We Happy Sub

We Happy Few
We Happy Sub
WeHappyFew.jpg
웰링턴 웰스 주민들로부터 달리는 놀이 가능한 캐릭터 중 하나인 '아더'를 묘사한 박스 아트.
개발자강박 게임스
게시자기어박스 퍼블리싱
감독자기욤 프로보스트
프로듀서샘 애벗
디자이너데이비드 시어스
프로그래머맷 로빈슨
아티스트휘트니 클레이턴
작성자
작곡가니콜라스 마르키스, 존 리히트
엔진언리얼 엔진 4[1]
플랫폼
해제2018년 8월 10일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

We Happy Limple임펄션게임즈가 개발하고 기어박스 출판사에서 발행하는 액션 어드벤처 서바이벌 호러 비디오 게임이다.2016년 마이크로소프트 윈도용 초기 액세스 버전이 출시되었으며, 2018년 8월 풀게임에서 플레이스테이션 4, 윈도, 엑스박스 원용 와이드 릴리즈가 나왔다.

1인칭 관점에서 진행되는 이 게임은 역할극, 서바이벌, 가벼운 로겔리크 요소를 결합한 게임이다.제2차 세계대전대체 버전에 이어 1960년대 중반에 일어난 플레이어는 3개 캐릭터 중 1개를 장악하는데, 이들은 각각 사회 붕괴 직전에 있는 허구의 도시 웰링턴 웰스를 탈출하면서 개인적인 임무를 완수하려고 한다. 이들은 환각제를 과다 복용하여 사회 붕괴 직전에 있는 디스토피아다.그것의 거주자들은 그들의 세상의 진실에 대해 행복할 정도로 알지 못하면서 쉽게 조작되고 도덕성이 결여된 채로 내버려둔다.

개발자들은 강한 내러티브로 스토리를 창작하는 한편 편집증적 감각으로 게임 플레이를 밑그림을 그리고 게임의 후반부에 영향을 주고 영향을 미치는 도덕적 회색 영역과 무게의 게임 내 결정을 디자인하는 데 주력했다.게임의 배경의 디자인은 1960년대 영국 문화의 다양한 요소들에 바탕을 두고 개발자 임펄션 게임즈가 브라질, 884년, 동물 농장, 화씨 451, 용감한 신세계와 같은 미디어의 다양한 영향으로부터 디스토피안 사회에 대한 영감을 찾고 있으며, 마다담 3부작에 크게 의존하고 있다.게임 관련 작업은 개발자들이 엑스박스 원 버전을 작업할 수 있도록 지원하는 2018년 마이크로소프트 스튜디오에 인수되기 전인 2015년 킥스타터 펀딩 캠페인으로 시작됐다.

게임플레이 역학, 인식 반복성, 다양한 기술적 문제 등으로 비판을 받으면서도 주로 주제와 스토리, 캐릭터에 초점을 맞춘 찬사가 쏟아지면서 출시와 동시에 엇갈린 반응을 얻었다.

게임플레이

위 해피 스몰은 1인칭 관점에서 진행되는 액션 게임으로, 스텔스 게임과 서바이벌 게임의 요소를 담고 있다.플레이어는 게임의 세 가지 다른 세 가지 행위 중 한 가지 캐릭터를 통제하는데, 각각은 자신의 기술과 능력, 그리고 웰링턴 웰스 마을을 탈출하는 그들만의 이유가 있다.무기 제조에 능통한 균형 잡힌 캐릭터인 아서 헤이스팅스, 화학 혼합물을 몰래 만들고 제조하는 데 능숙한 샐리 보일, 강력한 폭발물 제조에 능통한 멜리 스타키 등이 있다.[2][3]

게임은 절차적 생성을 이용하여 각 플레이스루 시작 시 게임 세계의 일부 부분의 레이아웃을 만든다.[4]각 법에서는 플레이어에게 주요 스토리 목표를 제시하며, 일련의 주요 퀘스트를 따라야 하지만, 몇 가지 선택적 측면 퀘스트를 완료하여 추가 보상을 받을 수도 있다.목표를 달성하면 플레이어 캐릭터 보상은 물론 플레이어가 스킬 트리 중에서 할당하여 캐릭터의 속성을 개선하거나 새로운 능력을 부여할 수 있는 스킬 포인트를 얻을 수 있다.[citation needed]

경기 내내 플레이어는 근거리 무기와 아이템, 음식과 음료, 그리고 부를 수집할 수 있다.물품은 자물쇠나 치료용 발톱과 같은 약물과 같은 세상의 발전을 돕기 위한 다양한 도구를 만드는 데 사용된다.음식은 자양분이나 갈증을 유지하기 위해 사용된다; 영양분을 섭취하는 것은 특정한 성격 속성을 향상시키는 반면, 배고프거나 목이 마르는 것은 이러한 속성들에 부정적인 영향을 줄 수 있다.플레이어는 또한 이러한 속성을 유지하기 위해 캐릭터가 휴식을 취하도록 해야 한다.플레이어는 복구를 위해 안전가옥에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 잠기지 않은 다른 안전가옥들 사이를 빠르게 이동할 수 있다.부는 물건의 교환으로 다양한 판매상을 통해 이용되거나 얻어질 수 있다.[citation needed]

We Happy Minute의 핵심 요소는 웰링턴 웰스 시민 대부분이 사용하는 중독성 환각제인 Joy이다.만약 플레이어가 조이를 사용하도록 선택한다면, 그들은 화려하고 즐거운 환경에서 마을을 볼 수 있을 것이고, 시민들의 지나친 관심을 끌지 않고 마을을 걸을 수 있을 것이다. 하지만 이것은 캐릭터의 일부 능력을 손상시킨다.그들의 조이가 쇠약해지면서 마을은 음산하고 전쟁으로 피폐해진 상태로 되돌아갈 것이며, 캐릭터가 그들의 능력을 완전히 통제하는 동안 웰링턴 웰즈의 적인 '다운저'로 비쳐질 것이며, 근방을 통해 '웰리스' 경찰력을 격퇴하거나, 아니면 몰래 숨어 마을을 돌아다녀야 할 것이다. 더 나아가 선수-캐릭터 w조이의 건강과 갈증에 영향을 미치면서 금단현상을 겪는다.[4]만약 플레이어 캐릭터가 적이나 환경으로부터 너무 많은 피해를 입으면, 그들은 최근의 검문소에서 다시 시작해야 할 것이다.선택적으로, 이 게임은 플레이어가 퍼마데스를 활성화할 수 있도록 하며, 플레이어 캐릭터가 죽을 경우 게임을 다시 시작해야 한다.플레이어는 또한 웰링턴 웰스 내의 각 구역의 거주자의 유형을 고려해야 하며, 그들이 또한 옷이나 다른 외모적인 측면 때문에 눈에 띄지 않도록 해야 한다.부유한 지역 주민들은 조이를 데려갔더라도 누더기 옷을 입으면 선수 성격을 의심하게 될 수도 있다.[5][6]

아케이드 모드

아케이드 모드는 1.7 업데이트의 일부로 추가되었으며 다음 세 가지 새로운 게임 모드가 추가되었다.서바이벌, 나이트워치, 샌드박스.그것들은 아케이드라는 메인 메뉴의 새로운 탭에서 접속할 수 있다.플레이어는 서바이벌과 샌드박스를 저장할 수 있지만(자신이 저장할 수 없는 퍼마데스가 없는 경우), 나이트워치는 저장할 수 없다.

