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하프라이프: 블루 시프트

Half-Life: Blue Shift
하프라이프: 블루 시프트
Half-Life Blue Shift box.jpg
게임의 주인공 바니 칼훈을 묘사한 커버 아트
개발자
게시자
감독자랜디 피치퍼드
프로듀서랜디 피치퍼드
디자이너롭 하이로니무스
프로그래머
  • 숀 캐버노
  • 패트릭 듀프리
아티스트브라이언 마르텔
작성자
  • 롭 하이로니무스
  • 데이비드 머츠
  • 랜들 S.피치퍼드 2세
작곡가
  • 스티븐 바울
  • 크리스 젠슨
시리즈하프라이프
엔진골드Src
플랫폼Windows, OS X, Linux
해제창문들
OS X, 리눅스
  • WW: 2013년 7월 31일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어

하프라이프: 블루 시프트1인칭 슈터 비디오 게임 하프라이프(1998)의 확장팩이다.밸브가 있는 변속 장치 소프트웨어에 의해 개발되었고 시에라 온라인이 출판했다.블루 시프트하프라이프를 위한 두 번째 확장이었는데, 원래 하프라이프라는 드림캐스트 포트의 일부로 의도되었다.드림캐스트 포트는 취소되었지만 윈도용 윈도 버전은 윈도용 2001년 6월 12일 독립형 제품으로 출시되었다.2005년 8월 24일 스팀에서 발매되었다.

기존 기어박스의 확장팩인 어포징 포스(1999년)와 마찬가지로 블루 시프트하프라이프의 설정과 이벤트로 돌아가지만 다른 캐릭터의 눈을 통해 이야기를 그려낸다.선수들은 블랙 메사 연구소에 고용된 경비원 바니 칼훈을 통제하고 있는데, 이들은 외계인 침공 중에 안전을 위해 싸워야 한다.블루 시프트에는 하프 라이프 모델과 텍스처를 업그레이드한 그래픽 팩도 포함되어 있다.

블루 시프트는 엇갈린 평가를 받았다.많은 검토자들은 새로운 그래픽이 칭찬받았지만 짧은 길이와 새로운 콘텐츠의 부족에 대해 비판적이었다.

게임플레이

블루 시프트는 단 한 비플레이어 캐릭터인 닥터 로젠버그와 일관된 상호작용을 특징으로 하는 최초의 하프 라이프 게임이다.

하프라이프확장팩으로 블루시프트1인칭 슈터다.블루 시프트의 전반적인 게임 플레이는 하프라이프와 크게 다르지 않다: 플레이어는 게임의 수준을 탐색하고 적대적인 비플레이어 캐릭터들과 싸우며 진보를 위해 다양한 퍼즐을 풀어야 한다.[1]게임은 하프라이프의 거침없는 서사법을 이어간다.플레이어는 주인공의 1인칭 관점을 통해 모든 것을 보고, 거의 모든 게임에서 플레이어 캐릭터를 지배하고 있다.스토리 이벤트는 컷 씬(cutscene)이 아닌 스크립트로 작성된 시퀀스를 사용하여 전달된다.게임의 세계를 통한 진보는 연속적이다; 비록 게임은 장으로 나뉘지만, 중요한 정지점은 게임의 다음 부분을 로딩해야 할 때 뿐이다.[1]

플레이어는 혼자서 경기를 치르지만 때로는 친근한 비플레이어 캐릭터의 도움을 받는다.경비원과 과학자들은 때때로 플레이어가 새로운 영역에 도달하는 것을 돕고 관련 플롯 정보를 전달할 것이다.블루 시프트는 또한 이야기의 주요 등장인물을 적 캐릭터로부터 안전하게 보호하고 그를 특정 장소로 호송하는 데 전념하는 실질적인 부분을 포함하고 있다.[2]헤드 크랩보르티고모와 같은 외계 생명체를 포함한 하프라이프의 적들이 게임을 가득 채운다.그 선수는 또한 외계인 위협을 제거하고 목격자를 침묵시키기 위해 파견된 미 해병대의 파견대 형태로 인간 상대들과도 마주친다.[3]블루 시프트는 앞선 확장팩인 어포징 포스의 스토리라인에 대해 자세히 설명하지 않고, 그 안에 소개된 적 캐릭터나 무기가 게임에 등장하지 않는다.대신 플레이어는 하프라이프 원래 무기 중 일부만 선택할 수 있다.[2]

