다르푸르는 죽어가고 있다
Darfur is Dying다르푸르는 수단 서부 다르푸르의 위기를 다룬 플래시 기반 브라우저 게임이다.이 게임은 mtvU가 후원한 다르푸르 디지털 활동가 콘테스트에서 우승했다. 2006년 4월에 발매된 이 게임은 그해 9월까지 80만 명 이상의 사람들이 경기를 했다.그것은 심각한 게임, 특히 뉴스 게임으로 분류된다.
개발 및 릴리스
이 게임의 디자인은 TAKE ACTION 게임의 일부로 Susana Ruiz가 이끌었다.그 후 서던 캘리포니아 대학교 영화예술학교 인터랙티브 미디어 프로그램의 대학원생인 그녀는 조카가 그녀에게 현대 대학살을 언급하지 않은 홀로코스트에 대한 수업 수업을 한 후에 게임을 만들도록 영감을 받았다.그녀는 처음에 Rwandan 대학살 후 가카카 재판에 관한 게임을 제안했는데, 그녀는 게임이 심각한 주제에 접근하기에 부적절한 형태라고 느낀 동료들로부터 비난을 받았다.그녀는 2005년 10월 뉴욕에서 열린 Games for Change 컨퍼런스에 참석하고 있었는데, 그 때 mtvU는 리복 인권재단과 비영리 국제 위기 그룹과 협력하여 다르푸르 지역의 상황에 대한 옹호 도구가 될 게임을 위해 다르푸르 디지털 활동가 콘테스트를 시작한다고 발표했다.모피 갈등mtvU가 자금과 다른 자원들을 제공하고 있다는 것을 감안하여, 루이즈의 원래 생각을 바꾸기로 결정했다.
루이즈가 디자인 팀을 구성해 게임 디자인 문서와 프로토타입을 만드는 데 두 달을 보냈다.그 팀은 다르푸르에서 경험이 있는 인도주의 지원자들과 대화하고 재미있고 옹호적인 게임인 게임을 만드는 방법을 브레인스토밍하는 데 디자인 단계의 많은 시간을 보냈다.루이스는 이 게임 디자인이 유엔 세계식량계획이 발행한 2005년 게임인 푸드 포스의 디자인에 영향을 받았다고 말했다.루이즈 팀의 베타 버전은 다른 결승 진출자들과 함께 일반인들의 검토를 위해 올려졌고, 우승자로 선정되었다.그 후 그 팀은 경기를 끝내기 위한 자금을 받았다.웹 및 애플리케이션 개발 회사 간FUREN이 게임 디자인과 프로그래밍을 완성하기 위해 도입되었다.이 게임은 2006년 3월 30일 Save Darfur 연합 랠리에서 공식적으로 발표되었고 첫 번째 공식 선수는 미국의 스피드 스케이팅 선수 조이 스키였다.
게임플레이
이 게임은 플레이어가 갈등으로 인해 실향민이 된 다르푸리 가족의 일원을 선택하는 것으로 시작된다.이 게임의 두 가지 모드 중 첫 번째 모드는 플레이어가 잔자위드 민병대의 순찰을 피하면서 추종 모드로 가족을 통제하는 것으로 시작된다.포착되면 플레이어는 자신이 선택한 캐릭터에 어떤 일이 일어났는지 알려주고 가족의 다른 멤버를 선택하고 다시 시도하도록 요청 받는다.만약 물이 캠프로 다시 옮겨진다면, 게임은 두 번째 모드 즉, 캐릭터가 농작물을 위해 물을 사용하고 오두막을 지어야 하는 캠프의 하향식 관리 뷰로 바뀐다.물이 고갈되면 플레이어는 물을 가져오는 수준으로 돌아와 진행해야 한다.캠프를 7일간 계속 가동시키는 게 목표다.
게임에 대한 대부분의 언론 보도는 게임 플레이보다는 옹호적인 측면에 초점을 맞추고 있지만, 한 리뷰는 처음에는 어떻게 음식을 재배하는 것 등 다른 일을 해야 하는지가 경영모드에서 불분명하다고 논평했다.[1]
리셉션
이 게임은 워싱턴 포스트, 타임, BBC 뉴스, National Public Radio와 같은 주류 언론에 의해 보도되었다.2006년 9월 초 인터뷰에서 루이즈 씨는 사회적 목표를 가진 게임의 성공을 판가름하기 힘들다고 말했지만, 출시 이후 80만 명 이상이 170만 번을 뛰었고, 이 중 수만 명이 친구들에게 게임을 전달하거나 선출된 대표에게 편지를 보냈다고 밝혔다.[2]2007년 4월 현재, 이 게임은 전세계 120만 명이 넘는 사람들이 240만 번 이상 게임을 하고 있다.비평가들은 선수 수에도 불구하고 실제 위기는 영향을 받지 않았다고 지적했으며, 게임의 유일한 결과는 게임 제작자들에게 홍보하는 것이라고 주장했다.[3]
그 게임은 그것의 성격과 영향에 대한 논쟁의 초점이 되어 왔다.BBC가 인터뷰한 학자들의 평가는 다르푸르에 대한 논쟁을 불러일으킬 수 있는 모든 것과 다르푸르를 둘러싼 이슈는 그 게임이 복잡한 상황을 지나치게 단순화하여 분쟁의 실제 이슈를 다루지 못했다고 생각하는 지지자들에게 명백한 이득이라고 말하는 사람들 사이에서 다양했다.이 게임은 mtvU의 후원으로도 비판받으며, 이 게임이 이 회사의 마케팅 도구처럼 보일 가능성도 제기되었다.[3]
참고 및 참조
- ^ Zach Whalen, "mtvU가 다르푸르를 발사하다" 2006년 4월 30일 웨이백머신, gameology.org에 2015-04-02 보관
- ^ Simon Parkin, "Darfur는 죽어가고 있다" 2006년 9월 4일 수사나 루이즈의 인터뷰
- ^ a b Clark Boyd, "Darfur activism meets video gaming" 2006년 7월 6
외부 링크
- 공식 웹사이트 보관 2006년 8월 3일.
- 호세 안토니오 바르가스, 2006년 5월 1일 워싱턴 포스트 "다푸르 죽어가고 있다'에서 "그것은 별일 아니다"
- 2006년 5월 5일, National Public Radio, National Public Radio, "Darfur 난민 캠프의 온라인 게임 동료들" (오디오 링크 포함)
- 워싱턴 DC의 Susana Ruiz의 연설(스트리밍 비디오), 구글 비디오가 주최하는 3분 스트리밍 비디오, 2006년 5월 24일
- 워싱턴 DC의 수사나 루이스의 연설.
- 잭 페어웨더, "윤리적인" 컴퓨터 게임은 최고의 고전들을 다룬다, 데일리 텔레그래프, 2006년 6월 29일