서바이벌 모드는 게임의 서바이벌 기능에 더 초점을 맞추고 있으며, 선택한 캐릭터의 신체적 욕구에 세심한 주의가 필요하다.플레이어는 크기가 서로 다른 여러 섬들 중 하나(작은 섬, 중간 섬 또는 큰 섬에서 선택할 수 있음)에 서로 다른 레이아웃을 가지고 있다. 이 섬들은 가든 지구와 햄린 마을이 혼합된 것이다.플레이어는 캠페인에서 세 캐릭터 중 한 명을 선택해 캠페인이 진행되는 동안 플레이할 수 있다.각 섬에는 두 개의 주목할 만한 위치(눈이 보이는 검은색 원)가 있는데, 각 위치에는 브리지 키 카드나 보트 캐패시터가 들어 있으며, 다른 섬으로 다리를 풀려면 키 카드를 사용해야 한다.선수 점수는 지도 주변에 위치한 보트 콘덴서 5대를 수거해 보트하우스에서 보트를 수리하는 등 생존 기간과 탈출에 성공했느냐에 따라 달라진다.플레이어는 섬에서 안전가옥을 찾아야 하지만, 사람이 사는 집에서는 잠을 잘 수 없다(점유자는 즉시 깨어날 것이다).그들은 또한 지도상의 어느 곳에서든 그들이 위치한 어떤 안전한 집으로 빠르게 이동할 수 있다.플레이어는 굶지 않기 위해 지도 주변의 다른 집과 건물을 탐험해야 한다.

나이트 워치 모드는 게임의 전투 기능에 초점을 맞추고 있으며, 다운러가 되는 대신 플레이어는 존 컨스터블(또는 줄여서 "콘스터블 컨스터블")이라는 이름의 바비 역할을 한다.플레이어는 햄린 마을의 무작위로 생성된 섬에서 알을 낳으며 섬에는 다리가 없다.이 모드는 라운드 기반이며 라운드를 진행하기 위해서는 라운드 타이머가 끝날 때까지 플레이어가 바비 포퍼를 사용하여 라운드를 종료할 수 있는 모든 적을 제거해야 한다.플레이어는 적(와스렐과 다우너스, 헤드보이, 플라우보이, 페스트 와스텔스, 페스트 워스텔스, 페스트 워스텔스 등)을 제거해 다양한 양의 돈을 벌고 있다.마녀들은 알을 낳을 수 있는데, 미니 보스의 역할을 하는 것은 모든 적들 중에서 가장 위험하고 가장 많은 피해를 입지만 패배했을 때 큰 보상을 하기도 한다.자동판매기에 돈을 쓰는 것뿐만 아니라, 선수들은 그들의 조이 미터기가 내려갈 때 그리고 만약 그들이 조이 더 게임이 끝났을 때 그들이 정기적으로 해야 할 필요가 있는 조이에게 돈을 써야 한다.기쁨은 20파운드부터 시작하지만 가격은 매 라운드 오른다.플레이어는 웰링턴 웰스를 떠난 샐리 보일이 만든 진귀한 버전의 조이의 블랙베리 향기를 항상 복용하는데, 이것은 이 향기의 생산이 중단되었다는 것을 의미했다.이것은 왜 주 캠페인에서는 무료인 반면 이 모드에서 그것을 사는 데 돈이 드는지를 설명할 수 있다.그 선수가 적을 죽이기 때문에, 그들의 분노 측정기가 채워진다.만약 그들이 3번 연속 탈락한다면, 그들은 분노 모드로 들어갈 수 있고, 체력을 잃지 않을 수 있고, 조이가 활동 중일 때 조이는 쓰러지지 않을 것이다.지도 주위에 스팽커가 위치해 있어 근처에 있는 적을 감전시켜 플레이어를 도울 수 있다.

샌드박스 모드에서는 플레이어가 원하는 대로 할 수 있어 목표가 없다.플레이어는 높이 변동, 배치, 크기, 섬 구성을 변경하여 섬이 어떻게 되기를 원하는지 선택할 수 있다.그들은 또한 캠페인, 그들이 낳은 것, 그리고 NPC 밀도 중에서 그들의 성격을 선택할 수 있다.그들은 또한 permadeath가 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지 선택할 수 있다.

플롯

설정

줄리언 케이시가 연기하는 삼촌 잭은 실사 장면에서 묘사된다.

이 게임은 다른 역사적 연대표에서 열리는데, 이 연대표는 실직한 벽돌공이 프랭클린 D를 암살한다. 1933년 루즈벨트; 휴이 롱 상원의원의 대통령직을 허용했다.롱 하에서는 일본은 진주만을 폭격하지 않았고 미국은 연합군에 가담하지 않아 영국을 떠나 독일군으로부터 단독으로 방어했다.영국 전투는 패배하여 독일군이 전 국토를 침략하여 점령할 수 있게 되었다.내무반 자원부대의 대부분은 독일군을 돕는데 공모하게 되었고, 소수의 사람들만이 저항하려 했다.[7]

점령 기간 중 어느 시점에 웰링턴 웰스의 섬 마을 인구는 처음에는 독일인들이 자발적으로 섬을 떠나도록 만든 "매우 나쁜 일"이라고만 암시되는 것을 행했고, 이로 인해 그곳의 영국 시민들이 자유롭게 살 수 있게 되었다.그러나 '매우나쁜 일'의 파장은 시민들에게 그들의 행동에 대한 엄청난 고뇌와 죄책감을 안겨주었고, 이로 인해 모든 불행한 기억을 억제하고 화학적으로 유도된 행복감에 사용자들을 남겨두는 '조이'라는 새로운 환각제 발명으로 이어지며 동시에 그들이 환경을 어떻게 인식하는지도 밝게 했다.하지만 이것의 많은 부정적인 부작용들은 중독, 단기 기억력 상실, 식욕 상실, 악몽 같은 환각, 그리고 조작에 취약하다는 것을 포함한다.

