비디오 게임 개요

Outline of video games

비디오 게임의 개요 및 주제 가이드로서 다음과 같은 개요가 제공된다.

비디오 게임 – 사용자 인터페이스와 상호 작용하여 비디오 장치에서 시각적 피드백을 생성하는 전자 게임.비디오 게임에서 비디오라는 단어는 전통적으로 래스터 디스플레이 장치를 지칭했지만,[1] "비디오 게임"이라는 용어의 대중화에 따라, 이제는 어떤 종류의 디스플레이 장치도 암시한다.

비디오 게임 장르

비디오 게임 장르(목록) – 시각적 또는 서술적 차이가 아닌 게임 플레이 상호작용과 게임 플레이 도전 세트를 기반으로 한 비디오 게임의 범주

액션 게임

액션 게임 – 손과 눈의 조정과 반응 시간을 포함하여 신체적 도전을 강조하는 비디오 게임 장르.

  • 그들을 두들겨라 – 주인공과 다수의 저전력 적대자들 사이의 근거리 전투가 특징인 비디오 게임 장르.
  • 격투 게임 – 플레이어가 화면상 캐릭터를 제어하고 상대와 근접전을 펼치는 장르.
  • 플랫폼 게임 – 플레이어가 정지된 플랫폼 또는 장애물(점프 퍼즐)을 뛰어넘기 위해 캐릭터를 제어해야 한다.
  • 슈터 게임 – 어떤 종류의 무기를 사용하는 데 초점을 맞춘 광범위한 하위 장르로 플레이어의 속도와 반응 시간을 테스트하는 경우가 많다.
    • 1인칭 슈터 – 1인칭 관점을 통해 총과 발사체 무기 기반의 전투에 게임 플레이를 집중시키는 비디오 게임 장르. 즉, 플레이어는 주인공의 눈을 통해 동작을 경험한다.
    • 경총 사격 – 1차 디자인 요소가 총 모양의 컨트롤러로 조준하고 사격하는 장르.
    • 슛 업 - 플레이어가 종종 우주선이나 항공기에서 그들의 공격을 피하면서 많은 수의 적을 쏘는 외로운 캐릭터를 제어하는 장르.
    • 3인칭 슈터 – 플레이어 캐릭터가 화면에 보이는 3D 액션 게임의 한 장르로, 게임 플레이는 주로 슈팅으로 이루어진다.
    • 히어로 슈터 – 각자 고유한 속성, 기술, 무기 및 기타 활성화된 능력을 가진 사전 설계된 "히어로" 캐릭터를 사용하여 단일 팀 플레이어 간의 협동 플레이를 강력하게 권장하는 멀티 플레이어 1인 또는 3인칭 슈터.
    • 전술 슈터 – 1인칭 슈터와 3인칭 슈터를 모두 포함하며 현실적인 전투를 시뮬레이션하므로 다른 액션 게임에서 빠른 반사보다 전술과 주의를 더 중요하게 만든다.
  • 서바이벌 게임 – 일반적으로 최소한의 장비로 시작하여 자원, 공예 도구, 무기, 피난처 등을 수집하고 가능한 한 오래 생존해야 하는 적대적이고 강렬하고 개방적인 환경을 배경으로 하는 장르.
    • 배틀로얄 게임 – 서바이벌 게임의 서바이벌, 탐험, 청소 요소들을 최후의 게임 플레이와 혼합한 하위 장르.

액션 어드벤처 게임

액션 어드벤처 게임 – 어드벤처 게임과 액션 게임 장르 모두의 요소를 결합한 비디오 게임 장르.

  • 오픈 월드 – 플레이어가 가상 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있고 목표에 접근하는 방법을 선택할 때 상당한 자유가 주어지는 비디오 게임 레벨 설계의 한 유형.
    • 그랜드 세프트 오토 클론 – 플레이어가 시뮬레이션 환경을 제공하고 선택적으로 지역 주민을 몰살하는 오픈 월드 디자인의 일종이다.그랜드 세프트 오토를 참조하십시오.
    • Metroidvania – 플레이어가 더 제한적인 환경에 있고 최종 목표 목표를 달성하는 수준 설계의 한 유형이며, 일반적으로 환경 탐색에서 동력을 수집하는 데 중점을 둔다.
  • 스텔스 게임 – 적대적인 상대에게 탐지되지 않는 것이 목표인 게임 유형.
  • 생존 공포증 – 어둡고 폐쇄적인 환경에서 유용한 아이템이나 파워업 아이템을 제한함으로써 두려움이 주된 요소인 게임 유형.

