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헤일로 워즈 2

Halo Wars 2
헤일로 워즈 2
Armored bear-like aliens carrying weapons march towards the foreground. The center alien is wielding a large, glowing mace-like weapon. In the foreground human military soldier carrying rifles are facing the aliens. The decorative text "Halo Wars 2" floats above the scene.
표지 예술은 추방된 파벌의 지도자 아트리옥스를 보여준다.
개발자
게시자마이크로소프트 스튜디오
감독자알리스테어 호프
아티스트제러미 쿡
작성자케빈 그레이스
작곡가
시리즈헤일로
플랫폼
해제2017년 2월 21일
장르실시간 전략
모드

헤일로워즈2343인더스트리얼즈크리에이티브 어셈블리가 개발한 실시간 전략 비디오 게임이다.마이크로소프트 스튜디오에서 발행해 2017년 2월 윈도, 엑스박스에 출시했다.이 게임은 2559년 헤일로 프랜차이즈의 공상과학 우주를 배경으로 한다.헤일로워즈(2009년)의 속편이다.이 이야기는 유엔 우주사령부(UNSC)의 우주선 '불의 정령'의 선원들의 이야기를 따라간다.화염의 정령(Spirit of Fire)은 적정량의 헤일로 링을 구성하고 원격으로 제어하는 포러너(Forrunner) 설치물인 아크(Arc)에 도착한다.방주의 통제를 놓고 안보리 세력과 '유배'로 알려진 외계인 파벌 사이에 갈등이 빚어지고 있다.

헤일로 2차 대전에서는 플레이어가 작전기지를 건설하고 보병과 차량부대를 생산하기 위한 자원을 축적하며 전장의 조망에서 군대를 지휘한다.전투 중 1차 목표는 일반적으로 상대의 기지를 파괴하거나 전장의 영토를 점령하고 통제하는 것이다.전투는 지상 차량이 보병과의 전투에 효과적이고 보병이 항공기에 효과적이며 항공기가 지상 차량에 효과적인 '가위바위보' 반격 시스템으로 균형을 이룬다.이 게임은 온라인 멀티플레이어가 다른 플레이어와 협력하거나 경쟁적으로 플레이할 수 있도록 지원한다.

헤일로워즈2 개발은 2014년 헤일로 프랜차이즈 개발사 343인더스트리가 개발 스튜디오 크리에이티브 어셈블리에 협업을 접근하면서 시작됐다.크리에이티브 어셈블리는 수년간의 실시간 전략 게임 개발 경험으로 선정되었다.343인더스트리즈는 헤일로워즈2의 스토리를 현재 진행중인 헤일로 시리즈의 스토리라인과 더욱 밀접하게 통합하여 원작 헤일로워즈 이후 28년 만에 게임을 설정하여 현재 프랜차이즈의 타임라인에 스토리를 고정시키고자 하였다.이 게임은 2015년 게임스컴에서 발표되었으며 출시 전 여러 비디오 게임 이벤트에서 선보였다.게임 제작 마지막 해 동안 두 개의 오픈 베타가 달려 개발팀이 플레이어들의 피드백을 바탕으로 게임에 대한 조정을 할 수 있었다.

헤일로 2차전은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.Blur Studio의 캠페인 영화 제작자들은 그들의 뛰어난 애니메이션 품질로 찬사를 받았다.비평가들은 이 게임이 초보자들에게 매우 접근하기 쉽다고 생각했지만, 경험이 많은 RTS 플레이어들에게 어필하기 위해서는 좀 더 전략적인 깊이가 필요하다고 느꼈다.키보드와 마우스 컨트롤의 성가신 점 때문에 일부 비평가들은 실망했지만, 헤일로 워즈의 게임패드 제어 계획에 대한 개선은 찬사를 받았다.이 게임은 출시 후 추가 콘텐츠와 기능으로 지원되었다.

게임플레이

Units battle on a plain. In the bottom left are an assortment of human tanks and helicopters—angular, accented with green. The human units are surrounded by a green circular aura. In the center is a quadrupedal, metallic Covenant vehicle shooting a yellow energy beam at human units.
유엔 안보리는 추방된 스카랩을 공격한다.안보리 부대를 둘러싼 녹색 아우라는 포위된 부대에 건강을 회복하는 적극적인 지도자 능력이다.

헤일로워즈2는 전장의 조감도에서 플레이어가 군대를 지휘하는 군사 공상과학 실시간 전략 비디오 게임이다.[1][2]게임은 게임패드를 사용하거나 마우스키보드를 사용하여 할 수 있다.[2]이전의 헤일로 전쟁과 마찬가지로, 이 전쟁에는 인류의 군비, 유엔 우주사령부, 그리고 외계인 파벌인 추방이라는 두 개의 놀이 가능한 파벌이 등장한다.[3][4]대부분의 게임 모드에서 플레이어는 미리 정해진 위치에 운영 기반을 구축한다.[2]보병과 차량을 배치하기 위해 기지에 병영과 차량 창고를 건설할 수 있다.보급 패드나 전장을 통해 수집된 물자는 유닛을 배치하고 건물을 짓는데 소모된다.어떤 장치와 건물은 발전기 또는 추출기 건물을 사용하여 생산되는 두 번째 자원인 전력을 필요로 한다.기지 건물을 업그레이드하여 수동적 보너스를 부여하고 상위 계층 유닛에 대한 접근성을 해제할 수 있다.[5]

