년에 [22]Eton Corporation을 설립했습니다.

하드웨어

콘솔에는 PVS 자체, 게임 카트리지 및 LightPak의 3가지 컴포넌트가 있습니다.

PVS(모델 번호 9000-R1)는 전면의 플라스틱 클립을 사용하여 개폐할 수 있는 클램 셸 디자인을 사용합니다.시스템의 2개의 반쪽은 힌지와 플렉시블 플랫 케이블로 연결되어 있습니다.상단 절반에는 카트리지 포트와 각 카트리지에 있는 LCD 편광층이 있습니다.아래쪽 절반에는 AA 배터리 4개와 스피커가 들어 있습니다.

콘솔 전면에는 전원 스위치와 8방향 D패드인 2개의 플레이어 컨트롤러와 내장 스피커에서 소리를 켜거나 끄는 R(리셋), M(뮤트), 게임을 일시 정지하는 P(일시정지), 액션 버튼 A, B, C 등 6개의 버튼이 있다.배면에는 LCD용 콘트라스트 다이얼이 있습니다.

게임 카트리지에는 Microvision과 유사한 메인 프로세서와 RAM, 게임 그래픽용 컬러 오버레이가 있는 흑백 32x16 LCD가 포함되어 있습니다.디스플레이 뒷면에 클립으로 고정되며, 각 측면에 2개의 18핀 커넥터가 있는 36핀을 통해 연결됩니다.콘솔의 전원을 켜려면 이 커넥터가 필요합니다.카트리지의 후면에는 콘솔명(PVS 또는 Super Micro)과 게임명이 기재된 스티커가 있습니다.

LightPak은 2개의 AA 배터리를 사용하여 질감 있는 확산기 뒤에 있는 6개의 전구에 전력을 공급하여 스크린에 백라이트를 제공하고 카트리지 상부를 클립하여 플라스틱 쉘에 감쌉니다.카트리지와 같이 콘솔의 메인 회로에 접속되어 있지 않고, 충분한 조명이 있는 실내에서는 놀이가 불필요하지만, 매뉴얼에서는 직사광선을 피하도록 권장하고 있기 때문에 옵션입니다.

LightPak은 LCD를 사용하여 스프라이트의 전체 오버레이를 검은색 정사각형(픽셀)으로 덮는 방식으로 작동하며, 이때 사용되는 스프라이트를 제외합니다.빛은 반투명 오버레이와 스크린의 뒷면을 통해 빛나므로 라이트 팩 또는 주변 조명으로 볼 수 있습니다.

소매점 구성

콘솔의 각 컴포넌트는 개별적으로 주문할 수도 있고 슈퍼 마이크로 1개, 게임 카트리지 1개, LightPak 1개가 포함된 디럭스 팩을 주문할 수도 있습니다.

디럭스 팩과 게임의 패키지는 모두 독특한 코드 형식인 "A-x00x-B"를 따릅니다.

  • A는 패키지에 포함된 게임의 첫 글자를 나타냅니다.
  • x00x는 콘솔에 포함된 100x 또는 카트리지만 포함된 200x 중 하나입니다.마지막 숫자는 게임 번호입니다.
  • B는 콘솔이 내부에 있음을 나타내는 P(PVS 또는 Palmtex를 의미할 수 있음) 또는 카트리지만 있음을 나타내는 C 중 하나입니다.
게임 게임 번호 디럭스 팩 박스 코드 게임 박스 코드
리액트 어택 1 R-1001-P R-2001-C
알라딘의 모험 2 A-1002-P A-2002-C
아웃플랭크 3 O-1003-P O-2003-C

하드웨어 문제

그 콘솔은 품질이 떨어지는 것으로 악명이 높다.플라스틱은 가볍고 부서지기 쉬운 것으로 묘사됩니다.카트리지와 LightPak 조립 시 플라스틱 클립을 사용하고 콘솔의 클램셸 디자인을 개폐하기 때문에 사용할 때마다 파손될 위험이 있습니다.전원 스위치에서도 이 문제가 발생합니다.콘솔이 출시된 이후 이 문제가 발생했는지 아니면 플라스틱이 줄어들어 깨지기 쉬운 상태인지 알 수 없습니다.

카트리지도 파손될 가능성이 있습니다.LCD가 쉽게 부패하고 연결이 끊어질 수 있으며, 게임 플레이 중에 스프라이트가 제대로 가려지지 않아 게임의 일부 또는 전체를 볼 수 없게 됩니다.다른 경우에는 게임이 전혀 작동하지 않습니다.