시놉시스

설정

블루 시프트하프라이프와 동일한 위치와 시간대를 설정해 블랙 메사 연구 시설이라는 뉴멕시코 원격 연구소에서 이뤄진다.하프라이프에서 플레이어는 Xen의 경계세계에 대한 차원간 포탈을 열어 Xen의 외계 생명체들이 시설을 공격할 수 있도록 하는 사고에 연루된 과학자 Gordon Freeman의 역할을 맡는다.플레이어는 프리먼이 시설에서 탈출하여 포털을 폐쇄하도록 유도하고, 궁극적으로 이를 위해 Xen으로 이동한다.[4]'반대 세력'에서처럼 블루 시프트는 다른 주인공의 시각에서 하프라이프의 사건을 보여준다.플레이어는 사고가 발생하는 실험실 근처에서 근무하는 경비원 바니 칼훈 역을 맡았다.칼훈 박사는 장비와 재료의 보존과 연구 인력의 복지를 책임지고 있으며, 사고 이후 블랙메사가 전쟁터로 변모한 후에는 실험에 참여한 고위 과학자 로젠버그 박사와 함께 연구소를 대피해야 한다.[5]

플롯

블루 시프트는 바니 칼훈이 블랙 메사 시설을 통해 기차를 타고 자신의 직장에 도착하는 것과 비슷한 방식으로 시작된다.당직 보고 후 칼훈은 고장 난 엘리베이터의 정비에 협조하라는 지시를 받는다.[6]하지만 칼훈이 수리를 마치면서 프리먼의 실험이 이뤄져 '레저넌스 캐스케이드'가 발생해 시설에 막대한 피해를 입히고 외계 생명체를 기지로 순간이동시킨다.엘리베이터가 심하게 파손되어 고장이 나서 캘훈을 블랙 메사의 깊숙한 곳으로 곤두박질치게 한다.

칼훈은 갱도 바닥에서 의식을 되찾고 탈출하기 위해 수면으로 나아가는 싸움을 시작한다.블랙 메사의 분류 야드 근처에서 나타난 칼훈 박사는 로젠버그 박사와 그의 동료들이 텔레포트 기술을 이용해 시설에서 탈출할 계획을 세우고 있다는 사실을 알게 된다.[7]시설을 조용하게 하기 위해 파견된 미 해병대 부대의 포로로 로젠버그를 석방한 후, 칼훈 박사는 그를 해체된 시제품 원격 이송 실험실로 호송한다. 그곳에는 이미 몇몇 블랙 메사 직원들이 모여 있었다.그 후 로젠버그는 칼훈을 Xen 국경세계로 텔레포트하여 블랙 메사 외곽의 텔레포트 목적지를 정확히 파악하는 데 필요한 연구 장비를 교정한다.[8]그가 돌아오자 로젠버그는 칼훈에게 텔레포터의 배터리 전원이 소진되었다고 알리며, 새로운 동력전지를 인수하기 위해 파견된 팀과의 연락이 끊겼다.

해병대와 Xen군의 총격전이 격화되는 동안 Calhoun은 새로운 동력전지를 찾기 위해 낮은 층의 발전기로 이동한다.새로운 동력전지를 가지고 돌아온 칼훈은 로젠버그가 텔레포터를 통해 몇 안 되는 생존 인원을 대피시키는 것을 돕는다.칼훈이 마지막으로 포탈로 들어가는 순간 해병대원들이 실험실을 침입해 총격을 가해 텔레포터가 폭발한다.텔레포터가 파괴된 결과, 칼훈은 "화합 역류"에 들어가, 그가 Xen과 Black Mesa의 다양한 장소로 빠르게 텔레포트되게 된다.한 장소에서, 그는 프리먼이 하프라이프 중간쯤에서 해병대에 의해 포획된 것을 목격하고, 결국 블랙 메사 외곽에 있는 로젠버그와 함께 계획된 텔레포트 장소에서 안정화되며, 그 후 그들은 회사 SUV를 타고 시설에서 탈출한다.[9]

개발

고화질 팩은 게임에서 고품질 모델을 배치해 기존 모델에 사용된 폴리곤의 수를 두 배로 늘렸다.

