모바일 앱
Mobile app모바일 응용 프로그램 또는 앱은 전화, 태블릿 또는 시계와 같은 모바일 장치에서 실행되도록 설계된 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어 응용 프로그램입니다.모바일 애플리케이션은 데스크톱 컴퓨터에서 실행되도록 설계된 데스크톱 응용 프로그램이나 모바일 장치에서 직접 실행되는 것이 아니라 모바일 웹 브라우저에서 실행되는 웹 응용 프로그램과 대조적입니다.
앱은 원래 이메일, 캘린더 및 연락처 데이터베이스와 같은 생산성 지원을 위한 것이었지만, 앱에 대한 대중의 수요로 인해 모바일 게임, 공장 자동화, GPS 및 위치 기반 서비스, 주문 추적, 티켓 구매와 같은 다른 분야로 빠르게 확장되어 현재는 수백만 개의 앱을 사용할 수 있게 되었습니다.많은 앱이 인터넷에 접속해야 합니다.앱은 일반적으로 디지털 배포 플랫폼의 일종인 앱 스토어에서 다운로드 됩니다.
"애플리케이션"의 줄임말인 "앱"이라는 용어는 그 이후 매우 인기를 끌었으며, 2010년에는 미국 방언 [1]협회에 의해 "올해의 단어"로 선정되었다.
앱은 크게 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹 앱의 세 가지 유형으로 분류됩니다.네이티브 애플리케이션은 모바일 운영 체제(일반적으로 iOS 또는 Android)용으로 특별히 설계되었습니다.웹 앱은 HTML5 또는 CSS로 작성되며 일반적으로 브라우저를 통해 실행됩니다.하이브리드 앱은 JavaScript, CSS, HTML5 등의 웹 기술을 사용하여 구축되며 [2]네이티브 컨테이너에 위장된 웹 앱과 같은 기능을 합니다.
개요
대부분의 모바일 기기는 웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 캘린더, 매핑 프로그램, 음악, 기타 미디어 또는 더 많은 앱을 구매하기 위한 앱 등 여러 앱이 미리 설치된 소프트웨어와 함께 판매됩니다.프리 인스톨 되어 있는 일부의 앱은, 통상의 언인스톨 프로세스로 삭제할 수 있기 때문에, 필요한 것을 위한 스토리지 용량이 늘어납니다.소프트웨어가 이를 허용하지 않는 경우 일부 장치를 루트로 연결하여 원치 않는 애플리케이션을 제거할 수 있습니다.
프리 인스톨 되어 있지 않은 앱은, 통상은 앱 스토어라고 불리는 배포 플랫폼을 통해서 이용 가능합니다.앱스토어(iOS)나 Google Play Store와 같은 모바일 운영 체제 소유자, 갤럭시 스토어 및 Huawei AppGallery와 같은 장치 제조업체 또는 Amazon AppStore 및 F-Droid와 같은 제3자에 의해 운영될 수 있습니다.
일반적으로 플랫폼에서 대상 장치로 다운로드되지만 노트북이나 데스크톱 컴퓨터에 다운로드할 수도 있습니다.Android 장치에서 Android 응용 프로그램 패키지를 실행하여 앱을 수동으로 설치할 수도 있습니다.
일부 앱은 프리웨어인 반면 다른 앱은 선불 또는 구독 가격이 있습니다.일부 앱에는 마이크로 트랜잭션 및/또는 광고가 포함되어 있습니다.어떤 경우든, 수익은 보통 애플리케이션 제작자와 앱 [3]스토어 간에 분배됩니다.따라서 동일한 앱은 모바일 플랫폼에 따라 가격이 달라질 수 있습니다.
모바일 앱은 원래 이메일, 캘린더, 연락처, 주식 시장 및 날씨 정보를 포함한 일반적인 생산성과 정보 검색을 위해 제공되었습니다.그러나 일반 수요와 개발자 도구의 가용성으로 인해 데스크톱 애플리케이션 소프트웨어 패키지로 처리되는 항목과 같은 다른 범주로 빠르게 확장되었습니다.다른 소프트웨어와 마찬가지로 앱의 수와 다양성의 폭발적 증가로 인해 발견이 어려웠고, 이에 따라 블로그, 잡지, 온라인 앱 검색 전용 서비스 등 다양한 리뷰, 권장 및 큐레이션 소스가 생성되었습니다.2014년 정부 규제 기관들은 앱, 특히 의료 [4]앱의 규제와 큐레이팅을 시도하기 시작했습니다.일부 회사에서는 공식 웹 사이트보다 특정 장점을 가진 콘텐츠를 제공하기 위한 대체 방법으로 앱을 제공합니다.
