헤일로 파벌

Factions of Halo

헤일로 비디오 게임과 미디어 프랜차이즈는 플레이어와 마주치거나 통제하는 네 개의 주요 파벌이 있는 가상의 세계에서 일어난다.헤일로 이야기는 유엔우주사령부가 이끄는 26세기 인간성을 담고 있으며, 코멘트로 알려진 외계인 연합군과의 전쟁에 휘말렸다.2001년 비디오 게임 헤일로: 컴뱃 에볼루션에서 안보리 함선 가을의 기둥은 "헤일로"로 알려진 신비로운 반지 세계를 발견한다.이 거대한 시설은 사라진 지 오래 된 선구자로 알려진 수수께끼 같은 종족에 의해 지어졌습니다; 규약은 선구자들을 신으로 숭배합니다.게임이 진행되는 동안, 플레이어들은 모든 지각 있는 생명을 소비하도록 내몰리는 은하계 밖의 기생충인 플러드에 대항하기 위한 최후의 수단으로 할로스가 만들어졌다는 것을 발견한다.포어러너들은 할로 네트워크를 활성화 시켜 자신과 잠재적인 플러드 호스트들을 죽여야만 했다. 홍수를 굶겨 죽이기 위해서였다.코건트 지도부는 인간이 포어러너 기술과 상호작용할 수 있다는 것을 발견했고, 이 사실을 억누르기 위해 인류를 파괴하기로 결정했다.한편, 홍수는 헤일로의 경계를 벗어나 은하계 전체로 다시 확산될 것이라고 위협한다.

시리즈 성공의 상당 부분은 믿을 수 있는 세상을 만드는 데 있으며 번지는 각 게임의 출시와 함께 긴 설계 과정을 통해 플레이어가 상호작용하는 가상의 파벌들을 강화했다.각 파벌의 전체적인 디자인은 시리즈의 첫 번째 게임인 Halo: Combat Evolution이 출시되기 전에 서서히 개발되었고, 이후 게임 개발 과정에서 지속적으로 개선되었다.

헤일로 파벌에 대한 반응은 대체로 긍정적이었다.그 규약은 평론가들로부터 흥미롭고 도전적인 적이라는 찬사를 받았다.모든 파벌의 캐릭터, 무기, 차량이 완구 또는 홍보물로 출시되었습니다.

발전

비디오 게임 Halo: Combat Evolutions의 개발 초기에 번지 환경 아티스트 Paul Russel은 게임 내 주요 파벌인 UNSC의 인간, 코멘트의 외계인 동맹, 그리고 게임의 대부분을 차지하는 Forerna 구조의 세 가지 "학교" 개념을 확고히 했습니다.장소.미래의 인류를 위해 예술가와 개발자들은 기능적이고 산업적인 [1]외관에 정착했다.아트 디렉터 Marcus Lehto는 아티스트들이 현재의 테크놀로지 트렌드를 조사하고 미래의 테크놀로지가 어떻게 [2]보일지 추측하려고 노력했다고 말했다.인간의 배와 건물에 대한 실현되고 독특한 느낌을 만들려는 욕망과 함께 이 지역을 재미있게 놀 수 있는 공간으로 만들고자 하는 욕구가 디자인되었습니다.예를 들어, 디자인 팀은 "Combat Evolutioned"[3]에서 인간의 배 수준에 대해 비좁고 폐쇄적인 느낌을 원했다. 콥의 '에이리언'에 대한 작업은 "라이버 인" [4]외관을 위한 디자인을 일부 알려주었다.다른 많은 공상과학 작품들에서 흔히 볼 수 있는 디스토피아에 대한 환영과 비교해 볼 , 헤일로 2에서 처음 보여진 지구의 도시와 건물들은 [5]공원과 매력적인 구조물들로 깨끗하고 기능적이었다.안보리의 캐릭터 디자인은 기존의 군 복장, 계급장,[6] 휘장을 바탕으로 한 유니폼으로 더 간단했다.이 게임의 모든 측면은 믿을 수 있다고 느끼고 [7]불신의 정지를 키우도록 고안되었다.

