This is a good article. Click here for more information.

헤일로(프랜차이즈)

Halo (franchise)
헤일로
장르
개발자
게시자엑스박스 게임 스튜디오
플랫폼
첫출시헤일로: 컴뱃 에볼루션
2001년11월15일
최신출시헤일로 인피니트
2021년 12월 8일

헤일로(Halo)는 군사 SF 미디어 프랜차이즈로, 원래는 번지가 만들고 개발했으며 현재 마이크로소프트엑스박스 게임 스튜디오의 일부인 343 인더스트리가 관리 및 개발하고 있습니다.이 시리즈는 2001년 1인칭 슈팅 비디오 게임 헤일로: 컴뱃 에볼루션과 타이인 소설인 더 폴 오브 리치로 출시되었습니다.최신 메인 게임인 헤일로 인피니트는 2021년 말에 베타 플레이를 무료로 할 수 있는 게임으로 [1]출시되었으며, 그 해 말에 캠페인을 출시했습니다.

Combat Evolved실시간 전략 게임으로 삶을 시작했고, 그 후 3인칭 슈팅 게임이 되었고, 마침내 번지가 회사에 인수된 후 마이크로소프트의 새로운 Xbox 비디오 게임 콘솔에 독점으로 출시되는 1인칭 슈팅 게임이 되었습니다.번지는 2007년 독립을 되찾았고, 2010년까지 헤일로 게임을 추가로 출시했습니다.마이크로소프트사는 343 Industries를 설립하여 프랜차이즈를 운영하고 있으며, 게임 자체를 제작하고 다른 스튜디오들과 제휴를 맺고 있습니다.

Combat Evolved는 Xbox의 "킬러 앱" 역할을 하며 비디오 게임 콘솔 분야의 주요 플레이어로서 Microsoft를 공고히 하면서 비평가와 상업적인 성공을 거두었습니다.속편은 프랜차이즈의 상업적, 비평적 성공을 확장시켰고, 전 세계적으로 8100만 부 이상이 팔렸습니다.60억 달러 이상의 프랜차이즈 매출을 올린 헤일로는 소설, 그래픽 소설, 만화책, 단편 영화, 애니메이션 영화, 장편 영화 및 기타 라이센스 제품에 걸쳐 역대 가장 높은 수익을 올린 미디어 프랜차이즈 중 하나입니다.

줄거리.

수년 전, 선지자들로 알려진 한 종족은 은하계에 존재하는 생명의 수호자인 책임의 맨틀을 떠맡았습니다.선지자들은 선구자들로 알려진 인종보다 고대 인류의 형태를 그들의 후계자로 선택했습니다.이에 대한 보복으로 선지자들은 선지자들을 멸종으로 몰아넣었습니다.맞서 싸우는 대신에, 선지자들은 스스로 죽게 내버려 두었고, 일부는 퍼지기 위한 먼지로 변했고 나중에 다시 자신으로 변했습니다.이 먼지는 결국 결함을 갖게 되었고, 생물을 감염시키고, 새로운 기생 종으로 만들어 버렸으며, 이는 마지막 선지자들의 마음과 벌집의 마음으로 연결되었습니다.홍수.선구자들은 인간들을 지구로 보내 아프리카에 기반을 둔 원시 문명으로 되돌렸고, 감각적인 생명체의 침입을 통해 퍼져 은하수의 많은 부분을 덮친 홍수와 싸웠습니다.다른 모든 전략들을 다 써버린 후, 선구자들은 '홍수'를 막기 위해 은하계의 모든 지각 있는 생명체들을 파괴할 수 있는 반지 모양의 거대한 구조물들과 최후의 수단인 '헤일로 어레이'를 구상했습니다.지구상의 모든 인간을 AI로 군대에 동화시켜 홍수에 면역성을 부여하려는 디닥트로 알려진 포레러너의 독재자와 동시에 활성화될 수 있는 헤일로 설치의 대량 생성을 허용하는 도구인 방주를 만든 아내 사서 사이의 내전.사서는 남은 모든 선구자들과 함께 남편을 도메인으로 알려진 포레너 지식 저장소 안에 가두고 방주를 작동시키고 사라졌습니다.

A vast ring-shaped object, thousands of miles in diameter, hovers in space. The outside of the ring is metallic, while the inner portion features land and sea. The ring is under construction; portions of the ring are merely a skeletal framework.
인간 배 한 척이 건설 중인 헤일로 거대 구조물에 접근합니다.방주의 일부가 하단에 보입니다.2007년 비디오 게임 헤일로 3에서.

거의 10만 년 후인 26세기에 유엔 우주 사령부, 즉 유엔 안전보장이사회의 지원 하에 있는 인류는 빛보다 빠른 "슬립스트림 공간"(즉 초공간) 여행의 발전 덕분에 많은 세계를 식민지화했습니다.독립을 원하는 정부와 식민지 사이의 긴장은 격렬한 충돌을 촉발시켰습니다.유엔 안전보장이사회는 SPARTAN-II 프로젝트를 후원하여 반란을 비밀리에 진압하기 위해 강화된 슈퍼병들로 구성된 정예 집단을 만들었습니다.2525년, 인간 세계는 언약이라고 알려진 외계 인종의 신관 동맹에 의해 공격을 받게 됩니다. 그들의 지도력은 인류 이단이자 그들의 신들에 대한 모욕이라고 선언했습니다.언약은 대량학살의 성전을 시작했습니다.그들의 뛰어난 기술과 수는 결정적인 이점을 증명했습니다. 효과는 있었지만, 스파르타인들은 수적으로 너무 적어서 인류에게 유리하게 전투의 흐름을 바꿀 수 없었습니다.언약이 지구 외에 안보리의 마지막 주요 거점인 리치를 침공한 후, 존-117 마스터 추장은 몇 안 되는 스파르타인으로 남게 되었습니다.

헤일로 고리의 재발견은 인류를 파괴가 아닌 초월의 도구라고 믿었던 언약에 대항하게 했습니다.마스터 치프와 그의 인공지능 코타나는 언약과 홍수의 위협을 막기 위해 헤일로 반지를 파괴하는 데 중요한 역할을 했습니다.주임은 후회의 예언자를 물리치고 진실과 자비의 예언자들이 상헤일리를 언약 중에서 가장 명예로운 종이라고 비난합니다.이것은 자신들의 종교가 거짓이라는 폭로에 대해 많은 사람들이 고심하는 가운데 언약 안에서 내전이 시작됩니다.아비터로 알려진 불명예스러운 전 언약 상헤이리 사령관은 다른 종족들과 함께 인간들이 언약을 파괴하고, 진리의 예언자가 방주를 통해 헤일로 배열을 활성화하는 것을 막는데 도움을 주었습니다.인간-해병 전쟁은 끝났지만, 우주 전체에 새로운 갈등이 나타나기 시작했습니다.

전후 시대에 안보리는 새로운 세대의 스파르타인을 만들고, 안보리와 식민주의 반군 사이의 긴장이 다시 시작되었습니다.마스터 치프와 코르타나는 우연히 디닥트를 풀어주었고, 그는 잠시 돌아와 인류에 대한 우월성을 주장했지만, 그는 두 사람에게 밀려서 마스터 치프는 처음에 코르타나가 그 시도에서 죽었다고 믿었습니다.도메인을 통한 코타나의 생존은 그녀가 유엔 안전보장이사회와 결별하고 인공지능("Created")을 통제한 채 은하계에 대한 새로운 패권을 주장하도록 이끌었습니다.[3]코르타나와 유엔 안전보장이사회 사이에 흩어진 전쟁이 2년간 계속된 후, 코르타나는 주로 자이랄하나에 종족이 이끄는 용병 조직인 바니쉬드를 공격합니다.반니드는 결과적인 분쟁에서 승리하여 코타나를 종결시키고 제타 헤일로의 지배권을 놓고 유엔 안전보장이사회와 싸웁니다.[4]

게임 시리즈

출시일정
굵게 표시된 기본 줄 번호 항목
2001헤일로: 컴뱃 에볼루션
2002
2003
2004헤일로 2
2005
2006
2007헤일로 3
2008
2009헤일로 워즈
헤일로 3: ODST
2010헤일로: 리치
2011헤일로: 전투 진화 기념일
2012헤일로 4
2013헤일로: 스파르탄 어택
2014헤일로: 마스터 치프 컬렉션
2015헤일로: 스파르타 스트라이크
헤일로 5: 가디언즈
2016
2017헤일로 워즈 2
헤일로 리크루트
2018헤일로: 파이어팀 레이븐
2019
2020
2021헤일로 인피니트

번지 시대

비디오 게임 개발자 번지(Bungie)는 1991년 일리노이주 시카고에서 알렉스 세로피안(Alex Seropian)에 의해 설립되었으며, 그는 프로그래머 제이슨 존스(Jason Jones)와 파트너십을 맺고 존스의 게임 미노타우르(Minotaurs)를 마케팅 및 출시했습니다. 크레타미로.더 작고 경쟁하기 쉽기 때문에 매킨토시 게임 시장에 집중한 번지는 작은 애플 매킨토시 플랫폼에서 탁월한 게임 개발자가 되었습니다.헤일로가 된 것: 컴뱃 에볼루션은 원래 코드명인 몽키 넛과 블램!(Monkey Nuts and Blam!)[5] 맥용 실시간 전략 게임으로 시작되어 솔립시스(Solipsis)라는 공동화된 세계에서 진행되었습니다.[6]이 행성은 결국 "헤일로"라고 불리는 링월드가 되었고, 이것이 게임의 제목이 되었습니다.[7]

헤일로는 1999년 7월 21일 Macworld Conference & Expo 중에 발표되었습니다.[8]그 게임은 실시간 전략 게임에서 3인칭 액션 게임으로 변형되었습니다.[9][8][10]2000년 6월 19일, 마이크로소프트는 번지와 헤일로: 컴뱃 에볼루션인수하여 엑스박스 비디오 게임기의 출시 타이틀이 되었습니다.[11]게임은 1인칭 슈팅 게임으로 바뀌었고 컨트롤러와 함께 작동하도록 수정되었습니다.최초의 헤일로는 온라인 멀티플레이어 모드를 포함할 예정이었지만, 아직 엑스박스 라이브 서비스를 이용할 수 없었기 때문에 제외되었습니다.[12]

헤일로는 내부 우려와 게임 언론의 비판으로 인해 Xbox의 주력 게임이 될 의도가 없었지만 게임 퍼블리싱 에드 프라이즈의 마이크로소프트 부사장은 이러한 우려에 대해 조치를 취하지 않았습니다.Xbox의 마케팅은 Green 색상 팔레트가 콘솔의 디자인 체계와 맞물린 Halo를 비중 있게 다뤘습니다.[13]헤일로: 컴뱃 에볼루션은 3부작 전체에 공통적으로 많은 게임 플레이와 줄거리 주제를 도입했습니다.플레이어들은 목적을 달성하기 위해 도보와 차량으로 다양한 외계인과 전투를 벌이는 한편, 헤일로라는 이름의 비밀을 밝히려고 시도합니다.헤일로는 플레이어가 휴대할 수 있는 무기의 수를 2개로 제한하여 선호하는 무장을 신중하게 선택해야 했습니다.[14]플레이어는 수류탄뿐만 아니라 원거리 및 근거리 공격으로 싸웁니다.번지는 "무기-그레나데-멜리" 형식을 "헤일로의 골든 트라이앵글"이라고 불렀습니다.[15]플레이어의 건강은 적중 지점과 지속적으로 충전되는 에너지 실드 모두에서 측정됩니다.[16]2001년 11월 Xbox용으로 출시된 WindowsMac OS X 포트는 나중에 기어박스 소프트웨어에 의해 개발되었으며 2003년에 출시되었습니다.[17][18]Halo:라는 제목의 독립형 확장 기능: 커스텀 에디션(Custom Edition)은 윈도우 전용으로 출시되었으며 플레이어가 게임을 위한 커스텀 콘텐츠를 만들 수 있도록 했습니다.

