This is a good article. Click here for more information.

하프라이프: 디케이프

Half-Life: Decay
하프라이프: 디케이프
Half-Life Decay title.jpg
개발자변속 장치 소프트웨어
게시자시에라온라인
디자이너랜디 피치퍼드[2]
작성자
  • 매슈 암스트롱
  • 브라이언 헤스
  • 랜디 피치퍼드
시리즈하프라이프
엔진골드Src
플랫폼플레이스테이션 2
해제2001년[1] 11월 14일
장르1인칭 슈터
모드멀티플레이어

하프라이프: 디케이드는 밸브 1인칭 슈터 하프라이프를 위한 멀티플레이어 전용 확장팩이다.기어박스 소프트웨어의해 개발되고 시에라 온라인이 출판한 디케이(Decake)는 2001년 플레이스테이션 2 버전의 하프-라이프의 일부로 출시되었다.하프라이프를 위한 세 번째 확장팩으로, 이전 작품들과 마찬가지로 디스커브블랙메사 연구소에서 일하는 두 명의 여성 과학자들, 즉 다른 주인공들의 관점에서 이야기를 그려내기는 하지만 원작의 배경과 연대표로 돌아온다.디케이(Decake)는 협동 멀티플레이어 게임으로, 두 사람이 함께 게임 레벨을 통과하기 위해 고안된 게임이다.

디케이드는 결정적인 성공은 아니었지만 비디오 게임 기자들에게 약간의 긍정으로 받아들여졌다.많은 평론가들은 이 게임이 친구와 함께 하는 것이 재미있다고 느꼈지만, 퍼즐 위주의 게임 플레이는 전반적인 경험에서 다소 떨어진다고 말했다.많은 리뷰들은 그 게임이 단순히 플레이스테이션 2 버전의 하프-라이프를 위한 추가 기능 이상의 느낌이 들지 않는다고 말했다.

게임플레이

여기에서 보는 바와 같이 부패는 분할 화면 모드로 재생된다.

하프라이프 시리즈의 다른 게임들도 그렇듯이 디케이1인칭 슈터다.디케이(Decie)는 원래 제목처럼 플레이어가 적대적인 비플레이어 캐릭터와 전투를 벌여야 하고, 게임을 통해 전진하기 위해 다양한 퍼즐 해결 과제를 완성해야 한다.다만 디케이는 협동 멀티플레이 게임 플레이를 위해 설계됐다는 에서 하프라이프와 첫 두 확장팩인 어포징 포스블루 시프트와는 차이가 있다.이를 위해서는 플레이어가 함께 협력하여 게임의 레벨을 통해 진행해야 하며, 퍼즐이 게임에서 발생할 때 퍼즐을 완성해야 한다.스플릿 스크린 모드에서 두 사람이 플레이할 예정이었지만, 디케이드는 여전히 한 명의 플레이어가 플레이할 수 있다.[3]이 경우 플레이어는 한 번에 한 문자만 제어할 수 있고, 두 문자를 빠르게 전환할 수 있다.사용하지 않을 때 캐릭터는 자신을 방어하기에 충분한 인공지능을 갖지만, 그렇지 않으면 플레이어가 남겨둔 곳에서 움직이지 않는다.[4]

하프라이프에서 플레이어는 보통 혼자 싸우며 경비원이나 과학자처럼 자신을 도와주는 친근한 비플레이어 캐릭터들과 가끔만 마주친다.디스커브는 여전히 이런 수준의 기능을 갖추고 있지만 디케이의 상당부분은 친근한 비플레이어 캐릭터들과 함께 작업하는 데 전념하고 있으며, 대개 그들을 다양한 목표로 안내하고 총격전에서 그들을 보호한다.[3]하프라이프의 적 캐릭터들이 이 게임을 가득 채운다. 여기에는 헤드 크래브보르티고모와 같은 외계 생명체와 외계인의 위협을 억제하기 위해 파견된 인간 병사들이 포함된다.선수들은 경기에서 그들을 돕기 위해 제한된 선택권의 하프라이프 무기들을 이용할 수 있다.[3]어포징 포스 이후에 개발되었지만, 이전의 팽창에서 나온 비플레이어 캐릭터나 무기는 디케이에 나타나지 않는다.

