Arbiter(할로)
Arbiter (Halo)결정자 | |
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헤일로 캐릭터 | |
첫 등장 | 헤일로 2(2004) |
음성: |
헤일로 공상과학소설 우주에서 아르비터는 코버넌트 엘리트에게 부여된 의식적, 종교적, 정치적 계급이다.2004년 비디오 게임 Halo 2에서는, 그의 실패에 대한 속죄의 방법으로 Tel 'Vadamee라는 불명예스러운 지휘관에게 등급이 주어진다.비록 Arbiter는 코버넌트 지도자인 높은 예언자들을 섬기면서 죽을 작정이지만, 그는 그의 임무와 그의 종류에 대한 그의 배신을 견뎌낸다.예언자들의 계획이 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 파멸시킬 것이라는 것을 알게 되면 아르비터는 코버넌트의 적(인간)과 동맹을 맺고 고리 세계 헤일로가 활성화되는 것을 막는다.Arbiter는 Halo 2와 2007년 속편 Halo 3에서 플레이 가능한 캐릭터다.이 캐릭터는 또한 Halo 5: 가디언즈 그리고 추가적인 확장된 우주 물질에도 나타난다.다른 Arbiter인 Ripa 'Moramee'는 메인 3부작의 사건 20년 전에 열리는 2009년 실시간 전략 게임 Halo Wars에 등장한다.
헤일로 2에서 아르비터의 등장, 인간 주인공 마스터 촌장으로부터 전 적으로의 원근법이 바뀐 것은 헤일로 개발자 붕지가 극비리에 간직하고 있는 음모였다.캐릭터의 이름이 게임의 줄거리에서 미국-대-이슬람 우화적 인식을 강화시켰다는 우려에 따라 "데르비시"에서 이름이 바뀌었다.배우 키스 데이비드가 헤일로 2, 3, 5에서 자신의 목소리를 캐릭터에 빌려주고, 데이비드 소볼로프가 헤일로 워즈의 아르비터를 연기한다.
Arbiter는 게임 출연 외에도 액션 피규어, 기타 수집품과 마케팅으로 출연했다.번지는 갑작스런 코버넌트 멤버로의 관점 전환을 아무도 오지 않았을 줄거리 반전으로 의도했지만, 특히 캐릭터와 코버넌트의 인간화는 비평가와 팬들로부터 고르게 받아들여지지 않았다.컴퓨터와 비디오 게임은 Arbiter의 임무를 Halo 2의 가장 나쁜 부분들 중 일부라고 비웃었다.반대로 IGN은 헤일로 3에서 Arbiter의 이야기를 잃어버린 것을 한탄하며 캐릭터가 이야기에 제공하는 추가된 차원을 놓쳤다.
캐릭터 디자인
Arbiter의 개념은 Halo 2를 위한 초기 이야기 논의에서 비롯되었다.번지 디자이너 제이미 그리제머와 스토리 연출가 조셉 스타튼은 인간 유엔 우주사령부와 외계인 코버넌트의 전쟁의 다른 면을 보기 위해 외계인 병사의 관점에서 연주하는 것에 대해 논의했다.스테이튼은 "전 세계에서 가장 가치 있는 종교적 대상을 보호하려고 엉덩이가 줄 서 있는 남자였는데 그걸 날려버린 거라면 어떨까"라고 말했다."그건 꽤 흥미로운 이야기인 것 같은데, 우리가 해야 할 이야기야."[1]헤일로 개발자 분기의 프랭크 오코너 전 콘텐츠 매니저는 "헤일로 2에 아르비터를 플레이 가능한 캐릭터로 포함시키는 것은 "샤말란 플롯 트위스트의 규모에 관한 비밀"이 될 예정이었다며, 분기는 게임이 출시될 때까지 대중에게 정보를 주지 않았다; 오코너는 분기에 게시된 주간 개발 업데이트에 결코 포함시키지 않았다고 말했다.e의 웹사이트, 그리고 Arbiter의 과거에 대한 자세한 이야기들은 미스터리로 남을 것이라고 주장했다.[2]Staten은 Arbiter를 소개한 목적은 "적과 친구 사이의 관계가 항상 명확하지는 않은 전쟁에 대한 또 다른 설득력 있는 관점을 제공하기 위한 것"이라고 말했다.우리는 손에 삼부작이 들려 있다는 것을 알고 있었기 때문에 [헤일로 3]의 사건들에 대해 적으로 놀았다는 충격을 지나치고 있었다."[3]분지에 선수 캐릭터로 Arbitter에 반대하는 사람들이 있었지만, Staten은 코버넌트와의 제휴에서 비롯된 게임 플레이 샌드박스 기회와 그의 상대를 지치게 하는 결합으로 게임에 포함시켰다.[1]
