신화2: 소울블라이터

Myth II: Soulblighter
신화2: 소울블라이터
Myth II Cover.jpg
개발자붕어
게시자
프로듀서툰서 데니스
프로그래머제이슨 레지어
아티스트마크 베르날
작성자
작곡가
시리즈신화
플랫폼창문들
맥 OS
리눅스
해제1998년 12월 28일 (1998-12-28)[1]
장르실시간 전술
모드싱글 플레이어, 온라인 멀티 플레이어

신화2: 소울블라이터는 번지윈도우와 맥 OS를 위해 개발한 1998년 실시간 전술 비디오 게임이다.북아메리카의 번지와 유럽의 GT 인터랙티브 소프트웨어에 의해 출판된 이 게임은 또한 로키 엔터테인먼트에 의해 Linux에 포팅되었다.이 게임은 신화 시리즈의 두 번째 게임이며, 신화 속편이다. 타락한 영주들.1999년에는 확장팩신화2:키메라가 출시되었다.Badlands 지도 제작 그룹에 의해 개발되었고, Bangie와 연합하여, ChimeraSoulblater 이후 10년 후에 설정된다.원래 무료 다운로드로 발매된 치메라는 후에 번지에 의해 토탈 코덱스 번들의 일부로 출판되어 정식 신화 캐논에 편입되었다.2001년에 세 번째 신화 게임이 출시되었다. 신화 III: 늑대 시대, 타락영주들보다 천 년 앞서서, 움보 점보가 발전했다.

타락한 영주들 이후 60년을 배경으로 한 이 게임은 첫 번째 게임에서 조연 상대인 소울블라이터가 부활하고, 적수적인 몰락한 영주들 중 한 명이라는 이야기를 담고 있다.자신의 주인 발로를 물리치고 세계의 자유 도시를 정복한 빛의 세력을 물리치겠다는 각오로, 소울블라이터는 천 년이 넘는 시간 동안 볼 수 없었던 괴물을 잡아먹는 살의 종족인 마이르키디아를 부활시킨다.소울블라이터와 맞서는 것은 첫 번째 게임의 주인공인 앨릭, 그리고 이제 인류를 규합하여 전혀 예상하지 못한 전쟁을 치러야 하는 더 성의 왕이다.치메라소울블라이터 이후 10년 뒤 설정되며, 소울블라이터를 상대로 한 캠페인의 참전용사 세 명이 의문의 마법사와 싸우기 위해 뭉치는 이야기를 담고 있다.

소울블라이터는 평론가들이 사실상 몰락한 귀족들의 모든 면에서 개선되었다고 느끼면서 결정적인 성공을 거두었다.그들은 더 좋고, 더 상세한 그래픽, 강화된 사운드 효과, 더 다양한 게임 플레이, 더 나은 AI, 더 복잡하고 다양한 수준의 설계, 그리고 더 사용하기 쉬운 인터페이스와 제어 체계를 언급했다.비평가들은 또한 온라인 멀티플레이어 모드의 개선사항에 깊은 인상을 받았고 플레이어들이 이용할 수 있는 다양한 선택사항들을 칭찬했다.그들은 또한 멀티플레이어 게임과 싱글플레이어 캠페인 모두를 위해 사용자들이 그들만의 지도를 만들 수 있게 한 이 게임에 포함된 지도 제작 도구에 찬사를 보냈다.이 게임은 또한 매우 잘 팔렸고, 그 때까지 번지가 가장 잘 팔렸던 오리지널 게임보다 훨씬 많이 팔렸다.

전체적으로, 특히 Soulblater는 공식 서버가 오프라인으로 전환된 후 10년 넘게 활발한 온라인 커뮤니티를 지원했다.처음으로 공식적으로 조직된 자원봉사 프로그래머 그룹은 번지로부터 게임의 소스 코드에 대한 접근권을 부여받은 신화 개발자였다.가장 최근 활발한 신화 개발 그룹은 신화 개발자들의 오프슈트인 프로젝트 마그마다.이 그룹들은 게임에 지속적인 기술 지원을 제공하고, 게임을 최신 운영 체제로 업데이트하고, 버그를 수정하고, 비공식 패치를 출시하고, 모드를 만들고, 멀티플레이어 게임을 위한 온라인 서버를 유지하기 위해 노력해왔다.

게임플레이

신화2: 소울블라이터는 실시간 전술 게임으로, 실시간 전략 게임과 달리 자원 미세화나 경제 대혼란에 관여할 필요가 없고, 기지나 건물을 지을 필요도 없으며, 자원을 획득하고 새로운 기술을 연구하여 점차 군대를 증강할 필요도 없다.대신 각 레벨은 선수군이 이미 집결해 전투 준비를 마친 상태에서 시작된다.[2]경기 중 플레이어는 각기 장단점을 가지고 있는 여러 개의 유닛으로 구성된 다양한 크기의 힘을 제어한다.싱글플레이어 모드에서는 라이트 유닛만 플레이가 가능하지만 온라인 멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 라이트 유닛과 다크 유닛을 모두 제어할 수 있다.[3]

단일 유닛의 선택을 보여주는 Soulblater의 게임 플레이 스크린샷.그 선수는 하드리안(노란 직사각형으로 둘러싸인 부대)이라는 이름의 활쏘기를 골랐다.이 이미지에는 현재 적 부대를 공격하고 있는 선택되지 않은 전사들도 보인다.화면 상단에는 상태 표시줄이 있다.전장의 미니맵은 바로 오른쪽 아래에 있다.화면 하단에는 제어 바가 있다.

기본적인 게임 플레이는 플레이어가 유닛을 선택하고 지휘하는 것을 포함한다.개별 단위를 선택하려면 플레이어가 해당 단위를 클릭한다.[4]일단 선택되면, 유닛은 노란색 직사각형으로 둘러싸여 있고, 그 옆에는 건강 측정기가 있는데, 이것은 유닛이 손상을 입으면 줄어들게 된다.[5]마법을 사용할 수 있는 유닛들은 건강측정기 외에 마력측정기도 가지고 있다.그들이 마법을 사용함에 따라, 이 미터는 줄어들다가 시간이 지남에 따라 서서히 재생된다.[6]그러나 유닛은 건강을 회복하지 못하며, 새로운 유닛을 구성할 수 있는 방법이 없다(일부 싱글 플레이어 미션에서, 보강재는 미리 정해진 지점에서 자동으로 수신된다).특정 유형의 모든 인접 단위를 선택하려면 플레이어가 해당 유형의 개별 단위를 두 번 클릭한다.서로 다른 유형의 여러 단위를 선택하려면 플레이어가 "Shift click"(시프트 를 누른 채로 각 개별 단위를 클릭)하거나 "밴드 선택"을 사용할 수 있다(마우스 버튼을 지면에서 길게 클릭한 다음 커서를 화면 전체로 끌면 된다.이로 인해 노란색 상자가 나타나는데, 커서의 움직임에 따라 커서가 커지고 작아진다.플레이어가 버튼을 놓으면 박스 내의 모든 유닛이 선택된다.)플레이어는 입력 키를 누르면 종류에 상관없이 화면에서 모든 유닛을 즉시 선택할 수 있다.[7]플레이어는 또한 수동으로 선택한 유닛 그룹을 키보드의 특정 키에 할당할 수 있으며, 그 키를 누르면 원하는 유닛 그룹을 즉시 선택한다.[8]

하나 이상의 유닛이 선택되면 플레이어는 그라운드를 클릭하여 선택된 장소로 걸어가게 하거나 적을 클릭하여 공격하게 할 수 있다.궁수난쟁이 등 발사체 무기를 갖춘 부대도 적이 아닌 지상의 특정 지점을 공격하라는 명령을 내릴 수 있다.[9]선수가 자신의 유닛을 올바른 방향으로 향하게 하는 것도 중요하다.이 작업은 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 누르거나 마우스를 이동하여 선택한 위치로 이동할 때 장치의 방향을 회전시키는 방식으로 수행된다.[10]올바른 방향을 향하는 것은 특히 포메이션을 사용할 때 중요하며, 이 중 9개를 사용할 수 있다.유닛 그룹을 선택한 후 플레이어는 키보드의 해당 포메이션 버튼을 누른 다음 유닛이 형성될 지면을 클릭해야 한다.[11]플레이어는 또한 선택된 모든 유닛을 분산시키고 후퇴하도록 명령할 수 있다.[10]정지, 경비, 산란, 후퇴, 후진 등의 명령뿐만 아니라 모든 형태도 화면 하단의 제어봉에서 클릭 한 번으로 이용할 수 있다.[12]

단일 유닛을 선택하면 HUD 상단의 "상태 표시줄"에 해당 유닛에 대한 정보가 나타난다; 유닛 이름, 간단한 전기, 그가 얼마나 많은 살인을 저질렀는지, 얼마나 많은 전투에서 살아남았는지, 그리고 (만약 그가 아이템을 운반할 능력이 있다면) 그의 재고품이다.복수의 유닛을 선택하면 유닛의 이름, 종류, 수량이 등장하지만 이들의 살해나 이전 전투에 대한 전기나 정보는 나오지 않는다.[13]HUD는 또한 투명한 오버헤드 미니맵을 특징으로 하고 있는데, 이것은 현재 전장에 대한 정보를 보여준다; 플레이어의 시야는 노란 사다리꼴로 표시되고, 적 부대는 빨간 점으로 표시되며, 적군은 친근한 비플레이 가능 부대는 파란 점으로 표시되며, 플레이어의 군대는 녹색 점으로 표시된다.플레이어는 미니맵의 아무 곳이나 클릭하면 바로 그 위치로 점프할 수 있다.미니맵은 처음에 전체 전장을 표시하지 않는다. 플레이어는 전장을 완전히 매핑하기 위해 그 지역을 탐색해야 한다.[14]플레이어는 또한 미니맵에서 해당 지역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭함으로써 전장의 매핑된 지역의 어떤 위치로든 병력 이동을 명령할 수 있다.[15]