이 게임은 단 하나의 중단 없는 서술로 구성되는 것이 아니라 각각 추구해야 할 구체적인 목표를 가진 개별 미션으로 나뉜 유일한 게임이라는 점에서 하프라이프 시리즈의 맥락에서 독특하다.각 미션에서 선수들이 어떻게 경기하는지는 'A'에서 'F'까지의 등급으로 레벨의 결론에 랭크된다.이 점수는 각 플레이어가 무기를 사용하는 정확성, 획득한 킬 수, 임무 수행 중 입은 피해량을 기준으로 한다.플레이어들이 모든 레벨에서 "A" 등급으로 게임의 9개의 미션을 성공적으로 완수한다면, 그들은 보너스 협동 임무에 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 보르티고모의 한 쌍으로 플레이스테이션 2 버전의 보르티고트를 통해 플레이스테이션 2를 통해 플레이할 수 있는 능력을 갖게 된다.[5]

플롯

Colette Green과 Gina Cross in Decake; 게임에 사용된 모델들은 이전의 하프 라이프 타이틀보다 상당히 높은 품질을 가지고 있었다.

붕괴하프라이프와 동일한 위치와 시간대에 설정된다.하프라이프뉴멕시코의 외딴 사막에 위치한 블랙 메사 연구 시설이라는 실험실에서 열린다.하프라이프에서 플레이어는 Xen의 경계세계에 대한 차원간 포탈을 열어 Xen의 외계 생명체들이 시설을 공격할 수 있도록 하는 사고에 연루된 과학자 Gordon Freeman의 역할을 맡는다.플레이어는 프리먼이 시설에서 탈출하여 포털을 폐쇄하도록 유도하고, 궁극적으로 이를 위해 Xen으로 이동한다.[6]이전의 팽창과 마찬가지로 디케이도 다른 주인공들의 관점에서 하프라이프의 이야기를 보여준다.디케이에서는 플레이어가 프리먼과 같은 연구실에서 일하는 두 명의 의사인 콜레트 그린과 지나 크로스의 역할을 맡아 Xen으로부터 사전 텔레포트 실험에서 회수된 변칙적인 물질과 시료를 분석한다.외계인 침공을 일으키는 실험이 이루어진 후, 그린과 크로스는 블랙 메사의 악화되는 상황을 억제하고 안정시키기 위해 과학 팀의 두 명의 고위 구성원인 리처드 켈러 박사와 로젠버그 박사와 함께 일해야 한다.[7]

디케이드는 지나 크로스와 콜레트 그린이 블랙 메사의 Anomalous Materials Labs에 도착하여 그날의 미지의 표본 분석을 읽고 있는 켈러 박사에게 보고하는 것으로 시작된다.Rosenberg 박사의 반대에도 불구하고, Cross와 Green은 Gordon Freeman의 실험 설정을 돕기 위해 할당되었다.[8]그러나 프리먼이 시료를 스캐닝빔에 삽입하면 '리소넌스 캐스케이드'가 발동돼 시설에 막대한 피해를 주고 외계 생명체를 기지 안으로 텔레포트한다.켈러와 로젠버그는 블랙 메사가 단독으로 상황을 처리할 수 없다는 데 동의하고, 따라서 군사 지원을 요청하기로 결정한다.[9]크로스와 그린은 로젠버그를 수면으로 호송하고, 그곳에서 그는 군대로 조난 신호를 보낸다.그러나 군은 사태를 억제할 뿐만 아니라, 직원들을 죽여 기지를 침묵시키라는 명령을 받고 있다.로젠버그는 군대를 만나기 위해 뒤에 남기로 하고 크로스 앤 그린은 켈러에게 돌아간다.