1960년대까지 웰링턴 웰스의 고립은 테슬라 스타일의 무기, 휴대용 전력 전지, 자동화된 보안 시스템 등 기술 발전을 크게 이끌었다."웰리스"라고 불리는 이 섬의 주민들은 흰 "해피 페이스" 마스크를 착용하고 있는데, 이 마스크를 착용자는 강제로 미소를 짓게 하기 위해 착용자의 광대뼈를 강제로 성형하여 그 결과로 미소를 짓게 된다.기쁨은 알약 형태로 자유롭게 분배되고 또한 도시의 물 공급에도 속박된다.이 약의 소비를 장려하기 위해, 언론은 엄격하게 통제되고, 목소리와 이미지가 도시의 텔레비전과 라디오를 통해 널리 정부의 선전을 방송하는 친근한 MC인 "Uncle" Jack Worning에 초점을 맞추고 있다.

불행하게도, 일부 웰리는 조이에게 면역성을 갖게 되었고, 그 결과 매우 나쁜 일을 기억하면서 우울해지거나 미쳐버렸다; 이 사람들은 웰링턴 웰스에서 쫓겨나 "와스트렐스"로 알려지게 되었다.자신의 조이를 자발적으로 거부하는 다른 사람들은 "다우너"로 알려져 있고 위협으로 보인다; 만약 다우너스가 잡히면, 조이 닥터에 데려가 잠재적으로 치명적인 조이의 액체 주사를 맞거나, 현장에서 완전히 죽임을 당한다.그 결과 웰링턴 웰즈는 붕괴 직전에 있는 디스토피아 경찰국이 되었다.

이야기

이 게임에는 세 가지 서로 다른 플레이 가능한 캐릭터가 등장하는데, 각 캐릭터는 게임 내내 서로 교차하는 자신만의 이야기 호를 가지고 있다.

아서의 이야기: 아서 헤이스팅스 (Alex Wyndham)는 웰링턴 웰즈의 기록 보관, 인쇄, 재활용 부서에서 오래된 뉴스 기사를 승인하거나 재조정하는 검열관으로 일한다.일을 하다가 제2차 세계대전 후 자신과 형 퍼시(브래들리 헨더슨)의 뉴스 스크랩을 우연히 보게 된다.이 시점에서 아서는 퍼시를 기억하고 싶어 조이를 데려갈 수도 있고 거절할 수도 있다.후자의 선택이 취해진다면 아서는 상사인 빅토리아 번(캐서린 킹슬리)과 함께 사무실 파티에 참석해 빅토리아와 그의 동료들이 사탕이 가득한 피냐타라고 환각하는 쥐를 소비하는 공포 속에서 지켜본다.그 후 그는 "다우너"로 불리며 경찰에게 쫓기면서 현재 "와스트렐"이 살고 있는 가든 지구로 가게 된다.아서는 웰링턴 웰스를 탈출하여 퍼시를 찾기로 결심한다.

다양한 인물들의 도움으로, 아서는 그 지역들을 통해 그 과정에서 어떤 진실을 밝혀낸다.결국 '매우 나쁜 일'은 웰링턴 웰스의 인구가 자유를 대가로 13세 이하의 모든 어린이들을 독일인들에게 넘겼을 때라는 사실이 밝혀진다.아서는 독일의 탱크마을위협하여 순응하게 만들었음을 발견한다. 그리고 민중들은 저항할 수 있었지만 두려움 때문에 그런 것은 아니었다.그는 또한 웰링턴 웰즈가 서서히 무너지고 있다는 것을 알게 된다; 도시의 기반 시설은 무너지고 있고, 불특정 질병이 발생했으며, 조이는 덜 효과적이 되어가고 있다. 과학자 안톤 베로크(마이클 셰퍼)가 대중을 영구적으로 뇌동화시키고 그들을 끝없는 행복의 상태로 유지하기 위해 조이의 새로운 버전을 연구한다.a. 결국 아서는 웰링턴 웰스를 잇는 철교에 도달하고 마침내 웰링턴 웰스의 아이들이 독일행 운명적인 열차에 탑승하기 전에 퍼시(이제 막 13세가 된)와 신분증을 교환하여 사실상 자신을 구하기 위해 동생을 희생시켰던 일을 회상한다.

Sally'sally's Story:조이의 새로운 브랜드를 만든 샐리 보일(샬롯 호프)은 안톤 베를록 감독에 의해 하워스 연구소에서 쫓겨난 후 자신의 실험실에서 실험용 화학자로 일하고 있다.샐리는 경찰로부터 조이를 제공하라는 협박을 받고 새로운 재료를 찾기 위해 그 도시를 수색해야 한다.

샐리는 15년 만에 웰링턴 웰스에서 태어난 첫 아기 그웬의 엄마이기도 하다. 그웬은 베를록에게 양육되었다.그웬이 홍역에 걸렸을 때, 샐리는 그녀의 어린 시절 친구인 아서에게 대구간유 한 병을 찾아달라고 부탁한다.아서(그웬을 위한 것인 줄 모르고)는 샐리의 가장 큰 후원자이자 온-오프 연인이었던 로버트 번 장군(스테픈 복서)의 교통편지에 대한 답례로 동의한다.샐리는 결국 자신과 형제자매들이 독일로 끌려갈 때 어머니가 가족을 어떻게 독살시켰는지 기억하고, 샐리는 유일한 생존자로 남게 된다.아서는 석유를 배달하고 샐리를 그의 탈출에 동참시키는 것을 고려하지만, 샐리가 그웬에 대해 이야기하면 그는 마음을 바꿔 떠난다.

그웬과 함께 웰링턴 웰스를 탈출하기로 결심한 샐리는 병장군의 개인 모터보트를 탈취할 계획이다.그녀는 닥터에게 납득시켰다.헬렌 패러데이(사만타 리)는 보트의 새 엔진을 만들었지만 키를 훔치지 못해 잠자는 다트 덫에 걸려 기절한다.그녀는 번 장군과 함께 그의 은신처에 있는 자신을 발견하기 위해 깨어났다; 번은 그웬을 본토로 보내는 동안 웰링턴 웰즈의 문제가 해결될 때까지 샐리를 그곳에 감금시킬 작정이다.샐리는 거절하고, 번과 싸우며, 배의 열쇠를 가지고, 그를 금고 안에 가둔다.밤에 샐리는 그웬을 몰래 배에 태워 웰링턴 웰스에서 나온다.

올리의 이야기: 올리 스타키(Allan James Cooke)는 영국 육군 출신의 전직 군인으로서, 가든 구역의 요새화된 은신처에서 은둔자로 살고 있다.그의 유일한 회사는 수년 전 '매우 나쁜 일' 중에 살해된 딸 마가렛(엘로이즈 웹)의 말하는 환각이다.