게임의 성공은 2002년 8월 8일 마이크로소프트의 X02 프레스 이벤트에서 발표된 후속작 헤일로 2로 이어졌습니다.[19]향상된 그래픽, 새로운 무기 및 적, Xbox Live의 멀티플레이어 모드를 특징으로 했습니다.[20][21]헤일로 22004년 11월 9일에 엑스박스로 출시되었으며 이후 2007년 5월 17일에 윈도우 비스타로 출시되었습니다.게임은 두 가지 다른 에디션으로 출시되었습니다: 게임 디스크와 전통적인 Xbox 패키지가 포함된 표준 에디션과 특수 제작된 강철 케이스가 포함된 콜렉터스 에디션, 추가 보너스 DVD, 추가 책자 및 약간 다른 사용자 설명서.헤일로 2는 새로운 게임 플레이 요소를 도입했는데, 그 중 가장 중요한 것은 "듀얼-와일드"로 알려진 두 개의 무기를 동시에 들고 발사할 수 있는 기능입니다.[22]전작과 달리 헤일로 2Xbox LIVE를 통해 온라인 멀티플레이어를 완전히 지원했습니다.이 게임은 특정 유형의 게임을 찾는 플레이어를 그룹화하여 온라인 게임에 쉽게 참여할 수 있도록 "매치 메이킹"을 사용합니다.[22]이는 이 시기 온라인 게임에서 매치를 찾을 때 사용되었던 보다 전통적인 "서버 목록" 접근 방식에서 변화된 것이었습니다.[23]

헤일로 3는 2006년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 발표되었습니다.[24]독점적인 사내 그래픽 엔진을 사용했으며 고급 그래픽 기술을 사용했습니다.[25][26]헤일로 3(Halo 3)는 헤일로 3부작의 마지막 게임으로, 헤일로: 컴뱃 에볼루션에서 시작된 스토리 아크를 종료합니다.[27]이 게임은 2007년 9월 25일 Xbox 360으로 출시되었습니다.[28]시리즈 차량, 무기 및 장비라고 불리는 항목 클래스에 추가됩니다.[29]이 게임에는 포지(Forge)로 알려진 제한된 지도 편집 도구도 포함되어 있어 플레이어가 기존 멀티플레이어 지도 기하학에 무기나 차량과 같은 게임 객체를 삽입할 수 있습니다.[30]플레이어는 게임 플레이 세션의 녹음을 저장하고 모든 각도에서 비디오로 볼 수 있습니다.[31]

헤일로 3 발매 이후, 번지는 다시 독립적인 회사가 되었습니다.그들은 마이크로소프트와의 거래의 일부로 두 개의 헤일로 게임을 더 만들었습니다: 사이드 스토리 헤일로 3: ODST (2009)와 프리퀄 헤일로: 리치 (2010).리치는 번지의 헤일로 발매에 대한 마지막 작업이었습니다.

343 산업시대

번지가 ODST리치와 같은 게임을 개발하여 헤일로 시리즈에 참여하는 동안, 헤일로에 대한 권리는 마이크로소프트에 남아 있었습니다.모든 것을 감독하기 위해 마이크로소프트는 프랜차이즈를 감독하기 위해 343 Industries라는 내부 부서를 만들었습니다.[32][33][34][35]

343은 이미 헤일로 레전드 애니메이션 시리즈를 공동 개발했으며 헤일로: 리치와 2011년 헤일로: 전투 진화 기념일의 제작을 감독했습니다.[36]시리즈의 다음 게임인 헤일로 4(Halo 4)는 E3 2011에서 원래 "청구인 3부작"으로 알려진 첫 번째 게임으로 발표되었습니다.[37][38]이 게임에는 신규 또는 재설계된 무기 유형,[39] 개선된 지도 편집 도구[40], 확장된 멀티플레이어 옵션 및 지도와 같은 이전 게임의 많은 스테이플이 포함되었습니다.[41]헤일로 4는 2012년 11월 6일 전 세계에 출시되어 프랜차이즈 사상 최대 매출을 달성했습니다.[42][43]시리즈의 새로운 추가 기능으로, Spartan Ops라는 제목의 스토리 중심 멀티플레이어 캠페인이 헤일로 4가 출시된 후 몇 주 동안 출시되었으며, 메인 게임이 끝난 후 무슨 일이 일어났는지를 알려줍니다.[44]마이크로소프트는 343 인더스트리의 설립을 발표하면서 Xbox Live가 헤일로 웨이포인트(Halo Waypoint)라는 헤일로 콘텐츠의 중심 허브가 될 것이라고 발표했습니다.[45]Waypoint는 Xbox 360 대시보드에서 액세스할 수 있으며 플레이어가 헤일로 게임 "커리어"를 추적하는 것 외에도 멀티미디어 컨텐츠에 액세스할 수 있습니다.O'Connor는 웨이포인트가 헤일로의 주요 목적지라고 설명했습니다.[46]

2014년 12월, 343 Industries의 총지배인 보니 로스(Bonnie Ross)는 헤일로 시리즈가 적어도 30년은 더 지속될 것이라는 마이크로소프트의 목표를 표명했습니다.[47]

헤일로 5: 가디언즈(Halo 5: Guardians)는 2015년 10월 27일 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[48]게임은 엘리트 홈월드를 중심으로 여러 세계에서 진행되며, 스파르타 로크가 아직 살아있는 코타나를 찾으려는 악당 마스터 치프를 찾는 내용을 중심으로 전개됩니다.[49]

리클레머 사가의 세 번째 부분인 헤일로 인피니트는 2018년 E3 기간 동안 발표되었습니다.[50]그것은 새로운 제타 헤일로에서 발생함으로써 마스터 치프와 헤일로의 뿌리로 초점을 돌려줍니다.이 이야기는 주로 헤일로 시리즈의 더 깊은 지식을 탐구하고, 코타나에게 무슨 일이 일어났는지를 찾아내고, 배니쉬드와의 전투에 초점을 맞추고 있습니다.[4]2021년 12월에 출시되었습니다.[51]

스핀오프

주요 헤일로 3부작의 성공은 스핀오프 게임의 창작에 박차를 가했습니다.헤일로 워즈(Halo Wars)는 엑스박스 360용 앙상블 스튜디오에서 개발한 실시간 전략 게임입니다.2531년을 배경으로 한 이 게임은 헤일로: 전투 진화의 사건보다 21년 앞서 진행됩니다.다른 콘솔 전략 게임과 달리 간단하고 직관적인 제어 체계를 개발하는 데 많은 노력을 기울였습니다.[52]이 게임은 X06에서 발표되었으며 2009년 2월과 3월에 출시되었습니다.

2017년 10월, 343 Industries는 엔데버 원과 손잡고 헤일로 리크루트라는 가상현실 데모 타이틀을 개발하여 출시했습니다.[53]

영국 에딘버러에 있는 파이어팀 레이븐 아케이드 부스

2018년, 343 Industries는 Raw Thrills and PlayMechanix와 제휴하여 코인으로 운영되는 아케이드 게임 헤일로: 2018년 후반에 출시된 파이어팀 레이븐은 라운드1 USA와 데이브 버스터의 아케이드가 먼저 출시되었습니다.[54][55]

얼터너티브 리얼리티 게임

대체 현실 게임헤일로: 컴뱃 에볼루션 출시에 앞서 번지가 배포한 일련의 암호화된 이메일 메시지인 코타나 레터스시작으로 헤일로 게임의 출시를 촉진하는 데 사용되었습니다.[6]아이러브비즈헤일로2의 개봉을 홍보하는 데 사용되었습니다. 게임은 마이크로소프트가 의뢰하고 번지가 보증한 42 엔터테인먼트가 만든 웹사이트를 중심으로 진행되었습니다.게임이 진행되는 동안, 오디오 클립이 공개되었고, 결국 헤일로헤일로 2 사이의 지구를 배경으로 한 완전한 5시간 이야기를 형성했습니다.[56][57]마찬가지로, 아이리스는 헤일로 3의 출시를 위한 바이럴 마케팅 캠페인으로 사용되었습니다.[58]헤일로 우주와 관련된 다양한 미디어 파일을 포함하는 5개의 웹 서버가 특징이었습니다.

취소된 프로젝트

게임보이 어드밴스([59]Game Boy Advance), 기즈몬도(Gizmondo),[60][61] 울트라 모바일 PC([62]Ultra-Mobile PC) 및 닌텐도 DS(Nintendo DS)를 위한 여러 스핀오프 타이틀이 계획되거나 소문이 났습니다.[63][64][65] 마이크로소프트(Microsoft)는 2006년 영화 감독 피터 잭슨(Peter Jackson )의 윙넛 인터랙티브(Wingnut Interactive )에 의해 개발될 에피소드 비디오 게임을 발표했습니다.[66]게임, 헤일로: 연대기는 2009년 1월에 정리해고와 관련된 예산 삭감의 일환으로 결국 취소되었습니다.[67][68][69][70]앙상블 스튜디오는 종종 Titan Project 또는 Titan이라고 불리는 Halo 테마의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 개발했습니다.이 프로젝트는 마이크로소프트의 공식 발표 없이 2007-2008년 내부적으로 취소되었습니다.[71][72]

343 Industries는 2015년 Windows PC용 무료 Halo 멀티플레이어 게임인 Halo Online을 발표했습니다.그 게임은 그 해 러시아에 국한된 비공개 베타 테스트로 출시되었습니다.제목은 헤일로 3 엔진의 수정된 버전을 사용하여 Saber Interactive와 함께 개발되었으며 Innova Systems에 의해 출판되었습니다.[73]이 프로젝트는 2016년 8월에 취소되었습니다.[74][75]플레이어는 프로젝트의 공식 취소 후 지역 제한을 피하고 새로운 콘텐츠를 추가하기 위해 게임을 수정했습니다.[76]엘 드위리토 프로젝트는 마이크로소프트로부터 게임 사용 규칙을 위반했다는 이유로 법적인 징계를 받았습니다.[77]그럼에도 불구하고 엘데위토의 플레이어 기반은 여전히 활성화되어 있으며, 모더들은 엘데위토의 인기가 마이크로소프트의 윈도우 버전 헤일로 출시 계획을 앞당겼다고 주장했습니다. 마스터 치프 컬렉션입니다.[78][79]

기타등장

헤일로 캐릭터들은 타이인에 등장했는데, 예를 들어 스파르타 니콜-458과 아르비터는 데드 오어 얼라이브 4와 킬러 인스팅트에서 플레이 가능한 파이터입니다. 시즌 3.[80][81]마스터 치프는 2020년 헤일로 멀티플레이어 맵에서 영감을 받은 스테이지와 함께 포트나이트에서 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었습니다.[82]

또 다른 게임인 헤일로 2600은 플레이어들이 마스터 치프를 통제하고 적으로 가득 찬 4개의 지역을 통해 싸우도록 합니다.2010년 마이크로소프트의 게임 퍼블리싱 담당 부사장이었던 에드 프리즈(Ed Fries)가 아타리 2600을 위해 작성했습니다.[83]

헤일로 테마 곡은 기타 히어로 3: 레전드 오브 록다운로드 가능한 콘텐츠로도 이용할 수 있었습니다.[84]포르자 호라이즌 4에서 1레벨은 워토그에서 마스터 치프로 지도를 가로질러 경주하는 플레이어를 가지고 있으며, 하늘에 헤일로 링이 보이고 라디오의 코타나 및 다양한 코번트 기반 장애물을 피할 수 있습니다.[85]

문화적 영향과 주제

2006년, "Bungie team이 채택한 영향력의 부"를 인정받아 Bungie 직원들이 가장 좋아하는 공상 과학 소설 자료 목록이 회사 웹사이트에 공개되었습니다.[86]개발자들은 헤일로 시리즈가 Larry NivenRingworldIain M. BanksCulture 시리즈에 등장하는 개념에서 링 모양의 메가 구조를 사용한 것을 인정했습니다.(그 중 특히 Plebas[87] Exception[86] 영향력이 있다고 합니다).에지의 회고적인 기사에서 번지의 Jaime Griesemer는 "링월드와 같은 것의 영향은 반드시 디자인에 있는 것이 아니라 다른 곳에 있다는 느낌에 있습니다.그 규모감과 거기서 벌어지고 있는 서사적인 이야기."[87] 그리세머는 또한 설명했습니다. "주요 영감의 원천 중 하나는 군인이 같은 전쟁을 계속해서 반복해서 살아가야 하는 [존 스테이크리아머]였습니다.그 절망감, 거침없는 전투가 영향을 미쳤습니다."[87]플러드는 크리스토퍼 롤리의 방에 나오는 동화된 외계 종들의 [87]영향을 받았습니다; 또한 마스터 치프의 이름 "존 117"은 롤리의 스타해머에 나오는 존 6725416이라는 이름의 등장인물이나 [88]데몰리션 맨의 존 스파르타인의 등장인물을 지칭하는 것일 수도 있다고 추측되어 왔습니다.[89]헤일로 프랜차이즈에 존재하는 문학적 영향을 탐구하는 IGN 기사는 헤일로오손 스콧 카드엔더 게임의 유사성에 대해 언급했습니다: 스파르타 프로젝트의 측면과 언약 드론의 디자인은 소설에서 발견된 슈퍼 솔져 프로그램과 버그를 연상시키는 것으로 인식됩니다.[88]번지는 또한 제임스 카메론 감독의 영화 "에일리언"을 강력한 영화적 영향력으로 인정했습니다.[90]