플레이어는 경기 내내 카메라를 완전히 제어하고, 카메라를 앞뒤로 좌우로 움직이며(그 지점을 360도 원을 그리면서 카메라가 한 지점에 집중되도록 유지), 좌우로 회전할 수 있다(카메라가 같은 위치에 남아있지만 플레이어의 관점은 좌우로 이동한다).(), 확대 및 축소.[16]모든 움직임은 키보드와 마우스를 통해 수행될 수 있다.마우스를 사용하여 화면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 커서를 이동하여 마우스를 뒤로, 앞으로, 왼쪽, 오른쪽으로 이동한다.플레이어는 또한 마우스를 통해 회전과 궤도를 조절할 수 있도록 커서를 화면의 상단 모서리와 하단 모서리로 각각 이동하여 기본 설정을 선택할 수 있다.[17]확대/축소는 키보드나 마우스 휠로 제어할 수 있다.[18]

오리지널 게임에서처럼 유닛을 선택하고 지휘하는 것이 소울블라이터의 기본 게임 플레이를 형성한다.전투는 단순히 부대를 지휘하여 적을 공격하는 것보다 더 복잡하며, 전장의 상황, 나아가 날씨까지도 전략과 자각이 중요한 역할을 하고 있다.예를 들어, 게임의 물리 엔진 때문에 물체는 서로, 단위, 지형과 반응한다.이것은 단순히 절단된 머리가 플레이어의 한 유닛에서 튕겨져 나와 방향을 바꾸는 것으로 나타날 수 있지만, 더 심각한 결과를 초래할 수도 있다.예를 들어 난장이가 언덕 위의 적에게 화염병을 던지고 빗맞을 수 있는데, 발사체가 선수 자신의 부대를 향해 언덕 아래로 굴러 내려간다.[19]일반적으로 플레이어와 적이 사용하는 발사체는 어떤 것도 타격할 수 있는 보장이 없다. 발사체는 물리 엔진에 의해 지시된 방향으로 추진될 뿐이다.를 들어 화살표는 장거리에서 더 중요해지는 작은 정도의 모의 조준 오류로 인해 의도된 목표를 놓칠 수 있으며, 또는 대상이 길을 벗어나거나 나무나 건물 뒤쪽으로 이동할 수 있다.[19]근거리 전투에 임하는 적을 향해 궁수들이 포격을 가할 경우, 적 대신 선수 자신의 부대를 타격해 같은 양의 피해를 입힐 수도 있다.난쟁이들의 화염병도 마찬가지다.그런 만큼 친근한 화력이 경기의 중요한 측면이다.[20]날씨도 선수가 항상 염두에 둬야 할 부분이다.예를 들어, 비나 눈은 폭발력을 기반으로 한 공격을 발생시킬 수 있다.[21]발사체 부대가 위보다 아래 적을 때리는 것도 훨씬 쉽고, 그만큼 선수 부대의 위치도 게임의 중요한 측면이다.[20]

싱글 플레이어

싱글 플레이어 캠페인에서, 플레이어는 각 임무를 한 무리의 군인과 함께 시작하고, 특정한 목표나 목표를 달성하기 위해 그 그룹을 사용해야 한다.이러한 목표에는 일정한 수의 적을 죽이거나, 위치를 방어하거나, 지도상의 특정 지점에 도달하거나, 특정 물체나 적을 파괴하는 것이 포함될 수 있다.[22]단일 플레이어 캠페인의 초점은 훨씬 더 큰 적군을 물리치는 작은 힘에 있다; 모든 임무에서 라이트 유닛은 종종 적에 의해 수적으로 우세하다. 따라서 플레이어는 지형을 이용하고, 그들 개별 유닛의 특정한 기술을 채택하고, 점차적으로 적군을 감소시키거나, 아예 그것을 피하려고 시도해야 한다.싱글 플레이어 캠페인의 유닛들은 각 킬에 대한 경험을 얻는다.경험은 공격율, 정확도, 방어력을 높이며, 전투에서 살아남은 모든 부대는 축적된 경험으로 다음 전투로 이어지게 된다(그 유형의 다음 전투 특징 유닛으로 가정한다.[5]

멀티플레이어

출시되었을 때, Soulblater붕지의 멀티플레이어 게임에 이용될 수 있었다.인터넷 또는 PCLAN 또는 MacAppleTalk를 통해.[23]멀티플레이어의 경우, 플레이어는 군대로 시작하며, 거래되는 단위의 값에 근접한 포인트 값을 사용하여 다른 플레이어와 유닛을 거래하여 커스터마이징할 수 있다.[24]

멀티플레이어 게임으로는 '아사신'(각 팀은 '타겟 유닛'을 가지고 있고, 승자는 상대편 목표를 먼저 죽이는 팀), '치킨(Choke the Chick the Chick)'(각 팀에 배정된 목표 유닛은 플레이 불가능한 치킨이라는 점을 제외), '볼스 온 퍼레이드'(각 팀은 공을 가지고 있다; 대상은 상대편 b만큼 포획하는 것이다) 등이 있다.가능한 모든 것을, 승자가 경기 종료 시에 가장 많은 공을 보유하고 있는 팀으로, 「캡쳐스」(여러 공이 전장에 있고, 승자가 경기 종료 시에 가장 많은 공을 보유하고 있는 선수), 「플래그 랠리」(여러 깃발이 전장에 있고, 승자가 첫 번째 선수인 것으로 한다.)o touch them all), "사냥" (각 팀은 야생동물을 최대한 많이 죽여야 하고, 각 동물은 포인트 가치가 있고, 승자는 게임 마지막에 포인트가 가장 많은 팀이다), "Last Man On The Hill"(지도에 있는 언덕은 깃발로 표시되고, 시간이 다 되면 어느 선수가 언덕을 소유하든 우승자가 된다), "Scavenger Hunt"(공 수)승자가 그들 모두를 만진 첫 번째 선수인, "스탬페드!" (각 팀은 동물 떼와 여러 개의 깃발로 시작한다; 목적은 그 무리를 적 깃발에 양치하는 것이고, 각각의 성공적으로 포획된 동물이 한 점을 획득하는 것이다.승자는 경기 막바지에 가장 많은 점수를 받은 팀이다), '스틸 더 베이컨'(전장의 어떤 곳은 공이다, 목적은 공을 받아 상대에게 멀리하는 것이다, 승자는 공을 마지막으로 터치하는 팀이다), '테라큘럼'(여러 깃발이 전쟁터에 있고, 승자는 포획하는 팀이다.그리고 가장 많은 깃발을 들고 있는 팀), "몸수"(팀 데스매치), "더 힐의 왕"(지도에 있는 언덕에는 깃발로 표시되어 있으며, 한 팀 단위 중 하나 이상의 부대가 깃발의 일정 범위 내에서 이동하여 같은 지역에서 적 부대를 제거하면 언덕이 잡힌다; 승자는 가장 오랜 시간 동안 언덕을 지배하는 팀이다.[25]

플롯

천년 전 미르크리디아에서 세계를 구했던 영웅 코나흐트가 발로를 가장해 돌아왔고, 그의 부관인 타락한 영주들과 함께 인류를 멸망시키려 했던 대전이 일어난 지 60년이다.유일하게 살아남은 아바타라(Avatara)인 앨릭(Alric)은 현재 마디갈(Madrigal)로부터 통치하는 더 성의 왕이다.[26]발로의 소울블라이터 중위의 운명은 아직 알려지지 않았지만, 다크호스가 이야기 속에만 존재하는 [27]등 평화와 번영의 시대다.[28]그 게임은 앨릭이 전쟁의 대학살을 기억하는 악몽을 경험하면서 시작된다.그가 잠에서 깨어나 창문에 빨간 눈을 가진 까마귀 한 마리를 발견하며 그를 지켜보고 있다.

