엘더 스크롤 V: 스카이림
The Elder Scrolls V: Skyrim엘더 스크롤 V: 스카이림 | |
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개발자 | 베데스다 게임 스튜디오[a] |
게시자 | 베데스다 소프트웍스 |
디렉터(들) | 토드 하워드 |
프로듀서(들) |
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설계자 | |
프로그래머 | 가이 카버 |
아티스트 | 매튜 카로파노 |
작성자 | 에밀 파글리아룰로 |
작곡가 | 제레미 소울 |
시리즈 | 엘더 스크롤 |
엔진 | 생성엔진 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2011년11월11일
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장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 1인용 |
엘더 스크롤 V: 스카이림(Elder Scrolls V: Skyrim)은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다.엘더 스크롤 시리즈의 다섯 번째 주요 작품으로, 2011년 11월 11일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 전 세계에 출시되었습니다.
이 게임은 오블리비언 사건 이후 200년 후를 배경으로 하며 니른 행성의 대륙인 탐리엘의 최북단 지역인 스카이림에서 열립니다.그것의 주요 이야기는 플레이어의 캐릭터인 드래곤본이 세계를 파괴할 것이라고 예언된 드래곤 알두를 물리치기 위한 모험에 초점을 맞추고 있습니다.게임을 진행하면서 플레이어는 퀘스트를 완료하고 스킬을 향상시켜 캐릭터를 개발합니다.이 게임은 플레이어가 언제든지 게임 세계 어디든 여행할 수 있도록 하고 주요 스토리를 무시하거나 무기한 연기함으로써 이전 게임들의 오픈 월드 전통을 이어갑니다.
스카이림은 게임을 위해 특별히 재구축된 크리에이션 엔진을 사용하여 개발되었습니다.이 팀은 게임 디렉터이자 총괄 프로듀서인 Todd Howard가 비교적 덜 흥미롭다고 생각했던 Obliion의 Imperial Province of Cyrodiil보다 독특하고 더 다양한 오픈 월드를 선택했습니다.이 게임은 출시되자마자, 캐릭터의 발전, 세계 디자인, 비주얼, 그리고 이중으로 휘몰아치는 전투에 대한 찬사와 함께 비평가들의 찬사를 받았고, 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.비평은 근접전, 드래곤 전투, 그리고 발사 당시 존재했던 수많은 기술적 문제들을 겨냥했습니다.이 게임은 출시 첫 주 만에 700만 대 이상이 출시되었으며 2013년 6월까지 2천만 대 이상이 판매되었습니다.
다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 애드온 3종이 출시되었습니다.돈가드, 하스파이어, 드래곤본은 2013년 6월 출시된 엘더 스크롤 V: 스카이림 - 레전더리 에디션에 기본 게임과 함께 번들로 포함되었습니다.2016년 10월, 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 리마스터 버전인 엘더 스크롤 V: 스카이림 - 스페셜 에디션이 출시되었으며, 3개의 DLC 확장과 그래픽 업그레이드가 포함되었습니다.2017년 11월 닌텐도 스위치용 포트가 출시되었습니다.별도의 가상 현실 전용 버전인 엘더 스크롤 V: 스카이림 VR은 플레이스테이션 VR용으로 2017년 11월에 출시되었고, 윈도우 기반 VR 헤드셋용으로 2018년 4월에 출시되었습니다.2021년 11월에는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었으며, 2021년 11월에는 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 애니버서리 에디션으로, 2022년 9월에는 닌텐도 스위치로 스페셜 에디션이 출시되었습니다.후속작인 엘더 스크롤 VI는 현재 개발 중입니다.
