보더랜드:프리시퀀스
Borderlands:보더랜드:프리시퀀스 | |
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![]() 사이코 밴디트가 등장하는 커버 아트 | |
개발자 | 2K 오스트레일리아 기어박스 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 2K 게임 |
컴포저 | 제스퍼 키드 데쇼어 저스틴[1] 멀린스 |
시리즈 | 보더랜드 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | |
풀어주다 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360PlayStation 4, Xbox One
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장르 | 액션 롤플레잉 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
보더랜드: 프리시퀀스(보더랜드로 분류: Pre-Sequel!)은 2K Australia에서 개발하고 Games에서 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다.Borderlands 시리즈의 세 번째 게임으로 2009년 Borderlands 이후와 2012년 Borderlands 2 이전을 배경으로 하고 있습니다.2014년 10월 14일 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 출시되었다.PlayStation 4 및 Xbox One 포트는 Borderlands의 일부로 출시되었습니다. 2015년 3월 24일 핸섬 컬렉션.
The Pre-Sequel의 줄거리는 Hyperion 회사의 직원인 Jack에 초점을 맞추고 있습니다. 회사의 Helios 우주 정거장이 Lost Legion으로 알려진 군단에게 붙잡힌 후, 그는 네 명의 Vault 헌터 그룹을 이끌고 있습니다. 이들은 모두 이전의 Borderlands 게임에서 플레이할 수 없는 캐릭터이자 보스였습니다.리오, 잃어버린 군단을 물리치고 판도라의 달 엘피스의 숨겨진 금고를 찾아야 합니다.이 게임은 보더랜드 2의 엔진과 게임 플레이를 확장하며, 저중력 환경, 동결 무기, 산소 탱크 등 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입하여 그라운드 슬램 공격을 수행하는데 사용됩니다.
Pre-Sequel은 새로운 게임 플레이 기능과 캐릭터 클래스로 호평을 받았지만, 혼란스러운 수준의 디자인과 Borderlands 2의 핵심 메커니즘과 게임 플레이에서 크게 벗어나지 않는다는 비판을 받았다.
게임 플레이
프리시클의 게임 플레이는 Borderlands 2와 비슷하지만 새로운 메카닉이 추가되었다.레이저건 등 2종류의 아이템과 적을 감속시켜 얼리는 극저온 소자 효과가 있는 아이템이 추가됐다.동결된 적들은 폭발물, 근거리 또는 치명적인 공격으로부터 더 많은 피해를 입으며 사망 시 산산조각이 난다.이 게임은 저중력 환경을 특징으로 하며, 플레이어들은 더 높이 뛰지만 더 느리게 뛰게 되고 약탈물이나 시체 같은 아이템들이 떠내려가게 된다.O2 키트는 우주에 있을 때 공기를 공급하기 위해 추가되며, 산소 공급은 발전기, 통풍구 및 적들이 떨어뜨린 산소 탱크를 통해 보충할 수 있습니다.키트를 제트팩처럼 사용하여 더블 점프, 호버링 및 지상 슬램 공격을 수행할 수 있습니다. 다른 아이템과 마찬가지로 다양한 유형의 O2 키트가 상태 보너스를 제공하고 지상 슬램이 어떻게 피해를 [4][5][6]입는지에 영향을 미칠 수 있습니다.새로운 "그라인더" 기계는 플레이어가 기존 무기 조합을 보관하여 더 희귀한 무기 [7]중 하나를 받을 수 있도록 합니다.달맞이 버기와 호버바이크의 일종인 "스팅레이"[7]를 포함한 차량들이 소개되었다.
Borderlands 2와 마찬가지로 캐릭터로 메인 캠페인을 완료하면 난이도가 높은 두 번째 플레이스루인 "True Vault Hunter Mode"가 해제되고 모드를 깨고 레벨 50에 도달하면 세 번째 플레이스루인 "Ultimate Vault Hunter Mode"[8]가 해제됩니다.
줄거리.
성격.
