마라톤(비디오 게임)

Marathon (video game)
마라톤
Purple-colored minimalistic crest against a star field background
게임 배경인 UESC 마라톤의 뱃머리를 형상화한 CD 슬리브 아트워크
개발자번지(맥, 피핀)
Soli Deo Gloria (iOS)
퍼블리셔번지(Mac)
반다이(피핀)
Soli Deo Gloria (iOS)
설계자
컴포저알렉스 세로피안
시리즈마라톤 3부작
플랫폼
풀어주다매킨토시
1994년 12월 21일
삐삐
1996
iOS
2011년 7월 7일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

마라톤은 번지가 개발하고 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 1994년 12월 애플 매킨토시용으로 출시되었다.이 게임은 수 세기 전 우주 공간에서 펼쳐지며, 플레이어는 마라톤이라는 이름의 식민선을 타고 외계인의 침입을 막으려는 보안 요원으로 설정된다.

마라톤1995년과 1996년에 각각 발매된 마라톤 2와 마라톤 인피니티라는 두 개의 속편도 포함된 마라톤 3부작 시리즈 중 첫 번째 게임이다.1996년 번지는 단명한 애플 반다이 피핀 비디오 게임기에 마라톤마라톤 2의 항구인 슈퍼 마라톤을 [1]출시했다.

번지는 1999년에 마라톤 2의 소스코드를 공개했는데, 이것은 알렉 원이라고 불리는 마라톤 2 엔진의 향상된 오픈 소스 버전을 개발할 수 있게 했다.이 게임의 자산 자체는 번지에 의해 2005년에 프리웨어로 출시되었습니다.

게임 플레이

게임 플레이는 1인칭 관점에서 다양한 높이와 폭의 천장과 바닥의 3D 렌더링된 실시간 세계에서 이루어집니다.게임 내 모든 표면은 텍스처 맵으로 되어 있으며 역동적인 조명을 갖추고 있습니다.플레이어는 화성의 데이모스로 만들어진 마라톤이라 불리는 거대한 식민지 배에서 이름 없는 보안요원의 역할을 맡는다.플레이어는 주로 키보드를 사용하여 캐릭터의 움직임을 제어합니다.할당 가능한 키를 사용하여 앞뒤로 이동하거나, 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전하거나, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하거나, 위쪽, 아래쪽 또는 앞으로 이동하거나, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.마라톤은 또한 프리룩을 특징으로 하며, 플레이어는 마우스를 사용하여 무기를 발사하고 캐릭터의 시야를 회전시킬 수 있습니다.마라톤은 프리룩을 채용하고 플레이어를 [2]위아래로 쳐다볼 수 있는 능력을 부여한 최초의 컴퓨터 게임 중 하나였다.게임 인터페이스는 오버헤드 맵, 적과 아군 캐릭터의 위치와 움직임을 각각 빨간색 삼각형과 녹색 사각형으로 표시하는 모션 센서, 플레이어의 현재 방패와 산소 레벨을 표시하는 바를 포함한다.

플레이어는 생존을 위해 적들의 생명체를 죽이고 수많은 장애물을 피하면서 순서대로 레벨을 진행합니다.레벨은 고정된 순서로 완료되지만 대부분은 비선형이며 완료하려면 광범위한 탐사가 필요하다.장애물은 어둡고 좁은 통로, 플레이어를 찌그러뜨리는 천장, 유해한 용융 물질 또는 냉각수의 구덩이, 원격 스위치로 작동해야 하는 잠금 도어 또는 플랫폼, 그리고 성공적으로 완료하기 위해 정확한 타이밍과 속도가 필요할 수 있는 퍼즐입니다.일부 레벨은 저중력, 산소 없는 환경 및/또는 플레이어의 동작 센서를 방해하는 자기장을 가지고 있습니다.플레이어는 많은 1인칭 슈팅 선수들처럼 파워업으로 잃어버린 건강을 회복하는 대신 벽에 설치된 충전소를 활성화하여 보호막과 산소를 보충한다. 만약 어느 한쪽이 영하로 떨어지면, 그들은 죽는다.플레이어가 죽으면 마지막 세이브 포인트에서 부활합니다.플레이어는 패턴 버퍼 장치를 찾아 활성화해야만 게임을 저장할 수 있습니다.이러한 장치들은 게임 레벨 전체에 걸쳐 드물게 배치되며 일부는 아예 배치되지도 않는다.