아서의 여정을 돕고 와스트렐에 의해 은신처가 파괴된 후, 그는 그의 전 사령관인 번 장군을 찾아내어 아서가 발견한 교황령 전차를 알려준다.번은 전차들에 대해 내내 알고 있었지만 반란을 피하기 위해 침묵을 지켰다고 밝히고 있는데, 그는 이것이 성공했을 것이라고 의심하고 있다.그는 또한 Ollie가 당시 Byng의 질서정연한 역할을 하면서 탱크에 대해서도 알고 있었다고 폭로한다.기억이 나지 않는 올리는 번의 딸 빅토리아와 대결하기 위해 떠난다.올리는 그녀를 붙잡아 자신의 조이(Joy)를 보류하고, 그녀가 "매우 나쁜 일" 동안 독일인들을 도왔다는 것을 기억하도록 강요한다.둘 다 도시의 진정한 역사를 알고 있는 올리는 또한 그녀에게 도시의 음식이 다 떨어졌다는 것을 알려주고, 사람들을 구하기 위해 그가 이러한 진실을 밝히도록 도와달라고 간청한다.빅토리아는 동의하지만 올리브가 그녀를 풀어주자 그를 공격하고 달아난다.

올리는 마침내 웰링턴 웰즈의 친절한 연예인 선전가인 잭 삼촌(줄리안 케이시)과 대결하기로 결심한다.올리가 시청 위 자신의 방송 스튜디오에 잠입했다가 잭이 없어진 것을 발견한다.그는 마지막 방송이지만 공개되지 않은 방송의 테이프를 틀었는데, 이것은 그가 도시의 비참한 상황을 깨닫고 그의 딸 마가렛을 기억하면서 미쳐가는 모습을 보여준다.올리는 마침내 마거릿이 실제로 잭의 딸이라는 것을 깨달았다; 잭은 독일인으로부터 그녀를 숨기려 했지만, 올리(그들의 이웃이었고, 공동작업자라는 이유로 잭을 미워했던)가 그들을 알렸고, 그녀는 도망치려다 총에 맞았다.죄책감에 압도된 그는 결국 1년 전 샐리 보일에게 물약을 만들어 기억을 더듬게 했다.올리는 미공개 테이프를 도시에 방송하며 인구를 일깨운다.그리고 마가렛과 작별을 고하고 웰링턴 웰스에서 타고 나오는 열기구를 만든다.

에필로그에서 샐리와 올리 챕터가 끝난 후 플레이어는 웰링턴 웰스를 떠나 본토로 향하는 퍼시(Percy)를 계속 찾거나 오블리비언(기억이 약물을 파괴하는 것)을 복용하고 그들의 무지함 속에서 대중과 다시 합류하는 두 가지 목적 중 하나를 선택할 수 있다.만약 아서가 본토로 계속 간다면, 그는 영국의 다른 마을들이 웰링턴 웰즈가 했던 길을 따르지 않았음을 보여주는 비 오는 날씨에 대해 불평하는 가난한 어린 아이를 만나게 된다.

다운로드 가능한 콘텐츠

이 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 웰링턴 웰즈의 거주자 중 주요 생존자들의 여행 전, 도중 또는 후에 발생하는 일부의 이야기를 따라 하는 놀이 가능한 이야기들이다.

그들은 밑에서 왔다 - 사악한 로봇들이 가득한 지하 시설에서 그들의 우월한 닥터 패러데이를 찾고 있는 두 하우스보이 로저 베이컨과 제임스 맥스웰을 뒤따르는 첫 DLC 이야기.플레이어(로저)는 적을 죽이거나 특수버튼과 상호작용을 할 수 있는 미래형 레이건, 전투용 메이스(레이건에서 변환한 것), 메커니즘이나 지형을 움직일 수 있는 위성장치(아더 이야기에서 보여진 것), 통과 시간을 늦출 수 있는 스톱워치 역할을 하는 '크로니토밤' 등 새로운 아이템을 받게 된다.총알을 피하려고 빠른 물체를 통과해야 한다.

이 이야기는 로저가 쇼핑 여행을 마치고 집으로 돌아와 파라데이 박사의 연구실을 폐허가 된 채 발견하게 되고, 파라데이가 자신의 연구실 포탈을 통해 떨어지는 것을 발견하게 되는 바로 그 시간에 도착하게 되면서 시작된다.그는 재빨리 정신을 잃은 제임스를 들먹이며, 패러데이 박사를 찾으려고 부부에게 박차를 가한다.로저와 제임스는 숨겨진 은신처로 가는 계단 아래에 위치한 해치를 발견한 후 패러데이의 목소리로 말하는 적대적인 로봇들로 가득 찬 패러데이의 연구실 아래 거대한 시설을 발견한다.로저는 제임스가 패러데이의 위치를 파악하고 로봇 위협을 멈추기 위해 청사진으로 그를 안내하는 동안 시설을 통과했다.로저는 로봇의 기원에 대한 단서를 발견한다; 로봇과 모틸렌은 우주에서 온 것이고, 각각 그들만의 언어를 가지고 있는 두 가지 다른 로봇 변종이 있고, 로봇들은 감정적으로 인지한다.그런 다음 그는 패러데이 박사가 웰링턴 웰즈의 식량이 바닥나고 더 이상 농장이 없기 때문에 노예제를 위해 로봇을 납치하고 재프로그래밍해왔다고 폭로하는 친근한 로봇(해체된 로봇)을 만난다.Roger는 Faraday를 구하고 로봇들을 돕는 것을 목표로 한다.그러나 제임스는 여전히 패러데이가 인류의 이익을 위해 무언가를 하고 있다고 생각하고 있으며, 더 이상 로저를 신뢰하지 않는 것으로 성장하고 있다.로저는 재프로그래밍된 방을 파괴하여 패러데이가 자신을 위협으로 보게 하고, 로봇의 포탈을 파괴하기로 결심한다.로저는 포탈실로 가려고 하지만 제임스는 그를 막는다.로저는 그를 때려눕히고 포털 입구에 있는 보안 시스템을 작동시킨다.패러데이는 그의 간섭을 막기 위해 거대한 로봇 감독관인 교장선생님을 조종한다.제임스는 마음을 바꿔 로저가 그녀를 물리치는 것을 돕는다.왓슨과 몇몇 로봇들은 그들을 만나 두 사람을 축하하고 패러데이를 집으로 데려와 "재프로그래밍"되게 한다.로저가 그들과 함께 가자고 한다; 왓슨은 동의하지만 로저에게 만약 그가 집으로 돌아가고 싶다면, 포털은 단지 다른 시간에만 개방될 것이라고 알려준다.그러면 로저는 제임스를 데리고 오거나 말거나 선택할 수 있다.그가 제임스를 데려오기로 결심하면 두 사람은 키스를 나누고 함께 포털을 거닐게 된다.만약 그가 제임스 없이 가기로 결정한다면, 그는 그에게 작별을 고하고 제임스를 다시 보기를 희망한다고 말할 것이다.