프리시클은 4개의 플레이 가능한 캐릭터로 구성되어 있으며, 각각 다른 등급과 능력을 가지고 있습니다.프리시클의 네 명의 주인공들은 모두 이전 보더랜드 게임에서 논플레이어 캐릭터(NPC)이거나 보스였다.
글래디에이터인 아테나는 보더랜드 DLC 캠페인 녹스의 비밀 병기(The Secret Armory of General Knoxx)에서 소개된 아틀라스 코퍼레이션의 악당 암살자입니다.아테나는 일시적으로 방패를 사용하여 피해를 흡수할 수 있으며, 그녀의 스킬 트리는 방패를 업그레이드하여 적을 향해 던질 수 있도록 하며, 원소 피해를 흡수하고 반사하거나 근거리 공격 또는 [4][9]원소 피해를 향합니다.
니샤, "로브링거"는 핸섬 잭의 여자친구이자 린치우드 마을의 보안관으로 보더랜드 2에 처음 등장했다.그녀의 주요 기술인 "쇼다운"은 일정 시간 동안 자동으로 적을 조준할 수 있게 해주며, 지속 시간 동안 총기 성능을 향상시킨다.그녀의 스킬 트리는 그녀의 생존력, 쇼다운 성능 또는 총기 손상을 [4][9][10]증가시키는 것을 중심으로 합니다.
Claptrap, "The Fragtrap"은 Borderlands [4][9]2의 마지막 남은 로봇입니다.그의 스킬 "VaultHunter.exe"는 현재 상황에 따라 랜덤 효과를 생성합니다.이러한 효과는 플레이어와 파티원들에게 긍정적인 영향이나 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.[11][12] 이러한 효과 중에는 프랜차이즈에서 플레이 가능한 이전 캐릭터가 사용한 스킬 버전도 포함됩니다.
"인포서"인 빌헬름은 게임 진행 중에 기술과 무기로 점점 더 증강되어 그를 보더랜드 2에서 싸우는 잭의 사이버네틱 미니언으로 변신시키는 용병이다.울프는 다른 적들을 공격하는 공격적인 역할을 하는 반면 성인은 방패와 건강 회복을 [4][9][13]제공함으로써 빌헬름을 방어한다.
다운로드 가능한 콘텐츠로 플레이 가능한 두 개의 추가 캐릭터가 출시되었습니다.첫 번째 캐릭터인 "도플갱어"는 티모시 로렌스라고 불리는 남자로 잭의 몸매 더블로 일하며 전투에서 도움을 주기 위해 자신의 디지털 복사본을 소환할 수 있다.두 번째, "남작 부인"인 아우렐리아는 해머록 경의 여동생으로, 해머록 경은 얼음 원소를 적에게 손상시키기 위해 실험적인 "Frost Diadem Shard"를 사용합니다.
과거 보더랜드 타이틀의 여러 문자도 표시됩니다.보더랜드 2의 주요 대항마인 훈남 잭은 게임 스토리가 주로 악당으로의 하강과 권좌에 집중되어 있어 플레이할 수 없는 주요 캐릭터로 등장한다.또 다른 복귀 캐릭터로는 Miss Mad Moxxi, Tiny Tina, Sir Hammerlock, Nakama 교수, Crazy Earl, Mr. Torgue 등이 있다.첫 번째 게임에서 플레이 가능한 네 명의 볼트 헌터, 릴리스, 롤랜드, 브릭, 모르데카이도 조연으로 출연한다.Pre-Sequel의 DLC에는 Borderlands 2의 플레이 가능한 Vault Hunters Gaige and Axton, Patricia Tannis, Dr. Zed, Mr. Blake 및 T.K. Baha의 출연이 포함되어 있습니다.
