팬 번역
Fan translation| 시리즈의 일부 |
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팬 번역(또는 사용자 생성 번역[1])은 팬에 [1]의해 만들어진 다양한 형식의 필기 또는 멀티미디어 제품을 공식 번역이 [1]아직 제공되지 않은 언어로 비공식 번역하는 것을 말합니다.일반적으로 팬들은 번역가로서의[1] 정식 교육을 받지 않지만, 특정 시청각 장르, TV 시리즈, [2]영화 등에 대한 관심을 바탕으로 번역 프로젝트에 자발적으로 참여합니다.
미디어
팬 번역의 주요 영역은 다음과 같습니다.
- 팬서브 – [1][2]팬 네트워크에 의한 영화, 텔레비전 프로그램, 비디오 게임 및 기타 시청각 미디어의 자막.많은 언어에서 가장 인기 있는 팬 자막은 할리우드 영화와 미국 TV 드라마이고, 영어로 된 팬서브는 주로 동아시아 엔터테인먼트, 특히 애니메이션과 도쿠사츠이다.
- 비디오[3][4] 게임 팬 번역– 1990년대 후반 비디오 게임 콘솔 에뮬레이션의 증가로 확대되었으며, 여전히 오래된 클래식 게임에 중점을 두고 있습니다.이러한 번역은 일반적으로 원래 게임의 바이너리 파일을 새로운 바이너리로 수정하는 비공식 패치로 배포됩니다.Vazquez-Calvo(2018)[3]는 팬 번역, 번역된 제품 협상 및 후속 온라인 배포의 복잡한 프로세스가 풍부한 언어 학습 환경의 기반을 어떻게 설정하는지 보여주는 예를 제공합니다.그러나, 비디오 게임의 팬 번역을 포함한 팬 번역을 위해 군중 번역을 이용하기로 결정한 커뮤니티가 있다.이러한 팬 번역 프로젝트는 팬에 의해 인수되어 게임 개발자에 의해 아웃소싱됩니다.팬 번역된 게임은 게임의 플레이 가능한 버전으로 퍼블리싱됩니다.전문 번역과 현지화가 매우 필요하지만, 기업이나 개발자가 대규모 다국어 현지화를 허용할 수 있는 예산이 항상 있는 것은 아닙니다.게다가, 일부 팬들은 비록 그들이 다른 언어를 이해할 수 있지만, 그들의 언어로 게임을 하기를 원한다.이러한 팬들의 예로는 카탈로니아 게이머들이 개발자의 허락을 받고 영어에서 카탈로니아어로 게임을 번역하기로 결정한 것이 있다.그들은 다국어를 구사할 수 있고, 적어도 영어, 스페인어, 아란어(카탈루냐에서 공식 지위를 가진 오크어)와 카탈루냐어를 이해할 수 있다.언어적 활동성을 통해 언어 커뮤니티에 도움이 될 뿐만 아니라 흥미로운 언어적 이데올로기를 표현하고 팬 [4]번역의 문화 간 및 언어 간 프로세스에 의해 촉진되는 메타언어적 토론 및 후속 언어 학습을 위한 복잡한 사이트를 구성합니다.
- 스캔화 – 팬네트워크에 [1]의한 만화, 특히 만화, 단편소설,[5] 때로는 완전한 소설 번역.팬들은 만화를 스캔하여 컴퓨터 이미지로 만들고 이미지에 [1]있는 텍스트를 번역합니다.그 결과 나온 번역은 일반적으로 전자 [6]형식으로만 배포됩니다.팬 번역된 시퀀셜 아트를 배포하는 또 다른 방법은 번역된 텍스트만 배포하고 독자는 원어로 된 작품의 복사본을 구매해야 하는 것이다.
- 팬더빙 – [2]팬 네트워크에 의한 영화, 텔레비전 프로그램, 비디오 게임 및 기타 시청각 제품의 더빙.번역된 오디오는 원래 사운드트랙의 번역을 제공하거나 새로운 버전으로 완전히 대체될 수 있습니다.일반적으로 패러디나 요약된 시리즈와 같은 유머러스한 목적을 가지고 있습니다.
