마라톤 2: 듀란달

Marathon 2: Durandal
마라톤 2: 듀란달
Marathon 2 - Durandal Coverart.png
개발자번지 (맥, 윈도)
자유역(XBLA)
솔리 디오 글로리아 (iOS)
게시자번지 (맥, 윈도)
Microsoft(Xbox 360)
솔리 디오 글로리아 (iOS)
디자이너제이슨 존스
시리즈마라톤 3부작
플랫폼Mac(클래식), Pipin,[1] Windows 95, Xbox 360, iOS
해제클래식 맥 OS
피핀
창문들
엑스박스 360
iOS
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

마라톤 2: 듀란달은 1인칭 슈터 비디오 게임으로, 번지공상과학 마라톤 3부작에 속한다.1995년 11월 24일에 발매되었다.경기는 대부분 S'pht의 본고장인 가상의 행성인 로원을 배경으로 하고 있으며, 다시 한 번 선수는 마라톤에서 선상보안관 역할을 맡는다.이 게임은 시리즈에서 맥 외에 윈도, 엑스박스 360 XBLA용으로 정식 출시되는 유일한 게임이다.1999년 번지에 의해 개방된 엔진 소스에 기반한 비공식적인 Aleph One 커뮤니티 강화는 다른 많은 플랫폼에서 게임을 할 수 있게 한다.자산을 포함한 전체 게임은 2005년 번지에 의해 대중에게 무료로 공개되었고, 현재는 알레프 원과 함께 유통되기 위해 일반적으로 번들로 제공되고 있다.

이야기

마라톤 2는 첫 경기 종목 이후 17년 만에 열린다.식민지배 UESC 마라톤의 3대 AI 중 하나인 듀란달은 선수와 전직 콜로니스트의 군대를 보내 S'pht 홈월드인 로원의 유적을 수색한다.그는 Pfhor가 지구를 공격할 계획이며 Lh'oon에 있는 것이 그들의 진격을 방해할 수 있다고는 하지만 정확히 무엇을 찾고 있는지에 대해서는 언급하지 않는다.

이전 이벤트

경기는 원래 마라톤이 중단되었던 곳에서 시작된다.그 게임에서, UESC 마라톤은 식민지가 형성되고 있는 타우 세티의 네 번째 행성 주위를 도는 궤도에 있다.마라톤은 릴라, 듀란달, 타이코 등 3개 AI가 운영한다.예고도 없이 외계인 배가 나타나 식민지와 마라톤에 대한 공격을 시작한다.이것은 거대한 전자기 펄스로 시작한다.Tycho는 파괴되었고, Durandal은 "rampant"가 되었다.이로써 릴라는 유일하게 남은 배 조종사 AI로 남게 됐다.

릴라는 그 선수와 연락을 하는데, 그 외에는 이름이 알려지지 않은 보안관이다.그녀는 그에게 외계인 사이보그들의 전자 공격을 받고 있지만, 방어를 조직하기 위해 할 수 있는 모든 것을 할 것이라고 알려준다.그녀는 배를 더 장악하고 침략군을 지연시키기 위해 경비원을 일련의 임무에 투입하고, 그들에게 공격을 알리는 메시지를 지구로 보낸다.이러한 임무 동안, 릴라는 장교에게 듀란달이 S'pht라고 알려진 외계인 사이보그와 접촉했다고 알린다. 그는 공격을 지휘하는 또 다른 외계인 종족인 Phor에 의해 노예가 된 종족이다.