마라톤은 당시의 1인칭 슈팅 선수 중 유일하게 게임 플레이와 플레이어의 발전에 필수적인 상세하고 복잡한 플롯을 가지고 있습니다.게임에서 벽의 개구부에 배치된 컴퓨터 단말기가 이 플롯을 중계하는 주요 수단 역할을 합니다.플레이어는 이 단말기에 접속하여 마라톤의 인공지능에 접속하여 플레이어의 현재 목표에 대한 정보를 제공합니다.대부분의 경우 플레이어는 게임의 다음 레벨로 이동하기 위해 특정 단말기를 사용해야 합니다.플레이어는 단순히 엔드 포인트에 도달해야 하는 레벨도 있지만, 다른 레벨에서는 특정 아이템의 취득, 스위치 플립, 레벨의 전부 또는 일부 탐색, 외계 생명체 말살, 캐릭터가 거주하는 영역 보호 등 특정 태스크를 먼저 수행해야 합니다.게임을 완료하기 위해 접속할 필요는 없지만 엔지니어링 문서, 승무원 일지 또는 선박의 인공지능 간 대화와 같은 추가 줄거리 정보를 포함할 수 있는 터미널도 있습니다.일부 레벨은 종종 찾기 어려운 비밀 단말기를 가지고 있으며, 그 중 몇몇은 게임 디자이너들의 부활절 달걀 메시지를 포함하고 있다.

엔진

스타워즈: 다크포스(Dark Force)에 등장하는 제다이 엔진과 마찬가지로 마라톤의 엔진은 둠 엔진보다 약간 우수했지만 빌드 엔진만큼은 아니었다.빌드 엔진과 마찬가지로 플레이어가 두 개의 방을 동시에 볼 수 없는 한, 방 위에 제한된 형태의 방이나 불가능한 공간도 사용할 수 있었습니다.그러나 거울, 경사진 바닥과 천장, 파괴 가능한 환경 및 빌드 엔진이 제공하는 기타 많은 고급 기능이 없었습니다.

멀티플레이어

마라톤의 멀티플레이어 게임입니다.멀티플레이어 게임은 하나의 네트워크에서 최대 8명의 플레이어를 수용할 수 있습니다.

마라톤은 싱글 플레이어의 메인 시나리오와 더불어 멀티플레이어 데스매치 모드도 갖추고 있어 같은 로컬 에리어 네트워크상에서 8명의 플레이어를 수용할 수 있다.한 사용자('수집자')가 다른 플레이어의 컴퓨터에 대한 게임 초대를 시작합니다('수집자').팀이나 개인전에서는 상대를 죽여서 점수를 얻고 상대에게 죽임을 당하면 점수를 잃는다.죽음의 비율이 가장 높은 선수나 팀이 승리한다.매칭은 특정 시간(분) 후에 종료되거나 매칭을 시작할 때 수집자가 미리 설정한 대로 종료됩니다.

마라톤의 게임 파일에는 멀티 플레이어 모드에 대한 10가지 레벨이 포함되어 있습니다.이들 레벨은 싱글 플레이어가 접근할 수 없을 뿐만 아니라 메인 게임 환경과도 구별됩니다.그것은 부드러운 멀티 플레이어 게임 플레이를 용이하게 하기 위한 것입니다.전체 레벨의 크기가 작음, 넓은 영역, 빠른 문과 플랫폼, 외계인 감소, 무거운 무기, 여러 개의 미리 정해진 플레이어 생성 포인트, 스트라전원 투입의 번거로운 배치 및 패턴버퍼와 단말기가 존재하지 않습니다.플레이어가 멀티 플레이어에서 사망했을 때, 그들은 자신이 소생하기 전에 각각 10초 또는 15초 동안 기다려야 하는 살인 또는 자살에 대한 벌칙을 수집자가 활성화하지 않는 한 랜덤 산란 지점에서 즉시 부활할 수 있다.

Marathon의 멀티플레이어는 출시 전 가장 기대되는 기능 중 하나였으며 1995년 [3]최고의 네트워크 게임으로 Marathon the Macworld Game of Fame Award를 수상했다.수석 디자이너 제이슨 존스는 아마도 멀티플레이 데스매치를 [3]하는 데 시간이 걸려서 마라톤의 개발이 한 달 정도 지연되었을 것이라고 말했다.멀티플레이어의 코드는 거의 전적으로 Alain Roy에 의해 작성되었으며, 그는 그의 [4]노력에 대한 보상으로 Quadra 660AV를 받았다고 한다.Jones에 따르면 네트워크 코드는 패킷 기반이며 데이터그램 전송 프로토콜을 사용하여 [5]각 머신 간에 정보를 전송합니다.

