퀘이크 III 아레나

Quake III Arena
퀘이크 III 아레나
Quake3Title.jpg
개발자id 소프트웨어
퍼블리셔
설계자그라메 데바인
팀 윌릿스
제넬 자케이즈[a]
프로그래머존 카맥
로버트 A.더피
짐 도세
아티스트아드리안 카맥
케빈 클라우드
케네스 스콧
컴포저소닉 메이헴
빌 리프[b]
시리즈흔들리다
엔진id 테크 3
플랫폼Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Mac OS X, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, iOS
풀어주다
1999년 12월 2일
  • Microsoft Windows
    • NA: 1999년 12월 2일
    • EU: 1999년 12월
    • WW: 2007년 8월 3일 (디지털)
  • Microsoft Windows ( 아레나)
    • NA: 2000년 12월 18일
    • EU: 2001년1월 26일
    • WW: 2007년 8월 3일 (디지털)
  • Microsoft Windows (골드)
    • NA: 2001년9월 26일
    • EU: 2002년8월 9일
  • 리눅스
    • NA: 1999년 12월 10일
  • Mac OS
    • NA: 1999년 12월 27일
  • Mac OS( 아레나)
  • Mac OS(골드)
    • NA: 2001년 10월
    • EU: 2002년8월 9일
  • 드림캐스트
    • NA: 2000년 10월 23일
    • EU: 2000년 12월 8일
  • PlayStation 2 (혁명)
    • NA: 2001년 3월 26일
    • EU: 2001년4월 6일
  • Xbox 360 (아레나 아케이드)
    • WW: 2010년 12월 15일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

퀘이크 III 아레나(Quake III Arena)는 1999년 id Software에 의해 개발된 멀티 플레이어 중심의 1인칭 슈팅 게임이다.퀘이크 시리즈의 세 번째 게임인 아레나는 스토리 기반의 싱글 플레이어 모드를 배제하고 주로 멀티 플레이어 게임에 초점을 맞춘다는 점에서 이전 게임들과 다르다.싱글 플레이어 모드는 컴퓨터로 제어되는 봇에 대해 실행됩니다.에는 소닉 메이헴과 프론트 라인 어셈블리의 창립자리프(Bill Leeb)가 작곡한 음악이 수록되어 있다.

Quake III Arena의 주목할 만한 특징은 거의 사용되지 않는 미니멀리즘 디자인, 시야, 텍스처 디테일, 적 모델 의 플레이어 설정의 광범위한 맞춤성, 스트라프 점프로켓 점프와 같은 고급 이동 기능 등이다.

이 게임은 대부분의 경우 게임 플레이가 재미있고 매력적이라고 평한 리뷰어들에 의해 극찬을 받았다.많은 사람들이 선명한 그래픽을 좋아했고 멀티플레이어에 초점을 맞췄다.퀘이크 III 아레나는 또한 퀘이크콘, 사이버애슬리트 프로 리그, 드림핵, 일렉트로닉 스포츠 월드컵같은 프로 전자 스포츠 토너먼트에서도 널리 사용되어 왔다.

게임 플레이

전작과 달리 퀘이크 III 아레나에는 플롯 기반의 싱글 플레이어 캠페인이 없다.대신, [1]봇으로 알려진 컴퓨터로 제어되는 플레이어로 멀티 플레이어 경험을 시뮬레이션합니다.게임의 줄거리는 간단하다."역대 최고의 전사들은 '아레나 영원의 바드리가'라고 불리는 종족의 즐거움을 위해 싸운다"소개 동영상에는 이런 전사 중사(Sarge)가 마지막 저항을 하던 중 납치되는 장면이 담겨 있다.Quake 시리즈 및 Doom의 이전 게임과의 연속성은 플레이어 모델과 전기 정보를 [2]포함시킴으로써 유지됩니다.쿼드 데미지, 로켓 발사대, 거인기와 같은 특정 장비뿐만 아니라 고딕 및 기술 지도 아키텍처의 친숙한 혼합물이 포함되어 있습니다.