결국 AI 릴라는 S'pht 공격에 굴복하고, 듀란달은 전권을 주장하고 있다.듀란달은 보안요원에게 S'pht를 절대적으로 통제할 수 있는 Pfhor 선박의 시스템을 파괴하도록 지시한 후 S'pht에 합류하여 Phor와 싸우도록 설득했다.두란달은 장교와 이제 전승한 S'pht의 도움으로 Pfhor 배에 타고 있던 외계군을 격파하고, 마라톤에 탑승한 Pfhor군을 혼란에 빠뜨린다.그리고 나서 그는 릴라가 파괴된 것이 아니라 단지 정지 상태에 놓였다는 것을 밝힌다.두란달은 릴라에게 마라톤을 장악하기 위해 활기를 불어넣고, 릴라는 외계 우주선으로 몸을 옮겨 은하계를 탐험하러 떠난다.릴라와 장교는 마라톤에서 Pfhor군의 패배를 완성했다.

시놉시스

이야기는 보안요원이 정지상태에서 깨어나 두란달이 타우 세티 공간을 떠나기 직전 납치됐다는 사실을 알리면서 시작된다.듀란달은 17년 전 Pfhor와 처음 접촉한 이후 줄곧 S'pht의 본고장 Lh'owon을 찾고 있다.듀란달은 자신의 피호 정찰함에서 날아온 궤도 폭격과 보안요원이 이끄는 지상 공격의 조합을 이용해 재빨리 피호르 부대 수비대를 압도한다.

듀란달은 수천년 전 S'pht가 Pfhor 침공을 막지 못한 후 Pfhor의 노예가 되었다고 폭로한다.듀란달은 또 Pfhor가 자신에 대해 거의 알지 못했던 것을 사용해 Pfhor의 마라톤 초기 공격 때 거의 파괴된 AI인 Tycho를 부활시켰다고 언급한다.듀란달은 보안요원을 고대의 성채인 고대로 텔레포트시킨다. 그곳에서 S'pht는 침략의 마지막 시간에 Pfhor에 대항하여 최후의 저항을 했다.이곳 듀란달은 보안요원이 Phhor에 대항하여 사용할 수 있는 무기나 지식을 찾아낼 것이라고 말하고 있으나, Pfhor 함대의 최대 전투단이 L'oon으로 진격하고 있고, 그의 수정과 개선에도 불구하고 Durandal의 정찰선이 이를 저지할 수 없을 것이기 때문에 이것은 서둘러 이루어져야만 한다.보안요원이 성채 안으로 멀리 들어가는 동안, Pfhor 함대의 Battle Group Seven이 도착하여 듀란달의 함선과 교전한다.

보안요원은 갑자기 텔레포트되어 탑승객들의 탑승정비를 돕게 되고 듀란달은 나머지 휴먼과 S'pht 승무원을 지구 표면의 거점으로 텔레포트한다.보안요원은 대부분 성공하지만 듀란달이 보안요원에게 타이코의 개인적 표적이 되고 있다고 말했을 때 문제는 복잡하다.듀란달은 "렐라처럼 끝나기를 원하지 않는다"고 말했고, 보안요원은 Pfhor에 의해 잡히는 것을 피하기 위해 그의 핵심 논리 센터를 파괴하도록 했다.일단 보안요원이 듀란달을 파괴하면, 그가 Pfhor에게 텔레포트되는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 남지 않고 그는 Tycho에게 붙잡힌다.

티코는 두란달이 떠난 직후 모든 식민지 개척자와 마라톤 승무원이 화호 함대에 의해 기화되었던 타우 세티 침공의 잔혹한 여파를 자랑한다.타이코는 또 듀란달이 17년 전에 Pfhor와 접촉해 타우 세티에게 데려온 사람이라는 사실도 확인했다.듀란달은 S'pht의 자유, 즉 인류를 보호하는 것에 대해 별로 신경 쓰지 않는다.듀란달은 S'pht가 공간을 구부릴 수 있는 능력을 가진 오래 전에 사라진 고대적이고 강력한 존재의 종족인 자로의 숭배자라는 사실을 알게 되었다.두란달은 자신이 우주의 끝을 탈출하여 신이 되는 방법을 알게 될 것이라고 추측했다.