앱스토어에서 이용할 수 있는 모바일 어플리케이션의 수가 증가하고 스마트폰의 기능이 향상됨에 따라, 사람들은 더 많은 어플리케이션을 그들의 [5]기기에 다운로드하고 있다.모바일 앱의 사용은 휴대폰 [6]사용자들 사이에서 점점 더 보편화되고 있습니다.2012년 5월 comScore 조사에 따르면 지난 분기 동안 모바일 가입자가 기기에서 웹을 탐색하는 것보다 더 많은 앱을 사용했다고 합니다. 이는 각각 [7]51.1% 대 49.8%입니다.연구진은 모바일 앱의 사용은 사용자 컨텍스트와 밀접한 관련이 있으며 사용자의 위치와 [8]시간에 따라 달라진다는 것을 발견했다.모바일 앱은 의료 분야에서 점점 더 큰 역할을 하고 있으며 올바르게 설계되고 통합될 경우 많은 [9][10]이점을 얻을 수 있습니다.
시장조사기관 Gartner는 2013년에 1,020억 개의 앱이 다운로드될 것이라고 예측했습니다(이 중 91%는 무료). 이 앱은 미국에서 260억 달러의 수익을 창출할 것이며, 이는 2012년의 180억 [11]달러에 비해 44.4% 증가한 것입니다.2015년 2분기까지 구글 플레이와 애플 스토어만 50억 달러를 벌어들였다.분석 보고서에 따르면 앱 시장이 [12]성장함에 따라 EU 28개 주에서 529,000개 이상의 일자리가 창출된 반면 앱 경제는 유럽연합 내에서 연간 100억 유로 이상의 수익을 창출하고 있다고 합니다.
종류들
모바일 애플리케이션은 다양한 방법으로 분류할 수 있습니다.일반적인 방식은 네이티브, 웹 기반 및 하이브리드 애플리케이션을 구별하는 것입니다.
네이티브 앱
특정 모바일 플랫폼을 대상으로 하는 모든 앱을 네이티브 앱이라고 합니다.따라서 Apple 기기용 앱은 Android 기기에서는 실행되지 않습니다.그 결과 대부분의 기업은 여러 플랫폼용 앱을 개발하고 있습니다.
프로페셔널은 네이티브 앱을 개발하면서 클래스 최고의 사용자 인터페이스 모듈을 통합합니다.이것에 의해, 퍼포먼스, 일관성, 및 유저 익스피리언스가 향상됩니다.사용자는 또한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에 대한 더 넓은 액세스와 특정 장치의 모든 앱을 무제한으로 사용할 수 있는 혜택을 누릴 수 있습니다.또, 앱간의 전환도 간단하게 실시할 수 있습니다.
이러한 앱을 만드는 주된 목적은 특정 모바일 운영 체제에서 최상의 성능을 보장하는 것입니다.
웹 기반 앱
HTML, CSS, JavaScript의 표준 웹 기술로 웹 기반 앱을 구현합니다.일반적으로 인터넷 액세스는 오프라인 사용에 비해 적절한 동작을 하거나 모든 기능을 사용하기 위해 필요합니다.전부는 아니더라도 대부분의 사용자 데이터는 클라우드에 저장됩니다.
이러한 앱의 성능은 브라우저에서 실행되는 웹 애플리케이션과 비슷하며, 동등한 네이티브 앱보다 현저히 느릴 수 있습니다.또한 네이티브 앱과 동일한 수준의 기능을 가지고 있지 않을 수도 있습니다.
하이브리드 앱
하이브리드 앱의 컨셉은 네이티브 앱과 웹 기반 앱이 혼합된 것입니다.Apache Cordova, Flutter, Xamarin, React Native, Sencha Touch 및 기타 프레임워크를 사용하여 개발된 앱이 이 범주에 속합니다.