스토리
프리시클은 릴리스, 브릭, 모르데카이가 붙잡힌 아테나를 심문하는 보더랜드 2와 보더랜드 에피소드 3의 사건 이후 성역에서 시작된다.아테나는 잭이라는 이름의 하이페리온 프로그래머로부터 판도라의 달 엘피스의 금고를 찾는 제안을 받은 녹스 장군의 죽음 이후 플래시백을 통해 그녀의 이야기를 들려준다.그녀는 동료 볼트 헌터 클랩랩, 니샤, 빌헬름, 티모시, 아우렐리아와 함께 히페리온 달 기지로 향하는 우주선을 탄다.그들은 길을 가던 중 퉁스티나 자르페돈이 이끄는 전 달 해병대 병사들의 군대인 로스트 군단에 매복되어 헬리오스에 불시착한다.잭을 만난 후, 그들은 잃어버린 군단에 맞서 헬리오스의 방어 시스템을 사용하려 하지만, 엘피스에서 방해 신호가 오고 있다.그들은 탈출을 시도하지만 자르페돈과 의문의 외계인에 의해 저지당한다. 그래서 잭은 뒤에 남아서 달맞이 로켓을 통해 볼트 헌터들을 엘피스로 보낸다.
엘피스에서, 볼트 헌터들은 고물상 제이니 스프링스의 안내를 받아 우주 항구 마을 콩코디아로 갑니다.그곳에서 그들은 잭의 전 여자친구 Moxxi에게 방해 신호를 비활성화하기 위해 도움을 요청한다.그들은 그 신호가 현재 콩코디아를 맡고 있는 잭의 전 부하인 메리프에 의해 설정되었다는 것을 발견한다.한편, 자르페돈은 헬리오스의 주요 무기인 '헬리오스의 눈'을 사용하여 엘피스를 공격하고, 엘피스를 파괴하여 잭이 금고를 여는 것을 막으려고 합니다.잭은 메리프를 죽이고, 헬리오스를 탈환하기 위해 로봇 군대를 만들기로 결심한다.
이 팀은 군사용 인공지능을 찾기 위해 두 달 장교가 운영하는 로스트 군단 기지에 잠입한다.보순을 물리친 후, 펠리시티로 이름을 바꾼 선장이 A임이 드러난다.I. 그들은 찾는다.볼트 헌터는 잭이 그의 군대를 만들기 위해 하이페리온 과학자 글래드스톤을 등록하는 로봇 생산 시설로 이동한다.글래드스톤은 무한한 수의 로봇을 만들 수 있는 그의 원형 로봇인 컨스트럭터를 사용할 것을 제안한다.Felicity는 A가 되는 것에 동의한다.I. 건설자를 위해, 그러나 그녀가 겪어야 할 폭력을 목격하는 것을 주저한다.그녀는 강제로 건설자로 들어가지만, 그것을 통제하고 볼트 헌터와 싸웁니다.Felicity가 패배하고 Constructor에서 그녀의 성격이 삭제됩니다.
잭과 볼트 헌터는 로봇 군대와 함께 Moxxi와 전 볼트 헌터 롤랜드와 릴리스의 도움을 받아 헬리오스로 이동한다.헬리오스에서 잭은 글래드스톤과 그의 과학자 팀을 죽이고 그들 중 한 명이 잃어버린 군단 스파이라고 의심한다.볼트 헌터들은 자르페돈을 물리치고 첫 번째 게임부터 파괴자의 눈으로 밝혀진 '헬리오스의 눈'을 잭이 무기로 바꾼다.Moxxi, Roland, 그리고 Lilith는 잭을 배신하고 눈을 파괴하여 그가 힘을 얻는 것을 막는다.복수를 위해 잭과 볼트 헌터는 엘피스로 돌아가 금고가 이미 열려 있는 것을 알게 됩니다.그들은 금고의 외계인들과 싸우고 그 수호자인 엠피리언 센티넬을 물리칩니다.
잭은 금고에 들어갔지만 신비로운 떠다니는 기호 외에는 아무 가치도 발견하지 못한다.잭이 그것과 상호작용할 때, 기호는 잭에게 전사의 환영을 보여준다.하지만, 그는 금고 상징을 파괴한 릴리스에 의해 방해받고, 그것을 잭의 얼굴에 불태우고 그의 얼굴을 더럽힌다.그녀는 상처입고 미친 잭을 남겨두고 텔레포트로 떠나간다. 잭은 릴리스와 판도라에게 복수를 맹세한다.잭이 얼마나 타락했는지 보고 아테나는 그의 직장을 떠난다.