그 경기는 몇 주 앞서 간다.보안관은 그동안 화호르 포로생활을 해왔지만, 남은 인간들이 교도소에 기습 공격을 가해 보안관을 석방한다.보안관은 인간 그룹의 리더인 로버트 블레이크로부터 연락을 받는다.블레이크는 듀란달이 Thoth라고 알려진 고대 S'pht AI를 찾고 있었다고 선수에게 알리고 재활성화를 위해 그를 보낸다.보안관이 이렇게 하면서 블레이크와 남은 인간들은 계속해서 Pfhor에 대항하여 투쟁하는 데 실패하고 있다.최종 활성화 장소로 이송된 후 보안요원은 인적 잔당들과 연락이 끊기지만 토스 활성화에 성공한다.

그는 보안요원을 전 콜로니스트들의 이중고에 텔레포트하고, 그 후 보안요원이 Pfhor 선박을 정리할 때 도움을 주어 남은 인류가 지구로 돌아올 수 있도록 한다.이를 통해 Thoth와 경비원은 Phor 도착 직전에 Lh'oon을 떠난 S'pht의 일족인 S'pht'Kr과 접촉하는 고대 통신망을 작동시킨다.수천 년에 걸쳐 S'pht'Kr은 전례 없는 수준의 기술로 고립되어 발전해 왔다.S'pht의 Phor 노예화에 분노한 S'pht'Kr은 Battle Group Seven을 말살한다.

그러자 듀란달은 갑자기 다시 나타나 최근 타이코를 파괴한 것을 축하한다.듀란달은 균형에 집착하는 토스의 이익을 위해 죽음을 위장했다. 토스는 인간들이 그렇게 절박해 보이지 않았더라면 에스프티 크르와 접촉하지 않았을 것이다.보안관 듀란달과 s'pht'kr은 로원에 남아 있는 모든 Pfhor를 재빨리 파괴한다.패배를 당한 Pfhor는 랴오원의 태양 아래 Jjaro "early nova" 장치인 Trih Xeme를 발사한다.듀란달은 선수에게 임박한 지구 침공이 영구적으로 중단되었다고 알리며, 이제 자유로워진 S'pht는 뤄원에서 할 수 있는 모든 것을 모아 불운한 시스템을 떠났다.이어 듀란달은 엊그제 쟈로에 갇혔던 롯원의 태양에 끔찍한 존재들을 묘사한 고대 s'pht 전설의 기원을 잠시 고민하며 롯원의 혈조(마라톤 인피니티의 싱글 플레이어 시나리오)에서의 사건을 예고한다.

에필로그는 오래 후 여러 사건을 기술하고 있다: 로버트 블레이크와 그의 동료 인간들은 타우 세티 사건에서 살아남은 유일한 사람들이고, 포르는 패배하고, 이후 그들의 고향 세계는 휴머니티와 S'pht'Kr에 의해 경질된다. 그리고 듀란달은 쟈로 드레드노트를 타고 돌아오기 전까지 만 년 동안 인류에게 보이지 않는다.간단히 말해서, "지구가 그를 잊지 않았다는 것을 확실히 하기 위해서"이다.

멀티플레이어 모드

원래의 마라톤은 멀티플레이어를 특징으로 하는 반면, 마라톤 2는 기존의 데스매치 모드와 함께 여러 게임 모드를 추가함으로써 멀티플레이어 기능을 크게 확장했다.마라톤에서와 마찬가지로, 멀티플레이어는 (참 또는 터널이 뚫린) LAN 프로토콜을 통해 8명의 플레이어로 플레이할 수 있다.마라톤 2는 여섯 가지 독특한 멀티플레이어 게임 시나리오를 특징으로 한다.