이들은 여러 플랫폼에서 웹 및 네이티브 기술을 지원하도록 제작되었습니다.게다가 이러한 앱은 개발하기가 더 쉽고 더 빠릅니다.여기에는 여러 모바일 운영 [citation needed]체제에서 작동하는 단일 코드 기반 사용이 포함됩니다.
이러한 장점에도 불구하고 하이브리드 앱은 성능이 떨어집니다.앱이 다른 모바일 운영 [citation needed]체제에서 동일한 모양과 느낌을 견디지 못하는 경우가 많습니다.
발전
모바일 기기용 앱을 개발하려면 이러한 기기의 제약과 기능을 고려해야 합니다.모바일 디바이스는 배터리로 동작하며 PC에 비해 프로세서의 파워가 떨어지며 위치 검출이나 카메라 등의 기능도 풍부합니다.또한 모바일 소프트웨어의 치열한 경쟁과 각 플랫폼 내의 변경으로 인해 개발자는 다양한 화면 크기, 하드웨어 사양 및 구성을 고려해야 합니다(단, 이러한 문제는 모바일 디바이스 검출로 해결할 수 있습니다).
모바일 애플리케이션 개발에는 전문 통합 개발 환경을 사용해야 합니다.모바일 앱은 먼저 에뮬레이터를 사용하여 개발 환경에서 테스트되고 나중에 현장 테스트를 거칩니다.에뮬레이터는 개발자가 물리적으로 [13][14]접근할 수 없는 휴대폰에서 애플리케이션을 테스트하는 저렴한 방법을 제공합니다.
모바일 사용자 인터페이스(UI) 설계도 필수적입니다.모바일 UI는 제약과 컨텍스트, 화면, 입력 및 이동성을 설계의 개요로 간주합니다.사용자는 대부분의 경우 디바이스와의 상호작용에 집중하며 인터페이스는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽의 컴포넌트를 수반합니다.사용자 입력은 사용자가 시스템을 조작할 수 있도록 하며, 디바이스 출력은 시스템이 사용자의 조작 효과를 나타낼 수 있도록 합니다.모바일 UI 설계의 제약사항에는 사용자의 손에 맞는 모바일 장치의 화면 크기 등 제한적인 주의와 폼 팩터가 포함됩니다.모바일 UI 컨텍스트는 위치 및 일정과 같은 사용자 활동에서 신호를 보내며, 이는 모바일 애플리케이션 내의 사용자 상호 작용에서 나타날 수 있습니다.전반적으로 모바일 UI 설계의 목표는 주로 이해하기 쉽고 사용자에게 친숙한 인터페이스를 제공하는 것입니다.
모바일 UI(프런트 엔드)는 엔터프라이즈 시스템에 대한 액세스를 지원하기 위해 모바일 백엔드에 의존합니다.모바일 백엔드는 데이터 라우팅, 보안, 인증, 권한 부여, 오프라인 작업 및 서비스 조정을 용이하게 합니다.이 기능은 모바일 앱 서버, Mobile Backend as a Service(MBaaS) 및 SOA 인프라를 비롯한 미들웨어 구성 요소를 혼합하여 지원합니다.
대화 인터페이스는 컴퓨터 인터페이스를 표시하고 그래픽 요소 대신 텍스트를 통해 상호 작용을 표시합니다.그들은 실제 [15]인간과의 대화를 모방한다.회화 인터페이스에는 음성 어시스턴트(Amazon Echo 등)와 챗봇의 [15]2종류가 있습니다.
사용자가 모바일 앱(앱 피로)[16][17]에 압도당하기 시작하면서 대화 인터페이스가 특히 실용적으로 성장하고 있습니다.
아마존의 디바이스 담당 시니어 바이스 프레지던트인 데이비드 림프는 블룸버그와의 인터뷰에서 "우리는 다음 큰 플랫폼이 [18]음성이라고 믿는다.
