메가맨 배틀 네트워크 5

Mega Man Battle Network 5
메가맨 배틀 네트워크 5
Mmbn5ds.jpg
북미 메가맨 배틀 네트워크 5: 더블 DS 박스 아트
개발자캡콤 프로덕션 스튜디오 2
게시자캡콤
프로듀서이나후네 게이지
디자이너야스마 마사히로
오자키 고헤이
시모가와테루히로
아티스트고마키 신스케
미즈노 게이스케
작성자에구치 마사카즈
다케나카 쓰카사
작곡가가이다 아카리 (GBA)
다카노 미쓰히코(DS)
고부치 세이코(DS)
요시노 아오키 (DS)
시리즈메가맨 배틀 네트워크
플랫폼게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS
해제게임보이 어드밴스
  • JP: 2004년 12월 9일 (팀 오브 블루스)
  • JP: 2005년 2월 24일 (대령팀)
  • EU: 2005년 6월 10일
닌텐도 DS
  • JP: 2005년 7월 21일
  • 나라: 2005년 11월 1일
  • EU: 2006년 4월 13일
  • AU: 2007년 4월 12일
Wii U 가상 콘솔
장르실시간 전술적 역할 수행
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

메가맨 배틀 네트워크 5[a] 캡콤게임보이 어드밴스(GBA)와 닌텐도 DS 핸드헬드 게임기를 위해 개발한 2004년형 비디오 게임이다.메가맨 배틀 네트워크 시리즈 중 다섯 번째 게임이며, 닌텐도 DS에서 발매되는 첫 번째 메가맨 게임이다.The European Game Boy Advance version featured a completely different logo, which was also used on Mega Man X7, Mega Man X8, Mega Man X: Command Mission, Mega Man Zero 2, Mega Man Zero 3, Mega Man Zero 4, Mega Man Network Transmission, Mega Man Battle Chip Challenge, Mega Man Battle Network 3, and Mega Man Battle Network 4.배틀 네트워크 5는 세 가지 버전으로 제공된다.게임 플레이는 비슷하지만 약간 다른 조연 캐릭터와 스토리를 가진 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)를 위한 프로토맨[b]대령,[c][1] 그리고 추가 콘텐츠는 물론 두 게임의 콘텐츠가 포함된 닌텐도 DS를 위한 메가맨 배틀 네트워크 5: 더블 팀 DS[d](Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

게임플레이

메가맨.EXE는 Double Team DS에서 바이러스와 싸운다.

게임에서 메가맨 배틀 네트워크 5의 게임플레이는 이전 게임과 크게 비슷하다.플레이어는 을 통해 현실 세계를 탐험하고 메가맨을 통해 인터넷을 탐험한다.이 인터페이스 잭이 있는 컴퓨터에 핸드헬드 컴퓨터인 그의 PET를 꽂으면, 그는 메가맨을 업로드 할 수 있다.EXE를 사이버 네트워크로 보내 무작위적인 만남으로 바이러스를 탐색하고 싸울 수 있게 해준다.

MegaMan 때.EXE는 바이러스와 맞닥뜨리고, 화면은 6x3제곱 그리드에 설정된 전투 화면으로 이동한다.그리드의 왼쪽 절반은 메가맨이다.EXE와 나머지 반쪽은 그의 상대편이다.메가맨.EXE는 상대적으로 약한 팔 대포인 메가 버스터를 가지고 있지만, 그의 주요 무기는 란의 전투 칩 라이브러리, 간단한 공격, 공격력 향상, 방어 효과, 지형 투과력, 다른 NetNavis의 지원 등 다양한 능력을 부여하는 전투당 1회용 특수 공격이다.전투 전에 플레이어는 30개의 배틀 칩으로 구성된 폴더를 구성할 수 있으며, 전투의 각 회전(화면 상단의 타이머 바에 의해 측정됨)마다 플레이어는 이들 칩을 무작위로 선택한다.플레이어는 메가맨을 보낼 수 있다.EXE는 MegaMan과 실시간으로 전투가 진행되는 전투칩을 최대 5개까지 제공한다.플레이어가 조종하는 EXE는 자신의 메가 버스터로 공격하거나, 공격을 회피하거나, 대기열에서 배틀칩을 작동시킨다.[1][2]