Quake III Arena에서 플레이어는 맵의 계층을 통해 진행되며, 크래시(계층 0)에서 제로(계층 7)[1]까지 난이도가 증가하는 다양한 봇 캐릭터와 싸운다.게임이 진행됨에 따라, 싸움은 더 복잡한 경기장에서 더 강한 [3]상대와 벌어진다.데스매치 맵은 최대 16명까지 사용할 수 있는 반면, 토너먼트 맵은 2명 간의 결투용으로 설계되어 있으며, 싱글 플레이어 게임에서는 보스 배틀로 간주될 수 있다.

무기는 역할별로 균형을 이루며, 각각의 무기는 장거리 레일건과 근접 피뢰침과 같은 특정 상황에서 장점을 가지고 있다./퀘이크 시리즈의 다른 비슷한 이름의 무기들과 비교해 볼 때, 퀘이크 III 아레나의 이 무기의 화신은 기본적으로 빠른 발사를 하는 로켓 발사대이며 접근하기 어려운 장소에서 발견됩니다.무기는 지도상의 정해진 위치에 일정한 간격으로 산란하면서 수평 항목으로 나타납니다.플레이어가 죽으면, 모든 무기가 손실되고 그들은 현재 지도의 산란 무기, 보통 건틀렛과 기관총을 받게 된다.플레이어는 또한 살해되었을 때 사용하던 무기를 떨어뜨리고, 다른 플레이어는 그것을 집어들 수 있다.

Quake III Arena에는 다음과 같은 여러 게임 모드가 있습니다.각 선수가 가장 높은 점수를 따내기 위해 나머지 팀과 경쟁하는 클래식 데스매치(FFA), 4명으로 구성된 두 팀이 가장 높은 팀 프래그먼트(킬)를 놓고 경쟁하는 팀 데스매치(TDM), 정해진 시간이 지나면 끝나는 토너먼트(1v1)와 대칭으로 진행되는 깃발 캡처(Capture the Flag) 등이 있다.각 팀이 상대 기지에서 적의 깃발을 되찾고 자신의 깃발을 보유해야 합니다.

Quake III Arena는 멀티 플레이어용으로 특별히 설계되었습니다.이 게임은 네트워크인터넷에 연결된 컴퓨터를 가지고 있는 플레이어끼리 실시간으로 게임을 할 수 있도록 하며 핸디캡 시스템을 내장하고 있다.클라이언트-서버 모델을 채용하고 있기 때문에, 모든 플레이어의 클라이언트가 서버에 접속할 필요가 있습니다.Quake III Arena는 멀티플레이 게임 플레이에 초점을 맞췄고, 2021년 현재도 여전히 활성화된 Quake World와 유사한 활발한 커뮤니티를 형성했다.

성격.

Quake III Arena는 Quake II의 "Bitterman", Quake의 "Ranger" 캐릭터 및 ID Software의 자매 프랜차이즈인 Doom의 Doomguy를 포함한 Quake 시리즈의 이전 엔트리의 여러 캐릭터들을 특징으로 합니다.

발전

1999년 3월 초 ATI는 이 게임의 내부 하드웨어 벤더(IHV) 카피를 유출해 1월 모스콘 센터에서 열린 맥월드 컨퍼런스&엑스포와 2월 마쿠하리 멧세에서 일반에 공개했다.[4]이것은 질감이 있는 레벨과 작동용 총을 가진 엔진의 기능적인 버전이었다.IHV는 비록 대부분이 완전히 모델링되지 않았지만 최종 게임에 들어갈 수 있는 대부분의 무기(건틀렛 제외)를 포함하고 있었다. 체인쏘와 그래플링 훅도 IHV에 있었지만 최종 출시에는 이르지 못했다.최종 발매가 될 수 있는 사운드도 다수 포함되어 있습니다.이 게임은 18개월 [5]동안 9명의 사람들에 의해 개발되었다.