외계인 코버넌트 엘리트(상힐리)의 전체적인 외모가 2001년의 헤일로: 전투 진화(Halo: Combat Evolution)를 위해 설계되고 개발되었기 때문에 아르비터는 개발 중에 거의 변하지 않았다.Arbiter와 다른 Elite의 유일한 차이점은 캐릭터의 최종 디자인의 일부로 초기 컨셉 스케치에서 나타나는 특별한 의례용 갑옷이었다.[4]헤일로 2의 초기 개발 단계 동안 등장인물의 이름은 이슬람의 수피 종파에서 유래한 이름인 "Dervish"[5]였다.[6]번지는 이 세상의 거룩한 전사의 발명이 있었기 때문에 이 이름을 택했다.[1]문맥상으로는 마이크로소프트 게임 스튜디오의 "지질 리뷰" 컨설턴트들이 그 이름에 아무런 문제가 없다는 것을 발견했다.그러나 검토 과정에서 마이크로소프트와 함께 일했던 톰 에드워즈 컨설턴트는 "게임의 맥락에서 이슬람 관련 이름인 '데르비쉬'는 헤일로 2의 음모인 [미국] 같은 세력(주장/사르주) 대 이슬람(종교적 규약)과 관련된 잠재적인 문제적 우화를 설정했다"고 지적했다.h'는 무함마드의 한 제목이다.)"[6]라고 말했다.9·11 테러 이후 지정학적 현실에서는 이름에 대한 민감도가 높은 상태로 남아 등장인물의 이름이 바뀌었다.[6]스위치가 너무 늦게 와서 게임의 음성 라인을 다시 녹음해야 했고, 일부 게임 매뉴얼에는 이름을 잘못 표기하기도 했다.[1]
헤일로 5의 경우, Arbiter의 갑옷이 재설계되었고, 이전의 중재자들에 대한 헌사로서 그리고 엘리트들을 위한 전환의 상징으로서 유니버스 안에서 설명되었다.[7]343 Industries는 이 갑옷을 "중세"와 구식처럼 보이도록 디자인했고, 보다 미래적인 것 대신에 황동과 가죽 악센트를 통합했다.[8]
주요 비디오 게임의 Arbiter는 미국 배우 Keith David에 의해 목소리를 낸다.데이비드는 과거가 있는 복잡한 인물들의 목소리를 즐겨 낸다고 언급했다.그는 "성대연기로 영향을 주는 것은 어렵다"고 말했다. "좋은 연기인지 나쁜 연기인지"[9]데이비드는 비디오 게임을 자주 하는 사람은 아니지만, 2008년에 그가 다른 역할보다 Arbiter로 더 유명해졌다고 말했다.[10]
주요출연
헤일로 2에서 제시된 "아르바이트" 등급은 위기 상황에서 코버넌트 리더인 높은 예언자들에 의해 코버넌트 엘리트에 부여된다. 그 직위는 일반적으로 코버넌트에 중요한 자살 임무를 통해 엘리트가 죽기 전에 명예를 회복할 수 있는 기회로 수치스러운 것으로 주어진다.메인 헤일로 게임에서 Arbiter의 이름은 Tel 'Vadamee이다.이전에 코버넌트 군대의 지휘관이었던 그는 인간 병사 최고 책임자가 포러너 링월드 헤일로(Halo: Compatible Evolution)를 파괴하는 것을 막지 못해 부끄러움을 당한다. 코버넌트는 포러너스를 신으로 숭배하며 반지가 그들의 종교 중심 구원의 열쇠라고 믿는다.'바다메는 높은 예언자들의 사형을 면하게 되고, 최신의 Arbiter가 된다.