Game.com

Game.com
게임콤
Tiger Game Com Logo.png
Tiger-Game-Com-FL.jpg
오리지널 Game com 시스템
제조원타이거 일렉트로닉스[1]
유형핸드헬드 게임기
시대제5세대[2]
발매일게임콤
1997년 9월 12일 (미국)
1997년 후반(영국)
Game com Pocket Pro
1999년 5월/6월 (미국)
수명1997–2000
초기 가격69.95달러 (오리지널 모델)
29.99달러 (Pocket Pro)
단종2000년[3]
판매대수300,000 미만
미디어ROM 카트리지
CPU샤프 SM8521 @ 10 MHz
표시200 x 160px 4비트 그레이스케일
입력터치스크린
접속성Compete.com 시리얼 케이블, 14.4 kbit/s 모뎀
4 × AA 배터리 또는 옵션 AC 어댑터(오리지널 모델)
AA 배터리x 2 (Pocket Pro)

Game[a] com은 1997년 [4]9월 12일 Tiger Electronics에 의해 출시된 5세대 휴대용 게임기이다.더 작은 버전인 Game.com Pocket Pro는 1999년 중반에 출시되었습니다.Game.com의 첫 번째 버전은 인터넷 [5]연결을 위해 14.4 kbit/s 모뎀에 연결할 수 있습니다.따라서 최상위 도메인 .com[6]가리키는 이름입니다.터치스크린을 탑재한 최초의 비디오 게임 콘솔이자 인터넷 접속을 탑재한 최초의 핸드헬드 콘솔이다.Game.com는 30만대 미만의 판매고를 올렸으며 판매 부진으로 인해 2000년에 단종되었다.

역사

Tiger Electronics는 이전에 닌텐도의 Virtual Boy의 경쟁 제품으로서 1995년에 R-Zone 게임 콘솔을 선보였지만, 시스템은 실패였습니다.R-Zone 이전에,[7][8] Tiger는 또한 그래픽이 각인된 LCD 스크린으로 구성핸드헬드 게임을 제조했다.

오리지널 버전

1997년 2월, 타이거는 닌텐도의 휴대용 게임보이 [9]콘솔의 직접적인 경쟁자로 새로운 게임 콘솔인 "game.com"을 출시할 계획이었다.출시 전, 타이거 일렉트로닉스는 Game.com가 "우리가 알고 있는 게임 세계를 바꿀 것"이라고 말한 반면, 대변인은 "올 여름 히트작 [10]중 하나"라고 말했다.올해 유일한 새로운 게임기인 Game.com은 1997년 5월 E3에 전시되었으며 [11]7월부터 판매가 시작될 것으로 예상된다.시카고 트리뷴의 데니스 린치는 Game.com이 E3에 전시된 "가장 흥미로운 휴대용 기기"라고 생각하면서 "성인을 [12]위한 게임보이"라고 묘사했다.

원래 Game.com 콘솔의 후면

Game.com는 미국에서 1997년 9월 12일 소매가격 69.[13][14]95달러로 출시되었으며 인터넷 액세스 카트리지는 [15][16]10월에 출시될 예정입니다.Lights Out은 콘솔에 인 게임으로 포함되어 있으며 Solitaire는 핸드헬드 자체에 [5][17]내장되어 있습니다.이 콘솔의 출시는 타이거의 사상 최대 제품 출시를 기록했다.Tiger는 또한 도메인 "game.com"[18]에서 이 시스템에 대한 웹사이트를 개설했습니다.Game.com는 대변인이 콘솔에 대해 질문하는 게이머들을 모욕하는 텔레비전 광고와 함께 마케팅되었다. GamesRadar는 이 광고가 "여러분의 바보들이 가지고 있는 [8][19]뇌세포보다 더 많은 게임이 있다"[8]고 말했다.1997년 말까지 이 콘솔은 소매가격 79.[20]99파운드로 영국에서 출시되었습니다.