무기 및 차량

헤일로가 1인칭 슈팅 선수였기 때문에, 인간 무기의 설계에 상당한 중점을 두었다.인간 무기의 최고 설계자는 로버트 맥리스로, 는 전투 진화 당시 번지의 유일한 [8]총기에 대한 지식을 가지고 있었다. 맥리스는 무기가 "멋져 보이는" 것을 확인하고 싶었지만, 실제 물리학과 [8]고려에 근거했다.게임 디자이너들은 또한 플레이어들이 인식할 수 있는 아이템을 원했지만 [9]헤일로 2552에 충분히 존재할 만큼 미래적으로 보이는 아이템을 원했다.인터뷰에서 McLees는 인간의 무기가 조사되고 대략적인 설계가 이루어진 후, 다음과 같이 말했습니다. "저는 최고 해상도의 LOD(세부 수준)를 구축했습니다. 그리고 이것이 바로 정확한 배럴 직경, 안전 장치의 배치, 매거진 릴리스 버튼, 제작 등 "아무도 신경 쓰지 않는" 모든 것들로 인해 "덩어리가 된" 것입니다.ng 탄창이 실제로 필요한 모든 총알을 장착할 수 있을 만큼 충분히 크고, 탄창이 제대로 공급되며,[10] 탄창이 총의 오른쪽에서 배출될 수 있을 것입니다."Halo 2에서 소개된 서브머신 건은 원래 투명한 탄창을 통해 플레이어가 탄약이 총으로 공급되는 것을 볼 수 있도록 했지만,[11] 사용 가능한 시간과 하드웨어를 고려할 때 너무 야심찬 것으로 판명되었다.

헤일로 [12][13]게임에서 차량은 중요한 역할을 하기 때문에 차량에는 긴 개발 단계도 주어졌다.안보리의 차량은 Marcus Lehto, Eric Arroyo, Eddie Smith에 의해 설계되었으며 기능적이고 [14]실용적이도록 설계되었다.그들의 바퀴 사용으로 인해 많은 [14]선수들이 운전하는 것이 더 재미있다고 느끼게 되었다.Halo [17]2에서 Mongoose ATV의 추가는 헤드라인을 [15][16]장식했다.오리지널 워트호그는 팬들이 [18]가장 좋아하는 것으로 여겨졌다.

폴 러셀은 [19][20]포러너즈 디자인의 설계자로 여겨진다.인터뷰에서 러셀은 포러너스의 "시각 언어"를 만드는 것은 [21]게임이 완성되기까지 약 5개월 밖에 걸리지 않는 힘든 과정이었다고 말했다. 대부분의 디자인은 외관 포러너 구조와 깊은 실내 공간을 [22]특징으로 하는 "사일런트 지도 제작자"라는 단일 레벨로 완성되었다.컨셉 아티스트 에디 스미스도 포러너스의 방향을 연마하는 데 도움을 준 것으로 알려져 있으며, 그는 게임의 미션 개요를 읽는 것으로 작업을 시작했다고 말했다.스미스는 "나는 인간과 코언트 건축이 어떻게 생겼는지 알고 있었기 때문에 포어러너의 개념을 다르게 만들려고 노력했다"고 말했다.[22]그 결과 규약의 건축과 기능적인 인간 디자인의 곡선과는 다른 날렵한 모서리 디자인이[23] 되었습니다.Halo 2의 경우, 디자이너들은 [24]Russel이 설정한 스타일을 버리지 않고 Forerunner 디자인을 다듬고 상세하게 표현하기를 원했습니다. 환경 예술가 Frank Capzzuto는 Forerunner 구조를 건물이 아닌 조각품으로 보는 것이 Halo [24]2의 디자인을 이끄는 데 도움이 되었다는 것을 발견했습니다.