블루 시프트는 2000년 2/4분기에 드림캐스트 하프 라이프 항구의 일부로 발표되었다.[10]포트는 Captivation Digital Laboratories에 의해 개발된 반면, Blue Shift는 최초의 하프 라이프 확장인 어포징 포스를 개발한 기어박스 소프트웨어에 의해 개발되었다.[11]이 게임은 "Half-Life: Guard Duty"라는 제목의 작업 타이틀을 가지고 있었다. 출판사 시에라 엔터테인먼트는 2000년 8월 30일 "Blue Shift"라는 이름을 발표했다.어포징 포스와 마찬가지로 제목도 파란 시프트 라이트 현상과 바니의 시프트 이름을 모두 가리키는 이중적인 의미를 갖는다.[12]Dreamcast 포트는 밸브의 원래 하프-라이프 모델의 폴리곤 카운트보다 두 배 높은 디테일 모델과 텍스처를[13] 포함할 것이다.[14]

2000년 9월 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼에서는 드림캐스트 버전의 하프라이프를 위한 2000년 11월 1일 발매일과 함께 블루 시프트의 스토리와 발전 방향에 대한 정보가 공개되었다.[14]"소비자들의 높은 기대치"가 충족되도록 하기 위해 시에라에 의해 항구가 지연되어 연말까지 출항을 기대하게 되었다.[15]

2001년 3월 29일 시에라는 블루 시프트도 원래의[16] 하프 라이프를 실행할 필요가 없는 독립형 게임으로 출시될 것이라고 발표했다.[17]드림캐스트 버전용으로 개발된 신형 모델도 하프라이프 고화질 팩으로 PC 버전에 포함되며, 하프라이프어포징 포스에 적용할 수 있다.[18]2001년 E3에서, 기어박스는 블루 시프트가[19] 완성되었다고 발표했고 재생 가능한 버전을 전시했다.[20]2001년 6월 12일에 발매되었다.[21]2001년 6월 16일 시에라는 "변화하는 시장 상황"[22]을 이유로 드림캐스트 하프라이프 항구를 취소했다.드림캐스트의 후기 버전은 하프라이프블루 시프트의 완전한 버전을 특징으로 하여 결국 온라인에 유출되었다.[23]

블루 시프트와 고화질 팩은 이 시스템에 하프라이프반대 세력이 모두 존재함에도 불구하고 2003년 9월 밸브의 콘텐츠 전달 시스템 스팀 출시에는 당초 불참했다.[24]이 게임은 고화질 팩과 함께 2005년 8월 29일 스팀에서 발매되었다.[25]블루 시프트는 2002년 시에라의 하프 라이프: 제너레이션 컴파일의 일부로,[26] 2005년 9월 26일에는 밸브 및 전자 예술의 하프 라이프 1: 앤톨로지(Anthology)의 일부로 출판되었다.[27]

리셉션

블루 시프트는 리뷰 집계 사이트인 게임랭킹스메타크리틱에서 각각 67.40%,[28] 71/100을 기록하며 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.이 게임은 스팀에서의 디지털 판매를 제외하고 소매점에서 약 80만 부가 팔렸다.[33]

