엠브라커 그룹

Embracer Group
엠브라커 그룹 AB
이전
  • 노르딕 게임 라이선스 AB (2011-2016)
  • THQ 노르딕 AB (2016~2019)
회사유형일반의
나스닥 스톡홀름: EMBACB
아이신SE0013121589
산업비디오 게임
설립된2011; 13년전 (2011)
설립자라르스 윙게포스
본사,
스웨덴
키피플
수익. 380억 7400만kr (2023)
0.194억kr(2023)
44억6200만kr (2023)
자산총액 1,160억 7,100만 kr (2023)
자본총계 647억 2100만 kr (2023)
소유자
종업원수
15,218 (2023)
부모노르딕 게임 그룹 (2011년 ~ 2016년)
자회사§ 자회사 참조
웹사이트embracer.com

엠브라세르 그룹 AB(Embacer Group AB, 이전 노르딕 게임 라이선스 AB, THQ 노르딕 AB)는 스웨덴 칼스타드에 본사를 둔 비디오 게임 및 미디어 지주 회사입니다. 회사는 10개의 운영 그룹으로 구성되어 있습니다. 앰프 게임 인베스트, 아스모드, CDE 엔터테인먼트, 커피스테인, 다크호스 미디어, 데카 게임즈, 이지브레인, 프리모드, 플레이온, THQ 노르딕.

Embacer Group은 2011년 Nordic Games Group 내에서 Nordic Games Licensing으로 설립되었습니다. 후자는 이전에 파산한 출판사 JoWooD로부터 자산을 매입하고 이를 관리하기 위해 Nordic Games GmbH(Nordic Games Licensing의 자회사)를 설립했습니다. Nordic Games Licensing은 2013년에 몇 개의 THQ 제품을 포함하여 폐지된 출판사로부터 지적 재산을 계속 구매했으며, 2014년에는 "THQ" 상표를 구매했습니다. 2016년 8월, 노르딕 게임즈 라이선스와 노르딕 게임즈 GmbH는 이름을 THQ 노르딕으로 변경했습니다. 모기업은 2016년에 공기업이 되었고, 2019년에 Embacer Group으로 이름이 바뀌었습니다. 2023년까지 Embacer Group은 주요 인수 및 투자를 통해 빠르게 성장했습니다. 20억 달러의 투자가 예상치 못하게 무산된 후, 회사는 20억 달러 이상의 부채를 떠안게 되었고, 여러 스튜디오를 폐쇄하고 판매하기 시작했으며, 다른 스튜디오에서는 사람들을 해고했습니다.

역사

노르딕 원년 대회 (1990년대 ~ 2004년)

스웨덴의 기업가인 Lars Wingefors는 10대 시절에 여러 판매 사업을 시작했는데, 그 중에는 13세에 중고 만화책 판매자인 LW Comics도 포함되어 있으며, 연간 300,000kr에 가까운 수익을 올렸습니다.[4][5] 16세에 윙포스는 중고 비디오 게임을 판매하기 위해 노르딕 게임을 설립했습니다. 첫 해에 회사는 500만kr의 수익을 올렸습니다. 1990년대 내내 수입이 증가하면서 노르딕 게임은 소매 체인으로 바뀌었고 스웨덴 전역에 7개 지점을 열었습니다.[4] 이 회사는 또한 Pelle Lundborg가 4년 전에 문을 연 Linköping에 있는 Spel- & Teleshopen 매장을 인수했습니다.[6]

1990년대 말, 노르딕 게임은 열악한 기업 구조로 어려움을 겪고 있었습니다. 윙게포스는 새로운 파트너를 찾거나 벤처 캐피탈을 영입할 것을 요청받았지만 2000년 3월 유럽 전역의 소매업체 Gameplay.com 의 스웨덴 자회사인 게임플레이 스톡홀름에 596만 파운드의 주식을 매각하기로 결정했습니다. Gameplay.com 에서 노르딕 게임은 많은 수익을 창출하지 못했습니다. 모바일 게임, 디지털 유통케이블 TV 박스 사업을 설립하려고 했지만 모두 설득력을 얻지 못했습니다.[4] 닷컴 버블이 붕괴되자 Gameplay.com 는 재정적인 문제에 직면했고, 노르딕 게임은 2001년 5월 상징적인 금액인 1kr(당시 0.07파운드에 해당)에 윙포스에 다시 매각되었습니다. 윙포스는 벤처 투자자들을 불러들이고 새로 출시된 게임만 판매하도록 회사를 개혁했지만, 회사는 강력한 경쟁에 직면했고 마침내 2004년에 파산을 신청했습니다.[4]