메가맨.EXE는 랑과 메가맨이 이끄는 팀에 합류한다.EXE의 라이벌 차우드프로토맨.EXE 또는 새로운 등장인물 바릴과 대령.EXE와 이 팀의 멤버들은 다양한 방법으로 MegaMan을 돕는다.메가맨.EXE는 Soul Unison으로 팀원 중 한 명의 속성을 맡을 수 있다.[1]이 팀은 메가맨이 있는 해방 임무에서 가장 큰 역할을 한다.EXE와 그의 나머지 팀은 바이러스 그룹과의 시간 제한적인 전투를 통해 이 지역을 자유롭게 하기 위해 성운 통제 인터넷의 한 부분으로 들어간다.[1]메가맨 배틀 네트워크 5에도 더 강력한 배틀 칩인 "다크 칩"이 처음 등장했다.MegaMan이 있을 때 Mega Man Battle Network 4에 무작위로 출연하는 동안.EXE는 큰 피해를 입어 다른 칩처럼 배틀 칩 폴더에 추가할 수 있다는 점에서 이번 게임에서 일반적인 배틀 칩과 같은 역할을 한다.다크칩 사용에는 단점이 있다.메가맨.EXE는 더 이상 Soul Unison을 이룰 수 없을 것이며, 그때마다 MegaMan을 이룰 수 없을 것이다.EXE는 다크칩을 사용하며, 자신의 최대 히트 포인트(HP)에서 영구적으로 1점을 잃는다.[3]그러나 그는 소울 유니세스를 위해 다크칩을 사용할 수 있다; 이것은 일반적인 소울 유니세스를 닮은 혼돈 유니세스로, 메가 버스터가 혼돈 유니세스를 위해 사용했던 다크 칩의 효과로 대체된다는 주요한 차이점이다.이 효과를 사용한다고 해서 HP 손실이 발생하는 것은 아니지만, 타이밍이 좋지 않은 충전은 혼돈 유니세스를 종식시키고, 무적의 사악한 메가맨 버전을 유발하기 때문에 신중한 타이밍으로 해야 한다.EXE는 바이러스에 합류하여 무작위 배틀 칩을 사용하여 단기간 동안 그를 공격한다.시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 메가맨 배틀 네트워크 5의 게임보이 어드밴스 사본은 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 정면 승부를 하거나 배틀칩을 거래할 수 있다.[1]

이야기

랑 히카리와 그의 친구인 덱스, 메이엘, 야이는 랑의 아버지 유이치로가 연구해 온 최신 연구 프로젝트의 발표를 위해 sci랩 본사로 불려간다.그가 그것을 그들에게 드러내기 전에, 신비한 요원들이 SciLab을 인수하여 모든 사람들을 수면가스로 제압하고 Yuichiro를 납치하며 그들의 PETs(NetNavis라는 프로그램 아바타가 들어 있는 장치)를 훔친다.하지만, Lan은 연구실의 다른 구역에 있었고, 발견되거나 그의 PET를 도난 당하는 것을 피했다.이 요원들은 리갈 박사와 그의 범죄조직 성운에서 일하고 있는 것으로 밝혀졌는데, 이 성운은 메가맨 배틀 네트워크 4에서 패배한 후 돌아온 것이다.성운은 이후 일련의 바이러스와 다크로이드로이드로 망을 장악한다.다크 파워와[clarification needed] 다크칩을 사용하는 넷나비스.

랜은 SciLab에서 난동을 조사하던 중 Chaud(프로토만팀)나 Baryl(팀 대령팀)을 만나 그를 영입해 NetNavis의 지배에 맞서 싸우기 시작한다.In a series of scenarios identical between games, Lan meets up with other powerful NetNavi operators and recruits them; Team ProtoMan grows to consist of Magnet Man, Gyro Man, Napalm Man, Search Man, and Meddy, while Team Colonel consists of Knight Man, Shadow Man, Tomahawk Man, Number Man, and Toad Man.이 팀의 노력으로 네트는 영역별로 해방되고 평화가 회복된다.그러나, 그물망 점령이 성운에 의한 기분전환으로, 그들은 란의 조부 닥터의 연구 프로젝트인 "히카리 보고서"를 검색했다.히카리 입니다

유이치로의 실험실 컴퓨터에서 암호화된 메시지에서 힌트를 얻은 것부터 시작해, 란과 메가맨.EXE는 네트워크 속에 숨겨진 VisionBursts라고 불리는 과거의 현실 세계의 디지털 스냅샷을 발견한다.박사님이 남긴 단서들을 종합해서.이 지역에서 히카리는 그가 VisionBursts 중 하나에 히카리 보고서를 숨긴 것을 발견하지만 Regal은 먼저 그것을 발견하고 그것을 주장한다.히카리 보고서는 히카리와 박사가 진행하는 연구 프로젝트라고 설명한다. 전 세계 NetNavis와 인간의 마음과 영혼을 연결하는 인터넷 네트워크인 SoulNet을 창조할 수 있도록 Wily to create the international.두 사람은 소울넷이 평화와 통일을 가져올 수 있다고 믿었지만 연구를 끝내지 못했다.Regal은 완성된 SoulNet에 순수한 증오와 어둠의 프로그램인 Greenful Grey를 풀어 세계의 모든 인간과 NetNavis를 타락시키려 한다.랜은 또한 리갈이 닥터라는 것을 발견한다.윌리의 아들과 두 과학자들은 그들의 아이들이 그들의 프로젝트를 완성하도록 의도했다.