게임 플레이
엘더 스크롤 V: 스카이림(Elder Scrolls V: Skyrim)은 판타지 액션 롤플레잉 게임으로 1인칭 또는 3인칭 시점에서 플레이할 수 있습니다.플레이어는 황야의 확장, 던전, 동굴, 도시, 마을, 요새, 마을로 구성된 오픈 월드 환경인 스카이림의 땅을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.[1]플레이어들은 말을 타고, 도시의 마구간에서 차를 타기 위해 돈을 지불하거나, 이전에 발견된 장소로 즉시 캐릭터를 이동시킬 수 있는 빠른 여행 시스템을 사용함으로써 게임 세계를 더 빠르게 탐색할 수 있습니다.[2]
게임 초반에 플레이어는 캐릭터의 성별과 인종을 선택하는데, 후자는 인간의 인종, 요정이나 오크와 같은 판타지 인종 등 10가지를 선택합니다.플레이어는 캐릭터의 외형을 선택하지만, 게임 내 정비사가 나중에 외형을 변경할 수 있기 때문에 이는 반드시 영구적이지는 않습니다.[3]캐릭터는 세 가지 주요 속성을 갖는데, 건강은 캐릭터가 죽기 전에 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지, 마법사는 주문을 걸 수 있도록 고갈되고, 체력은 캐릭터가 강력한 "파워 어택"이나 전력 질주를 할 수 있도록 해줍니다.속성이 최대값 아래로 떨어지면 각 속성에 대한 상태 표시줄이 화면에 나타납니다.속성은 시간이 지남에 따라 재생되며 물약을 마시거나 재생 주문을 주조하거나 다양한 마법을 통해 더 빠르게 재생될 수 있습니다.[4]캐릭터는 레벨업 기술을 통해 간접적으로 경험을 쌓습니다.18가지 스킬은 전투, 마법, 그리고 스텔스의 3개의 학파에 균등하게 나눠져 있습니다.각 스킬에는 고유의 경험치 바가 있으며, 이는 캐릭터가 스킬과 관련된 액션을 게임 내에서 수행할 때 증가합니다.예를 들어, 단검을 제작하면 스미싱 스킬이 증가하고 활로 피해를 입히면 양궁 스킬이 증가합니다.스킬의 경험치 막대가 채워지면 스킬 레벨이 올라가고 막대가 재설정됩니다.충분한 스킬 레벨업 후 캐릭터가 레벨업되어 플레이어는 세 가지 속성 중 하나의 최대값을 증가시키고 특전 포인트를 제공할 수 있습니다.특전 포인트는 스킬별 특전에 즉시 사용하거나 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다.[5][6]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/Skyrim_combat.jpg/220px-Skyrim_combat.jpg)
NPC(Non-Player Character)는 세계를 가득 채웁니다. 플레이어는 대화에 참여하거나(잠재적으로 새로운 퀘스트 또는 맵 위치로 연결됨), 미리 지정된 퀘스트와 결혼하거나 치명적이거나 치명적이지 않은 전투에 참여할 수 있습니다.시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 특정 개인을 죽이는 것은 일부 퀘스트나 아이템을 얻을 수 없게 됩니다.스토리에 필수적인 특정 NPC는 플레이어가 죽일 수 없으며, 어떤 규모의 공격에서도 살아남을 수 있습니다.살인이나 절도와 같은 범죄를 저지르면 플레이어에게 현상금이 부과되어 경비원들과 대치하게 됩니다.플레이어는 범죄가 얼마나 심각한지를 포함하여 몇 가지 요인에 따라 감옥에 가는 것, 경비원에게 돈을 지불하는 것, 증인이 그것을 잊도록 설득하는 것, 특정한 구속력을 가진 사람이라고 선언하는 것, 경비원이 플레이어를 사면하도록 하는 것, 경비원을 '평안화'하거나 증인을 죽이는 것을 통해 증인을 침묵시키는 것을 선택할 수 있습니다.[7][8]