분배
이 섹션은 업데이트해야 합니다.그 이유는 오래된 통계, Windows Mobile이 단종되었기 때문에 Microsoft Store는 더 이상 모바일 앱에 대응하지 않는다, Nokia Ovi Store는 오랫동안 문을 닫았다, Samsung Apps의 이름이 바뀌었다 등입니다.최근의 , 이 해 주세요.(2020년 4월) |
3대 앱스토어는 안드로이드용 구글 플레이, iOS용 앱스토어, 윈도 10, 윈도 10 모바일, 엑스박스 원용 마이크로소프트 스토어이다.
구글 플레이
구글 플레이(구 안드로이드 마켓)는 구글이 안드로이드 기기용으로 개발한 국제적인 온라인 소프트웨어 스토어입니다.그것은 [19]2008년 10월에 문을 열었다.2013년 7월 Google Play Store를 통해 다운로드된 앱 수는 이용 가능한 100만 [20]개 이상의 앱 중 500억 개를 돌파했습니다.통계청에 따르면 2016년 9월 현재 이용 가능한 앱 수는 240만 개를 넘어섰다.Google Play Store에 있는 앱의 80% 이상이 무료로 [21]다운로드 할 수 있습니다.이 매장은 2015년 60억 달러의 매출을 올렸다.
앱스토어
iOS 및 iPad용 Apple 앱스토어OS는 최초의 앱 배포 서비스는 아니었지만 모바일 혁명에 불을 지폈고 2008년 7월 10일 오픈하여 2016년 9월 현재 1,400억 건 이상의 다운로드 수를 기록하고 있습니다.오리지널 AppStore는 1993년 Jesse Tayler에 의해 NeXTWorld[22] Expo에서 Steve Jobs에게 처음 시연되었습니다.2011년 6월 6일 현재 이용 가능한 앱은 425,000개로 2억 명의 iOS [23][24]사용자가 다운로드했습니다.2012년 애플 세계 개발자 컨퍼런스에서 CEO 팀 쿡은 앱스토어에는 다운로드 가능한 앱이 65만 개, [25]앱스토어에서 다운로드된 앱은 300억 개라고 발표했다.또 다른 관점에서 BBC가 2013년 7월 추적 서비스 Adeven에서 본 수치는 스토어 내 앱의 3분의 2 이상이 소비자가 [26]거의 설치하지 않은 "좀비"임을 나타냅니다.
Microsoft 스토어
Microsoft Store(이전의 Windows Store)는 2012년에 Windows 8 및 Windows RT 플랫폼용으로 Microsoft에 의해 도입되었습니다.Windows 8과의 호환성을 인정받은 종래의 데스크탑·프로그램의 리스트도 게재할 수 있습니다만, 주로 태블릿이나 그 외의 터치 베이스의 디바이스(키보드나 마우스, 데스크탑·컴퓨터나 [27][28]노트북에서도 사용할 수 있는 것)에서 사용하는 「Windows Store 앱」의 배포에 사용됩니다.
다른이들
- Amazon Appstore는 Android 운영 체제의 대체 애플리케이션 스토어입니다.2011년 3월에 오픈하여 2015년 6월 현재 앱스토어에는 약 334,000개의 [29]앱이 있습니다.Amazon Appstore의 Android 앱도 BlackBerry 10 장치에서 설치 및 실행할 수 있습니다.
- BlackBerry World는 BlackBerry 10 및 BlackBerry OS 장치용 프로그램 저장소입니다.2009년 4월에 BlackBerry App World로 오픈했습니다.
- 노키아 폰용 Ovi(노키아)는 2009년 5월에 국제적으로 출시되었습니다.2011년 5월, 노키아는[30] 자사의 Ovi 제품 라인을 Nokia 브랜드로 리브랜딩할 계획을 발표하였고, Ovi Store는 2011년 [31]10월에 Nokia Store로 이름을 변경하였다.Nokia Store는 2014년 [32]1월부터 기존 Symbian 및 MeeGo 운영체제에 대한 새로운 앱 또는 앱 업데이트를 더 이상 개발자가 게시할 수 없도록 할 것입니다.
- Windows Phone Store는 2010년 10월에 출시된 Windows Phone 플랫폼용으로 마이크로소프트에 의해 도입되었습니다.2012년 10월[update] 현재 120,000개 이상의 앱을 사용할 [33]수 있습니다.