IHV 유출 이후, id Software는 1999년 4월 24일 Quake III Arena Test라는 이름의 게임의 베타 버전을 출시했는데, 처음에는 Mac[6] OS 전용이었지만 나중에 Windows로 확장되었습니다.Q3Test는 버전 1.05에서 시작되었으며 최종 릴리즈에 포함되는3가지 레벨(dm7, dm17 및 q3tourney2)이 포함되어 있습니다.ID 소프트웨어는 버전 1.09까지 [7]Q3Test 업데이트를 계속했습니다.

id의 공동 설립자이자 전 테크니컬 디렉터인 John Carmack은 Quake III Arena가 그가 [8]작업한 게임 중 가장 좋아하는 게임이라고 말했다.

퀘이크 3아레나 소매 업자들에 12월 2,1999년, 이드 소프트웨어 최고 경영자 토드 Hollenshead 게임도 12월 초 3로 배비지의와 EB게임처럼 소매 업자들로부터 사용 가능할 것으로 예상했다 그 경기의 공식 거리일 이 12월 5, 선적되었습니다.Aureal Semicond이 32.0HRTF 기술[9]경기가 지원.Uctor[10]개봉합니다.

게임 엔진

거울은 첫 번째 레벨인 Q3DM0의 오프닝 장면에 Sarge와 Quake III 로고를 반사합니다.

id Tech 3 engineQuake III Arena용으로 개발된 엔진의 이름입니다.당시 출시된 대부분의 다른 게임과 달리 Quake III Arena는 OpenGL 호환 그래픽 액셀러레이터가 필요합니다.이 게임에는 소프트웨어Direct3D 렌더러가 포함되어 있지 않습니다.

게임의 그래픽 기술은 "섀도" 시스템을 기반으로 하며, 여기서 "섀도 스크립트"라고 불리는 텍스트 파일에서 많은 표면의 외관을 정의할 수 있습니다.Quake 3는 또한 평면 볼륨 외에 스플라인 기반의 곡면을 도입했는데, 이 [11]곡면은 게임 내에 존재하는 많은 표면을 담당한다.또한 퀘이크 3은 부착 태그(.md3 형식)가 있는 정점 애니메이션을 사용하여 애니메이션화된 모델을 지원하여 모델이 별도의 몸통 및 다리 애니메이션을 유지하고 무기를 들 수 있도록 했다.퀘이크3는 3인칭 모델이 머리, 몸통, 다리가 분리돼 상하좌우 돌아볼 수 있는 최초의 게임 중 하나다.다른 시각적 특징으로는 체적 안개, 거울, 포털, 스티커 및 파형의 정점 왜곡이 있습니다.

네트워킹에 있어서 id Tech 3은 "스냅샷" 시스템을 사용하여 게임 "프레임"에 대한 정보를 UDP를 통해 클라이언트에 중계합니다.서버는 각 프레임에 대해 가능한 한 많은 정보를 생략하고 클라이언트가 마지막으로 확인한 프레임(델타 인코딩)[12]과의 차이만 중계하려고 합니다.ID Tech 3은 가상 머신을 사용하여 서버상의 객체 동작, 클라이언트 및 사용자 인터페이스에 대한 영향 및 예측을 제어합니다.이는 모드 작성자가 게임 전체를 악성 코드로 크래시할 염려가 없고, 클라이언트는 Quake II보다 더 고급 효과와 게임 메뉴를 보여줄 수 있으며, 모드의 사용자 인터페이스도 완전히 커스터마이즈할 수 있기 때문에 많은 이점을 제공합니다.특정 엔디안이 필요한 작업을 사용하지 않는 한 QVM 파일은 Quake III Arena에서 지원되는 모든 플랫폼에서 동일하게 실행됩니다.이 엔진에는 x86PowerPC 아키텍처용 바이트 코드 컴파일러도 포함되어 있어 인터프리터를 통해 QVM 명령을 실행합니다.

