비디오 게임 개요
Outline of video games비디오 게임의 개요 및 주제 가이드로서 다음과 같은 개요가 제공된다.
비디오 게임 – 사용자 인터페이스와 상호 작용하여 비디오 장치에서 시각적 피드백을 생성하는 전자 게임.비디오 게임에서 비디오라는 단어는 전통적으로 래스터 디스플레이 장치를 지칭했지만,[1] "비디오 게임"이라는 용어의 대중화에 따라, 이제는 어떤 종류의 디스플레이 장치도 암시한다.
비디오 게임 장르
비디오 게임 장르(목록) – 시각적 또는 서술적 차이가 아닌 게임 플레이 상호작용과 게임 플레이 도전 세트를 기반으로 한 비디오 게임의 범주
액션 게임
액션 게임 – 손과 눈의 조정과 반응 시간을 포함하여 신체적 도전을 강조하는 비디오 게임 장르.
- 그들을 두들겨라 – 주인공과 다수의 저전력 적대자들 사이의 근거리 전투가 특징인 비디오 게임 장르.
- 격투 게임 – 플레이어가 화면상 캐릭터를 제어하고 상대와 근접전을 펼치는 장르.
- 플랫폼 게임 – 플레이어가 정지된 플랫폼 또는 장애물(점프 퍼즐)을 뛰어넘기 위해 캐릭터를 제어해야 한다.
- 슈터 게임 – 어떤 종류의 무기를 사용하는 데 초점을 맞춘 광범위한 하위 장르로 플레이어의 속도와 반응 시간을 테스트하는 경우가 많다.
- 1인칭 슈터 – 1인칭 관점을 통해 총과 발사체 무기 기반의 전투에 게임 플레이를 집중시키는 비디오 게임 장르. 즉, 플레이어는 주인공의 눈을 통해 동작을 경험한다.
- 경총 사격 – 1차 디자인 요소가 총 모양의 컨트롤러로 조준하고 사격하는 장르.
- 슛 업 - 플레이어가 종종 우주선이나 항공기에서 그들의 공격을 피하면서 많은 수의 적을 쏘는 외로운 캐릭터를 제어하는 장르.
- 3인칭 슈터 – 플레이어 캐릭터가 화면에 보이는 3D 액션 게임의 한 장르로, 게임 플레이는 주로 슈팅으로 이루어진다.
- 히어로 슈터 – 각자 고유한 속성, 기술, 무기 및 기타 활성화된 능력을 가진 사전 설계된 "히어로" 캐릭터를 사용하여 단일 팀 플레이어 간의 협동 플레이를 강력하게 권장하는 멀티 플레이어 1인 또는 3인칭 슈터.
- 전술 슈터 – 1인칭 슈터와 3인칭 슈터를 모두 포함하며 현실적인 전투를 시뮬레이션하므로 다른 액션 게임에서 빠른 반사보다 전술과 주의를 더 중요하게 만든다.
- 서바이벌 게임 – 일반적으로 최소한의 장비로 시작하여 자원, 공예 도구, 무기, 피난처 등을 수집하고 가능한 한 오래 생존해야 하는 적대적이고 강렬하고 개방적인 환경을 배경으로 하는 장르.
- 배틀로얄 게임 – 서바이벌 게임의 서바이벌, 탐험, 청소 요소들을 최후의 게임 플레이와 혼합한 하위 장르.
액션 어드벤처 게임
액션 어드벤처 게임 – 어드벤처 게임과 액션 게임 장르 모두의 요소를 결합한 비디오 게임 장르.
- 오픈 월드 – 플레이어가 가상 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있고 목표에 접근하는 방법을 선택할 때 상당한 자유가 주어지는 비디오 게임 레벨 설계의 한 유형.
- 그랜드 세프트 오토 클론 – 플레이어가 시뮬레이션 환경을 제공하고 선택적으로 지역 주민을 몰살하는 오픈 월드 디자인의 일종이다.그랜드 세프트 오토를 참조하십시오.
- Metroidvania – 플레이어가 더 제한적인 환경에 있고 최종 목표 목표를 달성하는 수준 설계의 한 유형이며, 일반적으로 환경 탐색에서 동력을 수집하는 데 중점을 둔다.
- 스텔스 게임 – 적대적인 상대에게 탐지되지 않는 것이 목표인 게임 유형.