Game.com는 흑백으로 [21]출시되었으며, Sega의 Game Gear [10][14]콘솔과 유사한 디자인이 특징입니다.화면은 게임보이보다 크고 [14][22]해상도가 높다.Game.com에는 전화번호부, 계산기, [13][6]캘린더가 포함되어 있어 PDA 기능을 갖춘 노년층이 대상이었다.Tiger는 콘솔의 기능을 단순하고 [16]저렴하게 디자인했습니다.이 장치는 4개의 AA [15]배터리로 구동되었으며 옵션인 AC 어댑터도 사용할 [6]수 있었다.Tiger가 이 시스템을 위해 생산한 주요 주변기기 중 하나는 compete.com 시리얼 케이블로,[5] 플레이어는 콘솔을 연결하여 멀티플레이어 [23]게임을 즐길 수 있습니다.콘솔에는 2개[5]게임 카트리지 슬롯이 있습니다.카트리지를 교환할 필요성을 줄일 뿐만 아니라 게임 카트리지와 모뎀 카트리지를 동시에 [17]삽입할 수 있기 때문에 Game.com 게임에는 온라인 요소가 포함되어 있습니다.

Game.com는 터치스크린을 탑재한 최초의 비디오 게임 콘솔이자 인터넷 [24]접속을 갖춘 최초의 휴대용 비디오 게임 콘솔입니다.Game.com의 흑백[15] 터치스크린은 가로 1.5인치, 세로 2인치 정도의 크기로 화면 자체에 각인된 네모난 존으로 나뉘어져 있어 플레이어[6]스타일러스를 어디에 적용할지를 결정하는 데 도움이 됩니다.터치스크린[17]백라이트가 없다.Game.com는 또한 고득점이나 연락처 [17]정보 등의 정보를 저장하기 위해 사용되는 내장 메모리를 갖춘 최초의 휴대용 게임 콘솔입니다.

Game.com Pocket Pro

오리지널 Game.com의 판매 부진으로 인해 Tiger는 Game.com Pocket [21][25][26]Pro로 알려진 최신 버전을 개발했습니다.이 콘솔은 1999년 [27]2월 미국 국제 완구 박람회에서 공개되었고, 이후 1999년 [28]5월 E3에서 몇 개의 향후 게임과 함께 공개되었다.Game.com Pocket Pro는 1999년 [29]6월에 출시되었으며 소매가격은 29.[29][21]99달러입니다.새로운 콘솔은 녹색, 주황색, 분홍색, 보라색, [29][21]청록색의 다섯 가지 다른 색상으로 출시되었습니다.

Pocket Pro는 [21][26]전작처럼 색상은 부족했지만 크기가 게임보이 [21]포켓과 맞먹도록 축소됐다.화면 사이즈도 축소되어 새로운 콘솔에는 카트리지 [5]슬롯이 1개밖에 없습니다.원래의 Game.com과 달리, Pocket Pro는 단 [29][30]두 개의 AA 배터리만 필요로 했다.Game.com Pocket Pro에는 전화번호부, 캘린더, 계산기가 포함되어 있었지만 인터넷 [25][31]기능은 없었습니다.

Game.com Pocket Pro의 주요 경쟁자는 게임보이 [8]컬러였습니다.인기 있는 프랜차이즈를 기반으로 한 몇몇 게임에도 불구하고, Game.com 콘솔 제품군은 대량 [8][32]판매에 실패했고,[3] 판매 부진으로 인해 2000년에 중단되었다.터치스크린 아이디어는 나중에 [34][35][36]2004년에 출시된 닌텐도 DS에서 성공적으로 사용되기는 했지만, Game.com는 30만대 미만의 판매량을 기록하며 상업적인 [33]실패작이었다.

인터넷 기능

Game.com 모뎀

인터넷에 접속하려면 인터넷 카트리지와 다이얼 모뎀이 필요했는데,[37][38] 둘 다 콘솔에 포함되어 있지 않았습니다.이메일 메시지는 인터넷 [37][38][34]카트리지를 사용하여 Game.com에서 읽고 전송할 수 있으며, Game.com은 인터넷 서비스 공급자를 통한 텍스트 전용 웹 브라우징을 지원했습니다.이메일 메시지를 Game.com의 내장 [17]메모리에 저장할 수 없습니다.Game.com 브랜드의 14.4kbit/s 모뎀과 더불어 Tiger는 델파이를 통해 인터넷 서비스 프로바이더에게 [5][38]Game.com와 특별히 연계된 서비스를 제공했습니다.