NPC는 플레이어에게 종종 사이드 퀘스트를 제공합니다. 일부는 주변의 탐험되지 않은 영역을 기준으로 조정된 파라미터를 가지고 있습니다.[5][9]플레이어에게 친구가 되거나 고용된 일부 NPC는 플레이어와 동행하여 전투를 도울 동반자 역할을 할 수 있습니다.[10]플레이어가 동반자로서 서비스를 얻기 위해 완료해야 하는 퀘스트를 여러 명이 가지고 있습니다.플레이어는 파벌이나 NPC의 조직화된 그룹, 예를 들어 암살자의 밴드인 다크 브라더후드에 가입할 수 있습니다.[11]각 계파는 진행할 수 있는 관련 탐색 경로를 가지고 있습니다.[12]
플레이어의 전투 효과는 무기, 갑옷, 마법(용기에서 구입, 시체에서 급습, 도난 및/또는 위조)의 사용과 마법 주문의 사용에 달려 있습니다. 마찬가지로 주문을 찾아서 구매, 도난 및 잠금 해제할 수도 있습니다.[failed verification]무기, 방패, 마법이 각 손에 할당되어 이중으로 휘몰아칠 수 있으며, 좋아하는 아이템의 퀵 액세스 메뉴를 통해 교환할 수 있습니다.[13][failed verification]어떤 무기와 주문은 양손을 필요로 합니다.방패를 사용하여 적의 공격을 방어하고 공격 시 발생하는 피해를 줄이거나 공격적으로 사용할 수 있습니다.둔기, 칼날, 해킹 무기는 근접전에서 사용할 수 있으며 각각의 장점과 역할을 가지고 있습니다.파워 공격은 체력을 소모하여 적을 일시적으로 기절시키고 피해를 증가시킵니다.마법에는 여러 가지 기능이 있는데, 예를 들어 적에게 피해를 주거나 혼란을 주거나, 시체를 부활시키고 다른 개체를 불러들이거나, 플레이어의 건강이나 체력을 회복시키는 것과 같은 것들이 있습니다. (예를 들어, 목표물로 가는 길을 보여주거나, 어두운 방을 비추거나, 쇠를 은으로 바꾸는 것)[14]활은 원거리 전투에 사용되며 근거리 전투에서 적을 격퇴하는 데 사용됩니다.플레이어는 스파이크 모드로 들어가 소매치기를 하거나 의심하지 않는 적에게 강력한 스파이크 공격을 전달할 수 있습니다.[15]
게임 세계를 탐험할 때 플레이어는 야생동물과 마주칠 수 있습니다.늑대나 곰과 같이 야생에 있는 많은 생물들은 플레이어에게 즉시 적대적인 반면, 다른 종들은 유순하고 도망갈 것입니다.[1]스카이림은 엘더 스크롤에서 용이 게임의 황야에 포함된 첫 번째 항목이지만 용은 다른 게임에서 자주 언급되거나 언급됩니다.[16]다른 생물과 마찬가지로 드래곤은 세계에서 무작위로 생성되어 NPC, 생물, 플레이어와 전투를 벌이게 됩니다.어떤 용들은 가까이 있을 때 도시와 마을을 공격할 수도 있습니다.[17]플레이어 캐릭터는 "용의 함성" 혹은 "투음"이라고 불리는 강력한 주문을 사용하기 위해 용의 영혼을 흡수할 수 있습니다.각 기합에는 용이 말하는 언어로 3개의 단어가 들어가는데, 얼마나 많은 단어를 말했느냐에 따라 기합의 강도가 달라질 것입니다.외침에 대한 단어들은 던전이나 황무지 주변의 "단어 벽"을 방문함으로써 배울 수 있습니다.죽은 용들의 영혼을 사로잡은 채 모든 외침에 대한 말을 풀어 사용합니다.[18][19]재생 기간은 플레이어가 게임 플레이에서 고함을 사용하는 것을 제한합니다.[20]
시놉시스
세팅
스카이림은 엘더 스크롤 IV: 오블리비언의 사건 이후 200년이 지난 시점을 배경으로 하지만, 직접적인 속편은 아닙니다.[18]스카이림은 탐리엘 대륙의 북쪽에 있는 춥고 산이 많은 지역입니다.그것은 전통적으로 9개의 행정 구역으로 나뉘어져 있는데, 각각은 더 큰 마을의 항아리에 의해 통치됩니다.이 중 솔리튜드, 윈드헬름, 마르카르트, 리프텐, 화이트런 등 다섯 곳은 더 크고 강력합니다.그 풍경은 요새, 캠프, 유적들로 흩어져 있는데, 그 중 일부는 지금은 멸종된 드워머족, 즉 딥 엘프족의 종족에 의해 지어졌습니다.인류의 하나인 노르드족은 스카이림을 그들의 고향으로 생각하지만, 다른 인종의 사람들도 스카이림에 살고 있습니다.