그의 첫 번째 임무는 예언자들이 언약에 거짓말을 했다고 설교해 온 반항적인 엘리트들을 침묵시키는 것이다.[11]그런 다음 Arbiter를 새로 발견한 Delta Halo로 보내 링 활성화에 필요한 키를 회수한다.비록 그의 임무에 성공하지만, 아르비터는 브뤼트 치프탄 타르타로스에게 배신당한다; 타르타로스는 예언자들이 코버넌트 권력 구조에서 엘리트를 브루트로 교체하라고 명령했다고 폭로한다.Arbiter는 죽은 것으로 믿지만, 그와 마스터 촌장은 기생적인 Flood 인텔리전스 그레이브마인드에 의해 구조된다.그레이브마인드는 활성화 할로스는 구원이 아닌 파괴의 무기임을 밝히고, 코버넌트가 내전에 빠지자 타르타로스가 반지를 활성화하는 것을 막기 위해 아르비터를 보낸다.그 과정에서 Arbiter와 동맹 Elite는 인간 미란다 키예스, 에이버리 존슨과 동맹을 맺는다.그들은 함께 타르타로스를 죽이고 델타 헤일로의 작동을 멈추어 안전장치를 작동시킨다;[12][13] 나머지 헤일로 시설들은 포러너 시설에서 원격으로 작동되는 것으로부터 대기한다.재생 가능한 캐릭터로서, Arbiter는 Master Chief와 동일했다. 활성 위장 시스템으로 손전등을 교체하기 위해 절약했다.[14]
'바다메는 협동 게임 플레이(게임 로비의 두 번째 플레이어가 그를 지배함) 중 헤일로 3에서 플레이 가능한 캐릭터로 남아 있지만, 게임의 이야기는 헤일로 2에서처럼 캐릭터의 관점으로 결코 전환되지 않는다.[15]헤일로 3의 상당부분에서, 아르비터는 최고 책임자와 함께 적대적인 코버넌트 세력과 싸우는 데 있어 인간군을 돕는다.그들은 포탈을 통해 아크로 향하는 코버넌트 군대를 따라간다. 그곳에서 아르비테르는 최후의 생존자 하이 선지자를 죽인다.탈출하는 동안, Arbiter와 Master Chief는 둘로 나뉘어진다; Master Chief가 상실된 것으로 추정되는 동안 Arbiter는 지구에 안전하게 충돌한다.[13]소설과 다른 작품들은 상힐리족 사이에서 일어나는 후속 내전에 대한 아르비터의 노력을 상세히 다루고 있다.[16]
'바다메는 헤일로 5: 가디언즈에서 다시 나타나는데, 그곳에서는 그의 세력인 상헬리오스의 검이 상헬리오스의 코버넌트 파벌과 전투에 갇혀 있다.한 무리의 인간 병사들이 상헬리오스로 이동해 아르비터를 공격으로부터 구출하면, 아르비터는 코버넌트의 최종 거점인 수나이온에 대한 공격에서 그들을 돕는다.인간의 인공지능 코르타나가 은하를 정복하기 시작한 후, 아르비터와 마스터 치프가 다시 만난다.[17]
Halo: Combat Evolution의 행사 20년 전에 열리는 [18]앙상블 스튜디오의 Halo Wars(2009)는 3부작에서 볼 수 있는 캐릭터와는 다른 Arbiter가 등장한다.[19]수석 디자이너 데이비드 포팅거는 앙상블의 아르비터를 "미인 가이"라고 묘사했다.다스 베이더 열 곱하기야."이러한 특성화는 좋은 남자-나쁜 남자들 간의 갈등을 제공하기 위해 더 기본적으로 코버넌트를 "악"으로 만들고자 하는 욕망에서 비롯되었다.[20]게임 이벤트 전 Arbiter의 뒷이야기의 일부는 타이인 그래픽 소설인 Halo Wars: Genesis에서 설명된다.[21]엘리트, 리파 '모라메'는 자기 일족에 대항하여 싸우다 패한 후 계급장을 받았다.Arbiter는 후회의 예언자에 의해 인간성을 파괴한 혐의를 받고 있는 게임의 제1의 적인 역할을 한다.그는 결국 게임의 클라이맥스에서 인간의 힘에 의해 죽임을 당한다.
