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알렉스 세로피아

Alex Seropian
알렉스 세로피아
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2008년 10월 Wired Nextfest 세로피아
태어난
알렉산더 세로피아

1969년(52~53)
고용주인더스트리얼 토이즈
로 알려져 있다.비디오 게임 개발

알렉산더 세로피아(Alexander Seropia, 1969년 출생)[1]는 미국의 비디오 게임 개발자로, 초기 창업자 중 한 사람이자 후에 마라톤, 신화, 헤일로 비디오 게임 시리즈의 개발자인 번지의 사장이었다.세로피아는 대학에서 컴퓨터 프로그래밍에 관심을 갖게 되었고 동료 학생인 제이슨 존스와 팀을 이뤄 존스의 게임 미노타우르스를 출판했다. 크레타미로.두 사람은 파트너가 되었고 번지는 2001년 마이크로소프트에 인수되기 전까지 가장 유명한 애플 매킨토시 게임 개발자로 성장했다.

2004년 세로피아는 분기를 떠나 위델로아드 게임을 만들면서 게임 개발의 효율화를 목표로 하고 있다.위델로아드의 소규모 핵심 개발팀은 좀비 스터브스침팬지 하일을 생산하기 위해 외부 하청업체와 협력했다.위델로아드는 2009년 디즈니에 인수되었다.거래의 일환으로 세로피아는 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 게임 개발 부사장이 되었다.2012년 그는 모바일 게임에 주력하는 기업 인더스트리얼 토이즈를 창업하기 위해 자리를 떠났다.

전기

초년기

알렉스 세로피아는 시카고 대학에 다녔고, 파이 델타 테타 학회에 가입했고, 그곳에서 미래의 동료 중 한 명인 제이슨 존스를 만났다.컴퓨터 프로그래밍에 관심이 많았던 세로피아는 당시 컴퓨터과학부가 학부 학위를 제공하지 않아 컴퓨터 과학에 집중한 수학 학위를 추구하고 있었다.그는 1991년에 수학 학사 학위를 받고 졸업했다.세로피아는 졸업하기 전에 아버지와 함께 살면서 소파에서 잠을 자고, 직장을 구해야 할지 아니면 자신만의 비디오 게임 회사를 만들어야 할지에 대해 토론하고 있었다.세로피아의 아버지는 그에게 경험을 쌓기 위해 일자리를 구하라고 충고했지만, 다음날 세로피아는 자신의 회사를 찾기로 결심했다.세로피아는 "우리 아빠는 역심리학의 대가"라고 말했다.[2]

붕어

세로피아의 첫 번째 게임은 애플 매킨토시를 위해 Gnop!라고 불리는 스스로 출판된 Pong-clone이었다.게임의 소스 코드에 대해 15달러를 지불한 고객도 적지 않았지만, 게임은 무료였다.1991년에 그는 번지를 설립했고 그의 첫 상업 게임인 "사막의 폭풍 작전"을 출판했다.세로피아는 이 게임을 2500부나 팔아서 게임 박스를 조립해서 그의 침실에서 우편으로 보냈다.[3]세로피아는 존스가 거의 완성한 미노타우르스를 출판하기 위해 인공지능 동창인 제이슨 존스와 파트너 관계를 맺었다. 크레타Labyrints; 이 게임은 약 2,500부가 팔렸다. 즉, 네트워크 플레이를[3] 위해 당시 레이어 모뎀이 필요했다. 이 게임은 헌신적인 추종자를 개발했다.미노타우르스를 출판한 후, 두 사람은 파트너십을 맺었다.[4]

1993년 '어둠 속으로의 길'이라는 번지 타이틀을 위해 세로피아는 그래픽 작업을 위해 세 번째 팀원을 고용했다.이 게임은 맥에서 최초로 3차원 텍스처 맵을 가진 게임이자 최초의 진정한 1인칭 슈팅 게임이었다.[3]1994년까지 번지는 6명의 직원으로 성장하여 황폐한 시카고 사무실로[3] 이사했다. 시카고 사무소는 균열집 앞에 위치한 이전 종교학교로 개종했다.[5]그들의 다음 타이틀인 마라톤은 '경로'의 속편으로 개발을 시작했지만 점점 커졌다.출시되자마자 그것은 여러 상을 수상했고 번지를 최고의 Mac 게임 개발자로 확립했다.[3]

세로피아는 Halo: Combat Evolution에 대해 회사가 서라운드 사운드와 영화와 같은 새로운 기능을 통합해야 한다고 언급했다.[6]헤일로사는 2004년까지 400만 대 이상의 판매를 이어갔고 속편, 책, 음악을 아우르는 미디어 프랜차이즈를 설립했다.세로피아는 2002년 분기를 떠나 새로운 가족과 함께 시간을 보냈지만, 게임 개발 과정에서의 좌절감 때문이기도 하다.[7]

위델로아드 게임스

세로피아는 2004년에 위델로아드 게임즈라고 불리는 자신의 스튜디오를 설립했는데, 대부분의 비디오 게임 스튜디오보다 더 능률적으로 만들려는 의도였다.위델로아드는 게임 개발 방식을 '파탄'이라고 부르며 예산 범위 내에서 사자 개발 비중을 아웃소싱한다는 계획으로 10명의 스태프부터 시작했다.[8]세로피아는 이 아이디어가 게임을 만드는 방법에 대한 그의 10년 전 추측이 미래에 반드시 적용되는 것은 아니라는 것을 알아내는 데서 나왔다고 말했다.[9]세로피아는 비디오 게임보다 오랫동안 같은 유형의 문제를 해결해온 오래된 산업을 바라보는 데 도움이 됐다며 단서를 찾기 위해 영화계에 눈을 돌렸다.[10]외부 개발 모델은 위델로드가 프로젝트의 창의적인 측면에 집중할 수 있도록 했으며, 팀이 어떤 유형의 프로젝트를 맡을 수 있는지에 유연성을 더했다.[9]위델로아드는 2005년 '맥박 없는 반란군 좀비'와 2008년 '침팬지에게 보내는 우박' 등 두 가지 게임을 제작했다.