  • 자신을 위한 모든 사람:점수가 가장 높은 선수나 팀이 승리한다.다른 선수들을 죽이면 점수가 1점 증가하는 반면, 어떤 수를 써서라도 죽는 것은 1점 감소한다.
  • 공으로 사람을 죽이다:(해골)을 가장 오래 잡고 있는 선수가 이긴다.공은 하나뿐이고 공을 가진 선수는 달리거나 무기를 사용할 수 없다.플레이어는 파이어키를 이용해 자발적으로 공을 떨어뜨릴 수 있고, 사망 시 자신도 모르게 공을 떨어뜨릴 수 있다.동작 센서는 볼의 위치를 나타내는 주황색 표시기를 표시한다."Kill The Man With The Ball"은 Halo 멀티플레이어 모드인 "Oddball"에 영감을 주었다.
  • 언덕의 왕:가장 오랜 시간 '힐'에 서 있는 선수가 승리한다.동작센서의 오렌지색 포인터가 선수들을 언덕 쪽으로 향하게 한다.
  • 태그: 최소한의 시간 동안 "그것"인 선수가 승리한다.가장 먼저 죽는 사람은 "그것"이다.'그것'인 선수가 다른 선수를 죽이면 그 선수는 '그것'이 된다.오렌지색 지표는 "그것"이 누구인지를 가리킨다.
  • 팀 플레이: "Every Man for Self"의 팀 버전.플레이어는 삭제 키를 누르면 팀원들의 관점을 볼 수 있다.
  • 공동 작업:선수들은 한 팀으로서 협력하면서 싱글 플레이어 시나리오를 통해 전진한다.저장 기능이 비활성화되어 있다.

게임형 메뉴에는 "Rob을 멀리하라"와 "Pile on Greg"가 등장하지만 회색으로 비활성화되어 사용할 수 없었다.

게임플레이

마라톤2는 전임자의 게임 플레이의 핵심 요소들을 많이 보유하고 있지만, 마라톤2는 확장된 엔진을 사용하고 게임의 설정이 다르기 때문에 느낌이 매우 다르다.경기 인터페이스가 바뀌었는데, 마라톤보다 시야가 훨씬 넓어(경기력 향상을 위해 작았다) 이제 화면 점유율을 차지하게 되어, 운동 센서의 수직 위 왼쪽이 아닌 화면 하단에 가로로 선수의 건강 및 산소 바를 표시하게 되었다.사실상 모든 그래픽과 소리가 교체되었다; 마라톤 2는 게임 플레이의 오디오 반주를 위한 배경 음악 대신에 바람이나 경보와 같은 주변 소리를 사용한다.UESC 마라톤 선박에서 열리는 프리퀄과는 달리 마라톤 2는 주로 야외 환경에서 열린다.레벨은 마라톤보다 더 크고, 개방적이고, 밝고, 더 빨리 달리고, 훨씬 더 역동적인 경향이 있다.

마라톤 2호기에 새 무기인 산탄총이 추가됐다.권총처럼 엽총 두 개를 발견한 선수가 동시에 두 개를 휘두를 수 있다.현재 7발이 아닌 매거진당 8발의 총알을 싣고 있는 권총의 그것, 기관총에서 화염방사기로 임포서의 외계 무기를 총체적으로 재설계하고, 플레이어가 두 주먹을 사용할 수 있도록 하는 등 기존 무기의 역학관계도 일부 바뀌었다.어떤 생물들은 추가되고 다른 생물들은 떨어졌고, 어떤 생물들은 보존되어 있는 생물들의 역학관계가 바뀌었다.예를 들어, 마라톤에서 완전히 무방비 상태인 민간인들은 이제 자신을 방어하기 위해 사용할 수 있는 권총을 소지하고 있다.아이템은 생물체처럼 텔레포트 할 수 있고, 그 중 일부는 텔레포트 할 수도 있다.비록 플레이어가 여전히 주로 벽 역에서 건강과 산소를 보충하지만, 마라톤 2는 플레이어가 픽업할 수 있는 건강과 산소통을 특징으로 한다.