스카이림은 탐리엘의 대부분을 구성하는 훨씬 더 큰 제국의 속주입니다.제국은 최근 자신들이 인간보다 인종적으로 우월하다고 믿는 엘프족인 알드메리 자치령과 전쟁을 벌였습니다.위대한 전쟁으로 알려진 그 갈등이 제국의 수도에서의 힘든 싸움 이후 군사적 교착 상태로 끝났지만, 크게 약화된 제국은 화이트 골드 콩코드라 불리는 굴욕적인 평화 조약에 서명해야만 했습니다.
탐리엘의 대부분이 8명의 신들로 이루어진 종교적인 판테온을 숭배하는 반면, 스카이림의 노르드족은 제국을 세운 신격화된 노르드족 장군 탈로스를 숭배하는 것에 익숙합니다.편협한 탈모르 종파가 이끄는 지배층은 이 개념과 인간이 어떤 엘프보다 위대해졌다는 의미를 거부합니다.그들은 제국에서 탈로스 숭배를 금지하는 조항을 콩코드에 도입했습니다.이러한 상황에 어느 정도 자극을 받은 윈헬름의 병인 울프릭 스톰클록은 제국주의 통치에 대한 반란을 이끌며, 양쪽에서 홀드가 거의 균등하게 분배됩니다.
고대에는 용이 탐리엘의 광대한 지역을 다스렸습니다.세 명의 인간 전사가 강력하고 신비로운 유물인 엘더 스크롤을 사용하여 용의 통치자 알두인을 시간에 맞춰 앞으로 던지면서 그들의 패권은 무너졌습니다.스카이림이 시작되면 마지막 용인 현자 파르투르낙스의 생존은 그레이비어드라고 불리는 수도승들이 간직하고 있는 비밀입니다.스카이림의 가장 높은 산인 세계의 목구멍 꼭대기에 있는 수도원에서 그레이비어드들은 "소리지르기"라고 불리는 강력한 드라코닉 주문에 대한 규율인 목소리의 길에 그들의 삶을 바칩니다.희귀 전사는 죽은 용의 영혼을 흡수해 직감적으로 함성을 익히는 능력을 가진 '드래곤본'입니다.고대의 예언에 따르면 알두인은 세상을 먹어치우기 위해 돌아올 것이며, "라스트 드래곤본"이 그를 물리칠 것이라고 합니다.
성격.
플레이어 캐릭터는 드래곤본(Dragonborn)이며 일반적으로 그렇게 불립니다.드래곤본은 10개 종족 중 하나인 수컷이거나 암컷일 수 있습니다.각 10개의 경주에는 특정 기술에 대한 보너스 외에 자신의 경주에 특정한 힘이 있습니다. 예를 들어, 노르드족은 여러 무술 기술에 대한 보너스와 짧은 기간 동안 적을 위협할 수 있는 능력으로 시작합니다.플레이어는 한 번에 한 명의 NPC를 팔로어로 영입할 수 있으며, 이들은 드래곤본과 함께 여행하고 싸울 수 있습니다. 기본 게임에는 45명의 팔로어가 사용 가능하며 다운로드 가능한 확장에서 13명이 더 추가됩니다.
추종자들과 주요 적대자인 알두인 외에 스카이림의 음모에 두드러진 NPC는 발그루우프, 화이트런의 자를, 스카이림의 중심에 있는 마을, 그레이비어드의 지도자인 아른게이어, 블레이드의 마지막 구성원 중 두 명인 델핀과 에스베른, 드래곤본을 돕겠다고 맹세했지만 그레이트 와 이후 거의 전멸했습니다.r; 그리고 회색 수염의 마지막 생존 용이자 그랜드 마스터인 파르투낙스.또한 눈에 띄는 것은 각각 스톰클록과 제국 군단을 지휘하는 울프릭과 튈리우스 장군입니다.게임이 진행되는 동안 드래곤본은 내전에서 승리를 거두기 위해 어느 한쪽과 함께 할 수 있습니다.드래곤본이 합류하기로 선택할 수 있는 다른 파벌로는 전사들의 고귀한 질서인 컴패니언스, 신비주의 예술과 마법에 전념하는 대학 윈터홀드, 어려운 시기에 쓰러진 강도들의 연맹인 도둑 길드, 그리고 암살자들의 모임인 다크 브라더후드가 있습니다.
줄거리.
