헤일로 3 오리지널 사운드트랙

Halo 3 Original Soundtrack
헤일로 3 오리지널 사운드트랙
Halo3-ost.png
사운드트랙 앨범 기준
방출된
2007년[1] 11월 20일
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이118:36
라벨Sumthing Ether Music Works
프로듀서나일 로저스

헤일로 3 오리지널 사운드트랙번지1인칭 슈터 비디오 게임 헤일로 3의 공식 사운드트랙이다.원곡의 대부분은 마틴 오도넬마이클 살바토리가 작곡한 곡이지만, 사운드트랙이 발표되기 전에 열린 콘테스트에서 입상작이었던 보너스 트랙 'LvUrFR3NZ'도 수록되어 있다.2-CD 세트는 2007년 11월 20일에 발매되었다.

헤일로 3부작의 다음 경기를 위해, 오도넬은 새로운 테마를 추가했고, 오래된 테마를 다시 가져와 확장시켰는데, 그 중 일부는 이전에는 풀 오케스트라로 녹음된 적이 없었다.이 점수는 오도넬이 작곡을 위해 자주 사용했지만 이전의 헤일로 음악에는 등장하지 않았던 악기인 피아노를 폭넓게 활용했다.이 음악은 게임 득점 외에도 헤일로 3 발매에 앞서 홍보 광고와 트레일러에 사용되었다.경기 점수와 사운드트랙은 대체로 호평을 받았다.이 사운드 트랙은 빌보드 200 차트에 올랐고, 또한 가장 잘 팔리는 20개의 사운드 트랙과 독립 앨범 리스트를 깼다.이 점수는 오리지널 사운드트랙으로 X-Play "Best of 2007"상 후보에 올랐다.

배경

A men wearing black leather jackets is sitting in a chair, surrounded by Halo-themed Xbox 360s and accessories.
워싱턴 벨뷰에서 열린 헤일로3호 발사장에서 마틴 오도넬

헤일로 3 점수는 오도넬과 살바토리에게 게임에서 들리는 기존 테마를 다시 작업하고 수정할 수 있는 기회를 주었을 뿐만 아니라 새로운 테마를 만들어낼 수 있는 기회를 주었다.[2]반면 할로 2에 사운드 트랙 스티브 바이에 의해 기타와 같은 재래식 비디오 게임 음악의 주상품들을 선 보였다 헤일로:컴뱃 이볼브드. 인터뷰에서, 오도넬은 "정직할 때 나는 헤일로 2을 끝까지 했어 저는 스스로에게:'that는 아마도 충분한 기타 생각했다고 언급했다 더 많은 문자열을 선 보였다.'"[3]그는 의도적으로 최종 경기는 shi에 이겨 냈다.ft는 "나는 3부작에 대해 정통적이고 거의 형식적인 접근을 했다"[3]고 말하면서 이 시리즈의 관현악적 뿌리로 되돌아갔다.오도넬은 일부 게임과 영화가 각 속편마다 전혀 다른 음악을 사용한다는 사실은 인정했지만, 그런 접근법은 3부작 중 3부작인 헤일로 3편에서는 "마스터 촌장은 아직 초록색이고, 코타나는 여전히 파랗고, 그래서 수도사와 첼로를 듣게 된다"[4]는 선택사항이 아니었다.

오도넬은 결국 그 소리를 어디에 쓸지 모른 채, 게임에서 듣고 싶은 재작업된 주제와 음악을 적는 것으로 시작했다.[2]그는 피아노에서 작곡에 접근하며,[5] 자신의 과정을 "나를 ', 그거 좋은 느낌'으로 가게 하는 무언가를 찾는 것"[6]이라고 설명했다.게임을 위한 음악을 쓰는 오도넬의 접근법은 개발의 마지막 순간에 오디오를 넣어 그의 음악이 게임 플레이와 가장 잘 어울리게 하는 것이다;[7] 그는 헤일로 3가 게임 데뷔 3개월도 채 남지 않은 [8]2007년 Electronic Entertainment Expo에서 데모를 당했을 때 여전히 점수를 추가하지 않았다.

대부분의 음악이 컴퓨터로 합성되어 있던 기존의 사운드트랙과 달리, 헤일로 3의 사운드트랙은 60곡의 오케스트라와 함께 24곡의 음성 코러스를 사용하여 녹음되었다.[9]이 음악은 노스웨스트 신포니아에 의해 워싱턴 시애틀의 스튜디오 X에서 녹음되었다.[10]번지 팟캐스트의 일부 직원들과 인터뷰를 한 오도넬은 이전의 사운드트랙에서보다 "테크노"와 "트리벌" 소리가 더 많았다고 언급했다.[4]오도넬도 "붕지가 문화의 영향을 받지 않고 문화를 창조하고 있어야 한다"[4]는 신념에 따라 외부의 음악적 영향을 피하려고 애썼다.

