발톱 크레인
Claw crane
인형뽑기, 인형뽑기, 장난감 크레인은 머천다이저로 알려진 아케이드 게임의 일종으로 비디오 오락실, 슈퍼마켓, 레스토랑, 영화관, 쇼핑몰,[1] 볼링장에서 흔히 볼 수 있다.
기계 부품
클로우 크레인은 많은 부품으로 구성되지만 기본 구성 요소는 인쇄 회로 기판(PCB), 전원 공급 장치, 통화 감지기, 신용/타이머 디스플레이, 조이스틱, 와이어링 하니스/직기, 갠트리 어셈블리, 코일 및 클로우 어셈블리입니다.전통적인 디자인의 경우 손톱이 세 개, 아시아 스타일의 "UFO" 기계라면 손가락이 두 개 있다.드물게 4개입니다.
인형뽑기 갠트리 어셈블리는 일반적으로 두 개의 주요 이동 캐리지로 구성됩니다.첫 번째는 전진 및 후진 축을 따라 이동하는 것을 제어합니다.이것은 움직이는 긴 레일 세트입니다.이 레일 위에 갠트리 캐리지, 즉 갠트리 박스가 놓여 있습니다.이는 클로가 실제로 매달려 있는 구성 요소로, Y축에서 클로를 이동하기 위한 모터 및 풀리와 함께 측면 이동을 위한 모터를 포함합니다.또한 이러한 갠트리에는 일련의 작은 전자 스위치가 내장되어 있어 메인 PCB가 캐리지가 이동 한계에 도달한 시점 및 클로가 상단 또는 하단에 있는 시점을 알려줍니다.
손톱깎이 기계용 메인 캐비닛은 일반적으로 중밀도 섬유 보드로 구성되며, 나무 또는 금속 내부 지지 구조로 되어 있습니다.일부 최신 캐비닛은 알루미늄 합금으로 제작되어 있어 이전이 용이할 뿐만 아니라 생산 비용도 저렴합니다.많은 고급 인형뽑기 기계들은 전면과 부분 투명한 플라스틱 패널 뒤에 풀 LED 조명을 갖추고 있으며, 벨기에의 Elaut사가 IntraXion E-Claw 크레인에서 처음으로 보급했습니다.
일반적으로 기계의 상단 절반은 금속 프레임과 강화 안전 유리창으로 구성됩니다.이 기계의 마크는 일반적으로 유리창 상단 위 또는 뒤에 위치하며, 기계의 모델을 읽을 수 있는 굵은 글씨를 묘사하는 그래픽이 있는 아크릴 패널입니다.
크레인 머신의 플레이필드는 경품이 앉는 플랫폼으로, 일반적으로 알루미늄 합금 또는 MDF로 구성됩니다.이것은 보통 장식 목적으로 또는 상을 내리거나 상승시키기 위한 라이저로 물고기 자갈이나 폴리스티렌 포장 땅콩으로 덮여 있습니다.생선 자갈은 땅콩을 포장하는 것보다 더 심미적으로 매력적이기 때문에 보석 크레인이나 세트 지급기 등 경품 사이에 틈이 있는 기계에 주로 사용된다.하지만, 땅콩을 포장하는 것이 영국과 같은 나라에서는 더 흔한 반면, 이것은 더 비싼 선택이다.일본의 UFO 캐처와 같은 몇몇 기계에서는 플라스틱 공이 장식으로 사용된다.
게임 플레이 및 경품 종류

이 게임의 목표는 캐비닛 안에서 원하는 상품을 잡기 위해 손톱을 조작하는 것이다.이 상품은 성공하면 플레이어에 의해 분배되고 회수된다.클로를 제어하는 구체적인 방법은 기계마다 다릅니다.
일반적으로 아시아와 유럽에서 인형뽑기는 스킬 집약적인 "업 앤드 크로스" 게임 시스템을 사용합니다.플레이어에는 앞으로 이동하기 위한 버튼과 옆으로 이동하기 위한 버튼 두 개가 제공됩니다.각 버튼은 한 번만 누를 수 있으며, 최종 버튼을 놓자마자 클로가 떨어집니다.이것은 1960년대부터 기계에 사용된 최초의 모션 시스템으로서 영국이나 일본 등지에서 가장 인기가 있습니다.
인형뽑기 기계를 움직이는 또 다른 방법은 항상 인기 있는 조이스틱 컨트롤이다.이때 플레이어가 모든 방향에서 클로를 완전히 제어할 수 있으며, 별도의 버튼을 사용하여 클로를 전개합니다.이것은 경험이 없는 사람들에게 인형뽑기를 훨씬 더 쉽게 해주기 때문에 훨씬 더 인기를 끌고 있다.