아테나의 이야기를 들은 릴리스는 크림슨 레이더스에게 브릭과 모르드카이의 시위에 맞서 그녀를 처형하라고 명령한다.그러나 그들이 그녀를 향해 총을 쏘자, 아테나는 이전에 헬리오스에서 목격된 에리디언으로 밝혀진 외계인에 의해 구조된다.에리디언 족은 금고 사냥꾼들에게 전쟁이 임박했음을 경고하며, 그들이 얻을 수 있는 모든 금고 사냥꾼들이 필요할 것이라고 말한다.
크레딧이 나오는 동안, 몇몇 장면들은 그 후에 볼트 헌터가 어떻게 되었는지를 보여준다.빌헬름과 니샤는 잭에 합류한다; 빌헬름은 기계로 더 변형되어 뉴헤이븐의 정착지를 파괴한다; 니샤는 린치우드의 보안관이 되어 잭과 연결된다; 아테나는 잭이 준 돈을 버리고 엘피스를 떠난다; 클랩랩랩은 잭에 의해 해체되어 죽은 채로 남겨진다.크레디트 후 장면에서 잭은 자신을 "잘 생긴 잭"이라고 부르며 합성 마스크를 쓰고 자신의 CEO인 해롤드 타시터를 살해하고 그를 대신하여 하이페리온의 새 사장이 된다.
클랩타스틱 항해
Claptastic Voyage 이야기는 핸섬 잭이 하이페리온을 인수한 직후에 계속된다.그는 하이페리온의 모든 비밀을 담고 있는 H-Source라고 불리는 비밀 프로그램을 발견한다.그러나 타시터에 의해 "프라그 트랩" 유닛 안에 숨겨졌다.잭은 다시 한번 그의 볼트 헌터를 고용하여 디지털 스캔을 거쳐 클랩랩의 머릿속에 H-Source를 되찾기 위해 보내진다.그 과정에서 볼트 헌터는 자신의 이익을 위해 H소스를 사용하려는 Claptrap의 내적 악을 나타내는 서브루틴인 5H4D0W-TP를 출시하도록 속는다.그룹이 5H4D0W-TP를 추구하면서, 그들은 클랩랩의 마음속 깊이 파고들어 그의 출신과 그의 변덕스러운 행동의 이유를 알게 된다.최종적으로 그룹은 5H4D0W-TP를 물리치고 잭용 H-Source를 가져옵니다.Jack은 H-Source를 사용하여 Claptrap을 포함한 기존의 모든 CL4P-TP 유닛을 소탕할 계획을 밝혔습니다.CL4P-TP 유닛은 모두 Windshear Waste에 버려집니다.그러나 Claptrap 내에서 아직 살아 있는 5H4D0W-TP는 Claptrap을 부활시키기 위해 자신을 희생하고, Sir Hammerlock에 의해 Claptrap을 찾아 구할 수 있습니다.
발전
Borderlands 2는 기어박스 소프트웨어에서 개발하여 2012년 말에 출시되었으며 2K 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나였다.2013년 2월, Gilbox의 CEO Randy Pitchford는 이 프랜차이즈에서 세 번째 에피소드는 계획하지 않았다고 말했습니다. 왜냐하면 Borderlands 2의 후속편은 "대형"이어야 하지만 Borderlands 3이 되어야 할 것을 생각하면...아니, 아직 그게 뭔지 몰라.우리는 그것이 무엇을 성취해야 하는지 상상할 수 있지만, 그것이 무엇인지 아직 모릅니다."이 회사는 또한 Brothers in Arms와 같은 차세대 콘솔용 신작 게임에도 관심을 쏟고 싶다고 밝혔다. 분노의 4 홈월드: Shipbreakers(기타박스가 최근 THQ 파산 경매에서 인수한 홈월드 프랜차이즈 신작 게임), 배틀본과 [14]같은 새로운 부동산.그럼에도 불구하고, 이 회사는 여전히 (보더랜드 2의 전반적인 성공과 많은 다운로드 가능한 컨텐츠가 출시되었음에도 불구하고) 프랜차이즈에 대한 팬이나 심지어 자체 직원의 요구를 충족시키지 못했다고 믿었고, 에피소드 모험인 "Tales from the Borderlands"와 같은 스핀오프 제작이 촉진되었다.e게임은 Telltale Games에 의해 개발되고 있으며 PlayStation [4][15][16]Vita용 보더랜드2의 포트.