줄거리

마라톤은 주로 화성의 달 데이모스로 만들어진 거대한 지구 식민지 배인 UESC 마라톤에서 2794년에 열린다.마라톤의 임무는 타우 고래계로 이동하여 네 번째 행성에 식민지를 건설하는 것이다.그 플레이어의 캐릭터는 마라톤 대회에 파견된 익명의 보안관이다.이 내러티브는 게임 레벨에 흩어져 있는 컴퓨터 단말기의 메시지를 사용하여 플레이어에게 제시됩니다.이러한 메시지에는 크루 로그, 역사 문서 및 기타 기록이 포함되지만 주로 플레이어 캐릭터가 UESC 마라톤을 운영하는 3개의 인공지능(AI)인 릴라, 듀란달, 티코와 나눈 대화가 포함됩니다.

게임이 시작될 때, 플레이어 캐릭터는 외계선이 시스템을 공격할 때 식민지에서 마라톤으로 돌아오는 셔틀에 탑승한다.그 장교는 마라톤으로 가서 외계인들이 전자기 펄스를 이용해 배의 많은 부분을 무력화시켰다는 것을 발견한다.3개의 AI 중 릴라만이 기능하고 있으며, 그녀는 외계인에 대한 반격과 다른 AI와 핵심 시스템을 복원하기 위해 경찰을 안내한다.릴라는 두란달(선상 인공지능 중 하나)이 마라톤과 약혼하기 전에 외계인들과 접촉했다는 사실을 알게 된다.S'pht로 알려진 외계 종족은 곤충과 비슷한 종족인 Pfhor에 의해 싸우도록 강요받고 있다.릴라는 곧 두란달이 공격받기 전에 "난동"이 되었다는 것을 깨닫고 스스로 자유롭게 생각할 수 있게 된다.릴라는 지구에 경고 메시지를 보내는 동안 두란달의 마라톤 시스템에 대한 접근을 차단하는 데 도움을 주지만, 두란달은 마라톤을 공격하기 위해 더 많은 병력을 보내 결국 보안요원을 납치한다.릴라는 장교를 석방해 달라고 간청하지만, 그에게 S'pht의 공격으로 그녀의 시스템이 거의 파괴되었다고 경고한다.이 장교는 배의 기술실에서 폭탄을 완성하기 위해 경쟁하지만, 릴라가 S'pht에 의해 "죽음"되고 Durandal이 그 장교가 살아남기 위해 그의 명령을 계속 따를 수 밖에 없기 때문에 너무 늦었다.

두란달은 장교에게 배의 수송기를 수리하게 하여 외계인 Pfhor 선박에 탑승할 수 있게 한다.안에서 Pfhor와 싸우는 동안, 그 장교는 Pfhor가 S'pht를 통제하기 위해 사용하는 커다란 사이버네틱 유기체를 발견한다.장교는 유기체를 파괴하고 뒤란달의 안내를 받아 먼저 배를 타고 마라톤에 탑승한다.대부분의 Pfhor 위협이 사라지자, Durandal은 S'pht가 통제하고 있는 Pfhor 함선으로 몸을 옮기고 그들과 함께 떠나겠다는 의도를 발표한다.두란달은 이별 선물로 릴라가 완전히 파괴된 적이 없다는 것을 밝히고, 스프트는 떠나기 전에 릴라를 붙잡고 있던 손을 놓는다.외계선이 시스템을 떠날 때, 그 장교는 릴라와 함께 마라톤에 탑승한 마지막 남은 Pfhor를 청소한 후, 모든 피해를 평가합니다.

접수처

마라톤은 상업적으로 성공적이었고,[10] 마라톤 2가 출시되기 전에는 10만대 이상의 판매고를 올렸다.1995년 [11]10월까지 15만대를 돌파했다.Halo: Combat Evolution 이전의 모든 번지 타이틀과 마찬가지로,[12] 이 제품의 평생 판매량은 2002년까지 20만대 이하로 떨어졌다.

Next Generation은 매킨토시 버전의 게임을 검토하면서 5개 중 4개의 별을 매긴 후 "이것은 매우 [7]추천할 만한 것"이라고 말했다.맥유저는 마라톤을 Doom [13]II보다 앞선 1995년 최고의 액션 게임으로 선정했다.