또 다른 발톱 이동 방법은 돈을 넣기 전에 작은 바퀴로 손톱을 움직이는 매우 오래된 전기 기계식 움직임이다.돈을 넣으면 바로 손톱이 떨어지고 하나의 모터로 구동된다.드롭 스트링을 당기면 클로 메커니즘이 닫힙니다.브라이튼 페니 아케이드에서는 몇 가지 영국 사례를 볼 수 있을 정도로 매우 희귀한 유형의 기계입니다.이 기계들은 일반적으로 1960년대 이전에 제조되었습니다.
인형뽑기 기계는 처음에 사탕이나 보석, 심지어 담배와 같은 작은 상품들을 가져가도록 고안되었다.하지만, 기계가 더 커지고 더 많은 능력을 갖게 되면서, 그들은 어린이 장난감 시장으로 더 나아갔다.
기계 구성 및 성공 가능성
대부분의 최신 기계는 오퍼레이터가 조정할 수 있는 지급률을 가지고 있습니다.이때 오퍼레이터는 각 경품에서 얼마의 이익을 얻고 싶은지 설정할 수 있습니다.종종, 이것은 경품 가치를 기준으로 설정됩니다.예를 들어, 상품 가치가 5달러이고, 운영자가 추가로 5달러를 벌기로 결정한다면, 기계는 10달러를 넣은 후에 돈을 지불해야 한다.
최신 인형뽑기는 완전히 컴퓨터화되어 소유자가 (핸드헬드 장치를 통해) 원격으로 프로그래밍할 수 있습니다.일반적으로 사용할 수 있는 설정 및 기능은 다음과 같습니다.[2]
- 손톱 강도 및 구멍
- 전체 또는 개별 축에서 클로우 이동 속도.
- 픽업 강도(스킬 기반 머신)
- 프라이머리 및 세컨더리 강도 설정
- 페이아웃 기반 기계에서의 장난감 놀림—장난감 놀림을 활성화하면 상품을 떨어뜨리기 전에 일정 시간 동안 집게발톱이 상품을 집어들어 플레이어가 거의 당첨될 뻔했다는 느낌을 줍니다.
- 오퍼레이터 조정 가능 지급 비율:상품 가치 및 운영자가 선호하는 이익과 관련하여 기계가 경품을 지급하는 빈도의 비율입니다.
- 오버페이:정해진 시간 내에 일정 수 이상의 경품을 지급하면 에러 코드를 띄워 아무도 돈을 넣지 못하게 하고 어텐던트를 구하도록 유도한다.이것에 의해, 장해가 발생할 가능성이 있는 머신을 비울 가능성이 없어집니다.
- 인스턴트 프리 플레이:머신이 충분한 돈을 넣으면 플레이어를 자유롭게 플레이할 수 있는 타이밍.이것은 ICE, Cromptons 및 Brents X-Factor 기계에서 인기가 있습니다.
- 즉시 재생:플레이어가 홈 포지션으로 돌아가기 전에 정확히 같은 위치에 손톱을 떨어뜨릴 수 있을 때 1 크레딧을 지불한다.사용자의 크레딧이 2개 미만일 경우 이 기능은 비활성화됩니다.이 기능은 Elaut Intelli 또는 IntraXion 기계에서 많이 사용됩니다.
오래된 기계에는 크레인 프로세서라고 불리는 장치가 장착되어 있는 것으로 알려져 있습니다.이것은 기술을 기반으로 한 기계에 조작에 필요한 기술을 제공합니다.영국에서 가장 일반적인 버전은 Lottelle "The WON" 프로세서입니다.영국에서는 프로세서가 가장 인기가 있습니다.영국에서는 작은 아케이드가 프로세서를 선택하고 머신을 교체합니다.
또한 일부 크레인은 주어진 [2]기간 동안 당첨된 경품의 수와 가치를 표시할 수 있으므로 소유자는 기계가 자신에게 얼마나 이득이 되는지 추적할 수 있습니다.
비디오 게임기나 휴대 전화와 같이 고가의 경품을 가지고 있는 인형뽑기 기계는 일반적으로 [citation needed]조작자에게 이익이 되는 지불 비율에 따라 손톱의 그립 강도가 결정되도록 프로그램되어 있다.숙련된 크레인 선수들은 또한 상자 모양의 상은 그것의 [citation needed]설정과 상관없이 어떤 발톱으로도 집기 가장 어려운 종류의 물건들 중 하나라고 말한다.