Borderlands 2의 출시 몇 달 후(그리고 BioShock Infinite에 대한 기여가 끝난 직후), 기어박스는 2K Australia와 협력하여 오리지널 이벤트 직후에 진행될 게임의 프리퀄을 개발하기 시작했다.게임을 Borderlands 2의 프리퀄로 만들기로 한 결정은 Hyperion moon base(Borderlands 2에서 볼 수 있는 장소)를 플레이 가능한 장소로 사용하고자 하는 욕구를 중심으로 이루어졌다.개발팀은 Borderlands 2의 후속편에서 Moon base로 가는 것은 이미 관련 충돌이 있었기 때문에 플레이어들에게 너무 지루할 것이라고 느꼈다."어차피 달기지에 갈 거라면 사람들이 예상하지 못한 완전히 다른 시도를 하면 어떨까?" 라고 다짐했습니다.]." Pitchford는 이 설정이 게임이 아직 완전히 다루어지지 않은 처음 두 게임에서 암시된 플롯 요소와 이벤트를 다룰 수 있도록 할 것이라고 언급했다. - 게임이 프랜차이즈의 연속성에 구멍을 가져올 수 있다는 가능성에 대해 그는 프랜차이즈가 이미 [4][5][17]많은 플롯 구멍을 가지고 있다고 농담했다.그는 프리시클을 작업하는 것이 변속기의 하프라이프: [4]어게인스트 포스와 유사한 2K Australia의 획기적인 역할이 될 수 있다고 제안했습니다.게임의 크기에 대해 피치포드는 프리시엘의 플레이 가능한 세계는 오리지널과 보더랜드2의 [18]사이즈가 될 것이라고 말했다.
2K Australia는 The Pre-Sequel 개발의 대부분을 수행했지만, 게임의 특정 측면에 대해서는 Gylbox와 협력했습니다.스튜디오는 또한 2K 호주 작가들의 보충 자료로 Borderlands 2의 대표 작가인 Anthony Burch를 포함한 집필진을 제공했습니다.Borderlands 2의 엔진이 출발점으로 사용되었으며, 2K Australia 팀은 Borderlands 2가 이미 제공하는 기존 기능 외에 신속하게 시제품을 제작하고 기능을 구현할 수 있었습니다.게임에서 얼음 무기 등 새로운 역학의 대부분은 2K 호주 팀에 의해;[5][19]기어 박스의 개발자들이라는 우려가 동결 무기 방화와 산성과 같은 다른 소자 무기 종류와 비교할 때지만, Pitchford 그 Pre-Sequel기 때문에 초전도 기술에 그들이 포함된 하나를 비논리적이 있었음이 밝혀졌다 임신.다 m공간 지향적인 [17]게임 설정에서 "자연스러움"을 느낄 수 있습니다.
플레이 가능한 4개의 캐릭터는 이전 편과 비교하여 대화량이 증가하였습니다.NPC 대화량은 표시되는 [20]캐릭터에 따라 달라질 수 있습니다.개발자들은 또한 프리시클이 이전 편보다 더 다양한 유머를 가질 것이라고 느꼈는데, 그 이유는 집필진의 구성과 달 거주민들을 호주인으로 묘사하기로 결정했기 때문이다. 이는 크리켓과 민요인 "월칭 마틸드"를 포함한 호주의 코미디와 문화를 참조할 수 있게 해준다.a"와 가짜 [4][5][21]고정관념에 기초한 말하는 산탄총이다.매드 맥스 2에서 자이로 캡틴 역할로 유명한 뉴질랜드 배우 브루스 스펜스는 이 [17]게임의 성우 중 한 명으로 영화에서의 그의 역할에 대해 언급하며 자이로콥터 파일럿 목소리를 낸다.