라이트비어러 - 웰링턴 웰즈의 지역 록 슈퍼스타(또는 우리가 믿게 하는 것)에 이은 두 번째 DLC 이야기, 어느 날 아침 호텔 방에서 전 매니저 버질(Virgil)의 목소리로 말하는 쥐에 대한 환각을 깨는 닉 라이트비어러(본명 노버트 피클스); 그의 옷은 피에 젖어 있었고 그는 그 모습을 떠올릴 수 없었다.이 시점까지 이어지는 사건들이 DLC 이야기에서 닉은 그의 팬들을 물리치기 위해 무기를 사용하지 않는다.대신 닉은 파이터라기보다는 로커(그리고 애인)에 가깝기 때문에 미친 팬들을 물리치기 위해 음악의 힘을 이용한다.그를 안내할 수 있는 지도가 없기 때문에, 그는 그의 닮은꼴로 만들어진 금박으로 만든 전신상 앞에서 기타를 연주하고, 그것들은 그의 현재 행선지를 나타낸다.

닉은 피로 범벅이 된 호텔 방에서 일어나 전 매니저 버질이라고 주장하는 쥐로부터 조언을 받는다.닉은 버질의 충고를 따라 호텔을 떠나 박물관으로 개조된 그의 옛 집으로 돌아온다.닉은 전처 페투니아와 환각을 불러일으키는 싸움을 한 후 버질로부터 어젯밤의 사건들을 기억하도록 노력하라는 지시를 받는다.닉은 자신이 가사의 형태로 사건의 레코드를 적었다는 것을 깨닫고, 기억을 되살리기 위해 그의 음악에 맞춰 그것을 연주한다.진짜 버질이 살해되는 것을 보여주는 불안한 꿈을 꾼 후 닉은 아무 일도 없었다는 듯이 호텔 방에서 다시 일어난다.그런 다음 그는 모든 것을 이해하려고 술집으로 향하는데, 그때 그는 그의 밴드에서 해고했던 피아니스트 모리 메멘토와 마주친다.닉은 모리의 노래 중 한 곡이 익숙하다는 것을 알게 되고, 그의 피아노 튜너를 되찾아 풀 버전을 듣게 된다.Morrie는 옥상에서 그 곡조가 흥얼거리는 것을 처음 들었다고 밝히고, 닉을 조사하게 하고, 어젯밤에 만났던 음악 가게 주인의 시체를 찾았다.이것은 음악 가게 주인이 살해당하는 또 다른 생생한 광경을 촉발시키고, 이번에는 닉이 죽은 여자와 함께 호텔 방에서 다시 일어난다.닉은 자신이 버질을 비롯한 많은 사람들을 살해했다고 믿게 되고, 악명 높은 연쇄 살인범인 안개 잭에게 조롱당하면서 더욱 생생한 환각을 겪게 되는데, 그는 자신이 버질과 닉의 많은 팬들을 살해한 장본인이라는 사실을 폭로한다.닉은 그의 쾌락주의적 생활방식을 바꾸겠다고 약속하면서, 안개 잭을 물리친 다음 팬들을 위해 콘서트를 연다.

We All Fall Down - 마지막 DLC 이야기는 아서의 전 감독인 빅토리아 번에 관한 것인데, 그는 샐리의 고객인 로버트 번 장군의 딸이다.올리의 양육권을 탈출한 빅토리아는 웰링턴 웰스에서 법과 질서의 붕괴는 물론 조이 탈퇴도 처리해야 한다.그녀는 적을 공격하고 위험을 피하기 위해 더 높은 레벨에 접근하는 데 사용할 수 있는 채찍으로 무장하고 있다.그녀는 또한 적들을 조용히 파견하고 보안 방어를 무력화하기 위한 다트 총을 가지고 있다.

올리에서 탈출해 채찍을 훔친 빅토리아는 마을로 돌아갈 수 있다.그러나 조이가 닳은 효과로 웰링턴 웰즈의 시민들이 자신도 모르게 기근과 페스트에 시달리고 있음을 그녀는 똑똑히 알 수 있다.그녀는 또한 어떻게 진행해야 하는지에 대해 조언을 해주는 어머니의 환영을 보기 시작한다.빅토리아는 마을의 문제에 대해 아버지인 번 장군과 맞서고, 그는 조이를 다시 데려가서 조이의 영구적인 대체자를 연구하고 있는 하워드 랩에 있는 닥터 베록에게 진찰을 받으라고 지시한다.그러나 샐리에게 연구실에서 자신의 자리로 복귀할 것을 요구하는 연구원들의 파업으로 그녀의 진전은 중단된다.파업 진압을 도운 빅토리아는 베를록 박사와 맞선다.닥터라는 사실을 깨달으면서.Verloc은. 빅토리아는 그들에게 약을 끊기 위해 마을의 조이 공급을 중단하기로 결심한다해결책을가지고 있지 않으며, 대중들이"지속 가능한"수준으로 죽도록 기꺼이 내버려 두려고 한다 영구적인.이를 이루기 위해 그녀는 조이를 마을 전체에 분배하는 책임을 지는 알약 할당자와 수처리장을 모두 파괴한다.그녀는 체포되어 감옥에 갇히게 되는데, 그곳에서 그녀는 그녀의 어머니가 영국으로부터 인도 독립을 지지했다는 이유로 인도에 수감되었던 과정을 기억한다.번 장군은 그녀가 탈출하는 것을 돕고, 그가 비축해둔 물자와 탈출선을 그녀에게 알려준다.아버지의 비겁함과 기꺼이 그 마을을 운명에 내팽개치려는 의지에 충격을 받은 빅토리아는 그의 제안을 거부하고 그 마을을 구하기로 결심한다.조이의 모든 생산을 영구적으로 중단시키기 위해, 그녀는 하워스 랩스를 파괴하는 것을 가까스로 피하여 철거한다.조이 공급의 파괴와 잭 삼촌의 마지막 녹화 방송의 결합은 분노한 시민들이 서로를 학살하면서 웰링턴 웰즈 전체를 완전한 무정부 상태로 만든다.그리고 빅토리아는 마을 파괴에 대해 그녀를 비난하고 떠나기로 결정한 생존자 무리를 우연히 만나게 된다.구해주신 사람들이 그녀를 미워하게 된 것을 슬퍼한 빅토리아는 다음에 무엇을 해야 할지 궁금하고, 어머니의 비전은 그녀가 인도로 돌아가 아직 살아 있을지도 모르는 진짜 어머니를 찾기를 제안한다.

개발

게임의 주인공들과 함께 패션과 헤어스타일을 가진 이 게임의 NPC의 예술작품은 1960년대 영국을 연상시킨다.