Halo: Combat Evolution의 게임 개발 단계 초기에 Flood가 추가되었고, Halo의 삶은 첫 번째 게임 중반에서 Flood의 갑작스러운 출현에 대한 놀라움을 증가시키도록 특별히 조정되었다.한때 헤일로에는 육지공룡과 비슷한 생물들이 다수 등장했지만 번지는 다른 토종 종들의 존재가 홍수의 영향을 희석시킬 것이라고 느끼고 그것들을 [25]제거했다.

때때로 미학뿐만 아니라 실제적인 이유로 개발 내내 코건트 기술, 건축 및 디자인이 지속적으로 변경되었습니다. 외계 기술의 한 조각인 "중력 리프트"는 코건트 배의 저해상도 텍스처가 [26]잘 드러나지 않도록 만들어졌습니다.다른 파벌에 비해 Connit 아키텍처는 부드럽고 유기적이며 전체적으로 보라색 또는 파란색 톤을 사용합니다.

전주자

Eddie Smith가 게임 Halo 2에서 Forrunner 구조를 위해 만든 컨셉 아트. 포러너의 각진 아키텍처를 보여줍니다. 포러너들은 자신들만의 건축 스타일로 잘 알려져 있습니다.

포러너스는 헤일로: 전투 진화에서 처음으로 비밀스럽게 언급된 오랫동안 사라진 종이다.게임에서 전주자들에 대해서는 거의 밝혀지지 않았지만, 일부(특히 사서들)는 인류가 이전에 전주자들이 맡았던 역할인 맨틀에 대한 요구권자로서 가장 적합하다고 생각한다.따라서 인류는 사서가 헤일로 네트워크를 다시 활성화하는 데 필요한 인덱스를 취득할 수 있도록 허용하는 유일한 종족이다.

이 시리즈의 공식적인 뒷이야기에 따르면, 포러너들은 그들의 창조자인 전구자들에게 성공적으로 반기를 든 후 권력을 잡았다.선구자들이 다시는 그들의 존재를 위협하지 않도록 하기 위해, 선구자들은 원시인이라 불리는 투옥된 한 명을 제외하고 그들을 말살했다.[27]전성기의 포러너들은 헤일로 이야기의 주요 [28]호가 열리기 전에 10만 년 이상 은하계 전체의 제국을 형성했습니다.전주자들은 전구체로부터 맨틀(은하의 모든 생명체를 보호하는 것)을 성공적으로 빼앗았습니다.

훨씬 후에, 그들은 기생하는 홍수에 의해 위협을 받았다.포러너들은 행동을 취했지만 기생충은 막을 수 없었다.한 무리의 포어너들은 홍수를 완전히 막을 계획을 구상했고, "헤일로스"라고 불리는 7개의 고리 모양의 거대 구조물을 만든 방주로 알려진 시설을 지었다.헤일로 어레이가 활성화되면, 반경 내의 지각 있는 모든 생명체가 파괴되어 홍수의 식량을 빼앗기게 됩니다.

그들이 할 수 있는 한 오래 기다린 후, 행성에서 종들을 수집하기 위해 은하계를 여행한 후, 포러너스는 은하계를 활성화시키고 [29]사라졌습니다.비록 기생충의 은하계 확산은 중단되었지만, 포러너스는 끔찍한 대가를 치렀고, 은하계의 홍수를 지탱할 수 있는 모든 지각 있는 생명체가 전멸했기 때문이다.코그넌트는 선주를 신으로 숭배하고 선주의 유물을 끈질기게 찾는다.포어너스가 사라진 이유는 인공지능 코타나가 헤일로의 컴퓨터 네트워크 중 하나에 들어가 헤일로스의 진짜 목적을 알게 되면서 헤일로: 전투 진화에서 드러난다.헤일로: 골절 단편 "지켜야 할 약속들"에서 살아남은 선조들이 약 1세기에 걸친 삶을 다시 살아온 후 은하계에서 추방되었다는 것이 밝혀졌습니다.