어드벤처

어드벤처 게임 – 플레이어가 신체적 도전 대신 탐색과 퍼즐 해법에 의해 주도되는 대화형 이야기에서 주인공의 역할을 맡는 비디오 게임.

  • 그래픽 어드벤처 게임 – 주로 텍스트 기반 게임보다는 그래픽 이미지에 의존하는 모든 어드벤처 게임.
    • 탈옥 – 플레이어가 자신의 주변을 착취하여 감옥에서 탈출해야 하는 모험 게임의 하위 장르.
  • 대화형 픽션 – 플레이어가 문자를 제어하고 환경에 영향을 미치는 텍스트 명령을 입력하는 게임.일부 인터랙티브 픽션에서 텍스트 설명은 시뮬레이션 환경을 플레이어에 전달하는 주된 방법 또는 유일한 방법이다.
  • 인터랙티브 무비 – 애니메이션 또는 실사 동영상의 전체 모션 비디오 사용을 통해 고도의 영화적 표현과 대본 대용이 특징인 비디오 게임의 한 유형.
  • 비주얼 소설 – 주로 애니메이션 스타일의 예술 또는 때때로 라이브 액션 스틸 또는 비디오 영상을 포함한 대부분의 정적 그래픽과 함께 텍스트가 포함된 모험 게임의 일종

롤플레잉 비디오 게임

롤플레잉 비디오 게임(RPG): 던전스 앤 드래곤스와 같은 펜앤페이퍼 롤플레잉 게임에서 유래된 비디오 게임 장르로, 동일한 용어, 설정 및 게임 역학을 많이 사용한다.RPG의 플레이어는 한 등장인물 또는 여러 등장인물을 제어하며, 하나 또는 여러 개의 퀘스트를 수행한다.

  • 액션 롤플레잉 게임 – 턴 기반 또는 메뉴 기반 전투 대신 플레이어가 캐릭터를 직접 제어하는 실시간 액션을 강조하는 액션 또는 액션 어드벤처 게임의 하위 장르.
  • 던전 크롤 – 판타지 역할 놀이 게임에서 영웅들이 미로 같은 환경을 항해하고, 다양한 괴물들과 싸우고, 그들이 찾을 수 있는 보물을 약탈하는 시나리오의 한 종류.
    • 롤플레잉 비디오 게임의 하위 장르인 Roguelike – 재생성, 영구적 죽음 및 턴 기반 이동을 위한 무작위화가 특징이다.
  • MUD – 멀티플레이어 실시간 가상 세계(일반적으로 텍스트 기반 인스턴스)라는 용어가 사용된다.
  • 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 – 매우 많은 수의 플레이어가 지속적인 가상 세계에서 상호 작용하는 역할극 비디오 게임의 한 장르.
  • 전술적 역할극 게임 – 전략 비디오 게임의 요소를 포함하는 역할극 비디오 게임의 하위 장르

시뮬레이션 비디오 게임

시뮬레이션 비디오 게임 – 비디오 게임의 다양한 슈퍼 범주로, 일반적으로 실제 또는 가상 현실의 측면을 면밀히 시뮬레이션하도록 설계된다.

  • 건설관리 시뮬레이션 – 플레이어가 제한된 자원으로 가상의 커뮤니티 또는 프로젝트를 구축, 확장 또는 관리하는 시뮬레이션 게임의 일종.
    • 비즈니스 시뮬레이션 게임 – 경제 프로세스 관리에 초점을 맞춘 게임(대개 비즈니스의 형태)
    • 도시 구축 게임 – 플레이어가 도시의 전반적인 기획자 및 리더 역할을 하고 위에서 내려다보며 도시의 성장과 관리를 책임지는 게임.
    • 정부 시뮬레이션 게임 – 국가 전체 또는 일부의 정부와 정치를 시뮬레이션하려는 게임 장르.
  • 라이프 시뮬레이션 게임 – 플레이어가 하나 이상의 가상 생명체를 거주하거나 제어하는 시뮬레이션 비디오 게임
    • 디지털 애완동물 – 인공적인 인간 동반자의 한 종류로, 보통 교제나 즐거움을 위해 길러진다.디지털 반려동물은 자신이 운영하는 컴퓨터 외에 구체적인 물리적 형태가 없다는 점에서 구별된다.
    • god game(신 게임) – 플레이어를 대규모로 제어하는 위치에 캐스팅하거나, 신성한/초자연적인 힘을 가진 실체로서, 위대한 리더로서, 또는 특정한 캐릭터가 없는 상태에서 플레이어를 캐스팅하여, 자율적인 캐릭터가 포함된 게임 설정을 책임지게 하여 방어하고 영향력을 행사하는 생활 시뮬레이션 게임이다.
    • 사회 시뮬레이션 게임 – 여러 인공 생명 사이의 사회적 상호작용을 탐구하는 생활 시뮬레이션 게임의 하위 장르.
      • 데이트 심 – 연애에 초점을 맞춘 사회 시뮬레이션 게임의 하위 장르.
  • 스포츠 게임 – 전통적인 스포츠의 관행을 시뮬레이션하는 게임