그 후 게임은 포레스트 하트 근처의 마을들로 축소된다.첫 번째 게임과 마찬가지로 이 이야기는 현재 [29]군인들이 군사적인 문제보다 정치에 더 관심이 있다고 생각하는 크뤼니악이 이끄는 레지옹의 한 병사의 일기를 통해 전해지며, 남자들이 사소한 심부름으로 인식하는 것에 시간을 보낸다.그들의 최근 임무는 그들이 무덤 강탈에 대한 보고를 조사하도록 했지만 언데드 가스트에 의해 포위된 윌로우 크릭 마을을 발견하고 충격을 받았다.[30][31]그들은 마을을 청소하고, 무덤을 털어서 킬다르 남작지키는 법을 배운다.[32]그들이 사육장으로 향하자 수백 명의 스롤이 탈로우를 향해 이동하는 것을 보았다.크루니악은 마을 사람들에게 경고하기 위해 주자를 보내고, 레지옹은 사육장을 공격한다.[33]크뤼니악은 그의 부하들이 믿었던 것보다 더 숙련된 군사 전술가임을 증명하며 킬다의 죽음을 초래하는 공격을 지휘한다.[34]곧, 주자는 근처의 모든 마을이 파괴되었다는 소식을 가지고 돌아오며, 언데드 군대가 근처에 집결하고 있다.크뤼니악은 킵에 불을 지르고, 군단은 클라우스파인 산맥으로 피신한다.[35]

그들의 후위병이 공격당했고 크뤼니악은 치명상을 입었다.죽어가는 말과 함께, 그는 언데드가 소울블라이터에 의해 이끌리고 있음을 드러낸다.나머지 군단은 세계 매듭에 도달하고 마드리갈로 순간이동하며,[36] 그곳에서 앨릭에게 소울블라이터의 귀환을 알린다.앨릭은 자신이 "소환자"를 찾으려 하고 있는데, 그는, 예언된 대로, 마우리디아를 부활시킬 것이라고 두려워한다.[37]소울블라이터가 마드리갈을 향해 이동하면서 여러 도시를 약탈했고, 대전에 희생된 타락한 주님인 바위가 부활했다는 소식이 곧 전해진다.[38]앨릭은 곧 마드리갈을 버릴 수밖에 없게 되어, 워우가 이끄는 미크리디안의 폭행을 뚫고 나아간다.[39]

군단은 알릭이 므안데르 강 화이트 폭포에서 요새를 보유할 계획인 탄뎀으로 향하여, 이에 따라 워우가 북쪽으로 이동하는 것을 막는다.[40]한편, 그는 대전 동안 다른 나라들에 대해 공공연히 적대적이었던 타락한 주님인 "The Deiliver"를 찾기로 결심한다.그는 살해된 것으로 생각되었지만, 그의 실제 운명은 아직 알려지지 않았다.[41]앨릭은 '드라이버'의 마지막 장소로 작은 분견대를 보내고, 드라마 강에 갇혔다는 사실을 알게 된다. 드라마 강 주변이 꽁꽁 얼었을 때, 앨릭은 자신을 살려내기 위해 남겨둔 작은 주술을 사용할 수 밖에 없었고, 자유로울 수 없었다.[42]분견대는 그를 찾아내 석방하고, 그는 고대의 동맹국인 트로의 원조를 받기 위해 북쪽으로 향하라고 충고한다.군단은 그렇게 하고, 트로는 소울블라이터와의 싸움에 동참하기로 동의한다.[43]

탈영대와 트로는 남쪽으로 향하고 나머지 군단들과 만나 탄뎀을 배운다.그러나 앨릭은 이전에 랑카르판(lancarfan)이었던 므이르테네(Muirdemne)를 카스 브루이그 제국의 수도로 탈환하라는 명령을 The Legion에 내렸다.[44]그의 계획은 이비스의 흉물 속에서 이비스 왕관을 찾고, 황제의 칭호를 되찾아 그의 배후에서 인류를 규합하는 것이다.[45]알릭이 새 황제를 선포하고 여정들이 황제의 호위병인 헤론 근위대(Heron Guard)의 자리를 재개하는 등 소그룹 자원봉사자들이 도시의 지하에 들어가 왕관을 찾는다.[46]

한편, 감속자와 분견대는 태인의 파편을 찾기 위해 포레스트 심장으로 이동하는데, 이 파편은 앨릭이 소환사가 숨어 있다고 믿는다.[47]그들은 성공적으로 파편을 찾고, 태인으로 들어가, 미르키디아에서 소울블라이터를 잘라내면서 소환사를 죽인다.[48]자신의 권위에 따라 행동한 더 데시버는 소울블라이터의 진영을 공격하지만 그와 그의 부하들은 붙잡힌다.[49]감옥을 책임지고 있는 그늘인 펠롯은 <감신자>를 섬기며 그들을 해방시킨다.디시버가 도망치기 위해 까마귀 살인으로 변하는 소울블라이터를 공격한다.그는 성공하지만, The Deiliver는 까마귀들 중 한 마리를 죽여서 다시 이런 식으로 도망치는 것을 막는다.그리고 나서 이 분대는 실버마인즈 근처에서 정찰대를 만나게 된다; 앨릭과 더 군단은 소울블라이터를 공격하기 위해 움직이지만, 더 데일리버가 즉시 대결하기 위해 향하는 바이스에 의해 꼼짝 못하게 되었다.[50][51]그는 그녀를 쫓고, 펠롯은 그녀의 군대를 파괴한다.그리고 나서 데이지버는 그녀를 죽이지만 그녀의 죽음은 그를 죽이는 마법의 에너지 역풍을 불러일으킨다.

Soulblater는 Soulblater가 죽은 후, Cloudspine에 대항하여 강제 퇴장당했다.[52]그의 군대는 패배했지만, 그는 타르시스 화산으로 날아들었고, 그곳에서 그는 Cloudspine 자체를 산산조각 낼 계획이며, 광범위한 파괴를 야기한다.앨릭과 더 군단이 그를 쫓고 [53]앨릭은 그가 서 있는 바위를 부수어 녹은 용암 속에서 그를 죽음으로 몰아넣는다.소울블라이터의 죽음과 함께, 해설자는 불멸의 악령인 "레벨러"를 알게 된다.빛과 어둠의 힘은 천년 주기로 세계를 연속적으로 지배하며, 각 빛의 시대는 어둠의 시대에 영향을 미치는 레벨러의 도착으로 절정에 이른다.레벨러는 이전 사이클에서 자신을 패배시킨 영웅의 몸에 살고 있다. 따라서 문명을 구한 영웅은 그것을 파괴할 운명이다. 결과적으로 코나흐트는 발라드로 돌아왔다.Soulblater는 The Leveler가 아니었다. 그는 사이클을 강제로 시도했고, 결과적으로 그것을 깨뜨렸을지도 모른다.이것이 사실인지 아닌지는 알릭이 <레벨러>의 맨틀을 맡을 때가 되었을 때인 9백년이 넘도록 알려지지 않을 것이다.[54]

신화2: 키메라

앨릭이 캐스 브루이그 제국을 복원하고 헤론 가드를 개혁하자 포베어 사일런트 오크는 여정사로 남기로 선택하여 장학금 생활을 영위하기로 했다.10년이 지난 지금 그는 신비한 여인의 환상과 불길한 예감에 시달린다.자신이 행동해야 한다고 확신한 그는 루우드의 전 볼그 숲에서 고립된 전설적인 전사 페니스를 찾아 나선다.[55]Fenris는 Four Bear에 합류하기로 동의하고, 그들은 유명한 전우 볼그인 Ne'Ric의 도움을 이끌어내기로 결정했다.하지만 그들은 곧 루우드의 반데드 와스프라는 보통 평화로운 거대 말벌들이 갑자기 공격적으로 변했다는 것을 알게 된다.

반데드 와스프들의 공격을 막아내고, 인간 전사의 무리인 전우 볼그와 몇 명의 난쟁이들과 함께, 그들은 전 동맹국인 키런드의 무덤으로 향하는데, 그곳에서 펜리스는 키런드의 부적을 손에 넣을 계획이다.[56]그곳에서 그들은 포베어의 환영에서 나온 그 여인과 마주친다; 키릴라라는 이름의 마법사가 부적을 회수할 계획도 가지고 있다.그녀는 스롤 군대를 시켜서 포베어와 페니스와 그들의 부하들이 들어가지 못하게 하였으나, 그들은 군대를 물리쳤다.키릴라는 사라졌고, 그들은 무덤으로 들어가 부적을 회수하고, 루우드의 다른 곳에서 반데드 말벌과 싸우고 있는 네릭을 다시 찾기 시작했다.[57]그들이 수색할 때, 그들은 다시 키릴라와 마주치게 되는데, 키릴라는 반데드 와스프의 공격 배후에 그녀가 있다고 폭로한다.그들은 결국 네릭을 찾아 와스패스를 후퇴시키게 한다.

페리스는 이어 제프리 볼성 남작으로부터 도움을 청하는 편지를 받는다. 그는 키릴라가 자신을 암살하려는 음모를 꾸몄다고 믿고 있기 때문이다.[58]페니스, 포 베어, 네릭과 그들의 부하들은 캐버노 해변에서 볼성을 만나러 간다.도착하자마자 볼성은 그들이 자신을 배신했다고 비난한다.페리스는 볼성의 군대와 그들 자신의 부하들 사이의 충돌을 아슬아슬하게 피하면서 그가 틀렸다고 그를 설득할 수 있다.그리고 나서 그들은 그의 부하들이 언데드 군대의 공격을 물리치는 것을 돕는다.키릴라가 나타나 볼성과 페니리스가 서로 죽이기를 바랬다고 밝혔다.자신의 성에서 공격을 기다린 그녀는 아버지의 죽음에 대한 복수를 위해 힘을 달라고 애원하며 '주님'의 힘을 소환한다.[59]

영웅들과 그들의 군대는 키릴라의 언데드 군단을 물리치고 성을 공격한다.그녀는 그들과 맞서면서 자신이 키런드의 딸임을 드러낸다.포 베어(Four Bear)는 자신의 기억을 저장하는 키런드의 부적을 그녀에게 주었고, 그녀는 자신의 '주님(Lord)'인 카르트케가 실제로 카르트케를 상처입히고 페니스, 포 베어(Fenris), 네릭(Ne'Ric)의 생명을 구하기 위해 자신의 목숨을 바친 카르트케(Kyrand)를 죽인 장본인이었음을 깨닫는다.[60]카르트케는 권력을 되찾기 위해 키릴라를 조종해 왔으나, 이제 그녀는 진실을 보고, 다른 사람들과 합류한다.그들은 에너지 영역 안에서 그를 발견하면서 그의 은신처로 향한다.놈들을 모두 죽여서 페니스, 포 베어, 네릭, 키릴라만 남겨둔다.그의 주의를 딴 데로 돌리려는 노력으로 페니스와 키릴라가 그들을 돌로 만들면서 네릭은 마법의 화살을 발사해 그를 죽인다.포베어는 다시 한번 친구들의 목숨을 구하는데 실패했다고 한탄하지만, 그와 네릭은 마침내 카르트케가 패배했다는 것을 알고 약간의 위로를 받는다.

