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총알스톰

Bulletstorm
총알스톰
Bulletstorm.jpg
개발자
게시자
감독자아드리안 치엘라르스
프로듀서타냐제센
디자이너클리프 블레스진스키
프로그래머루카스 미가스
아티스트
  • 안제이 포즈난스키
  • 크리스 페나
작성자릭 레멘더
작곡가
  • 미하우 치레키
  • 크리스츠토프 비에른키에비치
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
해제
2011년 2월 22일
  • Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
    • 나라: 2011년 2월 22일
    • AU: 2011년 2월 24일
    • EU: 2011년 2월 25일
    플레이스테이션 4, Xbox One
    • WW: 2017년 4월 7일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 8월 30일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

'블록스톰'은 피플 캔플라이에픽게임즈가 개발하고 일렉트로닉아츠(EA)가 발행한 2011년 1인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 점점 더 창의적인 킬을 수행한 선수들에게 "스킬포인트"를 주는 시스템으로 구분된다.Bulletstorm은 경쟁적인 멀티플레이 모드가 없으며, 대신 협력적인 온라인 플레이와 점수 공격 모드를 포함하기를 선호한다.26세기를 배경으로 한 이 게임의 이야기는 우주 해적 그레이슨 헌트(Grayson Hunt)가 전쟁 범죄를 저지르고 무고한 사람들을 암살하도록 자신과 부하들을 속인 전 사령관 사라노 장군에 대한 복수를 시도하다 전쟁으로 피폐해진 행성에 총격을 가한 전 흑인 작전 군인이다.

이 게임의 개발은 2007년 6월에 시작되었다.아드리안 치멜라르즈클리프 블레스진스키가 각각 감독과 디자이너를 맡았고, 공포 에이전트의 작가 릭 레멘더가 이 게임의 이야기를 썼다.비록 핵심 전투 루프와 게임 플레이의 관점은 여러 가지 수정을 거쳤지만, 원래는 커버 기반의 3인칭 슈터로 구상되었다.펄프 픽션, 번아웃, 듀크 누켐, 반딧불이 모두 블런트스톰의 개발 과정에서 팀에 영감을 주었다.연구팀은 제작 과정에서 경쟁적인 멀티플레이어 모드와 캠페인 협동 멀티플레이어 모드를 실험했지만 기술적 제약 때문에 이를 없애기로 했다.

2011년 2월 윈도, 플레이스테이션3, 엑스박스360을 출시하면서 이 게임은 설정, 그래픽, 액션, 페이싱, 게임플레이를 칭찬하는 평론가들로부터 호평을 받았지만 스토리, 쓰기, 멀티플레이어 모드로 비판을 받았다.그것은 개봉 기간 동안 폭력을 묘사했다는 이유로 많은 논란을 불러일으켰다.Bulletstorm에픽게임즈와 일렉트로닉 아츠 모두에게 상업적인 실패로 2013년까지 100만부가 팔렸다.기어박스 출판사는 '블록스톰: Windows, PlayStation 4, Xbox One용 2017년 4월클립 에디션, 2019년 8월 닌텐도 스위치용 버전.그 스튜디오가 Gears of War: Destination에 대한 작업을 위해 그것의 자원을 재할당하면서 속편은 보류되었다.

게임플레이

A screenshot of Bulletstorm showcasing the "Skillshot" system.
"스킬샷" 시스템을 보여주는 게임 플레이 스크린샷.플레이어는 크리에이티브 킬을 할 때 점수를 받는다.

1인칭 슈터로서, Bulletstorm은 전투에 초점을 맞춘다.이 게임은 8개의 무기를 특징으로 하고 있으며, 각각의 독특한 행동을 가지고 있다.[1]이 게임은 산탄총돌격소총 등 표준 화기 외에도 폭발적으로 튕기는 대포알을 쏘는 '보우더',[2][3] 수류탄에 무게를 둔 볼라를 쏘는 대포 '플레일건' 등 이색적인 무기가 특징이다.[4]각 무기는 '차지'[5]를 사용하는 대체 사격 모드가 있는데, 예를 들어 스크리머 리볼버의 '충전 사격'이 무기를 적에게 점화시켜 공중으로 보내는 플레어 건으로 바꾼다.[6]

플레이 가능한 캐릭터는 자신을 향해 적을 끌어당길 수 있는 "인스턴트 목줄"이 장착되어 있고, 업그레이드하면 주변의 모든 적과 폭발물을 공중으로 발사하는 에너지 덩어리를 격추시키는 "썸퍼"를 열 수 있다.[7]플레이어는 또한 적을 차거나 뛰어서 그 안으로 미끄러져 들어갈 수 있다.적을 채찍에서 공중으로 발사하거나 발로 차고 미끄러져 들어가면 슬로우 모션에 들어가 선수들이 '스킬샷'을 할 수 있게 된다.[8]스킬샷은 가능한 한 가장 창의적이고 특이한 방법으로 상대를 죽인 플레이어에 보답한다.[9]공중에서 적을 사살하거나, 적에게 스파이크를 향해 발길질을 하거나, 그들을 공격하거나, 무기의 뚜렷한 특징을 사용하는 등, 다양한 행동에 대해 점수를 부여한다.[6][10]스킬샷이 복잡하거나 비정상적일수록 플레이어가 더 많은 포인트를 획득한다.[11]포인트는 화기, 탄약, 업그레이드 등을 구매하기 위해 지구 전역에 흩어져 있는 '드롭킷'에서 화폐로 사용된다.[6][12]드롭키트 체크포인트는 플레이어가 무기를 교환하고 [13]스킬샷 데이터베이스에 접속하며 플레이어의 통계를 볼 수 있는 사이트이기도 하다.[1]