로저 트래비스(Roger Travis)가 작성하고 The Escapist가 발간한 보고서는 헤일로(Halo)를 고전 로마 시인 버질(Virgil)이 쓴 라틴 서사시 아이네이드(Aeneid)와 비교합니다.트라비스는 두 작품의 줄거리 사이에 유사점을 두고 그 안에 등장하는 인물들을 비교하는데, 홍수와 언약은 카르타고인들이 수행하는 역할을, 그리고 시리즈에서 마스터 치프의 역할은 아이네이아스의 역할과 비교합니다.[91]

음악

번지 헤일로 게임의 수석 작곡가 마틴 오도넬

마틴 오도넬(Martin O'Donnell)과 마이클 살바토리(Michael Salvatori)는 번지의 헤일로(Halo) 게임을 위한 사운드 트랙을 공동 제작했습니다.번지가 헤일로의 데뷔를 위해 고대적이고 신비로운 것을 제작하기 위해 접근한 오도넬은 그레고리오 성가를 사용하여 주제를 작곡하기로 결정하고 다른 사람들과 함께 보컬 파트를 부르기로 결정했습니다.[92]게임 플레이의 다양한 특성으로 인해 음악은 게임 플레이에 따라 동적으로 변화하도록 설계되었습니다.[93]O'Donnell은 Halo 음악의 일부를 게임의 내러티브 코스를 따르는 독립형 스위트로 편곡하여 사운드 트랙을 출시했습니다.[94]헤일로 2의 경우, 사운드트랙에는 인큐버스브레이킹 벤자민의 라이선스 음악이 오케스트라 악보와 함께 포함되어 있습니다. 록 기타 거장 스티브 바이(Steve Vai)는 악보 전반에 걸쳐 다양한 솔로곡을 연주했습니다.

헤일로의 음악은 찬트 음악에 대한 새로운 관심을 불러일으키는데 도움을 주었습니다.[95]

헤일로 2의 사운드트랙을 위해, 프로듀서 나일 로저스와 오도넬은 음악을 두 개의 다른 볼륨으로 나누기로 결정했습니다. 번째 Volume One은 2004년 11월 9일에 발매되었으며 게임에 존재하는 "감동적인" 음악뿐만 아니라 모든 테마를 포함하고 있습니다.두 번째 발매된 Volume 2에는 나머지 음악이 포함되어 있었는데, 첫 번째 사운드트랙은 게임이 출시되기 전에 출하되었기 때문에 대부분이 불완전하거나 포함되지 않았습니다.[96]헤일로 2는 전작과 달리 돌비 5.1 디지털 서라운드 사운드를 최대한 활용하기 위해 혼합되었습니다.[97]2014년, 게임 내 음악은 마스터 치프가 주인공인 모든 헤일로 게임의 리마스터 버전이 포함된 마스터 치프 컬렉션의 일부인 헤일로 2주년 발매를 위해 재녹음되고 리마스터되었습니다.

헤일로 3 사운드트랙은 2007년 11월 20일에 공개되었습니다.오도넬은 3부작의 마지막을 함께 묶는 데 도움을 주기 위해 원작 게임의 주제를 되살리고 싶다고 언급했습니다.[98] 트랙들은 이전 헤일로 [96]2의 사운드 트랙과 유사하게 스위트 형식으로 제공됩니다.대부분의 음악이 컴퓨터로 합성되었던 이전의 사운드 트랙들과 달리, 헤일로 3를 위한 사운드 트랙은 24개의 목소리 코러스와 함께 60개의 오케스트라를 사용하여 녹음되었습니다.[99]마지막 사운드트랙은 워싱턴주 시애틀의 스튜디오 X에서 노스웨스트 신포니아가 녹음했습니다.[100]사운드트랙은 2008년 12월에 박스 세트로 묶어서 출시되었습니다.[101]헤일로 3: ODST의 사운드 트랙은 게임과 함께 공개되었으며 게임의 많은 트랙이 포함되어 있습니다.[102]

번지의 헤일로 시리즈의 마지막 게임인 헤일로: 리치, 마틴 오도넬, 마이클 살바토리가 사운드트랙을 작곡하기 위해 돌아왔습니다.오도넬(O'Donnell)은 캠페인의 어두운 성격과 게임 스타일을 반영하기 위해 "좀 더 어둡고, 더 본능적인" 음악을 작곡했습니다.번지가 헤일로 3: ODST헤일로: 리치를 동시에 만들었기 때문에 마틴 오도넬도 동시에 사운드트랙을 작곡했지만 헤일로: 리치의 음악 제작은 헤일로 3: ODST가 발매된 후에야 시작되었습니다.2010년 9월 15일에 아이튠즈에서 발매되었고, 9월 28일에 두 개의 디스크로 발매되었습니다.

헤일로 워즈의 경우 게임의 음악을 만드는 일은 스티븐 리피에게 맡겨졌습니다.리피는 영감을 얻기 위해 오도넬의 사운드 트랙을 들었고 헤일로 주제를 편곡의 일부에 포함시켰습니다.작곡가는 합성적이고 관현악적인 구성요소 외에도 합창단과 피아노를 필수적인 요소로 집중하면서 이러한 요소들이 '헤일로 사운드'를 만드는 데 중요하다고 느꼈습니다.[103]리피는 노스웨스트 신포니아를 사용하는 대신 프라하로 가서 필름하모닉 오케스트라와 함께 녹음한 후 미국으로 돌아와 음악을 완성했습니다.사운드트랙의 독립형 컴팩트 디스크 및 디지털 다운로드 소매 버전은 2009년 1월에 2월 17일에 출시될 예정이라고 발표되었습니다.[104]

헤일로 4의 음악은 닐 다비지와 카즈마 진노우치가 작곡했습니다.헤일로 4 오리지널 사운드트랙은 2012년 10월 22일에 발매되었고, 이후 11월 6일에 두 디스크 스페셜 에디션이 발매되었습니다.닐 다비지는 343 Industries의 외부 작곡가로 활동했는데, 이는 카즈마 진노우치가 헤일로 5: 가디언즈의 음악 제작을 맡도록 이끌었습니다.Neil Davidge와 Kazuma Jinnouchi for Halo 4의 음악은 독창적인 헤일로 공식과는 너무 다른 창조적인 음악으로 인정받으면서 엇갈린 평가를 받았습니다.

2014년, 카즈마 진노우치는 헤일로 5: 가디언즈의 사운드트랙을 작곡할 것임을 확인했습니다.2015년 10월 30일, 헤일로 5: 가디언즈 오리지널 사운드트랙이 CD와 바이닐로 발매되었습니다.이 사운드트랙은 체코 프라하에 위치한 30명의 합창단을 사용했습니다.오케스트라 사운드트랙은 애비 로드 스튜디오에서 5번의 개별 여행 기간 동안 녹음되었습니다.

2017년, 343개의 인더스트리 앤 크리에이티브 스튜디오는 헤일로 워즈의 속편 헤일로 워즈 2를 출시했습니다.사운드트랙은 이전 헤일로의 거의 모든 타이틀의 오디오와 음악에 도움을 준 폴 립슨의 지휘 아래 고디 하브, 브라이언 리 화이트, 브라이언 트리폰이 작곡했습니다.헤일로 워즈 2 사운드 트랙은 스티븐 리피가 제1차 헤일로 워즈를 위해 작곡한 음악의 많은 멜로디를 특징으로 하지만 개별 캐릭터를 나타내기 위해 새로운 편곡과 더 많은 멜로디를 포함했습니다.오리지널 게임 사운드 트랙은 2017년 2월 17일에 출시되었으며 2017년 2월 21일에 디지털로 출시되었습니다.

헤일로 인피니트의 음악은 가레스 코커, 커티스 슈바이처, 조엘 코렐리츠, 알렉스 보어, 이터널 타임 앤 스페이스의 공동 작업으로 343 인더스트리 뮤직 슈퍼바이저 조엘 야거가 감독했습니다.인피니트의 사운드트랙은 2021년 12월 8일 디지털로 출시되었으며, 하나는 캠페인의 점수를 포함하고 다른 하나는 게임의 멀티플레이어 구성 요소의 음악을 포함합니다.

번안

헤일로 프랜차이즈는 비디오 게임 이외의 다양한 유형의 상품과 각색을 포함합니다.여기에는 베스트셀러 소설, 그래픽 소설 및 기타 라이선스 제품, 액션 피규어부터 마운틴 듀와의 패키지 타이인이 포함됩니다.헤일로를 기반으로 한 수많은 액션 피규어와 차량이 제작되었습니다.Joyride Studios는 HaloHalo 2 액션 피규어를 만들었고, 수집가를 겨냥한 Halo 3는 McFarlane Toys에 의해 제작되었으며 2007년과 2008년에 가장 많이 팔린 액션 피규어 중 일부가 되었습니다.[105]MEGA Blocks는 마이크로소프트와 제휴하여 헤일로 워즈를 테마로 한 장난감을 생산했습니다.[106]

책들

헤일로 작가 조셉 스태튼에릭 닐룬드

마이크로소프트의 멀티미디어 노력의 일환으로 마이크로소프트 스튜디오는 컴뱃 에볼루션(Combat Evolved)을 위한 타이인 소설을 만들기로 결정했습니다.에릭 닐룬드헤일로를 다음과 같이 썼습니다. 7주만에 도달하는 가을, 2001년 10월에 출판되었습니다.[107] 게임 자체는 윌리엄 C에 의해 소설화되었습니다. 헤일로라고 불리는 2003년의 디츠. 홍수.[108]Nylund는 소설 First Strike (2003)와 Ghosts of Onyx (2006)를 포함한 Halo 작품을 추가로 썼습니다.[109]다른 소설들은 조셉 스태튼, 토비아스 S에 의해 쓰여졌습니다. Buckell, Karen Traviss,[110] Greg Bear,[111] Matt Forbeck,[112] John Shirley,[113] Troy Denning, Cassandra Rose Clarke, 그리고 Kelly Gay.

헤일로 단편 소설 모음집, 헤일로: Evos는 2009년 11월에 프린트와 오디오북 형식으로 동시에 출시되었습니다.진화는 Nylund, Buckell, Karen Traviss의 원본 자료와 Bungie의 기여를 포함합니다.[114]토르는 새로운 내용과 커버 아트로 첫 세 편의 헤일로 소설을 재발매했습니다.[115]또 다른 컬렉션인 헤일로: 프랙티스는 2016년에 새로 출시된 단편 소설을 편집했습니다.[116]

코믹스

헤일로 유니버스는 2006년에 네 의 단편 소설 모음집인 헤일로 그래픽 노블이 출시되면서 그래픽 노블 형식으로 처음 채택되었습니다.[117]그래픽 소설가 리 해먹(Lee Hammock), 제이 페이버(Jay Faerber), 츠토무 니헤이(Tsutomu Nihei), 브렛 루이스(Brett Lewis), 사이먼 비슬리(Simon Bisley), 에드 리(Ed Lee), 장 지로드(Jean Giroud)가 각본과 삽화를 맡았습니다.2007년 뉴욕 코믹콘에서 마블 코믹스브라이언 마이클 벤디스, 알렉스 말레프와 함께 헤일로 시리즈를 진행할 것이라고 발표했습니다.헤일로라는 제목의 리미티드 시리즈. 헤일로 2헤일로 3의 사건 사이의 간격을 메우는 봉기는 [118]헤일로 3의 출시 직전에 결론을 내릴 계획이었으나 계속된 지연으로 인해 2009년 4월에 최종호가 출판되었습니다.[119]