프리시클은 2015년 [22]4월 16일 스튜디오가 폐쇄되었기 때문에 2K Australia가 개발한 마지막 비디오 게임이 될 것이다.
풀어주다
보더랜드: 프리시클은 2014년 [23][24]10월 14일 북미에서 출시되었습니다.처음에 이 게임은 플레이스테이션 4, 엑스박스 원과 같은 8세대 콘솔로 출시되지 않았다.차세대 콘솔로의 포팅 프리시클은 엔진을 재구축해야 하기 때문에(따라서 Borderlands 2에서 사용되는 엔진을 유지하려는 목적을 무시한다), 개발자들은 대신 Borderlands 프랜차이즈의 이전 [4]시리즈와 동일한 콘솔 플랫폼을 대상으로 게임을 제작했습니다.2014년 7월, 2K Australia의 대표 Tony Lawrence는 The Pre-Sequel이 팬 수요와 [25]판매량에 따라 차세대 콘솔로 이식될 가능성이 있다고 말했습니다.2014년 8월, Take-Two Interactive의 재무제표는 게임의 Linux 포트도 개발 중이라고 밝혔다. 이러한 세부 사항은 2K가 게임 뉴스 사이트 [2]IGN.com에 제출한 성명에서 확인되었다.2014년 9월 하순에 출시된 보더랜드 2의 항구를 동반한 이 포트는 [26]스팀을 통해 리눅스용으로 출시되었습니다.
게임의 사전 출시 홍보 활동의 일환으로, 기어박스는 2014년 [27]7월부터 보더랜드 2를 위해 프리시클에서 영감을 받은 캐릭터 스킨을 출시하기 시작했으며,[28][29] 샌디에이고 코믹-콘에서 기어박스는 Nerdist와 협력하여 페트코 파크에 보더랜드를 테마로 한 레이저 태그 필드를 설치했습니다.
2014년 9월 18일, Hammerlock 경과 Mr.Torgue가 출연하는 10분짜리 예고편이 [30]공개되었습니다.2014년 9월 30일, 피치포드는 이 경기가 [31]금빛으로 바뀌었다고 확인했다.
2015년 1월 20일, 2K는 Borderlands 2와 The Pre-Sequel, Borderlands의 컴파일을 발매한다고 발표했습니다. 2015년 3월 24일 PS4 및 Xbox One용 The Handsome Collection.여기에는 게임과 각각의 DLC가 [32]모두 포함됩니다.2020년 3월 26일, 2K는 오리지널 보더랜드 게임과 함께 닌텐도 스위치용으로 2020년 [33]5월 29일 보더랜드 레전더리 컬렉션의 일부로 출시될 것이라고 발표했다.
다운로드 가능한 콘텐츠
Borderlands 2와 마찬가지로 Pre-Sequel을 위해 새로운 캐릭터와 스토리 캠페인을 포함한 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 제작되었으며, 별도로 구입하거나 "시즌 패스"로 함께 구입할 수 있습니다.Shock Drop Slother Pit은 사전 주문 [23]전용으로 출시되었습니다.
2014년 11월 11일 발매된 첫 DLC 캐릭터는 핸섬 잭의 몸통 더블로, "도플갱어"로 알려진 자신의 클론을 소환하여 그와 함께 싸울 수 있다.잭의 스킬 트리는 주로 디지잭뿐만 아니라 [34][35]자신에게도 보너스를 주는 것에 초점을 맞추고 있다.
첫 번째 DLC 캠페인인 홀로돔 온슬라우트는 2014년 12월 14일에 출시되었으며, 타이틀 챌린지 아레나에서 아테나가 보더랜드 2의 악스턴과 게이지에게 게임의 스토리를 줄인 버전을 다시 들려주는 것이 특징이다.Holodome Onslaugh DLC는 출시 당시 플레이어 베이스로부터 낮은 평가를 받았습니다.세 번째 플레이스루인 "Ultimate Vault Hunter Mode"는 캐릭터 레벨의 캡을 [8][36]60으로 올리고, "Tales from the Borderlands"[37]에서 핸섬 잭의 존재와 관련된 추가 미션을 포함합니다.