제국 군인들은 울프릭 스톰클록을 포로로 잡고 그를 처형할 준비를 하고 있으며, 교전에 휘말려 반란군으로 오인된 선수도 있습니다.플레이어가 실행되기 전에 알두인이 나타나 제국의 전초기지를 공격하여 플레이어를 구출합니다.플레이어는 탈출하여 화이트런의 자를 발그루프에게 드래곤의 공격을 경고합니다.다른 용이 공격해 죽자, 플레이어 캐릭터에 용의 영혼이 흘러 들어가 주변 경비병들이 "드래곤본"이라고 부르도록 합니다.그레이비어드들은 드래곤본을 세계의 목구멍으로 불러들이고, 드래곤본은 목소리의 방식으로 훈련을 시작합니다.
델핀은 드래곤본이 드래곤의 공격에 책임이 있다는 (잘못된) 의심에 따라 드래곤본이 훈련 임무를 수행하고, 드래곤본이 고독에 있는 탈모르 대사관에 잠입하도록 주선합니다.그곳에서 그들은 알두인의 귀환에 대한 예언에 집착하는 블레이드의 전설적인 거장 에스베른이 살아서 리프텐에 숨어있다는 것을 알게 됩니다.드래곤본은 탈모르 요원들로부터 에스베른을 구출합니다.에스베른은 그들을 고대 블레이드 사원과 알두인의 이전 패배를 묘사한 거대한 판화로 안내합니다.에스베른은 고대 노르드인들이 알두인의 비행 능력을 제거하고 그를 취약하게 만들기 위해 특별한 함성을 사용했다고 해독합니다.
아른게이르는 드래곤렌드라고 불리며 목소리의 방식을 위반하는 외침을 알지 못합니다.아른게이르는 목구멍 정상에 있는 파르투낙스에게 드래곤본을 보냅니다.파르투르낙스는 드래곤렌드를 아는 사람은 아무도 없다고 밝히지만, 드래곤본은 알두인의 추방 장소인 정상을 시간을 통해 살펴봄으로써 드래곤렌드를 배울 수 있었다고 이론을 제시합니다.이를 위해 드래곤본은 드워머 도시의 거대한 지하에서 추방에 사용된 엘더 스크롤을 회수합니다.Dragonborn은 정상으로 돌아와 Dragonend를 배웁니다.알두인이 공격합니다.드래곤본은 드래곤렌드를 사용하고 파르투르낙스와 함께 알두인을 제압하고 도망칩니다.
드래곤본의 아군이 화이트런에서 드래곤을 잡으려는 계획을 세웁니다.드래곤본은 이 미묘한 작전 동안 어느 쪽도 화이트런을 점령하지 못하도록 내전 휴전 협상을 돕습니다.붙잡힌 용 오다비잉은 알두인이 용을 다스릴 자격이 있는지에 대해 의문을 제기합니다.그는 알두인이 죽은 자들의 영혼을 먹고 사는 노르드 사후세계인 소벤가르드로 기력을 회복하러 갔음을 밝힙니다.소벤가르드로 가는 관문은 걸어서 갈 수 없기 때문에 오다비잉은 드래곤본을 그곳에 태워주는 대가로 자유를 흥정합니다.소브가르드에 입성한 드래곤본은 원래 알두인을 물리쳤던 세 영웅을 만나게 됩니다.드래곤본은 그들의 도움으로 알두인을 죽이고 스카이림으로 돌아옵니다.
발전
2006년 오블리비언 작업을 마친 베데스다 게임 스튜디오는 폴아웃 3 작업을 시작했습니다.팀이 엘더 스크롤 시리즈의 다음 출품작을 계획하기 시작한 것은 이 시기였습니다.처음부터 그들은 새로운 게임을 스카이림의 땅에 두기로 결정했고, 게임의 주요 주제에 드래곤을 포함시켰습니다.[21]개발자들은 스카이림을 폴아웃 3와 이전 엘더 스크롤 게임의 정신적 계승자로 여겼습니다.[22]이 게임은 시리즈의 베테랑들뿐만 아니라 새로운 인재들로 구성된 약 100명의 팀에 의해 개발되었습니다.[21][23]제작은 Bethesda Softworks에서 발표한 여러 타이틀의 감독을 맡은 Todd Howard가 맡았습니다.[21]
설계.