엔진에 가장 두드러지게 추가된 것 중 하나는 플레이어가 들어가서 수영할 수 있는 액체 매체다.미디어는 물, 하수, 용암, 구의 4가지 종류가 있으며, 후자는 입장 시 플레이어의 건강에 해롭다.물에 잠긴 상태에서 플레이어는 이리저리 움직이거나, 런 키를 사용하여 위아래로 헤엄치거나, 펀치를 날리거나, 퓨전 권총을 발사할 수 있다(권총은 역효과를 내고 플레이어를 해친다).플레이어는 표면보다 미디어 아래에서 느리게 움직이며 산소를 잃으며 용암이나 화호구에서도 건강을 잃는다.각 액체 미디어 풀은 흐름 방향, 속도, 점도, 고조/저조 등 고유의 역학 관계를 가지고 있으며, 경우에 따라 플레이어가 미디어의 조수 수준을 수정할 수 있다.한 레벨의 미디어 양에 제한이 없고, 각 미디어 풀은 고유한 역동성을 가질 수 있지만, 그 어떤 레벨도 한 종류 이상의 액체 미디어를 특징으로 할 수 없다.

마라톤 대회 때처럼 마라톤 2는 컴퓨터 단말기를 이용해 줄거리를 앞당기고 플레이어가 다양한 인공지능과 소통할 수 있도록 한다.플레이어는 듀란달, 타이코와 의사소통을 하는데, 두 사람 모두 원래 게임에서 UESC 마라톤에 탑승한 인공 지능이었다(렐라는 거의 마라톤 2에 결석했다).플레이어의 캐릭터 슈트에 설치된 번역 장비 때문에 플레이어는 표준단말기와 같은 방식으로 기능하는 S'pht와 Pfhor 단자에도 접속할 수 있다.마라톤 2의 터미널은 문을 열거나 닫거나 액체의 흐름을 바꾸는 등의 방법으로 레벨 다이내믹스를 변경할 수 있으며 레벨에서 벗어나 플레이어를 다른 장소로 텔레포트할 수 있다.일부 레벨의 임무는 특정 단말기에 접속해 읽는 것이다.마라톤2마라톤과 달리 선수가 단말기에 접속할 때 게임을 멈추지 않아 플레이어가 독서 중 공격을 받을 수 있도록 개방돼 있어 캐릭터가 곧바로 읽기를 중단하는 방식이다.

개발

이 게임은 원래의 마라톤 엔진의 업데이트된 버전을 사용한다.엔진에 대한 대부분의 변화는 "언더더후드(Under-the-hood)"였지만, 사용자에게는 몇 가지가 보인다.마라톤 2 엔진은 더 깊은 색의 깊이와 고해상도 사운드를 지원하는 것 외에도 일부 기계에서 성능을 향상시켰다.향상된 엔진은 또한 외부 파일에서 지도, 물리, 그래픽을 로딩할 수 있게 해 사용자들이 마라톤보다 더 쉽게 자신만의 지도를 만들고 재생할 수 있게 해준다.스테레오 사운드가 향상된 새로운 활성 패닝.이전 경기의 배경음악은 부재하지만 주로 조용한 마라톤 복도와 달리 마라톤 2단계는 다양한 주변 소리로 채워져 있다.마라톤 2는 여러 종류의 액체 매체를 게임에 가져왔다(즉, 물, 용암, 하수 등).

마라톤2 역시 처음 출전한 마라톤 경기에서 '모든 사람이 자신을 위해'와 '팀플레이'를 제외한 위에 열거된 멀티플레이 모드가 전부였다.

포트

번지는 마라톤 2윈도우 95로, 애플 피핀은 프리퀄과 함께 슈퍼 마라톤으로 묶었다.솔리 디오 글로리아 프로덕션이 (인앱 구매가 있는) 번지의 허가를 받은 알레프 원 기반의 아이폰과 아이패드 무료 항구를 만들었다.