기타 출연
343 Industries와 수많은 일본 애니메이션 스튜디오 사이에 개발된 애니메이션 단편 영화인 Halo Legends에 Arbiter가 묘사되어 있는데, "The Doll"은 Arbitter의 위치가 어떻게 그 위신과 영향력을 박탈당했는지를 보여준다.[22][23]
Arbiter는 킬러 본능에서 재생 가능한 캐릭터로 이용 가능하다. 레이 체이스의 목소리인 시즌 3전투에서는 헤일로 시리즈의 여러 무기를 사용하고, 상헬리오스에서 전투가 한창인 무대인 심판의 아레나에서 싸운다.프랜치스 개발 책임자인 프랭크 오코너에 따르면 이 캐릭터는 역사적 인물의 '암살감'이다.[24]
델 '바다메'는 헤일로 소설을 포함한 몇몇 소설에도 등장한다. 퍼스트 스트라이크 앤 더 콜 프로토콜(First Strike and The Cole Protocol)은 그의 이름이 처음 언급되는데, 이 프로토콜은 Arbitter로 선정되기 전, Combat Evolidated와 Halo 2의 행사 전후와 도중에 그의 경력을 상세히 기술하고 있다.[16]
문화적 영향
상품
헤일로 2의 개봉에 이어 조이라이드 스튜디오가 아르비터 액션 피규어를 공개했다.이 특별한 모델은 안락의자 엠파이어의 애런 보텀에 의해 "원료 원료를 플라스틱으로 위대한 번역"[25]으로 검토되었다.헤일로 3의 발매에 앞서 홍보 자료로 제작된 헤일로 액션클릭스 콜렉터블 게임에는 아르비터의 여러 모델이 등장한다.[26]맥팔레인 토이즈는 헤일로 3 라인의 액션 피규어를 개발하는 과제가 주어졌고, 2008년 7월 이 게임이 출시된 후 두 번째 시리즈 피규어에는 아르비터 조각이 출시되었다.[27]McFarlane은 "레전드 컬렉션"[28]의 일부로 대규모의 비기술적 Arbiter 수치가 제작되었다.다른 Arbiter 상품으로는 MegaConstrux 완구와 Funko Pops가 있다.[29][30]
임계수신호
헤일로 2에서 아르비터의 플레이 가능한 캐릭터로서의 리셉션은 팬들과 비평가들 모두로부터 혼재되었다.[14]오코너는 이 Arbiter를 번지가 만든 캐릭터 중 가장 논란이 많은 캐릭터로 묘사했다.[31]몇몇 출판물은 Arbiter를 플레이 가능한 캐릭터로 만들어 코버넌트에 추가된 차원을 즐겼고,[3][32] 캐릭터 트위스트가 제공하는 추가된 스텔스 게임 플레이와 새로운 스토리를 칭찬했다.[33]The Artitice와 The Escapist의 비평가들은 게임에서 실현된 캐릭터 호를 가진 마스터 치프가 아니라 Arbiter라고 주장했고, 그의 적극적인 참여로 게임의 결말이 더욱 풍성하게 되었다고 주장했다.[34][14]
또는, 게임스팟과 같은 출판물들은 Arbiter와 Coordony 쪽이 "새로운 발견의 복잡성"을 추가했지만, 그것은 플레이어를 지구의 운명으로부터 멀어지게 한다고 생각했다.[35]자르노 코코 평론가는 "개인적으로는 등장인물로 플레이하는 것을 싫어하지는 않지만, '마스터 서장이 외계 쓰레기들을 폭파한다'는 게임에서 사람들이 상대편에서 플레이하는 개념을 싫어한다"는 생각은 그럴듯한 불만이었다고 말했다.[36]일부 팬들 사이에서는 캐릭터가 욕을 먹었다.[3]헤일로 2 심사 위원단은 Arbitter의 도입에 의한 코버넌트의 인간화 결정은 환영받았지만, 게임 내 실행은 부족하다고 주장했으며,[37] 비평가들은 마스터 서장으로서의 임무에 비해 Arbiter의 임무의 질이 나쁘다고 인식했다.[14][37][38]긱의 덴은 10년 뒤 경기 출시를 돌아보며 선수들이 캐릭터와 '사랑-혐오 관계'를 맺고 있으며, 반전에 대한 후렴구는 경기의 클리프해저 엔딩 논란 때문에 가려졌을 뿐이라고 설명했다.[39]