싱글 플레이어 캠페인 외에도, 선수들은 두 가지 추가 모드에 접근할 수 있다.'에쿠스'에서는 플레이어가 1인 플레이어를 통해 플레이해야 하며, 정해진 기간 내에 가능한 가장 특이한 방법으로 적을 죽여야 한다.각 선수에게 성적에 대한 등급이 부여되며, 이 등급은 리더보드에 업로드된다.또 다른 모드는 4인 협동조합 멀티플레이어 모드인 "무정부 상태"이다.무정부상태에서, 선수들은 적의 파도를 뚫고 싸워야 하고 기술샷을 해야 한다.선수 그룹이 충분한 기술을 습득하면, 그들은 새로운 레벨과 경기장을 열 수 있다.무정부상태 모드는 자체적인 스킬샷과 독특한 진행 시스템을 가지고 있다.[14]

플롯

'행성의 충돌'에 의해 우주가 운영되는 26세기에 총알스톰이 일어난다.그레이슨 헌트(Steven Blum)는 빅터 사라노(Anthony De Longis) 연합군 총사령관이 지휘하는 블랙 옵스팀 데드 에코(Dead Echo)의 리더다.데드 에코는 브라이스 노박이라는 남자를 암살하고 그의 개인 파일에 접근한다; 그들은 노박은 그들이 들은 대로 범죄자 "분리주의자"가 아니라, 사라노의 부패와 그의 정치적, 개인적 적을 제거하기 위해 데드 에코를 사용한 증거를 문서화한 민간 기자라는 것을 발견한다.사라노가 그를 심문하기 위해 그들을 죽이려 하자 그레이슨과 그의 팀은 사막으로 가서 우주의 가장자리로 도망치고 해적이 된다.

10년 후 그레이슨을 태운 배(지금의 알코올 중독으로 고전하고 있는 배)와 그의 동지인 이시 사토(안드류 키시노), 렐 줄리안(크리스 콕스), 박사 등이 탔다.휘트 올리버(로빈 앳킨 다우네스)는 폐허가 된 지구인 스티지아 근처에서 사라노의 주력함인 율리시스(Ulysses)에 의해 요격당한다.술에 취해 분노한 그레이슨은 율리시스에 대한 자살 공격을 시도한다.두 배 모두 스티지아에 상륙하여 이시이에게 치명상을 입혔다.올리버는 그레이슨과 렐을 보내 선박의 의료 장비에 동력을 공급할 에너지 셀을 찾도록 한다.그레이슨은 율리시스로부터 탈출용 포드를 찾아 에너지 셀과 "인스턴트 끈"이라고 불리는 장치를 회수한다.그들은 세포와 함께 돌아오고, 닥은 간신히 이시이의 몸의 대부분을 그의 뇌의 일부를 위한 AI 프로세서를 포함한 사이버네틱스로 대체한다.그러나, 수술 도중에 마러더들이 배에 침입한다. 닥과 렐은 둘 다 죽임을 당한다. 그리고 이시가 생존하는 동안, 그는 불완전한 수술로 영구히 망가진 채로 남게 된다.

이시가 친구들의 죽음에 대해 그레이슨을 비난했음에도 불구하고 그레이슨과 이시는 함께 지구에서 벗어나기 위해 협력하기로 결정했다.그들이 가장 가까운 도시를 향해 나아가면서, 그레이슨의 이기주의에 대한 분노와 복수 포기를 거부하는 것에 의해 이시의 뇌에 있는 AI 프로세서가 여러 번 자리를 넘겨받는다.본능의 끈은 그레이슨을 또 다른 탈출구로 이끌고, 그곳에서 데드 에코를 대체한 부대인 파이널 에코 소속의 트리쉬카(제니퍼 헤일)를 찾아낸다.그녀는 그레이슨과 이시이가 사라노를 구출하는 것을 돕는 조건으로 함께 일하기로 동의한다.그레이슨은 결국 트리쉬카가 노박의 딸이라는 사실을 알게 된다; 데드 에코가 무심코 목숨을 구한 후, 그녀는 자신을 죽인 "분리주의자"들을 사냥하기 위해 군에 입대했다.그레이슨은 사라노가 사실 그녀의 아버지의 죽음에 책임이 있었지만, 그의 연루에 대해서는 거짓말을 했다고 그녀에게 말한다.