오도넬은 비디오 게임의 스코어는 좋은 점수가 마치 플레이어가 화면에서 하는 일을 내레이션하는 것처럼 들린다는 점에서 영화와 다르다고 지적했다. 헤일로 3은 음악 신호들이 게임 트리거에 반응하여 자연스럽게 시작, 정지, 전환되도록 해주는 오디오 엔진을 사용한다.[6]"아이보리 타워"라고 불리는 번지에 있는 그의 사무실에서 일하면서, 오도넬은 음악의 일부를 촉발시키는 게임에서 포인트를 설정하기 위해 미션 디자이너들과 함께 일했다.게임 내 곡은 정해진 지속시간이 있는 곡 대신 여러 변주곡으로 반복이 가능하고 플레이어가 A지점에서 B지점으로 이동하는 데 걸리는 시간을 채울 수 있도록 배열된다.[11]Halo 3에서 양방향으로 소리를 혼합하는 것은 게임에서 일어나는 일에 달려 있기 때문에, 오도넬은 음악을 세트 세트로 만들고 CD로 전환하여, 사운드 트랙을 재생하는 청취자가 게임의 음악적 표현을 들을 수 있도록 한다.[9]곡은 헤일로 2 이전 사운드트랙과 유사하게 스위트 형식으로 수록되어 있다.[12] 스위트룸은 9개의 캠페인 미션에서 이름을 따온 것이며, 2권과는 달리 별도의 트랙으로 나뉜다.[4]

프로모션

마틴 오도넬은 헤일로 3 사운드 트랙이 번지 팟캐스트에서 상업적으로 발매될 것이라고 확신했다.[13]오도넬은 2007년 9월 25일 경기 발매일이나 그 근처에 사운드 트랙이 발매되지 않을 것이라고도 강조했다.사운드 트랙은 2007년 10월 17일에 공식적으로 발표되었다.[14]

게임의 스코어는 게임 출시 전부터 마케팅 목적으로 광범위하게 사용되었다.첫 번째 작품은 "Finish the Fight"라는 제목이 붙었고, 2006년 Electronic Entertainment Expo에서 Halo 3발표 예고편에 사용되었다.[15]이 작품은 현재 트럼펫 팡파르와 묵직한 황동 부분을 포함한 오도넬의 잘 알려진 헤일로 테마로 악센트가 붙었다; 오도넬은 "는 마스터 촌장이 밝혀지고 그들이 무언가를 말하려고 하는 것이 코타나라는 것을 깨닫기 전까지 시청자들이 처음 50초 정도 기대와 경이로움을 느끼기를 바란다"고 말했다.[15][16]이 곡은 당시 시리즈에 등장하지 않았던 Matt Daspit이 작곡한 피아노 섹션으로 시작된다; 오도넬은 "다른3 발표는 피아노로 시작하지 않을 것"이라고 의심해 눈길을 끌었다.[5]오도넬은 "주임원사가 연기 속에서 걸어 나오는 순간 그들이 자부심과 그리움을 느끼길 바란다"고 말했다."나는 그들이 '나는 이 게임을 빨리 하고 싶다'는 느낌을 받았으면 한다"고 말했다.[16]Halo 3 E 20073 트레일러의 배경 음악으로는 Halo 3 E 2007에서 다시 작업한 또 다른 주제가 사용되었다. O'Donnell은 나중에 이 음악을 온라인에서 무료로 제공했다.[17]

오도넬과 살바토리가 작곡한 음악 외에도 헤일로3 사운드트랙의 발표와 함께 모든 아티스트나 밴드에 출품작들이 최종 CD에 수록될 자신들의 원곡을 제출하라는 요구가 이어졌다.[14]출품작들은 오도넬, 프로듀서 나일 로저스, 그리고 스티브 베이를 포함한 다른 예술가들이 심사했다.[14]로저스는 2만1000여 곡이 수록됐으며 30% 이상이 '놀라운'[18] 상태였다고 밝혔다. 우승자는 그레그 하우프트와 그의 밴드 프린스턴으로 그의 곡 "LvUrFR3NZ"가 두 번째 디스크의 마지막 트랙으로 등장한다.[19]

