이적Pak
Transfer Pak코드명 | NUS-019 |
---|---|
제조자 | 닌텐도 |
유형 | 데이터전송장치 |
시대 | 5세대 |
출고일자 | |
커넥티비티 | N64 컨트롤러 |
Transfer[a] Pak은 Nintendo 64 컨트롤러의 확장 포트에 맞는 탈착식 액세서리입니다.연결되면 지원되는 닌텐도 64(N64) 게임과 GBC(Game Boy Color) 게임 간에 데이터를 전송할 수 있습니다.트랜스포트 파크를 사용하면 플레이어는 호환되는 게임에서 추가 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있으며, 트랜스포트 파크가 처음 판매되기 시작한 포켓몬 스타디움 게임은 N64에서 플레이할 수 있는 특정 게임보이 포켓몬 타이틀을 모방할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다.
Transfer Pak은 전 세계적으로 약 20개의 N64 게임에서 지원되었으며, 그 중 일본 이외의 지역에서는 6개 게임에서만 지원되었습니다.처음에 액세서리를 사용할 계획이었던 몇몇 게임들이 취소되거나 기능이 삭제되었습니다.그 결과 닌텐도의 가정용 콘솔과 휴대용 단말기를 연결하는 최초의 예 중 하나로 인식되었지만, Transfer Pak은 게임 언론의 구성원들에 의해 대체로 불필요한 것으로 소급하여 간주되게 되었습니다.
역사
트랜스퍼 박은 닌텐도의 1997년 스페이스 월드 트레이드 [1]쇼에서 처음 공개되었습니다.1998년 8월 일본에서 게임 포켓몬스터스 스타디움의 팩인으로 출시되었으며, 많은 [2]기능에 트랜스퍼 팩이 필요했습니다.북미와 유럽에서도 2000년 2월과 4월에 각각 [3][4]출시된 포켓몬 스타디움과 비슷한 형태로 트랜스퍼 파크가 번들로 제공되었습니다.
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 게임보이 게임을 할 수 있게 한 슈퍼 게임보이 주변 기기와 달리 트랜스퍼 팩의 주된 용도는 닌텐도 [5]64에서 게임보이 게임을 하지 않는 것이었습니다.닌텐도와 인텔리전트 시스템즈는 이 기능을 제공하기 위한 별도의 액세서리인 와이드보이64를 개발했지만, 그것은 광범위한 출시를 받지 못했고 대신 게임 개발자들과 게임 [6][7]출판사 회원들에게만 제공되었습니다.그러나 포켓몬 스타디움 게임에는 내장된 게임보이 에뮬레이터가 포함되어 있어 N64에서 호환되는 포켓몬 게임을 트랜스퍼 팩에 [8]삽입하여 플레이할 수 있습니다.2019년, 독립적인 소프트웨어 개발자가 포켓몬 스타디움 2의 롬 해킹을 만들어 에뮬레이터의 호환성을 다른 게임보이 [9]게임으로 확장시켰습니다.
Transfer Pak 지원이 계획된 일부 게임은 출시되지 않았습니다.그 중 하나가 Nintendo 64DD 번식 시뮬레이터 게임인 Cabbage였는데, Transfer Pak을 주요 게임 플레이 [10][11]구성 요소로 사용했을 것입니다.이 게임은 플레이어들이 게임보이에 애완동물을 양도하고 하루 [12][13]종일 계속해서 애완동물을 키울 수 있도록 계획되었습니다.또한 특별한 저렴한 게임보이 카트리지에 [14]추가 이벤트와 아이템 등 새로운 콘텐츠를 담아 양배추로 옮길 수 있다는 의견도 제기됐습니다.
다른 게임들은 개발 중에 Transfer Pak 기능을 포함하기 위한 것이었지만 출시 전에 제거하기 위한 것입니다.WWF 노 머시(No Mercy)는 트랜스퍼 팩을 사용하여 게임보이 컬러에서 획득한 포인트를 가져오기로 되어 있었고, 이는 닌텐도 64 게임의 스맥다운 [15]몰에서 보상으로 사용될 수 있었습니다.그러나 GBC 버전이 취소되면서 [16]이 기능은 삭제되었습니다.퍼펙트 다크는 원래 게임보이 카메라에서 사진을 전송하여 실제 얼굴을 가진 캐릭터를 만들 수 있도록 지원할 예정이었으나 개발 중에 이 기능이 삭제되었습니다.기술적인 문제와 Columbine High School [17]대학살 이후 반폭력적인 비디오 게임 정서의 확산으로 인해 최종 버전은 Transfer Pak만을 사용하여 GBC에서 [18]퍼펙트 다크를 통해 게임의 4개의 치트를 즉시 잠금 해제합니다.GBC 버전의 The World Is Enough는 처음에 N64 게임의 멀티플레이어 모드에서 플레이어가 캐릭터를 강화할 수 있도록 하는 Transfer Pak과 N64 게임의 상대방을 연결하는 것이 보고되었지만 출시 [19][20]전에 삭제된 것처럼 보였습니다.