전쟁터는 처음에는 전쟁의 안개에 싸여 있는데, 이 안개는 부대가 지도에서 구름 낀 지역으로 이동함으로써 드러난다.전투에 참여하거나 전장의 구조물과 상호작용하도록 유닛을 선택하고 명령할 수 있다.[5]전투는 '가위-종이-가위' 반격 시스템에 의해 균형을 이루는데, 지상 차량은 보병과의 전투에, 보병은 항공기에, 항공기는 지상 차량에 대해 효과적이다.[6]모든 부대는 정규 공격 외에 적어도 한 가지 이상의 특수 능력을 갖추고 있다.예를 들어, 스파르타 슈퍼홀더들은 공중으로 뛰어든 후 차량을 납치하고 스매시 공격을 할 수 있다.[7]선수들이 충분한 자원을 축적하고 지도 영역을 장악하면 추가 기지를 구축할 수 있어 군비 확대가 가능하다.[5]

캠페인 모드는 고대 외계인 구조에서 유배지에 대항하는 전투에서 선수들이 안보리 세력을 장악할 수 있도록 한다.[1][3] 캠페인은 혼자 또는 협력적으로 할 수 있는 12개의 미션으로 구성된다.[2][8]각각의 임무는 포인트 포착, 방어 베이스 또는 적의 생존 파도와 관련된 주요 목표를 제시하며,[1] 종종 플레이어가 스파르타 부대를 지도 주위에 이끌도록 요구한다.캠페인 임무는 특정 유닛이 임무 수행 중에 생존하도록 보장하거나 제한 시간 내에 추가 기지를 파괴하는 것과 같은 선택적 측면 목표를 제공한다.[2]게임 스토리와 맥락을 함께하고 통합하기 위해 각 미션에 앞서 애니메이션 컷화와 대화가 선행된다.[1]2차 캠페인은 플레이어가 홍수로 알려진 기생하는 외계 생명체와의 전쟁에서 추방된 군대를 통제할 수 있도록 한다.[9]

이 캠페인 밖에서, 유엔 안보리와 유배지 모두 활동할 수 있으며, 각각 뚜렷한 유닛을 가지고 있다.[2]선수들은 눈에 띄는 캐릭터에 바탕을 두고 특정 플레이 스타일을 강조하는 리더를 선택한다.[1][2][3][5]리더들은 전투 중에 업그레이드되고 활성화될 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다; 하나를 사용하는 것은 보급품을 필요로 하고 그것이 다시 이용되기 전에 재사용 대기 기간을 유발한다.[2][5][7]유닛들의 치유 집단, 목표 지역에서의 융단 폭격, 특수 부대 배치 등이 일부 지도자 능력의 예다.[7]이 게임의 멀티플레이어 모드는 최대 6명의 플레이어로 온라인 플레이를 지원한다.[10]게임 모드에는 컴퓨터 제어(AI) 상대와의 협력 또는 단독 플레이 모드인 쇼치시가 포함된다.[11] 데스매치에는 상대의 군대를 제거하는 것이 포함된다.[10]아성과 지배, 지도상의 영토를 지배하는 것을 중심으로 한 모드,[2] 그리고 유닛 배치를 위해 베이스 빌딩을 카드와 데크 기계로 대체하여 수집 가능한 카드 게임에서 나온 요소들을 RTS 게임 플레이로 결합한 모드인 Blitz.[12][13]덱은 캠페인 모드와 일상적인 도전을 통해 얻은 카드 팩으로 만들어진다.각각의 카드는 전개 가능한 유닛을 특징으로 하고 에너지 비용을 가지고 있다; 더 강력한 유닛을 배치하는 것은 더 많은 에너지를 사용한다.[12][11]에너지는 경기 내내 자동으로 생성되며 주기적으로 지도에 떨어진 포드로부터 더 많은 에너지를 수집할 수 있다.[11]블릿츠 파이어와이트는 아리티컬 인텔리전스(AI) 적들의 파도에 선수를 구타하는 1인용·협동형 변종이다.[2]

시놉시스

설정 및 문자

헤일로워2헤일로 시리즈공상과학 우주에서 열린다.게임은 헤일로 워즈가 일어난 지 28년이 지난 2559년, 헤일로 5: 가디언즈의 경기가 끝난 직후를 배경으로 한다.[14]헤일로워즈는 유엔 우주사령부(UNSC)의 전함 '스피릿 오브 파이어(Spirit of Fire)'의 승무원들이 극저온 상태로 들어가 미지의 우주에서 표류하는 가운데 막을 내린다.중간중간 인류와 코버넌트라고 알려진 외계인 동맹의 전쟁은 끝났고, 불의 정령은 모든 손으로 잃어버린 것으로 선언되었다.[4]불의 정령(Spirit of Fire)이 우주에서 표류하는 동안, 이 배의 인공지능(AI) 세리나(Courtenay Taylor)는 말단 상태인 경사로에 굴복하기 전에 스스로 목숨을 끊는다.[14][15]제임스 커터 선장(기디언 에메리), 앤더슨 교수(페이 킹슬리),[8] 나머지 선원들은 할로스로 알려진 대형 링월드를 제조할 수 있는 포러너 설비인 아크에서 극저온 수면에서 깨어나고 있다.[4][16]이사벨(에리카 소토)은 '유배된'이라는 외계파가 침입했을 때 방주 연구시설에서 활동하는 안보리 물류 AI다.[17]유배자는 브뤼트 군벌 아트리옥스(존 디마지오)가 이끌며 코버넌트의 소멸에 따라 권좌에 올랐다.[15][4]아트리옥스 휘하에서 복무하는 사람은 브뤼트 장군 데키무스와 엘리트 선장 레트 '볼리르(Darin De Paul)이다.[18][15]