- 생존 공포증 – 어둡고 폐쇄적인 환경에서 유용한 아이템이나 파워업 아이템을 제한함으로써 두려움이 주된 요소인 게임 유형.
어드벤처
어드벤처 게임 – 플레이어가 신체적 도전 대신 탐색과 퍼즐 해법에 의해 주도되는 대화형 이야기에서 주인공의 역할을 맡는 비디오 게임.
- 그래픽 어드벤처 게임 – 주로 텍스트 기반 게임보다는 그래픽 이미지에 의존하는 모든 어드벤처 게임.
- 탈옥 – 플레이어가 자신의 주변을 착취하여 감옥에서 탈출해야 하는 모험 게임의 하위 장르.
- 대화형 픽션 – 플레이어가 문자를 제어하고 환경에 영향을 미치는 텍스트 명령을 입력하는 게임.일부 인터랙티브 픽션에서 텍스트 설명은 시뮬레이션 환경을 플레이어에 전달하는 주된 방법 또는 유일한 방법이다.
- 인터랙티브 무비 – 애니메이션 또는 실사 동영상의 전체 모션 비디오 사용을 통해 고도의 영화적 표현과 대본 대용이 특징인 비디오 게임의 한 유형.
- 비주얼 소설 – 주로 애니메이션 스타일의 예술 또는 때때로 라이브 액션 스틸 또는 비디오 영상을 포함한 대부분의 정적 그래픽과 함께 텍스트가 포함된 모험 게임의 일종
롤플레잉 비디오 게임
롤플레잉 비디오 게임(RPG): 던전스 앤 드래곤스와 같은 펜앤페이퍼 롤플레잉 게임에서 유래된 비디오 게임 장르로, 동일한 용어, 설정 및 게임 역학을 많이 사용한다.RPG의 플레이어는 한 등장인물 또는 여러 등장인물을 제어하며, 하나 또는 여러 개의 퀘스트를 수행한다.
- 액션 롤플레잉 게임 – 턴 기반 또는 메뉴 기반 전투 대신 플레이어가 캐릭터를 직접 제어하는 실시간 액션을 강조하는 액션 또는 액션 어드벤처 게임의 하위 장르.
- 던전 크롤 – 판타지 역할 놀이 게임에서 영웅들이 미로 같은 환경을 항해하고, 다양한 괴물들과 싸우고, 그들이 찾을 수 있는 보물을 약탈하는 시나리오의 한 종류.
- 롤플레잉 비디오 게임의 하위 장르인 Roguelike – 재생성, 영구적 죽음 및 턴 기반 이동을 위한 무작위화가 특징이다.
- MUD – 멀티플레이어 실시간 가상 세계(일반적으로 텍스트 기반 인스턴스)라는 용어가 사용된다.
- 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 – 매우 많은 수의 플레이어가 지속적인 가상 세계에서 상호 작용하는 역할극 비디오 게임의 한 장르.
- 전술적 역할극 게임 – 전략 비디오 게임의 요소를 포함하는 역할극 비디오 게임의 하위 장르
시뮬레이션 비디오 게임
시뮬레이션 비디오 게임 – 비디오 게임의 다양한 슈퍼 범주로, 일반적으로 실제 또는 가상 현실의 측면을 면밀히 시뮬레이션하도록 설계된다.
- 건설 및 관리 시뮬레이션 – 플레이어가 제한된 자원으로 가상의 커뮤니티 또는 프로젝트를 구축, 확장 또는 관리하는 시뮬레이션 게임의 일종.
- 비즈니스 시뮬레이션 게임 – 경제 프로세스 관리에 초점을 맞춘 게임(대개 비즈니스의 형태)
- 도시 구축 게임 – 플레이어가 도시의 전반적인 기획자 및 리더 역할을 하고 위에서 내려다보며 도시의 성장과 관리를 책임지는 게임.
- 정부 시뮬레이션 게임 – 국가 전체 또는 일부의 정부와 정치를 시뮬레이션하려는 게임 장르.
- 라이프 시뮬레이션 게임 – 플레이어가 하나 이상의 가상 생명체를 거주하거나 제어하는 시뮬레이션 비디오 게임
- 디지털 애완동물 – 인공적인 인간 동반자의 한 종류로, 보통 교제나 즐거움을 위해 길러진다.디지털 반려동물은 자신이 운영하는 컴퓨터 외에 구체적인 물리적 형태가 없다는 점에서 구별된다.