IGN에 대한 리뷰에서 비평가 탈 블레빈스는 블루 시프트 게임 플레이가 "우리가 액션과 퍼즐을 혼합하여 기대하게 된 것"이라며 "점핑 퍼즐 중 일부는 좌절했지만, 후자는 모두 논리적이고 잘 해냈다"고 말했다.IGN은 "원작의 '에픽(epic)'한 느낌을 그대로 유지했다"고 칭찬했지만, 상대적으로 경기 길이가 짧은 것에 대해 블레인스는 비판적이었다.[1]게임스팟 리뷰어 그레그 카사빈은 IGN의 많은 비판에 동의하며, "게임은 너무 쉬워서 극도로 짧다" "블루 시프트는 "자신의 조건에 별로 도움이 되지 않는다"고 말했다.또한, Kasavin은 High Definition 팩이 가져온 그래픽 향상 기능을 "도움이 된다"고 설명했지만, "하프터라이프를 여전히 새로운 게임처럼 보이지는 않으며, 그 자체도 매우 눈에 띄는 많은 변화들"이라고 언급했다.[31]

다른 리뷰들은 블루 시프트가 이전 게임들과 유사하다는 불만을 반영했다.게임스파이 리뷰어 제이미 매디건은 "진짜 게임을 끌어내리는 것은 '동일점 이상의' 요소"라고 말했다.그는 게임이 "원래 게임의 몇 단계만 더 좋아졌다"고 썼지만, 드림캐스트 버전의 하프라이프의 애드온으로 볼 때, 블루 시프트가 의도한 것이라고 언급했다.마디건은 싱글 플레이어의 캠페인을 "낙후"라고 표현했고, 새로운 그래픽이 게임을 "고려할 만한 가치가 있는" 게임으로 만들었다고 말했다.[3]유로게이머는 경기의 길이에 대한 비판의 목소리를 반영했다; 검토자 톰 브래드웰은 "나는 당신이 얻는 것을 비판해야 한다는 압박을 받고 있지만, 우리가 카운터 스트라이크 같은 것들로부터 배운 모든 것들의 완전한 부재는 솔직히 이상하다"고 평했다.하지만 브래드웰은 이 게임의 인공지능과 플레이어가 벽에 걸려 꼼짝 못하게 하는 간헐적인 버그를 비판했다.[30]

PC존 마크 힐은 게임의 인공지능이 "AI의 적이 되길 바랄 수 있는 만큼 지능적"이라고 칭찬하며 더욱 관대했다.힐 차관보는 또 이 게임이 기지 내에서 더 많은 활동을 보여주고 있다고 칭찬하며 "캔티나에서 사람들이 식사를 하고 과학자들이 세탁을 하는 등 온 세상이 당신 주위에서 펼쳐지고 있다"고 말했다.그 콤플렉스는 그 어느 때보다 활기를 띠고 있다"고 말했다.힐 차관보는 또 "동일한 문구를 계속 반복하는 시설 전체에서 복제된 두세 가지 모델이 아닌 제대로 된 사람으로서 과학자들과 더 큰 상호작용에 초점을 맞춘 것"이라고 칭찬하며 이를 블루 시프트 "가장 위대한 업적"이라고 설명했다.PC존의 리뷰는 "드림캐스트 엑스트라로 완벽하게 작동하지만 독립형 PC 타이틀로는 부족함이 없다"[2]는 논평을 통해 마무리됐다. 짐 프레스톤은 차세대 PC 버전을 검토했고, 플레이어들에게 하프라이프 모드의 They Hungry 또는 Day of Defense를 대신 연주할 것을 추천했다.[32]

