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엔터테인먼트 소프트웨어 게시

Entertainment Software Publishing
엔터테인먼트 소프트웨어 출판사
네이티브 이름
株式会社エンターテインメント ソフトウェア パブリッシング
로마자 표기 이름
카부시키-가이샤 엔타틴멘토 소후토~에아 파부리싱구
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1997년 11월; 24년 전 (1997년-11년)
현존하지 않는2010년 4월 1일; 12년(2010-04-01)
운명D3 게시자와 병합됨
본부
도쿄 도 시부야시
,
일본.
주요인
미야지 유이치(사장)
상품들
부모
웹사이트아마존닷컴(esp-web.co.jp)

엔터테인먼트 소프트웨어 출판사([a]ESP)는 도쿄 시부야에 본사를 둔 일본의 비디오 게임 출판사였다.1997년 GD-NET(Game Developers Network)에서 개발한 게임용 출판사로 설립되었다.보물·게임아트 등 기업이 포함된 GD-NET은 콘솔 게임 생산이 늘어나면서 소규모 개발사가 대형 게임사와 같은 금융지원을 받지 못할 것이라는 우려로 설립됐다.ESP는 촬영과 롤플레잉 게임을 출판한 것으로 가장 잘 알려져 있다.주로 출판사였지만, ESP는 내부적으로 소수의 게임도 개발했다.

ESP는 주로 세가 새턴드림캐스트를 위한 게임을 출판했다.두 시스템이 모두 종말을 맞자 이 회사는 플레이스테이션2, 플레이스테이션 포터블 등의 콘솔로 운영을 옮기기 시작했고, 닌텐도 DS ESP는 2002년 게임아츠에 인수되어 출판부서가 되었다.2004년에 ESP는 D3 Publisher에 판매되었는데, 이 출판사는 ESP의 실적과 좋은 평가를 받은 타이틀들의 라인업을 주목했다.ESP는 2010년 D3 Publisher와 모회사인 D3 Inc.와 합병되었다.

그란디아, 라디언트 실버건, 뱅가이오 시리즈 등 ESP가 발행한 많은 게임들이 평론가들로부터 찬사를 받았다.몇몇은 잘 팔렸고 그들의 장르에서 최고에 랭크되었다.과거 ESP는 일본 멀티플레이어 온라인 비디오 게임 여러 개를 대량으로 발행하는 것을 도왔고, 다른 게임 회사들과도 다양한 프로젝트에서 협력했다.

역사

ESP는 세가 새턴(위 사진)과 같은 콘솔용 소형 개발자들이 게임을 출시하기 위해 설립됐다.

1990년대 후반 일본에서는 트레져, 퀸텟, 스팅 엔터테인먼트, 게임 아츠 등 일본의 여러 비디오 게임 개발자들이 힘을 합쳐 GD-NET(Game Developers Network)를 설립하였다.GD-NET의 목적은 서로간의 상호 원조를 확립하는 것이었다.[1]일본의 비디오 게임 시장 규모가 커지기 시작하면서, 개발자들이 콘솔용 게임을 생산하는데 드는 비용도 증가하고 있었다.[1]GD-NET의 회원들은 대기업과 같은 재정적 지원을 받지 못했고, 그들 사이의 건전한 관계를 형성하는 것이 당시의 산업 지형에서 살아남을 기회를 증가시킬 것이라고 믿었다.[2]네트워크 산하 기업들은 타이틀의 제작과 홍보 대신 게임 개발에 자원을 집중할 수 있도록 하는 방안을 제시했다.[1][3]

GD-NET 회원들은 1997년 11월에 엔터테인먼트 소프트웨어 출판사를 설립했다.[4]게임아츠 사장 겸 CEO인 미야지 유이치 씨가 사장으로 선임됐다.[5]ESP는 일본 아트미디어, CSK 연구소, 양파 소프트를 포함한 많은 게임 스튜디오와 GD-NET에 속해 있던 대부분의 회사들의 자금 지원을 받았다.[6][7]세가모기업인 CSK홀딩스가 추가 자금을 지원했다.[8][3]GD-NET 회원들은 게임을 제작하고, ESP는 이러한 게임의 마케팅, 판매, 홍보를 담당하게 된다.[4][5]GD-NET 회원들은 ESP가 세가, 닌텐도, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 같은 회사들이 출판되었을 때 그들의 작품에 대한 공로를 인정받았을 것이기 때문에 그들이 업계에서 더 많은 인정을 받을 수 있게 해줄 것이라고 믿었다.[4]

ESP의 첫 안타 중 하나는 플레이스테이션과 세가 새턴을 위한 그란디아였다.[9]게임 아츠에 의해 개발된 그란디아는 비평가들의 찬사를 받으며 1997년에[10] 출시되었다.[11]트레져의 아케이드 게임 래디언트 실버건의 새턴 전환도 게임 플레이와 역학으로 갈채를 받으며 출시됐으며,[12] 만들어진 슈팅 게임 중 가장 영향력 있는 게임으로 꼽힌다.[13][14][15]슬레이어스 로얄과 그 후속 슬레이어스 로얄 2슬레이어스 라이트 소설과 애니메이션 시리즈를 바탕으로 상업적으로 성공을 거두었다.[16]