- god game(신 게임) – 플레이어를 대규모로 제어하는 위치에 캐스팅하거나, 신성한/초자연적인 힘을 가진 실체로서, 위대한 리더로서, 또는 특정한 캐릭터가 없는 상태에서 플레이어를 캐스팅하여, 자율적인 캐릭터가 포함된 게임 설정을 책임지게 하여 방어하고 영향력을 행사하는 생활 시뮬레이션 게임이다.
- 사회 시뮬레이션 게임 – 여러 인공 생명 사이의 사회적 상호작용을 탐구하는 생활 시뮬레이션 게임의 하위 장르.
- 데이트 심 – 연애에 초점을 맞춘 사회 시뮬레이션 게임의 하위 장르.
- 스포츠 게임 – 전통적인 스포츠의 관행을 시뮬레이션하는 게임
전략 비디오 게임
전략 비디오 게임 – 승리를 달성하기 위한 능숙한 사고와 계획을 강조하는 장르.그들은 전략적, 전술적, 때로는 물류상의 도전을 강조한다.많은 게임들은 또한 경제적인 도전과 탐험을 제공한다.
- 4X 게임 – 플레이어가 제국을 지배하고 "탐험, 확장, 이용, 말살"하는 장르.
- 포병 게임 – 전투 또는 유사한 파생 게임에서 서로 싸우는 탱크를 포함하는 초기 2인 또는 3인용(일반적으로 턴 기반) 컴퓨터 게임의 총칭이다.
- 실시간 전략(RTS) – 점진적으로 차례대로 진행되지 않는 전략 비디오 게임의 하위 장르.
- 타워 디펜스 – 적들이 통과할 때 그들을 향해 총을 쏘는 타워를 구축함으로써 적들이 지도를 건너는 것을 막는 것이 게임의 목표인 장르.
- 실시간 전술 – 작전 및 군사 전술의 고려사항과 상황을 시뮬레이션하는 전술 워게임의 하위 장르로서, 자원 미세화 및 기지 또는 부대 구축의 부족으로 인한 실시간 전략 게임 플레이와 차별화되며, 개별 유닛의 중요성이 커지고 집중에 초점을 맞춘다.복잡한 전장의 전술
- 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) – 플레이어 팀이 주기적으로 생성되는 컴퓨터 제어 유닛의 도움을 받아 적의 주요 구조를 파괴하는 것이 목표인 실시간 전략, 역할 수행 및 액션 비디오 게임의 혼합물.
- 전술적 역할극 게임 – 전통적인 역할극 비디오 게임과 전략 게임의 요소를 통합한 비디오 게임의 한 유형.
- 턴 기반 전략 – 플레이어가 플레이할 때 교대로 플레이어가 플레이하는 전략 게임(대개 어떤 종류의 워게임, 특히 전략 수준의 워게임)
- 턴 기반 전술 - 스톱 액션을 통해 턴 기반 전략(TBS) 게임의 보다 전략적인 고려와는 반대로 일반적으로 소규모 대결에서 작전 전쟁과 군사 전술의 고려사항과 상황을 시뮬레이션하는 전략 비디오 게임의 한 장르.
- 워게임 – 역사적(혹은 역사적) 정확성뿐만 아니라 지도상의 전략 또는 전술적 전쟁을 강조하는 하위 장르.
차량 시뮬레이션 게임
차량 시뮬레이션 게임 – 수동 또는 모터 구동식 운송을 사용하는 것이 목표인 게임
- 비행 시뮬레이터 – 비행 차량이 주요 작동 모드인 게임
- 아마추어 비행 시뮬레이션 – 현실적인 제어 기능을 갖춘 항공기 훈련기
- 전투 비행 시뮬레이터 – 플레이어가 군용 항공기의 취급과 작전을 시뮬레이션하는 게임 유형.
- 레이싱 게임 – 플레이어가 레이싱 경기를 하는 게임 유형.
- 우주 비행 시뮬레이터 게임 – 우주 비행의 경험을 모방하기 위한 일종의 게임.
- 잠수함 시뮬레이터 – 플레이어가 잠수함을 명령하는 게임의 일종이다.