메인 스토리

방주에 도착한 불의 정령 선원들은 설치 표면으로부터 유엔 안전보장 이사회의 신호를 받는다.앨리스, 제롬, 더글러스 등 초대형 대원들이 모인 스파르타 레드팀은 신호를 조사하기 위해 투입된다.그들은 이사벨을 유엔 안보리의 기지에서 구출하지만 탈출 중에 추방당한다.불의 정령을 거슬러 올라가면 이사벨은 커터 선장에게 아트리옥스와 유배자가 어떻게 방주를 침략했는지 폭로한다.이자벨이 저항은 절망적이라고 믿었음에도 불구하고 커터는 추방자와 맞서려는 의도를 천명한다.스트라이크 팀은 간신히 전진기지를 세우고 데키무스의 지배하에 추방된 군대를 물리친다.데키무스 기지의 잔해 속에서 이사벨은 주요 시스템과 무기의 지도인 아크카토그래퍼에 대한 정보를 발견한다.

스트라이크 팀은 센티넬스로 알려진 자율적인 포러너 기계의 공격을 받고 있는 지도 제작자를 확보한다.안데르스는 아트리옥스가 아크의 텔레포트 네트워크를 탈취하여 전체 구조물을 가로질러 군대를 수송할 수 있게 되었다는 것을 발견한다.유엔 안보리는 데키무스를 물리치고 포털망을 무력화시킨다.불의 정령은 유배된 항모 '영원한 신념'의 공격을 받는다.공격용 수송기는 이자벨과 제롬이 방주에 주둔하고 있는 센티넬들에게 그것을 둘로 쪼개도록 유도하기 위해 무기 시스템을 납치할 때 파괴된다.

안데르스는 아크의 주조 공장을 이용해 헤일로 링을 만들어 승무원을 아크에서 멀리 떨어진 뒤 다시 유엔 안보리가 통제하는 우주로 이송할 것을 제안한다.새로운 할로는 풀려나지만, 유엔 안보리는 추방당국의 저항에 직면해 있다.방주 위에서 앨리스와 더글라스는 아트리옥스를 포함한 추방된 증원군이 헤일로에 도착하는 것을 막는다.안데르스는 구조물의 사격 시스템이 비활성화되고 신호 비콘이 설치된 링의 제어실로 호송된다.반지의 중력계를 장악하고, 안데르스는 추방된 군대가 포함된 육지 질량의 일부를 우주로 방출하여 그들을 죽인다.링 위에서 추방된 군대를 물리친 지상군은 불의 정령으로 복귀하지만 안데르스와 헤일로가 점프 카운트다운을 멈출 수 없어 슬립스페이스로 들어간다.헤일로가 점프하기 전에 안데르스는 가능한 한 빨리 안보리로부터 도움을 받을 것을 약속한다.커터와 아트리옥스는 다음 약혼을 준비한다.안데르스의 헤일로가 슬립스페이스에서 일찍 내려 포러너 가디언을 만나게 된다.

캠페인 확장

스피어브레이커 작전은 헤일로 링이 발사된 지 한 달 만에 이뤄진다.불의 정령과 유배자는 여전히 방주를 장악하기 위해 싸우고 있다.유엔 안보리의 선레이 1-1이 포러너 선박을 수리하고 그것으로 불의 정령을 파괴하는 추방작전에 비틀거리고 있다.Sunray 1-1은 포러너호가 발사되기 전에 가까스로 파괴할 수 있다.

'악몽 깨우기' 캠페인은 스피어브레이커 작전 5개월 후에 열린다.유엔 안보리와 유배지의 전쟁은 교착상태에 빠졌다.아트리옥스는 더 많은 물자를 구하려고 필사적으로 보리두스와 파비움 형제들에게 구 코버넌트 성지 하이 차일트의 폐허 근처를 수색하라고 명령한다.아티옥스는 기생 홍수에 의해 도시가 소모된 이야기를 믿으며 하이 차일리에 들어가지 말라고 경고한다.강건한 보리두스는 그 경고를 무시하여 센티넬 방어를 무력화시키고 도시를 둘러싼 방패를 깨뜨린다.그의 경솔한 결정은 홍수가 탈출하고 홍수의 대열에 많은 유배자들을 동화시키는 결과를 낳는다.