We Happy Limple은 2013년 게임 Contrast에 이은 두 번째 게임이다.언리얼 엔진 4가 구동하는 이 게임은 콘트라스트에서 개발 인력을 3배로 늘렸다.[8][9]스튜디오 설립자이자 프로듀서인 기욤 프로보스트가 콘트라스트가 선적되기 3주 전에 아버지의 죽음과 싸워야 했기 때문에 We Happy Minute에 대한 영감을 얻었다.[10]이 기간 동안 그는 자신의 삶의 상태를 반성했고, 그의 정서적 고통, 특히 마약과 가면에 집착하는 사회에 대한 생각에서 We Happy 소수에 대한 생각을 떠올렸다.[10][9]프로보스트는 이것을 그의 창조적인 팀에게 제시했고, 그는 이것을 확장시킬 가능성을 보았다.서사 감독 알렉스 엡스타인은 이 아이디어를 프로작 네이션과 유사하게 고려했고, 현재, 상상할 수 있는 모든 질병에 대한 처방전이 있다.[9]이 게임의 제목은 헨리 5세세인트 크리스핀 데이 스피치에서 따왔다.[11]

크리스핀 크리스피안은 지나가겠지
오늘부터 세상의 종말까지
하지만 우린 기억될거야
우리 소수, 우리 행복 소수, 형제들

William Shakespeare, Henry V

설화적으로, 이 게임의 배경은 1960년대에 아이들이 없었고, 다른 모든 사람들이 마스크를 쓰고 마약을 복용했던 고립된 영국 마을이었다.그 시점부터 그들은 역행하여 마을의 역사를 창조하여 제2차 세계대전의 사건과 결부시키고, 등장인물들이 마을 전체의 죄는 물론 과거의 죄도 지닐 것임을 인식하였다.[12]타이틀을 개발하면서, 강박게임즈는 플레이어가 도덕적 회색 영역에서 어떤 행동을 취해야 하는지를 결정하려고 애쓰면서 편집증을 느끼고, 플레이어가 게임에서 어떻게 경기하는지를 바탕으로 "지능적인 반응을 제공하고 [플레이어] 불신의 서스펜스를 유지하는 시뮬레이션"을 제작하기를 원했다.[13]이것은 차례로 permade 및 절차적으로 생성된 세계와 같은 가벼운 로게이크 요소를 사용하게 되었다.퍼마데스는 어떤 행동이든 게임이 끝날 수 있다는 것을 알고 선수에게 위험감을 호소하기 위해 추가되었고, 반면에 무작위 세대는 매번 플레이어가 마을의 레이아웃을 다시 배워야 하기 때문에 긴장을 조성할 것이다.[13]프로보스트는 이 개념을 3D 디스토피안 세계를 배경으로 하지만 서바이벌 게임인 Don't Farget에 비유했다.[14]

5인 스튜디오로서 수준 높은 콘텐츠를 많이 개발할 수 있는 인재력이 부족함을 인지했다는 점에서 절차적 생성 역시 콘트라스트를 구축한 이전의 경험에서 벗어났다.[14]그들은 이 문제를 해결하기 위해 마을의 무작위 세대를 사용하는 것뿐만 아니라 비디오 게임에서 이전에 행해지지 않았던 어려운 도전도 선택했다.[9]조이는 선수에게 필요한 악으로 여겨졌다. 즉, 캐릭터가 약을 복용하게 함으로써 선수는 곤경에서 벗어나고 공격의 두려움 없이 탐험할 수 있는 것과 같은 단기적인 이득을 누리지만 일단 조이가 닳고 나면 부정적인 장기적 효과를 갖게 된다.프로보스트는 그 퍼마데트 정비공과 함께, 그 선수는 나중에 결과가 있을 것이라는 것을 알고 현재의 경기를 보존하기 위해 조이를 사용하는 것에 많은 고려를 할 필요가 있을 것이라고 생각했다.[13]

영향

닥터후, 바이오쇼크, 브이 벤데타, 더 프리즈너와 같은 영향력 있는 소설 작품들은 "We Happy Sump"라는 역미래적이고 디스토피아적인 세계를 형성하는 개발자들에게 영감을 주었다.

임펄션게임즈는 몬트리올에 본사를 둔 캐나다의 스튜디오지만, 그들 중 많은 이들이 영국 TV와 영화에 매료되어 We Happy Sub에 많은 영향을 끼쳤다.1960년대의 영국식 설정은 게임과 개념에 이상적인 것으로 밝혀졌다; Culcion의 COO Sam Abbott에 따르면, 이 시기는 "당시의 사회에 존재하는 많은 실제 문제들을 무시하는 동시에 미래에 대한 가차없는 낙관주의가 많은 훌륭한 시기였다"[9]고 한다.Dystopic 소설은 일반적인 영향이었다.[10]프로보스트는 1985년의 디스토피안 영화 브라질에 주된 영향을 끼쳤다고 말했다.[15]다른 영향력 있는 작품들로는 The Prison, A Clockwork Orange, Brave New World, V for Vendetta, Doctor Who 등이 있으며, 이 게임의 미학을 위한 Monty PythonBlowup의 유머와 함께 있다.[10][16][17][18]프로보스트를 포함한 일부 강박팀은 아르카네 스튜디오와 함께 하프라이프 시리즈를 위한 에피소드를 비밀리에 개발하고 있던 시기에 있었는데, 이 에피소드 역시 '위 해피 소프'로 옮겨진 디스토피안 세계를 배경으로 했다.[10]

프로보스트는 유토피아에 빠져 있다는 시민들의 믿음을 느꼈고 '후드 아래'라는 어두운 현실이 디스토피아 소설의 '근거'를 형성했다.[10]프로보스트에 따르면 웰리스가 마스크를 쓴다는 생각은 V for 벤데타에서 가이 포크스 가면의 사용을 빙빙 돌리면서 저항의 표시 대신 "심리적인 억압의 상징"이 되어 착용자는 항상 웃고 있을 수밖에 없었다고 한다.[10]

몇몇 사람들은 We Happy Summp이 비디오 게임 시리즈인 BioShock, Fowards and Don't Harvest[19]소설 "Brave New World"와 "1984"의 교차점이라고 말한다.[20]주인공들은 또한 다음과 같은 종류의 작품에서 나온 혼합물로 보였다.아서는 1984년 윈스턴 스미스브라질의 샘 로리의 혼합물로, 잭 삼촌은 배트맨의 잭 니콜슨조커브이벤데타의 루이스 프로테로가 혼합된 것으로 보인다.[10]개발자들은 게임과 바이오쇼크를 구분하는 어려움에 대해 일반인의 눈에 띄게 지적했고 프로보스트는 비교에 "깜짝 놀랐다"고 말했지만, 그는 그것이 결코 "프라임 인플루언서"가 아니라고 주장했다.[9][10]이 이야기의 의미를 설명하면서, 알렉스 엡스타인은 "우리 해피 엡스타인은 무엇보다도 처방약 문화에서 영감을 받았다. 그들이 약을 터뜨려 고칠 수 있다면, 아무도 슬퍼할 필요가 없다는 생각"이라고 말했다.그것은 또한 해피 페이스북 문화에 관한 것이다: 그것은 모든 사람들을 실망시킬 것이기 때문에 아무도 그들의 나쁜 소식을 공유하지 않는다.문화로서 우리는 더 이상 슬픔을 중시하지 않는다."[21]