- 열차 시뮬레이터 – 철도 운송 운영 시뮬레이션
- 차량용 전투 게임 – 무기를 소지한 차량을 경기장 내부에 배치하여 전투를 벌이는 게임이다.
기타장르
- 성인 게임 - (성인 영화처럼) 상당한 성적 내용을 담고 있으며, 따라서 성인 관객들을 위한 게임이다.
- 에로게 – 에로틱한 콘텐츠를 특징으로 하는 일본의 비디오 게임으로, 보통 애니메이션 형식의 예술작품의 형태로 진행된다.
- 부사 게임 – 비디오 게임을 사용하여 제품, 조직 또는 관점을 광고하는 관행
- 아트 게임 – 예술을 강조하거나 청중에게 일종의 반응을 일으키기 위한 구조를 가진 비디오 게임.
- 오디오 게임 – 유일한 피드백 장치가 시각적이 아닌 청각적으로 들리는 대화형 전자 게임.
- 기독교 비디오 게임 – 기독교 또는 기독교 테마를 중심으로 한 모든 비디오 게임.
- 교육용 게임 – 사람들에게 특정 주제에 대해 가르치거나, 개념을 확장하거나, 개발을 강화하거나, 역사적 사건이나 문화를 이해하거나, 그들이 하는 대로 기술을 배우는 데 도움을 주기 위해 특별히 고안된 비디오 게임.
- Exergaming – 운동의 한 형태이기도 하고 몸의 움직임이나 반응을 추적하는 기술에 의존하는 비디오 게임
- 메이즈 비디오 게임 – 1980년대에 기자들이 전체 경기장이 미로였던 게임을 묘사하기 위해 처음 사용한 비디오 게임 장르 해설.
- 뮤직 비디오 게임 – 게임 플레이가 의미 있고 종종 음악적 점수나 개별 노래와 플레이어의 상호작용을 거의 전적으로 지향하는 비디오 게임.
- 리듬 게임 – 플레이어의 리듬 감각에 도전하고 춤이나 악기의 시뮬레이션 연기에 초점을 맞추고, 플레이어가 화면에 지시하는 순서대로 버튼을 눌러야 하는 게임.
- 파티 비디오 게임: 간단한 미니게임 모음으로 일반적으로 디자인된 게임으로 직관적이고 제어하기 쉬우며 멀티플레이어로 재생할 수 있도록 고안된 게임이다.
- 퍼즐 비디오 게임 – 논리, 전략, 패턴 인식, 시퀀스 해결, 단어 완성 등 퍼즐 해결을 강조하는 비디오 게임
- 진지한 게임 – 순수 오락 이외의 주요 목적으로 고안된 비디오 게임으로, 일반적으로 국방, 교육, 과학탐구, 의료, 응급관리, 도시계획, 공학, 종교, 정치와 같은 산업에서 사용되는 제품을 가리킨다.
다른 종류의 비디오 게임
- 캐주얼 게임 – 캐주얼 게이머의 많은 시청자를 대상으로 하는 모든 장르의 게임.캐주얼 게임은 일반적으로 간단한 규칙을 가지고 있고, 장기간의 시간 약속이나 특별한 기술을 필요로 하지 않는다.
- 인디 게임 – 개인 또는 소규모 팀이 비디오 게임 게시자의 재정 지원 없이 만든 게임으로 혁신에 초점을 맞추고 디지털 배포에 의존하는 경우가 많다.
- 미니게임 – 짧거나 더 단순한 비디오게임 – 다른 비디오게임에 포함된 경우가 많다.
- 비게임 – 비디오 게임, 장난감 및 응용 프로그램 사이의 경계에 놓여 있는 소프트웨어로서 비게임과 기존의 비디오 게임의 주요 차이점은 목표, 목표 및 과제의 명백한 부족이다.
- 프로그래밍 게임 – 플레이어가 게임 진행에 직접적인 영향을 미치지 않는 게임, 대신 캐릭터의 동작을 제어하는 컴퓨터 프로그램이나 대본이 작성된다.
비디오 게임 하드웨어 플랫폼
- 아케이드 게임 – 보통 식당, 술집, 오락실과 같은 공공 사업장에 설치되는 동전 작동형 오락기.아케이드 게임에는 비디오 게임, 핀볼 머신, 전자 기계 게임, 구심 게임, 상인(클루 크레인 등) 등이 있다.