마블은 2009년 코믹콘에서 피터 데이비드가 쓴 5부작 시리즈와 프레드 반 렌테가 쓴 두 번째 시리즈, 두 개의 새로운 만화가 다가오는 여름과 겨울에 등장할 것이라고 발표했습니다.[120]데이비드 시리즈, 헤일로: 헬점퍼헤일로: 전투 진화 이전을 배경으로 하며 정예 오비탈 드롭 쇼크 트루퍼에 초점을 맞추고 있습니다.5부작은 2009년 7월에서 11월 사이에 출판되었습니다.[121]원래 제목은 스파르타 블랙(Spartan Black)인 렌테의 시리즈는 안보리 해군 정보국에 배치된 스파르타 슈퍼 군인들로 구성된 블랙 옵스 팀을 중심으로 전개됩니다.[122]2009년 12월 첫선을 보인 만화 헤일로: 블러드 라인.[123]소설 헤일로를 코믹하게 개사한 이야기: The Fall of Reach는 다음과 같은 제목의 가장 최근 만화 시리즈였습니다.헤일로:오브 리치.Fall of Reach는 세 개의 미니 스토리로 나뉘었습니다.신병 훈련소, 언약, 침공.[124]두 개의 새로운 시리즈가 2013년에 발표되었습니다.3부작 시리즈 헤일로: 2013년 8월 브라이언 리드가 작가로 복귀하면서 Initiation이 발매되었습니다.[125]또한 헤일로 4의 바로 다음 시기를 다루는 진행 중인 만화 시리즈인 헤일로: 에스컬레이션도 발표되었습니다.[126]

2021년 8월까지 헤일로 시리즈는 다양한 작가들이 쓴 13개의 다른 그래픽 소설과 만화책 시리즈로 구성되었습니다.[127]

실사

생성되지 않은 기능

2005년 컬럼비아 픽처스 회장 Peter Schlesel은 헤일로 영화 각색을 제작하기 위해 스튜디오 시스템 외부에서 일하기 시작했습니다.알렉스 갈랜드(Alex Garland)는 대본을 썼고,[128] 그것은 마스터 치프(Master Chief) 복장을 한 택배 기사들에 의해 스튜디오로 보내졌습니다.마이크로소프트의 조건은 총 수익의 15%에 비해 1,000만 달러를 요구했습니다. 대부분의 스튜디오는 잠재적 수익의 큰 비중에 비해 마이크로소프트의 위험이 부족하다는 이유로 통과했습니다.20세기 폭스유니버설 픽처스는 이 영화를 제작하기 위해 협력하기로 결정했고, 마이크로소프트사는 이 영화를 선택하는 데 5백만 달러와 10퍼센트의 수익을 지불했습니다.[129]피터 잭슨총괄 프로듀서로,[130]블롬캄프가 감독으로 예정되어 있었습니다.블롬캄프가 계약하기 전에 기예르모 토로는 감독을 맡기 위해 협상 중이었습니다.[131]

2006년에 D. B. Weiss와 Josh Olson은 Garland의 대본을 다시 썼습니다.[132]영화의 사전 제작은 여러 번 중단되었다가 다시 시작되었습니다.[133]그해 말, 20세기 폭스는 프로젝트에서 철수하겠다고 위협했고, 유니버셜은 잭슨과 슐레셀에게 최후통첩을 했습니다: 그들의 대규모 "첫 번째 달러" 수익 계약을 축소하거나 프로젝트가 종료되었습니다.둘 다 거절했고 프로젝트는 중단되었습니다.[129]2007년 말 블롬캄프는 이 영화가 여전히 제작될 것이라고 주장했지만,[134] 이 프로젝트는 사망했다고 선언했습니다.[135]블롬캄프와 잭슨은 디스트릭트 9를 공동으로 작업했지만, 감독은 만약 기회가 생긴다면 헤일로 영화 작업을 더 이상 고려하지 않고 있다고 /필름에 말했습니다.[136]그 이후로 이 영화의 판권은 마이크로소프트사에게 돌아갔습니다.[137]Blomkamp는 Halo 3의 프로모션으로 Halo: Landfall이라는 제목의 실사 단편 시리즈를 제작했습니다.[138]

헤일로 4: 새벽까지 전진

헤일로 4: 새벽까지(Halo 4: Forward To Dawn)는 헤일로 우주를 배경으로 한 실사 영화이자 미니시리즈입니다.장편 영화로 촬영되었지만, 원래는 2012년 10월 5일부터 2012년 11월 2일 사이에 공개된 5개의 에피소드로 구성된 웹 시리즈로 출시되었습니다.이 시리즈의 줄거리는 2526년경 인간-해병 전쟁 초기에 발생한 코불로 군사과학 아카데미의 젊은 사관생도 토마스 래스키와 존-117이 어떻게 그에게 영감을 주어 결국 리더가 되었는지를 중심으로 전개됩니다.라스키는 또한 헤일로 4에서 유엔 안전보장이사회 인피니티의 사령관으로 유명한 인물입니다.이 시리즈의 이름은 유엔 안전보장이사회(안보리) 호위함인 포워드 투 던(Forward To Dawn)을 지칭하는 것 외에도 시를 기반으로 한 러닝 모티브의 일부로서 시리즈에 새로운 의미를 부여합니다.이 영화 컷은 2012년 12월 4일 블루레이와 DVD로 발매되었습니다.

헤일로: 나이트폴

2014년 4월 3일, 리들리 스콧과 그의 제작사인 스콧 프리 프로덕션이 343 인더스트리 및 Xbox 엔터테인먼트 스튜디오와 함께 헤일로 디지털 기능을 작업하고 있다고 발표했습니다. 스콧은 데이비드 W. 저커와 세르지오 미미카-게잔이 감독으로 있는 총괄 프로듀서가 될 것입니다.이 기능은 Machinima의 Halo 4: Forward To Dawn과 같은 형식을 따를 것으로 예상되었습니다.[139]2014년 6월 9일, E3 2014에서 헤일로: 의 가을, 헤일로와 함께 포함될 것입니다. 2014년 11월 출시 당시 마스터 치프 컬렉션.이 기능은 배우 마이크 콜터가 연기하는 에이전트 제임스슨 로크라는 새로운 캐릭터를 프랜차이즈에 소개합니다. 나이트폴은 그의 기원 이야기로 여겨집니다.[140]로크는 커버 아트에서 묘사된 스파르타인 중 한 명이며 시리즈에서 큰 역할을 합니다.[141]2014년 7월 24일, 343 Industries는 이 기능의 첫 번째 트레일러를 공개했습니다.[142]헤일로: 나이트폴은 Xbox One, Windows 8.1 및 Windows Phone용 어플리케이션인 헤일로 채널을 통해 시청할 수 있습니다.[143]2015년 3월 16일, 이 시리즈는 물리 디스크에서 스트리밍, 다운로드 및 구매가 가능하게 되었습니다.[144]

파라마운트+ 텔레비전 시리즈

2013년 5월 21일, Xbox Entertainment Studios와 343은 지금의 앰블린 텔레비전을 통해 스티븐 스필버그가 총괄 프로듀서로 있는 헤일로의 라이브 액션 텔레비전 쇼가 제작될 것이라고 발표했습니다.원래 제목은 헤일로: 텔레비전 시리즈.닐 블롬캄프는 이 시리즈의 파일럿을 감독하고 있다는 소문이 있었습니다.[145]Xbox Entertainment Studios는 2014년에 문을 닫았습니다.나중에 이 시리즈가 미국 프리미엄 케이블 네트워크 쇼타임에서 첫 방송될 것이라고 발표되었습니다.[146]그것은 수년 동안 개발 지옥에 있었습니다.2018년 3월 1일,[147] 2018년 말에 촬영을 시작할 것이라고 발표되었고, 2019년 중후반에 방영될 것이라는 추측이 있었습니다.2018년 6월 28일, 카일 킬렌은 쇼러너와 총괄 프로듀서로, 루퍼트 와이어트는 감독과 총괄 프로듀서로 고용되었습니다.[148]2018년 12월 4일, 와이엇은 스케줄 갈등으로 인해 프로젝트의 디렉터 및 총괄 프로듀서직에서 물러났습니다.[149]2019년 2월 21일, 오토 배서스트(Otto Bathurst)가 와이엇의 후임으로 이사 겸 총괄 프로듀서를 맡았습니다.[150]2019년 4월 17일, 파블로 슈라이버가 마스터 치프로 캐스팅되었다고 발표되었습니다.[151]2019년 8월 2일, 데드라인나타샤 맥엘론이 두 가지 주요 배역에 캐스팅되었다고 보도했습니다.코타나와 캐서린 할시 박사, 보킴 우드바인 또한 소렌-066 역에 마가렛 패랭고스키 제독 역에 샤바나 아즈미, 관하 역에 예린 하와 함께 캐스팅되었습니다.또한 시리즈가 2021년 초에 출시될 것이라고 발표되었습니다.[152]2019년 10월에 정식으로 촬영이 시작된 것으로 잘못 보도되었습니다.[153]2020년 11월 헤일로 프랜차이즈의 모든 주요 경기에서 코타나의 목소리를 맡았던 젠 테일러가 맥엘혼을 대신했습니다.[154]그 후 2021년 2월에 촬영이 시작되었고, 비아콤CBS는 쇼타임에서 [155]파라마운트+로 쇼타임이 제작 크레딧을 유지하고 있다고 보도되었습니다.2022년 3월 24일에 첫 방송되었습니다.[156]

애니메이션 시리즈

마이크로소프트는 2009년 코믹콘에서 헤일로 레전드(Halo Legends)라고 불리는 7편의 단편 애니메이션 시리즈의 제작을 감독하고 있다고 발표했습니다.343 Industries의 자금 지원을 받은 이 애니메이션은 6개의 일본 제작사에서 제작되었습니다.비 트레인 프로덕션, 본즈, 카시오 엔터테인먼트, 프로덕션 I.G., 스튜디오 4°C, 토에이 애니메이션.AppleseedAppleseed Ex Machina의 크리에이터이자 디렉터인 Alamaki Shinji가 프로젝트의 크리에이티브 디렉터를 맡았습니다.워너 브라더스는 2010년 2월에 DVD와 블루레이로 레전드를 배포했습니다.[32][157]이야기 중 여섯 개는 공식적으로 헤일로 캐논의 일부이며 일곱 번째는 Toei가 우주를 패러디하기 위해 만든 것입니다.[158]

The Fall of Reach의 애니메이션 버전이 Halo 5: Guardians Limited Edition과 Collector's Edition에 포함되었습니다.[159][160]

접수 및 비판적 대응

누적단위매출액

날짜. 총판매대수 심판.
2007년8월30일 1,450만 이상 [161]
2009년1월8일 2,500만 이상 [162]
2010년5월24일 3,400만 이상 [163]
2012년10월31일 4,600만 이상 [164]
2014년10월19일 6,000만 이상 [165]
2015년7월13일 6,500만 이상 [166]
2021년 2월 24일 8,100만 이상 [167]
총검토점수
2021년 12월 17일 기준.
게임 메타크리틱
헤일로: 컴뱃 에볼루션 Xbox: 97[168]
PC: 83[169]
헤일로 2 Xbox: 95[170]
PC: 72[171]
헤일로 3 Xbox 360: 94[172]
PC: 88 [173]
헤일로 워즈 Xbox 360: 82[174]
헤일로 3: ODST Xbox 360: 83[175]
헤일로: 리치 Xbox 360:91[176]
PC: 81[177]
헤일로: 전투 진화 기념일 Xbox 360: 82[178]
PC: 79[179]
헤일로 4 Xbox 360: 87[180]
헤일로: 스파르탄 어택 PC: 70[181]
엑스박스 원: 53[182]
Xbox 360:51[183]
헤일로: 마스터 치프 컬렉션 엑스박스 원: 85[184]
헤일로: 스파르타 스트라이크 iOS: 86[185]
PC: 66[186]
헤일로 5: 가디언즈 엑스박스 원: 84[187]
헤일로 워즈 2 엑스박스 원: 79[188]
PC: 70[189]
헤일로 인피니트 Xbox 시리즈 X/S: 87[190]
PC: 81[191]

헤일로 프랜차이즈는 상업적으로나 비평적으로 매우 성공적이었습니다.헤일로: 컴뱃 에볼루션(Halo: Combat Evolved)이 출시된 후 두 달 동안 엑스박스 콘솔의 50% 이상과 함께 판매되었습니다.[192]헤일로 2의 매출은 개봉일에 미화 1억 2천 5백만 달러를 벌어들였고, 그 당시까지 역사상 가장 빨리 팔린 미국 미디어 제품이 되었습니다.[193][194]헤일로 판매량을 합하면 두 게임은 헤일로 3가 출시되기 전에 1,480만 개가 팔렸습니다.[195]2007년 말, 헤일로 2와 헤일로: 전투 진화(Halo: Combat Evolved)는 각각 1위와 2위의 Xbox 타이틀이었고, 헤일로 3은 Xbox 360의 베스트셀러 타이틀이었습니다.[196]헤일로 시리즈는 2021년까지 8100만 장 이상 팔렸습니다.[167]