켈러와 재회한 크로스와 그린은 침략을 막기 위해 차원 찢김을 봉인한다.군대가 도착해서 외계인 부대뿐만 아니라 모든 인원을 제거하려고 한다.2차원의 균열을 막기 위해 핵심 장비를 리셋한 뒤 두 사람은 위성 발사를 준비하는 임무를 맡는다.프리먼이 하프라이프에서 발사하는 위성은 지상 장비와 함께 사용돼 공명 폭포의 효과를 크게 약화시킨다.[10]켈러는 크로스와 그린에게 위성을 통해 치수 균열을 봉인할 수 있는 변위 비콘을 작동시키는 임무를 맡는다.그러나 봉화를 활성화한 뒤 두 인물 모두 균열로 인한 왜곡인 '화합 역류'에 휘말리게 된다.그럼에도 불구하고 크로스와 그린은 무사히 돌아올 수 있고 켈러는 그들의 성공을 축하한다.[11]

잠금 해제 가능한 보르티가운트 임무는 하프 라이프에서 균열 봉인기가 사용하는 오렌지 크리스탈이 하프 라이프에서 마지막 보스 배틀 동안 니힐란트에 의해 어떻게 획득되고 사용되는지를 설명하는 배경 정보를 제공한다.플레이어가 조종하는 두 명의 보르티고모는 지하 블랙 메사 단지에서 마린스와 블랙 옵스를 통해 군용 밴의 뒤쪽에 있는 오렌지 크리스털을 찾기 위해 싸운다.이 시점에서 화면은 퇴색되고 임무는 성공으로 선언된다. 니힐란스는 그들을 Xen에게 돌려주고 그의 동굴에 크리스탈을 설치하는 것으로 추정된다.

개발

공동 하프 라이프 게임은 2000년 11월 시에라 온라인플레이스테이션 2 버전하프라이프를 발표하면서 처음 암시되었다.그러나 당시에는 하프라이프의 협동 버전이 어떻게 구현될지는 분명하지 않았다. 개발자인 기어박스 소프트웨어는 여전히 협동 게임을 구축하기 위해 가장 균형 잡힌 수를 찾는 실험을 하고 있었다.[12]E3 2001년까지 이 게임은 이전의 하프 라이프 타이틀에서 사용된 과학적인 이름과의 일관성을 위해 기하급수적인 붕괴의 과학적 개념을 따서 명명된 Decake라는 타이틀을 얻었다.E3 컨벤션은 메인 하프 라이프 플레이스테이션 2 게임의 시연만 제공했지만, 디크 전제 및 스토리와 관련된 자세한 내용은 물론, 협력 모드가 두 명의 플레이어를 위해 설계된다는 사실을 확인했다.[13]이 게임의 새로운 모델 세트 사용법도 소개되었다. 새로운 모델들은 더 많은 수의 폴리곤과 얼굴 표정과 같은 애니메이션 특징을 특징으로 하는 블루 시프트용 변속 장치의 고화질 팩의 업데이트된 버전이었다.[14]강화된 모델들은 High Definition pack에 있는 모델들보다 약 두 배 정도 디테일이 있었는데, 그 자체로 Half-Life의 오리지널 모델보다 훨씬 높은 품질이었다.[15]E3 이후 몇 달 동안의 미디어 업데이트는 다양한 스크린샷과 예고편을 게임에 보여주었다.[14][16]2001년 8월 18일, 시에라는 Decake가 거의 완성되었고, 며칠 안에 검증을 위해 플레이스테이션 2 제조사 소니에 제출될 것이라고 발표했다.[17]2001년 10월 30일 플레이스테이션 2용 하프 라이프 전 패키지가 골드 지위를 달성하였고, 2001년 11월 14일 게임이 출시되었다.[18][19]