- 비디오 게임 아케이드 캐비닛 – 비디오 아케이드 게임의 하드웨어가 있는 주택.
- 아케이드 게임 목록
- 핀볼 기계 목록
- 비디오 게임 콘솔 – 비디오 게임을 실행하도록 설계된 사용자 지정 컴퓨터 시스템으로 구성된 소비자 엔터테인먼트 장치.
- 모바일 게임 – 휴대폰, 스마트폰, PDA, 태블릿 컴퓨터 또는 휴대용 미디어 플레이어에서 실행되는 비디오 게임.
- 온라인 게임 – 어떤 형태로든 컴퓨터 네트워크를 통해 게임이 실행된다.
- 브라우저 게임 – 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통해 재생되는 비디오 게임.
- 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO): 수백 또는 수천 명의 플레이어를 동시에 지원할 수 있는 멀티플레이어 비디오 게임.
- PC 게임 – 비디오 게임 콘솔이나 아케이드 기계가 아닌 개인용 컴퓨터로 하는 비디오 게임
게임플레이
특정 비디오 게임
- 베스트셀러 비디오 게임 목록
- 베스트셀러 비디오 게임 프랜차이즈 목록
- 최고로 여겨지는 비디오 게임 목록
- 부정적인 반응을 나타내는 비디오 게임 목록
- 논란이 많은 비디오 게임
- 컬트 비디오 게임 목록
- 아케이드 게임 목록
- 만화를 바탕으로 한 비디오 게임 목록
- 애니메이션 또는 망가를 기반으로 한 비디오 게임 목록
- 만화를 바탕으로 한 비디오 게임 목록
비디오 게임 산업
- 비디오 게임 회사 목록
- 비디오 게임의 상업적 실패 목록
- 비디오 게임 개발자 목록
- 비디오 게임 퍼블리셔 목록
- 인디 게임 개발자 목록
- 비디오 게임 산업 종사자 목록
- 비디오 게임 프랜차이즈 목록
- 게임 연구
- 비디오 게임 포장
- 닌텐도 품질의 봉인
- 비디오 게임상
- 비디오 게임 저널리즘
나라별 비디오 게임
아프리카
아시아
유럽
- 벨기에의 비디오 게임
- 프랑스의 비디오 게임
- 독일의 비디오 게임
- 리투아니아의 비디오 게임
- 체코의 비디오 게임
- 네덜란드의 비디오 게임
- 아일랜드의 비디오 게임
- 영국의 비디오 게임
- 우크라이나의 비디오 게임
북아메리카
오세아니아
남아메리카
비디오 게임 개발
비디오 게임 개발 – 비디오 게임을 개발하고 비디오 게임 개발자가 비디오 게임을 만드는 소프트웨어 개발자(기업 또는 개인)이다.
비디오 게임 개발자 – 비디오 게임을 만드는 소프트웨어 개발자(기업 또는 개인)
독립 비디오 게임 개발 – 일반적으로 개인 또는 소규모 팀이 설계한 비디오 게임 게시자의 재정적 지원 없이 인디 비디오 게임을 만드는 과정
- 게임 아트 디자인 – 컨셉 아트, 아이템 스프라이트, 캐릭터 모델 등 비디오 게임을 위한 2D 및 3D 게임 아트를 만드는 과정
- 비디오 게임 아티스트: 하나 이상의 게임을 위한 예술을 창조하고 비주얼 아트를 요구하는 게임 개발의 모든 측면을 책임지는 아티스트.
- 비디오 게임 그래픽 – 주로 하드웨어의 진보와 제한 때문에 시간이 지남에 따라 진화된 다양한 개별 컴퓨터 그래픽 기법
- 비디오 게임 아트 – 패치가 적용되거나 수정된 비디오 게임의 사용 또는 기존 게임 또는 게임 구조의 용도 변경.
- 컨셉 아트 – 최종 제품에 넣기 전에 디자인, 아이디어 및/또는 무드의 시각적 표현을 전달하는 것이 주된 목표인 일러스트레이션의 한 형태.