그 팀은 손으로 디자인을 하면서 게임을 스카이림 지방에 세웠습니다.오블리비언의 게임 세계인 시로딜과 크기는 비슷하지만, 세계의 산악 지형은 게임 공간을 부풀려 상대적으로 평평했던 시로딜보다 횡단이 더 어려워집니다.[20]스카이림의 세계를 디자인할 때 팀은 오블리비언과 함께 취한 것에 대해 다른 접근법을 선택했습니다. 아트 디렉터 매트 카로파노는 오블리비언의 고전적인 유럽 판타지 신화에 대한 일반적인 표현에서 벗어나는 것으로 스카이림의 세계 디자인의 "에픽-리얼리즘"을 고려했습니다.[3]Howard는 Arena와 The Elder Scrolls II: Daggfall in Oblivion의 고전적인 판타지로의 귀환으로서 Morrowind의 게임 세계의 "발견의 경이"[24]를 스카이림에서 다시 캡슐화하려는 팀의 열망을 표현했습니다.다양성을 만드는 방법으로, 그 팀은 세계를 홀드라고 알려진 9개의 부문으로 나누고, 각각의 홀드가 서로 지리적으로 독특한 느낌을 받도록 시도했습니다. 게다가, 그 팀은 몇몇 지역을 정교하고 부유하게 만드는 반면, 다른 지역들은 더 가난하고 기술이 낮은 곳으로 만들어서 NPC의 사회경제적인 배경을 반영하기를 원했습니다.[5]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/aa/Skyrim_dragon_language.jpg/220px-Skyrim_dragon_language.jpg)
그 팀은 게임의 10개의 인종이 각각 독특하게 느껴지도록 하기 위해 노력했습니다; 하워드는 게임 초반에 플레이어가 인종을 선택하는 것을 이전 엘더 스크롤 게임들보다 더 중요한 결정으로 여겼습니다. 왜냐하면 스카이림의 세계의 문화는 더 많은 인종차별을 포함하고 있기 때문입니다.그러나 그는 플레이어의 인종 선택이 플레이어에 대한 다양한 NPC의 성향에 "맛"을 더해주기 때문에 게임에 큰 영향을 미치지 않으며, 플레이어를 특정 퀘스트에서 제외시키기 위한 것은 아니라고 거듭 강조했습니다.[25]Skyrim의 세계를 수작업으로 느낄 수 있도록 하려는 노력은 Oblivion에서 그랬던 것처럼 생성된 풍경을 사용하는 것을 포기하는 팀으로 확장되었습니다.오블리비언에서 단 한 명의 팀원이 던전 디자인을 맡은 반면, 스카이림의 150개 던전은 8명으로 구성된 그룹에 의해 디자인되었습니다.[26]스카이림은 244개의 퀘스트와 300개 이상의 관심 포인트와 지도 마커, 그리고 표시되지 않은 수많은 장소들을 특징으로 합니다.[27]
엔진
Skyrim은 Bethesda의 Creation Engine에 의해 구동되며, Skyrim을 위해 특별히 폴아웃 3 코드베이스에서 포크됩니다.[28][29]폴아웃 3의 발매 이후, 팀은 스카이림을 위해 수많은 디자인 목표를 세웠고, 하워드에 따르면 팀은 "모든 것을 완수하고 계속 진행했다"고 합니다.[25]7세대 비디오 게임기로 설계 목표를 달성하지 못했다면 다음 세대를 기다려 스카이림을 출시했을 것입니다.[30] 하지만 하워드는 당시의 기술이 팀의 발목을 전혀 잡지 못했다고 생각했습니다.[25]Creation Engine은 Bethesda의 이전 노력에 비해 그래픽 충실도를 여러 가지 개선할 수 있게 됩니다.예를 들어, 이전 엘더 스크롤 게임보다 무승부 거리가 더 멀어졌습니다. 하워드는 플레이어가 포크와 같은 작은 물체를 자세히 쳐다보고 나서 산을 올려다보고 그 꼭대기로 달릴 수 있는 예를 제공했습니다.