Quake III Arena는 보통 상위권이나 경쟁력 있는 선수에게는 도전하지 않지만, 초보자 및 상급자 모두를 수용할 수 있는 5가지 난이도의 고급 AI를 특징으로 한다.각 봇은 실제 플레이어 채팅을 시뮬레이션하기 위해 트리거되는 스크립트 대사로 표현되는 자체(종종 유머러스한) '개성'을 가지고 있습니다.플레이어가 특정 구문을 입력하면 봇이 응답할 수 있습니다. 예를 들어, "You bore me"를 입력하면 봇이 "You were here 3 hours before!"라고 응답할 수 있습니다.각 봇에는 봇 채팅의 반복을 줄이기 위해 여러 개의 대체 행이 있습니다.퀘이크 II의 글래디에이터 봇들은 퀘이크 III 아레나로 이식되어 미스터 [13][14]캡으로 불리는 그들의 제작자 얀 폴 반 웨이브렌에 의해 게임에 통합되었다.봇 채팅 라인은 R. A. 살바토어, 세븐 소드, 스티브 [15]윈터가 썼다.게임에서 가장 어려운 상대인 제로는 글래디에이터 봇 제로를 기반으로 했다.봇 헌터는 나중에 나온 둠3의 잡지 표지에 등장한다.

2005년 8월 19일, id Software는 이전 엔진의 대부분과 마찬가지로 GNU General Public License v2.0 [16]이후에 따라 Quake III Arena의 완전한 소스 코드를 출시했습니다.이전과 같이, 질감이나 모델등의 컨텐츠가 아닌 엔진이 공개되었기 때문에, 소스에서 게임을 만들고 싶은 사람은, 의도한 대로 게임을 플레이하기 위해서 게임의 오리지날 카피가 여전히 필요합니다.

모드

전작퀘이크나 퀘이크 II처럼 퀘이크 III 아레나는 많은 다른 게임에 엔진을 사용할 수 있도록 대폭 수정될 수 있다.모드는 Rocket Arena 3나 Orange Smoothie Productions와 같은 작은 게임 플레이 조정에서 Smokin' Guns, DeFRaG, Loki's Revenge와 같은 총 변환까지 다양합니다.소스 코드의 공개에 의해, Tremulous, World of Padman, OpenArena, Urban Terror등의 토탈 변환 모드가 무료의 독립형 게임으로 진화했습니다.Weapons Factory Arena와 같은 다른 모델들은 좀 더 현대적인 상용 엔진으로 바뀌었다.Challenge ProMode Arena는 Cyberathlete Professional League가 CPMA를 경쟁 기반으로 발표한 이후 Quake III Arena의 주요 경쟁 모델이 되었습니다.CPMA는 공기 조절, 재조정 무기, 즉석 무기 전환 및 추가 점프 기술을 포함한 대체 게임 플레이를 포함합니다.몇 가지 오픈 베타 버전을 거쳐 1999-2001년에 큰 인기를 끌었던 또 다른 모드는 Quake 3 Portress(Q3F)입니다.이 게임의 초기 버전은 Quakeworld Team Fortress 모드의 간접 포트로, 두 게임에서 동시에 많은 클랜과 리그가 경쟁합니다.Q3F는 결국 또 다른 퀘이크 3 모드 적 영토 요새로 옮겨졌지만 성공에는 한계가 있었다.Q3F 개발자들은 결국 이 모드를 포기했지만 2003년 독립형 게임 울펜슈타인을 만들기 위해 이 모드를 사용했다. 퀘이크 3 엔진을 사용하는 Enemy Territory는 2018년에도 약 9,400명의 현역 선수들에게 인기가 있다.

고속 역제곱근

고속 역제곱근(Fast InvSqrt() 또는 16진수 상수 0x5F3759DF로 불리기도 함)은 {{x를 추정하는 알고리즘입니다.이는 32비트 xx}제곱근역수(또는 x\style x입니다.ormat. 이 알고리즘은 Quake III Arena의 소스 코드에 구현된 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.