- 절차적 질감 – 최종 제품에 넣기 전에 디자인, 아이디어 및/또는 영화, 비디오 게임, 애니메이션 또는 만화책에서 사용할 분위기의 시각적 표현을 전달하는 것이 주된 목표인 일러스트레이션의 한 형태.
- 2D 컴퓨터 그래픽 – 컴퓨터 기반 디지털 이미지 생성 - 대부분 2차원 모델(2D 기하학적 모델, 텍스트 및 디지털 이미지 등)과 그것들에 특정한 기법에 의한 것이다.
- 3D 컴퓨터 그래픽 – 계산 및 2D 영상 렌더링을 목적으로 컴퓨터에 저장되어 있는 기하학적 데이터(흔히 카르테시안)의 입체 표현을 사용하는 그래픽.
- 게임 수정 – 일반 대중이나 개발자가 만든 것으로, 그 자체로 완전히 새로운 게임이 될 수 있지만, modd는 독립형 소프트웨어가 아니며 사용자가 실행하기 위해 원래 릴리즈를 가져야 한다.
- 게임 음악 – 원시 신디사이저 곡조에서 관현악곡 및 복잡한 사운드트랙에 이르는 비디오 게임에서 발견되는 음악 또는 사운드트랙과 배경음악.
- 게임 제작자 – 비디오 게임의 개발을 감독하는 책임자.
- 게임 프로그래밍 – 컴퓨터, 콘솔 또는 아케이드 게임의 프로그래밍.
- 게임 퍼블리셔 – 내부적으로 개발했거나 비디오 게임 개발자가 개발한 비디오 게임을 게시하는 회사.
- 게임 연구 – 게임, 디자인, 플레이어, 그리고 사회와 문화에서 그들의 역할을 더 폭넓게 연구하는 학문이다.
- 게임 테스트 – 비디오 게임의 품질 관리를 위한 소프트웨어 테스트 프로세스, 소프트웨어 결함(버그라고 함)의 발견 및 문서화를 주요 기능으로 한다.
- 게임 저널리즘 - 비디오 게임의 보고 및 토론과 관련된 저널리즘의 한 분야.
- 레벨 디자인 – 비디오 게임 레벨 생성과 관련된 게임 개발 분야 - 로컬, 스테이지 또는 미션.
- 레벨 편집기(툴) – 비디오 게임을 위한 레벨, 맵, 캠페인 등 가상 세계를 설계하는 데 사용되는 소프트웨어 도구.
- 비디오 게임 디자인 – 사전 제작 단계에서 게임의 내용과 규칙을 디자인하고, 제작 단계에서 게임 플레이, 환경, 스토리라인 및 캐릭터의 디자인을 하는 프로세스.
- 기타개념
비디오 게임의 역사
기간별
- 비디오 게임의 초기 역사
- 1세대 비디오 게임기의 역사 (1972–1977)
- 2세대 비디오 게임기의 역사 (1976–1984)
- 3세대 비디오 게임기의 역사 (1983–1992)
- 4세대 비디오 게임기의 역사 (1987–1996)
- 5세대 비디오 게임기의 역사 (1993-2006)
- 6세대 비디오 게임기의 역사 (1998–)
- 7세대 비디오 게임기의 역사(2005–)
- 8세대 비디오 게임 콘솔의 역사(2011–)
10년까지
연도별
1972년 이전
1970 · 1971 · 1972 · 1973 · 1974 · 1975 · 1976 · 1977 · 1978 · 1979
1980 · 1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989
1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999
2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009
2010 · 2011 · 2012 · 2013
플랫폼별
장르별
비디오 게임 문화
- 비디오 게임 문화
- 비디오 게임 아트
- 비디오 게임 수집
- 게임 연구
- 게이머 아웃리치 재단
- 비디오 게임에 관한 책 목록
- 비디오 게임을 바탕으로 한 책 목록
- 비디오 게임을 바탕으로 한 영화 목록
- 비디오 게임을 기반으로 한 텔레비전 프로그램 목록
- 비디오 게임을 기반으로 한 애니메이션 목록
- 비디오 게임 웹툰 목록
- 비디오 게임 웹사이트 목록
- 비디오 게임에서의 성별 표현
- 비디오 게임 잡지
심리학
비디오 게임에 영향력 있는 사람들
참고 항목
- 목록
참조
- ^ "Television gaming apparatus and method". United States Patents. Retrieved 2008-06-25.