그 후, Tiger는 Web Link 카트리지를 발매해, 플레이어의 시스템을 데스크탑 컴퓨터에 접속할 수 있도록 했다.Web Link 카트리지를 사용하여 플레이어는 자신의 높은 점수를 Game.com 웹사이트에 업로드하여 가장 [5]높은 점수를 기록한 웹 페이지에 등록할 수 있습니다.콘솔의 어떤 게임도 인터넷 [3]기능을 사용하지 않았습니다.

기술사양

치수(가로×폭×깊이) 오리지널 : 190 x 108 x 19 mm / Pocket Pro : 140 x 86 x 28 mm
프로세서 칩 샤프 SM8521 8비트 CPU, 10MHz 클럭[39] 속도
디스플레이 해상도 200 x 160,[17] 오리지널: 3.5 인치 / Pocket Pro: 2.8 인치
터치스크린 12 x 10 그리드 기반 터치스크린
색계 흑백, 4가지[17] 그레이 레벨
오디오 모노럴총 4개의 오디오 채널: 2개의 4비트 파형 발생기(각각 자체 주파수, 볼륨 제어 및 파형 데이터가 있음), 1개의 노이즈 발생기 및 1개의 직접 8비트 PCM 출력 채널.[40]
전원 4개의[17] AA 배터리(Pocket Pro: 2개의 AA 배터리) 또는 AC 어댑터
포트 compete.com 케이블, 인터넷 케이블 및 웹링크 케이블용 시리얼 통신 포트

헤드폰용 3.5mm 오디오 출력 잭, DC9 V 입력(AC 어댑터), 카트리지 슬롯×2(Pocket Pro에 1개)

단추 전원(온/오프);

동작(A, B, C, D), 3가지 기능(메뉴, 사운드, 일시정지), 8방향 방향 패드, 볼륨, 대비, 리셋(시스템 밑면)

게임.

콘솔에 동봉된 Lights Out 카트리지

1997년 [16][15]출시 당시 Game.com에서는 게임보이가 [16]이용할 수 있는 수백 의 게임과 비교하여 몇 개의 게임을 이용할 수 있었다.타이거는 1997년 [16][41]말까지 12개의 게임을 이용할 수 있도록 계획했으며 1998년에는 50개의 게임을 이용할 수 있기를 희망했다.[16]일부 제3자는 시스템 개발에 관심을 보였지만, Tiger는 처음에 [42]어떤 계약도 하지 않기로 결정했다.타이거는 듀크 누켐, 레지던트 이블, 모탈 컴뱃 [8][32][20]트릴로지를 포함한 몇몇 인기 게임 시리즈의 라이센스를 확보했다.게임 가격은 처음에 19달러에서 [38]29달러 사이였다.카트리지 사이즈는 16메가비트대.[42]

Pocket Pro의 1999년 발매 당시 Game.com 라이브러리는 주로 노년층을 [43]대상으로 한 게임으로 구성되어 있었습니다.1999년에 출시될 계획이었던 일부 게임들은 Game.com 콘솔 전용일 것이다.당시 게임 가격은 14달러에서 30달러 [21]사이였다.최종적으로 [44]20개의 게임이 Game.com용으로 출시되었으며, 그 대부분은 내장된 게임 Solitaire [45]외에 [8]Tiger에 의해 내부적으로 개발되었습니다.