LightPak은 또한 쉽게 부서집니다. 내부 전구가 종종 느슨해져 기능이 일부 상실됩니다.LightPak의 배터리 컴파트먼트는 정상적으로 기능하지만 PVS의 배터리 컴파트먼트는 배터리를 내부에 두기 위해 커버를 삽입해야 하는 문제가 있습니다.또한 커버를 완전히 닫으면 닫아야 하고 여는 데 상당한 힘이 필요하기 때문에 플라스틱이 긁히거나 파손될 수 있습니다.

게임.

더 만들겠다는 의도로 5개의 게임이 발표되었지만, 5개의 게임 중 어느 것도 출시되지 않았다.대신 CES에서 소개된 세 가지 신작 게임만 출시된 것으로 알려져 있다.리액트 어택, 알라딘의 모험, 아웃플랭크.[23]

리액트 어택

리액트 어택은 플레이어가 핵 용해를 막기 위해 테러리스트와 맞서기 전에 48개의 다른 방에서 원자로를 찾아야 하는 전략 게임이다.그 선수가 게임에서 지기 전까지 15분이라는 제한 시간이 있다.

알라딘의 모험

알라딘의 모험에서 플레이어는 마법의 카펫을 훔치려는 사악한 요정으로부터 알라딘을 조종한다.

아웃플랭크

Outflank는 8x8 그리드 상의 Reversei 게임으로 난이도는 3가지입니다.플레이어는 게임 중에 잘못된 동작을 취소하고 AI와 위치를 바꿀 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "SuperMicro Serial List – the Video Game Kraken".
  2. ^ "PALMTEX, INC. :: California (US) :: OpenCorporates".
  3. ^ "HOME-COMPUTER SOFTWARE, INC. :: California (US) :: OpenCorporates".
  4. ^ a b "HOME COMPUTER SOFTWARE, INC. Trademark - Registration Number 1310901 - Serial Number 73457324 :: Justia Trademarks".
  5. ^ "Palmtex PVS / Super Micro by Home Computer Software – the Video Game Kraken".
  6. ^ "PALMTEX Octopus, Donkey Kong, Turtle Bridge, Snoopy Tenis". A show of Handhelds. Electronic Fun with Computer & Games. Vol. 01, no. 2. Fun Games Publishing US. December 1982. p. 70. Retrieved 22 September 2018.
  7. ^ "Palmtex Puts Programmability In Your Palm". Arcade Express. Vol. 01, no. 13. 30 January 1983. p. 04. Retrieved 22 September 2018.
  8. ^ Sharpe, Roger C. (May 1983). "Handy Crafts". Blips. Video Games. Vol. 01, no. 8. Pumpkin Press Inc. p. 10. Retrieved 22 September 2018.
  9. ^ "Keyboards, Keypads, and Power". New Products. Electronic Fun with Computer & Games. Vol. 01, no. 7. Fun Games Publishing US. May 1983. p. 12. Retrieved 22 September 2018.
  10. ^ "Hand-Held Cartridges". Technocracy. Joystik. Vol. 01, no. 6. July 1983. p. 62. Retrieved 22 September 2018.
  11. ^ "PVS Offers Two For One". Electronic Games. Vol. 01, no. 17. July 1983. p. 18. Retrieved 22 September 2018.
  12. ^ "Stand-Alone Preview 83'". Electronic Games. Vol. 01, no. 17. July 1983. p. 31. Retrieved 22 September 2018.
  13. ^ "Hardware Beat". Electronic Games. Vol. 02, no. 11. July 1983. p. 18. Retrieved 22 September 2018.
  14. ^ "AtariAge - Atari 2600 - the Music Machine (Sparrow)".
  15. ^ "List of Atari 400 800 XL XE Games : HomeComputer Software, page 1".
  16. ^ Sharpe, Roger C. (April 1984). "CONVENTIONAL WISDOM Spotlighting Developments At The Winter CES". Video Games. Vol. 02, no. 7. Pumpkin Press Inc. p. 37. Retrieved 22 September 2018.
  17. ^ Uston, Ken; Leyenberger, Arthur (May 1984). "Computer Games Flourish at CES". Creative Computing. Vol. 10, no. 5. Ziff Davis. p. 144. Retrieved 4 October 2018.
  18. ^ "In The Palm Of Your Hand". News Desk. Popular Computing Weekly. Vol. 03, no. 4. 26 January 1984. p. 05. Retrieved 22 September 2018.
  19. ^ "New Arrivals". Game Library. Softline. Vol. 03. December 1983. p. 05. Retrieved 4 October 2018.
  20. ^ "Programs With A Purpose". Family Computing. Vol. 02, no. 1. January 1984. p. 97. Retrieved 4 October 2018.
  21. ^ Bumgarner, Marlene Anne (September 1984). "Education/Fun Learning Activities". What's In Store Software Reviews. Family Computing. Vol. 02, no. 9. p. 120. Retrieved 4 October 2018.
  22. ^ "About Etón".
  23. ^ "Palmtex Super Micro Cartridge System".