랑의 팀은 성운의 기지를 공격하여 랑과 소울넷 서버 룸에서 리갈과 대결할 때까지 성운을 뚫고 싸운다.메가맨.EXE는 성운 그레이운을 봉인하고 방은 자폭하기 시작한다.영웅들이 대피하는 동안 유이치로가 뒤에 남아 리갈에게 아버지의 연구에 대해 이야기한다.그는 리갈이 자신이 개혁할 수 있다는 생각을 거부하자 무너지고, 한 목소리가 그에게 전화를 걸어 SoulServer에 과부하를 명령한다.팀 프로토맨에서는 스피커가 보이지 않고 팀 대령에서는 스피커가 보이지 않는다.윌리가 방으로 들어가 명령을 내린다.란은 알려지지 않은 인물이 성운의 기지 파괴로부터 아버지를 구했다고 말하고, 유이치로씨는 이 그룹을 사이언랩으로 불러 소울서버에 의해 많은 기억을 지우고 지금은 평화로운 과학자가 된 닥터 리갈을 만난다.란의 친구들과 NetNavis는 유이치로가 랑과 메가맨과 통화할 때 과거의 ACDC 타운의 비전버스트를 방문한다.다른 세계에 대한 희망에 대해 EXE는 언젠가 그들이 가지고 다닐 세대를 통해 전해져 내려왔다.

성격.

해방대의 멤버십은 메가맨 배틀 네트워크 5의 두 버전에서 차이가 난다.각 멤버를 모집하는 것은 대체로 비슷한 도전을 수반하며 각 캐릭터가 팀에서 일정한 역할을 채우는 것이지만, 각 캐릭터의 동기부여와 경기내 능력은 때때로 상당히 다르다.[4]

두 경기 모두 해방팀은 경험 많은 공무원 넷바틀러가 이끄는 팀으로, 팔에는 칼을 든 넷나비가 있다.프로토맨 팀에서는 란의 거듭되는 라이벌이자 검객 넷나비 프로토맨의 운영자인 엘렉토피아 공식관료 넷바틀러 차우드가 팀을 이끌고 있다.EXE. 팀 대령에서 그와 동등한 인물은 란의 본국인 엘렉토피아(Electopia)를 방문한 네토피아 공무원 바릴(Baryl)이다.바릴은 대령의 운영자다.어떤 칩이든 자신의 팔에 연결하고 어떤 물체도 그를 위해 병사로서 싸울 수 있도록 적응할 수 있는 NetNavi인 EXE.

란은 프로토맨 팀의 버려진 광산을 탐험한다.

의 첫 번째 추가는 메가맨 배틀 네트워크 2에서 돌아오는 넷나비인데, 나머지 팀들을 공격으로부터 보호할 수 있다.이 두 번째 운영자는 오란섬의 버려진 광산에서 굴착작업을 하고 있는데, 자신도 모르게 랜의 휴가 중인 친구들을 위험에 빠뜨리고 있다.프로토맨 팀에서는 마그넷맨을 물려받은 테슬라 마그너스다.복음서 요원 아버지 가우스 마그누스의 EXE.팀 대령에서는 나이트맨의 운영자인 프린세스 프라이드다.배틀 네트워크 2의 사건 이후 새로운 전기를 맞은 EXE.

해방팀장은 이후 자유계약선수(FA)를 고용해 합류시키지만, 이 자유계약선수(FA)는 란과 메가맨을 길이로 테스트해야 한다고 주장해 일련의 난제를 극복하지 않을 수 없게 됐다.프로토만 팀에서는 네토피아 헬리콥터 조종사인 시리즈 신예 찰리 에어스타와 그의 민첩한 넷나비, 자이로만이다.EXE. Team Colonel에서는 전직 복음서 요원(현재 용병으로 밝혀진) 던햄과 그의 닌자 같은 NetNavi, ShadowMan이다.EXE