보리두스는 아트리옥스에게 도움을 요청하고 분노를 무릅쓰는 대신 다른 장소에서 센티넬 방어를 재활성화할 수 있다고 주장한다.두 사람은 자연재해를 전파하는 훈련을 활성화하고 홍수를 일시적으로 저지하는 한편 보리두스는 소수의 병력을 이끌고 센티넬 기지로 들어가 방어망을 재활성화한다.보리두스는 방어를 재활성화하는 데 성공하지만, 형제들은 아트리옥스가 자신의 행동을 알게 되어 오고 있다는 것을 알게 된다.애트리ox는 그가 도착할 때까지 그들이 엉망인 것을 치우지 못하면 그가 그들을 죽일 것이라고 경고한다.홍수를 하이 차일리티를 둘러싼 지역으로 밀어내면서, 이 형제는 홍수가 빠르게 조정 정보인 프로토 그레이브 마인드를 개발하고 있다는 것을 발견한다. 만약 홍수가 성장을 마치면, 방주 위의 홍수는 막을 수 없을 것이다.유배자는 아트리옥스가 도착하는 대로 프로토 그레이브 마인드를 파괴할 수 있다.그는 두 형제를 꾸짖고 어지러운 것을 치우라고 명령하면서도 목숨은 아끼지 않는다.센티넬은 이 지역에 홍수를 일으키며 유배지와 함께 홍수의 위협에 대처하기 위해 홍수를 일으키며 다시 한번 높은 자선단체에 홍수를 포함시켰다.

개발

2009년 마이크로소프트 스튜디오1인칭 슈터 시리즈인 헤일로의 실시간 전략 스핀오프인 헤일로워즈를 출시했다.마이크로소프트 자회사 앙상블 스튜디오가 개발했다.[19]헤일로워즈가 상업적인 성공을 거둔 반면 앙상블 스튜디오는 개발 후 폐쇄되었다.[10][19]그 스튜디오는 폐막 전에 속편을 위한 이야기를 계획하기 시작했다.헤일로워즈의 수석 작가인 그래미 데빈에 따르면, 이 대본은 포러너스의 역사를 탐구했고, 안데르스가 추적한 포러너 역에 도착하는 을 포함한다.[20]2007년 마이크로소프트는 헤일로 제품을 개발하기 위해 343인더스트리얼즈라는 내부 부서를 구성했고,[21] 스튜디오는 헤일로워즈 후속편에서 협력할 개발자를 물색했다.[22]그들은 다른 개발자들과 함께 일하고 외부 경험을 사용하는 것을 프로젝트 전반에서 품질을 유지하기 위한 열쇠로 보았다.[21]

2014년 343인더스트리즈는 세가가 소유한 개발 스튜디오인 영국계 개발자 크리에이티브 어셈블리에 접근해 헤일로워즈2 개발에 착수했다.[3][19][23][24]크리에이티브 어셈블리는 토탈 워와 같은 실시간 전략 게임 개발에서 명성이 높았기 때문에 선택되었다.[19][22]스튜디오는 오랫동안 콘솔과 PC를 위한 RTS를 만드는 것을 고려해왔기 때문에 헤일로워즈 2에 대한 작업 전망은 완벽한 기회로 여겨졌다.[6]크리에이티브 어셈블리 내 헤일로 워즈 2 개발팀은 에일리언에서 작업한 사람들로 구성되었다. 고립(2014년), 토탈 워 시리즈, 신규 채용 인원은 프로젝트에 투입됐다.[25]Creative Assembly는 PC 중심의 개발자지만 Alian의 직원: 격리팀콘솔용 게임 제작 경험을 제공할 수 있었다.[26]2017년 1월 18일, 개발팀은 게임이 "황금"이 되었다고 발표했다.[27]

디자인

크리에이티브 어셈블리의 스튜디오 감독 팀 히튼은 헤일로 워즈 2의 게임 플레이가 그들의 토탈시리즈와 비슷하지 않을 것이라고 말했다.그들의 접근법은 헤일로 전쟁과 함께 설립된 기반을 구축하는 것이었다.[26]개발팀은 헤일로워즈2를 계기로 다양한 플레이어가 즐길 수 있는 다양한 멀티플레이어 모드를 포함, 경험 많은 게이머들을 달래면서 전략 게임 장르에 새로운 플레이어를 도입하기를 희망했다.그들은 또한 각자에게 그들이 대표하는 놀이 스타일에 보다 결정적인 역할을 부여함으로써 리더 유닛의 목적과 그들의 능력을 확장시키고자 했다.[3]크리에이티브 어셈블리는 이 게임이 장거리 공격을 수행할 수 있는 더 많은 포병 부대가 필요하다고 생각했지만, 현재 헤일로 우주에는 적절한 차량이 없었다.그래서 그들은 그 역할을 위해 두 대의 새 차량을 만들었고 343인더스트리즈에서 공급한 참조 자료를 사용하여 그들이 어색하다고 느끼지 않는지 확인했다.[28]크리에이티브 디렉터 알리스테어 호프는 이 원천에 충실하는 것을 크리에이티브 어셈블리의 모든 게임에 중요한 요소로 간주했지만, 이 팀에 그들이 예상했던 것보다 더 많은 Halo 우주를 탐험하고 확장할 수 있는 자유가 주어졌다고 말했다.[25]호프는 헤일로워즈에서 사용된 제어 방식을 높이 평가했으며, 헤일로워즈 2가 콘솔에서 연주하기에 직관적일 수 있도록 함으로써 시스템을 향상시키는 것을 목표로 했다.[3]많은 PC RTS 게임에 포함되어 있지만 원래 Halo Wars에는 없는 일반적인 제어 기능 중 하나는 제어 그룹이다. 제어 그룹은 키에 장치를 수동으로 할당할 수 있다.[29][28]Halo Wars 2는 콘솔과 PC용으로 개발되었기 때문에, 디자이너들은 이 게임의 두 버전 모두를 위한 특징을 포함하기를 열망했다.[29]343인더스트리즈는 당초 윈도우Xbox One 기기 간 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 방안을 검토했으나 출시 당시 게임에서 이 기능은 결국 제외됐다.[23]