합법성
크레인 기계 소유자가 지급 비율과 같은 기능을 설정할 수 있는 능력은 이러한 기계를 슬롯 기계와 함께 법적인 의미에서 도박 장치로 간주해야 하는지에 대한 의문을 제기합니다.미국에서는, 특정의 룰의 준수를 조건으로, 도박 기기를 규제하는 법령으로부터, 일반적으로 인형뽑기 자판기는 특별히 면제되고 있습니다.예를 들어 미시간 주에서는 내부 경품 도매가가 특정 임계값 미만이고 이러한 경품을 실제로 [3]손톱으로 검색할 수 있는 경우에만 이 면제가 적용됩니다.다른 주들은 크레인 기계를 거의 규제하지 않는다.게다가 일부 변호사들은 인형뽑기 업주들에게 대부분의 [4]기계에 있는 게임 설명 스티커에 "스킬"이라는 단어를 사용하지 말 것을 권고했다.
캐나다 앨버타 등 다른 지역에서는 선수가 상을 [5]탈 때까지 (단 한 크레딧으로) 반복 시도를 허용하지 않는 한 스킬 크레인 사용이 불법이다.싱글 플레이 모드의 스킬 크레인은 온타리오 항소법원에 의해 기본적으로 운명의 게임으로 인정되어 [6]면제 대상이 되는 페어나 전시를 제외하고 금지되었다.
세계적인 인기
아시아
일본에서는 1960년대에 [7]세가와 다이토에 의해 현대적인 트롤리 스타일의 인형뽑기가 제조되기 시작했다.세가는 1965년 최초의 현대식 전자기계(EM) 아케이드 크레인 게임 스킬 디가를 출시하고 인형을 경품으로 [8]포함시킨 슈퍼 스킬 디가(1968년)를 출시했다.1970년대까지 세가와 다이토 기계는 인형 전시와 전개에 사용되는 기계가 현대적인 인형뽑기 [7]기계로 진화하면서 플러시 장난감 판매상들의 주목을 받았다.
이 게임들은 1970년대 후반 일본에서 인기를 끌었으며 1977년 [9]일본에서 가장 높은 수익을 올린 EM 아케이드 게임 10위 안에 크레인 게임이 있고 1978년에는 [10]세가의 마그네틱 크레인 기계가 6번째로 높은 수익을 올린 EM 아케이드 게임으로 인기를 끌었다.
1980년대까지 크레인 기계는 훨씬 더 커졌고, 플러시 인형이 주요 상품이었고, 크레인은 카니발이나 [8]오락실에서 흔히 볼 수 있었다.1985년 세가의 UFO Catcher가 발매되면서 크레인 게임의 붐이 일었고, 그 후 일본에서는 [11]UFO Catcher라는 말이 크레인 게임과 동의어가 되었다.독수리 발톱 모양과 함께 "UFO"[clarification needed] 캐쳐라는 이름, 가족 친화적인 디자인으로 캐주얼한 관객들에게 더 큰 인기를 끌었습니다.두 명의 플레이어가 동시에 크레인 조작을 할 수도 있는데, 이는 부부간과 같은 더 많은 사회적 상호작용을 장려하기 위한 것이다.세가의 UFO 캐처 시리즈는 1980년대부터 1990년대 [8]사이에 일본에서 집게미가 점점 인기를 끌게 했다.1994년까지 세가는 4만 개가 넘는 UFO 캐처 캐비닛을 팔았고 UFO 캐처라는 용어 자체가 일본에서 [12]크레인 게임과 동의어가 되었다.
두루미는 1990년대와 2000년대 [13]동안 한국과 중국 등 아시아의 다른 지역에서도 점차 인기를 끌었다.
미국
20세기 초, 파나마 운하의 발굴에 관한 인기 있는 사진들은 증기 삽을 대중의 매혹의 대상으로 만들었다.이러한 경향은 스팀 삽처럼 보이게 만든 참신한 캔디 디스펜서에 영감을 주었습니다.플레이어는 유리 프레임 캐비닛의 슬롯에 니켈을 넣고 일련의 내부 기어를 결합하기 위해 바퀴를 크랭킹합니다.작은 양동이 턱은 아래로 휙 내려가더니 사탕을 닫은 뒤 일어나 사탕을 회수할 수 있는 슛에 떨어뜨렸다.이 게임들의 초기 버전은 파나마 디거, 에리 디거, 아이언 클로를 포함한다.가장 성공적인 모델은 1932년 카니발 운영자인 윌리엄 바틀릿이 특허를 낸 마이애미 디거이다.상금은 은 달러나 동전 롤이었고, 바틀렛은 기계를 [7]팔기보다는 직접 조작했다.수십 년 동안 이 사탕 디스펜서의 기계와 미학은 오늘날의 [14]현대 인형뽑기 게임으로 발전했습니다.