리셉션

A small orchestra mostly compromising of the string section is playing on stage, with one person holding a microphone and the audience are on the topright of the picture.
비디오 게임 라이브에서 오도넬(무대 오른쪽 상단)

사운드트랙에 대한 수신은 긍정적이었다.Scorenotes.com은 소개된 피아노 모티브와 함께 발표 내용을 칭찬하며 사운드 트랙에 높은 점수를 주었고,[20] 심사자는 세 번째 게임의 사운드 트랙이 이전 타이틀의 사운드 트랙을 능가한다고 판단했다.[20]UGO Networks는 오도넬의 점수가 없었다면 비디오 게임은 "같지 않았을 것"이라고 말하며 재작업된 메인 테마를 칭찬했다.[21]게임 인포머 브렌던 보어는 "브루테스 팀에 달려들면서 헤일로의 시그니처 '다다다두진공'을 듣는 것만큼 좋은 게 없다"[22]고 입을 모았다.반대로 IGN은 피아노 테마가 끊임없이 지나치게 연주되고 있다는 것을 알게 되었고, 사운드 트랙이 "조금 쾅 소리가 나더니 결국에는 스퍼져 나간다"[23]고 느꼈다.헤일로 3 사운드트랙은 2007년 12월 15일 빌보드 탑 사운드트랙 리스트에서 18위, 탑 인디펜던트 앨범에서 20위,[24][25][26] 빌보드 200에서 최하위를 기록했다.이 사운드 트랙은 게임계 밖에서도 영향을 미쳤다. 헤일로 노래에 대한 관심에 힘입어 유니버설 뮤직은 첫 2주 동안 5만 5천장이 팔린 챈트: 뮤직 포 더 소울(Chant: Music for the Soul)을 적극적으로 홍보했다.[27]

헤일로 3 음악은 Play를 포함한 여러 콘서트에서 소개되었다. 비디오 게임 교향곡.[28]오도넬은 또한 Video Games Live의 공연을 위해 헤일로 음악을 특별히 편곡하였고, 런던 공연에 출연하였다.[29]Video Games Live는 Halo 3의 음악을 런던 게임 페스티벌[30]개막과 2008년 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스 등 많은 공연에 접목시켰다.[31]헤일로 3의 음악을 담은 편곡은 Video Games Live, Vol. 1Video Games Live, Level 2를 발매한다.

수상

Halo 3의 오디오와 사운드는 2007년 Spike TV 비디오 게임 어워드 "Best Original Score"[32]를 포함한 수많은 수상 후보에 올랐다.헤일로 3의 사운드와 스코어 모두 제6회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워즈에서 최종 후보에 올랐고,[33] X-Play의 '2007년 베스트 오브 오리지널 사운드트랙' 부문에서도 X-Play의 'Best of 2007' 어워드가 최종 후보에 올랐다.[34]

트랙리스트

디스크 1
No.제목길이
1."도착"
  • I. "럭"

  • 3:25
  • 2."시에라 117"
  • I. "공개"
  • II. "유입"

  • 5:20
  • 3:50
  • 3."크라운 둥지"
  • I. "명예로운 의도"
  • II. "용사의 마지막"
  • III. "브루트"

  • 2:46
  • 3:58
  • 5:07
  • 4."타보 고속도로"
  • I. "그림자 밖으로"
  • II. "악마를 죽이기 위해"

  • 4:37
  • 3:44
  • 5."스톰"
  • I. "여기는 우리 땅"
  • II. "이것이 바로 그 시간"

  • 4:00
  • 2:08
  • 6."플루드게이트"
  • I. "Dread Intrusion"
  • II. "우리의 형제들을 따라라"

  • 5:25
  • 3:25
  • 7."방주"
  • I. "가장 빠른 전초기지"
  • II. " 창백한 말을 잡아라"
  • III. "에지 클로저"

  • 5:14
  • 5:38
  • 3:03
  • 총 길이:61:40
    디스크 2
    No.제목길이
    1."규약"
    • I. "세 개의 관문"
    • II. "검은 탑"
    • III. "하나의 최종 노력"
    • IV. "그레이브마인드"

  • 4:34
  • 6:03
  • 3:08
  • 5:21
  • 2."코르타나"
  • I. "더 이상 죽은 영웅은 없다"
  • II. "네가 훔친 것을 간직하라"

  • 5:01
  • 2:36
  • 3."할로"
  • I. "할로 리바이벌"
  • II. "가장 위대한 여행"

  • 3:59
  • 4:52
  • 4."끝내기"
  • I. "트리뷰트"
  • II. "롤 콜"
  • III. "필요할 때 깨워줘"
  • IV. "레전드"