블리츠 게임 모드는 RTS 게임 플레이의 빠르고 접근 가능한 변형을 위한 아이디어 실험에서 비롯되었다.개발팀은 선수들이 전형적으로 복잡하고 위협적인 것으로 보는 기지 건설과 자원 관리와 같은 역학을 합리화하기를 원했다.블리츠의 초기 디자인은 선수들이 테이블 상판 전쟁 게임과 같은 군대 명단을 가지고 있는 것을 포함했다.이 버전을 테스트한 후, 그들은 전투 규모가 축소되고 경기 과정에서 덜 매력적일 것이라는 것을 깨달았다.유닛 배치를 위한 카드 앤드 덱 시스템을 구현하고 지도에 임의로 산란하는 자원을 도입하는 등 모드를 수정했다.[13]블리츠는 헤일로 5: 가디언즈블리자드 엔터테인먼트의 수집 가능한 카드 게임 허스스톤의 워존 게임 모드의 영향을 받아 카드 수집과 데크 빌딩 시스템으로부터 디자인 신호를 받았다.[6]343 인더스트리의 전략 게임 책임자인 댄 아유브는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임이 블리츠 디자인에 영향을 미친다고 말했다. 이는 자원 관리를 개별 유닛 전투로 대체했기 때문이다.[3]

헤일로 프랜차이즈 개발 책임자인 프랭크 오코너는 헤일로워즈2가 전작보다 우주의 다른 소설들과 더 통합될 것이라고 설명했다.제1차 헤일로 워즈의 스토리는 헤일로: 컴뱃 디볼루션보다 20년 앞서 설정되며, 시리즈 내 다른 게임들과 크게 격리되어 있다.당시 개발 중인 다른 프로젝트(할로3헤일로: 리치)에도 간섭하지 않도록 하기 위해서였다.[4]이에 따라 헤일로 워2는 헤일로 5: 가디언즈 사건 이후 현대 소설 연대표를 배경으로 하고 있으며,[30] 첫 번째 게임이 빠진 '규모의 감각'이 있다고 한다.[4]이 결정은 헤일로 워즈 2에서도 서술의 실마리를 열었는데, 돌아오는 등장인물들은 구시대적인 기술로 낯선 우주에 배치된다.[30]케빈 그레이스 서사 감독은 "헤일로: 전투 진화에서 경기 에 대한 영감을 대부분 가져갔다"고 말했다.[17][4]

서사팀은 강력하면서도 총명한 새로운 악당을 세우고자 하였는데, 이것이 브뤼트 군벌 아트리옥스의 도입으로 이어졌다.[16]그레이스는 아르비터를 그의 종족 내에서 독특한 인물의 훌륭한 예로 들었다; 그는 이 특성이 아트리옥스의 탄생과 함께 브뤼테족에 적용되었다는 점에 주목했다.[31]브뤼테스가 코버넌트의 '멍청한 근육'에 불과하다는 생각을 뒤집기 위해 그들은 그를 동맹의 붕괴를 이용하는 똑똑한 지휘관으로 내세우고자 했다.[4][12][31]등장인물에 대한 영감은 엑살리버와 같은 민간 전설과 권력을 향한 언더링의 이야기에서 이끌어냈다.[12][31]이전 헤일로 미디어에서 유배지가 언급된 반면, 헤일로 2는 1차 적파로 데뷔한 것을 기념한다.[4]실제 사건들과 역사적인 용병 단체들은 유배자를 디자인하는 창조적인 원천이었다.[31]처음부터 이사벨은 자신을 시리즈의 다른 AI 캐릭터들과 구별하기 위해 결함이 있는 행동을 보이도록 설계되었다.1986년 영화 '에이리언'의 엘렌 리플리는 그녀의 성격 형성에 특별한 영향을 끼쳤다.[32]

예술감독 제레미 쿡은 유닛과 전투 공간의 가독성과 선명성을 유지하는 것이 이 게임의 예술 방향 중 가장 우선시되는 것이라고 생각했다.그는 또한 단위와 구조의 인식 가능한 특성을 보존함으로써 시각적 스타일이 헤일로 우주와 일치하도록 하고 싶었다.유배자의 예술 스타일은 안보리와 시각적으로 대조되도록 고안되었다.쿡은 유배자가 규약을 연상시키되 브루트 종의 미학을 더욱 강조하기를 원했다.[33]기존의 브뤼트 차량과 무기는 유배지의 무기고에서 새로운 기술의 설계 변화와 창조에 영향을 끼쳤다.[34]

Halo Wars 2의 게임 내 컷 은 애니메이션 회사인 Blur Studio에 의해 만들어졌으며,[10] 그들은 이전에 원래 Halo Wars를 포함한 일부 Halo 게임의 컷 씬을 만들었다.[35]그 장면들은 헤일로 워즈 컷의 시각 효과 감독이었던 데이브 윌슨에 의해 연출되었다.[17]343인더스트리는 "반환 캐릭터 외관을 수정한 것은 기술 업그레이드, 퍼포먼스 캡처 활용, 신인 배우 캐스팅 등의 결과"라고 설명했다.[8]윌슨은 기술의 발전으로 헤일로워즈2의 바디 모션, 안면 모션, 오디오를 동시에 촬영할 수 있게 되었다고 말했다.[36]