두 번째 DLC 캐릭터인 레이디 아우렐리아 해머록은 2015년 1월 27일에 개봉되었다.그녀는 조연 캐릭터인 해머록 경의 누나이다.그녀의 액션 스킬은 적들이 죽임을 당했을 때 그 사이를 순환할 수 있는 호밍 아이스 샤드이다. 그녀의 스킬 트리는 샤드를 향상시키고, 크라이오 데미지를 증가시킬 수 있으며, 동료들을 그녀의 "서브"로 할당할 수 있어 두 플레이어 모두 서로의 [38][39]킬에 의해 부여되는 보너스 혜택을 누릴 수 있다.
두 번째 DLC 캠페인인 Claptastic Voyage와 Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2는 2015년 3월 24일에 출시되었으며, 이는 The Handsome Collection의 출시와 동시에 이루어졌다.DLC의 제목은 영화 Fantastic Voyage에 대한 언급으로, 이 영화는 소형화와 몸통 여행을 포함한 유사한 줄거리를 가지고 있다.Handsome Jack에 의해 Claptrap의 마음에 플레이어 캐릭터가 보내져 H-Source로 알려진 미스터리한 소프트웨어 조각이 하이페리온의 전 CEO Harold Tassiter에 의해 숨겨져 Claptrap의 FR4G-TP 프로그램의 디지털 표시인 Shadowtrap이 출시된다.2K 호주의 크리에이티브 디렉터 조나단 펠링은 캠페인의 영향으로 판타스틱 보이저, 트론, 스타트렉의 홀로덱을 인용하며 "클랩 트랩을 좀 더 깊이 알아보는 것이 최선이라고 생각했다"고 설명했다.그가 어떻게 생각하는지 봐야지.그런 관점을 얻고, 그 기억을 되살리고, 그의 더러운 세탁물을 파헤치려면.또한 DLC는 캐릭터 레벨의 상한선을 70으로 높여 맞춤형 챌린지 [40][41][42]아레나를 제공합니다.
2019년 3월 28일, 기어박스는 PC와 핸섬 컬렉션 포트(플레이스테이션 4 Pro와 Xbox One X)에 대한 4K 지원이 2019년 [43]4월 3일에 출시될 것이라고 발표했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 75/100[44] PS3: 77/100[45] X360: 74/100[46] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10년[47] 6월 |
유로게이머 | 10년[48] 7월 |
게임 인포머 | 7.5/10[49] |
게임스팟 | 10년[50] 7월 |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러 | 10년[52] 8월 4일 |
하드코어 게이머 | 2.5/5[53] |
점화 | 10년[54] 8월 |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM(미국) | 10년[56] 8월 |
PC게이머 (미국) | 77/100[57] |
폴리곤 | 10년[58] 7월 |
탈주범 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
보더랜드: Pre-Sequel은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트인 메타크리틱은 PlayStation 3 버전 77/100을 24개의 [45]리뷰에 근거해, Microsoft Windows 버전 75/100을 55개의[44] 리뷰에 근거해, Xbox 360 버전 74/100을 16개의 [46]리뷰에 근거해 주었다.