헤일로 성공으로 인해 "헤일로 킬러"라는 용어는 헤일로보다 더 나은 것을 열망하거나 더 나은 것으로 간주되는 콘솔 게임을 설명하는 데 사용되었습니다.[197]Xbox의 킬러 앱이었습니다.[198]

2021년 전체 프랜차이즈 매출은 60억 달러 이상을 기록했습니다.[199]

헤일로 2,[200] 헤일로 3, ODST, 그리고 리치의 사운드트랙은 모두 빌보드 200 차트에 적어도 일주일 동안 올랐습니다.2011년 5월까지 헤일로 상품의 총 판매액은 20억 달러였으며 게임은 4천만 장이 판매되었습니다.[201]총 금액은 2011년 7월 23억 달러,[202] 2012년 1월 28억 달러로 증가했습니다.[203]2015년 10월까지 총 프랜차이즈 매출액은 46억 달러를 넘어섰으며, 이 중 25%는 게임과 관련되지 않은 상품에서 발생했습니다.[204]

Halo 적응도 성공적이었습니다.많은 소설들이 퍼블리셔 위클리베스트셀러 차트에 올랐고 헤일로 그래픽 노블은 10만 부 이상 팔렸는데, 이것은 게임에서 만화로 나오는 장르로는 드물게 히트한 것입니다.[205]고스트 오브 오닉스(Ghosts of Onyx), 컨택 하베스트(Contact Harvest), 더 콜 프로토콜(The Cole Protocol) 및 크립툼(Cryptum) 1권이 뉴욕타임스 베스트셀러 목록에 [108][206][207][208][209][210]등장했고 더 콜 프로토콜(The Cole Protocol)도 USA Today 베스트셀러 목록에서 전체 50위를 차지했습니다.[211]토르의 첫 세 소설은 2009년 4월까지 백만부 이상 팔렸습니다.[212]

전반적으로 헤일로 시리즈는 비평가들에게 매우 좋은 평가를 받았습니다.헤일로: 컴뱃 에볼루션(Combat Evolved)은 수많은 올해의 게임 상을 수상했습니다.[213][214]2007년 3월, IGN은 이 게임을 역대 최고의 엑스박스 게임으로 선정했고, 독자들은 이 게임을 IGN 독자들의 선택 2006 – 역대 100대 게임에서 14번째로 최고의 게임으로 선정했습니다.[215][216]반대로, 게임 스파이헤일로: 컴뱃 에볼루션을 "역대 가장 과대평가된 25대 게임" 목록에서 10위로 선정했습니다.[217]헤일로 2는 또한 수많은 상을 받았으며, IGN은 2007년 3월에 역대 Xbox 게임 2위로 선정했습니다.[218][215]헤일로 2는 2004년 11월 엑스박스에 처음 출시된 이후 2006년 11월 엑스박스 360에 기어스 오브 워가 출시될 때까지 엑스박스 라이브에서 가장 인기 있는 비디오 게임이었습니다.[219]헤일로 3 타임지의 "올해의 게임"에서 수상하였으며, IGN은 2007년 최고의 Xbox 360 온라인 멀티플레이어 게임과 혁신적인 디자인으로 선정했습니다.[220][221][222]대부분의 출판물은 멀티플레이어 측면을 최고의 기능 중 하나라고 불렀고, IGN은 멀티플레이어 맵 라인업이 시리즈 중 가장 강력하다고 말했고, 게임스파이는 멀티플레이어 제공이 "헤일로 베테랑"을 크게 기쁘게 할 것이라고 덧붙였습니다.[223][224]불만은 게임의 줄거리에 집중되었습니다.뉴욕 타임즈는 이 게임이 "버려지는" 줄거리를 가지고 있었고 토탈 비디오 게임즈는 1인 플레이어 측면을 궁극적으로 실망스럽게 판단했다고 말했습니다.[225][226]이 시리즈의 음악과 오디오는 게임 리뷰어들로부터 뜨거운 반응을 얻었습니다.[224][227][228]

문화적 영향

주요 3부작, 특히 그 주인공은 오늘날의 비디오 게임의 상징이자 상징으로 여겨집니다; 마스터 치프의 밀랍 복제품은 피트 웬츠스파이더맨, 프로도, 그리고 루크 스카이워커와 같은 이전 세대의 주목할 만한 캐릭터들과 비교했던 라스베가스마담 투소에 의해 만들어졌습니다.[229]게임TM헤일로: 컴뱃 에볼루션이 "비디오 게임 전투를 영원히 변화시켰다"고 밝혔고, 헤일로 2는 엑스박스 라이브를 커뮤니티를 위한 도구로 선보였습니다.[230]게임 데일리는 헤일로 2의 출시가 "엔터테인먼트 산업의 다른 부문에서 가장 큰 것과 쉽게 비교할 수 있다"고 언급하며 비디오 게임 출시가 미국에서 주요 문화 행사가 된 것은 처음이라고 언급했습니다.[231]헤일로는 "재창조될 필요가 있다는 것을 몰랐던 장르를 재창조한" 시리즈로 묘사되어 왔으며, 주요 3부작의 측면이 다른 1인칭 슈팅 게임에서 여러 번 복제되었습니다.[232]

헤일로를 "스타워즈에 해당하는" 버라이어티라고 불렀습니다.[233]팬덤은 "헤일로 국가"라고 불립니다.[234]

마치니마

헤일로 프랜차이즈는 영화 제작에 게임을 사용하는 새로운 장르의 기계적인 제작에 박차를 가했습니다.[235]대부분의 작품들은 헤일로 캐논 밖을 배경으로 하며, 다른 작품들은 이야기와 밀접한 관련이 있는 팬 픽션을 기반으로 합니다.헤일로 3에는 이전 게임에서 카메라 각도가 불가능한 저장된 필름 기능과 제작을 단순화하는 기타 기능이 포함되어 있습니다.이 게임은 기계를 생성하는 가장 인기 있는 도구 중 하나가 되었고, 마이크로소프트는 그러한 영화의 비상업적 배포를 허용하기 위해 사용자 라이센스 계약을 업데이트했습니다.[236]

주목할 만한 작품은 코미디 시리즈 레드 vs. 루스터 티스 프로덕션에서 만든 파란색입니다.헤일로 마키니마, 그리고 전반적으로 마키니마에서 비할 데 없는 수준의 성공을 거두었고, 장르에 대한 관심을 가져온 것으로 평가됩니다.[237][238]레드 vs. 블루는 연간 미화 20만 달러의 수익을 창출했고, 특별 홍보 에피소드는 번지가 의뢰했습니다.[237]첫 번째 시리즈인 "피의 굴치 연대기"는 100편의 정규 에피소드와 수많은 홍보 비디오를 끝으로 2007년 6월 28일에 막을 내렸습니다.[239]후속 시리즈로는 희극적인 전작인 프로젝트 프리랜서,[240] 코러스 3부작, 앤솔로지, 시스노 패러독스보다 더 극적인 요소를 담고 있는 '회상'이 있습니다.다른 기계 시리즈로는 Arby'n the Chief, Fire Team Charlie, The Codex, 그리고 게임 내 인터뷰 쇼 This Spartan Life가 있습니다.

e스포츠

플레이어들은 첫 번째 게임이 출시된 후 즉석 헤일로 토너먼트와 지역 파티를 만들기 시작했습니다.번지는 이러한 경기의 성공을 헤일로 2의 온라인 멀티플레이어 구성 요소를 만드는 데 영감을 준 것으로 보았습니다.[241]

대규모 조직은 곧 헤일로 경쟁 게임을 운영하기 시작했습니다.2002년 8월, G4전국에서 16명의 선수들이 참가하는 FFA [Free for All] 대회인 헤일로 내셔널 챔피언십 결승전을 개최했습니다.[242]헤일로에만 초점을 맞춘 게임 전문가 협회(AGP)는 2002년 11월 첫 행사를 열었습니다.[243]친구들이 헤일로 경기에 베팅하는 것에 영감을 받아 마이크 셉소와 선댄스 디조반니는 같은 해 메이저 리그 게이밍을 결성했습니다.[244]

Microsoft와 343 Industries는 2014년 HCS(Halo Championship Series)라고 불리는 자체 프로 헤일로 리그를 후원했습니다.[245]그것은 전자 스포츠 리그 (ESL)와 제휴하여 시작되었습니다.시즌 1과 2는 마스터 치프 컬렉션에서 진행되었습니다.[246]2015년 8월, 마이크로소프트는 HCS의 총 상금을 100만 달러로 늘릴 것이라고 발표했습니다. Halo World Championship은 Halo 5의 데뷔 행사가 될 것입니다.[247]이 상금 풀은 나중에 크라우드 펀딩으로 발표되었으며, 이로 인해 메이저 리그 게이밍(Major League Gaming)은 상금 풀이 2백만 달러까지 올랐다고 발표했습니다. 그 주 후반 343명은 상금 풀이 250만 달러에 잠겼다고 발표했습니다.이는 역대 최대 규모의 콘솔 e스포츠 상금이었습니다.[248]