Xbox Live Acadio 버전

엑스박스 라이브 아케이드로 가는 마라톤 2 항구가 마이크로소프트에 의해 2007년 E3 콘퍼런스에서 발표되었다.이 게임의 Xbox Live Acadio 버전은 Freeverse Software에 의해 개발되었으며 수정된 HUD를 제시하며 동일한 콘솔에서 4인용 분할 화면 플레이와 8인용 Xbox Live 게임 플레이를 모두 지원한다.기존 마라톤 네트워크 코드가 신뢰할 수 있는 인터넷 플레이를 처리할 수 없었기 때문에 ReplicaNet 미들웨어가 사용되어 최대 8명의 선수와 함께 쿱 플레이가 가능해졌다.[2]그 시합은 또한 16:9화면 해상도 60프레임에서 두번째(30에 비해)에 고화질 출력뿐만 아니라 업그레이드 모델과 엑스 박스 라이브에8-player co-op모드에 대한 graphics,[3]지원, 여러 국제 버전이 선수와 ammo 무기는 큰 액수의에게 주어진 새로운 게임 모드라고 하"생존"을 지원한다.dXbox Live를 통해 높은 점수를 공유하면서 효과적 점수를 얻고 피해를 최소화하면서 끝없는 적들의 파도를 물리쳐야 한다.[4]Xbox Live가[5] 제공하는 사용자 저장 공간 제한과 지연으로 인한 버그로 인해 기존 게임의 유일한 특징은 필름을 저장할 수 있는 기능이다.[6]이 게임은 2007년 8월 1일에 발매되었다.[7]프리버스사의 마크 레빈은 항구의 사후에 "다른 플랫폼에서 사용하기에 적합하지 않은 오버홀 시스템은 많은 작업을 수반할 수 있으며, 인증 프로세스를 갖춘 콘솔 플랫폼은 새로운 코드와 컨텐츠의 대규모 스왓을 만들 필요가 있을 수 있다"고 언급했지만, 그들은 여전히 "항구는 항만이다" 때문에 항구에서 계속 작업을 계속하고 있다.오래된 게임이 새로운 관중을 즐겁게 할 수 있는 또 다른 기회를 가질 수 있는 기회."[8]

2008년, 프리버스 사는 이 게임을 위해 다운로드 가능한 확장에 힘썼으며, 마라톤 인피니티에서 변환된 멀티플레이어 맵으로 구성되어 있다.[9][10]4월 19일, 변환된 지도 중 하나에 네트워크 게임을 보여주는 영상이 공개되었다.[11]새로운 컨텐츠 팩이 만들어졌다;[12] 마라톤을 위한 로 맵 팩 2: 듀란달은 이전에 번지의 마라톤과 마라톤 인피니티에서 보았던 12개의 클래식 멀티 플레이어 레벨이 포함되어 있다.

오픈 소스 프로젝트

번지는 마이크로소프트가 인수하기 직전인 1999년 마라톤 2의 소스 코드를 공개했는데, 이는 마라톤 오픈 소스 프로젝트와 그것의 강화된 버전의 마라톤 엔진인 알레프 원(Aleph One)의 형성을 가능하게 했다.3부작 자체는 2005년 번지에 의해 프리웨어로 발매되었으며, 현대판 Windows, MacOS, Linux 및 수많은 다른 플랫폼에서 게임을 하기 위해 Aleph One과 함께 아래의 링크에서 다운로드 받을 수 있다.

리셉션

완전히 교차하는 플랫폼 신화 이전의 모든 번지 타이틀과 마찬가지로: 낙향한 영주들, 마라톤 2는 2002년까지 평생 20만 대 이하의 판매량을 달성했다.[19]

맥유저의 밥 레비투스는 마라톤 2를 "아마도 최고의 1인칭 고어 축제"라고 불렀다.[18]이 잡지는 후에 이 앨범을 1996년 최고 50개의 CD-ROM 중 하나로 선정했다.[20]

리뷰

레거시

마라톤 2 엔진은 ZPC, 프라임 타겟, 데미지사의 세 가지 상업용 게임 허가를 받았다.[21][22]

