에드먼드 맥밀런
Edmund McMillen에드먼드 맥밀런 | |
---|---|
태어난 | |
직종. | 비디오 게임 디자이너, 아티스트 |
로 알려져 있다 | 슈퍼미트보이, 아이작의 구속(재탄생), 종말이 임박했다. |
배우자 | 다니엘 맥밀런 (2005년) |
아이들. | 2 |
에드먼드 찰스 맥밀런[1](Edmund Charles McMillen, 1980년 3월 2일 ~ )은 미국의 비디오 게임 디자이너이자 [2]플래시 게임 비주얼 스타일로 알려진 아티스트이다.그의 가장 주목할 만한 작품으로는 2010년의 사이드 스크롤러 슈퍼 미트 보이와 2011년의 악동 같은 게임 '바인딩 오브 아이작'과 2014년 리메이크작이 있다.
초기 생활
McMillen은 캘리포니아 [3]산타크루즈에서 평생 거주해 왔습니다.그는 Soquel [4]고등학교에서 학교를 다녔다.그는 그림 그리기를 좋아하며,[3] 그가 가장 좋아하는 주제는 괴물입니다.맥밀런은 그의 어린 시절의 대부분을 그의 할머니와 함께 보냈는데, 그는 할머니를 그의 창의적인 노력에 있어 가장 큰 지원원으로 여긴다.나중에 맥밀런은 할머니로부터 어린 시절 그린 모든 그림이 들어 있는 상자를 받았다.이 그림들 중 많은 것들은 그의 게임 중 하나인 지하 컬렉션에서 [3]박스의 잠금을 해제함으로써 볼 수 있다.그의 어린 시절은 그 자신의 게임 창작물, 더 구체적으로는 아이작의 결속: 부활을 상징한다.Indi Game과의 인터뷰에서: 영화 '더 무비'는 그의 가족이 끊임없이 알코올과 마약 중독으로 가득 차 있었고 기독교 신자로 다시 태어났다고 설명한다.그는 이 극단적인 믿음에 직면했고, 이는 그에게 종교적 죄책감과 정신적인 문제를 야기했고, 그에 대한 반격 욕구를 키웠고, 결과적으로 그는 그들에게 대항하는 행동을 하게 되었다.
직업
맥밀런의 초기 그래픽 작업은 독립 [5][6]만화였다.그는 비디오 게임을 위해 이 분야를 대부분 포기했지만, 비디오 게임 슈퍼 미트 보이의 타이틀 캐릭터인 미트 보이를 게임의 [7]홍보 제휴로 한 일련의 만화를 발매했다.그의 가장 잘 알려진 게임은 플래시 기반의 게임 미트 보이와 후속작인 슈퍼 미트 보이로 PC, Xbox 360, 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.맥밀런은 또한 기쉬, 에테르, 아이작의 바인딩, 코일로도 잘 알려져 있다.기쉬는 2004년 올해의 어드벤처 게임뿐만 아니라 올해의 [8][9]인디 게임도 수상했다.그의 게임 코일은 2009년 인디펜던트 [10]게임 페스티벌에서 혁신상 후보에 올랐다.McMillen은 David Hellman의 작품으로 대체되기 [11]전까지 브레이드의 원작 캐릭터 [10]아티스트이자 애니메이터였다.Braid는 출시 전 2006 Independent Games Festival에서 Innovation Award를 수상했으며, 2008년에는 GameSpot의 Best Platformer,[12] Best Original Downloadable Console [13]Game, 제12회 Academy of Interactive Arts & Sciences Awards 캐주얼 게임 [14]등 여러 상을 수상했습니다.그의 게임 Eether는 2009년 IndiCade 파이널리스트로 선정되어 명예로운 [15]상장을 받았다.