- Samsung Apps는 2009년 [34]9월에 도입되었습니다.2011년 10월 현재, Samsung Apps는 1,000만 다운로드를 달성했습니다.이 스토어는 125개국에서 이용 가능하며 Windows Mobile, Android 및 Bada 플랫폼용 앱을 제공합니다.
- 전자 앱 래퍼(Electronic AppWrapper)는 암호화와 전자 구매를[35] 일괄적으로 제공하는 최초의 전자 배포 서비스입니다.
- F-Droid - 무료 오픈 소스 Android 앱 저장소입니다.
- Opera Mobile Store는 iOS, Java, BlackBerry OS, Symbian, iOS 및 Windows Mobile, Android 기반 휴대 전화용 플랫폼 독립 앱 스토어입니다.그것은 2011년 3월에 국제적으로 출시되었습니다.
- Android 기기용 다른 수많은 독립 앱 스토어가 있습니다.
엔터프라이즈 관리
모바일 애플리케이션 관리(MAM)는 비즈니스 환경에서 사용되는 내부적으로 개발되어 상용화된 모바일 앱에 대한 액세스를 프로비저닝 및 제어하는 소프트웨어 및 서비스를 말합니다.이 전략은 BYOD(Bring Your Own Device) 작업 전략의 보안 위험을 상쇄하기 위한 것입니다.직원이 개인 기기를 기업 환경에 도입하면 모바일 애플리케이션 관리를 통해 기업 IT 직원은 필요한 애플리케이션을 전송하고 비즈니스 데이터에 대한 액세스를 제어하며 디바이스가 분실되거나 소유자가 더 이상 회사와 함께 작업하지 않을 때 장치에서 로컬로 캐시된 비즈니스 데이터를 제거할 수 있습니다.컨테이너화는 보안에 대한 대체 접근법입니다.컨테이너형 앱은 직원/사내 기기 전체를 제어하는 것이 아니라 개인 데이터와 분리된 포켓을 생성합니다.회사의 장치 통제는 해당 개별 [36]컨테이너에만 적용됩니다.
애플리케이션 래핑과 네이티브 애플리케이션 관리 비교
특히 직원이 "BYOD(Bring Your Own Device)"를 사용하는 경우 모바일 앱은 보호되지 않은 기밀 데이터를 사용자의 동의 없이 인터넷에 전송하기 때문에 기업에 중대한 보안 위험이 될 수 있습니다.도난당한 기업 데이터에 대한 보고서를 보면 기업 및 개인 데이터가 얼마나 빨리 악용될 수 있는지 알 수 있습니다.데이터 도난은 기밀 정보가 손실되는 것뿐만 아니라 기업이 공격과 [37]협박에 취약해집니다.
전문적인 모바일 애플리케이션 관리를 통해 기업은 데이터를 보호할 수 있습니다.기업 데이터를 보호하기 위한 한 가지 방법은 앱 래핑입니다.하지만 저작권 침해나 보증권 상실과 같은 불이익도 있습니다.기능, 생산성, 사용자 경험은 특히 앱 래핑에 의해 제한됩니다.래핑된 앱의 정책은 변경할 수 없습니다.필요한 경우 처음부터 다시 작성해야 하므로 [38]비용이 추가됩니다.앱 래퍼란 기존 웹 사이트 또는 [39]플랫폼에서만 만들어진 모바일 앱으로, 기본 애플리케이션에 대한 변경은 거의 또는 전혀 없습니다."래퍼"는 기본적으로 개발자가 [39]앱 사용에 적합한 사용 정책을 설정할 수 있는 새로운 관리 계층입니다.이러한 정책의 예로는 인증 필요 여부, 장치에 데이터 저장 허용, 사용자 [40]간 파일 공유 활성화/비활성화 등이 있습니다.대부분의 앱 래퍼는 최초 웹 사이트이기 때문에 iOS나 Android 개발자 가이드라인에 맞지 않는 경우가 많습니다.
또는 엔터프라이즈 모빌리티 관리를 통해 네이티브 애플리케이션을 안전하게 제공할 수도 있습니다.이를 통해 애플리케이션을 쉽게 구현하고 [41]정책을 언제든지 조정할 수 있으므로 IT 관리를 보다 유연하게 수행할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
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외부 링크
- Wikimedia Commons의 휴대전화 소프트웨어 관련 미디어