그 당시에는 특히 대규모로 부동소수점 숫자의 역수를 계산하는 데 일반적으로 많은 비용이 들었습니다.단, 고속 역제곱근은 이 단계를 바이패스했습니다.

2002년 무렵, 최초의 추측은 이 코드의 작성자로 존 카맥을 지목했지만, 그는 이의를 제기하고 이전에 Quake 최적화 소프트웨어를 개발하는데 도움을 준 뛰어난 어셈블리 프로그래머인 Terje Mathisen에 의해 작성되었다고 주장했다.Mathisen은 1990년대 후반에 유사한 코드의 구현을 작성했지만, Gary Taroli가 SGI Indigo에 구현한 것으로 알려진 가장 초기의 사용으로 3D 컴퓨터 그래픽의 역사를 훨씬 더 거슬러 올라간다는 것이 입증되었습니다.

팽창

"Quake III: Team Arena"라는 제목의 확장팩이 2000년 12월 18일 북미에서, 2001년 1월 15일 일본에서, 그리고 1월 26일 유럽에서 출시되었습니다.ID Software가 개발하고 Activision이 발행했습니다.새로운 게임 모드를 통한 팀 기반 게임 플레이와 3개의 새로운 무기(Chaingun, Nailgun, Prox Launcher) 추가, 새로운 아이템과 플레이어 모델에 초점을 맞췄다.Queak III: 아레나는 그 추가가 오래전에 이미 팬 수정에 의해 구현되었기 때문에 비판을 받았다.Quake III: Gold는 2001년 9월 26일 북미에서, 2002년 3월 29일 일본에서, 8월 9일 유럽에서 출시되었으며, 여기에는 오리지널 Quake III Arena와 Quake III: Team Arena 확장 팩이 함께 포함되어 있습니다.캐나다의 전기 산업 밴드 Front Line Assembly는 [17]Sonic Mayhem의 Quake III Arena: Noise에 맞먹는 확장 사운드 트랙을 만들었습니다.

포트

공식적인

블루 스팅어판매 부진으로 인해 액티비전은 드림캐스트의 더 이상의 타이틀을 출판하는 것을 단념하고 드림캐스트 버전의 Quake III Arena(래스터 프로덕션이 담당)를 세가에 배포하는 것을 포기했다.2000년 [18]1월 29일에 처음 발표되어 2000년 [19]10월 23일에 출시된 드림캐스트 버전은 드림캐스트와 PC 플레이어 간의 4명의 크로스 플랫폼 플레이를 특징으로 합니다.부드러운 프레임 레이트와 온라인 [20]플레이로 인해 당대 최고의 PC-to-console 포트로 평가받고 있습니다.패치 버전 1.16n 및 필요한 [21]맵팩을 실행하고 있는 나머지 전용 서버에서 이 버전을 온라인으로 재생하는 커뮤니티가 아직 존재합니다.드림캐스트 버전의 Quake III에는 VMU Maze 미니 [19]게임도 포함되어 있습니다.

퀘이크 III 레볼루션(북미의 일렉트로닉 아츠, 일본의 일렉트로닉 아트 스퀘어에 의해 출판된 불프록 프로덕션)은 [22]2001년 3월에 플레이스테이션 2용으로 출시되었으며, 팀 아레나에서 채택된 몇 가지 요소와 더 미션 기반의 싱글 플레이어 모드를 특징으로 한다.PS2 멀티탭에는 최대 4명의 플레이어를 탑재할 수 있는 분할 스크린 멀티플레이어가 탑재되어 있습니다.이 게임은 초기 PS2 타이틀이었기 때문에 온라인 플레이가 부족했다.소니는 2002년 8월까지 북미에서 네트워크 기능을 출시하지 않았다.GameRankings는 이 발매를 83%[23]로 평가했다.퀘이크 III 레볼루션은 드림캐스트 및 PC 버전에 비해 로딩 시간이 길고 게임 밸런스가 좋지 않으며 (플레이스테이션 2의 Unreal [24][25]Tournament 버전과 달리) USB 마우스와 키보드가 즉시 지원되지 않는다는 이유로 널리 비판을 받았다.