슈퍼미트보이
McMillen과 프로그래머 Tommy Refenes는 서드파티 [16]퍼블리셔를 절대 활용하지 않겠다는 의도로 독립 게임 제작사인 Team Meat를 설립했다.그들의 첫 번째 게임인 슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy)는 2010년 10월 20일 Xbox Live [17]Arcade를 통해 Xbox 360에, 밸브의 디지털 배급 시스템인 스팀(Steam)을 통해 2010년 [18]11월 30일에 출시되었습니다.닌텐도 Wii의 발매가 계획되었지만 취소되었다.코타쿠에 따르면, Wii의 WiiWare [19]채널의 파일 크기 제한 때문에 문제가 발생했다고 한다.이 게임의 소매 버전은 2011년 [20]4월 5일에 출시되었습니다.소니의 초기 관심 부족으로 인해 팀 미트는 소니 플레이스테이션 [21]3용 게임 출시를 금지하는 계약상의 의무를 지게 되었다.맥밀런과 레펜스는 "우리는 마치 우리가 한 것 같다..."라는 짧은 성명에서 슈퍼 미트 보이의 성공과 속편의 불가능에 대해 답했다.처음이에요.[22]맥밀런과 레펜스의 슈퍼미트보이 개발은 영화 인디게임에 소개되었다. 무비
2017년 유로게이머와의 인터뷰에서 리펜스는 맥밀런이 더 이상 팀 미트의 일원이 아니며 게임의 후속작인 슈퍼 미트 보이 [23]포에버 개발에서 역할을 하지 않을 것이라고 밝혔다.McMillen은 나중에 블로그 [24][25]투고에서 이것을 확인했다.Forever는 결국 2020년 말에 다양한 [26]플랫폼으로 출시되었습니다.
아이작의 결속
The Binding of Isaac은 Edmund McMillen과 Florian Himsl이 디자인한 인디 로겔라이크 비디오 게임으로, 2011년 마이크로소프트 [27]윈도우용으로 처음 출시되었으며, 이후 OS X 및 리눅스 운영 체제용으로 이식되었다.이 게임의 제목과 줄거리는 성경의 '아이작의 결속' 이야기에서 영감을 얻었다.게임에서, 아이작의 어머니는 자신의 믿음의 증거로 아들의 생명을 요구하는 신으로부터 메시지를 받고, 아이작은 괴물이 가득한 집의 지하실로 피신하게 되는데, 그는 살아남기 위해 싸워야 한다.플레이어는 젤다의 전설을 본뜬 절차상 생성된 던전을 통해 아이작 또는 잠금 해제 불가능한 6개의 캐릭터 중 하나를 제어하고 실시간 전투에서 몬스터를 물리치는 동시에 아이템과 파워업을 수집하여 보스들을 물리치고 최종적으로 아이작의 어머니를 물리친다.
McMillen과 Himsl 사이에 일주일간 진행된 게임 잼의 그 경기는 결과는 그 전설 McMillen 종교의 그는 가톨릭 사이에 갈등을 알아내서 자라면서 다시 기독교 가족은 태어나게 된 것은 두 긍정적, 부정적 측면에 대한 그의 감정을 선 보일 수 있도록Zelda-inspired roguelike의 발전에[1][28]맥밀런은 슈퍼 미트 [28]보이의 금전적 성공 이후 이 타이틀을 위험하다고 생각했지만, 2011년 9월 스팀에게 큰 팡파르 없이 출시했고,[1][28] 많은 판매를 기대하지 않았다.이 게임은 타이틀을 보여주는 다양한 Let's Play 비디오의 결과로 곧 부분적으로 인기를 얻었다.McMillen과 Himsl은 2012년 [29]5월에 확장 "Wath of the Lamb"를 출시했지만 플래시 [28]플랫폼과의 제한으로 인해 추가 확장에 제약을 받았습니다.그들은 3DS 버전을 출시하기 위해 2012년에 닌텐도와 협력하기 시작했지만, 닌텐도는 나중에 게임의 종교적 [30]주제에 대한 논란을 이유로 계약을 철회했다.
개발자인 Nicalis는 2014년에 McMillen과 협력하여 게임의 리메이크작인 The Binding of Isaac: Rebirth를 완성했습니다.McMillen이 플래시의 한계를 넘어선 추가 기능을 제공하고 게임의 그래픽을 개선하고 PlayStation 4, Vita Xbox One을 포함한 개인용 컴퓨터 이외의 시스템을 위한 포트를 활성화했습니다.ii U, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치.
The Binding of Isaac: Rebirth는 각각 더 많은 상사, 아이템, 영역을 포함한 세 가지 확장을 받았습니다.2015년 [31]10월 30일 발매된 첫 번째 확장판 '아이작의 바인딩: 애프터본'과 2017년 [32]1월 3일 발매된 두 번째 확장판 '아이작의 바인딩: 뉘우침'[33]이 2021년 3월 31일 발매되었습니다.