  1. Solitaire (내장)
  2. 배트맨 & 로빈
  3. 지네
  4. 듀크 누켐 3D
  5. 파이터즈 메가믹스
  6. 개구리
  7. 핸리다.
  8. 인디 500
  9. 제퍼디퍼디!
  10. Lights Out (팩인)
  11. 잃어버린 세계: 쥬라기 공원
  12. 모노폴리
  13. 모탈 콤바트 3부작
  14. 퀴즈위즈: 사이버 트리비아
  15. 레지던트 이블 2
  16. 스크래블
  17. 소닉 잼
  18. 타이거 카지노
  19. 운명의 수레바퀴
  20. 포춘의 수레바퀴 2
  21. 윌리엄스 아케이드 클래식스

취소된 게임

다음은 다양한 형태로 발표되었거나 콘솔용으로 개발 중이지만 출시되지 [45]않은 게임 목록입니다.

  1. 버그즈 라이프
  2. 캐슬바니아:밤의 교향곡
  3. 명령 및 정복: 적색 경보
  4. 디어 헌터
  5. Holyfield Champion Boxing ('리얼 필' 포스 피드백을 카트에 포함시킬 예정)
  6. 퍼비랜드
  7. 기가펫 디럭스
  8. 고질라
  9. 잃어버린 창조자의 전설
  10. 매든 98
  11. 금속 기어 솔리드
  12. 뮤토이드
  13. 그 튜닝의 이름
  14. 나스카 레이싱
  15. NBA 행타임
  16. 섀도우 매드니스
  17. 소닉 3D 블라스트
  18. 스몰 솔저
  19. 투록: 공룡 사냥꾼
  20. WCW 위플래시

접수처

1997년 Game.com의 론칭 당시 VideoGameSpot의 Chris Johnston은 콘솔이 게임보이와 경쟁하는 데 어려움을 겪을 것이라고 믿었다.Johnston은 또한 텍스트 기반의 인터넷과 이메일은 제한된 매력만을 끌 것이라고 믿었고, 그러한 기능들은 구식이라고 말했다.존스턴은 Game.com이 "괜찮은 시스템이지만 닌텐도는 업계에서 [16]너무 강력하다"고 결론지었다.칩과 조나단 카터는 비록 콘솔의 다양한 옵션을 칭찬하며 "그래픽으로 우리는 이것이 게임보이보다 더 잘 할 수 있는 가능성을 가지고 있다고 말해야 할 것이다.사운드에 관해서는 Game.com이 [15]시판되고 있는 그 어떤 핸드헬드 제품보다 뛰어난 성능을 발휘합니다.4명의 Electronic Gaming Monthly 에디터 팀은 Game.com에 5.5, 4.5, 5.0 및 4.0의 점수를 주었습니다.그들은 PDA의 기능과 터치스크린에 감명을 받았지만, 게임 라이브러리가 지금까지 Game.com의 큰 잠재력을 발휘하지 못했다고 평했다.그들은 특히 Wheel of Fortune의 논스크롤 게임들은 매우 재미있었고 터치스크린을 잘 활용했지만, 더 전통적인 액션 게임들은 실망스러웠고 눈에 띄는 화면 [46]흐림 때문에 어려움을 겪었다고 상세하게 설명했다.

위스콘신 주 저널은 Game.com이 터치스크린을 포함하여 게임보이에 비해 "심각한" 이점을 제공했다고 밝혔다.또한 게임보이에 비해 Game.com의 8비트 프로세서는 속도와 그래픽의 품질에서 "매우 향상된" 기능을 제공한다고 언급되었다.이 신문은 Game.com의 화면이 [37]어둡고 다소 흐릿하다고 지적했다.필라델피아 인콰이어러는 특히 인터넷 접속 문제를 비판하는 Game.com에 대한 부정적인 리뷰를 썼다.또한 외부 조명을 사용하면 [38]반사율이 높은 화면을 보는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문에 시스템에 백라이트 스크린이 없다는 점도 비판을 받았다.