전략 비디오 게임

전략 비디오 게임 – 승리를 달성하기 위한 능숙한 사고와 계획을 강조하는 장르.그들은 전략적, 전술적, 때로는 물류상의 도전을 강조한다.많은 게임들은 또한 경제적인 도전과 탐험을 제공한다.

  • 4X 게임 – 플레이어가 제국을 지배하고 "탐험, 확장, 이용, 말살"하는 장르.
  • 포병 게임 – 전투 또는 유사한 파생 게임에서 서로 싸우는 탱크를 포함하는 초기 2인 또는 3인용(일반적으로 턴 기반) 컴퓨터 게임의 총칭이다.
  • 실시간 전략(RTS) – 점진적으로 차례대로 진행되지 않는 전략 비디오 게임의 하위 장르.
    • 타워 디펜스 – 적들이 통과할 때 그들을 향해 총을 쏘는 타워를 구축함으로써 적들이 지도를 건너는 것을 막는 것이 게임의 목표인 장르.
  • 실시간 전술 – 작전 및 군사 전술의 고려사항과 상황을 시뮬레이션하는 전술 워게임의 하위 장르로서, 자원 미세화 및 기지 또는 부대 구축의 부족으로 인한 실시간 전략 게임 플레이와 차별화되며, 개별 유닛의 중요성이 커지고 집중에 초점을 맞춘다.복잡한 전장의 전술
  • 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) – 플레이어 팀이 주기적으로 생성되는 컴퓨터 제어 유닛의 도움을 받아 적의 주요 구조를 파괴하는 것이 목표인 실시간 전략, 역할 수행 및 액션 비디오 게임의 혼합물.
  • 전술적 역할극 게임 – 전통적인 역할극 비디오 게임과 전략 게임의 요소를 통합한 비디오 게임의 한 유형.
  • 기반 전략 – 플레이어가 플레이할 때 교대로 플레이어가 플레이하는 전략 게임(대개 어떤 종류의 워게임, 특히 전략 수준의 워게임)
  • 기반 전술 - 스톱 액션을 통해 턴 기반 전략(TBS) 게임의 보다 전략적인 고려와는 반대로 일반적으로 소규모 대결에서 작전 전쟁과 군사 전술의 고려사항과 상황을 시뮬레이션하는 전략 비디오 게임의 한 장르.
  • 워게임 – 역사적(혹은 역사적) 정확성뿐만 아니라 지도상의 전략 또는 전술적 전쟁을 강조하는 하위 장르.

