콜롬비아의 비디오 게임

(콜롬비아의 비디오 게임에서 리디렉션)

비디오 게임콜롬비아에서 성장하고 있는 분야다. 이 매체는 1980년대 이후 국내에서 인기를 끌었지만 21세기 전환 때까지 지역 발전은 거의 이뤄지지 않았다. 2010년대 초부터 전자, 산업, 정보기술에 특화된 많은 기술자들을 배출하면서 국내 비디오 게임 산업은 호황을 누리고 있다.[1]

역사

전통적으로 미국 시장에 등장한 것과 비슷한 시기에 콜롬비아에서는 비디오 게임과 콘솔이 출시돼 왔기 때문에 콜롬비아의 비디오 게임 개발 역사는 1980년대 후반으로 거슬러 올라간다. 슈퍼 마리오 브라더스 같은 게임에서 영감을 얻은 젊은이들은 짧은 게임 경험을 프로그래밍하기 시작했다. 콜롬비아의 비디오 게임 산업 초기에는 대기업들이 외국 스튜디오를 위한 게임을 개발했고 소규모 독립 회사들은 대부분 눈에 띄지 않게 게임을 만들었다.[2]

Loop 페스티벌은 2006년에 처음 열렸다. 이제 인기 있는 연례 행사인 오스카 안드라드가 주최한 이 축제는 개발자들이 자신과 작품을 선보일 수 있게 한 최초의 엔터테인먼트 미디어 행사 중 하나이다.[3] 2009년 콜롬비아 게임산업은 전기통신연구센터의 원탁토론으로 큰 활력을 얻었다. 지역 ICT 산업의 성장을 지원하기 위해 자유롭게 정보를 교환했다. 다양한 소형 게임 스튜디오의 문을 연 제1회 디지털 콘텐츠 포럼에서 '몰입 게임즈'의 창립자 에르스테스토 갈베즈가 초청 연사로 선정됐다.[2]

2009년부터 콜롬비아의 비디오 게임 산업의 성장과 국제화는 정부 기관인 콜롬비아 프로수출에 의해 지원되고 있다. 2012년 1월, 이 부문은 국가의 디지털 인프라 개선을 도모하는 「바이브 디지털 플랜」에 추가되었다.[2]

콜롬비아의 19개 비디오 게임업체들이 2012년 게임 개발자 콘퍼런스에 참석했는데,[1] 이 중 5개 업체가 예상치 못한 수준의 품질을 과시해 미국 언론인과 해외 바이어들을 놀라게 할 수 있었다. 행사에 참석한 기업들은 다양한 사업 계약을 맺고 돌아왔다.[4]

비디오 게임은 물론 다른 어플리케이션까지 포함하는 콜롬비아의 디지털 콘텐츠 산업은 2011년 700만 달러, 2012년 1900만 달러의 수출을 기록했다. '기업가 혁신 시스템' 루타 N은 메델린에서 기술 기반 혁신 사업을 추진하고, 콜롬비아 3.0은 보고타에서 매년 열리는 전국 디지털 콘텐츠 정상 회의다. 국제게임개발자협회(IGDA)의 비영리단체인 콜롬비아 지부는 자국 내 게임개발 육성에 주력하는 핵심 주체다.[5]

2015년, 콜롬비아에서 교육용 비디오 게임이 출시되었는데, 이 비디오 게임은 어린이들이 콜롬비아의 많은 인종 집단 중 몇 개에 대해 배울 수 있도록 돕기 위해 고안되었다. 비디오 게임은 "아이들이 오늘날 사용하는 언어"로 여겨지기 때문에 "토착 문화 보존에 기여하기 위해" 출시되었다.[6]

의견들

브레인츠게임즈의 자이로 니에토는 콜롬비아 비디오게임 산업이 애플구글 같은 회사들이 모바일 플랫폼을 독립 개발자들에게 개방하면서 급속도로 진화하기 시작했다고 밝혔다. 나아가 니에토에 따르면 "콜롬비아의 게임산업 성장에 [정부] 지원이 귀중하다"고 한다. 콜롬비아 정부의 이 분야에 대한 재정 지원은 현지 게이머들이 긍정적으로 보고 있지만, 이는 대부분 지방정부가 이벤트와 콘테스트를 만들어 홍보에 주력하고 있기 때문이다.[2]

참고 항목

참조

  1. ^ 위로 이동: Crisp, Johnny (2013-03-27). "Colombia making a splash in the videogames industry". Colombia Reports.
  2. ^ 위로 이동: Wolf, Mark J.P.; Iwatni, Toru (2015-05-15). Video Games Around the World. MIT Press. p. 137. ISBN 978-0262527163.
  3. ^ "Festival de animación y videojuegos abre convocatoria para edición 2014". El Espectador. 2014-09-09.
  4. ^ "Five Colombian video-game developers surprised everyone at the Game Developers' Conference in the United States". ProColombia. 2013-03-15.
  5. ^ Newburry, William; Gonzalez-Perez, Maria Alejandra (2015-02-11). International Business in Latin America: Innovation, Geography and Internationalization. Palgrave Macmillan. p. 141. ISBN 978-1137409126.
  6. ^ Colombian Indians (2015-07-29). "Video games teach Colombian children about indigenous cultures". WorldNews en Español.