Chicago Tribune지에 기고한 Steven L. Kent는 이 콘솔이 게임보이보다 더 나은 소리와 고화질 화면을 가졌을 뿐만 아니라 우아한 디자인을 가졌다고 썼다. "그러나 우아한 디자인은 이상적인 게임 플레이로 전환되지 않았다.타이거는 Game.com을 위해 격투, 레이싱, 슈팅 게임을 제작했지만 프레임 속도가 현저히 느리다.VideoGames.com의 카메론 데이비스는 "물론 이건 게임보이 컬러 킬러가 아니라 게임입니다.[47]COM은 절대 의도되지 않았다.더 강력하고 확립된 형식과 비교하면서 조롱하는 것은 좀 불공평할 것이다.데이비스는 또한 이렇게 썼다. "터치 스크린은 매우 민감하지만, 잘 작동한다. 익숙해지는 데 몇 초 이상은 걸리지 않을 것이다."하지만, 그는 스크린의 사각지대를 비판했다:[6] "대부분 필요하지 않은 게임을 할 때 그것은 주의를 산만하게 하는 것으로 판명되었다.

게임프로는 Pocket Pro의 화면 색상 부족과 어려운 제어를 비판했지만 저렴한 가격과 콘솔 [21]전용 게임 라이브러리라는 두 가지 장점을 꼽았다.필라델피아 인콰이어러는 또한 스타일러스를 포함한 "무응답" 컨트롤로 인해 야기된 "답답한" 게임 플레이뿐만 아니라 포켓 프로의 컬러 스크린 부족을 비판했다.이 신문은 "29.99달러에도 pocket.pro는 [43]싸지 않다"고 말했다.

레거시

사이트 올게임의 브렛 앨런 와이스는 "그 작은 시스템인 Game.com은 음향 효과의 힘과 범위로 끊임없이 나를 놀라게 한다. [...] 이렇게 작은 [48]스피커에서 나오는 힘은 놀랍다."라고 썼다.2004년 켄트는 모뎀과 일부 PDA 기능을 콘솔의 장점으로 꼽았고 느린 프로세서, 부족한 게임 라이브러리 등을 [49]단점으로 꼽았다.2006년에 Engadget은 "Tiger Electronics의 야망을 비난할 수는 없다"고 말했지만, Game.com는 "특별히 잘하는 것은 하나도 없다"며 텍스트만 인터넷 접속을 비판하고 "[50]실망스러운 게임들이 더 나빠졌다"고 말했다.

2009년 PC월드는 Game.com의 인터넷 측면, 게임 라이브러리, 저해상도 터치스크린, 그리고 "인터넷 마니아를 이용하려고 했던 바보 같은 이름"을 비판하며 역대 최악의 비디오 게임 시스템 10개 중 9위에 올랐다.그러나 PC월드는 자사의 "원초적인" PDA 기능과 솔리테어 게임이 이 시스템의 최고 [24]게임이라고 긍정적으로 평가했다.2011년 GamesRadar의 Mikel Recemaz는 Game.com가 실패한 7개의 핸드헬드 콘솔 목록에서 3위를 차지했으며, Game.com에는 여러 개의 라이선스 게임이 있지만, "그것들이 모두 조잡하고 애니메이션이 잘 되지 않는 게임보이 포트처럼 보인다면 큰 의미가 없다"고 썼다.Raparaz는 또한 게임보이 포켓이 더 선명한 디스플레이 화면을 가지고 있다는 것을 지적하면서, Game.com이 "게임보이 기준으로도 오래된 것 같다"고 말했다.레파라즈는 게임보이 컬러와의 [8]경쟁을 고려할 때 Game.com의 2000년 지속은 "매우 중요한 성과"라고 말했다.

2013년, GamesRadar의 Jeff Dunn은 Game.com의 터치 스크린과 "제한적이고 다루기 어려운" 인터넷 및 이메일 인터페이스를 비판했다.던은 또한 "고통스러운" 인터넷 셋업 과정을 비판하며 콘솔의 모든 이용 가능한 게임들이 "추악하고 끔찍했다"고 말했다.그러나 Dunn은 Game.com의 인터넷 측면이 "스마트" 기능이라고 지적했다.[7]2016년 마더보드는 Game.com이 낮은 화면 [19]품질 때문에 "역대 최악의 콘솔 중 하나"라고 말했다.2018년 US게이머의 Nadia Oxford는 Game.com의 "종이처럼 얇은" 게임 라이브러리를 언급하며 콘솔이 "최소한 [51]말해서 잘 만들어지지 않았기 때문에 기록적인 시간에 죽었다"고 말했다.