GameTrailers의 Daniel Bloodworth는 이 게임에 8.4/10의 점수를 주었다.그는 프리시엘에 소개된 캐릭터들과 새로운 게임 메카니즘을 칭찬했다.그는 "새로운 플레이 가능한 캐릭터들은 탐구할 가치가 있고 공식에 대한 수정은 게임의 [52]전체 범위에 영향을 미친다"고 말하며 리뷰를 마쳤다.GamesRadar의 David Roberts는 게임의 다양한 캐릭터 클래스, 재미있는 글쓰기, 그리고 그가 "무정부적이고 만족스러운 혼합, 전술적인 총놀림, 그리고 강박적인 RPG의 함축적인 분위기를 유지해왔다"고 그가 말한 핵심 전투를 칭찬하며 8/10 점수를 주었다.그러나 그는 보더랜드 2와 비교했을 때 비조화적인 변화뿐만 아니라 약한 이야기를 비판했다.그는 일반적인 경험을 "재미있고, 팬 중심적인 시리즈의 핵심 가치의 연속이지만, 진정한 진화가 결여되어 있어 의미 있는 새로운 [51]장이라기 보다는 즐거운 기분전환이 되었다"고 묘사했다.
IGN의 Vince Ingenito는 이 게임에 8/10 점수를 주었다.그는 기어 조작 옵션과 저중력 역학을 높이 평가하여 게임을 "새로운 경험"으로 만들었다.그는 또한 잭에 초점을 맞춘 재미있는 이야기에 찬사를 보냈지만,[54] 그것의 서투른 페이스는 비판했다.Joystiq의 Jessica Condit은 게임에 7/10 점수를 주면서 새로운 게임 플레이 메커니즘, 잘 정의된 클래스, 흥미롭고 코믹한 보스들이 마주치는 독특한 환경을 칭찬했지만 혼란스러운 수준의 디자인, 좌절감을 주는 죽음, 그리고 [55]다양성이 결여된 예측 가능한 미션을 비판했다.PCGamer의 Evan Lahti는 게임의 새로운 게임 플레이 기능을 칭찬하며 77/100점을 주었다.그는 Borderlands의 전투에 참신함과 우아함을 가져다 주었다고 말했지만, Pre-Sequel에서 도입된 게임 플레이 메커니즘을 거의 사용하지 않은 미션 설계를 비판했다.그는 "Pre-Sequel은 마치 초대형 Borderlands 2 DLC처럼 느껴집니다.새로운 설정, 클래스, 무기 타입이 체험에 활력을 불어넣지만 프리시클은 보더랜드2의 [57]느낌과 형식에서 크게 벗어나지 않습니다.
데스트럭토이드의 대런 나카무라는 빠르고 전술적인 전투를 칭찬하면서도 실망스러운 결말, 버그 수, 지루하고 재미없는 환경 예술 방향을 비판하며 6/10을 주었지만 그는 여전히 이 게임을 "[47]시리즈에 확실히 진입한 게임"이라고 요약했다.The Escapist의 짐 스털링은 그 게임에 8/10 점수를 주었다.그는 프리시클에서 소개된 새로운 기계인 그라인더와 사용 가능한 새로운 차량의 조합에 대해 칭찬했지만 지도 디자인을 비판했고, 적과의 조우도 좌절시켰을 뿐 아니라 이전 [7]편과 너무 비슷했다.하드코어 게이머의 Adam Beck는 게임의 버그, 약탈 시스템, 스크립트, 캠페인, 월드 디자인, 캐릭터 퍼포먼스를 비판하며 2.5/5 점수를 주었다.그는 이 게임을 "친구들과 재미를 느낄 수 있는, 세련되지 않고, 영감을 받지 않은 모험이지만, 그 시간은 다른 [53]곳에서 보내는 것이 더 나을 것"이라고 요약했다.
IGN은 Claptastic Voyage 캠페인에 10점 만점에 8.4점을 주었으며, Claptastic Voyage 캠페인이 "휘황찬란한" 설정, 새로운 메커니즘, 프리시클에 의해 도입된 반중력 메커니즘의 더 나은 활용, 그리고 게임의 주요 줄거리가 직면하는 "과도한 역추적 및 페이싱 문제"를 포함하지 않았다고 칭찬했다.Ingenito는 "아직도 Tiny Tina의 Dragon Keep for Borderlands 2의 엄청난 성공과는 비교가 되지 않지만, 그것은 여전히 쉽게 프리시클에 높은 점수를 매기고 있다"고 결론지었다.때로는 그렇지 않았던 주요 게임이지만, 여전히 실질적이고 [59]완전한 느낌입니다."
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