세 사람은 마천루 꼭대기에 착륙한 사라노의 탈출용 포드를 향해 싸운다.트리쉬카는 사라노를 총으로 겨누고 대답을 요구하는데, 그는 그녀를 지붕에서 간신히 내던지고 그레이슨과 이시에게 율리시스가 스티지아의 모든 생명을 소탕하기 위해 고안된 "DNA 폭탄"을 가지고 있다고 알려 그것이 다시 채워지도록 했다.그는 폭탄이 손상되었고, 만약 그것이 곧 무장해제를 하지 않으면, 그들은 도움이 도착하기 전에 죽을 것이라고 주장한다.마지못해 두 사람은 율리시스의 잔해에 닿기 위해 그와 함께 싸운다.사라노는 그레이슨을 속여 폭탄을 무장을 시키고 그와 이시이를 함정에 빠뜨린 채 도망친다.그들이 곧 죽을 것처럼 보이듯이, 아직 살아 있는 것으로 밝혀진 트리쉬카는 그들을 구출한다.

세 사람은 사라노의 구조선으로 가서 이륙과 동시에 승선한다.그들은 사라노의 '헤비 에코' 부대를 뚫고 나아가 배다리에서 그와 맞선다.트리쉬카는 누가 아버지를 죽였는지 알 것을 요구하고, 사라노는 그레이슨과 그의 부하들이 죽였다고 폭로한다.말다툼이 이어지자 사라노는 자신의 본능의 끈을 이용해 이시이의 몸을 납치하고 그레이슨과 트리슈카를 공격하도록 강요한다.그레이슨에게 고무된 이시이는 간신히 자제력을 되찾았고 결국 친구를 위한 총알을 맞고 만다.화가 난 그레이슨은 사라노를 벽에 들이박지만 사라노는 그와 트리쉬카를 배에서 다시 스티지아의 표면으로 끌어낼 수 있다.그레이슨과 트리쉬카는 율리시스 강으로 돌아가 사용하지 않는 탈출용 포드에 탑승한다.그들은 그것을 낮은 궤도로 발사하고, DNA 폭탄의 폭발로 포드가 우주로 날아가게 한다.스티지아가 폭발에 서서히 빠져들면서 두 사람은 그레이슨의 복수, 팀의 패배, 사라노가 아직 살아있다는 이야기를 나눈다.트리쉬카는 그레이슨에게 사라노가 탈출한 것에 대해 어떻게 할 것인가를 물었고, 화면은 검은색으로 퇴색한다.포스트 크레딧 장면에서 사라노는 부상 정도 때문에 현재 사이보그라는 사실이 드러난다.이시이 역시 AI 프로세서의 완전한 통제 아래 있기는 하지만 살아남는다.

개발

릭 레멘더는 그 게임의 작가로 활동했다.

Bulletstorm은 폴란드 게임 스튜디오 People Can Fly에 의해 개발되었다.그들은 이전에 PC를 위해 고안된 1인칭 슈팅어(FPS)인 진통제 시리즈를 만들었다.[15]Bulletstorm은 스튜디오의 첫 번째 트리플 A 게임이었다.[16]개발은 2007년 6월에 시작되었고, 이 게임은 대략 3년 6개월의 개발 주기를 누렸다.[17]이 게임의 제작 기간 동안, 스튜디오에는 약 70명의 사람들이 작업을 하고 있었다.이 게임은 PCF와 에픽게임즈의 합작으로, 2007년 8월 스튜디오의 과반수 지분을 획득했다.[18]EA(Electronic Arts)는 이 스튜디오의 진통제에 대한 작업에 감명을 받아 EA Partners 프로그램에 따라 이 게임을 발표했다.[19]에픽스 기어스 오브 워 크리에이터 클리프 블레스진스키가 디자인하고 작가 겸 프로듀서 릭 레멘더가 펜으로 쓴 이 게임은 PCF의 Adrian Chmielarz가 감독했다.PCF는 2011년 2월 2일, Bulletstorm을 선언하였음을 확인하여, 복제와 석방을 준비하고 있음을 나타냈다.[20]

Bulletstorm은 홈 콘솔을 위해 개발된 스튜디오 최초의 비디오 게임이었기 때문에, 에픽 게임즈는 PCF가 플레이스테이션 3엑스박스 360에 게임을 포팅할 때 광범위하게 도움을 주었다.[19]PCF의 독점 엔진 대신 에픽의 자체 언리얼 엔진 3가 게임을 움직였다.이 변화로 인해 그 팀은 출판사에 프로젝트를 제안할 때 빠르게 게임 데모를 만들 수 있었다.초기 데모는 PCF와의 협업에 동의한 에픽에게 깊은 인상을 주었다.[21]PCF가 Bulletstorm의 주 개발자였던 반면, 에픽게임즈는 피드백과 엔진 지원을 제공함으로써 게임의 질이 높아지도록 했다.게임 개발의 일부는 독일, 미국, 중국, 미국, 스웨덴, 폴란드의 외부 기업에 아웃소싱되었다.[22]존경받는 개발자 에픽은 일렉트로닉 아츠와 출판 계약을 맺는데 일조했다.[21]당초 3사 간 의사소통 문제가 있었지만 원룸이 의사소통 과정을 간소화하면서 이 문제가 완화됐다.EA와 Epic이 PCF에 피드백을 별도로 제공했던 반면에, 새로운 통신 모델은 EA가 Epic에 직접 피드백을 제공하는 것을 보았다. 그러면 EA의 피드백이 자신의 피드백과 통합되어 PCF에 전달될 것이다.[22]치멜라르즈는 에픽과의 협업에 대해 "스튜디오가 에픽과 그들의 비타협적인 품질에 대한 접근으로부터 다소 힘든 사랑을 받았다"면서 "품질이 무엇을 의미하는지 환상적인 교훈"[16]이라고 제안했다.