장난감 스팀 삽이라는 꼬리표가 붙은 인형뽑기 기계가 만화 '귀엽지만 쥐들'(1939)의 약국에 등장한다.
1930년 웨스트버지니아를 배경으로 한 데이비스 그럽의 1971년 소설 맨발의 사나이에서 잭 파전은 몰래 총을 갖고 싶어하며, 첫 번째 게임은 무료이며, 한 게임당 10달러의 가격으로 크레인 게임으로부터 총을 되찾아야 하는 도전을 받는다.그는 7번 시도 후에 총을 잡는다.
1970년대 [7]후반 일본과 유럽의 인형뽑기 기계가 등장한 후, 이 기계는 1980년대 후반 미국에서 인기를 끌었고, 피자헛 레스토랑에서 많이 등장했지만, 훨씬 더 일찍 발견될 수 있었다.나중에, 그 기계들은 다른 장소로 퍼졌고, 1990년대 초, NFL은 각 팀의 박제 축구공을 몇몇 기계에 넣어 광고하기 시작했다.얼마 지나지 않아, 비록 NBA가 더 이상 광고 수단으로 이 기계들을 사용하지 않지만 MLB, NBA, NHL도 이것을 하기 시작했다.
1990년대 중반까지 이 기계의 인기는 세이프웨이, 프라이스 슈퍼마켓, K마트, 월마트와 같은 업소를 주요 거점으로 만들었다.일부 호텔들은 또한 그들의 젊은 손님들을 만족시키기 위해 그것들을 구입했고, 스포츠 경기장은 그들의 홈 팀과 관련된 수집품을 그들에게 가득 채웠다.
1995년 디즈니/픽사 컴퓨터 애니메이션 영화 토이스토리에서 버즈 라이트이어와 보안관 우디는 발톱을 갈기갈기 찢는 외계인으로 가득 찬 인형 자동판매기에 올라탔다.
SpongeBob SquarePants 시즌 4 에피소드 "스킬 크레인"에서 Mr.Krabs는 Krusty Krab의 SpongeBob과 Squidward에게 스킬 크레인 기계를 소개합니다.
레퍼런스
- ^ Jeff Travilla (2017-12-22), Evil Claw Machine - The Dumbest Dumb Machine, retrieved 2017-12-23
- ^ a b Cromptons Inc (2003). X-Factor Crane Owner's and Service Manual (PDF). Archived from the original (PDF) on 2015-04-19.[페이지 필요]
- ^ "Michigan Gambling Law". Retrieved 2008-07-02.[영구 데드링크]
- ^ Snyder, Bob. "Skill Crane Operators Can Defend Against 'Unfair Practices' Lawsuits". Archived from the original on 2009-05-11. Retrieved 2008-07-04.
- ^ "Mere 'dash of skill' makes crane game illegal: court". National Post. January 29, 2002. p. A1, 10. Archived from the original on August 10, 2007. Retrieved July 10, 2008.
- ^ Lipton, Michael D.; Lazarus, Morden C.; Weber, Kevin J. (2005). "Games of Skill and Chance in Canada". Gaming Law Review. 9: 10–18. doi:10.1089/glr.2005.9.10.
- ^ a b c d Rossen, Jake. "Dime After Dime: A Gripping History of Claw Machines". Mental Floss. Retrieved 10 July 2016.
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- ^ 結果ベスト3 [Best 3 Results] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 February 1978. pp. 2–3.
- ^ 人気マシン・ベスト3 [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3.
- ^ "UFO CATCHER". Sega (in Japanese). Retrieved 18 May 2021.
- ^ "OutRun". Mean Machines Sega. No. 22. EMAP. August 1994. pp. 92–3. ISSN 0967-9014.
- ^ Yoon, Dasl (September 29, 2017). "Grasping for Hope. Claw arcades – and youth unemployment – swell in South Korea".
- ^ Eldredge, Barbara. "Cult of the Claw".
외부 링크
- "발톱 기계는 조작되어 있습니다. 그래서 그 인형을 잡는 것이 매우 어려운 것입니다." 필 에드워즈의 Vox