게다가 포어러너들은 "프로메틴"으로 알려진 전투 구조물을 만들었는데, 이것은 레퀴엠의 방패 세계와 같은 지역을 방어하기 위해 포어러너 무기로 무장한 로봇 인공지능이다.

포러너스는 또한 콘텐더급으로 알려진 고도의 인공지능을 만들어 냈는데, 이는 수많은 인공지능들이 동시에 작동하는 "마인드"였기 때문에 다른 어떤 인공지능보다 더 큰 지적 재산을 갖게 되었다.포어러너들은 또한 포어러너 시설의 방어, 건설, 유지보수를 위해 설계된 기계인 Sentinels를 만들었다.보초병은 또한 죽은 전투 형태를 파괴할 뿐만 아니라 소생을 막기 위해 그들을 분해하기 때문에 홍수 발생에 사용된다.

게임과 소설에 묘사된 전주자들의 또 다른 발명품은 방패의 세계로 알려진 인공 행성이다.Halo에 처음 등장: 오닉스, 방패 세계의 유령은 헤일로 어레이의 방공호 역할을 하도록 설계된 건물입니다.일반적으로, 그것들은 마이크로 다이슨 구 형태의 보호막 세계를 가진 외부 지구 행성으로 구성되어 있다.이너 실드 세계는 다양한 포어러너 기술과 정보를 담고 있어 스스로 지상세계 역할을 합니다.포러너 사가 책에서 드러났듯이, 방패의 세계는 원래 디액트가 고대 인류와의 전쟁에서 창조했고 홍수와 싸우기 위해 개조되었다.가장 유명한 방패 세계 중 하나는 오닉스 방패 세계입니다.여러 소설에 등장하는 방패의 세계는 현재 유엔 안전보장이사회-상헬리오스의 검 연구 전초기지이며, 헤일로 5: 가디언즈사건 이후, 세계의 은신처와 지배권을 요구하는 이전 코넌트 파벌과 충돌하고 있다.이곳은 현재 안전을 위해 슬립스페이스 버블로 되돌아간 코타나와 가디언즈로부터 안전한 항구 역할을 하고 있다.또 다른 예는 헤일로 워즈에 등장하는 포어러너 행성으로, 다른 매체에서는 에트란 하버지라고 알려져 있다.2531년에 벌어지는 이 게임에서 방패의 세계는 불의 정령, 홍수, 그리고 인류를 멸망시키기 위해 도킹한 포어러너 함대를 찾는 언약의 세력들 사이에서 경쟁한다.게임 종료 후, 불의 정령은 실드 세계를 파괴하기 위해 자신의 슬립스페이스 드라이브를 희생하고, 인테리어 스타를 초신성으로 만들어 불의 정령을 미지의 공간에 남겨둔다.에트란 항구의 잔해밭은 소설 헤일로: 연기와 그림자 그리고 헤일로: 레니가데스에 등장한다.후자의 경우 2557년 안보리 함대에 의해 잔해장이 파괴된다.헤일로4와 스파르탄옵스에서 레퀴엠 쉴드 세계는 유엔 안전보장이사회와 디액트로 알려진 포어러너와 줄 마담이 이끄는 코넌트 잔존세력 간의 주요 격전지가 된다.스파르탄 작전 끝에 Jul'Mdama에 의해 파괴되었다.

홍수.