Xbox 360용 Quake III 아레나 아케이드는 QuakeCon 2007에서 [26]id에 의해 공식적으로 발표되었다.id와 Pi Studios가 공동 개발한 이 타이틀은 2010년 12월 15일 Xbox Live Arcade에서 출시되었습니다. 게임의 소매가격은 1200 마이크로소프트 포인트, 즉 닌텐도 DS의 경우 15달러[27]퀘이크 아레나 DS가 2007년 8월 4일 QuakeCon에서 발표되었다.존 카맥은 터치스크린 제어가 구현되지 않을 것이라고 말했는데, 그는 [28]이 게임이 D-패드로 진행되는 것을 선호했기 때문이다.이 버전은 자동으로 취소되었습니다.Quake Zero는 2007년 8월 3일 QuakeCon에서 발표되었으며 Quake 3 Arena의 업데이트 버전으로 무료 다운로드로 배포되고 브라우저 창에서 실행되며 내장된 광고 [29]콘텐츠로 지원됩니다.퀘이크 제로는 2010년에 발매된 퀘이크 [30]라이브로 출시되었습니다.

2021년 11월 15일, 마이크로소프트는 오리지널 X박스 콘솔 출시 [31]20주년을 기념하여 발행된 76개의 타이틀 중 하나인 퀘이크 III 아레나 아케이드x86-64 기반의 X박스 원/시리즈 X/S 콘솔을 역호환으로 만들었다.

송신원포트

Quake III Arena는 PlayStation Portable 핸드헬드 Xbox 콘솔을 포함한 여러 콘솔에 비공식적으로 이식되었습니다.이러한 버전에서는 콘솔 또는 핸드헬드를 수정하고 원본 게임의 자산을 소스 포트와 함께 사용해야 합니다.

Carmack은 Quake Trilogy(아레나 포함)가 iPhone/iPod Touch/iPad에 이식될 것이라고 말했다.iOS의 비공식 버전은 2008년 4월에 탈옥한 iOS 장치를 위해 Cydia를 통해 출시되었습니다. 아이폰iPod Touch의 가속도계와 터치 컨트롤을 통합하여 게임 플레이를 [32]가능하게 한다는 점을 제외하면 오리지널과 유사한 데모 버전입니다.2010년 11월, iPad용의 고화질 버전이 공개되어 컨트롤의 재현, 그래픽의 선명화, 게임 플레이의 향상, 프레임 [33][34]레이트가 향상되었습니다.이 개량판은 iPhone 및 iPod touch 버전의 포토에도 통합되었습니다.

무어스타운 프로토타입 버전은 [35]초당 최대 90프레임의 성능을 입증하는 참조 설계에서 시연되었습니다.심비안 모바일 기기용 퀘이크 III의 비공식 항구가 만들어졌다.원래 게임의 PAK 파일을 실행해야 합니다.공개된 소스 [36][37]코드를 기반으로 안드로이드용 게임의 비공식 포트가 생성되었습니다.이것은 게임을 몇몇 안드로이드 구동 장치, 특히 모토로라 마일스톤,[38] 모토로라 드로이드,[39] 넥서스그리고 다른 하이엔드 [40]장치에서 실행할 수 있다는 것을 의미한다.

2011년 8월, ARM 기반의 Rasberry Pi 신용카드 크기의 컴퓨터가 [41]Debian에서 특별히 컴파일된 ARM 버전의 Quake III를 실행하고 있는 것이 확인되었습니다.

접수처

판매의

퀘이크 III의 판매량은 발매 후 3일 동안 5만부를 돌파했으며, 그 때쯤에는 100만부가 [42]인쇄되었다.PC Data의 12월 [43]5일부터 11일까지 주간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 5위로 데뷔했다.그 게임은 그 다음 [44]주에 주간 톱10에 4위로 올라섰다.국내에서는 2000년 [45]초까지 222,840부가 팔려 1,010만 달러의 수익을 올렸다.