개발

번지1997년 The Fallen Lords가 상업적으로 실패한다면 그들이 그것을 만드는 것을 막을 수 있는 유일한 것을 가지고 Soulblater를 생각했다.[61]하지만, 원작이 성공을 거두면서 지금까지 번지의 가장 큰 판매 게임이 되었을 때,[1] 속편은 즉시 개발에 들어갔다.속편과 함께 그들의 주요 목표 중 하나는 그들이 <낙하된 영주들>에 등장하고 싶었지만 시간 제약 때문에 실행하지 못했던 수많은 게임 플레이 측면과 게임 역학을 포함하는 것이었다.번지의 공동창업자 알렉스 세로피아씨는 "신화 말기에는 우리가 하고 싶었던 일들이 아직 있었지만 시간이 부족했다"고 설명했다.신화는 훌륭한 제품이었지만, 우리는 우리가 훨씬 더 잘 할 수 있다는 것을 알고 있었다.[61]소울블라이터 초기 계획에 대해 세로파인은 이렇게 말했다.

우리는 신화2에 대한 구체적인 디자인 목표를 많이 가지고 있었다.그것들 중 일부는 게임 플레이뿐만 아니라 엔진의 향상이다.게임 플레이와 인공지능에는 원작을 짜증나게 어렵게 만드는 것들이 있었고, 그런 것들이 우리가 향상시키고자 했던 것들이었다.그 외에도 기본적으로 게임의 모든 면을 터치하기로 했다.우리는 음악과 소리, 그래픽을 좋게 만들고 싶었다. 그래서 기본적으로 우리는 신화 게임 경험의 모든 영역을 재조정했다.[61]

Soulblater에 새로 들어온 Bangie 스태프들 중 누구도 만들어 본 적이 없는 게임계 내에서 3D 모델을 이동시키고 있었다.예를 들어, 오프닝 레벨은 완전한 기능을 갖춘 풍차를 특징으로 하고, 이후 레벨은 레벨이 시작되면서 닫히는 드로브릿지를 특징으로 하며, 플레이어는 이 다리를 낮춰야만 그들의 군대가 성에 접근할 수 있다.오리지널 게임은 같은 종류의 3D 다각형 모델이 등장했지만, 그 중 아무도 움직이지 않았고, 이 기능을 구현하는 것이 팀이 게임을 만드는 과정에서 직면했던 가장 큰 어려움 중 하나라는 것이 증명되었다.[1]또 다른 도전은 또한 첫 번째 게임에서는 볼 수 없는 것, 즉 실내에서 설정된 레벨이다.큰 성을 배경으로 한 이 수준으로는 적 2개 부대가 바로 옆에 있을 수 있지만, 그 사이에 벽이 있어 서로 볼 수 없어 AI를 다시 써야 했다.이전에는 서로 옆에 서 있던 두 부대가 자동으로 공격하곤 했다.이 새로운 코드를 AI 스크립팅 언어로 쓰는 것은 프로그래머들에게 특히 어려운 것으로 판명되었다.[62]

팀도 컷무드에 다르게 접근했다.Fallowed Lords》에서는 미국의 애니메이션 스튜디오에서 컷을 만들었지만, 게임의 개발자와 팬들로부터 다소 만화가 느껴지는 등 엇갈린 반응을 얻었고, 나머지 게임과는 톤으로 단절되었다.이는 팀이 소울블라이터에서 반복되지 않도록 보장하고 싶었던 것이다.세로피아의 설명에 따르면 다음과 같다.

신화에는 거의 고전적인 모습처럼 스타일이 다르고, 렌더링 애니메이션이 잘 어울릴 것 같지 않다고 생각했기 때문에 우리는 셀 애니메이션으로 갔다.어떤 사람들은 좋아했고, 어떤 사람들은 좋아하지 않았고, 마지막 분석에서 우리는 그것이 우리가 원하는 것보다 조금 더 만화처럼 보인다고 결정했다.신화2를 위해 우리는 일본 회사와 함께 가기로 결정했고 애니메이션 스타일에 더 가깝고, 더 거칠고, 더 거칠고, 애니메이션에 대한 느낌을 갖기로 했다.[63]

게임의 그래픽으로 볼 때, The Fallen Lords와 마찬가지로, Soulblater의 각 레벨은 다각형 메시 위에 구성된다.사용된 메쉬는 원본보다 4배 더 촘촘해 그래픽이 더 디테일하고 부드럽다.또한 첫 번째 게임과 마찬가지로, 비록 게임 세계 자체가 완전한 3D이지만, 각 레벨에 채워지는 캐릭터들2D 스프라이트다; Soulblater에 있는 캐릭터들은 The Fallowed Lords에 있는 캐릭터들보다 더 많은 애니메이션 프레임을 가지고 있기 때문에 훨씬 더 부드럽게 움직인다.[64]제작자 Tuncer Deniz는 팀이 3D 지형에서 2D 스프라이트를 사용하는 이유를 설명하면서 다음과 같이 말한다.

성능 문제야.캐릭터들을 위해 스프라이트와 함께 간 이유는 신화에서는 동시에 100개의 유닛을 화면에 띄울 수 있고, 만약 그것들이 모두 폴리곤 모델이라면, 아무리 빠른 가정용 컴퓨터를 가진 자도 게임을 할 수 없을 것이기 때문이다.[65]

지연

원래 1998년 11월 1일 북미 개봉 예정이었던 번지는 제때 경기를 준비할 수 없었다.Tuncer Deniz에 따르면, 초기 출시일은 "대부분의 메이저 타이틀과 달리 매우 작은 시간이었다"는 이유로 놓쳤다.우리는 결국 개발 주기를 연장하는 새로운 것들을 너무 많이 추가했다."[1]그 후, 그 팀은 크리스마스 바로 전에 출시 날짜를 정했는데, 이것은 12월 첫째 주까지 경기가 금빛으로 바뀌어야 한다는 것을 의미한다.[1]

비록 수석 프로그래머 제이슨 레지어가 "끝이 보이는 것 같았다"고 느꼈지만 11월 13일까지 번지는 여전히 개인 수준에 대한 코드를 쓰고 있었다.[1]11월 21일, 그 팀은 회의를 열어 크리스마스 데드라인을 계속 목표로 할 것인지 아니면 아직도 진화하는 모든 게임 플레이 아이디어를 통합하고 모든 버그를 고치는 작업을 할 것인지에 대해 논의했는데, 이것은 데드라인을 거의 놓친다는 것을 의미할 것이다.데니즈는 궁극적으로 팀이 게임 플레이를 계속 발전시키고 버그를 고쳐야 한다고 주장했지만, 그들이 추가하고자 하는 모든 세부 사항이 포함되지 않는다는 것도 받아들일 필요가 있을 것이다.[1]하루 뒤 다이앤 도노휴(운영부장)와 더그 자르트만(홍보부장)은 북미 전역의 게임 리뷰어들에게 100여 장 분량의 게임 사본을 발송했다.번지의 직원들은 게임을 제시간에 끝내려고 너무 늘어져서 도노휴와 자르트만이 "이 게임은 거대하다"라는 글귀에 손을 대고, 그리고 나서 그들 스스로 상자 위에 눌러 놓고 있었다.[1]

그 팀은 12월 13일에 경기를 마치는 것을 목표로 하기로 결정했다. 이 경기는 크리스마스와 새해 사이에 출시될 것이다.자르트만은 이렇게 설명했다. "이것은 들리는 것만큼 비극적이지 않다.게임을 살 수 있는 두 번째 가장 큰 시간은 크리스마스 직후다.게이머들은 원하지 않았던 게임을 되찾고 그들이 원했던 게임을 되찾고 있으며, 또한 그들은 휴가비를 모두 챙겼다."[1]12월 7일까지, 번지 스태프 전체가 게임을 테스트하거나 버그를 고치고 있었다.[1]12월 10일, 자르트만이 게임 웹사이트에 이메일을 보내면서 게임은 성공적이었다.