홍수(원래 성형병이라고 불림)는 마주치는 모든 지각 있는 생명체를 감염시키고, 죽이고, 소비하려는 욕망에 의해 움직이는 기생충이다.홍수는 Halo: Combat Evolutioned에서 처음 등장하는데, 코그넌트가 시설 04의 정지 상태에서 포획한 샘플을 방출하면 기생충이 확산되어 링에서 탈출하려고 위협하며, 마스터 치프가 가을 기둥에서 오는 대규모 폭발로 시설을 불안정하게 만든다.그것은 나중에 기생충의 중심 지능 역할을 하는 거대한 촉수 생물인 그레이브마인드와 함께 설치물 05의 헤일로 2에서도 발견된다.헤일로 3에서 홍수는 거대한 코넌트 성지 하이 자선을 이용해 헤일로 방주에 도달한다.주임원사는 방주를 손상시키지만 파괴하지는 않는 시설 04의 불완전한 대체품을 발사하여 플래드를 다시 한 번 격퇴합니다.교체용 링 위에 있는 그레이브마인드는 무리해서 폭발할 때 패배를 인정하지만, 홍수를 멈출 것이 아니라 늦출 것이라고 주장합니다.

Halo Wars 2 확장팩 Awakening the Namest에서 플래드 중 일부는 코멘트의 성스러운 도시 하이 채리티 폐허에 있는 시설 08의 화재에서 살아남은 것으로 드러난다.위험을 인식한 방주의 방어군은 도시 안에 남아 있는 홍수를 성공적으로 격리하기 위해 폐허 주변에 봉쇄 방패를 설치했다.하지만, 홍수가 단지 코그넌트의 또 다른 거짓말일 뿐이라고 믿은 추방자들은 방주의 방어 시스템을 해제하고 봉쇄된 방패를 뚫어 방주에 홍수를 다시 방출한다.홍수는 빠르게 성장하여 새로운 그레이브마인드가 될 위험에 가까운 원시 그레이브마인드를 형성합니다.하지만 추방된 자는 방주의 방어를 다시 활성화하고 무덤 원생을 죽인다.원시 그레이브마인드가 죽자 추방자와 방주의 초병들은 새로운 홍수의 발생을 저지하고 다시 한 번 고위 자선단체를 봉쇄할 수 있게 되었습니다.

국제 연합 우주 사령부

유엔우주사령부는 미래 인류의 주요 분파이며 헤일로 3부작의 주인공이다.안보리는 2160년대 중반 유엔에 의해 결성되었고 후에 통합 지구 정부의 군사 부문이 되었다.헤일로 이야기 건축가인 프랭크 오코너와 로버트 맥리스에 따르면, 26세기 헤일로 사건 동안 안보리는 민간에 [30]비해 훨씬 더 많은 권력을 행사한다.

규약과의 전쟁이 시작되기 전에, 인류는 EUG로부터의 독립을 위해 싸우는 먼 식민지와 함께 혼란에 빠져 있었다.반란 진압을 돕기 위해 안보리는 MJOLNIR로 알려진 동력 갑옷을 입고 활동하는 4세대의 독특하고 고도로 훈련된 보병의 개발을 책임지는 극비 SPARTAN Project를 의뢰했다.스파르타인들은 반란군과 반란군에 대한 비밀 임무를 맡았다.규약이 외부 식민지를 파괴하기 시작했을 때, 이 스파르타인들은 규약의 기술적 우위에 맞서 인류의 최고의 희망이 되었다.

Weta Workshop에서 제작한 실사 반바지용 워트호그

안보리의 미분류 특수부대 중 하나는 궤도 낙하 충격부대(ODST)다.그들은 또한 그들의 모토인 "지옥으로 먼저 발을 들여놓아라"의 이름을 따서 헬점퍼라고 불린다.그들은 저궤도에 있는 배에서 분사된 1인승 대기권외삽입체(SOEIV)를 통한 궤도전투삽입에 특화되어 있다.제105해병원정부대는 '헬점퍼스'[31]로 불린다.작가 William C에 의해 특징지어진다. 헤일로에서의 디트: 미래 군단인 '홍수'는 현재의 미 [32]해병대와 주제적인 유사성을 공유한다.