참고문헌

  1. ^ "Halo Infinite's free multiplayer mode is available now". Engadget. November 15, 2021. Retrieved October 13, 2023.
  2. ^ "The Halo Universe 101". halo.xbox.com. Microsoft. Archived from the original on April 25, 2010. Retrieved November 19, 2009.
  3. ^ Easterling, Jeff; Patenaude, Jeremy; Peters, Kenneth (2016). Fortune, Emil (ed.). Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo. Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  4. ^ a b Byford, Sam (December 6, 2021). "Halo Infinite Campaign Review: Playing the Hits". The Verge. Vox Media. Retrieved February 27, 2022.
  5. ^ Trautmann, Eric (2004). The Art of Halo. New York: Del Ray Publishing. p. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
  6. ^ a b McLaughlin, Rus (September 20, 2007). "IGN Presents The History of Halo". IGN. Archived from the original on May 15, 2012. Retrieved March 20, 2008.
  7. ^ Toyama, Kevin (May 2001). "Cover Story: Holy Halo". Next Generation Magazine: 61.
  8. ^ a b Lopez, Vincent (July 21, 1999). "Heavenly Halo Announced from Bungie". IGN. Archived from the original on April 4, 2002. Retrieved March 11, 2008.
  9. ^ "Inside Bungie: History". Bungie. Archived from the original on May 2, 2006. Retrieved June 19, 2006.
  10. ^ Hiatt, Jesse (November 1999). "Halo The Closest Thing to the Real Thing". Computer Gaming World. pp. 94–96. Archived from the original on October 21, 2011. Retrieved March 11, 2008.
  11. ^ "Microsoft to Acquire Bungie Software". Microsoft. June 19, 2000. Archived from the original on May 1, 2006. Retrieved March 11, 2008.
  12. ^ Lopez, Vincent (March 4, 2001). "Playable Halo at GameStock". IGN. Archived from the original on February 23, 2002. Retrieved March 12, 2008.
  13. ^ Alexander, Leigh (August 14, 2009). "Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis". Gamasutra. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved August 17, 2009.
  14. ^ Fielder, Joe (November 9, 2001). "Halo: Combat Evolved review at GameSpot". GameSpot. Archived from the original on January 26, 2014. Retrieved August 2, 2006.
  15. ^ Bakken, Lars; et al. (2007). Is Quisnam Protero Damno!. Washington: Bungie.
  16. ^ Accardo, Sal (November 15, 2001). "GameSpy's review of Halo: Combat Evolved for the Xbox". GameSpy. Archived from the original on October 19, 2006. Retrieved September 2, 2006.
  17. ^ "Halo: Combat Evolved PC version on Metacritic". Metacritic. Archived from the original on January 3, 2007. Retrieved August 22, 2006.
  18. ^ "Halo: Combat Evolved Mac version at GameSpot". GameSpot. Archived from the original on October 10, 2004. Retrieved August 22, 2006.
  19. ^ "Halo 2 and Project Gotham Racing 2 Announced!". IGN. August 8, 2002. Archived from the original on August 13, 2002. Retrieved March 19, 2008.
  20. ^ Blevins, Tal (August 20, 2004). "Halo 2 Hands-On". IGN. Archived from the original on August 21, 2004. Retrieved March 19, 2008.
  21. ^ Mirabella, Fran (May 24, 2004). "Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4". IGN. Archived from the original on May 29, 2004. Retrieved March 19, 2008.
  22. ^ a b "Halo Retrospective: Halo 2". UGO Networks. Archived from the original on February 10, 2008. Retrieved February 19, 2008.
  23. ^ "Halo 2 tops Live most-played list". Eurogamer. February 21, 2006. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved December 10, 2006.
  24. ^ Achronos (May 9, 2006). "Halo 3 Announced". Bungie. Archived from the original on May 4, 2008. Retrieved August 6, 2007.
  25. ^ Sanders, Kathleen (May 9, 2006). "E3 2k6: Halo 3 Trailer Impressions". IGN. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved June 25, 2007.
  26. ^ Klepek, Patrick (March 19, 2007). "Bungie Says Halo 3 Graphics are coming Together". 1UP.com. Archived from the original on July 18, 2012. Retrieved October 2, 2007.
  27. ^ Achronos (May 9, 2006). "Halo 3 Announced". Inside Bungie. Bungie. Archived from the original on May 4, 2008. Retrieved August 6, 2007.
  28. ^ Smith, Luke (May 15, 2007). "Finish the Fight on September 25, 2007". Bungie. Archived from the original on May 18, 2007. Retrieved May 16, 2007. On September 25, 2007, players will be able to finish the fight they started in Halo: Combat Evolved and continued in Halo 2. Halo 3 will release in Europe on September 26, 2007
  29. ^ Goldstein, Hilary (August 10, 2007). "Burn, Baby! Burn!". IGN. pp. 1–2. Archived from the original on July 20, 2011. Retrieved August 10, 2007.
  30. ^ Jarrard, Brian; O'Connor, Frank; Smith, Luke (August 28, 2007). Official Bungie Podcast: 08/28/07. Bungie. Archived from the original on February 6, 2012. Retrieved September 2, 2007.{{cite AV media}}: CS1 maint: 다중 이름: 저자 목록 (링크)
  31. ^ "Finish the Fight". Edge (UK). No. 179. September 2007. pp. 66–77. ISSN 1350-1593. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved August 7, 2007.
  32. ^ a b Fritz, Ben (July 22, 2009). "Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf". Los Angeles Times. Archived from the original on July 24, 2009. Retrieved July 22, 2009.
  33. ^ Milian, Mark (May 11, 2011). "'Halo' and creators move on after divorce". CNN. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved July 10, 2014.
  34. ^ Orry, James (July 21, 2009). "Is 343 Industries Microsoft's Halo studio?". Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved January 6, 2013.
  35. ^ Milian, Mark (May 11, 2011). "Halo' and creators move on after divorce". CNN. Archived from the original on January 8, 2014. Retrieved January 5, 2013.
  36. ^ "Microsoft leaks details about next Halo game". VentureBeat. June 6, 2011. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved August 6, 2012.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (August 28, 2011). "Halo 4, 5, 6 the "Reclaimer Trilogy"". Eurogamer. Archived from the original on June 29, 2013. Retrieved July 1, 2013.
  38. ^ "343 Industries opens up on Halo 4, The Reclaimer Trilogy". GameSpot. CBS Interactive Inc. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  39. ^ Rosenberg, Adam (November 7, 2012). "Halo 4 Promethean Guide – Enemies, New Weapons, And What It Takes To Win". G4. Archived from the original on January 14, 2013. Retrieved November 11, 2012.
  40. ^ McElroy, Griffin (July 7, 2012). "'Halo 4' Forge mode in development at Certain Affinity". Polygon. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved June 6, 2013.
  41. ^ Shea, Jessica (October 10, 2012). "The Halo Bulletin: 10.10.12". HaloWaypoint.com. Archived from the original on June 6, 2013. Retrieved October 14, 2012.
  42. ^ "Halo 4 release date confirmed for November by Microsoft". BBC Radio 1 Newsbeat. BBC. April 18, 2012. Archived from the original on May 2, 2012. Retrieved June 14, 2012.
  43. ^ Molina, Brett (November 12, 2012). "'Halo 4' snags $220 million on first day". USA Today. Archived from the original on December 4, 2012. Retrieved November 12, 2012.
  44. ^ Dyer, Mitch (April 9, 2012). "Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 13, 2013. Retrieved July 23, 2012.
  45. ^ "Halo Legends and Halo Waypoint Announced at Comic-Con". Xbox.com. July 23, 2009. Archived from the original on July 26, 2009. Retrieved July 25, 2009.
  46. ^ McWhertor, Michael (July 25, 2009). "Halo Waypoint Further Detailed By Microsoft". Kotaku. Archived from the original on July 26, 2009. Retrieved July 25, 2009.
  47. ^ Makuch, Eddie (December 15, 2014). "Microsoft Wants Halo to Last Another 30 Years". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 17, 2014. Retrieved December 17, 2014.
  48. ^ "The Halo Journey". Xbox Wire. Microsoft. May 16, 2014. Archived from the original on May 16, 2014. Retrieved December 15, 2014.
  49. ^ Statt, Nick (September 23, 2015). "Halo 5: Guardians' story shows Master Chief at his most vulnerable". The Verge. Vox Media. Archived from the original on November 12, 2015. Retrieved November 8, 2015.
  50. ^ Watts, Steve. "E3 2018: Halo Infinite Revealed As New Halo Xbox One Game". GameSpot. Retrieved June 10, 2018.
  51. ^ Warren, Tom (August 25, 2021). "Halo Infinite is launching on December 8th". The Verge. Archived from the original on October 26, 2021. Retrieved October 26, 2021.
  52. ^ Robinson, Andy (June 21, 2007). "Interview: Ensemble talks up the console RTS". Computer and Video Games. Archived from the original on August 13, 2007. Retrieved October 4, 2007.
  53. ^ Wolfkill, Kiki (October 17, 2017). "Introducing Halo Recruit". Halo Waypoint. Archived from the original on May 8, 2019. Retrieved May 5, 2019.
  54. ^ Warren, Tom (May 17, 2018). "Microsoft's new Halo arcade game lives inside a giant coin-operated machine". The Verge. Archived from the original on May 18, 2018. Retrieved May 17, 2018.
  55. ^ "Raw Thrills and Microsoft join forces to bring Halo to arcades". Arcade Heroes. May 18, 2018. Archived from the original on September 27, 2018. Retrieved October 11, 2018.
  56. ^ Terdiman, Daniel (October 18, 2004). "I Love Bees Game a Surprise Hit". Wired News. Archived from the original on October 15, 2014. Retrieved March 19, 2008.
  57. ^ Shachman, Noah (November 4, 2004). "Sci-Fi Fans Are Called Into an Alternate Reality". The New York Times. Archived from the original on September 25, 2013. Retrieved March 19, 2008.
  58. ^ Hein, Kenneth (September 10, 2007). "Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked". Brandweek. Archived from the original on February 10, 2008. Retrieved March 20, 2008.
  59. ^ Thorsen, Tor (June 18, 2004). "Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game". GameSpot. Archived from the original on February 19, 2006. Retrieved June 6, 2008.
  60. ^ Thorsen, Tor (January 7, 2005). "Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo". GameSpot. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved June 6, 2008.
  61. ^ Grant, Christopher (May 5, 2006). "Gizmondo Halo "project" used cam-mouselook". Joystiq. Archived from the original on November 7, 2011. Retrieved June 6, 2008.
  62. ^ Thorsen, Tor (March 9, 2006). "Origami officially unveiled". GameSpot. Archived from the original on October 7, 2008. Retrieved June 12, 2008.
  63. ^ Casamassina, Matt (January 1, 2007). "Matt Casamassina claims playing Halo DS". IGN. Archived from the original on September 7, 2007. Retrieved October 2, 2007.
  64. ^ Casamassina, Matt (October 2, 2007). "Matt Casamassina demonstrates 'Halo DS'". IGN. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved October 2, 2007.
  65. ^ Crecente, Brian (October 5, 2007). "Bungie Owns Bungie: The Q&A". Kotaku. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved October 5, 2007.
  66. ^ O'Connor, Frank (April 25, 2008). "Bungie Weekly Update 04/25/08". Bungie. Archived from the original on June 11, 2009. Retrieved April 23, 2009.
  67. ^ Robinson, Andy (August 1, 2008). "Microsoft STILL hiring for Halo Chronicles". Computer and Video Games. Archived from the original on August 22, 2008. Retrieved February 9, 2009.
  68. ^ Fritz, Ben (July 27, 2009). "Halo project dead, Peter Jackson's working on original video games". Los Angeles Times. Archived from the original on July 31, 2009. Retrieved July 28, 2009.
  69. ^ Kelly, Kevin (July 24, 2009). "Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project". Joystiq. Archived from the original on November 7, 2011. Retrieved July 24, 2009.
  70. ^ Nutt, Christian (July 24, 2009). "Reports: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, More". Gamasutra. Archived from the original on July 29, 2020. Retrieved July 25, 2009.
  71. ^ Staff (September 23, 2008). "Exclusive: Ensemble Studios' Canceled Project Was Halo MMO". Gamasutra. Archived from the original on November 10, 2010. Retrieved October 27, 2009.
  72. ^ "HALO MMO (Titan) [X360 PC – Cancelled] – Unseen 64". Unseen 64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!. Archived from the original on April 23, 2012.
  73. ^ "Halo Online closed beta launching in Russia". Halo Waypoint. Microsoft. March 25, 2015. Archived from the original on March 26, 2015. Retrieved March 26, 2015.
  74. ^ Francis, Bryant (August 25, 2016). "Microsoft cancels free-to-play Halo Online". Gamasutra. UBM. Archived from the original on August 25, 2016. Retrieved August 25, 2016.
  75. ^ "Russian free-to-play Halo Online canceled". Polygon. Archived from the original on February 15, 2021. Retrieved April 24, 2018.
  76. ^ "Unofficial Halo Online mod adds six new maps from Halo 3". pcgamer. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved January 30, 2017.
  77. ^ "ElDewrito: Microsoft Freezes Development of Fan-Made 'Halo Online' Mod". Variety. Archived from the original on January 27, 2022. Retrieved April 25, 2018.
  78. ^ Horti, Samuel (March 23, 2019). "Halo ElDewrito modders gave Microsoft 'a kick in the pants' over Master Chief Collection". PC Gamer. Archived from the original on September 29, 2020. Retrieved June 21, 2019.
  79. ^ "Halo ElDewrito modders are the reason MCC is coming to PC "right now"". PCGamesN. Archived from the original on December 5, 2020. Retrieved June 21, 2019.
  80. ^ O'Connor, Frank (December 13, 2005). "Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest". Bungie. Archived from the original on March 19, 2008. Retrieved October 10, 2007.