새로운 노르딕 게임 (2004-2011)

윙포스는 자신이 남긴 돈을 새로운 유한회사에 투자했고, 투자자로 활동하는 잠재 고객들과 함께 게임 아웃렛 유럽이라는 이름으로 노르딕 게임을 개혁했습니다.[4] 새로운 회사는 더 큰 비디오 게임 회사들(예를 들어, Electronic Arts)로부터 팔리지 않은 재고를 구입하여 칼스타드 본사의 팔레트에 재포장하고 국제 시장과 쥴라, , ICA를 포함한 다른 소매 체인점을 통해 판매함으로써 성공을 거두었습니다.[4][5] 2008년 12월, 노르딕 게임즈 퍼블리싱은 게임 아웃렛 유럽의 비디오 게임 퍼블리싱 자회사로 설립되었습니다.[6] 자회사는 칼스타드에 본사를 둔 1차 주주 윈게포스와 아내와 함께 말라가로 이사한 룬드보르 최고경영자(CEO) 등 7명으로 시작했습니다.[6][10] 런던의 Nik Blower는 2010년 2월에 관리팀에 추가되었습니다.[6][11]

노르딕 게임즈 퍼블리싱의 아이디어는 비디오 게임 시장의 공백을 메울 게임 개발에 투자하는 것이었습니다. Wingefors와 Lundborg는 닌텐도 플랫폼용 게임 라인업에 플레이스테이션 콘솔 전용인 SingStar와 유사한 가라오케 게임이 부족하다는 것을 알아차렸습니다.[6] 게임의 마이크는 로지텍이 제작해야 한다는 내용이 포함된 닌텐도의 100페이지 분량의 요구사항 문서와 영국 왓포드의 한 노래방에서 4개월간의 연구를 바탕으로 노르딕 게임즈 퍼블리싱은 장래 게임을 위한 노래 목록을 작성하고 나중에 위싱이 될 노래를 제작하기 시작했습니다.[6] 이 무렵 노르딕 게임즈 퍼블리싱은 댄스 매트와 함께 제공되는 댄스 게임댄스 파티 클럽 히트도 출시했습니다.[6] 2009년 노르딕 게임즈 퍼블리싱의 매출액은 5천만 kr이었고, 이 중 75%가 위싱의 매출액이었습니다.[6] 2010년에 이 회사는 2억 kr의 매출을 예상했으며, 동시에 룬드보르는 게임 아울렛 유럽에서 독립할 새로운 투자자를 찾고 있었습니다.[6] 2011년 3월까지 Nordic Games Holding은 Game Outlet Europe과 Nordic Games Publishing이 자회사로 정렬되어 지주 회사로 설립되었습니다.[4]

초기 해외진출(2011년~2018년)

THQ 노르딕 AB의 전 로고 (2016~2019)

2011년 6월 노르딕 게임스 홀딩은 부실 출판사인 조우디와 자회사의 자산을 인수했습니다.[12][13] 취득한 자산은 오스트리아 비엔나에 신설된 자회사인 노르딕 게임즈 GmbH로 이전하였습니다.[14] Nordic Games GmbH는 여러 명의 전직 JoWooD 직원을 고용하여 이전 JoWooD 부동산의 백로그 판매 업무를 수행했으며 Nordic Games Publishing은 Nordic Games GmbH에 통합되어 퍼블리싱 작업을 용이하게 했습니다.[15] 2011년에 설립된 노르딕 게임스 라이센싱 AB는 노르딕 게임스 홀딩(이후 노르딕 게임스 그룹으로 알려짐) 내 지주 회사이자 노르딕 게임스 GmbH의 모회사가 되었습니다.[16][17] 2013년 4월, Nordic Games Licensing은 Nordic Games GmbH가 관리하기 위해 파산한 출판사 THQ의 여러 자산을 매입했습니다.[16] 2014년 6월 "THQ" 상표를 취득했으며, THQ 속성에 대한 출판 레이블로 사용할 계획입니다.[18] 이후 2016년 8월 회사명을 THQ 노르딕으로 변경하였고, 노르딕 게임즈 GmbH는 THQ 노르딕 GmbH가 되었습니다.[18][19] Wingefors와 THQ Nordic GmbH의 Reinhard Pollice에 따르면 이름 변경은 THQ의 과거에 대한 좋은 평판을 활용하기 위해 이루어졌지만 파산한 출판사의 최근 문제가 된 역사와 연결되는 것을 피하기 위해 회사 이름을 "THQ"로 지정하는 것을 피했습니다.[18]