이 게임에서 가장 중요한 특수 포스 유닛은 SPARTAN 프로젝트이며, 더 중요한 것은 프로젝트 내의 2세대 스파르타인 특수 훈련을 받은 슈퍼올디어 그룹입니다.주요 3부작의 주인공인 존-117은 살아남은 몇 안 되는 스파르타 II 중 한 명이다.안보리에는 안보리 공군과 함께 안보리 군내 지상방어부대의 역할도 하는 육군도 있다.안보리 해군과 해병대는 주로 우주 [30]전투에 책임이 있다.

유엔 안전보장이사회는 또한 전투를 위해 다양한 지상 차량을 배치하고 있는데, 그 중 "워트호그" 또는 간단히 "호그"라고 불리는 범용 정찰병 '지프'는 특수 효과 회사 웨타 워크샵이 Neill [33]Blomkamp 감독의 일련의 반바지를 위해 만든 실제 작업 복제품이다.이 차량은 4륜 스티어링, 기관총, 디지털 디스플레이, 에어백이 [34]완벽하게 작동했다.

초기화 "UNSC"는 때때로 유엔 안전보장이사회와 혼동되어 왔다.예를 들어 2012년 5월 24일 BBC의 유엔 관련 뉴스 보도는 유엔 안전보장이사회 로고 대신 헤일로 안보리 로고를 배경 [35]이미지로 사용했다.

규약

코멘트는 수천 년 동안 거대한 제국으로 존재했던 신정적인 외계인 종족들의 집합체이다.많은 헤일로 비디오 게임에서 그들은 적대적인 역할을 한다.그 동맹은 선구자로 알려진 고대 외계 종족을 숭배하고 그들의 신들의 유물을 찾는다.소설 헤일로: 콘택트 하베스트는 포어러너 유물을 찾는 장치인 코그넌트의 조명자들이 인간 식민지 하베스트에서 유물의 방대한 은닉처를 발견했다고 밝혔습니다.Forerunner의 인공지능 Mendicant Bias는 깨어나 세 명의 Cannit 정치인들에게 "리플"이 사실 인간 자신임을 드러낸다.- Bias는 그들을 그의 제조자의 후손이라고 말한다.그러한 비밀이 발견되면 서약서가 파괴될 것을 우려한 고위 예언자 지도부는 신들에 대한 모욕으로 서약서와 유엔우주사령부를 파괴하도록 지시한다.이로 인해 안보리가 파괴한 '헤일로: 전투 진화'에서 홍수를 막기 위해 포러너스가 고안한 고대 무기인 '헤일로'를 찾게 됩니다.헤일로 2에서, 엘리트들이 그들의 지도자들의 배신에 대해 알게 되었을 때, 규약은 내전으로 분열된다; 엘리트들은 결국 포레너들을 신으로 따르기 위해 나머지 사람들이 헤일로스를 활성화시키는 것을 막기 위해 인류와 동맹을 맺었다.헤일로3에서는 엘리트와 [36][37]안보리의 연합군에 의해 성궤에서 전투를 벌이는 동안 규약이 완전히 파괴된다.

헤일로 4의 행사 전에 규약을 떠나 싸웠던 엘리트들 중 일부가 [38]쥴 마다마가 이끄는 새로운 파벌을 형성한다.이 작은 파벌은 완전히 다른 [39][40]조직으로 존재하는 새로운 "공조자"라고 선언한다.Jul'Mdama의 파벌은 안보리에 대항하는 적수 역할을 하며 Halo 5: Guardians에서 패배한다.

추방.