  81. ^ McWhertor, Michael (February 21, 2016). "Halo's The Arbiter is coming to Killer Instinct Season 3". Polygon. Vox Media. Archived from the original on February 23, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  82. ^ "Halo's Master Chief is Coming to Fortnite with Classic Map Blood Gulch". Game Informer. Archived from the original on May 10, 2021. Retrieved May 27, 2021.
  83. ^ Zimmerman, Conrad (August 2, 2010). "Master Chief joins the Atari age in Halo 2600". Destructoid. Retrieved March 21, 2013.
  84. ^ Hryb, Larry (November 21, 2007). "Guitar Hero III: Halo Theme Mjolnir Mix (Free)". Major Nelson. Archived from the original on June 9, 2012. Retrieved June 9, 2012.
  85. ^ Birch, Nathan (August 21, 2018). "Forza Horizon 4 Halo-Themed Event Confirmed, Beautiful New 4K Footage Released". Wccftech. Retrieved November 17, 2022.
  86. ^ a b O'Connor, Frank (April 12, 2006). "The Bungie Guide to Sci Fi". Bungie. Archived from the original on October 18, 2012. Retrieved May 12, 2012.
  87. ^ a b c d Anon. (2010). Mott, Tony (ed.). "2001: A Space Odyssey". Edge. No. 215. p. 86. 다음과 같이 온라인에 게시됨:
  88. ^ a b Perry, Douglass C. (March 17, 2007). "The Influence of Literature and Myth in Videogames". IGN. Archived from the original on February 20, 2009. Retrieved December 10, 2007.
  89. ^ Stover, Matthew (2006). Yeffeth, Glenn (ed.). Halo Effect. You Are the Master Chief. Dallas, Texas: Benbella Books. ISBN 978-1-933771-11-3.
  90. ^ "All the Right Moves". Bungie. February 18, 2010. Archived from the original on June 7, 2010. Retrieved June 20, 2010.
  91. ^ Travis, Roger (October 10, 2006). "Bungie's Epic Achievement: Halo and the Aeneid". The Escapist. Archived from the original on November 21, 2007. Retrieved December 10, 2007.
  92. ^ Haske, Steven (May 30, 2017). "The Complete, Untold History of Halo". Vice. Archived from the original on March 15, 2018. Retrieved March 27, 2018.
  93. ^ Marks, Aaron (December 2, 2002). "The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved". Music4Games. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved September 6, 2006.
  94. ^ O'Donnell, Martin (2002). "Introduction". Halo: Original Soundtrack (Media notes). Sumthing.
  95. ^ Schweitzer, Vivien (December 26, 2008). "Aliens Are Attacking. Cue the Strings". The New York Times. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved February 12, 2020.
  96. ^ a b O'Donnell, Martin (2006). "Introduction". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Media notes). Sumthing.
  97. ^ O'Donnell, Martin (2006). "Introduction". Halo 2 Original Soundtrack: Volume One (Media notes). Sumthing.
  98. ^ O'Connor, Frank; O'Donnell, Martin; Smith, Luke; Jarrard, Brian. "Bungie Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell". Bungie. Archived from the original on July 13, 2007. Retrieved December 10, 2007.
  99. ^ O'Donnell, Martin (2007). "Introduction". Halo 3 Original Soundtrack (Media notes). Sumthing.
  100. ^ Staff (September 20, 2007). "Interview with Halo 3 Composer Marty O'Donnell". Music4Games. Archived from the original on March 9, 2008. Retrieved April 13, 2008.
  101. ^ Traiman, Steve (December 1, 2008). ""Halo Trilogy" soundtrack set previews new game". Reuters. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved December 3, 2008.
  102. ^ Damigella, Rick (September 19, 2009). "Halo 3: ODST Soundtrack Review – Music for Repelling the Covenant". G4tv.com. Archived from the original on September 24, 2012. Retrieved May 30, 2011.
  103. ^ Bedegian, Louis (February 13, 2009). "GameZone Chats with Halo Wars Composer Stephen Rippy". GameZone. Archived from the original on January 23, 2010. Retrieved February 17, 2009.
  104. ^ "Sumthing Else Music Works announces release of Halo Wars Original Soundtrack" (Press release). Sumthing Else Music Works. January 15, 2009. Archived from the original on February 19, 2009. Retrieved February 15, 2009 – via Music4Games.
  105. ^ Solomon, Rizal (January 10, 2009). "Saturday Halo onslaught". New Straits Times. p. 4.
  106. ^ Pachner, Joanna (May 29, 2009). "The Empire Strikes Back". The Globe and Mail. p. 52. Archived from the original on December 26, 2017. Retrieved August 22, 2017.
  107. ^ Longdale, Holly. "Game Worlds in Written Words". Xbox.com. Archived from the original on February 28, 2007. Retrieved September 2, 2006.
  108. ^ a b Klepek, Patrick (May 5, 2003). "Halo novel cracks bestseller". Gaming Age. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved September 2, 2006.
  109. ^ "The Next Halo Novel: Ghosts of Onyx". Bungie. August 29, 2006. Archived from the original on October 19, 2006. Retrieved September 2, 2006.
  110. ^ "Bestselling Author Karen Traviss Set to Explore the Halo Universe". Halo.Xbox.com. Microsoft. July 20, 2010. Archived from the original on July 23, 2010. Retrieved July 20, 2010.
  111. ^ Staff (October 8, 2010). "Science Fiction Legend Greg Bear Set to Explore the Time of the Forerunners". Halo Waypoint. Microsoft. Archived from the original on October 8, 2010.
  112. ^ GrimBrother One (January 22, 2015). "Bam, said the lady". Halo Waypoint. Archived from the original on April 13, 2016. Retrieved January 20, 2018.
  113. ^ Hillier, Brenna (November 4, 2014). "Read a chunk of the new Halo novel". VG 24/7. Archived from the original on November 4, 2014. Retrieved November 4, 2014.
  114. ^ Thorson, Tor (August 12, 2009). "Tor Books forging Halo short-story comp". GameSpot. Archived from the original on April 1, 2014. Retrieved September 12, 2009.
  115. ^ Parker, Laura (May 19, 2010). "Halo novels get a makeover". GameSpot. Archived from the original on May 23, 2010. Retrieved May 19, 2010.
  116. ^ "The Write Stuff". Halo – Official Site. May 13, 2016. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved January 20, 2018.
  117. ^ Staff. "Halo Graphic Novel at IGN". IGN. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved September 2, 2006.
  118. ^ George, Richard (May 18, 2007). "IGN Exclusive Interview – Halo: Uprising". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 21, 2011. Retrieved April 24, 2008.[undue 무게? [논의]
  119. ^ "Halo Uprising #4 Hits Stores Today!". Marvel Comics. April 15, 2009. Archived from the original on April 19, 2009. Retrieved April 17, 2009.
  120. ^ Collura, Scott (February 7, 2009). "NYCC 09: Halo Returns to Marvel". IGN. Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved February 8, 2009.
  121. ^ Bailey, Kat (April 22, 2009). "Halo: Helljumpers Coming This July". 1UP.com. Archived from the original on July 30, 2012. Retrieved April 22, 2009.
  122. ^ George, Richard (February 8, 2009). "The Halo War Continues at Marvel". IGN. Archived from the original on February 12, 2009. Retrieved February 14, 2009.
  123. ^ George, David (September 22, 2009). "Marvel's December '09 Releases". IGN. Archived from the original on September 26, 2009. Retrieved September 23, 2009.
  124. ^ Schedeen, Jesse; Esposito, Joey (April 28, 2011). "Halo: Orchestrating the Fall of Reach". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 21, 2015.
  125. ^ Schedeen, Jesse (August 14, 2013). "Halo: Initiation #1 Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 21, 2015.
  126. ^ Schedeen, Jesse (July 22, 2013). "Comic-Con: Halo Goes Ongoing at Dark Horse". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 21, 2015.
  127. ^ Cornelis, Lars (August 27, 2021). "Halo Timeline – Everything in Chronological Order". Beyond Video Gaming. Archived from the original on June 14, 2021. Retrieved August 27, 2021.
  128. ^ Linder, Brian (February 3, 2005). "Halo Goes Hollywood". IGN. Archived from the original on December 7, 2006. Retrieved September 9, 2006.
  129. ^ a b Brodesser-Akner, Claude (October 6, 2010). "The New Halo Game Is a Hit – So What's the Status of the Halo Movie?". New York. Archived from the original on October 9, 2010. Retrieved October 8, 2010.
  130. ^ Staten, Joseph. "The Great Hollywood Journey, Part II". Bungie. Archived from the original on October 25, 2005. Retrieved September 9, 2006.
  131. ^ Hewitt, Chris (February 8, 2008). "Guillermo Del Toro Talks The Hobbit". Empire. Archived from the original on November 7, 2011. Retrieved February 8, 2008.
  132. ^ Fritz, Ben (October 31, 2006). "No home for 'Halo' pic". Variety. Archived from the original on December 12, 2007. Retrieved October 20, 2007.
  133. ^ Thorsen, Tor (October 31, 2006). "Halo movie indefinitely postponed". GameSpot. Archived from the original on February 27, 2007. Retrieved March 13, 2007.
  134. ^ Farrell, Nick (October 9, 2007). "Halo movie canned". The Inquirer. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved May 30, 2008.{{cite web}}: CS1 maint: 잘못된 URL (링크)
  135. ^ Robinson, Andy (October 29, 2007). "Q&A: MS "already in talks" to continue Halo film". Computer and Video Games. Archived from the original on October 30, 2007. Retrieved October 30, 2007.
  136. ^ Chen, David (July 24, 2009). "Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One". /Film. Archived from the original on July 27, 2009. Retrieved July 24, 2009.
  137. ^ Blomkamp, Neill; Jackson, Peter (July 27, 2009). "Halo Movie Interview – SDCC 09: Will Halo Still Happen?". IGN. Archived from the original on August 19, 2010. Retrieved July 27, 2009.
  138. ^ Stanton, Rich (August 23, 2021). "Neill Blomkamp ripped his ear off in a Warthog while filming Halo". PC Gamer. Archived from the original on October 26, 2021. Retrieved October 26, 2021.
  139. ^ "RIDLEY SCOTT AND MICROSOFT TEAM FOR HALO DIGITAL FEATURE". IGN. Archived from the original on April 3, 2014. Retrieved February 3, 2014.
  140. ^ "News: Halo: Nightfall first look: meet". Archived from the original on December 30, 2014. Retrieved September 24, 2014.
  141. ^ Gilbert, Henry (July 24, 2014). "Halo: Nightfall is the origin story of next big Spartan". Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved February 18, 2020.
  142. ^ "Eerste boek Borderlands verschenen". Meer dan Games. July 24, 2014. Archived from the original on July 28, 2014. Retrieved July 25, 2014.
  143. ^ LeBlanc, Brandon (November 11, 2014). "Immerse yourself in the Halo Universe with The Halo Channel". Windows Blog. Microsoft. Archived from the original on February 24, 2015. Retrieved February 24, 2015.
  144. ^ Phillips, Tom (February 24, 2015). "Halo: Nightfall available on demand, DVD next month". Eurogamer. Archived from the original on February 24, 2015. Retrieved February 24, 2015.
  145. ^ El Mayimbe (January 25, 2014). "EXCLUSIVE: Take A Guess Who's Directing Spielberg Produced 'Halo' Pilot!". Latino Review. Archived from the original on January 29, 2014.
  146. ^ Goldman, Eric (August 11, 2015). "Showtime Still Developing Halo TV Series". IGN. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved August 11, 2015.
  147. ^ "Spielberg's Halo TV Series Starts Filming This Fall". Screen Rant. March 1, 2018. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved March 1, 2018.
  148. ^ "Halo TV show finally greenlit by Showtime: 'Our most ambitious series ever". Entertainment Weekly. June 28, 2018. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved April 13, 2019.
  149. ^ "Showtime's Halo TV Show Loses Producer/Director Rupert Wyatt". Screen Rant. December 4, 2018. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved April 13, 2019.
  150. ^ "Showtime's Halo TV Series Hires Robin Hood Director Otto Bathurst". Screen Rant. February 21, 2019. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved April 13, 2019.
  151. ^ "Pablo Schreiber to Play Master Chief in Showtime's 'Halo' Live-Action Series". The Hollywood Reporter. April 17, 2019. Archived from the original on July 2, 2020. Retrieved April 17, 2019.
  152. ^ "'Halo': Natascha McElhone & Bokeem Woodbine Among Six Cast In Showtime Series Based On Xbox Franchise". Deadline. August 2, 2019. Archived from the original on May 14, 2020. Retrieved August 2, 2019.
  153. ^ "Defending Jacob's Pablo Schreiber on Apple TV+ Drama and Halo TV Show". Collider. July 22, 2020. Archived from the original on November 6, 2020. Retrieved November 23, 2020.
  154. ^ Halo TV Series Recasts Cortana With Original Voice Actress – IGN, November 11, 2020, archived from the original on November 13, 2020, retrieved November 23, 2020
  155. ^ "'Halo': Paramount+ Touts A "New Beginning" in Trailer for Video Game Series Starring Pablo Schreiber". December 10, 2021. Archived from the original on December 10, 2021. Retrieved December 10, 2021.
  156. ^ Bailey, Kat; Bankhurst, Adam (January 30, 2022). "Halo TV Series Release Date and Official Trailer Revealed". IGN. Archived from the original on January 31, 2022. Retrieved January 31, 2022.
  157. ^ Sinclair, Brendan (January 7, 2010). "Halo Legends slips to Feb. 16". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2012. Retrieved January 25, 2010.
  158. ^ Goldstein, Hilary; Brudvig, Erik (July 23, 2009). "SDCC 09: Halo Panel Live Blog". IGN. Archived from the original on July 25, 2009. Retrieved July 24, 2009.
  159. ^ Futter, Mike (July 10, 2015). "Halo: The Fall Of Reach Animated Series Comes With Halo 5 Collector's Editions". Game Informer. GameStop. Archived from the original on October 27, 2015. Retrieved September 21, 2015.
  160. ^ Mejia, Ozzie (July 10, 2015). "Halo: The Fall of Reach gets first teaser while Halo Channel goes mobile". Shacknews. Archived from the original on September 25, 2015. Retrieved September 21, 2015.