메모들

  1. ^ "game.com"로 불리지만 "game dot com"[3]이 아닌 "game com"으로 발음됩니다.

레퍼런스

  1. ^ "Computerworld". Computerworld : The Newsweekly of Information Systems Management. IDG Enterprise. 31 (51): 63. December 22, 1997. ISSN 0010-4841.
  2. ^ Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012 (2nd, illustrated ed.). McFarland. p. 355. ISBN 9781476600673.
  3. ^ a b c d Zigterman, Ben (December 16, 2013). "The 10 worst video game consoles of all time". bgr.com.
  4. ^ Johnston, Chris (September 12, 1997). "Tiger's Game.com Pounces". GameSpot. Retrieved December 31, 2021.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  5. ^ a b c d e f g Beuscher, Dave. "Game.com Biography". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
  6. ^ a b c d e Davis, Cameron. "A Closer Look at the Game.com". VideoGames.com. pp. 1–4. Archived from the original on July 9, 2001. Retrieved May 19, 2017.
  7. ^ a b Dunn, Jeff (July 15, 2013). "Chasing Phantoms - The history of failed consoles". GamesRadar. Retrieved September 18, 2018.
  8. ^ a b c d e f g h Reparaz, Mikel (March 29, 2011). "The Top 7... failingest handhelds". GamesRadar. Retrieved September 18, 2018.
  9. ^ Beck, Rachel (February 10, 1997). "New toys linked to movies". Battle Creek Enquirer. Associated Press. Retrieved November 25, 2017.
  10. ^ a b "Playthings take their cues from movies, TV shows, auto racing". The Morning Call. March 6, 1997. Retrieved November 25, 2017.
  11. ^ Johnston, Chris (June 23, 1997). "Game.com Enters Portable Market". GameSpot. Archived from the original on October 12, 1999. Retrieved December 24, 2019.
  12. ^ Lynch, Dennis (June 26, 1997). "Future market". Chicago Tribune. Retrieved November 25, 2017.
  13. ^ a b Simross, Lynn (August 12, 1997). "Play, Then Get Serious". Los Angeles Times. Retrieved November 25, 2017.
  14. ^ a b c "Game-player plus". Philadelphia Daily News. August 21, 1997. Retrieved November 25, 2017.
  15. ^ a b c d e Carter, Chip; Carter, Jonathan (September 26, 1997). "Versatile Game.com Leapfrogs Game Boy". Arizona Republic. Retrieved November 25, 2017.
  16. ^ a b c d e f g Tanner, Mike (September 17, 1997). "Tiger Electronics Enters Handheld Killing Field". Wired. Retrieved September 18, 2018.
  17. ^ a b c d e f g h "New Handheld Roars into Portable Market" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 19.
  18. ^ Johnston, Chris (September 12, 1997). "Tiger's Game.com Pounces". GameSpot. Archived from the original on October 13, 1999. Retrieved December 24, 2019.
  19. ^ a b Smith, Ernie (August 25, 2016). "Tiger Electronics Took on the Game Boy with Devices as Powerful as Calculators". Motherboard. Retrieved November 25, 2017.
  20. ^ a b "Tiger Shining Bright For Sega Titles". Saturn Power. United Kingdom. December 1997. p. 10. Retrieved September 8, 2018.
  21. ^ a b c d e f g h "Tiger Roars". GamePro. July 1999. p. 42. Retrieved September 8, 2018.
  22. ^ "First Hands-On Test of Game.com" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 96. Ziff Davis. July 1997. p. 20.
  23. ^ Schneider, Peer (July 19, 1999). "Jeopardy (Game.com)". IGN. Retrieved September 14, 2018.
  24. ^ a b Edwards, Benj (July 14, 2009). "The 10 Worst Video Game Systems of All Time". PC World. Retrieved November 25, 2017.
  25. ^ a b "Tiger unleashes Game.com Pocket Pro". Florida Today. July 14, 1999. Retrieved September 8, 2018 – via Newspapers.com.