1996년 컴퓨터 게임 월드는 마라톤을 역대 64번째로 최고의 게임으로 선정했다.편집자들은 다음과 같이 썼다. "이 3D 액션 페스트는 모든 Mac 사용자들이 'DOOM 뭐?"[14]

레거시

게임 역사가들은 마라톤을 PC의 Doom, 즉 1인칭 슈팅 킬러 [15]앱에 대한 Macintosh의 해답으로 언급해 왔다.2012년, 타임지는 이 게임을 지금까지 [16]출시된 최고의 비디오 게임 100개 중 하나로 선정했다.

1996년 번지는 애플의 단명 비디오 게임기로 마라톤 항구를 완성했다.이 항구는 번지가 [1]아닌 반다이가 출판해 배포한 마라톤과 마라톤 2: 두란달편집본슈퍼 마라톤의 일부로 출시됐다.슈퍼 마라톤은 오니헤일로: 컴뱃 [17]에볼루션보다 앞서 번지가 개발한 최초의 콘솔 게임이라는 특징을 가지고 있다.

1999년 번지는 마라톤 2의 소스코드를 공개했는데, 이는 알렉 원이라고 불리는 마라톤 2 엔진의 향상된 오픈 소스 버전을 개발할 수 있게 했다.처음에는 M1A1(M2의 엔진으로 "전체 변환")만 첫 번째 마라톤에 사용할 수 있었지만, Aleph One은 결국 M1의 네이티브 자산 지원을 획득했습니다.Alleph One을 사용하면 Windows, MacOS, Linux 및 기타 플랫폼의 최신 버전에서 마라톤을 재생할 수 있습니다.또한 TCP/IP를 통해 인터넷을 통해 작업할 수 있도록 멀티 플레이어를 확장합니다.

2000년에 번지는 마이크로소프트에 인수되어 헤일로 프랜차이즈를 재정적으로 부채질했다.무장한 플레이어 캐릭터와 함께 일하는 AI의 개념은 마라톤 시리즈에 뿌리를 두고 있다.

2005년 번지는 게임 3부작의 자산을 프리웨어로 출시했다.

Apple iPhone iPad용 Aleph One 기반 Marathon 포트가 2011년 7월 iTunes App Store에서 무료로(게임 내 구매 포함) 출시되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Rosenberg, Alexander M. (August 3, 1998). "Marathon's Story". marathon.bungie.org.
  2. ^ Farkas, Bart; et al. (Breen, Christopher) (1995). The Macintosh Bible Guide to Games. Peachpit Press. pp. 324, 332. ISBN 0201883813.
  3. ^ a b "Marathon Scrapbook". Marathon.bungie.org. Retrieved 2015-08-18.
  4. ^ "Bungie Sightings: Alain Roy Interview". Bs.bungie.org. 2003-04-07. Retrieved 2015-08-18.
  5. ^ McCornack, Jamie; Ragnemalm, Ingemar; Celestin, Paul (1995). Tricks of the Mac Game Programming Gurus. Hayden Books. p. 205. ISBN 1-56830-183-9.
  6. ^ Savignano, Lisa Karen. "Marathon (Macintosh)". AllGame. Archived from the original on December 11, 2014. Retrieved September 28, 2015.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  7. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 7. Imagine Media. July 1995. p. 75.
  8. ^ Nelson, Jared (July 7, 2011). "Bungie's Classic Mac FPS 'Marathon' Launches for Free in the App Store". TouchArcade. Retrieved June 2, 2021.
  9. ^ LeVitus, Bob (December 1995). "The Game Room". MacUser. Archived from the original on January 22, 2000. Retrieved March 24, 2020.
  10. ^ Deniz, Tuncer. "Sneak Peek: Marathon 2". Inside Mac Games. Archived from the original on March 22, 2002.
  11. ^ Baltic, Scott (October 5, 1995). "Game duo prepares for a 'Marathon' run". Crain's Chicago Business. 18 (41): 20.
  12. ^ Takahashi, Dean (April 23, 2002). Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution. Prima Lifestyle. pp. 238. ISBN 0-7615-3708-2.
  13. ^ Myslewski, Rik; Editors of MacUser (March 1996). "The Eleventh Annual Editors' Choice Awards". MacUser. 12 (3): 85–91. {{cite journal}}: author2=범용명(도움말)이 있습니다.
  14. ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  15. ^ "Marathon 2". Next Generation. No. 13. Imagine Media. January 1996. p. 116.
  16. ^ Grossman, Lev (November 15, 2012). "All-TIME 100 Video Games". Time. Archived from the original on July 24, 2013.
  17. ^ Moss, Richard (March 24, 2018). "The Mac gaming console that time forgot". Ars Technica. Retrieved September 17, 2018.

외부 링크