다음 멤버는 랑씨가 크루즈선 퀸 보헤미아호에서 NetNavi의 효능을 천 배로 증폭시키는 시스템인 우버코프의 부스터 시스템을 훔치려는 음모를 저지할 때 영입된다.프로토맨 팀에서는 불꽃 제조사 피레녹스와 전 솔로넷나비 네이팜맨이다.EXE, 그리고대령에 토마호크맨의 운영자 네토피아 원주민 딩고 입니다.EXE. 두 사람 모두 승객들에게 넷바틀스(Netbattles)를 접대하기 위해 고용되어 배에 오르지만, 서로 다른 동기를 가지고 있다.피레복스는 좀 더 의심스러운 불꽃놀이를 만들고 싶어하고, 딩고는 부스터 시스템의 생산에 대한 복수를 원하는데, 이것은 그의 고향 사회의 많은 사람들의 생계를 망쳤다.

다음 팀의 멤버는 유이치로가 납치되었을 때 무엇을 하고 있었는지 알아내기 위해 유이치로의 컴퓨터의 보안 시스템을 단속하도록 동원된다.성운에서 온 사기꾼들이 스스로를 메가맨으로 위장하고 이 멤버의 NetNavi가 다른 한 명이 성운의 대리인이라고 착각하도록 속일 때, 처음에는 이 팀원들 사이에서 쐐기를 박게 된다.일단 그들의 실수를 깨닫는 순간, 그들은 팀을 이루어 성운 사기꾼들을 물리친다.프로토맨 팀에서는 랑과 메가맨이 샤로 병사 라이카와 군심 넷나비 서치맨의 아슬아슬한 성격을 의심하고 있다.EXE는, 대령에 있는 동안, 그들은 얼마나 필사적인 가게 주인과 넘버맨의 운영자인 힉스비를 의심하고 있다.EXE와 전 사악한 조직 WWW의 에이전트가 팀에 합류할 예정이다.

그 팀의 마지막 멤버는 자신의 목표를 달성하기 위해 그 팀에 억지로 몸을 맡긴다.하지만 그렇게 함으로써 그녀는 우연히 프로토맨을 얻게 된다.EXE(혹은 버전에 따라 대령)는 성운에 의해 붙잡혀 타락해 버렸고, 팀은 그를 맞닥뜨려 구출해야 한다.프로토맨 팀에서는 메디케이드를 테마로 한 넷나비 메디를 운영하는 신예 재스민이다.EXE, 그리고 그녀는 그녀의 할아버지를 치료하기 위해 언더넷에 숨겨진 의학 서적을 찾으려고 한다.Team Colonel에서는 ToadMan의 소유주인 DNN 리포터 리비타 입니다.EXE, 그리고 그녀는 팀 대령의 신분을 추론하려고 한다.

개발 및 수신

이 게임의 다섯 번째 설치는 2004년 8월 일본 잡지 코로코로 코믹에 처음 광고되었다.[21]

메가맨 배틀 네트워크 5: 프로토맨은 2004년 255,061장으로 일본에서 48번째로 베스트셀러 게임이었다.[22]이 버전은 또한 2005년에 211,099장으로 국내에서 55번째로 많이 팔린 게임이었다.Mega Man Battle Network 5: 팀 Colonel은 그해 194,472부가 팔리면서 65위에 올랐다.[23]메가맨 배틀 네트워크 5: 더블DS는 10만6526장으로 2005년 일본에서 52번째로 많이 팔린 닌텐도 DS 게임이다.[24]

북미에서는 메가맨 배틀 네트워크 5의 게임보이 어드밴스와 닌텐도 DS 버전 모두 서로 다른 버전에 걸쳐 66%에서 70%에 이르는 MetacriticGameLrankings의 종합 점수를 받으며 상당히 미지근한 비판적 리셉션을 만났다.[5][6][7][8][9][10]비평가들은 이 게임이 "증가적인 진보,"[2] "오래되고, 지저분한 GBA 키즈 RPG,"[3] 그리고 "이전 게임들과 너무 많이 닮았다"[17]라고 묘사하면서, 이 게임이 이전 게임들에 비해 혁신성이 부족하다고 비판했다.리뷰어들은 종종 이전의 게임에서 나온 오래된 예술품과 건전한 자산의 재사용을 강조하면서,[17] 그것들을 현대의 게임보이 어드밴스 게임과 좋지 않은 비교를 했다.[1]

특히 배틀 네트워크 5의 전임자에 대한 주제가 언급되었을 때 검토가 전적으로 불리한 것은 아니었다.특히 게임스팟은 메가맨 배틀 네트워크 4에 호감을 갖고 비교했다.[1]