  26. ^ a b "Finally, a serious player prepares to go head-to-head with Game Boy". The Journal News. July 8, 1999. Retrieved September 8, 2018 – via Newspapers.com.
  27. ^ Lockwood Tooher, Nora (February 14, 1999). "Hasbro celebrates". Providence Journal. Retrieved September 14, 2018 – via NewsLibrary.
  28. ^ Kennedy, Sam (May 24, 1999). "Tiger Shows New Game.com Lineup". GameSpot. Archived from the original on January 29, 2000. Retrieved December 24, 2019.
  29. ^ a b c d O'Neal, Denise I. (June 11, 1999). "Toys hold kids' interest indoors". Chicago Sun-Times. Retrieved September 14, 2018 – via NewsLibrary.
  30. ^ "Game.com Pocket Pro user guide". Archive.org. Retrieved September 14, 2018.
  31. ^ "Game.com, Bloody Roar get A ratings". Tampa Bay Times. August 16, 1999. Retrieved September 8, 2018 – via Newspapers.com.
  32. ^ a b "Tiger Electronics returns with new gaming hardware". Siliconera. September 11, 2007. Retrieved September 18, 2018.
  33. ^ Mulkerin, Tim (August 8, 2016). "13 video game consoles you've probably never heard of". Business Insider. Retrieved September 7, 2018.
  34. ^ a b Kohler, Chris (October 8, 2010). "Failure in My Pocket: Gaming's Tortured History of Handheld Convergence". Wired. Retrieved September 7, 2018.
  35. ^ Vore, Brian (December 23, 2011). "What The 3DS Circle Pad Add-On Shares With History's Silliest Portable Consoles". Game Informer. Retrieved September 18, 2018.
  36. ^ Damien, McFerran (October 29, 2016). "How we got to the Switch: a brief history of Nintendo controllers". TechRadar. Retrieved September 18, 2018.
  37. ^ a b c "Game Boy Has a Rival Now". Wisconsin State Journal. September 26, 1997. Retrieved September 7, 2018 – via Newspapers.com.
  38. ^ a b c d e "Internet connection on Tiger's Game.com does not earn its stripes". The Philadelphia Inquirer. December 25, 1997. Retrieved September 7, 2018 – via Newspapers.com.
  39. ^ "Tiger Game.com – RetroGaming At Cyberphreak.com". Retrieved January 27, 2021.
  40. ^ http://www.sharp.co.jp/ic/datasheet/micon/pdf/sm8521.pdf[베어 URL PDF]
  41. ^ "The Game.com". GamePro. December 1997. p. 57. Retrieved September 8, 2018.
  42. ^ a b "Game.com: Will it Beat Game Boy?". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. pp. 26–27.
  43. ^ a b "Portable video games that keep the peace". The Philadelphia Inquirer. July 22, 1999. Retrieved September 14, 2018 – via Newspapers.com.
  44. ^ "Games for the Game.com". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
  45. ^ a b Cassidy. "Tiger Game.com (1997-2000)". badgamehalloffame.com. Retrieved October 7, 2020.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  46. ^ "EGM's Special Report: Which System Is Best?". 1998 Video Game Buyer's Guide. Ziff Davis. March 1998. p. 58.
  47. ^ Kent, Steven L. (August 6, 1998). "Are You Game?". Chicago Tribune. Retrieved April 28, 2016.
  48. ^ Weiss, Brett Alan. "Indy 500 - Review (Game.com)". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014.
  49. ^ Kent, Steven L. (January 31, 2004). "Nintendo's got game for newest challenge". Chicago Tribune. Retrieved April 28, 2016.
  50. ^ Melanson, Donald (March 3, 2006). "A Brief History of Handheld Video Games". Engadget. Retrieved September 18, 2018.
  51. ^ Oxford, Nadia (August 1, 2018). "Once More, with Weirdness: 8 of the Strangest Ports in Video Game History". USgamer. Retrieved September 18, 2018.

외부 링크