2009년 9월 8일 디즈니는 위델로아드를 인수했다.세로피아는 디즈니에 합류해 사내 게임 개발팀인 [11]디즈니 인터랙티브 스튜디오를 이끌었다.위델로아드의 매각은 당초 계획되지 않았다.세로피아는 위델로아드와 디즈니가 함께 타이틀 작업을 시작했으며 대화가 '광범위와 비전'으로 바뀌면서 두 회사는 "그들을 발견하게 된 공통점이 많았다"고 말했다.[10]세로피아는 2012년 2월 디즈니를 떠났다.[12]세로피아는 드폴 대학교의 두 번째 "거주지의 게임 디자이너"로 활동하기도 한다. 드폴은 게임 디자인 학사 학위를 제공한 최초의 교양 대학이다.[13]

인더스트리얼 토이즈

2012년 세로피아는 인더스트리얼 토이즈라는 이름의 스튜디오를 설립했다.이 회사는 핵심 게이머들을 위한 모바일 게임을 개발할 계획이다.[14]인더스트리얼 토이즈의 첫 타이틀인 미드나잇 스타는 터치 기반 모바일 플랫폼을 염두에[15] 두고 디자인된 공상과학 슈터로 발표돼 2015년 2월 데뷔했다.[16]2018년 7월, 산업용 완구는 일렉트로닉 아츠에 인수되었다.[17]

참고 항목

참조

  1. ^ "Copyright Catalog: Operation : Desert Storm". United States Copyright Office. 1991-06-17. Retrieved January 1, 2013.
  2. ^ Recchie, Benjamin (Fall–Winter 2008). "They've Got Game; Tom Kang, AB'88, and Alex Seropian, SB'91, take video gaming beyond swordplay and shoot-'em-up". The Core. University of Chicago. Retrieved 2009-10-01.
  3. ^ a b c d e Xbox World 360 (2007-10-08). "The History of Halo; How two students went from Pong clones to the biggest game of all time". GamesRadar. pp. 1–4. Archived from the original on 2008-11-23. Retrieved 2009-10-09.
  4. ^ Staff. "Bungie History: Primordial Soup—Gnop!". Bungie. Archived from the original on 2009-09-29. Retrieved 2009-10-01.
  5. ^ Staff. "Bungie History: Primordial Soup—Pathways". Bungie. Archived from the original on 2008-04-26. Retrieved 2009-10-09.
  6. ^ Deniz, Tuncer (2001-12-10). "Interview: Bungie's Alexander Seropian". Inside Mac Games. Archived from the original on 1 May 2008. Retrieved 2008-04-26.
  7. ^ Morris, Chris (2004-09-26). "The return of innovation? Wave of veteran game developers launch their own studio". CNN. Retrieved 2009-10-09.
  8. ^ Fahey, Rob (2004-04-26). "Bungie founder creates new studio, starts work on PC/Xbox title". Gamesindustry.biz. Retrieved 2009-10-01.
  9. ^ a b Butts, Steve (2004-04-26). "Wideload Interview". IGN. Archived from the original on April 29, 2004. Retrieved 2008-04-26.
  10. ^ a b Graft, Kris (2009-09-09). "Interview: Why Alex Seropian Sold To Disney". Gamasutra. Archived from the original on 12 November 2009. Retrieved 2009-10-01.
  11. ^ Martin, Matt (2009-09-08). "Disney adds Bungie co-founder, Wideload to games team". Gamesindustry.biz. Retrieved 2009-09-18.
  12. ^ 플리그지, 재커리 (2012-02-07) 브레이킹: 디즈니 인터렉티브를 떠난 번지 창업자 뉴스http://www.GameInformer.com.2013-03-23에 검색됨.
  13. ^ Roberts, Scott (2009-04-25). "DePaul welcomes Alex Seropian, Ed Keenan and Bill Muehl to our faculty". DePaul University. Archived from the original on 2010-04-12. Retrieved 2009-07-03.
  14. ^ Schramm, Mike (2012-02-23). "Halo co-creator Alex Seropian founds Industrial Toys, focused on mobile". Joystiq. Archived from the original on 2012-11-16. Retrieved 2012-02-26.
  15. ^ Gaudiosi, John (2012-12-11). "Halo Creator Alex Seropian Explains How He's Changing Mobile Games With Shooter Morning Star". Forbes. Retrieved 2012-12-14.
  16. ^ Webster, Andrew (2015-02-05). "Nobody can make Halo for your iPhone, and that's OK - Midnight Star is the next best thing". The Verge. Retrieved 2015-03-02.
  17. ^ "Electronic Arts Acquires Industrial Toys". www.businesswire.com. 2018-07-09. Retrieved 2019-10-08.

외부 링크