발표 및 개발

We Happy Minute는 2015년 2월 26일 공개되었으며, PAX East 2015에서 공개 데뷔하여 참석자들이 매우 초기 버전의 프로젝트를 직접 진행할 수 있도록 하였다.[22][23]2015년 6월 강박관념게임즈는 킥스타터 캠페인에 성공해 목표액 20만 달러 중 26만6,163달러를 모금해 게임 개발 자금을 조달했다.[24]이들 서포터 중 약 2,000명은 컨버전스의 전용 플레이 테스트 팀인 컨버전스와 함께 게임의 알파 버전 테스트에 참여하기 위해 레벨에서 지원했지만, 컨버전스는 이것이 무작위로 생성되는 세계 내에서 서술적 요소를 어느 쪽으로 가져갈지 알기에 충분한 피드백을 제공하지 못한다는 것을 발견했다.[9]대신에, Corbition은 훨씬 더 많은 피드백을 얻을 수 있도록 2016년 7월 26일부터 마이크로소프트 윈도용 다양한 스토어프론트와 Xbox One Xbox Game Preview 프로그램에서 게임을 재생 가능한 상태로 초기 액세스 릴리스에 개방하는 것을 선택했다.[25][26]그들이 조기 접속을 이용하기로 선택한 이유 중 일부는 2016년 8월 출시 당시 노맨스카이에서 일어난 함정을 피하고 싶어 실제 게임이 무엇인지에 대한 투명성을 제공하는 것이었다.강박관념은 많은 사람들이 그들의 작은 팀으로부터 AAA 게임 경험을 기대하고 있다는 것을 발견했고, 따라서 선수들이 그들의 목표가 We Happy Minute를 위해 무엇인지 확실히 하기를 원했다.[27]

초기 접근에서 개발 중에 직면했던 한 가지 문제는 We Happy Sub의 기대치를 관리하는 것이었습니다.플레이 가능한 캐릭터 아서를 소개하는 짧은 서사 순서가 특징인 초기 접속 버전뿐만 아니라 첫 번째 예고편인 강박관념도 게임이 선형 서사로 1인 액션 어드벤처 게임이 될 것이라는 인상을 심어줬다.이러한 초기 버전의 We Happy Minute비이성 게임즈가 트리플A 예산으로 제작한 강력한 서사를 가진 1인칭 슈터인 BioShock과 자주 비교되었고, Culusion이 만들고자 했던 게임의 클래스를 훨씬 벗어나 있었다.[14]강박관념은 완전한 플레이스루에는 3~4시간밖에 걸리지 않고 반복적으로 플레이할 수 있는 가벼운 서사적 요소를 지닌 로겔리크 서바이벌 게임을 제작하는 것을 목표로 하고 있다고 주장했다.[28]강박관념은 강한 서사가 결여된 게임에는 초기 접속이 잘 작용했다는 것을 인지하고, 따라서 초기 접속 내에서의 초기 전개에 서바이벌 요소에 초점을 맞추었으며, 전개 후반까지 전모를 밝히고 싶지 않아 진행 후반까지 서술 개발을 억제할 계획이었다.[29]강박증은 또한 게임의 최종 개봉을 위해 이야기 요소들이 오고 있다는 것을 선수들에게 납득시키기가 어렵다는 것을 발견했다.[30]

강박증은 초기 접근에서 나온 선수들이 게임의 생존이나 로게이크 메카니즘에 대한 게임의 서술에 훨씬 더 관심이 있다는 것을 알게 되었다.어느 순간 스튜디오는 액션-어드벤쳐 게임 플레이만을 남겨두고 생존 요소를 제거하려 했지만 웰링턴 웰스는 자원 감소로 인해 붕괴 직전에 있는 사회가 될 예정이었기 때문에 이것이 제목의 균형과 풍미에 영향을 미친다고 느꼈다.대신, 그들은 서바이벌 게임 플레이의 몇몇 기본 사항에서, 잠재적으로 플레이어 캐릭터를 죽이는 대신, 만족하거나 만족하지 않으면 영양과 휴식과 같은 요소들이 캐릭터에 활력을 불어넣을 것이고, 좀 더 하드코어 플레이어를 위한 선택사항으로 만들어 졌다.[29][31]게임이 성장함에 따라 강박관념의 새로운 직원 탑승으로 인해 몇 가지 문제가 발생했다.프로보스트에 따르면 이러한 신규 개발자들이 게임 궁극에 가져다준 경험이 개선된 반면, 이들의 초기 기여는 게임의 방향을 바꾸고 개발 과정에 불안을 조성했다.[14]회고적으로, 프로보스트는 그들이 일단 이야기에 더 집중했다면 절차적으로 생성된 요소들을 떨어뜨렸을 것이라고 말했다. 그 두 요소의 결합은 "이치에 맞지 않는다".[14]

강박증은 또한 독특한 등장인물들과의 이야기적 만남, 그리고 이러한 만남들이 절차적으로 생성된 세계 안에서 일어날 수 있는 평평한 공간을 만드는 데 더 많은 노력을 기울인다.[29]플레이어들로부터의 피드백은 게임의 더 짧은 형태를 지원하기 위해 그들이 만든 독특한 캐릭터들에 대해 긍정적이어서, 강박증은 그들이 말하고 싶은 다른 이야기 측면으로부터 벗어나 더 독특한 캐릭터들을 위한 배경과 이야기를 만드는 데 더 많은 시간을 소비해야 했다.[12]그들은 또한 이러한 배경 이야기들을 설명하는 것을 돕기 위해 새로운 영화 제작을 할 시간이 거의 없었고, 대신에 등장인물들의 살을 빼는 것을 돕기 위해 오디오 녹음을 사용하는 것에 의존했다.[12]서사 감독 알렉스 엡스타인은 변화를 만드는 데 더 많은 시간이 더해져 게임이 더욱 응집력을 갖게 되고, 메인 스토리와 절차적으로 생성되는 다양한 측면 서술들이 이질적인 작품들이 아닌 완전히 단일한 게임의 일부분이라는 것을 느끼게 했다.[12]커뮤니티 매니저인 니일라 하다스는 이러한 변화로 현재 전체 게임이 약 20시간 정도 걸릴 것으로 추정했지만 여전히 절차적 생성 측면, 다양한 플레이 가능한 캐릭터, 난이도를 통해 재생성을 제공한다고 말했다.[28]