역사
시청각 자료, 특히 애니메이션 팬서빙의 팬 번역은 1980년대까지 [1]거슬러 올라간다.O'Hagan (2009)은 팬서빙이 "일본 [1]이외의 텔레비전 네트워크에서 일반적으로 더빙된 형태로 방영되는 애니메이션의 공식판"에 대한 항의의 한 형태로 나타났으며 팬들은 더 짧은 시간 [3]내에 더 진정한 번역판을[1][3] 요구했다고 주장한다.
초기 팬서브 및 팬서브 작업에는 VHS 테이프를 조작하는 작업이 수반되어 시간과 비용이 [6]많이 들었습니다.미국에서 최초로 제작된 팬서브는 1980년대 중반에 제작된 루팡 3세로,[3] 자막 제작에는 회당 평균 100시간이 소요되었다.
영향을 주다
문화산업의 발달, 기술의 진보, 온라인 플랫폼의 확대에 의해 팬[citation needed] 번역의 역동적인 증가로 이어지고 있다.그 뒤를 이어 콘텐츠의 [7]다양성뿐만 아니라 자발적인 번역 커뮤니티가 증가하고 있습니다.가장 큰 수혜자는 다양한 대중 문화 상품의 [4]팬이기도 한 관객, 독자, 게임 플레이어들이라는 것에는 의심의 여지가 없다. 왜냐하면 그들은 외국 문화로부터 직접 정보를 받을 기회가 주어지기 때문이다.엔터테인먼트 산업과 다른 문화 산업들 또한 그들의 제품이 문화적 몰입과 문화적 동화의 결과로 전 세계에 노출되기 때문에 이익을 얻는다.그러나 팬 번역은 전문적인 [8]번역에 대한 잠재적인 위협으로 간주되기도 합니다.사실, 팬 번역 커뮤니티는 공유, 자원봉사, DIY의[4] 자세, 그리고 가장 중요한 것은 같은 목표에 대한 열정과 열정으로 구성되어 있습니다.전문화 및 예술화 분야의 많은 전문직과 마찬가지로 풍부한 경험과 관련 지식이 번역업계에서 [8]매우 요구됩니다.따라서 팬 번역은 위협으로 간주되지 않습니다.그 대신 어느 정도 중요한 두 가지 의미가 있습니다.팬 번역가에게는 귀중한 경험의 기간과 즐거운 취미를 다른 차원으로 끌어올릴 의향이 있는지 여부에 관계없이 충분한 준비를 할 수 있습니다.전문 번역가에게는 비슷한 것을 접했을 때 참고하고 상담하는 정보원 역할을 합니다.상황들.또, 팬 번역의 개발의 관점에서는, 영화나 비디오 게임, 팬 픽션의 컨텐츠에 한정되지 않게 되었습니다.최근 몇 년 동안 교육 과정, 정치 연설, 비판 뉴스 보도 등 다양한 형식이 등장하고 있으며, 이는 팬 번역의 가치를 오락적 자연에서 사회적 [4]의의로 확장함으로써 팬 번역에 새로운 의미를 부여하고 있다.헨리 젠킨스가 말한 것처럼, "대중 문화는 더 의미 있는 [9]대중 문화를 위한 길을 준비하고 있을지도 모른다."인터넷 기반 인프라의 진전에 의존해 새롭게 부상하는 현상으로서 당초의 개인의 이익에 초점을 맞춘 것을 넘어, 사회 전체의 눈앞에 모습을 드러내고 있다.그 결과, 팬 번역은 어떻게든 피할 수 없는 [4]추세라는 것을 인정해야 한다.