헤일로 워즈 2의 제작 기간 동안 두의 오픈 멀티플레이어 베타가 달려 개발팀이 데이터를 수집하고 커뮤니티 피드백을 바탕으로 조정할 수 있었다.[37][38]2016년 6월 13일부터 23일까지 Xbox One에서 첫 번째로 실행되었으며 Deathmatch와 Ovening 게임 모드가 포함되었다.[39][10]블리츠 모드를 특징으로 하는 두 번째 베타 버전은 Windows와 Xbox One에서 2017년 1월 20일부터 30일까지 실행되었다.[37]플레이어는 헤일로 5: 가디언즈(Halo 5: Guardians)[10][37]가 첫 번째 베타(Beta)에 참가하고 블리츠(Blizzz) 카드팩은 두 번째 베타(Beta)에베타 이후 게임에 대한 변경사항으로는 연결 문제 해결, 게임 플레이 조정, 제어 방식 및 사용자 인터페이스 조정 등이 있었다.[38][40]

오디오

Paul Lipson은 Halo Wars 2에서 오디오 감독으로 일했다.이 게임의 사운드 트랙은 고디 하브, 브라이언 리 화이트,[41] 브라이언 트리폰이 작곡했다.화이트와 트리폰은 헤일로와 같은 이전 헤일로 프로젝트의 음악에서 립슨과 협력했다. Master Chief CollectionHalo Channel 애플리케이션.[41][42]작곡가들은 캐릭터의 이야기와 동기를 배우기 위해 디자인 문서, 아트워크, 그리고 게임의 초기 버전을 분석했다.이 연구는 그들이 음악의 감정적 음색과 기악적 선택을 결정하는데 도움을 주었다.그들은 대형 오케스트라, 합창단, 전자음악의 사용과 같은 헤일로 악보의 관습적인 요소들을 통합하는 동시에 음악을 새로운 방향으로 가져가기를 원했다.[41]헤일로 워즈 2가 핵심 헤일로 게임의 스핀오프(spin-off)로 여겨졌기 때문에 작곡가들은 마틴 오도넬이 확립한 시리즈 사운드에 그다지 신세를 지지 않았다.이것은 그들에게 사운드트랙을 실험할 수 있는 기회를 주었고, 금관악기와 같은 요소들을 음악에 도입했다.[42]

헤일로워즈2 사운드트랙 'Recommissioned'의 오프닝 트랙은 원작 헤일로워즈 사운드트랙의 '불의 정령' 테마를 각색한 곡이다.작곡가들은 이 현존하는 주제에 그들만의 스타일을 넣기를 원했다.[43]게임 주인공마다 각자의 개성을 반영하기 위해 구체적인 멜로디가 적혀 있었다.[41][42]예를 들어, "Run Little Demons" 트랙은 부족 드럼, 전자 타악기, 무거운 황동을 이용하여 아트리옥스와 유배자가 유도한 공포와 공포를 포착했다.[42]일련의 감정적 효과를 발생시키기 위해, 캐릭터 테마의 변형을 만들기 위해 다른 악기들이 사용되었다.[41]한 가지 목표는 음악이 역동적으로 대화와 게임 플레이와 상호 작용하도록 하는 것이었다.[42]작곡가들은 게임에서 플레이어의 행동과 일치하도록 강도 수준이 다른 음악을 만들었다.예를 들어, 저강도의 주변 음악은 기지 건설 중에 연주될 것이고, 좀 더 토론적이고, 주제적인 음악은 전투 중에 연주될 것이다.게임 플레이 중 발생하는 이벤트를 바탕으로 점수를 조정하고 음악이 반복되지 않도록 하는 시스템을 설계했다.[41]작곡가들은 인터랙티브 오디오 구현에 대해 립슨과 크리에이티브 어셈블리의 오디오 리드 샘 쿠퍼와 긴밀히 협력했다.[43]이 라이브 오케스트라는 로스앤젤레스에 있는 20세기 폭스 스튜디오의 뉴먼 채점 스테이지에서 녹음되었다.[42]21개의 트랙이 수록된 헤일로워즈2 오리지널 게임 사운드트랙은 2017년 2월 17일에, 2017년 2월 21일에 디지털 방식으로 소매점에서 발매되었다.[44]

마케팅 및 릴리스

2015년 8월 게임스컴에서 마이크로소프트 스튜디오는 윈도 PC용 헤일로 워즈 2와 엑스박스 원 비디오 게임기를 발표했다.[19]게임 발표부터 출시까지 영화적 요소가 돋보이는 트레일러가 출시됐다.게임스컴 2015의 발표 예고편에는 다친 유엔군 병사가 끌려가고 아트리옥스가 조롱하는 모습이 담겼다.[45]2016년 E3의 예고편은 블러 스튜디오가 제작한 것으로,[33] 커터와 아트리옥스 양 파벌의 지도자들이 서로 대립하면서 대치하는 모습을 그렸다.[4][33]RTX 2016에서 343 인더스트리즈는 '불의 정령'이 아크와 스파르타 슈퍼설디어를 만나는 장면을 담은 게임 속 영화 티저 영상을 공개했다.[46][47]2016 게임 어워드에서는 아트리옥스의 배경과 동기를 집중 조명하는 예고편이 선보였다.[31]2017년 2월 9일 마이크로소프트는 커터와 아트리옥스가 코미디 같은 현실 시나리오에서 대치하는 모습을 담은 라이브 액션 예고편 두 편을 공개했다.[48]이 게임의 멀티플레이어 모드는 E3,[10] RTX,[49] 게임즈컴,[50] 파리 게임위크 등 다수의 비디오 게임 컨벤션과 엑스포에서 플레이할 수 있었다.[51] 343 Industries와 장난감 제조업체인 Mattel헤일로워즈 2를 기반으로 한 새로운 라인의 헤일로 장난감을 만들기 위한 파트너십을 발표했다.[52][53]2017년 8월 다크호스 코믹스는 5장짜리 만화책 '헤일로: 라이즈 오브 아트리옥스(Rise of Atriox)'[54][55] 첫호를 발행했다.