2005년 10월, 옛 세계 상대 네트워크와 현재의 하프라이프스팀 버전 모두를 수정하기 위해 우크라이나 개발자 그룹에 의해 Decake윈도우로 항구화하려는 작업이 시작되었다.포트는 디케이 PS2 게임 파일을 윈도 버전의 게임으로 변환할 수 있는 방법이 발견되는 것에 의존했다.[7]2007년 12월 베타 개발 단계에 들어갔으며,[20] 2008년 9월 23일 공개되었다.그 항구는 산업에서 취재진의, 게임 스파이 사이트 플래닛 하프 라이프는 그것이 창피한 반면 영국의 저널리스트 Alec미르는 "PC에 이 짧으나 즐거운을 잃Half-Life 에피소드를 가질 환상적이었다는 썩다의 공식적인 PC버전 emerged,[21]지 않으며, 그것은 뭔가를 한다고 말했다 받은 PS2버전 didn't—신속한 놀이".[22]

리셉션

디스커버리는 비디오 게임 업계의 비평가들로부터 약하지만 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다.더그 래드클리프는 게임스팟을 위해 글을 쓰면서 디케이가 "감동적"이라고 주장하면서, 퍼즐의 디자인은 선수들이 함께 일해야 하는 것과 순위 체계가 선수들이 서로 경쟁하지 못하게 하는 방식을 칭찬했다.[3]게임스파이(GameSpy)의 데이비드 호지슨은 게임에 대한 자신의 견해에 대해 "대단한 재미"라고 표현했지만, 그는 "한 멤버가 한 번에 몇 분씩 기다리는 반면 다른 멤버는 머리를 긁고 나서 목표를 달성할 수 있다"고 언급했다.게다가, 호지슨은 퍼즐 지향적인 디케이의 성격이 더 강할수록 액션 요소들이 "고든의 싱글 플레이어 퀘스트에 비해 약간 음소거"[4]하게 된다고 느꼈다.올게임디케이를 플레이스테이션2 하프라이프 버전의 '추가 보너스'로 표현했지만, 이 게임은 두 플레이어에게 맞게 설계한 게임이라 게임스파이, 게임스팟이 모두 동의한 포인트인 [23]두 캐릭터로 전환해 플레이를 시도할 때 큰 타격을 입었다고 언급했다.[3][4]더그 페리 평론가는 IGN에 대한 평론에서 디케이가 "그 나름대로의 제한적인 방법으로 필요하다"고 느꼈지만, 메인 게임에서 더 많은 방해, 즉 "뉴욕 스테이크의 파이핑 핫 메인 요리보다 야채 수프의 보충 컵"이라고 생각했다.[24]The Electric Playplace 리뷰어 스티브 스미스는 플레이스테이션 2 버전의 하프라이프 제어 계획은 "우리가 PS2나 어떤 콘솔에서 본 것 중 최고"라고 언급했지만, 그는 Decie가 "좋은 추가 기능"이었지만, "이 포트를 살 이유가 없다"[25]고 결론지었다.