참조

  1. ^ a b c d Blevins, Tal (June 12, 2001). "Half-Life: Blue Shift Review". IGN. Archived from the original on February 25, 2002. Retrieved October 27, 2008.
  2. ^ a b c d Hill, Mark (August 13, 2001). "PC Review: Half-Life: Blue Shift". PC Zone. Computer and Video Games. Archived from the original on March 15, 2009. Retrieved October 27, 2008.
  3. ^ a b c Madigan, Jamie. "Reviews: Half-Life: Blue Shift". GameSpy. Archived from the original on September 12, 2012. Retrieved October 27, 2008.
  4. ^ "Half-Life: The Story so Far". Valve. Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved March 24, 2008.
  5. ^ "Half-Life Week, Day 2: The Half-Life Blues Shift". IGN. May 8, 2001. Retrieved October 26, 2008.
  6. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Level/area: Insecurity. Security guard: Uh oh, now what? Looks like some people are having problems with the main access lift in Sector G. Why don't you go over there and see what you can do?
  7. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Level/area: Captive Freight. Harold: The military is rounding up everyone and everything they can find, and either killing them or bringing them up here for questioning. So much for a rescue. A colleague and I came up with our own plan for escape, and we were on our way to one of the old prototype labs when we ran into them. But listen to me: if you still want to get out of here alive your only hope may be to find my friend. If you can get past the soldiers, find Dr. Rosenberg. With him you may have a chance to get out of this place...
  8. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Level/area: Focal Point. Dr. Rosenberg: Some of the more promising research on the matter led to a device that could be attached to the strange crystalline structures we found on this borderworld. Now this device could then be used as a focal point and a relay to aid in the teleportation. Well, in theory that is. We lost contact with the survey group shortly after the device was in place. We later discovered other methods of aiming the field, but all of the equipment in this lab uses the older technology. In order for any of us to get out of here alive, someone will have to go to the border world to activate the device. I'm afraid you're the only one who can do this, seeing as how everyone else is needed to operate the equipment.
  9. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Level/area: A Leap of Faith. Dr. Rosenberg: Thank God you made it! I was worried that a malfunction occurred at the last moment and you might have been caught in an infinite harmonic reflux. If that's the case then you're lucky to be standing here! Then again, we're all lucky. Thanks to you, however, we were actually able to pull off this half-brained idea. We made it Mr. Calhoun, we made it!
  10. ^ Tylor, Martin (September 7, 2000). "Half-Life : Dreamcast". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 15, 2016.
  11. ^ Kirchgasler, Chris (July 24, 2000). "Half-Life Preview". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  12. ^ Trueman, Doug (August 29, 2000). "DC Half-Life Includes Blue Shift". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  13. ^ Stahl, Ben (September 5, 2000). "ECTS Half-Life Dreamcast Hands-On". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  14. ^ a b "ECTS 2000: Hands-On With Half-Life". IGN. August 1, 2000. Retrieved October 26, 2008.
  15. ^ Satterfield, Shane (November 8, 2000). "Sierra Explains Half-Life Delay". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  16. ^ "Ready to Jump Back into the Black Mesa Research Facility?". IGN. March 29, 2001. Archived from the original on February 28, 2002. Retrieved August 26, 2008.
  17. ^ Walker, Trey (March 30, 2001). "Half-Life: Blue Shift announced". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  18. ^ "Half-Life: Blue Shift Q&A". GameSpot. May 3, 2001. Retrieved October 26, 2008.
  19. ^ Ajami, Amer (May 18, 2001). "E3 2001: Half-Life: Blue Shift goes gold". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  20. ^ Ajami, Amer (May 18, 2001). "E3 2001 Hands-on Half-Life: Blue Shift". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  21. ^ "Half-Life: Blue Shift". IGN. Archived from the original on February 15, 2012. Retrieved October 26, 2008.
  22. ^ Satterfield, Shane (June 15, 2001). "Half-Life for the Dreamcast officially cancelled". GameSpot. Retrieved October 26, 2008.
  23. ^ "Beta Half-Life for Sega Dreamcast". nextdimension. Retrieved July 28, 2013.
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  29. ^ a b "'Half-Life: Blue Shift (PC: 2001): Reviews". Metacritic. Retrieved April 8, 2012.
  30. ^ a b Bramwell, Tom (June 16, 2001). "Half-Life: Blue Shift Review". Eurogamer. Retrieved October 27, 2008.
  31. ^ a b Kasavin, Greg (June 8, 2001). "Half-Life: Blue Shift for PC Review". GameSpot. Retrieved October 27, 2008.
  32. ^ a b Preston, Jim (August 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 8. Imagine Media. p. 90.
  33. ^ Remo, Chris (December 3, 2008). "Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises". Gamasutra. Retrieved February 1, 2009.

외부 링크

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