원래 이 스튜디오는 어떤 독특한 게임 플레이 기능이나 게임의 야심 찬 목표를 가지지 않을 계획이었고 단지 "즐거운 높은 모험을 즐기길 원했다.이 게임은 당초 기어스 오브 워와 비슷한 커버 기반3인칭 슈터로 구상되었다.[21]게임 플레이는 여러 번 반복되었고 개발이 진행되면서 커버 기반 FPS가 되었다.팀은 나중에 커버가 커버 기반 게임 플레이로 보완되지 않는다고 생각했기 때문에, 그들이 무기를 만든 후에 커버를 강조하지 않기로 결정했다.[23]스튜디오는 긴급한 게임 플레이를 지원하는 시스템을 통합했다.[22]메가맨은 슬라이드 정비사에게 영감을 주었고, 모탈 콤바트에 있는 스콜피온의 창은 목줄에 영감을 주었다.[21]팀은 내부 포커스 테스트와 동료 개발자들이 어떻게 게임을 했는지 살펴봄으로써 "사람들이 적과 함께 쥐를 꺼내기 전에 고양이 놀이처럼 놀고 있다"는 것을 깨달았다.이로 인해 플레이어의 창의성을 보상하기 위한 스킬샷 시스템이 만들어졌다.[22][21]블레스진스키는 이 게임을 "사격자의 번아웃"이라고 표현했고,[24] 그의 영감으로 듀크 누켐, 파이어플라이, 세레니티를 꼽았다.[25]

스튜디오는 플레이 가능한 팀 데스매치 프로토타입을 만들었지만 당시 경쟁적인 FPS로 시장이 혼잡하다고 판단해 최종 제품에 포함시키지 않았다.그 팀은 대안으로 무정부 협력 모드를 만들었다.무정부상태의 발전은 생산 후반기에 시작되었고, 그것은 오직 하드코어 플레이어들에게만 공급되었다.그는 소급해서 그것이 "온라인 모드에 대한 잘못된 선택"이라고 결론지었다.[22]Bleszinski는 캠페인에 등장하는 특이한 화기는 경쟁적인 게임 환경으로 잘 전달되지 않을 것이며 PCF가 모든 시스템을 다시 작동하도록 요구했을 것이라고 덧붙였다.이 게임은 처음에는 친구들이 함께 캠페인을 통해 경기를 할 수 있도록 하는 협동 모드를 가지고 있었지만, 팀이 "이런 퍼즐 슈터가 되는 것"에서 "본질적으로 이 활강 스키 시뮬레이터"로 경기를 전환했다는 것을 알게 되면서 취소되었다.스튜디오를 철거함으로써 선수들이 스킬샷을 더 자주 사용하도록 격려하고 팀이 더 독특한 시나리오를 만들 수 있게 되었다.[26]스코어 어택 에코 모드는 게임 E3 2010 데모를 진행하면서 게이머와 기자들이 고득점을 놓고 경쟁하는 모습을 보고 제작 후 지난 6개월 동안 추가됐다.[22]

Chmielarz는 만화책 시리즈 Fear AgentBlack Heart Billy에 대한 그의 작품에 감명을 받아 2009년에 Rick Remender를 영입했다.레멘더는 바르샤바에 있는 PCF 본사를 일주일 동안 방문하도록 초청되어 게임 팀과 함께 이야기의 초안을 완성했다.[27][28]게임의 스토리는 '면책과 복수'에 초점을 맞췄고, 기원을 알 수 없는 자연재해로 파괴된 관광천국 스티그야 행성은 바이오쇼크 '환희'와 같은 느낌을 불러일으키기 위한 것이었다.[29]레멘더는 이야기 전달이 진지한 의도가 아니었다며, 이야기가 진부한 표현에 많이 의존하고 있다고 덧붙였다.[27]이치라는 인물은 '사무라이 스팍'으로, 초기에는 자리 표시자 악역에 불과했던 사라노 장군은 '클래식 사이코패스'와 '순수악'으로 묘사되었다.[28][27]후안 부스카마레스(1998년 1월 헤비메탈 매거진에서 출판된 코믹 시리즈), 인디애나 존스, 1920년부터 1970년까지의 남성 잡지 커버와 같은 펄프 픽션은 모두 게임의 서술과 비주얼을 고취시키는 데 일조했다.[30]이 게임은 심한 욕설로 인해 개봉 즉시 비난을 받았다; Chmielarz는 폴란드인으로서, 영어의 욕설은 "우리에겐 터무니없고 재미있다"고 응답했고, 그는 폴란드어 번역을 읽을 때까지 게임이 그렇게 많은 것을 가지고 있다는 것을 깨닫지 못했다.그 팀은 언어 필터를 통합했지만, Chmielarz는 그것의 존재를 알아차린 사람은 거의 없다고 언급했다.[22]