참조

  1. ^ "Half-Life". IGN. Archived from the original on February 21, 2009. Retrieved October 23, 2008.
  2. ^ "Half-Life Credits". Allgame. Retrieved October 23, 2008.[영구적 데드링크]
  3. ^ a b c d e Radcliffe, Doug (October 15, 2001). "Half-Life for PlayStation 2 Review". GameSpot. Archived from the original on June 20, 2009. Retrieved October 23, 2008.
  4. ^ a b c Hodgson, David. "Reviews: Half-Life (PS2)". GameSpy. Archived from the original on July 9, 2008. Retrieved October 23, 2008.
  5. ^ "Half-Life Q&A". GameSpot. September 13, 2001. Archived from the original on July 21, 2012. Retrieved October 23, 2008.
  6. ^ "Half-Life: The Story so Far". Valve. Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved March 24, 2008.
  7. ^ a b "About Decay". Half-Life: Decay PC Port. Half-Life Creations. Retrieved September 26, 2008.
  8. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2). Level/area: Dual Access. Rosenberg: I've been talking with Harold, he seems to be under the impression you're planning on running the anti-mass spectrometer at greater than 90 percent. You realise there is a reason for the safety buffer. / Richard Keller: I understand your concern doctor, but the administrator was quite clear. / Rosenberg: The administrator is a bureaucrat, not a scientist! I did not design this equipment to be run at such high intensity! / Richard Keller: This is not your decision! Now if you want to stay and monitor the experiment, so be it, otherwise you can go back to your little labs by the trainyard.
  9. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2). Level/area: Dual Access. Rosenberg: Well, we've got to get everyone out of here! Reach the surface, call for help, something! / Richard Keller: No! We've got the deal with the problem! We can't expect anyone else to understand the importance of resetting those dampening fields. Without those in place the dimensional gash could tear so wide it may never be repaired. / Rosenberg: Its too dangerous! If we fail, who will warn everyone else? We can have soldiers here in two hours to secure the facility and bring everyone to safety. Our concern must be for the people of Black Mesa. / Richard Keller: Perhaps you're right. Dr. Cross and Dr. Green may have survived, if so they can help us.
  10. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2). Level/area: Domestic Violence. Richard Keller: The dimensional rift between here and the alien world must be sealed! We'll need to have a satellite in orbit in order to orchestrate a resonance reversal. The signal room for the satellite is nearby. Unfortunately the delivery rocket cannot launch without the all-clear codes. Now, any security guard in this dorm complex should have the codes we need. Go through the dorms and find a security guard, I'll take the tram around to the north side where we can pick you up.
  11. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay (PlayStation 2). Level/area: Rift. Richard Keller: Gina? Colette? You'll be alright. You were caught for a moment in a harmonic reflux. Its one the swirling eddies in the space between two displacement event currents, although I can't imagine who was creating the other current. But it doesn't matter now! Rest my friends, we did it!
  12. ^ "Sierra Delivers Half-Life to PlayStation 2". IGN. November 17, 2000. Archived from the original on August 31, 2011.
  13. ^ Fielder, Joe (May 18, 2001). "E3 2001 Hands-on Half-Life". GameSpot. Archived from the original on June 19, 2009. Retrieved October 23, 2008.
  14. ^ a b "Half-Life Preview". IGN. September 19, 2001. Archived from the original on August 31, 2011. Retrieved October 23, 2008.
  15. ^ Ajami, Amer (September 11, 2001). "Half-Life Updated preview". GameSpot. Archived from the original on January 3, 2013. Retrieved October 23, 2008.
  16. ^ "Half-Life Hi-Res Trailer (PS2)". Insider. IGN. August 11, 2001. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved October 23, 2008.
  17. ^ Ahmed, Shahed (August 18, 2001). "Half-Life: Decay nears completion". GameSpot. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved October 23, 2008.
  18. ^ Ahmed, Shahed (October 30, 2001). "Half-Life PS2 goes gold". GameSpot. Archived from the original on September 28, 2006. Retrieved October 23, 2008.
  19. ^ Ahmed, Shahed (November 7, 2001). "Half-Life PS2 ships next week". GameSpot. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved October 23, 2008.
  20. ^ "Half-Life: Decay - It's released!". Half-Life Creations. September 23, 2008. Retrieved September 26, 2008.
  21. ^ Phillips, John (September 24, 2008). "Half-Life: Decay Released". Planet Half-Life. GameSpy. Archived from the original on September 26, 2008. Retrieved October 24, 2008.
  22. ^ Meer, Alec (September 28, 2008). "Half-Life: The Lost Chapter". Rock Paper Shotgun. Retrieved October 24, 2008.
  23. ^ "Half-Life Review". Allgame. Retrieved October 24, 2008.
  24. ^ Perry, Doug (November 16, 2001). "Half-Life Review". IGN. Archived from the original on March 11, 2010. Retrieved October 24, 2008.
  25. ^ Smith, Steve. "Review: Half-Life". The Electric Playground. Archived from the original on October 3, 2008. Retrieved October 24, 2008.

외부 링크