  • 2:52
  • 5:58
  • 2:19
  • 0:40
  • 5."보너스 트랙스"
  • I. " 현명하게 선택"
  • II. "이동"
  • III. "Never Forget"
  • IV. "Finish the Fight"
  • V. "LvUrFR3NZ"

  • 1:18
  • 0:27
  • 3:07
  • 2:27
  • 2:18
  • 총 길이:57:00

    인원

    모든 정보는 CD 크레딧에서 가져온다.[35]

    • 마틴 오도넬(ASCAP) – 작곡가
    • 마이클 살바토리(ASCAP) – 작곡가
    • C Paul Johnson(ASCAP) – "악마를 죽이는 것", "이곳은 우리 땅", "도둑질하는 것 지켜라" 및 "가장 위대한 여행" 트랙의 추가 구성
    • Simon James – 콘서트 마스터/계약자
    • 데이비드 사비 – 노스웨스트 신포니아 지휘자
    • 조 크렌코 – 합창단 지휘자
    • Stan LePard – 추가 오케스트레이션
    • 나일 로저스제작자
    • 맷 다핏 – 피아니스트

    참조

    1. ^ "Halo 3 Original Soundtrack (2-CD Set)". Sumthing Distribution. Archived from the original on March 23, 2008. Retrieved April 1, 2008.
    2. ^ a b O'Connor, Frank; Smith, Luke (December 12, 2007). "Official Bungie Podcast 12 December 2007: With Martin O'Donnell". Bungie. Archived from the original on February 17, 2010. Retrieved March 18, 2010.
    3. ^ a b Parkin, Simon (November 8, 2007). "Halo 3: Music to Watch Armageddon By". Eurogamer. Archived from the original on February 2, 2009. Retrieved April 11, 2008.
    4. ^ a b c d Jarrard, Brian; O'Connor, Frank; Smith, Luke (September 20, 2007). "The Bungie Podcast 09/20/07: With Chris Gossett, Martin O'Donnell and Joseph Staten". Bungie. Archived from the original on March 31, 2008. Retrieved April 9, 2008.
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    11. ^ Smith, Luke (May 28, 2007). "Bang Bang: Audio in the Halo 3 Beta". Bungie. Archived from the original on December 25, 2013. Retrieved October 9, 2010.
    12. ^ O'Donnell, Martin (2006). "Introduction". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Media notes). Sumthing.
    13. ^ Martin, Joseph (July 19, 2007). "Halo 3 soundtrack confirmed by Bungie". Bit-tech. Archived from the original on June 13, 2009. Retrieved April 13, 2008.
    14. ^ a b c Microsoft (October 17, 2007). "Halo 3 Original Soundtrack Announced". Xbox.com. Microsoft. Archived from the original on March 20, 2008. Retrieved April 10, 2008.
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    18. ^ Western, Neil (June 10, 2007). "House of hits; He wrote the original disco soundtrack. Neil Western meets Nile Rodgers, prolific purveyor of pop". South China Morning Post. p. 3.
    19. ^ Pigna, Kris (October 17, 2007). "Halo 3 Soundtrack, Contest Announced". 1UP.com. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved October 26, 2007.
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    23. ^ D., Spence (November 30, 2007). "Halo 3 Original Soundtrack Review". IGN. Archived from the original on June 12, 2014. Retrieved December 10, 2007.
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    26. ^ "Halo 3 Original Soundtrack Billboard". AllMusic. Retrieved December 10, 2007.
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    30. ^ Arendt, Susan (August 28, 2007). "Halo 3 Arrangement Highlights London Performance of Video Games Live". Wired. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved April 16, 2008.
    31. ^ Press release (February 20, 2008). "Video Games Live GDC Performance". Nintendo World Report. Archived from the original on March 6, 2012. Retrieved April 5, 2008.
    32. ^ Dormer, Dan (November 9, 2007). "Nominees for Spike TV's Video Game Awards 2007 Revealed". Joystiq. Archived from the original on November 26, 2012. Retrieved April 1, 2008.
    33. ^ Staff (February 6, 2008). "G.A.N.G. Awards Finalists Announced". IGN. Archived from the original on December 5, 2014. Retrieved April 16, 2008.
    34. ^ Wilson, Mark (December 5, 2007). ""X-Play Best of 2007 Awards" Nominees". Kotaku. Archived from the original on February 26, 2012. Retrieved April 16, 2008.
    35. ^ "Soundtrack credits". Halo 3 Original Soundtrack (Media notes). Sumthing Distribution. 2007.