차량 시뮬레이션 게임

차량 시뮬레이션 게임 – 수동 또는 모터 구동식 운송을 사용하는 것이 목표인 게임

기타장르

  • 성인 게임 - (성인 영화처럼) 상당한 성적 내용을 담고 있으며, 따라서 성인 관객들을 위한 게임이다.
    • 에로게 – 에로틱한 콘텐츠를 특징으로 하는 일본의 비디오 게임으로, 보통 애니메이션 형식의 예술작품의 형태로 진행된다.
  • 부사 게임 – 비디오 게임을 사용하여 제품, 조직 또는 관점을 광고하는 관행
  • 아트 게임 – 예술을 강조하거나 청중에게 일종의 반응을 일으키기 위한 구조를 가진 비디오 게임.
  • 오디오 게임 – 유일한 피드백 장치가 시각적이 아닌 청각적으로 들리는 대화형 전자 게임.
  • 기독교 비디오 게임 – 기독교 또는 기독교 테마를 중심으로 한 모든 비디오 게임.
  • 교육용 게임 – 사람들에게 특정 주제에 대해 가르치거나, 개념을 확장하거나, 개발을 강화하거나, 역사적 사건이나 문화를 이해하거나, 그들이 하는 대로 기술을 배우는 데 도움을 주기 위해 특별히 고안된 비디오 게임.
  • Exergaming – 운동의 한 형태이기도 하고 몸의 움직임이나 반응을 추적하는 기술에 의존하는 비디오 게임
  • 메이즈 비디오 게임 – 1980년대에 기자들이 전체 경기장이 미로였던 게임을 묘사하기 위해 처음 사용한 비디오 게임 장르 해설.
  • 뮤직 비디오 게임 – 게임 플레이가 의미 있고 종종 음악적 점수나 개별 노래와 플레이어의 상호작용을 거의 전적으로 지향하는 비디오 게임.
    • 리듬 게임 – 플레이어의 리듬 감각에 도전하고 춤이나 악기의 시뮬레이션 연기에 초점을 맞추고, 플레이어가 화면에 지시하는 순서대로 버튼을 눌러야 하는 게임.
  • 파티 비디오 게임: 간단한 미니게임 모음으로 일반적으로 디자인된 게임으로 직관적이고 제어하기 쉬우며 멀티플레이어로 재생할 수 있도록 고안된 게임이다.
  • 퍼즐 비디오 게임 – 논리, 전략, 패턴 인식, 시퀀스 해결, 단어 완성 등 퍼즐 해결을 강조하는 비디오 게임
  • 진지한 게임 – 순수 오락 이외의 주요 목적으로 고안된 비디오 게임으로, 일반적으로 국방, 교육, 과학탐구, 의료, 응급관리, 도시계획, 공학, 종교, 정치와 같은 산업에서 사용되는 제품을 가리킨다.

다른 종류의 비디오 게임

  • 캐주얼 게임 – 캐주얼 게이머의 많은 시청자를 대상으로 하는 모든 장르의 게임.캐주얼 게임은 일반적으로 간단한 규칙을 가지고 있고, 장기간의 시간 약속이나 특별한 기술을 필요로 하지 않는다.
  • 인디 게임 – 개인 또는 소규모 팀이 비디오 게임 게시자의 재정 지원 없이 만든 게임으로 혁신에 초점을 맞추고 디지털 배포에 의존하는 경우가 많다.
  • 미니게임 – 짧거나 더 단순한 비디오게임 – 다른 비디오게임에 포함된 경우가 많다.
  • 비게임 – 비디오 게임, 장난감 및 응용 프로그램 사이의 경계에 놓여 있는 소프트웨어로서 비게임과 기존의 비디오 게임의 주요 차이점은 목표, 목표 및 과제의 명백한 부족이다.
  • 프로그래밍 게임 – 플레이어가 게임 진행에 직접적인 영향을 미치지 않는 게임, 대신 캐릭터의 동작을 제어하는 컴퓨터 프로그램이나 대본이 작성된다.

비디오 게임 하드웨어 플랫폼

게임플레이

게임플레이

특정 비디오 게임

비디오 게임 목록

비디오 게임 산업

비디오 게임 산업

나라별 비디오 게임

아프리카

아시아

유럽

북아메리카

오세아니아

남아메리카

비디오 게임 개발

비디오 게임 개발 – 비디오 게임을 개발하고 비디오 게임 개발자가 비디오 게임을 만드는 소프트웨어 개발자(기업 또는 개인)이다.

비디오 게임 개발자 – 비디오 게임을 만드는 소프트웨어 개발자(기업 또는 개인)