Bangie Software는 피곤하지만 기쁜 마음으로 1997년 3D 전략 타이틀인 Mything II: Soulblater의 속편인 Mything II: Soulblater: 타락한 영주들은 복제에 들어갔다.이 글을 읽으면서 애틀랜타 어딘가에 있는 한 공장이 수십만 부를 복제하여 권투를 하고 있으며, 그것들을 북아메리카의 먼 구석으로 보낼 준비를 하고 있다.세계 다른 지역에서도 GT Interactive, Pacific Software Publishing 및 기타 출판 파트너들이 동일한 작업을 수행하고 있음...이 속편은 불과 7개월 만에 제작되었다.[1]

그 게임은 12월 28일에 진열대에 올랐다.[1]

버그 제거

이 게임이 상점에 발송된 날, 번지의 본사는 일본 출판사에 의해 연락을 받았는데, 번지의 아시아 번역 작업을 하고 있는 한 여성이 윈도우 버전에서 주요 버그를 발견했다고 그들에게 알렸다.그녀는 하드 드라이브루트 디렉터리에 게임을 설치한 다음 제거 프로그램을 사용하여 제거했다.이 게임은 성공적으로 제거되었지만, 그녀의 하드 드라이브의 많은 내용들도 지워졌다.제이슨 존스는 문제를 복제하려고 시도했고, 무엇이 잘못되었는지 재빨리 발견하고, 잘못된 코드를 수정하는 방법을 알아냈다.약 20만 부가 이미 북미 전역의 주요 소매점으로 운송되고 있었다.존스, 알렉스 세로피아, 더그 자르트만, 다이앤 도노휴, 데이비드 주스트(영업 및 마케팅 이사)가 재빨리 회의를 소집해 어떻게 할지를 결정했다.그 팀은 본질적으로 두 가지 선택을 했다.한편, 그들은 아무 말도 할 수 없었고, 그들의 웹사이트에서 즉시 다운로드가 가능하도록 만들어 놓은 패치에 그 버그를 조용히 고정시켰다.이러한 행동 방침에 찬성하여, 하드 드라이브의 루트 디렉터리에 게임을 설치하는 것은 흔치 않은 일이고, 다른 사람이 반복할 가능성이 거의 없기 때문에, 아무도 그 버그와 마주칠 것 같지 않다는 주장이 제기되었다.다른 선택은 문제를 공개적으로 발표하고 경기를 상기하는 것이었다.이게 그들이 한 짓이야.[1]존스에 따르면:

결정을 쉽게 한 것은 어차피 우리가 게임을 선적하고 나중에 문제를 해결하려고 하면 어떤 사람들은 망하게 된다는 것이었다.그리고 그것은 잘못된 것이었다.그것은 별로 많은 사람들이 아니었을지도 모른다 - 아마 한 두 명일 것이다.하지만 그것은 우리의 남은 인생을 괴롭혔을 것이다.아마 아닐 것이다 - 아마 2년 정도일 것이다.오늘 우리는 둘러앉아 있을 것이다: "빌어먹을, 다음 사람이 언제 전화를 할까?"영원한 지옥의 길을 걷게 한 결단이 있을 만큼 분명했다.다른 하나는 많은 돈을 쓰고 옳은 일을 하는 것이고, 다시는 같은 실수를 하지 않는 것이었다.[1]

번지는 이 게임의 모든 선적된 유닛을 회수했는데, 이 결정으로 출시 기한을 지키지 않은 소매상들로부터 80만 달러의 비용과 벌금이 들었다.[1]한편 도노휴는 애틀랜타에 있는 붕기공장에 전화를 걸어 생산관리자들에게 게임의 복사본 인쇄를 즉시 중지하고, 아직 발송되지 않은 선적을 보류하라고 말했고, 주스트는 도착하는 모든 주문을 거부하라고 말하며 여전히 선적을 기다리고 있는 상점에 전화를 걸기 시작했다.운송 중이던 부대들이 공장에 다시 도착하기 시작하면서 각 개인은 수작업으로 재포장을 해야 했다.[66]주스트는 다음과 같이 설명한다.

상자를 열고 나서 각 개별 유닛에 맞는 상자를 열고 보석 케이스를 꺼내어 수축 랩을 풀고 낡은 CD를 꺼내어 파괴한 다음 새 CD를 넣고 보석 케이스를 다시 포장한 다음 이것을 1.1로 전자적으로 읽을 수 있는 새로운 UPC 라벨을 붙이고 상자에 빨간 스티커를 붙인다.ew 업데이트 버전 1.1.[1]

12월 30일까지 v1.1은 상점에 가는 길이었다.번지는 또한 웹사이트에 성명서를 발표했는데, v1.0의 복사본을 가까스로 얻은 플레이어들은 수동으로 게임의 폴더를 휴지통에 끌어다 놓아 게임을 제거하라는 것이었다.그들은 또한 v1.1 패치를 다운로드할 수 있게 만들었다.[67]게임 언론은 분기의 상황 처리를 칭찬하며, 그들이 금융 히트를 치고 경기를 리콜하기로 한 결정을 칭찬했다.[1]

"공포"와 "혐오"

공포와 혐오 도구를 사용하여 공동체가 만든 남북전쟁 시대의 총체적 전환블루 그레이의 스크린샷.[68]

분기는 소울블라이터 출시와 함께 플레이어들이 새로운 유닛과 지도를 만들 수 있도록 한 '공포'와 '혐오'라는 두 가지 프로그래밍 도구를 포함시켰다.[69]몰락한 영주들소울블라이터 모두 번지가 직접 개발한 4가지 도구를 이용해 탄생한 것으로, '태그 에디터'는 크로스 플랫폼 데이터 파일에 저장된 상수를 편집했고, '익스트랙터'는 2D 스프라이트와 애니메이션의 시퀀싱을 처리했고, '애로'는 지도 편집기 역할을 했고, '공포'는 3D 폴리곤 모델을 처리했다.es, 기둥, 그리고 벽.[70]'공포와 혐오'에 대해 '패러스트 로드'의 프로듀서 겸 프로그래머인 제이슨 존스는 "혐오는 기본적으로 '신화의 지도 편집자'라고 설명한다.지도를 가져와서 높이를 변경하고 유닛을 지도에 배치하는 겁니다.두려움은 모든 모델을 돌본다; 그것은 3D 렌더링된 모델을 신화로 수입하는 데 사용된다."[71]

로이스팅은 특히 미신 엔진을 중심으로 제작돼 팀이 3D 조경 수정, 조명 적용, 지형 유형 결정, AI 대본 작성, 위치 구조, 경관, 적 등을 할 수 있도록 했다.그리고 나서 3D 모델은 Fear를 사용하여 게임으로 수입되었다.[70]번지 자신도 이러한 도구를 사용함에 있어 팬층의 창의성을 강하게 고무시켰다.예를 들어, 1999년 4월, 그들은 " 종류의 플러그인은 2차 세계대전총체적 전환인 신화 2: Recon"에 관한 보도 자료를 발표하면서, "이러한 플러그인신화 2의 도구들이 영감을 주려고 의도한 것이었고, 신화 지도제작자들이 이 게임 세계를 매혹적인 새로운 방향으로 끌고 가고 있다는 훌륭한 신호"라고 말했다.[72]

기술

Fallen Lords는 원래 소프트웨어 렌더링3dfxGlide 하드웨어 가속을 모두 지원했다.[73]분기는 출시 직후 렌전레드라인[74]3dfx의 부두 러쉬에 대한 지원이 추가된 v1.1 업그레이드 패치를 출시했다.[70]Soulblaper는 원래 소프트웨어 렌더링, 모든 3dfx 및 Rendation GPU, Windows용 Direct3D와 Mac용 QuickDraw 3D를 지원하는 그래픽 카드를 지원했다.[75][76]이 게임은 또한 3D 오디오, 특히 아우렐 반도체A3D크리에이티브 랩스EAX를 지원했다.[77]

이후 릴리스

1999년 번지는 맥 OS와 윈도용 Soulblater특별판의 일부로 재출시했다. 토탈 코덱스. 보따리에는 The Fallen Lords, Soulblater v1.3 (Bungie의 마지막[78] 공식 업데이트), Soulblater 확장팩 Modic II: Chimera (Modich mapaker 그룹 Badlands가 개발, Bangie 자신들과 연합하여), 그리고 두 주요 게임의 공식적인 전략과 비밀 지침이 포함되어 있었다.[79]Soulblater는 나중에 로키 엔터테인먼트에 의해 Linux에 포팅되었다.[80]

2000년 6월 1999년 번지 지분 19.9%를 매입한 테이크투 인터랙티브는 번지가 마이크로소프트에 의해 전면 매수된 후 오니와 신화 지식재산을 인수했다.[81][82]Take-Two의 첫 번째 신화Green Berrets이다. 2001년 7월 신화 II에 의해 구동되었다.[83]베트남 전쟁을 배경으로 한 그린 베레트소울블라이터 엔진의 총체적 전환으로, 소울블라이터의 사본과 공포와 혐오 도구 등이 포함되어 있다.[84]미신 커뮤니티 내 지도제작자들이 탈론소프트와 연계해 개발한 그린베레트는 8개의 새로운 멀티플레이어 맵과 소울블라이터 싱글플레이어 캠페인을 하면서 그린베레츠 유닛을 사용할 수 있는 옵션도 탑재했다.[85][86]Take-Two의 두 번째 발매는 10월의 신화 2: 월드였다.[87]월드에는 소울블라이터의 복사본, PDF 형식의 소울블라이터 전략 비밀 안내서, 팬에서 만든 싱글 플레이어 캠페인, 멀티플레이어 지도, 게임 플레이 모드의 디스크 2개가 포함되어 있다.[88]

커뮤니티

비록 공식 번지가 있긴 하지만.2002년 2월에 넷 미신 서버들이 문을 닫았고,[89] 미신 시리즈는 10년 넘게, 특히 소울블라이터를 중심으로 활발한 온라인 팬층을 유지했다.1999년 번지가 《낙하된 귀족들 v1.3》, 《소울블라이터 v1.3》, 《소울블라이터 확장 팩》인 《신화 II: 치메라》가 수록된 토탈 코덱스 번들을 출시한 후, 2000년에 회사를 매입한 마이크로소프트가 헤일로에 집중하기를 원했기 때문에 게임의 소스 코드 개발 작업을 중단했다.[90]이와 같이, 그들은 '신화개발자'로 알려진 프로그래머, 예술가, 코더들에 의해 접근되었는데, 그들은 그 코드 개발을 계속하기 위해 그 코드에 대한 접근을 요청했다.[91]Take-Two의 축복으로, 번지는 신화 관련 자료의 전체 아카이브를 소스 코드, 아트워크, 모든 창작 파일, 문서화 등 신화 개발자들에게 공개하였다.[91]신화개발자는 신화 III의 소스 코드에 대한 접근 권한도 부여받았다. 2001년 뭄보점보가 개발한 늑대 시대.[91]번지는 또한 2002년에 그들의 신화 메타세이버 소스 코드를 소싱했다.[89]