규약에서 분리된 용병 조직인 추방자는 아트리옥스[41]알려진 짐승이 이끌고 있습니다.그들은 아트리옥스가 불만을 품은 다른 지럴하나에 종족을 이끌고 상헤일리의 주인에게 반란을 일으킨 후 권력을 잡았다.새로 결성된 "배니쉬드"는 해적으로 출발하여 규약에 대한 외과적 공격을 감행하고 자원과 보급품을 찾아 헤맸다.다양한 외계인 용병으로 구성된 아트리옥스는 [42][43]합류한 인간을 포함한 모든 종족의 유능한 대원들을 환영한다.이들은 헤일로워 2에서 방주로 알려진 포러너 시설을 침공한 후 처음 등장하며, 나중에 잃어버린 것으로 추정되는 안보리 선박 스피릿 오브 파이어의 승무원들과 충돌하게 된다.추방된 자는 헤일로 인피니트에 돌아와 에샤룸의 [44]지휘 하에 인류 안보리에 적대적인 적수로 군림한다.게임 내내 마스터 추장은 헤일로 설치 07의 표면을 가로질러 엑소시즘과 전투를 벌이며 에스차룸과 다른 고위 엑소시즘 멤버들을 죽인다.

문화적 영향

상품

헤일로에는 다양한 제휴 상품이 있습니다.전략 보드 게임인 '리스크'의 버전은 헤일로 워즈를 기반으로 출시되었으며, 게임 조각은 안보리, 코넌트, 플래드를 본떠 만들어졌다.Halo ActionClix 테이블 상판[45] 게임과 McFarlane [46]Toys 시리즈에도 인간과 코넌트의 차량과 무기가 혼합되어 등장했습니다.게임기자들은 심지어 GM이 [47]부인하는 워트호그와 허머 HX의 유사성에 주목했다.이 상품에는 액션 피규어 시리즈가 몇 개 포함되어 있습니다.첫 번째 피규어 시리즈는 조이라이드 스튜디오에 의해 만들어졌으며, 헤일로의 모든 파벌을 대표하는 캐릭터, 무기, 그리고 차량들이 등장했습니다.Halo 3의 액션 피규어를 제작하는 작업은 McFarlane [48]Toys에게 돌아갔다. 번지와의 인터뷰에서 Todd McFarlane은 프랜차이즈의 피규어를 제작하는 과제는 디자이너들이 "둘 중 하나를 너무 심하게 [49]훼손하지 않고" 표현과 세세한 부분까지 모두 수용하고 통합해야 한다고 말했다.이후 안보리,[50] 홍수, 규약군이 등장하는 총 3개의 시리즈 피규어가 제작됐다.제조사 코토부키야도 헤일로3 [51]첫선을 위해 '고급 동상'을 제작했다.헤일로 우주의 무기를 기반으로 한 다른 상품으로는 다이캐스트 무기[52] 복제품과 레이저 [53]태그에 사용되는 코넌트 무기 세트가 있습니다.

크리티컬 리셉션

Halo의 우주와 그 안에 있는 파벌들은 스토리텔링의 관점에서도 게임 플레이에서도 좋은 평가를 받고 있다.Gamasutra Halo의 인공지능칭찬했다.예를 들어, 컨벤션이나 플래드 포스는 플레이어가 체크포인트에서 재시작할 때 같은 장소에서 알을 낳지 않기 때문에 플레이어에게 "외계 생명체가 인간을 [54]죽이는 것 외에 할 일이 있다는 느낌"을 준다.게임 내에서[55] 캐릭터가 사실적으로 행동하도록 하려는 번지의 목표는 시리즈의 각 게임에서 코넌트, 플래드, 포어러너 유닛의 행동을 칭찬하게 만들었다.비판의 포인트는 안보리 관련 인물들의 AI였다.평론가들은 헤일로3에서 그들은 종종 [56][57]도움이라기 보다는 방해가 되었다고 지적했다.

헤일로 세계를 구성하는 다양한 파벌들은 각각 다르게 받아들여졌다.'홍수'는 대체적으로 무서운 적으로 칭송받았고, 짜증나는 좀비 같은 적으로 혹평받았습니다. '홍수'의 문학적인 각색, 특히 '헤일로 그래픽 소설'에서의 표현은 가장 [citation needed]좋은 평가를 받았습니다.

메모들

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