해제

2008년, 일렉트로닉 아츠사는 독립 게임 개발사인 에픽게임즈로부터 새로운 지적재산권(IP)을 출판할 것이라고 발표했다.[31]'불렛스톰'이라는 이름은 2009년 12월 게임 개발사 피플 캔플라이가 상표권 신청을 하면서 드러났다.[32]원래 에픽게임즈 디자이너 클리프 블레스진스키는 2010년 4월 8일 지미 팰런함께 심야에 출연하는 동안 기어스 오브3와 함께 게임을 발표할 예정이었다.그러나 2010년 4월 12일로 출연이 연기되었다.[33]이 게임은 게임 잡지 게임 인포머가 커버에 이 게임을 언급한 2010년 5월호를 발표하면서 블레스진스키의 예정 출연 전에 공개됐다.[34]

EA는 그 게임을 위해 광범위한 마케팅을 제공했다.[35]에픽은 에픽 에디션으로 알려진 엑스박스 360 전용의 한정판 '블록스톰'을 출시했다.에픽 에디션은 온라인에서 Bulletstorm을 재생할 때 보너스 인게임 콘텐츠와 Gears of War 3의 멀티플레이어 베타 접속이 포함되어 있으며,[36] 2011년 1월에는 Halo 3 "Believe" 디오라마를 패러디한 Bulletstorm용 바이럴 영상이 발매되었다.[37]이는 지난 2월 콜 오브 듀티 시리즈를 패러디한 무료 다운로드형 PC 게임 '듀티콜스(Duty Calls)'를 출시한 데 이어 일반 1인칭 슈터 클리셰도 출시됐다.[38]PC용 리미티드 에디션(Limited Edition)을 예약한 플레이어들도 클라이엔터테인먼트샨크 사를 무료로 받았다.[39]게임의 에코스 미션 중 하나를 담은 이 게임의 데모가 2011년 1월 25일 Xbox 360용, 2011년 1월 26일 플레이스테이션 3용으로 출시되었다.[40]이 발표에 이어 블레스진스키는 2011년 1월 14일 트윗을 작성해 이 데모가 플레이스테이션 3와 엑스박스 360만을 위한 것이었는데, 게임 리뷰어들은 PC 플레이어를 놀리는 방법이라고 여겼다.[41]이후 마크 라인 에픽게임즈 부사장은 게임 출시 후 PC 데모가 출시될 것이라고 밝혔다.[42]에픽은 4월 4일에 그것을 출시했다; 그것은 콘솔 버전과 같은 수준의 특징을 보였다.[43]이 데모에는 200만 명 이상의 참가자가 참여했지만, 나중에 생각해보면, 치멜라르즈는 에코 미션에서 선수에게 그 경험을 적절하게 전달하지 못했기 때문에 이 데모가 참가자들을 혼란스럽게 했다고 믿었다.[22]이 게임은 2011년 2월 22일에 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었다.[44]독일 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회가 "성인" 등급을 부여했음에도 불구하고 래그돌 효과, 혈액, 스플래터, 토막글은 처음에 이 게임의 독일 버전에서 검열되었다.[45]독일 등급 위원회는 이후 Bulletstorm로 결정을 번복했다. 검열을 받지 않고 출시할 수 있었던 풀 클립 에디션.[46]블레스진스키와 치멜라르즈 모두 게임의 어리석음에 광범위하게 초점을 맞추고 농담에 많이 의존하는 이 게임의 마케팅 캠페인을 비판했다.[16]

Gun Sonata라는 제목의 Bulletstorm용 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 2011년 4월 14일, PlayStation 3와 Xbox 360용,[47] 그리고 PC용으로는 2011년 5월 19일에 출시되었다.[48]내용은 무정부 지도 3개, 에코 미션 2개, 목줄 색상 2개 등이다.[47]두 번째 DLC, Blood Symphony는 Xbox 360을 위해 2011년 6월 10일에 발매되었다.내용은 2개의 "에코" 맵, 3개의 "무정부" 맵, 그리고 "최종 에코"라는 새로운 모드를 포함한다.[49]