신화개발자들은 게임을 개선하고 더 발전시키기 위해 이 자료를 사용했다.비록 초기에는 버그로 뒤덮인 울프 에이지의 출시 버전에 초점을 맞추었지만,[91] 그들은 또한 처음 두 게임을 Mac과 PC의 새로운 운영 체제로 업데이트하고 버그를 수정하며 비공식 패치를 만들어 게임 자체와 지도 제작 도구를 향상시키는 데에도 힘썼다.[91]그들은 또한 네트워킹, 입력 루틴, 그리고 다른 낮은 수준의 기능을 제공하는 신화 중심 도서관이라고 불리는 그들만의 도서관을 개발했다.[78]이것은 신화개발자들이 외부 도서관을 허가할 필요를 피할 수 있게 해주었고, 대신 그들이 사내에서 모든 것을 개발할 수 있게 해주었다.이것은 그들이 Take-Two와의 거래의 일부였는데, 그들은 회사가 소스 코드를 돌려달라고 요청한다면 Take-Two에게 권리를 줄 수 없기 때문이다; 모든 수정은 Take-Two의 지적 재산으로 남아있었다. Take-Two는 그들이 미래 상업 버전인 Myth에서 자유롭게 그것을 사용할 수 있었다.ver는 하나 이상의 게임의 업그레이드된 버전을 다시 발표하거나 새로운 신화 게임의 개발에 수정 사항을 포함하기를 원했다.[91]

신화개발자들은 2003년 12월에 해체되었고, 프로젝트 마그마는 The Fallen Lords and Soulblater의 주요 개발 그룹이 되었으며,[78] FlyingFlip Studio for The Wolf Age의 스튜디오가 되었다.[92]2003년부터 2018년까지 Magma는 Soulblater를 위한 몇 가지 주요 패치를 출시했는데, 이 패치는 각각 버그, 그래픽 문제, 게임 플레이 문제, 인터페이스 문제 등에 대한 수정과 함께 공포와 혐오 도구와 온라인 멀티플레이어 모드를 개선한 것이 특징이다.

리셉션

소울블라이터는 "대체로 호평"을 받았다.12개의 리뷰를 바탕으로 메타크리트어 100점 만점에 88점을 보유하고 있다.[93]

게임스팟의 마이클 E.라이언은 10점 만점에 9.3점으로 "컴퓨터 게임만큼 좋다"고 말했다.그는 특히 그래픽, 게임 플레이, 멀티플레이 모드를 예로 들며 모든 면에서 원작이 개선되었다고 느꼈다.그는 또한 지도 제작 도구를 칭찬했다.그는 "붕지는 기본적으로 신화 속의 모든 좋은 기능들을 향상시켰고, 게임 플레이, 멀티플레이어, 그래픽 기능들을 향상시켰으며, 그 다음, 부드럽고 강력한 편집 도구를 사용하여 부팅했다.최종 결과는 올해 출시될 최고의 게임 중 하나이다.[22]

게임 레볼루션의 캘빈 허블은 "현장을 강타한 최고의 속편이자 RTS 시장에서 가장 훌륭한 타이틀 중 하나"라며 이 게임을 A-로 평가했다.그는 "붕기는 변화가 필요한 곳에 변화를 주고 성공한 영역만 남겨놓음으로써 원문의 결점을 읽는 데 탁월한 역할을 했다"고 쓰면서 원문에 대해서도 개선감을 느꼈다.그는 "업계에서 가장 창의적이고 몰입도가 높은 환경 중 일부"를 예로 들며 수준 높은 디자인과 게임 플레이 버라이어티를 칭찬했다.그는 또한 "Myth II는 업계 최고의 실시간 전략 경험을 제공한다"고 결론지으며 그래픽과 멀티플레이어 모드에 찬사를 보냈다.그것은 미신을 작년 최고의 게임으로 만든 모든것과 스테이크 칼의 무료 세트를 가지고 있다.신화2는 지금까지 디자인된 것 중 가장 훌륭한 속편들 중 하나이다.[19]

IGN의 Tal Blevins는 10점 만점에 8.9점을 받아, The Fallowed Lords로부터 팬 피드백을 받고자 하는 번지를 칭찬하고, 가장 많이 요청된 변경을 실행했다.그는 특히 그래픽에 감명을 받아 "한 줄로 늘어선 군인들이 개울을 건너는 것을 보는 것은 강물에서 흔들리는 그들의 반사는 그야말로 장관이다"라고 썼다.그는 "이 게임을 RTS 게임을 해본 적이 없는 사람들조차 누구에게나 강력히 추천한다"고 결론지었다.신화2는 이 시리즈에 새로운 삶을 불어넣어 엄청난 재생력을 가진 믿을 수 없을 정도로 재미있는 게임으로 거듭난다.[2]

PC존 폴 말린슨이 10점 만점에 8.5점을 기록했다.그는 향상된 제어장치와 게임 엔진의 향상된 기능을 높이 평가하면서 "원래 신화를 좋아한다면, 여러분은 이것을 좋아할 것이다."라고 결론지었다.그래픽으로 볼 때, Soulblater가 훨씬 낫고, 게임 플레이에 큰 문제가 없다.치아를 꽂을 수 있는 훌륭한 1인용 게임과 이를 뒷받침할 수 있는 쉽게 작동하는 멀티플레이어 대안이 있다.심지어 캠페인 에디터도 있어 여러분이 자신만의 미션을 만들 수 있게 해 준다.이 모든 것을 더하면 신화2: 소울블라이터는 의심할 여지 없이 훌륭한 패키지라고 결론짓는다."[96]

CNET Gamecenter는 1999년 최고의 매킨토시 게임인 Mython II를 선정했다.[98]컴퓨터 게임 전략 플러스의 1998년 '올해의 실시간 전략 게임'상 최종 수상자로, 결국 스타크래프트에 돌아갔다.[99]

넥스트세대는 게임 PC와 맥 버전을 검토해 5개 중 4개 별을 평가한 뒤 "Myth II: Soulblater 매력은 부품을 전체보다 크게 만드는 개선과 높은 생산 가치의 묶음에 있다"고 밝혔다.아직 워크래프트C&C에 이르지 못했을지 모르지만, 이 시리즈는 그 시대에 성장한 전설이다.[94]

판매의

Soulblater는 지금까지 번지의 가장 잘 팔리는 게임이었던 The Fallen Lords를 상당히 능가했다.북미에서는 이 게임의 사전 주문량이 14만대에 달했다.[1]1월 7일 v1.1이 출시되었을 때, 첫날 판매량은 전 세계적으로 판매된 총 35만 대와 같았다.[1]미국에서만 2000년 4월까지 8만7175부가 팔렸다.[100]