PC데이터[46]따르면 북미에서 퀘이크3는 2000년 1월부터 10월까지 16만8309부가 팔려 765만 달러를 벌어들였다.1999년 출시를 포함한 이 [47]지역의 전체 판매량은 2000년 11월까지 31만9970대였다.2000년 판매량만 19만950대, [48]연말까지 840만달러에 달했다.이 게임은 이후 영국 [50]내에서 최소 10만 부 이상의 판매고를 기록하며 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[49]로부터 "실버" 판매상을 받았다.

크리티컬 리셉션

Quake III Arena를 구입해 싱글 플레이어의 멋진 체험을 하고 싶다면 이 게임은 당신을 위한 것이 아닙니다.실크처럼 부드러운 온라인 데스매치를 갈망하고 있으며, 최첨단 PC를 성능 한계까지 끌어올리고 싶다면 Quake III Arena가 유일하게 필요한 게임일 것입니다.

—Robert Howarth of Diehard GameFan in 1999[55]

메타크리틱은 0-100 범위에서 정규화된 등급을 할당하고 있으며, 드림캐스트 [86]버전은 100점 만점에 93점, PlayStation 2 버전은 100점 만점에 84점(일반적으로 호의적인 평가)[87]을 계산했다.Xbox Live Arcade 버전의 Arena Arcade 에디션은 100점 만점에 평균 69점("혼합 또는 평균")[88]으로 가장 낮은 점수를 받았습니다.

이 게임에 대한 리뷰는 매우 긍정적이었고, 많은 사람들은 이 [89]게임이 빠르고 중독성이 있다고 묘사했다.곡면은 이 시리즈의 반가운 추가 요소였다.대부분의 리뷰어들은 온라인에서 다른 사람들과 함께 게임을 할 때 가장 좋다고 느꼈다.Robert Howarth의 Diehard GameFan 리뷰는 이 게임을 최고의 "순수한" 경험이라고 묘사했지만, 로우엔드 시스템에서는 그다지 잘 실행되지 않았고 허용 프레임 [55]레이트로 게임을 실행하기 위해서는 RIVA TNT2 또는 GeForce 256 GPU가 필요했던 게임 프레임 레이트를 비판했다.GameSpot 리뷰어 Jeff Gerstmann은 이 게임이 훌륭하다고 평했다.그는 재미있는 수준의 디자인, 멋진 질감, 인상적인 특수 효과와 무기 [1]소리를 주목했다.그러나 거스트만은 내레이터의 목소리를 비판했고 멀티 [1]플레이를 할 때 어떤 레벨은 너무 혼잡해질 수 있다고 생각했다.IGN 리뷰는 이 게임이 독창성이 부족하다고 느꼈지만 세부적인 벽 질감과 외부 공간 점프 수준을 [63]즐겼다.캐릭터 스킨의 수가 많고 상대 봇의 인공지능이 뛰어나다는 평을 받았지만 무기는 '블랜드와 예측 가능'[citation needed]하다는 평을 받았다.유로게이머의 리뷰는 이 게임을 "광택이 나는" 게임이라고 묘사했고 "매우 균형이 잘 잡혀 있고 매우 [90]잘 플레이한다"고 생각했다.리뷰어는 특히 맞춤형 3D 엔진에 만족했으며 새로운 지도와 모드를 [citation needed]기대했습니다.

블레이크 피셔는 이 게임의 PC 버전을 Next Generation에서 리뷰하면서 "지금까지 최고의 데스매치"라고 평가했습니다.마침표끝이야.싱글 플레이어나 스토리를 원하신다면 하프라이프를 구입하세요.뛰어난 DM과 무한에 가까운 확장성을 원한다면 Quake III가 업계 최고입니다.[68]

Frank O'Connor는 Next Generation의 드림캐스트 버전을 검토하면서 "결점은 있지만 지금까지 만들어진 것 중 가장 훌륭한 온라인 게임으로, Chu Chu Rocket보다 드림캐스트 모뎀을 훨씬 더 재미있게 사용할 수 있을 것"이라고 말했다.[67]드림캐스트 버전은 게임스팟이 매년 콘솔 게임 중 '최고 멀티플레이어 게임'상을 수상했으며 '최고 슈팅 게임' 부문에서 2위를 차지해 '퍼펙트 다크'[91]에 올랐다.