THQ Nordic은 2016년 11월 22일 기업공개를 실시하여 나스닥 First North 증권거래소에 상장된 상장회사가 되었고, Wingefors는 회사의 50% 소유권을 유지했습니다.[20] 2018년 2월, THQ 노르딕은 딥 실버 비디오 게임 레이블을 운영하는 오스트리아의 멀티미디어 회사인 코흐 미디어1억 2,100만 유로에 인수했습니다.[21] Koch Media는 THQ Nordic GmbH와 별개로 THQ Nordic 하에서 독립적으로 운영될 예정이었습니다.[21] 보유 기능을 더 잘 반영하고 THQ 노르딕과 비엔나 사무실 간의 혼동을 피하기 위해 THQ 노르딕은 향후 이름을 바꿀 계획이라고 밝혔습니다.[21] 2018년 6월, 회사는 Class B 신주 770만 주를 발행하여 향후 인수를 위해 미화 1억 6800만 달러를 조달했습니다.[22] 이 회사는 주택 개발업체인 커피스테인 스튜디오를 포함한 커피스테인 그룹을 현금 3억 1,700만kr에 인수했습니다.[23] 커피 스테인은 코흐 미디어처럼 독립적으로 운영되는 THQ 노르딕의 "제3의 다리"가 되었습니다.[23] THQ Nordic GmbH의 두 번의 인수와 지속적인 판매를 통해 THQ Nordic의 2018 회계연도 순매출은 713% 증가한 4억 4760만 달러를 기록했습니다.[24] 2018년 12월 게임Industry.biz 은 윙포스를 올해의 인물 중 한 명으로 선정했습니다.

Embacer Group으로 리브랜딩 및 고속 성장 (2019~2022년)

2019년 2월 THQ노르딕은 Class B 신주 1100만주를 발행하고 20억9000만kr을 조달했습니다.[25] 2019년 첫 번째 회계 분기 말, THQ Nordic은 여전히 Wingefors가 대주주로 있던 Nordic Games Group으로부터 Game Outlet Europe을 1,000만 kr에 인수했습니다.[26] 그리고 THQ 노르딕은 굿바이 캔자스, 굿바이 캔자스 게임 인베스트(GKGI)의 투자 부문과 페일롬 인터랙티브, 폴 데미지, 네온 자이언트, 카발리 게임즈, 프레임벙커 등 5개 스타트업 개발사에 대한 투자금을 4,240만kr에 인수했습니다.[27][28] GKGI는 나중에 새로운 소유권을 반영하기 위해 Amplifier Game Invest로 브랜드가 변경되었습니다.[29]

THQ 노르딕 GmbH와의 더 이상의 혼란을 방지하고 지주 회사로서의 입장을 명확히 하기 위해 THQ 노르딕은 2019년 9월 17일 연례 총회에서 "엠브레이서 그룹"이라는 이름을 채택했으며 비엔나 지사는 이름을 유지했습니다.[30][31] 그 후 몇 달 동안 Embacer는 몇 가지 인수 및 공개 작업을 수행했습니다. 앰프 게임 인베스트는 2019년 12월 타르시에 스튜디오를 9900만kr.에 인수했으며 2020년 1월 리버 엔드 게임즈와 C77 엔터테인먼트를 오픈했습니다.[32][33][34] Ebracer Group은 2020년 2월 Saber Interactive와 5개 위성 스튜디오를 5억 2,500만 달러에 인수하여 다섯 번째 운영 그룹을 설립했습니다.[35] 2020년 4월에는 향후 확장을 위해 1억 6,400만 달러를 조달했으며 2020년 8월에는 데카게임즈를 2,500만 유로에 6번째 운영 그룹으로 인수했습니다.[36][37] 같은 달, 엠브라세르 그룹은 앰프 게임 인베스트 산하의 팰린드롬 인터랙티브, 희토류 게임즈 및 베르밀라 스튜디오, 세이버 인터랙티브 산하의 4A 게임즈신세계 인터랙티브, THQ 노르딕 산하의 포우 와우 엔터테인먼트, 코흐 미디어의 영화 부문 산하의 솔라 미디어 인수를 발표했습니다.[38] 또한 11월까지 세이버 인터랙티브를 통해 34개의 빅싱스, 매드 헤드 게임스, 님블 자이언트 엔터테인먼트, 샌드박스 스트래티지스, 스냅샷 게임스 및 젠 스튜디오를 데카 게임스, 생각하는 유인원 엔터테인먼트 및 IUGO 모바일 엔터테인먼트를 통해 구입했으며, 코흐 미디어를 통해 플라잉 와일드 호그, THQ 노르딕을 통해 퍼플 램프 스튜디오를 구입했습니다. 앰프 게임 인베스트를 통한 사일런트 게임과 퀀틱 랩을 직접 사용합니다.[39] THQ 노르딕의 최고 경영자인 클레멘스 크로이저(Klemens Kreuzer)에 따르면, 많은 수의 인수는 Electronic Arts와 같은 대형 출판사가 몇 가지 주요 타이틀에 의존하는 것과 대조되는 포트폴리오 다각화를 나타냈습니다.[40]