2018년 1월 스튜디오는 게임이 '콘텐츠 완성'이 된 상태에서 게임을 더 다듬어야 한다고 발표하면서 게임 출시를 2018년 중반으로 미뤘다.이 같은 움직임은 조기 접속 구매자들에게 정기적으로 업데이트를 제공하지 않아도 돼 팬들의 외압 없이 경기를 마칠 수 있도록 하기 위한 목적도 있었다.[30]이와 함께 가격 변동에 대한 불만에 대응해 게임 사전예약 기능을 무력화시켰고, 플레이타임과 상관없이 타이틀을 일찍 산 사람에게는 전액 환불해줬다.[32]

프로모션 및 릴리스

마이크로소프트는 엑스박스 원(Xbox One)에서 콘솔 데뷔를 이끌면서 We Happy Limple(We Happy Minute)을 후원하는 강박관념 게임의 주요 후원자였다.마이크로소프트는 2015년 8월 게임스컴,[26] 2016년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포,[33] 2018년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 기자회견의 일환으로 We Happy Minute를 발표했다.이 마지막 발표에는 마이크로소프트 스튜디오가 사내 스튜디오의 일부로 강제연락 게임을 인수했다는 뉴스가 곁들여졌다.[34][35]

2017년 8월 강박게임즈는 2018년 4월 13일 출시될 예정인 게임을 소매 길이 타이틀로 확장하기 위해 자금 지원을 위해 기어박스 소프트웨어와 제휴했다고 발표했다.강박관념의 프로보스트는 콘트라스트 개봉 전 기어박스의 랜디 피치포드를 알고 있었고 콘트라스트 시각적 스타일은 피치포드의 관심을 끌었지만 당시 스튜디오에는 출판용 팔이 부족했다.[27]마이크로소프트(MS)가 보도행사의 일환으로 We Happy Limple을 선보인 2016년 E3까지 기어박스는 스티브 깁슨이 이끄는 기어박스 출판부를 운영했다.또한 We Happy Limple이 제공하는 것에 관심이 있는 깁슨은 그들의 사무실로 강박을 초대하여 게임의 자금조달과 출판 기회에 대해 토론했다.[27]기어박스의 자금 지원으로 컨버전스가 팀을 4배 확장하고 게임의 범위와 스토리를 넓히는 데 일조했다.기어박스의 도움으로, 강박증은 플레이스테이션 4를 위한 We Happy Limple을 개발할 수 있었고, 기어박스는 모든 플랫폼에 대한 소매 버전을 출판할 것이다; 마이크로소프트의 스튜디오 인수는 이 출판 거래에 영향을 미치지 않았다.[36]하지만, 강박관념은 또한 이 확장된 타이틀로, 킥스타터를 지원하거나 초기 접속 버전을 구입한 사람들이 풀 게임을 얻고, 일부 다운로드 가능한 콘텐츠는 무료로 받을 수 있게 되면서, 게임의 가격이 30달러에서 60달러로 인상될 것이라고 말했다.강박증은 출시 후 개발될 콘텐츠에 대해 기어박스의 후원으로 시즌 패스를 제공할 계획이다.[37]나디아 하다스 강박스의 커뮤니티 매니저는 마이크로소프트도, 기어박스도 이 게임에 대한 감독을 하지 않아 강박이 자신의 목표와 지역사회의 피드백을 바탕으로 타이틀을 개발할 수 있었다고 말했다.[14]

2018년 5월 호주분류위원회는 조이 알약 사용을 둘러싼 게임플레이 역학이 문제가 있어 게임이 호주에서 판매되는 것을 막을 수 있다고 판단, We Happy Minute에 대한 분류를 거부했었다.IASB는 거절문에서 "게임의 약물 사용 기술자가 게임 진행을 덜 어렵게 만드는 것이 약물 사용에 대한 인센티브나 보상을 구성하기 때문에 게임이 '장려금과 보상과 관련된 약물 사용은 허용되지 않는다'[38]는 R18+의 분류를 초과하게 된다"고 언급하였다.강박게임즈는 조이의 사용이 "시민들에게 조이를 강제로 데려가는 것이 사회"라는 게임의 테마의 일부라고 보고, 이 프로그램을 거부하고 반격하는 것이 게임의 전부라고 보고, 이사회와 함께 판결에 이의를 제기하고 게임을 등급에 맞게 만들기 위해 협력하고 있다고 밝혔다.주제를 알두스 헉슬리의 용감한 신세계와 테리 길리암의 브라질로 수정했다.[38]컨버전션게임즈는 호주 출신의 킥스타터 후원자들이 등급을 획득하지 못할 경우 환불을 해줄 준비가 되어 있다고 말했다.[38]호주 등급 위원회는 2018년 7월 한 달 동안 경기의 재분류를 위해 이해관계자들에게도 회신할 수 있도록 하는 등 이들의 분류를 검토하기로 합의했다.[39]7월 3일, IASB는 We Happy Minute를 R18+ 등급으로 재분류하였다고 발표하였고, 여전히 소비자들에게 약물 사용 정비사에 대해 경고하였으나, 그렇지 않으면 호주 내에서 판매될 타이틀을 삭제하였다.[40]

풀게임은 2018년 8월 10일 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.[41]2018년 11월 27일 다크호스 코믹스는 192쪽 분량의 '우리 행복한 소수의 예술'이라는 책을 냈다.[42]

리셉션

검토 집계자 메타크리트릭에 따르면 We Happy Limple은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[43][44][45]

비평가들은 이 게임이 수 년 동안 일찍 접속했음에도 불구하고 버그와 이슈에 몰두하고 있다고 강조했는데, 짐 스털링은 이 게임을 "즐거운 깨진 재앙"이라고 불렀고, 리콜해야 한다고 제안했다.스털링은 크라우드 펀딩 단계에서 이 게임을 위해 약간의 음성 변환 작업을 수행했지만, 마지막 경기와 "가장 느슨한 관계를 가지고 있다"는 당혹감을 드러냈다.[53]벤 "야트제"제로 구두점 크로쇼가 2018년 5대 최악의 게임 목록에서 4위를 차지했다.[54]Unwinnable은 정신건강을 묘사한 게임과 그것을 위한 약물치료를 비판해왔다.[55]유로게머는 게임 내에서의 모순도 언급했지만 엄마인 플레이 가능한 주인공의 추가에 대해 칭찬했다.[56]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2016 게임 비평가상 베스트 오리지널 게임 지명했다 [57]
베스트 인디펜던트 게임 지명했다
2018 골든 조이스틱 어워드 최상의 비주얼 디자인 지명했다 [58][59]
2019 국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 예술 방향, 시대적 영향 지명했다 [60]
사운드, 새 IP 사용 지명했다
2019년 웹비 어워드 베스트 글쓰기 [61]

필름 적응

2017년 3월 골드써클필름은 임펄션게임즈, dj2엔터테인먼트와 손잡고 이 게임을 장편영화로 각색하겠다는 계획을 발표했다.[62]

참조

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