끝은 Nigh
The End Is Nigh는 에드먼드 맥밀런과 타일러 글라이엘이 개발한 플랫폼 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 2017년 7월 12일 [34]스팀을 통해 마이크로소프트 윈도우에 출시되었습니다.이 게임의 포트는 2017년 8월 15일 맥OS와 2017년 12월 12일 리눅스 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타용 포트는 개발 중에 있다.이 게임은 맥밀런의 슈퍼미트보이의 정신적 후계자로 묘사되어 왔다.게임 내의 주제는 위협적인 소송과 그의 아내의 [1]임신과 같은 게임 개발 시기에 일어났던 개인적이고 전문적인 경험에서 영감을 받았다.McMillen은 그가 게임을 계속 만들고 싶은지 고민하고 있었고, 이러한 생각들이 게임의 내용에 영감을 주었다.
작동하다
게임 | 플랫폼 | 공동 개발자 | 퍼블리셔 | 발매년도 | 메모들 |
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백업 파일 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
외로운 은둔자 | 어도비 플래시 | 2001 | 지하 컬렉션에 포함됨 | ||
데드 베이비 드레스업! | 어도비 플래시 | 2001 | |||
죽은 아기의 12가지 용도 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
데드 베이비 드레스업 2! | 어도비 플래시 | 2001 | |||
6명 더 죽은 아기 사용 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
데드 베이비 드레스업 3 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
스타일맨 드레스업 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
WWF 베이비 드레스업 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
8가지 더 많은 죽은 아기 사용! | 어도비 플래시 | 2001 | |||
데드 베이비 드레스업 4 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
신에게 의문을 품은 소년 | 어도비 플래시 | 2001 | |||
데드 베이비 드레스업 X | 어도비 플래시 | 2001 | |||
데드 베이비 슈퍼 히어로 드레스 | 어도비 플래시 | 2002 | |||
데드 베이비 드레스업 베스트 오브 | 어도비 플래시 | 2002 | |||
캐리어스 웰링 | 어도비 플래시 | 콜더 브래드포드 | 2003 | ||
스낵 오렌지 | 어도비 플래시 | 2003 | 에드먼드에게 최악의 게임으로 묘사되었다. | ||
트리프티치 | 창문들 | 만성 논리 | 2003 | ||
Word Peace | 창문들 | 만성 논리 | 2003 | ||
클럽비 더 옥새 | 어도비 플래시 | 2004 | |||
기슈 | Windows, OS X, Linux | 크립토 | 만성 논리 | 2004 | 첫 번째 큰 프로젝트 게임 |
캐리어스 웰틀링 2 | 어도비 플래시 | 2005 | |||
웰링 드레스업 | 어도비 플래시 | 2005 | |||
태생만두 | 어도비 플래시 | 2005 | |||
뇌방전 III | 어도비 플래시 | 2005 | |||
블라스트 마이너 | 창문들 | 크립토 | 만성 논리 | 2006 | |
트라이아크니드 | 어도비 플래시 | 플로리안 힘스르 | 2006 | 지하 컬렉션에 포함됨 | |
휴일 설전 | 어도비 플래시 | 2006 | |||
세레우스 피시 | 어도비 플래시 | 2007 | |||
웰링 2: 역류 | 어도비 플래시 | 2007 | |||
주인 | 어도비 플래시 | 2007 | 온라인 멀티플레이어 게임 | ||
구피 | 어도비 플래시 | 2007년(릴리스 없음) | 시제품, 미공개 | ||
블러드카 2000! | 어도비 플래시 | 크립토 | 2008 | ||
코일 | 어도비 플래시 | 플로리안 힘스르 | 2008 | 지하 컬렉션에 포함됨 | |
블러드 카! 2000년!딜럭스! | 어도비 플래시 | 2008 | |||
Dead Baby VG 드레스업 | 어도비 플래시 | 2008 | |||