세가는 1998년 판매 부진 속에서 유럽과 북미의 세가 새턴 생산을 중단했다.[17]토성이 여전히 일본에서 팔리고 있는 동안 세가는 같은 해에 발매한 드림캐스트에 유리하게 제도를 대부분 포기했다.[18]이와 같이, ESP는 출판 사업을 토성에서 드림캐스트와 닌텐도 64와 같은 다른 콘솔로 옮기기 시작했다.그것은 1999년에 후자의 콘솔을 위해 Bangai-O를 출판했는데, 그것의 틈새 매력에 대한 우려 때문에 매우 성공적인 반면에 한정된 양으로 생산되었다.[19][20]ESP는 일반적으로 도쿄 게임 쇼와 국내의 다른 주요 비디오 게임 행사에 참여했는데, 그들은 정기적으로 실루엣 미라지와 같은 더 인기 있는 타이틀을 발표했다.[21]ESP는 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임기가 되어 드림캐스트를 큰 폭으로 앞섰던 플레이스테이션 2의 게임도 출판하기 시작했다.[22][23][24]

2002년 ESP는 게임아츠에 인수되어 후자의 출판부서가 되었다.[25]2004년에 ESP는 Simple 예산 게임 시리즈로 가장 잘 알려진 일본 비디오 게임 스튜디오 D3 Publisher에 의해 구입되었다.[26][27]D3는 ESP 주식 100%를 총 1억2000만 엔에 매입했다.ESP의 트랙 기록과 상업적으로 성공한 게임의 라인업이 인수의 이유였다.[27]ESP는 플레이스테이션2나 닌텐도 DS와 같은 시스템용 다른 개발자 타이틀을 발행하는 것 외에도 플레이스테이션 포터블용 하지메노 이포 포터블 빅토리 스피리츠와 같은 자체 게임 개발에 착수했다.[28]ESP는 여러 개의 일본어 멀티플레이어 온라인 게임도 공동 출간했다.[29]2005년 도쿄 게임쇼에서 플레이스테이션 3의 게임 제작도 시작할 것이라고 발표했다.[30]2008년 GD-NET 기업 중 유일하게 남아있는 GD-NET 기업 트레져와 제휴해 '보물×ESP'[31]로 알려진 출판 프로젝트를 구성했다.이 프로젝트는 ESP가 방아이오 스피리츠 for the DS를 출판하는 것으로 이어졌다.[32]

2010년 4월 1일 ESP와 D3 Publisher는 후자의 모회사인 D3 Inc.에 합병되어 ESP와 D3 Publisher가 모두 해산되었고, D3 Inc.는 D3 Publisher로 개칭되었다.[25][33]그 전 해에 D3사는 남코반다이게임즈가 다수 인수했다.[34][35][36]

게시된 게임

연도 제목 플랫폼 개발자 Ref.
1997 슬레이어스 로얄 플레이스테이션
세가 새턴
카도카와쇼텐
일본 아트 미디어
[37]
루나: 실버 스타 스토리 완성 MPEG 버전 플레이스테이션 게임 아트
일본 아트 미디어
[38]
실루엣 미라지 플레이스테이션
세가 새턴
보물 [21]
음력: 산포수루 가쿠엔 세가 새턴 게임 아트 [39]
그란디아 플레이스테이션
세가 새턴
게임 아트 [21]
1998 궁그리폰 2세 세가 새턴 게임 아트 [40]
코드 R 세가 새턴 5중주 [41]
래디언트 실버건 세가 새턴 보물 [42]
슬레이어스 로얄 2 플레이스테이션
세가 새턴
양파알 [37]
바로크 플레이스테이션
세가 새턴
스팅 [43]
달 2: 영원한 청색 완성 플레이스테이션 게임 아트
일본 아트 미디어
[42]
카오스 씨드 세가 새턴 네버랜드 [43]
1999 방아이오 닌텐도 64 보물 [44]
Evolution 2: 전혀 다른 약속 드림캐스트 스팅 [21]
2000 진화:신성한 장치의 세계 드림캐스트 스팅 [45]
물병자리 시대:도쿄 전쟁 플레이스테이션 브로콜리 [46]
승리자 복서스: 영광으로 가는 이포의 길 플레이스테이션 2 뉴 코퍼레이션 [42]
2001 아바렌보 프린세스 플레이스테이션 2 알파 시스템 [47]
2002 에볼루션 월드스 게임큐브 스팅 [44]
이카루가 드림캐스트 보물 [48]
2004 웅크리고 있는 호랑이, 숨은 용 플레이스테이션 2
엑스박스
버그살라 라이트급
겐키
[44]
승리자 복서 2: 파이팅 스피릿 플레이스테이션 2 뉴 코퍼레이션 [49]
2005 아즈미 플레이스테이션 2 뉴 코퍼레이션 [50]
2007 Garouden Breakblow:주먹 또는 트위스트 플레이스테이션 2 오푸스 [51]
2008 방아이오 정령 닌텐도 DS 보물 [52]

메모들

  1. ^ Japanese: 株式会社エンターテインメント ソフトウェア パブリッシング, Hepburn: Kabushiki gaisha Entāteinmento Sofutō~ea Paburisshingu

참조

  1. ^ a b c "Japan's Most Talented Developers Join Forces To Publish Own Products". Vol. 4, no. 11. DieHard Gamers Club. GameFan. November 1996. p. 164. Retrieved 30 May 2020.
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외부 링크