메모들

  1. ^ 일본에서는 록맨 EXE 5(일본어: ::ロロックマン55, 헵번: 롯쿠만 에구제 파이부)로 알려져 있다.
  2. ^ 일본에서는 팀 오브 블루스(일본어: チームム,,,,, 헵번: 처무 오부 부루수)
  3. ^ 일본에서는 대령 팀으로 알려져 있다(일본어: チームム,,,, 헵번: 초무 오부 카네루)
  4. ^ Known in Japan as Rockman EXE 5 DS: Twin Leaders (Japanese: ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ, Hepburn: Rokkuman Eguze Faibu Dī Esu Tsuin Rīdāzu)

참조

  1. ^ a b c d e f g h Frank Provo (July 8, 2005). "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman Review". GameSpot. Archived from the original on May 16, 2007. Retrieved 2007-03-08.
  2. ^ a b c Craig Harris (June 27, 2005). "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman Review". IGN. Archived from the original on November 2, 2006. Retrieved 2006-09-26.
  3. ^ a b Simon Parkin (2006-09-19). "Mega Man Battle Network 5: Double Team Review". Eurogamer. Archived from the original on 2006-11-11. Retrieved 2006-09-26.
  4. ^ "MEGA MAN BATTLE NETWORK 5 TEAM COLONEL for Wii U – Nintendo Game Details". www.nintendo.com. Retrieved 2019-07-07.
  5. ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman for Game Boy Advance". GameRankings. Archived from the original on 2010-07-11. Retrieved 2010-07-04.
  6. ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Team Colonel for Game Boy Advance". GameRankings. Archived from the original on 2010-07-13. Retrieved 2010-07-04.
  7. ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Double Team for DS". GameRankings. Archived from the original on 2010-07-10. Retrieved 2010-07-04.
  8. ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman (gba) reviews". Metacritic. Archived from the original on 2009-09-15. Retrieved 2010-07-04.
  9. ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Team Colonel (gba) reviews". Metacritic. Archived from the original on 2009-09-15. Retrieved 2010-07-04.
  10. ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Double Team (ds) reviews". Metacritic. Archived from the original on 2009-10-26. Retrieved 2010-07-04.
  11. ^ Riley, Adam (December 1, 2004). "Japanese Reviews Nintendo Hot in Famitsu's Eyes". Cubed3. Archived from the original on October 16, 2012. Retrieved 2010-07-04.
  12. ^ Freund, Josh (July 13, 2005). "News – Latest Famitsu review scores". GamesAreFun. Archived from the original on June 12, 2011. Retrieved 2010-07-04.
  13. ^ "Reviews: Mega Man Battle Network 5". Game Informer. No. 148. Sunrise Publications. August 2005. p. 108.
  14. ^ "Reviews: Mega Man Battle Network 5". Game Informer. No. 151. Sunrise Publications. November 2005. p. 180.
  15. ^ Provo, Frank (November 8, 2005). "Mega Man Battle Network 5: Double Team Review for DS". GameSpot. Archived from the original on July 4, 2010. Retrieved 2010-07-04.
  16. ^ Theobald, Phil (June 20, 2005). "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman". GameSpy. Archived from the original on July 1, 2009. Retrieved 2010-07-04.
  17. ^ a b c Paul Theobald (November 1, 2005). "Mega Man Battle Network 5: Double Team DS Review". GameSpy. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved 2006-09-26.
  18. ^ Harris, Craig (November 1, 2005). "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman – Game Boy Advance Review". IGN. Archived from the original on April 2, 2010. Retrieved 2010-07-04.
  19. ^ "Now Playing: Mega Man Battle Network 5". Nintendo Power. No. 194. Nintendo of America. August 2005. p. 81.
  20. ^ "Now Playing: Mega Man Battle Network 5". Nintendo Power. No. 198. Nintendo of America. December 2005. p. 124.
  21. ^ Hirohiko Niizumi (2004-08-16). "Capcom to release Mega Man Battle Network 5". GameSpot. Archived from the original on 2007-09-29. Retrieved 2007-03-08.
  22. ^ "2004 Top 100 Best Selling Japanese Console Games". The MagicBox. Archived from the original on 2010-11-28. Retrieved 2010-06-20.
  23. ^ "2005 Top 100 Best Selling Japanese Console Games". The MagicBox. Archived from the original on 2006-04-07. Retrieved 2010-06-20.
  24. ^ Plunkett, Luke (December 14, 2006). "Kotaku Magu: Famitsu Lists 100 Biggest Sellers On DS In Japan". Kotaku. Archived from the original on September 26, 2009. Retrieved 2010-06-20.

외부 링크