리마스터 버전

기어박스 출판사는 2016년 12월 The Game Awards에서 리매스터된 버전을 공개했다.[50]텍스처 해상도를 높이고 4K 해상도 지원, 피플캔플라이가 만든 추가 콘텐츠도 포함했다.리마스터된 버전에는 플레이어가 게임의 모든 무기에 접근할 수 있도록 시작하는 오버킬 캠페인 모드와 6개의 새로운 에코 맵과 같은 새로운 콘텐츠가 포함되어 있다.게임을 사전 주문했던 사람들은 듀크 누켐의 '블록스톰 투어' 다운로드 가능한 콘텐츠에 접속해 플레이어가 존 세인트루이스가 녹음한 새로운 음성 라인으로 듀크 누켐으로 플레이할 수 있도록 했다..[51][52] 기어박스의 랜디 피치포드는 리마스터된 버전은 윈도우에서 이미 게임을 소유하고 있는 사람들에게는 무료 업데이트가 아니었으며, 로저스는 피플 캔 플라이가 리마스터를 만들 수 있는 권리만 확보했을 뿐이라고 설명했다.또한, 단종된 Games for Windows Live 플랫폼에서 전환하는 데 문제가 있었다.[53]"Full Clip Edition"이라는 제목의 이 리마스터 버전은 Windows, PlayStation 4, Xbox One용으로 2017년 4월 7일에 출시되었다.기어박스는 게임 키 리셀러 G2A와 전속 컬렉터 에디션 풀클립 에디션 판매 계약을 맺어 논란을 일으켰다.스튜디오는 결국 G2A와의 계약을 취소했다.[54]스위치의 듀크라는 제목의 닌텐도 스위치의 풀 클립 에디션 항구가 2019년 8월 31일 출시되었다.[55]

리셉션

임계수신호

리뷰 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면, 이 게임은 출시되자마자 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[56][57][58]

그 경기의 경기는 갈채를 받았다.게임스팟을 위해 글을 쓴 케빈 바노드는 이 게임을 "때로는 우스꽝스럽고 종종 우스꽝스럽게 재미있다"고 묘사했다.그는 기술력 있는 정비사가 업그레이드 시스템에 연결한 것에 대해 칭찬했다. 이는 선수들에게 전투 중에 그것들을 사용할 동기를 부여했기 때문이다.그는 또한 선수들이 "엄청난" 방법으로 적과 싸울 수 있는 무기들을 즐겼다.[68]게임 인포머의 팀 투리는 게임을 미러의 엣지에 유리하게 비교하면서 그레이슨을 제어할 때 플레이어들에게 많은 자유를 제공했다고 칭찬했다.그는 이 게임이 어떻게 선수들이 자유롭게 서로 다른 움직임을 조합할 수 있도록 했는지도 갈채를 보냈다.[66]PC 게이머의 리치 맥코믹도 플레이어가 자신의 창의력을 이용해 적을 제거하는 스킬샷 시스템을 좋아했다.그러나 그는 이 전투 루프는 경기 후반에 선수들이 더 민첩한 돌연변이 적과 싸우는 납작한 상태로 떨어진다고 지적했다.[70]IGN 리뷰어인 Arthur Gies는 이 게임을 "비극적으로 매력적"이라고 묘사했다.그는 스킬샷 시스템, 무기, 그리고 반응성 있는 총놀이가 Bluntstorm의 전투를 성공으로 바꾸어 놓았다고 느꼈다.그러나 그는 게임이 끝날 무렵에는 게임이 더 다양한 전투 만남을 제공하지 못하면서 전투가 단조롭고 반복적으로 진행되었다고 언급했다.[71]게임즈라다르의 데이비드 호튼은 이 게임을 '3D 퍼즐 게임'과 '고속 전략 게임'에 비유했다.그는 이 게임을 "대단한 바보 액션 게임으로 가장한 매우 지적이고, 매우 복잡하며, 미묘한 디자인을 혼합한 디자인"이라고 묘사했으며, 이 게임의 게임 플레이가 FPS 장르를 발전시키는데 도움을 주었다고 인정했다.[67]

비평가들 또한 일반적으로 이 게임의 배경과 페이싱을 즐겼다.VanOrd는 이 게임의 미션 디자인의 다양성을 좋아했고 대부분의 미션들이 재미있고 흥미진진하다고 느꼈다.그런데도 게임의 선형 설계에 실망해 선수가 한꺼번에 다수의 적과 맞닥뜨릴 때는 전장을 장악하기 어려웠다.[68]기스, 조이스틱 랜디 넬슨, 유로게머의 크리스티안 돈란 등이 이 게임의 세트피스와 페이싱을 칭찬했다.[65]맥코믹과 기스 모두 이 게임의 비주얼과 세팅의 컬러 팔레트를 칭찬했다.[71]넬슨은 스티지를 "정말 환상적이고 외계인 장소들을 통과하는 힘든 여행"이라고 묘사하면서, 그 캠페인을 하나의 배경이라고 칭찬했다.[69]기즈는 또한 이 게임의 환경적인 스토리텔링에 대해 높이 평가했는데, 이것은 스티자의 역사를 확립하는 데 도움을 주었고, 그것을 흥미로운 환경으로 만들었다.[71]