트윈 호보 로켓 | 어도비 플래시 | 플로리안 힘스르 | 2008 | ||
여자성기 | 어도비 플래시 | 플로리안 힘스르 | 2008 | ||
에테르 | 어도비 플래시 | 타일러 글라이엘 | 2008 | 지하 컬렉션에 포함됨 | |
미트보이 | 어도비 플래시 | 2008 | 지하 컬렉션에 포함됨 | ||
클럽비: 킬링 시즌 | 어도비 플래시 | 2008 | |||
회색 물질 | 어도비 플래시 | 팀미트 | 2008 | 지하 컬렉션에 포함됨 | |
미트보이(맵팩) | 어도비 플래시 | 2008 | |||
AVGM | 어도비 플래시 | 타일러 글라이엘 | 2009 | 지하 컬렉션에 포함됨 | |
스피커 | 어도비 플래시 | 2009 | 지하 컬렉션에 포함됨 | ||
타임 FCUK | 어도비 플래시 | 2009 | 지하 컬렉션에 포함됨 | ||
슈퍼미트보이 | Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4, 닌텐도 스위치,[35] PS Vita,[35] Wii U | 팀미트 | 팀미트 | 2010 | 첫 번째 콘솔 게임 |
아이작의 결속 | Windows, OS X, Linux, Adobe Flash | 플로리안 힘스르 | 2011 | ||
어린 양의 분노 | Windows, OS X, Linux | 플로리안 힘스르 | 2012 | 아이작의 구속을 위한 확장 | |
지하 컬렉션 | Windows, OS X, Linux | 타일러 글라이엘 | 2012 | 오래된 플래시 게임 컬렉션 | |
패시스트 | 어도비 플래시 | 2014 | 게임잼 게임 | ||
아이작의 구속: 부활 | Windows, OS X, Linux, PS4, PS Vita, 새로운 3DS, Wii U, Xbox One, iOS | 니칼리스 | 니칼리스 | 2014 | 아이작의 바인딩 리메이크 |
핑거드 | 창문들 | 제임스 아이디 | 2015 | ||
아이작의 결속: 애프터버스 | Windows, PS4, Xbox One, OS X, Linux | 니칼리스 | 니칼리스 | 2015 | 아이작의 구속력 확대: 리부트 |
아이작의 결속: 애프터본스+ | Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PS4, Xbox One | 니칼리스 | 니칼리스 | 2017 | 아이작의 구속력 2차 확장: 부활 |
종말이 가깝다 | Windows, OS X, Linux, PS4, Nintendo 스위치 | 타일러 글라이엘 | 타일러 글라이엘 | 2017 | |
아이작의 결속: 네 영혼 | 카드 게임 | 다니엘 맥밀런, 타일러 글라이얼 | 스튜디오71 | 2018 | |
범보의 전설 | Windows, OS X, Android, iOS, Nintendo Switch | 제임스 아이디 | 라벨 리미티드, 니칼리스 | 2019 | |
촌충 | 카드 게임 | 스튜디오71 | 2020년[36] | ||
아이작의 구속: 회개 | Windows, 닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox 시리즈 X/S | 니칼리스 | 니칼리스 | 2021년[37] | 아이작의 구속력 세 번째 확장: 부활 |
다음 게임
이름. | 플랫폼 | 공동 개발자 | 퍼블리셔 | 풀어주다 | 메모들 |
---|---|---|---|---|---|
뮤제닉스 | 창문들 | 타일러 글라이엘 | TBA | 2018년 개발[24][38] 재개 |
미공개 게임
게임 | 플랫폼 | 발표된 | 주 |
---|---|---|---|
기시 2 | 없음. | 2007-2008 | 공지 후 취소 |
분기 없음 | 없음. | 2008-2009 | 공지 후 취소 |
üuroboros | 창문들 | 2016 | Become The End is Nigh |
그루브 | 어도비 플래시 | 2007 | Mewgenics 이후 개발 재개 |
트라이아키니드:에피소드 2 | 어도비 플래시 | 2007-2008 | 공지 후 취소 |
세균 | 어도비 플래시 | 2008 | 공지 후 취소됨 |
매듭의 서 | 없음. | 2006-2007 | 기시2가 되다 |
배들링 | 어도비 플래시 | 2006 | 1개월 후 취소 |
오피스 예티 | 없음. | 2007 | 취소된 |
배드랜드 | 없음. | 2004 | 취소된 |
레퍼런스
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