「Quake III:Revolution」은, PS2가 확실히 1인칭의 훌륭한 액션을 할 수 있는 것을 증명하고 있어, 1인용 게임은 잠시 후 단조로워지지만, 분할 스크린 멀티 플레이어 액션은 그룹 게임 팬에게는 빠뜨릴 수 없는 것이 되고 있다.뛰어난 그래픽스, 인텔리전트한 컨트롤, 고속의 게임 플레이를 통해 최고 수준의 액션과 최고의 게임 중 하나가 탄생합니다."

—Jason D'Aprile of X-Play in 2001[76]

개럿 케년, 그것이 별 4개 5개 중 정격,"모두 모두 이 있고 아름다운 빠른 게임 – 쉽게 최고의 슈터 PS2에 사용할 수 있는" 말했다 게임의 다음 세대를 위한 플레이 스테이션 2버전을 검토했다.[69]일본의 게임 잡지 Shūkan 패미컴 Tsūshin이 게임의 플레이 스테이션 2버전은 2540(63100에서 f을 득점했다또는 온라인 버전)[54]을 사용하는 반면, MK2 네트워크 웹사이트에서 사용자 리뷰어의 평균 점수는 [80]100점 만점에 62점입니다.플레이스테이션 2 버전은 The Electric Playground의 2001년 블리스터 어워드에서 "베스트 콘솔 슈팅 게임" 후보에 올랐지만, 헤일로: Combat Evolutioned for [92]Xbox에 패했다.

Quake III Arena는 PC Gamer US의 1999년 "그래픽 분야에서 특별한 성과" 상을 수상했으며 "올해 3D 그래픽 분야에서 새로운 최고 기록을 세웠다"[93]고 썼다.이 게임은 아카데미 오브 인터랙티브 아트 사이언스의 1999년 "올해의 액션 게임" 상의 최종 후보였으며, 이 상은 결국 하프라이프: 어게인스트 [c][94]포스로 넘어갔다.

2016년 1월, Red Bull은 Q3DM17(The Longest Yard)을 역사상 [95]가장 위대한 10대 FPS 멀티플레이어 레벨 중 하나로 분류했습니다.

경쟁력 있는 플레이

Quake III Arena의 멀티플레이어 중심의 개발로 인해 경쟁적인 선수들로 구성된 대규모 커뮤니티가 개발되었으며, 이전 제품과 마찬가지로 프로 전자 스포츠 토너먼트에서 광범위하게 사용되었습니다.경쟁사인 Quake III 아레나에는 종종 '규칙 세트'라고 불리는 두 가지 다른 게임 플레이, 기본 제공 Quake III Arena 게임(VQ3) Challenge Pro Mode Arena mod의 CPM 규칙 집합이 있습니다.2006년 7월 26일, Cyberathlete Professional League는 Cyberathlete Professional League의 경기 모드로 선정되었으며, 퀘이크 III Arena의 표준 경쟁 모델이 되었다.이전에는 Orange Smoothie Productions가 가장 널리 사용되는 토너먼트 [96]모드였습니다.

다음 대회는 지진 III 이벤트를 개최하였다.

이 대회들은 최근 게임으로 넘어갔거나 후속 게임인 Quake Live로 넘어갔다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 폴 자케이즈로 인정받았습니다.
  2. ^ 이 게임의 드림캐스트 버전은 오브리 하지스와 데일 스텀프가 레이저라는 필명으로 작곡했다.
  3. ^ 어소닝 포스 멀티플레이어 모드는 나중에 Half-Life: Counter-Strike(2002년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 온라인 게임상을 수상함)에 번들되었다.

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외부 링크