게임 속 캐릭터와 글씨가 엇갈린 의견을 받았다.등장인물들은 상반되는 반올림이나 1차원적인 것으로 여겨졌고,[68][69] 바노드는 불경스러운 내용들로 가득 찬 대화를 "크리그 가치"라고 부르며 스튜디오의 진지한 스토리텔링 시도를 훼손했다.[68]이와는 대조적으로 넬슨은 폭력의 사용이 게임과 아주 잘 맞는다고 믿었고 전투 중량이 많은 순서에 따라 경솔한 순간을 제공했다.[69]기스는 비록 그가 반역적인 결말을 비판했지만, 설정 내용을 독창적이고 등장인물들을 좋아했다.데스트레이토이드의 작가인 닉 체스터는 펄프 픽션의 진부한 표현과 예측 가능한 플롯 반전에 의존하는 서술에 주목했음에도 불구하고 이 재미있는 이야기가 게임 플레이를 꽤 잘 보완했다고 말했다.[64]1Up.com의 Taylor Cocke는 게임이 다른 FPS 글쓰기를 패러디한 방식과 멜로드라마에 대한 관심에서 벗어나는 것을 좋아했다.그러나 그는 그 이야기가 지나치게 심각하다고 말했고, 그 이야기의 어조와 혼란스럽고 창의적인 전투의 성격 사이의 극명한 대조에 의해 캠페인은 지연되었다.[63]

그 게임의 멀티플레이어 컴포넌트는 지지부진한 평가를 받았다.VanOrd는 멀티 플레이어가 재미있지만 범위가 제한적이라고 느꼈다.그는 선수들이 낯선 이들과 함께 한다면 대부분 보람이 있지만 그 경험이 좌절될 수 있다고 말했다.그는 이 모드의 지도는 너무 작았고 선수들은 다양성의 부족으로 쉽게 지루해 할 수 있다고 덧붙였다.[68]기즈는 아나키지가 매우 빠르게 반복적으로 변했다고 쓰면서 비슷한 감정을 공유했다.Gies는 캠페인 공동 운영의 부재를 놓친 기회로 규정했다.그는 에코에게 좋은 포함이라고 말하면서도 리더보드가 이 게임의 메인 캠페인에 통합되지 않은 것에 실망했다.[71]넬슨은 새로운 스킬샷을 포함한 무정부 모드를 좋아했지만 에코 모드를 "잘라서 말리기"라고 불렀다.[69]Donlan은 스토리 요소를 완전히 무시하고 Need for Speed의 그것과 비교하여 리더보드 경기를 유리하게 비교한 증류된 경험이라는 점에서 에코 모드를 좋아했다. 뜨거운 추격과 주마 블리츠.[65]

리매스터된 버전도 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[59][61][60]게임스팟의 스콧 버터워스는 업그레이드된 텍스처와 비주얼, "감동적인" 그리기 거리와 안정적인 프레임률을 높이 평가했다.그러나 그는 누켐 DLC 공작이 의미심장하게 이야기를 바꾸거나 컷라인을 바꾸지 않은 것에 실망했다.[72]IGN 루시 오브라이언은 향상된 조명 시스템을 칭찬했으며 향상된 비주얼이 게임 세트피스의 강도와 긴급성을 높이는 데 도움이 된다고 믿었다.하지만, 그녀는 보이지 않는 벽의 존재와 전용 점프 버튼이 없기 때문에 원래의 게임이 그 나이를 보여주었다고 언급했다.그녀는 PCF가 리마스터에게 새로운 것을 많이 추가하지 않은 것에 대해 실망감을 나타냈다.[73]닌텐도 스위치 버전을 검토한 닌텐도라이프의 PJ 오레일리 씨는 멀티플레이어의 부재와 자이로스코프 컨트롤의 부족에 대해 실망감을 표시했다.[74]

폭스뉴스 논란

2011년 2월 8일, 게임은 폭스 뉴스의 웹사이트에 있는 존 브랜든의 기사와 TV 방송 그리고 또 다른 기사에서 감시를 받았다.[75]폭스 뉴스 패널에는 심리학자 캐롤 리버먼이 참여했다. 그는 "강간의 증가는 비디오 게임에서 [성적인] 장면을 재생한 데 기인할 수 있다"고 주장했다.그녀의 성명은 격분한 게이머들로 하여금 그녀의 책을 Amazon.com에서 복습하게 만들었다.리버만은 나중에 자신의 인용문은 브랜든에 의해 맥락에서 나온 것이라고 응답했다.[76]그럼에도 불구하고, 그녀는 비디오 게임에서 강간과 성적 내용의 상관관계를 계속 끌어내며, 자신의 주장을 뒷받침하는 수천 개의 연구 논문이 있다고 주장했다.그녀의 주장을 뒷받침하기 위해 리버만은 8명의 출처를 언급했는데, 그 중 하나는 Bulletstorm이다.게임 블로그 락, 페이퍼, 산탄총은 리버만의 주장을 분석했고 그녀가 제공한 8개의 자료 중 오직 한 가지만이 이 주제와 관련이 있다는 것을 발견했다.[77]고타쿠는 또 미국 법무부의 자료를 인용해 강간 건수가 1973년 이후 감소하고 있다고 밝혔으나 리버만은 공식적인 강간 통계는 "변수적이고 신뢰할 수 없는 것으로 알려져 있다"고 반박했다.비디오 게임 중독에 초점을 맞춘 강의를 맡은 노팅엄 트렌트 대학의 마크 그리피스 박사는 가디언 인터뷰에서 폭스의 뉴스 작품을 "감각주의자"라고 묘사했다.는 비디오 게임에서 성적 내용에 노출되는 것이 강간 범죄에 기여했다는 것을 입증하는 것은 매우 어려울 것이라고 덧붙였다.[78]브랜든은 지난 2월 20일 자신의 보도를 이어받아 게이밍 언론과 그가 대화한 전문가들은 "비디오 게임 폭력이 극에 달할 수도 있다는 것을 거의 보편적으로 우려하고 있다"고 덧붙였다.[79]록, 페이퍼, 산탄총은 나중에 전문가들과 접촉했는데, 이들 중 대부분은 비디오 게임 폭력과 실제 세계 폭력 사이에 결정적인 연관성이 있다고 말한 적이 없다고 말했다.[80]