참조

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  2. ^ a b c Blevins, Tal (February 24, 1999). "Myth II: Soulblighter Review". IGN. Archived from the original on June 13, 2002. Retrieved March 14, 2016.
  3. ^ "Characters". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 58. Retrieved March 14, 2016.
  4. ^ "Selecting Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 26. Retrieved March 14, 2016.
  5. ^ a b "Selecting Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 28. Retrieved March 14, 2016.
  6. ^ "Special Abilities". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 32. Retrieved March 14, 2016.
  7. ^ "Selecting Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. pp. 26–27. Retrieved March 14, 2016.
  8. ^ "Selecting Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 27. Retrieved March 14, 2016.
  9. ^ "Commanding Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. pp. 28–29. Retrieved March 14, 2016.
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  11. ^ "Commanding Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 31. Retrieved March 14, 2016.
  12. ^ "The Interface". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. pp. 23–24. Retrieved March 14, 2016.
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  14. ^ "The Interface". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 23. Retrieved March 14, 2016.
  15. ^ "Commanding Units". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 29. Retrieved March 14, 2016.
  16. ^ "The Interface". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. pp. 24–25. Retrieved March 14, 2016.
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  21. ^ "Weather and its Effect on Battle". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. pp. 32–33. Retrieved March 14, 2016.
  22. ^ a b c Ryan, Michael E. (December 30, 1998). "Myth II: Soulblighter Review". GameSpot. Retrieved March 14, 2016.
  23. ^ "Multiplayer". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. pp. 35–48. Retrieved March 14, 2016.
  24. ^ "Unit Trading". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 52. Retrieved March 14, 2016.
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  26. ^ "Glossary". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 70. Retrieved March 14, 2016. Alric: An Avatara of years past, Alric is the only surviving member of the Nine sorcerers who opposed the Fallen Lords during the Great War. Alric reclaimed his throne after defeating Balor. He has spent the last sixty years rebuilding The Province.
  27. ^ "The Story So Far". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 15. Retrieved March 14, 2016. Sixty years have passed since the end of the Great War against the Fallen. Alric sits on the throne in the rebuilt city of Madrigal. Warriors have returned to their villages, and allies like the fir'Bolg to their homelands. Peace reigns and the land prospers.
  28. ^ "Prologue". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 9. Retrieved March 14, 2016. Some of the people in the village were veterans of the Great War, and the rest spoke of it so often one might be forgiven for thinking it had ended sixty days ago rather than sixty years. In light of Andir's developing skepticism, many of the tales told about the war seemed suspect. Hordes of reanimated dead defeated by small, ragged groups of mercenaries and volunteers? A severed head that spoke, lies slipping through its lips to an audience that would soon be dead? Alric, then simply a wizard of immense power and not a King, plotting and fighting against the walking dead without so much as a scratch on his chin from Balor's rotting armies? Balor himself, with a legion of creatures bound to him through sorcery and intimidation, unable to stop Alric from lopping off his head? And Soulblighter - the towering, mad thing who cut off his own face and tore out his own heart as part of a ritual too dark to speak of? None of it seemed especially believable, although the adults still spoke of Soulblighter in hushed tones; according to the stories, no one had ever discovered what became of him.
  29. ^ "Glossary". Myth II: Soulblighter Instruction Manual. Bungie. 1998. p. 73. Retrieved March 14, 2016. The Legion: An army of the Light, The Legion took part in many of the pivotal battles in the closing years of the Great War. Travelling across the continent, they broke through the Fallen lines, and fought their way to Rhi'anon, where they sacrificed themselves in an assault on Balor's fortress in order to give Alric time to defeat Balor.
  30. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Willow Creek. Narrator: Monday, August 25, Near Willow Creek. It was only yesterday that we entered the town of Tallow seeking rest after a month spent patrolling the southern regions of the Wild River. But our respite was cut short when the mayor beseeched us to investigate reports of grave robbing around the villages just north of Forest Heart. Crüniac, who seems to be more interested in political maneuvers than military ones, agreed to look into the matter. I am sure it will prove to be yet another unfounded rumor, no doubt caused by wild dogs searching for their evening meal in the newly turned earth of a graveyard. Alas, that is the life of a soldier these days, chasing hoodlums and thieves, and making sure the nobility get their due.
  31. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Salvation. Narrator: Tuesday, August 26, between Tallow and Willow Creek. I can hardly believe what I have just witnessed. As we approached the village of Willow Creek, we saw what appeared to be a band of ruffians terrorizing the peasantry. If only it had been so. We rushed to the fray and were able to save a handful of people from the wretched claws of the walking dead.
  32. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Into the Breach. Narrator: Tuesday, September 2, Near Brayle. When we reached Tallow, Rurik told the mayor he had overheard the brigands speaking of taking corpses to a castle near the town of Brayle. Indeed, the locals we encountered on the way said they had seen many wagons filled with bodies being hauled into the Keep. The master of this castle is Baron Kildaer.
  33. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Into the Breach. Narrator: Tuesday, September 2, Near Brayle. This evening at our camp just outside the Keep, I was awakened by a low rumbling. We watched in helpless silence as a massive army of Thrall, ten abreast and a hundred deep, marched out of the main gate heading south. Crüniac fears their destination is Tallow and has sent a runner to warn the town.
  34. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Into the Breach. Narrator: Tuesday, September 2, The Keep. Crüniac is more competent in military matters than I had given him credit for. Enlisting the help of Jari, a dwarven pathfinder, to infiltrate the Keep and lower the drawbridge was inspired.
  35. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Gonen's Bridge. Narrator: Monday, September 15, Gonen's Bridge. The runner sent to warn Tallow had returned, only to tell us that Tallow, along with every other village and town along the northern border of Forest Heart, had been ravaged by the undead. Even worse, the enemy is amassing a huge army less than a day's march from here. Crüniac believes they are coming to recapture the Keep ... Crüniac and some other men stayed behind to put the Keep to the torch, thus preventing it from falling back into the hands of the enemy. As we began our ascent into the foothills of the Cloudspine, I turned back and saw the blaze well under way.
  36. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Beyond The Cloudspine. Narrator: Wednesday, September 17, Plain of Scales. Crüniac is dead. Our sergeant, Garrick, says he saw the commander and half of the color guard running like hell back through the lines ordering a general retreat. When Garrick caught up with him, Crüniac collapsed; he had been holding his guts in with his shield. Crüniac's last words were of the bravery of the color guard, who had given their lives trying to save him even as Soulblighter had delivered the killing blow. Soulblighter ... I have not heard that name since the days of my youth, when my grandfather would tell me stories of the Great War. According to legend, Soulblighter was killed in the last battle of that war, when Balor's severed head was thrown into the Great Devoid and the armies of the dead collapsed. But after the horrors I have witnessed so far, no tale is too terrible to be believed. And if Soulblighter is alive and the minions of the Dark have risen to do his bidding, the events of the last few weeks begin to make sense.
  37. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: The Great Library. Narrator: Tuesday, September 23, Madrigal. Alric is convinced that Soulblighter is searching for a man known as The Summoner. He says that the birth of a man "who would resurrect the Myrkridia and visit horrors on the world without equal in history or myth" had been foretold in an ancient tome called the Total Codex. All that we know of the Myrkridia comes from old songs and half-forgotten legends. They are full of horrifying tales of whole armies being devoured and entire cities being erased from the world. They were eventually defeated by the hero Connacht, who imprisoned them in a powerful artifact called the Tain.
  38. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Gate of Storms. Narrator: Friday, October 10, Madrigal. Soulblighter cannot be stopped. His armies foul the land south of us for half a thousand miles, and his search for The Summoner has left none alive within his reach. The cities of Scales, Covenant and Tyr have all fallen to him in the last three weeks. It seems that too many years of peace have softened the once legendary armies of the west. Rabican, Murgen and Maeldun have been dead sixty years, and today only Alric remains of the great leaders who defeated the Fallen Lords. Survivors reached us from the garrison at Tyr today, confirming the city's destruction. One among them told us of being captured and dragged before a woman so disfigured by injury and age that he turned from her, repulsed. In a rage, she gouged out his eyes and shrieked "Tell Alric his nightmare has just begun!" and released him to stumble out of the conquered city.
  39. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Landing At White Falls. Narrator: Sunday, November 16, Near White Falls. Our deepest fears have been realized. Soulblighter has found The Summoner and through him has unleashed the Myrkridia on the world. They are nightmare made flesh. Even men hardened by combat cowered in miserable terror at first sight of them. We suffered appalling losses getting his majesty safely onboard the Vigilance. Not a single man from the outer guard made it to the ship. By the time we were safely away, the dock was so thick with Soulless you could hardly discern where one ended and the next began. We fell silent as their ranks parted to make room for a grotesque crone who hurled obscenities more vicious than any poisoned barb.
  40. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Landing At White Falls. Narrator: Sunday, November 16, Near White Falls. We made haste toward Tandem, our rallying point. Tandem is the cornerstone of the free cities of the north, and the key to Tandem is White Falls. So we will sail up the Meander and secure the fortress there. We cannot allow Shiver to cross the Meander. Doing so would mean the destruction of Tandem, and no one will remain to stand against the Dark.
  41. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Through The Ermine. Narrator: Sunday, November 30, The Ermine. The King has decided to fight fire with fire. He seeks Myrdred, an Avatara of the Wolf Age whom Balor renamed "The Deceiver" after bending him to his will. Although The Deceiver fought alongside Balor during the last war, he held no great love for the rest of the Fallen, nearly being killed by The Watcher in a legendary battle at Seven Gates. King Alric believes The Deceiver still lives and is counting on this old rivalry to lure him into joining our efforts to destroy Soulblighter and the Myrkridia.
  42. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: The Stair Of Grief. Narrator: Monday, December 22, Thyrmir's Gorge, The Stair of Grief. Today the Dramus River is frozen solid, but back then it was a muddy torrent of melted snow and ice brought on by the eruption of Tharsis. The Deceiver was plunged into the river and swept far downstream, his sceptre sinking to the bottom. I asked Twelve Motion why King Alric believes The Deceiver will throw in with our lot. He explained how The Deceiver has been frozen in a half-death beneath the river, clinging to life through sorcery alone, with no power left to free himself. The King believes that if we were to revive him and return the sceptre, the focus of his power, he would no doubt join our cause.
  43. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: With Friends Like These. Narrator: Sunday, February 1, The Twelve Duns, south of Rhi'ornin. The Deceiver is deranged, of this I am absolutely convinced. He has brought us here, to The Twelve Duns, closer to the Trow demesne than any sane man has dared in two generations. We are a mere four hours march from the lost city of Rhi'ornin. The Deceiver claims to be held in high regard by the Trow as a being of "furor poeticus". He has told us of their battles against the Myrkridia and believes he can win the Trow to our cause. Apparently the Trow are not convinced that our race is worth fighting for, but they have agreed to do battle with Soulblighter for one year.