참조

  1. ^ Rosenberg, Alexander M. (August 3, 1998). "Marathon's Story". marathon.bungie.org.
  2. ^ "Marathon: Durandal XBLA Q&A". Archived from the original on 2007-08-09. Retrieved 2007-07-18.
  3. ^ 마라톤에 대해 알고 싶었던 모든 것: XBLA를 위한 듀란달 - Joystiq
  4. ^ "Marathon: Durandal XBLA Q&A". 2007-07-18. Archived from the original on 2007-08-09. Retrieved 2007-07-18.
  5. ^ 마라톤: Durandal XBLA Q&A 2007-08-09 번지 홈페이지 웨이백머신보관
  6. ^ "Connect: The Return of Marathon". Game Informer. August 2007. pp. 14–15.
  7. ^ Hyrb, Larry (2007-07-30). "This week on Arcade: Marathon: Durandal and Spyglass Board Games". Major Nelson's Blog. Archived from the original on 2007-10-12. Retrieved 2007-07-30.
  8. ^ Levin, Mark (2007-11-21). "Postmortem: Freeverse's Marathon 2: Durandal". Gamasutra. Retrieved 2007-11-21.
  9. ^ 360Sync.com » 블로그 아카이브 » GDC 08 - Wayback Machine에 보관된 2008-09-07 일 재점검
  10. ^ 레트로노우츠 37편(2002/28/2008)은 [permanent dead link]1UP.com에서 볼 수 있다.브루스 모리슨( 00:52:06) : "멀티플레이어를 말하자면, 데스매치 스타일, 마라톤 작품에는 콘텐츠 팩이 있는데, 이 콘텐츠 팩은 인피니티에서 물건을 가져와서 가져올 겁니다.【지도】Duality(이중성), 비욘드 썬더돔(Beyond Thunderdome), 【자로(Jazaro)】 두어 단계 정도."
  11. ^ 360Sync.com » 블로그 아카이브 » 마라톤 DLC 심층 미리보기 파트 1 웨이백 머신에 2008-04-20 아카이브
  12. ^ 프리버스 뉴스: Freeverse, 비평가들의 찬사를 받은 마라톤을 위한 새로운 컨텐츠 팩 발표: 2008-07-25년 웨이백 머신보관Xbox LIVE Acadio의 Durandal
  13. ^ "Marathon: Durandal for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved 2021-06-02.
  14. ^ Breen, Christopher (March 1996). "Gunner's High". Computer Gaming World. pp. 154–157. Retrieved May 30, 2021.
  15. ^ Colin. "Marathon 2 Review". GameRevolution. Archived from the original on June 16, 2002. Retrieved May 30, 2021.
  16. ^ Hudak, Chris. "Marathon 2 Review". GameSpot. Retrieved May 30, 2021.
  17. ^ Humphreys, Andrew (March 1996). "Marathon 2: Durandal". Hyper. No. 29. pp. 54–55. Retrieved May 30, 2021.
  18. ^ a b LeVitus, Bob (April 1996). "The Game Room". MacUser. Archived from the original on 2001-02-21. Retrieved 2018-09-10.
  19. ^ Takahashi, Dean (April 23, 2002). Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution. Prima Lifestyle. pp. 238. ISBN 0-7615-3708-2.
  20. ^ The Editors of MacUser (December 1996). "MacUser's 1996 Top 50 CD-ROMs". Games. Archived from the original on 2000-06-05. Retrieved 2018-09-10.
  21. ^ "Prime Target". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 130.
  22. ^ "Paranoid Ramblings: My Dreams are Non-Linear". Inside Macintosh Games. Vol. 5, no. 3. June 26, 1997. p. 7.

외부 링크

  • 매킨토시 마라톤의 원작을 다운로드 받을 수 있는 사이트인 마라톤 3부작 상자 세트.
  • 현대 컴퓨터용으로 알레프 원과 함께 번들로 제공되는 마라톤 게임의 복제품도 제공하는 오픈소스 알레프 원 엔진이 있는 마라톤 오픈소스 프로젝트.