독립 비디오 게임 개발 – 일반적으로 개인 또는 소규모 팀이 설계한 비디오 게임 게시자의 재정적 지원 없이 인디 비디오 게임을 만드는 과정

  • 게임 아트 디자인 – 컨셉 아트, 아이템 스프라이트, 캐릭터 모델 등 비디오 게임을 위한 2D 및 3D 게임 아트를 만드는 과정
    • 비디오 게임 아티스트: 하나 이상의 게임을 위한 예술을 창조하고 비주얼 아트를 요구하는 게임 개발의 모든 측면을 책임지는 아티스트.
    • 비디오 게임 그래픽 – 주로 하드웨어의 진보와 제한 때문에 시간이 지남에 따라 진화된 다양한 개별 컴퓨터 그래픽 기법
    • 비디오 게임 아트 – 패치가 적용되거나 수정된 비디오 게임의 사용 또는 기존 게임 또는 게임 구조의 용도 변경.
    • 컨셉 아트 – 최종 제품에 넣기 전에 디자인, 아이디어 및/또는 무드의 시각적 표현을 전달하는 것이 주된 목표인 일러스트레이션의 한 형태.
    • 절차적 질감 – 최종 제품에 넣기 전에 디자인, 아이디어 및/또는 영화, 비디오 게임, 애니메이션 또는 만화책에서 사용할 분위기의 시각적 표현을 전달하는 것이 주된 목표인 일러스트레이션의 한 형태.
    • 2D 컴퓨터 그래픽 – 컴퓨터 기반 디지털 이미지 생성 - 대부분 2차원 모델(2D 기하학적 모델, 텍스트 및 디지털 이미지 등)과 그것들에 특정한 기법에 의한 것이다.
    • 3D 컴퓨터 그래픽 – 계산 및 2D 영상 렌더링을 목적으로 컴퓨터에 저장되어 있는 기하학적 데이터(흔히 카르테시안)의 입체 표현을 사용하는 그래픽.
  • 게임 수정 – 일반 대중이나 개발자가 만든 것으로, 그 자체로 완전히 새로운 게임이 될 수 있지만, modd는 독립형 소프트웨어가 아니며 사용자가 실행하기 위해 원래 릴리즈를 가져야 한다.
  • 게임 음악 – 원시 신디사이저 곡조에서 관현악곡 및 복잡한 사운드트랙에 이르는 비디오 게임에서 발견되는 음악 또는 사운드트랙과 배경음악.
  • 게임 제작자 – 비디오 게임의 개발을 감독하는 책임자.
  • 게임 프로그래밍 – 컴퓨터, 콘솔 또는 아케이드 게임의 프로그래밍.
    • 게임 프로그래머 – 주로 비디오 게임 또는 게임 개발 도구와 같은 관련 소프트웨어의 코드베이스를 개발하는 소프트웨어 엔지니어, 프로그래머 또는 컴퓨터 과학자.
    • 게임 엔진 – 비디오 게임의 생성 및 개발을 위해 설계된 시스템.
    • 게임 인공지능 – 컴퓨터와 비디오 게임에서 비플레이어 캐릭터(NPC)의 행동에서 지능의 환상을 만들어내기 위해 사용되는 기술.
  • 게임 퍼블리셔 – 내부적으로 개발했거나 비디오 게임 개발자가 개발한 비디오 게임을 게시하는 회사.
  • 게임 연구 – 게임, 디자인, 플레이어, 그리고 사회와 문화에서 그들의 역할을 더 폭넓게 연구하는 학문이다.
  • 게임 테스트 – 비디오 게임의 품질 관리를 위한 소프트웨어 테스트 프로세스, 소프트웨어 결함(버그라고 함)의 발견 및 문서화를 주요 기능으로 한다.
  • 게임 저널리즘 - 비디오 게임의 보고 및 토론과 관련된 저널리즘의 한 분야.
  • 레벨 디자인 – 비디오 게임 레벨 생성과 관련된 게임 개발 분야 - 로컬, 스테이지 또는 미션.
    • 레벨 편집기(툴) – 비디오 게임을 위한 레벨, 맵, 캠페인 등 가상 세계를 설계하는 데 사용되는 소프트웨어 도구.
  • 비디오 게임 디자인 – 사전 제작 단계에서 게임의 내용과 규칙을 디자인하고, 제작 단계에서 게임 플레이, 환경, 스토리라인 및 캐릭터의 디자인을 하는 프로세스.
  • 기타개념

비디오 게임의 역사

비디오 게임의 역사

기간별

10년까지

연도별

1972년 이전
1970 · 1971 · 1972 · 1973 · 1974 · 1975 · 1976 · 1977 · 1978 · 1979
1980 · 1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989
1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999
2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009
2010 · 2011 · 2012 · 2013

플랫폼별

장르별

비디오 게임 문화

심리학

비디오 게임에 영향력 있는 사람들

참고 항목

목록

참조

  1. ^ "Television gaming apparatus and method". United States Patents. Retrieved 2008-06-25.

외부 링크