2021년 2월, 엠브라커 그룹은 3개의 주요 인수를 발표했습니다: 기어박스 엔터테인먼트(기어박스 소프트웨어 포함)가 13억 달러, 이지브레인이 7번째 및 8번째 운영 그룹으로 6억 4천만 달러, 아스파이(세이버 인터랙티브 산하)가 4억 5천만 달러입니다.[41][42][43] 본 인수는 2021년 4월까지 완료되었습니다.[44] Embacer Group은 2021년 3월부터 추가 주식 발행을 시작했으며 인수 전략을 강화하기 위해 8억 9천만 달러를 추가로 조달했습니다.[45] 그 해에 이 회사는 또한 세이버 인터렉티브, 어펄스 스튜디오, 카이코, 매시브 미니팀을 통해 3D 렐름스, 데미어지 스튜디오, 프랙틱 바이트, 슬립게이트 철공소, 스마트폰 랩스를 THQ 노르딕, 프레임 브레이크스루 앰프 게임 인베스트, 크레이지랩스를 통해 데카 게임즈, 고스트십 게임즈, 이지 트리거 게임즈를 통해 인수했습니다. DigixArt는 Koch Media를 통해, 그리고 직접적으로 Grimfrost를 통해.[46][47][48] 주로 보드게임을 배급하던 아스모데는 2021년 12월 27억 5천만 유로에 엠브라커 그룹의 9번째 운영 그룹이 되었습니다.[49] 같은 달 엠브라커 그룹은 다크호스 코믹스다크호스 엔터테인먼트의 모회사인 다크호스 미디어를 인수하면서 10번째 작전 그룹을 발표했고, 기어박스 엔터테인먼트는 크립틱 스튜디오를 포함한 퍼펙트 월드 엔터테인먼트1억 2,500만 달러에 인수했습니다.[50][51]

2022년 5월, 스퀘어 에닉스와 엠브라세르 그룹은 엠브라세르 그룹이 크리스탈 다이내믹스, 아이도스-몽트레알, 스퀘어 에닉스 몬트리올3억 달러에 인수하는 계약을 체결했습니다.[52][53] 2022년 8월까지 인수를 종료하고 자산을 CDE Entertainment로 이전함.[54][55] 스퀘어 에닉스 몬트레알은 잠시 오노마로 브랜드를 바꿨지만 비용 절감 조치로 2022년 11월에 문을 닫았습니다.[56][57] 또 엠브라세르그룹은 지난 5월 엠브라세르그룹 아카이브 비디오게임 보존 활동을 시작해 C77엔터테인먼트, 게임아웃렛유럽, 그림프로스트, 퀀틱랩 등에서 11번째 운영그룹인 프리모드를 설립하고 비트웨이브게임즈, 클리어리버게임즈, 지오텍, 타츠진 등을 새로 인수했습니다.[58][59] 후자는 이후 반지의 제왕과 호빗의 미디어 판권을 소유한 리미티드 게임즈, 싱트릭스, 미들 어스 엔터프라이즈의 인수로 확장되었습니다.[60][61]

채무 및 구조조정(2022~현재)