  44. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Walls of Muirthemne. Narrator: Thursday, February 26, Outer Walls of Muirthemne. Today, after more than two months of separation, we have finally rejoined the rest of The Legion. I will not even hazard to guess the thoughts of those who first sighted the mighty Trow accompanying our force. After we settled in, Garrick told us of events in the west ... we were pushed across the Meander and now Tandem's fall is inevitable. So the King has decided on a new course of action. The Legion must capture Muirthemne.
  45. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: The Ibis Crown. Narrator: Friday, February 27, Muirthemne. "Once we have recovered the Ibis Crown", [Alric] declared: "Llancarfan will once more be the seat of the Cath Bruig Empire with myself as Emperor. The people will draw strength from me and we will go forth and strike down our enemies. Once they have been defeated we will rebuild the Empire to its former glory". Legend states that whoever wears the Ibis Crown has at his disposal truly staggering power. Such was the artifact's power that Ceiscoran, at fantastic expense, commissioned eleven ordinary copies of the thing to be made in order to make theft of the true crown more difficult. When Muirthemne fell to the Fallen Lords, the crown was nowhere to be found. King Alric believes it was secreted away in the catacombs below the Mausoleum of the Cath Bruig. Knowing that entering the haunted crypt is tantamount to a death sentence, the King has called for volunteers.
  46. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Redemption. Narrator: Monday, March 2, Muirthemne. After the Ibis Crown was recovered from the ancient tomb below Muirthemne, a ceremony was held to coronate Alric as the new Emperor of the Cath Bruig Empire. The journeymen, after a hundred years of self-imposed penance for being absent during the fall of the city, threw down the gold tiles that hung around their necks and swore fealty to the new Emperor. The journeymen were no more; the Heron Guard were reborn.
  47. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Relic. Narrator: Sunday, April 19, Forest Heart. During the Great War, Soulblighter trapped The Legion inside an artifact called the Tain. After two days of searching, the avatara Murgen discovered a secret exit. At the cost of his own life, he was able to free The Legion by shattering the Tain from within. When Soulblighter fled after the Tain was destroyed, he must have taken some part of it with him, knowing that even a tiny fraction of the artifact would be useful in the future ... King Alric has sent us with The Deceiver to find a piece of the shattered Tain. Once found, The Deceiver will lead us through its broken passages to find The Summoner and cut off Soulblighter's access to the Myrkridia.
  48. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: The Summoner. Narrator: Monday, April 20, Inside the Tain. The Tain was supposed to be the final resting place of the Myrkridia, but The Summoner has been inside the shattered artifact for five months now, slowly resurrecting their entire race ... The Deceiver has brought us here to kill The Summoner. The ruin he will bring about if allowed to remain alive is unconscionable. This alone dictates that he must die.
  49. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: A Murder Of Crows. Narrator: Tuesday, April 21, Soulblighter's camp, West of the Cloudspine. Deranged, arrogant, self-serving; none of these words can fully describe The Deceiver. No wonder his army has always been made up of bewitched men and the walking dead - no thinking being would willingly follow him. The Deceiver dropped us in the middle of Soulblighter's camp, hoping to attack him by surprise. King Alric said nothing of a sneak attack before we left Muirthemne - it is obvious The Deceiver was acting on his own. We were captured instantly and thrown into rude cells with other prisoners from some unsung battle in the west.
  50. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: The Wall. Narrator: Thursday, April 23, Lesotho Dam. This morning we met up with a scouting party from The Legion about half a day's march south of Silvermines. The Deceiver boasted of his victory over Soulblighter, clutching a mangled crow and claiming to have captured "a part of the murder", crippling his former ally. The scouts told us that Alric and nearly three thousand men from The Legion have come from Muirthemne to face Soulblighter. Unfortunately, they were met by Shiver and her army in the valley about two hours downstream from the dam.
  51. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Shiver. Narrator: Saturday, April 25, South of Silvermines. The Deceiver has been screaming for Shiver's blood all day. Alric has chosen five men of unwavering courage to accompany The Deceiver into the labyrinth of ravines where she hides. There they will hunt her down and destroy her.
  52. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Twice Born. Narrator: Saturday, April 25, the Foot of Tharsis. The whole of The Legion has been steeling itself for this; the final confrontation with Soulblighter. He is cornered and desperate, making the fight that much more terrible. We engaged his main force two days ago and have been pushing it back toward the Cloudspine ever since. Our casualties number nearly half of our force, but it is certain that we have inflicted far greater damage than we received. We have Soulblighter's army caught between the Cloudspine, the Ire River, and Tharsis - the legendary forge of the Trow.
  53. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: The Forge. Narrator: Monday, April 27, Tharsis. Soulblighter has done the unthinkable. With his army scattered in disarray, he fled up through the Eye of Tharsis and into the very bowels of the earth ... If it were anyone other than Soulblighter, I am sure we would just wait outside the volcano until they had been roasted alive or had succumbed to the poisonous vapors. Unfortunately, he has survived worse, and we must follow him. None of us are foolish enough to believe that Soulblighter fled because he fears us. If he plans on dying it will not be quietly or alone. Alric believes he has deliberately chosen this place for his final stand. Whether or not he will be able to escape the cataclysm he plans to unleash by destroying Tharsis and shattering the Cloudspine must not matter to him anymore. Soulblighter, like Balor before him, seeks not to conquer but to destroy; to be master of the unthinking dead and their blasted lands. So Alric is gathering all who are fit to enter Tharsis.
  54. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Rebirth. Narrator: Monday, May 4, Seven Gates. The forces of Light and Dark hold dominion over the world successively, the land belonging in turn to men, or to monsters. Each cycle would be presaged by the appearance of a great comet, foretelling the rise of saviour or destroyer. Each golden age would give way to one of darkness, when foul things would stir beneath the earth, and evil spirits would plague the land. In turn, each dark age would fall to one of light; the evil would pass from the land just as the comet from the sky ... Although the hero of every age of light is different, every dark age is ushered in by the same beast — a transient divinity that seeks only conflict. The Leveler. And so Tireces returned as Moagim to end the Age of Reason, and Connacht, the great hero of the Wind Age, returned as Balor to lay waste to the greatest empire the world had ever known. The Leveler was never killed. He was immobilized by sorcery, beheaded and burned at the stake in the Second Era. A thousand years later he was drawn and quartered on the plains before Ileum, the tireless horses dragging the pieces of his lifeless body to the four corners of the world. Again in the Fourth Era his body was destroyed by fire, his ashes mixed with salt and buried under the Mountains of Kor. Balor, Moagim and all those before them wore the Mantle of The Leveler. But Soulblighter was not The Leveler. He may have been if he had survived into the next millennium, but, in his attempt to force the cycle, he perished and almost certainly will suffer at the hands of those who set it in motion. It is even conceivable that because of his actions the cycle has been broken, but we cannot be sure. At least not for another nine hundred and forty years.
  55. ^ Badlands. Myth II: Chimera. Bungie. Scene: The Healer. Four Bear Silent Oak: I see too clearly the gardens hung with bones, the silent march of skeletal armies and behind them all, a woman wielding a token of great power. You may believe that I have been scarred by too many battles and that I hear their echoes even in my dreams, but I know these visions are real and not the shadows of memory. I must act. The irony of the situation does not escape me. One lone scholar leaving a camp of warriors behind to fight alone. Perhaps it is for the best. A scholar may use weapons that a warrior may not. Fear not for my safety, old friend, for if I oppose an illusion I will be safe. I intend to seek out Fenris, a warrior of unequaled valor but heavy conscience, to ask him to aid me.
  56. ^ Badlands. Myth II: Chimera. Bungie. Scene: The Mage. The Militia of Swan's Crossing Minutes: James read a letter he received from General Fenris yesterday. He requested a small contingent be sent to escort him to the tomb of Kyrand the Mage. Martin once again told the story of Kyrand's final tragic battle. Barrett proposed that the militia accept the mission but also send a letter to the dwarven irregulars of Brighton and ask them to meet us on the way, seconded by Lee. The motion passed.
  57. ^ Badlands. Myth II: Chimera. Bungie. Scene: The Archer. So ne'Ric strode forth and when he beheld the evils the Banded Wasps had done upon the land he became wonderously wroth. Then ne'Ric did throw his quiver to the ground and his fellows did likewise. With this arrow, he said, ends the treason of the Hive Mother. Then the swarm brake out from the trees before, and the Queen with the Hundred Banded Stings from behind, and set on ne'Ric fiercely. With that ne'Ric turned with his archers, and smote behind and before, and ever ne'Ric was in the foremost press till his final arrow was spent. Then ne'Ric did command his fellows to the front, and they slew many Wasps, and put the remnant to flight. And ye'Boah came unto ne'Ric, and counseled him to follow them no further. But ne'Ric pursued them and drove them from Ruewood.
  58. ^ Badlands. Myth II: Chimera. Bungie. Scene: The Messenger. Baron Geoffrey Volsung: I believe that there is a plot to assassinate me, incited by that devil Kyrilla. I fear that some of my chief advisors are involved, and I do not know who to trust. Since you have not been at court for years, I can trust you to help me repel this latest attack.
  59. ^ Badlands. Myth II: Chimera. Bungie. Scene: The Chimera. Kyrilla: Lord of night, I summon you! Creature of the sixth abyss, I summon and invoke you! By the blood of my father, by the flames of the pit, I call you to me! I need your help, lord. My father's killers are attacking. They have joined forces with the Baron I sought to use against them. They will soon storm this very stronghold you helped me build. They are coming closer. Fenris and that foolish priest, all the jackals that gnawed my father's bones. I will have them dead! Great one, I need power! These illusions will ensnare the unwary, but Fenris will not be fooled for long. Give me power to take my vengeance!
  60. ^ Badlands. Myth II: Chimera. Bungie. Scene: The Fiend. Kyrand: No! How could ne'Ric miss? We won't have a second shot at this! What do we do now? I can't even try to renew the spell because ... oh damn, Cartucke is breaking free already. Perhaps I can contain him, buy us some time ... He is too strong, he will break free and ravage the world, I cannot allow it! I cannot ... I must wound him, weaken him, find some way to hurt him so he will be unable to reach the outside world. Yes, there is a way, and I am willing to sacrifice myself for this cause. The pain, it is more than I expected ... Kyrilla, beloved daughter, I do this for you, so that you might grow in a world free of darkness ... One final step, I am beyond returning now. Cartucke, you demon, someone else will have to destroy you, but I give you this final gift! The pain is fading, as am I. I wonder if I was successful, I must have been, Cartucke has retreated and Four Bear Silent Oak is leaning over me ... asking me ... I am fading ... No, heal the warrior, heal Fenris. I am past saving ... even by your arts, old one. I will not rob my truest friend of your healing gifts. I am comfortable, it seems to matter little now that I could not kill the Fiend ... nothing seems to matter, save that I will never see Kyrilla come into her own power ... perhaps she will finish the task I could not?
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