헤일로워즈2는 당초 2016년 윈도 및 엑스박스원용으로 출시될 예정이었으나 2017년 2월 21일로 연기됐다.[19][56]콘솔과 PC에서 동시에 출시되는 헤일로 게임은 이번이 처음이다.[6]이 게임은 윈도우와 엑스박스 원 모두에서 디지털 구매를 할 수 있는 Xbox Play Anywhere 프로그램의 일환으로 출시되었다.[8][10]THQ 노르딕은 유럽 소매 PC 릴리즈의 배포를 처리했다.[57][58]이 게임의 Ultimate Edition 버전에는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 시즌 패스와 4일 전에 게임에 접속하는 것, Windows와 Xbox One용 오리지널 게임의 강화된 버전인 Halo Wars: Frinal Edition의 복사본이 포함되어 있었다.[59]헤일로 워즈 2는 영국 주간 소매 판매 차트에서 2위로 데뷔했다.[60]

헤일로워즈 2의 론칭에 이어 엑스박스 원과 윈도에서는 캠페인의 오프닝 미션과 블리츠 파이어라이트 모드를 담은 데모가 공개됐다.[61][62]343 Industries and Creative Assembly는 추가적인 컨텐츠와 업데이트로 Halo Wars 2 사후 발표를 지원했다.[63]개발팀은 출시 전에 게임 플레이가 가능한 한 균형을 이루기를 원했기 때문에 멀티플레이어 순위 체계가 출시되지 않았다.[64]DLC에는 새로운 부대, 지도자, 블리츠 카드,[51] 그리고 두 개의 추가 선거 임무가 포함되었다.[65]내용은 2017년 3월부터 월 단위로 배포됐다.[66]2017년 6월 12일 캠페인 확장작 '악몽을 깨우다'가 공개되어 2017년 9월 26일 발매되었다.[67][9]새로운 리더, 지도, 협력 모드도 특징이다.[67]2017년 10월 말, 헤일로워즈 2Xbox One X에 대해 많은 시각적 향상을 받았다.또한, 콘솔과 PC 사이의 교차 플랫폼 플레이가 가능해졌다.[68]

리셉션

리뷰어 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 헤일로워즈2의 Xbox One 버전은 전문 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받은 반면, PC 버전의 수신은 "혼합 또는 평균"이었다고 한다.[69][70]비평가들 사이에서는 헤일로워즈2가 신인에 걸맞은 접근 가능한 전략 게임 경험을 제공했지만 PC에서 대안을 접할 수 있는 베테랑 RTS 플레이어들을 달래기에는 전술적 깊이가 부족하거나 디자인이 너무 보수적이라는 의견이 대체로 일치했다.[1][2][72][74][7][11][71]몇몇 작가들은 Xbox One의 RTS 게임이 부족하기 때문에 이 게임을 플레이어들에게 위로하기 위해 추천했다.[2][74]

헤일로워즈2의 AI 행태에 대해 일부 비판이 쏟아졌다.몇몇 검토자는 유닛의 경로 파악을 수준 이하의 수준이라고 설명했고,[74][7] 다른 검토자들은 적 AI가 정상적인 난이도 설정에서 지나치게 용이하다고 여겼다.[1][73]IGN은 기지가 미리 정해진 장소에 배치되어야 하는 것을 싫어했다. 그들은 기지가 제한적이라는 것을 알았고 그것이 건축 질서 자유를 제약했다고 말했다.[2]록, 페이퍼, 산탄총도 처음에는 기지 건설에 대한 제약에 대해 걱정했지만, 얼마간 게임을 한 후 그들은 이 아이디어를 좋아하게 되었다.[7]

비평가들은 게임패드 제어방식의 개선사항들이 제어 그룹과 같은 스마트하고 환영 받는 추가사항이라고 생각했다.[1][2][72][74]경우에 따라 그들은 여전히 게임패드를 차선의 제어방식으로 여겼는데, 이는 주로 마우스와 비교했을 때 아날로그 스틱의 특성이 부정확하기 때문이다.[2][73]이는 게임패드로 기동부대가 느려서 적의 공격을 피할 수 없게 되면서 몇몇 작가들의 좌절감을 불러 일으켰다.[2][73][11]마우스와 키보드 컨트롤이 정밀한 동작을 신속하게 수행하는데 뛰어난 것으로 여겨졌지만, 일부 리뷰어들은 제어 방법이 다듬어지지 않았다고 생각했고 게임패드에 대해 양보가 이루어졌다고 믿었다.[2][72][73][7]응답하지 않는 최소화, 비독점적 기본 키 바인딩, 고정되지 않는 방사형 메뉴는 마우스와 키보드 컨트롤의 문제로 강조되었다.[2][72][73][74]