EA는 게임 개발자와 게임을 옹호했다.타미 섀커 홍보 담당 부사장은 출판사가 ESRB가 수립한 정책을 따르고 게임을 성숙한 청중에게만 판매했다고 썼다.그녀는 "타란티노의 킬빌이나 로드리게스의 신시티처럼 이 게임은 어른들을 위한 창조적인 오락의 표현"이라고 덧붙였다.[81]에픽의 CEO 마이크 캅스는 폭스 뉴스 논란이 게임을 더 많은 관객들에게 다가갈 수 있도록 도왔고, 게임 언론들이 게임을 방어하는 데 도움을 주었다고 덧붙였다.그는 폭스 뉴스가 정보가 없는 대중을 오도할 수 있다는 그의 우려에 주목했다.[82]

판매의

EA는 그 게임에 대한 높은 판매 기대를 가지고 있었다.David DeMartini EA 임원은 이 게임이 Gears of War 게임만큼 잘 할 수 있는 잠재력이 있다고 말했다.[83]영국에서, Bulletstorm킬존 3에 이어 발매 일주일 만에 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[84]미국에선 2011년 2월 7번째 베스트셀러 게임이었다.[85]그것은 2월에 약 30만대가 팔렸다; Xbox 360은 대부분의 플레이어들이 선택하는 플랫폼이었다.[86][87]Capps는 이 게임이 에픽에게는 이익을 주지 않았다고 덧붙였고 EA의 익명의 한 소식통은 이 게임이 자신들에게 "저조한 성적을 보였다"고 밝혔다.[87][88]2013년에는 100만 부 이하로 팔린 게임이 공개됐다.[89]Capps는 이 게임이 그다지 좋은 포트는 아니라고 인정했지만, 이 게임이 실망스러운 성능의 주요 원인으로 해적질을 꼽으며 PC에서 잘 팔리지 않았다고 덧붙였다.[90]Chmielarz는 처음에 이 게임의 EA 마케팅을 비난했는데, 이 마케팅은 "신선한 아이디어로 남자-브로커들을 위한 딕-조크"를 줄였다.그는 나중에 이 게임이 산업 변화의 희생양임을 인식했는데, 이는 소규모 게임들이 서서히 단계적으로 폐지되고 있기 때문이다.[91]그러나 에픽에서 결별한 후 피플 캔 플라이의 CEO 세바스찬 워시치프스키는 게임이 잘 팔린다고 느꼈으며, 당시 에픽스 기어스 오브 워 시리즈만큼 성공적이거나 수익성이 있다고는 결코 볼 수 없을 것이라고 덧붙였다.[92]

글머리 기호: 풀 클립 에디션은 발매 주간에 영국에서 23번째로 베스트셀러 게임으로 데뷔했다.[93]Wojciechowski는 리마스터의 판매는 "정말, 정말 잘됐다"면서 앞으로 IP로 뭔가를 해야 한다는 스튜디오의 믿음을 입증했다고 덧붙였다.[94]

속편

Capps에 따르면, 이 스튜디오는 Bulletstorm 속편을 개발하기 시작했지만, Gears of War 시리즈의 스핀오프인 Gears: Destination에 PCF를 맡기는 바람에 옆으로 비켜났다.[95][96]PCF는 2015년 경영진 매수 이후 독립했으며,[92] Bulletstorm대한 지적재산권을 보유했다.[97]Wojciechowski는 2019년의 잠재적인 속편에 대해 말하면서, 스튜디오는 그것이 스튜디오의 단기 목표가 아님에도 불구하고 IP가 "제2의 인생"을 갖기를 원한다고 말했다.[98]Wojciechowski는 만약 스튜디오가 IP로 돌아간다면, 그들은 그것을 더 인기 있게 만드는 방법을 고려할 것이라고 덧붙였다.[99]

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