저작권 및 검열에 관한 문제
이 섹션은 확장해야 합니다.추가하시면 됩니다. (2018년 3월) |
팬들은 종종 저작권자의 적절한 [10][1]허락을 구하지 않고 영화, 비디오 게임, 만화 등을 번역하기 때문에 팬 번역은 종종 저작권 침해에 가깝다.팬 번역가들에 대한 연구에 따르면, 이러한 팬들은 그들이 번역한 작품에 열광하고 다른 팬들이 [10][11]그 자료에 접근할 수 있도록 돕고 싶어하기 때문에 그렇게 하는 것으로 나타났다.저작권자는 팬 번역을 용인하는 경우가 많습니다.팬 번역을 하면 더 많은 사용자에게 [1]제품을 공개할 수 있기 때문입니다.그들의 작품을 번역하도록 장려하는 것뿐만 아니라, 많은 저작권자들이 팬 번역 제작자들을 위협하고 있다.2007년, 한 프랑스 청소년이 프랑스어로 번역된 해리포터와 죽음의 성물들을 제작하고 공개한 혐의로 체포되었다.[12] 2013년 스웨덴 경찰은 사용자가 다운로드 할 수 있도록 선풍기 제작 자막을 제공하는 웹사이트를 폐쇄했다.[13] 원본 저작물을 포함하지 않고 자막을 공개하는 것은 일반적으로 저작권 침해로 간주되지 않습니다.그러나 스캔화와 같이 저작권이 있는 소재의 직접 공개를 수반하는 저작물은 저작권법을 위반합니다.[14]
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l O'Hagan, Minako (2009). "Evolution of User-Generated Translation: Fansubs, Translation Hacking and Crowdsourcing". The Journal of Internationalization and Localization. 1: 94–121. doi:10.1075/jial.1.04hag.
- ^ a b c Pérez-González, Luis (2014). Audiovisual Translation: Theories Methods and Issues. London: Routledge. p. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
- ^ a b c d e Vazquez-Calvo, Boris (2018). "The Online Ecology of Literacy and Language Practices of a Gamer". Educational Technology & Society. 21 (3): 199–212.
- ^ a b c d e f Vazquez-Calvo, Boris (2020). "Guerrilla fan translation, language learning, and metalinguistic discussion in a Catalan-speaking community of gamers". ReCALL. 33 (3): 296–313. doi:10.1017/S095834402000021X. S2CID 228834340.
- ^ "Self-Organized Citizen Translations of Harry Potter 7 (English translation of original Chinese article from yWeekend)". 26 July 2007.
- ^ a b O'Hagan, Minako (2008). "Fan Translation Networks: An Accidental Translator Training Environment?". In Kearns, John (ed.). Translator and Interpreter Training: Issues, Methods and Debates. Continuum International. pp. 158–183.
- ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (March 2013). "Fan activism sustained and challenged: participatory culture in Chinese online translation communities". Chinese Journal of Communication. 6 (1): 45–61. doi:10.1080/17544750.2013.753499. S2CID 55473184.
- ^ a b 만델린, 클라이드「로컬라이제이션의 레전드:팬 번역:프로페셔널 업무에 도움이 됩니까, 아니면 해가 됩니까?"현지화의 범례.2016년 11월 16일 취득.
- ^ Jenkins, Henry (2008). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide ([New]. ed.). New York: New York University Press. ISBN 9780814742952.
- ^ a b Lee, Hye-Kyung (2011). "Cultural consumer and copyright: A case study of anime fansubbing". Creative Industries Journal. 3 (3): 237–252. doi:10.1386/cij.3.3.237_1. S2CID 145768597.
- ^ Spencer, Richard (2 August 2007). "China's Censors Move in on Translators of Harry Potter". Pacific Newspaper Group. The Vancouver Sun.
- ^ "Teen in Potter translation arrest". 2007-08-08. Retrieved 2022-07-24.
- ^ "Undertexter subtitle translation site raided by police". BBC News. 2013-07-10. Retrieved 2022-07-24.
- ^ "copyright - What are the legality rules in terms of manga translations?". Anime & Manga Stack Exchange. Retrieved 2022-07-24.