그 경기의 캠페인은 평론가들로부터 엇갈린 인상을 받았다.US게이머는 게임의 메카니즘을 가르치는데 훌륭하고 난이도의 진행이 합리적이라고 생각했다.[11]게임스팟은 캠페인 미션의 최고 포인트가 헤일로의 주요 게임에서 요소들을 차용한 시퀀스라고 생각했다.[1]록, 페이퍼, 샷건은 캠페인이 짧지만 페이싱이 좋았고 목표와 시나리오가 상당히 다양했다고 말했다.[7]IGN은 캠페인 임무가 반복되지 않도록 충분히 다양한 기능을 제공했다는 데 동의했다.그러나, 전반적으로 그들은 그들의 디자인에 있어서 불미스러운 것으로 인식되는 캠페인 미션에 영향을 받지 않았다.그들은 또한 Xbox One에서 캠페인을 하는 동안 그들이 경험했던 충돌과 미션 실패와 같은 빈번한 버그에 놀랐다.[2]

일부 평론가들은 이 게임의 스토리를 즐겼지만, 많은 평론가들은 이 캠페인의 결론이 갑작스럽고 해결되지 않은 결말로 인해 제한적이지 않다고 지적했다.[1][72][73][7][11]GameSpotHalo 우주의 다른 부분을 탐험했기 때문에 이 줄거리가 흥미롭다는 것을 발견했다.그들은 또한 컷 미끄럼과 싸움 전 대화를 통해 선거공관과의 서사 통합이 효과적으로 수행된다고 느꼈다.하지만 그들은 등장인물이 발달하지 못했고 이 이야기는 주요 헤일로 호에 큰 기여를 하지 못했다고 말했다.[1]IGN은 이자벨이 이 게임의 적수가 유발한 공포를 조장하는 사랑스럽고 감정적인 캐릭터라고 생각했다.그들은 아트리옥스의 강한 소개를 즐겼지만 이야기가 진행될수록 캐릭터가 덜 부각되는 것을 느꼈다.[2]아트리옥스와 유배자와의 흥미로운 뒷이야기의 가능성이 있다고 믿었음에도 불구하고, 유로게머는 이 캠페인에서 파벌의 동기가 코버넌트와 너무 비슷하다고 보고, 결과적으로 이 이야기가 익숙한 영역을 다시 읽는 듯한 느낌을 주었다.[74]고품질의 제작과 파격적인 애니메이션에 대한 찬사가 쏟아지며 캠페인 컷을 향한 반응은 압도적으로 긍정적이었다.[1][2][72][73][74][7][11][71]캐릭터 대화가 때로는 오글오글한 것으로 주목받았지만, 표현력이 풍부한 얼굴 애니메이션은 영화인들의 마음을 사로잡았다.[1]

PC 게이머는 이용 가능한 다양한 멀티플레이어 게임 모드를 칭찬했다.[72]이러한 정서는 멀티플레이어 오퍼링이 대부분의 RTS 게임에서 일반적으로 제공되는 것보다 상당히 다양하다고 생각하는 다른 검토자들에 의해 공유되었다.[2][74]수많은 비평가들은 블리츠를 뛰어난 멀티플레이어 모드라고 여겼지만, 그들은 여전히 블리츠의 단점에 대해 걱정했다.[72][74][7][71]게임라다르는 블리츠를 헤일로워즈2의 가장 전향적인 영역이라고 불렀는데, 그들이 공식적이라고 생각했던 다른 부분과는 대조적이다.[71]다른 작가들은 이 모드가 RTS의 흥미로운 반전이라는 것에 동의하고 그것을 연주하는 것을 즐겼다.[72][11][2][74][1]블리츠 카드팩은 게임을 통해 얻을 수 있지만, 카드팩 구매를 위한 소액거래가 포함된 것에 대해서는 여전히 비판적인 시각을 보였다.[74][11]몇몇 평론가들은 블리츠에서 우승한 게임들이 무승부의 행운에 너무 의존할 수도 있다고 의심했다.[2][72]결과적으로, 모드의 무작위성과 카드 역학은 경쟁적인 멀티플레이어에는 적합하지 않지만 Firefight 변종에는 적합하다고 생각되었다.[2]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2016 게임 비평가상 베스트 전략 게임 지명했다 [75]
게임스컴 2016 베스트 전략 게임 지명했다 [76]
2017 게임스컴 2017 최고의 추가/다운로드 가능 콘텐츠 지명했다 [77]
어워드 개발 비주얼 디자인 지명했다 [78]
사운드 디자인 지명했다
골든 조이스틱 어워드 올해의 스튜디오 (창의회) 지명했다 [79]
올해의 엑스박스 게임 지명했다
미디어 어워드의 할리우드 음악 원본 점수 - 비디오 게임 지명했다 [80]
The Game Awards 2017 베스트 전략 게임 지명했다 [81]
2018 제21회 D.I.C.E. 어워드 올해의 전략/시뮬레이션 게임 지명했다 [82]
제16회 게임 오디오 네트워크 길드 어워드 올해의 사운드 디자인 지명했다 [83]
최상의 대화형 점수 지명했다
최고의 시네마틱/컷스캔 오디오 지명했다
베스트 오디오 믹스 지명했다
ASCAP 작곡가 초이스 어워드 2017 ASCAP 올해의 비디오 게임 점수 지명했다 [84][85]

참조

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