2022년 6월 사우디아라비아 공공투자기금이 전액 출자한 사브비 게이밍 그룹(후에 사브비 게임즈 그룹)은 엠브라커 그룹에 약 10억 달러를 투자하여 8.1%의 지분을 확보했습니다.[62] Embacer Group은 2022년 12월 22일 나스닥 퍼스트 노스에서 나스닥 스톡홀름으로 전환했습니다.[63] 2023년 5월, 회사는 2022년 10월에 구두로 합의된 20억 달러 규모의 투자 계약이 장기간의 협상 끝에 투자 파트너가 계약에서 멀어지면서 뜻밖에 실현되지 못했다고 발표했습니다. 발표 직후 회사 주가가 40%[64] 하락했습니다. Axios에 따르면 이 파트너는 Savvy Games Group이었습니다.[65] 이에 따라 2023년 6월 엠브라커 그룹은 2024년 3월까지 해고, 스튜디오 폐쇄 및 매각, 프로젝트 취소 등 비용 절감에 중점을 둔 대규모 구조 조정 프로그램을 즉시 시행할 것이라고 발표했습니다.[66] 이 회사는 6월에 THQ 노르딕 스튜디오 캠프파이어 카발을, 8월에 플레이온 스튜디오 Volition과 12월에 Free Radical Design을 폐쇄했습니다.[67][68][69] 다른 스튜디오는 해고 대상이었습니다.[70][71]

2023년 11월까지 Embacer Group은 인력의 약 5%인 904명의 직원을 해고하고 최소 15개 프로젝트를 취소했습니다. 따라서 회사는 추가 해고와 스튜디오 폐쇄 가능성이 있다고 경고했지만 부채를 20억 달러에서 15억 달러로 줄였습니다.[72] 2024년 2월, Embacer Group이 Saber Interactive와 Gearbox Entertainment의 판매를 마무리하고 있다는 소식이 전해졌습니다.[73][74] 2024년 3월 세이버 인터랙티브 매각 발표: Saber Interactive의 공동 설립자인 Matthew Karch가 소유한 회사인 Beacon Interactive는 위성 스튜디오와 자회사인 3D Realms, Bytex, Digic Pictures, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks를 2억 4,700만 달러에 인수했습니다. 스마트폰 랩과 스턴트웍스 34 BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive, Tuxedo Labs, 그리고 Zen Studios가 Embacer Group에 남아 다른 운영 그룹들과 통합되었습니다. Beacon Interactive는 향후 4A Games와 Zen Studios를 인수할 수 있는 옵션을 받았습니다.[75][76] 또한 러시아에 있는 모든 직원을 포함하여 2,950명(Embacer Group 인력의 21%)의 직원이 매각되었습니다.[77] 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)에 따르면 비콘 인터랙티브는 총 5억 달러의 구매 가격에 대한 옵션을 행사할 계획입니다.[75][76]

기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니의 매각은 2024년 3월에 확정되었으며, 회사가 2K 레이블로 지정될 테이크투 인터랙티브에 매각되었습니다. 판매가 종료된 후, 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니는 기어박스 소프트웨어, 기어박스 퍼블리싱, 기어박스 몬트리올, 기어박스 스튜디오 퀘벡과 보더랜드, 홈월드, 위험, 브라더스 인 암스, 듀크 누켐 프랜차이즈를 유지하게 되며, 엠브라더스 그룹은 기어박스 퍼블리싱 샌프란시스코(기어박스 상하이 포함)를 유지하게 됩니다. 이름이 변경됩니다. 암호 스튜디오, 로스트 보이즈 인터랙티브, 캡처 치수. 보유 회사는 앞으로 Embacer Group의 다른 부분으로 통합될 것입니다.[78]

기어박스의 매각으로 Ebracer CEO Lars Wingefors는 회사 구조조정이 완료되었으며 인수합병을 재개할 단기 계획이 없다고 말했습니다.

자회사

2024년 3월 현재 Embacer Group은 10개 운영 그룹의 111개 스튜디오에서 12,000명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.[80]

前자회사

  • 폭스글로브 스튜디오 (2016년 THQ 노르딕 설립, 2019년 매각)
  • 스퀘어 에닉스 몽트레알 (CDE엔터테인먼트 2022년 8월 인수, 2022년 11월 마감)
  • 플러키 바이트 (2020년 11월 앰프 게임 인베스트 설립, 2023년 폐업)
  • Vermila Studios (2020년 8월 Amplifer Game Invest 인수, 2023년 매각)
  • 캠프파이어 카발 (2022년 9월 THQ 노르딕 설립, 2023년 8월 폐업)
  • 구스바이트 (2021년 12월 앰프게임인베스트 설립, 2023년 8월 매각)
  • Volition (2013년 1월 Deep Silver 인수, 2023년 8월 폐업)
  • Free Radical Design (Deep Silver 2021년 5월 설립, 2023년 12월 마감)
  • 세이버인터랙티브 (2020년 2월 인수, 2024년 3월 매각)

참고문헌

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