  161. ^ "Prepare for all-out war". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. August 30, 2007. p. 1. Archived from the original on November 6, 2012. Retrieved March 3, 2015.
  162. ^ Martin, Matt (January 8, 2009). "Halo series sells 25m worldwide". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved March 3, 2015.
  163. ^ Osborne, Eric (May 24, 2010). "Halo: Reach Launches 09.14.2010!". Bungie. Archived from the original on October 26, 2014. Retrieved March 3, 2015.
  164. ^ Yin-Poole, Wesley (October 31, 2012). "More than 46 million Halo games have been sold worldwide". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on July 17, 2015. Retrieved March 3, 2015.
  165. ^ "Halo: The Master Chief Collection Now Available for Pre-order and Pre-download". Xbox Wire. Microsoft. October 17, 2014. Archived from the original on February 13, 2015. Retrieved March 3, 2015.
  166. ^ Makuch, Eddie (July 13, 2015). "Halo Series Reaches 65 Million Units Sold". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 14, 2015. Retrieved July 13, 2015.
  167. ^ a b Andreeva, Nellie (February 24, 2021). "'Halo' TV Series Moves From Showtime To Paramount+". Deadline. Archived from the original on February 25, 2021. Retrieved February 26, 2021.
  168. ^ "Halo: Combat Evolved Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved November 15, 2011.
  169. ^ "Halo: Combat Evolved Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 17, 2011. Retrieved November 15, 2011.
  170. ^ "Halo 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved November 15, 2011.
  171. ^ "Halo 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 14, 2012. Retrieved November 15, 2011.
  172. ^ "Halo 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 29, 2011. Retrieved November 15, 2011.
  173. ^ "Halo: The Master Chief Collection – Halo 3 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 5, 2020. Retrieved April 14, 2021.
  174. ^ "Halo Wars Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 5, 2012. Retrieved October 20, 2012.
  175. ^ "Halo 3: ODST Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 22, 2012. Retrieved October 20, 2012.
  176. ^ "Halo: Reach Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 23, 2012. Retrieved October 20, 2012.
  177. ^ "Halo: Reach Remastered for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 31, 2021. Retrieved April 14, 2021.
  178. ^ "Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 13, 2011. Retrieved November 15, 2011.
  179. ^ "Halo: Combat Evolved Anniversary for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 25, 2021. Retrieved April 14, 2021.
  180. ^ "Halo 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 17, 2012. Retrieved November 17, 2012.
  181. ^ "Halo: Spartan Assault for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on August 25, 2013. Retrieved November 12, 2014.
  182. ^ "Halo: Spartan Assault for Xbox One Review". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 25, 2013. Retrieved November 12, 2014.
  183. ^ "Halo: Spartan Assault for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 27, 2013. Retrieved November 12, 2014.
  184. ^ "Halo: The Master Chief Collection for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on July 6, 2020. Retrieved February 13, 2015.
  185. ^ "Halo: Spartan Strike for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 6, 2015. Retrieved October 3, 2015.
  186. ^ "Halo: Spartan Strike for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 25, 2015. Retrieved October 3, 2015.
  187. ^ "Halo 5: Guardians for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 25, 2015. Retrieved October 26, 2015.
  188. ^ "Halo Wars 2 for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 11, 2019. Retrieved April 16, 2020.
  189. ^ "Halo Wars 2 for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved April 16, 2020.
  190. ^ "Halo Infinite for Xbox Series X Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 6, 2021. Retrieved December 6, 2021.
  191. ^ "Halo Infinite for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 6, 2021. Retrieved December 6, 2021.
  192. ^ Patrizio, Andy (January 8, 2002). "Xbox Assault Only Starting". Wired. Condé Nast. Archived from the original on October 16, 2014. Retrieved September 27, 2006.
  193. ^ Thorsen, Tor (November 10, 2004). "Microsoft raises estimated first-day Halo 2 sales to $124 million-plus". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 3, 2014. Retrieved March 15, 2006.
  194. ^ "November 9 – By the Numbers". Official Xbox Magazine. No. 40. January 2005. p. 15.
  195. ^ Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Review of the Year: 2007 Chart". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 14. ISBN 978-1-904994-21-3.
  196. ^ Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 51. ISBN 978-1-904994-21-3.
  197. ^ Islam, Zak (July 11, 2011). "Respawn Entertainment's Next Game Will be Halo Killer". PlayStation LifeStyle. Archived from the original on June 1, 2012. Retrieved July 23, 2012.
  198. ^ Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Hardware History II". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
  199. ^ Makuch, Eddie (November 10, 2021). "Halo Hits 81 Million Copies Sold Ahead Of Halo Infinite's Release". GameSpot. Archived from the original on November 10, 2021. Retrieved November 11, 2021.
  200. ^ Trust, Gary (September 23, 2010). "Weekly Chart Notes: Bruno Mars, Rihanna, 'Halo'". Billboard. Archived from the original on September 27, 2010. Retrieved September 26, 2010.
  201. ^ "GameSpy.com – Gaming's Homepage". Archived from the original on February 24, 2006.
  202. ^ "Halo News – Halo Official Site – Tor Books Reveals Title, Cover Art, And Release Date of Second Halo Novel By Greg Bear". Archived from the original on July 22, 2011.
  203. ^ Bs Angel (January 3, 2012). "Tor Books Announces the On-sale Availability of Halo: Primordium". Halo Waypoint. Archived from the original on July 17, 2012.
  204. ^ Brustein, Joshua (October 22, 2015). "Can the Woman Behind Halo 5 Save the Xbox?". Bloomberg Business. Archived from the original on October 23, 2015. Retrieved November 11, 2015.
  205. ^ "BC-Best-sellers-Books-PW". San Francisco Chronicle. Associated Press. December 4, 2008. Archived from the original on February 20, 2009. Retrieved December 5, 2008.
  206. ^ Greene, Marty. "First Strike Author Eric Nylund Q&A". Xbox.com. Archived from the original on August 21, 2006. Retrieved September 2, 2006.
  207. ^ Brightman, James (November 19, 2007). "Halo: Contact Harvest Becomes New York Times Bestseller in First Week". GameDaily.com. Archived from the original on February 15, 2009. Retrieved January 15, 2008.
  208. ^ Berardini, Cesar (August 5, 2007). "Halo: Ghosts of Onyx Enjoys Mass Market Debut Today". Team Xbox. Archived from the original on March 14, 2008. Retrieved April 13, 2008.
  209. ^ "Best Sellers". The New York Times. January 23, 2011. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved August 17, 2012.
  210. ^ "Best Sellers". The New York Times. January 23, 2011. Archived from the original on October 4, 2012. Retrieved August 17, 2012.
  211. ^ "BC-Best-sellers-Books-USAToday". San Francisco Chronicle. Associated Press. December 4, 2008. Archived from the original on April 22, 2009. Retrieved December 5, 2008.
  212. ^ "New Halo Trilogy from Tor Books". Halo.Xbox.com. Microsoft. April 6, 2009. Archived from the original on May 15, 2009. Retrieved July 24, 2009.
  213. ^ "The Academy of Interactive Arts & Sciences:: Awards". The Academy of Interactive Arts & Sciences. February 28, 2002. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved September 1, 2006.
  214. ^ "Halo: Combat Evolved – Awards". Xbox.com. Archived from the original on December 10, 2006. Retrieved September 1, 2006.
  215. ^ a b Perry, Douglass C.; Brudvig, Erik; Miller, Jon (March 17, 2007). "The Top 25 Xbox Games of All Time". IGN. Archived from the original on March 20, 2007. Retrieved April 23, 2008.
  216. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 11–20". IGN Readers' Choice 2006 – The Top 100 Games Ever. IGN. 2006. Archived from the original on August 31, 2011. Retrieved January 23, 2008.
  217. ^ "Top 25 Most Overrated Games of All Time". GameSpy. September 15, 2003. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved June 26, 2006.
  218. ^ "Halo 2 Awards". Xbox.com. Archived from the original on June 26, 2007. Retrieved February 12, 2007.
  219. ^ "Halo 2 tops Live most-played list". Eurogamer. February 21, 2006. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved March 18, 2008.
  220. ^ Grossman, Lev (December 9, 2007). "50 Top 10 Lists of 2007 – Top 10 Video Games". Time. Archived from the original on December 12, 2007. Retrieved March 10, 2008.
  221. ^ "Best of 2007: Best Online Multiplayer Game (Xbox 360)". IGN. Archived from the original on January 10, 2008. Retrieved January 14, 2008.
  222. ^ "Best of 2007: Most Innovative Design (Xbox 360)". IGN. Archived from the original on January 10, 2008. Retrieved January 14, 2008.
  223. ^ Goldstein, Hilary (September 23, 2007). "IGN (USA) Halo 3 Review". IGN. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved September 23, 2007.
  224. ^ a b Graziani, Gabe (September 23, 2007). "GameSpy Halo 3 Review". GameSpy. Archived from the original on October 5, 2007. Retrieved September 23, 2007.
  225. ^ Herold, Charles (September 27, 2007). "Halo 3 Mimics Halo 2, With Some Improved Graphic". The New York Times. Retrieved October 3, 2007.
  226. ^ Wilcox, Jon (September 27, 2007). "TVG Review: Halo 3". Total Video Games. Archived from the original on December 14, 2007. Retrieved October 3, 2007.
  227. ^ Boulding, Aaron (November 9, 2001). "Halo: Combat Evolved review at IGN". IGN. Archived from the original on April 1, 2002. Retrieved August 31, 2006.
  228. ^ McNamara, Andy. "Halo 2 review at Game Informer". Game Informer. Archived from the original on January 9, 2006. Retrieved February 9, 2007.
  229. ^ "Master Chief Invades Madame Tussauds". Microsoft. September 10, 2007. Archived from the original on September 16, 2007. Retrieved September 21, 2007.
  230. ^ "Hail to the Chief". gamesTM (61): 30–41. September 2007.
  231. ^ Brightman, James (November 17, 2004). "Halo 2's Success A Part of Pop Culture". GameDaily. Archived from the original on February 20, 2009. Retrieved November 13, 2007.
  232. ^ Beatty, D'Marcus. "Halo Influence on the Gaming Industry". CheatCC.com. Archived from the original on November 12, 2007. Retrieved November 13, 2007.
  233. ^ Graser, Mark (September 4, 2010). "'Halo': the care and feeding of a franchise". Variety. Archived from the original on September 12, 2010. Retrieved October 2, 2010.
  234. ^ Kohnstamm, Thomas. "The 'Halo 5' Effect". Microsoft Story Labs. Microsoft. Archived from the original on February 19, 2020. Retrieved February 19, 2020.
  235. ^ Chong, David (April 15, 2008). "Turning video games into movies". Marketplace. American Public Media. Archived from the original on September 27, 2011. Retrieved May 12, 2008.
  236. ^ Price, Peter (October 16, 2007). "Machinima waits to go mainstream". BBC. Archived from the original on October 18, 2007. Retrieved February 11, 2009.
  237. ^ a b Glenday, Craig, ed. (March 11, 2008). "Record-Breaking Shooting Games: Halo". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. pp. 98–99. ISBN 978-1-904994-21-3.
  238. ^ Thompson, Clive (August 7, 2005). "The Xbox Auteurs". The New York Times. Archived from the original on January 9, 2006. Retrieved January 8, 2006.
  239. ^ Kohler, Chris (June 26, 2007). "Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty". Wired. Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved June 13, 2011.
  240. ^ Gallaga, Omar (March 27, 2007). "Game Over [Final Edition]". Austin American-Statesman. p. F1.
  241. ^ Agnello, Anthony (November 11, 2019). "When 'Halo 2' Invaded Planet Earth". The Ringer. Archived from the original on December 18, 2019. Retrieved January 24, 2020.
  242. ^ Mnemesis (August 31, 2002). "Halo National Finals". Bungie.net. Archived from the original on October 13, 2014. Retrieved August 17, 2020.
  243. ^ Jarrard, Brian (November 7, 2003). "Interview with the AGP". Bungie.net. Archived from the original on October 13, 2014. Retrieved August 17, 2020.
  244. ^ Kix, Paul (2005). "Have Gun Will Travel". In Yeffeth, Glenn (ed.). Halo Effect. BenBella Books.
  245. ^ Gies, Arthur (November 5, 2014). "Halo gets serious about eSports with the Halo Championship Series". Polygon. Archived from the original on December 10, 2015. Retrieved December 8, 2015.
  246. ^ Puga, Lauren (November 4, 2015). "HALO GETS OFFICIAL ESPORTS LEAGUE: HALO CHAMPIONSHIP SERIES". IGN. Archived from the original on March 25, 2020. Retrieved April 16, 2020.
  247. ^ Mueller, Saira (August 4, 2015). "Microsoft's 'Halo' eSports Tournament, Halo Championship Series, Offers $1 Million Prize Money". International Business Times. Retrieved December 8, 2015.
  248. ^ Stubbsy, Mike (May 14, 2016). "The 10 largest console eSports prize pools ever". Red Bull. Archived from the original on February 6, 2021. Retrieved August 18, 2020.

외부 링크