헤일로 3에서 플레이 가능한 주인공으로서 아르비터의 탈락에 대한 리셉션도 비슷하게 엇갈렸다.IGN의 힐러리 골드스타인은 이 변화가 "이상한 하악과 멋진 검을 가진 남자"로 등장인물의 역할을 축소시키는 과정에서 "아비터와 그의 엘리트들의 짜릿한 측면 이야기"를 빼앗았다고 결정했다.[40]마찬가지로, 시네마블렌드의 스티브 웨스트는 아르비터에게 중요한 경기 중 하나는 헤일로 3이 시리즈의 첫 번째 경기였던 누구에게나 질 것이라고 말했다.[41]골드스타인은 게임 속 동맹국들의 빈약한 인공지능을 문제 삼으며 특히 아르비터를 지목해 캐릭터를 무용지물이라고 표현했다.[42][43]뉴욕타임스의 찰스 헤럴드는 이 캐릭터가 중심 역할을 했던 헤일로 2에 비해 헤일로 3의 아르비터는 "이연성이 없다"고 밝혔다.[44]스펙트럼의 반대쪽 끝에는 G4tv와 같은 평론가들이 있었는데, 이들은 주역이 아닌 AI 사이드킥으로서 Arbiter가 더 유용할 뿐만 아니라 더 호감도가 높다고 주장했다.[45]MSNBC는 Arbiter를 게임 내 최상위 외계인 캐릭터 중 하나로 평가했고,[46] 코믹 북 리소스스는 Arbiter의 리셉션을 분열적인 캐릭터에서 팬이 좋아하는 캐릭터로 전환하는 것으로 묘사했다.[47]
한 평론가는 등장인물들이 정형적이고 비호감적이라고 썼지만,[48][49][50][51] 헤일로워즈의 영화와 목소리 연기는 널리 찬사를 받았다.[52]플래닛엑스박스360의 다코타 그라보스키가 아르비터를 게임 스토리에서 가장 혼란스러운 캐릭터로 꼽았다.[53]반대로 게임프로에서는 헤일로2와 헤일로3에서 보는 아르비터와는 다른 캐릭터지만 "약물에 중독된 외계인 잭 바우어"라며 아르비터를 게임에서 가장 좋은 점 중 하나로 꼽았다.[54]
캐릭터에 대한 저항에도 불구하고 번지 스태프는 캐릭터의 소개를 옹호했다.헤일로 2의 디자인 리더 제이미 그라이머는 "크랭크를 돌리고 우주 해양과 함께 또 다른 외계인 전쟁 영화를 하는 것보다 훨씬 더 많은 실험을 하고 놀라운 일을 하고 모든 사람들이 그것을 높이 평가하지 않았으면 한다"고 말했다.커뮤니티의 리더인 브라이언 자라드는 이 게임의 마케팅과 실제 게임 플레이 사이의 불협화음 때문에 팬의 반발을 샀다."내 생각에는, 사람들이 Arbitter로 경기하는 것 보다도, 사람들이 실망하고 분노한 것은, 마케팅을 통해, 정말로 벽에 기대고, 지구는 포위되어 있고, 우리는 우리의 고향 행성을 구하기 위해 할 수 있는 모든 것을 할 것이다...실제 경기에는 실제로 그렇게 한 미션이 두 개밖에 없었다고 말했다.그라이세머는 헤일로2의 클리프행거 엔딩을 언급하며 "마지막 두 번의 미션을 끝내고 제대로 지구로 돌아올 수 있었다면 많은 반응이 누그러졌을 것 같다"[3]고 말했다.
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외부 링크
- Halo의 Arbitter Story 페이지.붕어.오르크
- 헤일로 웨이포인트에서 Arbiter 프로필