비슷한 액세서리인 [21]64 GB 케이블은 게임보이 컬러를 닌텐도 64 컨트롤러 포트에 연결하도록 설계되었으며 GBC에서 64DD 스토리지 카트리지로 데이터를 전송할 수 있게 해주고 GBC가 특정 64DD 게임의 "서브스크린"[22]으로 사용할 수 있게 해줍니다.이는 스페이스 월드 1999에서 64DD 게임 DT 블러드마스터스로 시연되었는데, 이 게임은 GBC가 64GB [12][22]케이블을 사용하여 세컨드 스크린으로 기능할 수 있게 해주는 트레이딩 카드 게임입니다.케이블과 DT 블러드마스터는 궁극적으로 출시되지 않았지만 GBC의 대응물인 DT: Lords of Genomes는 [23]2001년에 출시되었습니다.더비 스탤리온 64는 64GB 케이블을 지원하기 위해 GBC를 두 번째 스크린으로 사용하여 경마에 대한 개인 베팅을 하기 위해 고안되었지만, 이 기능은 액세서리의 취소 [8][12]후에 삭제되었습니다.
게임.
다음은 해당 게임보이 [24][25]게임과 함께 호환되는 닌텐도 64 게임의 전체 목록입니다.
닌텐도 64 게임 | 게임보이 (컬러) 게임 | 특징들 |
---|---|---|
초로 Q642: 하치메차 그랑프리 레이스 | 조금도 (Choro Q 하이퍼 사용자 지정 가능 GB) | |
직쿄 파워풀 프로 야큐 6 | 파워프로 쿤 포켓 |
|
직쿄 파워풀 프로 야큐 2000 | 파워프로 쿤 포켓 2 |
|
마리오 아티스트 | 게임보이 카메라 | |
마리오 골프 | 마리오 골프 | |
마리오 테니스 | 마리오 테니스 | |
미키 스피드웨이 미국 | 미키 스피드웨이 미국 | |
누시 츠리 64 | 우미노 누시 쓰리 2 |
|
누시 츠리 64: 시오카제 니노테 | 카와논 누시 츠리 4 |
|
PD 울트라맨 배틀 컬렉션 64 | 조금도 | |
퍼펙트 다크 | 퍼펙트 다크 |
|
포켓몬스터 스타디움 | 포켓몬스터 레드, 그린, 블루 버전 | |
포켓몬스터 스타디움 | 포켓몬 레드, 블루, 옐로우 버전 | |
포켓몬스터 스타디움 2 | 포켓몬 레드, 블루, 옐로우, 골드, 실버, 크리스탈 버전 | |
푸요푸요앤파티 | 포켓 뿌요 뿌요 썬 | |
로봇 폰코츠 64: 나나츠노 우미노 카라멜 | 조금도 (로보폰 태양, 별, 달 버전) | |
슈퍼 B-Daman: 배틀 피닉스 64 | 슈퍼 B-Daman:파이팅 피닉스 |
|
슈퍼 로봇 워즈 64 | 슈퍼 로봇 워즈: 링크 배틀러 | |
트랜스포머: 비스트 워 메탈 64 | 조금도 (케토 트랜스포머 비스트 워즈: 비스트 센시 사이쿄 케티센) |
접수처
트랜스퍼 파크에 대한 동시대의 리뷰들은 포켓몬 스타디움 게임에서의 그것의 구현을 칭찬했고, 몇몇은 그것을 사용하지 않고 게임을 한 플레이어들은 그들의 매력과 특징이 심각하게 [43][54][55]제한되어 있다고 주장했습니다.마찬가지로 IGN의 피어 슈나이더(Peer Schneider)는 PD Ultraman Battle Collection 64의 Transfer Pak 기능이 게임의 유일한 리워드 [56]기능이라고 생각했습니다.마리오 골프와 마리오 테니스의 버추얼 콘솔 출시를 검토할 때, 루카스 M.IGN의 Thomas는 Transfer Pak 전용 [33][35]콘텐츠의 잠금을 해제할 수 없는 것으로 인해 불완전함을 한탄하면서, Transfer Pak 기능이 릴리스에서 제거된 것에 대해 실망했습니다.일부 언론 구성원들은 Transfer Pak이 닌텐도의 가정용 콘솔과 핸드헬드 간의 연결 사례, 특히 게임큐브 – 게임보이 [8][9]어드밴스 링크 케이블에 영향을 준 것으로 파악했습니다.
그러나 닌텐도 64의 단종 이후 몇 년 동안 Transfer Pak은 크게 활용도가 낮고 불필요한 추가 기능으로 여겨져 왔습니다.닌텐도 라이프에 대한 회고전에서 개빈 레인은 트랜스퍼 팩이 흥미롭기는 하지만 진정으로 완전한 [9]잠재력에 도달한 적은 없다고 말했습니다.GamesRadar+의 Brett Elston은 많은 플레이어들이 Transfer Pak을 TV에서 게임보이 게임을 하기 위한 장치로 잘못 해석하여 실망을 안겨주었다고 주장했습니다.Elston은 또한 대부분의 게임의 Transfer Park 통합에 대해 "[5]옷장에서 파내는 수고를 거의 들일 가치가 없는 특징을 가진 사후적인 생각"이라고 설명했습니다.Den of Geek의 Daniel Kurland는 Transfer Park을 "근본적인 것이라기 보다는 경박한 것"으로 여겼고, 특히 그것을 [57]지원한 게임의 적은 수를 감안할 때 더욱 그러했습니다.Games Beat에 기고한 André Bardin은 Transfer Park의 지지 부족, 특히 일본 [58]밖에 있는 것에 대해서도 비판했습니다.
참고 항목
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