[24]동적 조명은 게임 세계의 어떤 구조나 아이템으로도 그림자를 만들 수 있게 해주며, 크리에이션 엔진은 스피드트리가 이전 베데스다 게임에서 보여주었던 것보다 더 자세한 플로라 생성을 가능하게 해주었습니다.[18]예를 들어, 베데스다의 독자적인 기술로, 개발자들은 나무의 가지에 무게를 부여할 수 있었는데, 이것은 나무가 바람에 어떻게 불는지에 영향을 미칩니다.게다가, 이 기술은 바람이 강이나 개울과 같은 수로의 물의 흐름에 영향을 미치게 합니다.[9]Skyrim의 게임 세계에 눈이 많이 존재하기 때문에, 기술적인 업그레이드는 기상 효과에 적용되었고 이전 게임에서 텍스트 효과로 렌더링된 눈 대신 지형에 동적인 강설을 허용했습니다.[9]
연구팀은 하복의 행동 도구 세트를 캐릭터 애니메이션에 사용했는데, 하복의 행동 도구 세트는 캐릭터의 걸음걸이, 달리기, 전력질주 등의 움직임 사이에 더 큰 유동성을 허용하고, 오블리비언에서 비판을 받았던 3인칭 카메라 옵션의 효율성도 높였습니다.[9][31]툴셋을 사용하면 플레이어와 NPC 간의 상호작용이 실시간으로 이루어질 수 있습니다. 오블리비언에서는 플레이어가 NPC와 상호작용을 할 때 시간이 정지되고 카메라가 NPC의 얼굴을 확대합니다.스카이림에서 NPC는 플레이어와 대화를 나누면서 몸을 움직일 수 있습니다.아이들은 게임에 참여하고, 아이들의 존재는 비디오 게임에서 아이들의 폭력을 묘사하는 것이 논란이 되고 있기 [18]때문에 어떤 방식으로든 플레이어에게 피해를 입힐 수 없다는 점에서 폴아웃 3와 유사하게 취급됩니다.[32]스카이림은 오블리비언을 위해 만들어진 래디언트 AI 인공지능 시스템을 사용하고 있으며, NPC들이 "추가적인 매개변수 아래에서 원하는 것을 할 수 있도록" 업데이트되었습니다.[17]업데이트된 시스템은 NPC와 그 환경 사이의 상호작용을 더 크게 허용합니다. NPC는 게임 세계에서 농사, 제분, 채굴과 같은 일을 수행할 수 있고 서로 반응하게 됩니다.[33]
오디오
그 팀은 이전에 모로윈드와 오블리비언을 작업했던 스카이림의 음악을 작곡하기 위해 제레미 소울을 고용했습니다.게임의 주요 주제인 "드래곤본"은 가상의 용 언어로 노래하는 30명 이상의 합창단과 함께 녹음되었습니다.[34]크리에이티브 디렉터 토드 하워드(Todd Howard)는 야만인 합창단이 부르는 엘더 스크롤(Elder Scrolls) 테마로 스카이림의 테마를 구상했습니다.이는 30인 합창단을 녹음하고 세 개의 녹음을 겹쳐서 90개의 목소리가 나오는 효과를 낸 소울이 아이디어를 통과시키면서 현실이 된 것입니다.[35]베데스다의 컨셉 아티스트 아담 아다모비츠는 드라코닉 언어를 만들었고, 게임을 위해 34자의 룬 문자를 개발했습니다.[19]그는 필요에 따라 드라코닉의 어휘록을 확장했습니다. 브루스 네스미스는 스튜디오가 "뭐라고 말하고 싶었다"는 말이 매번 어휘록에 소개되었다고 설명했습니다.[17]
베데스다는 2011년 11월 11일 게임과 함께 4장의 오디오 CD를 발매했습니다.스카이림의 사운드트랙은 제레미 소울의 디스트리뷰터 다이렉트 송을 통해 판매되며, 소울은 다이렉트 송을 통해 주문한 모든 실물 복사본에 사인을 했습니다.[36]Amazon.de 에서 예약 판매한 "데이 원"에는 5트랙 홍보용 스카이림 사운드트랙 샘플러도 포함되어 있습니다.2013년 1월 31일 iTunes를 통해 디지털 버전의 사운드트랙이 출시되었습니다.[38]
이 게임의 성우들은 70명 이상의 배우들과 60,000개가 넘는 대사들을 포함했습니다.[39]캐스팅 디렉터이자 제작 감독인 티모시 큐비슨(Timothy Cubbison)은 베데스다와 함께 오디션을 평가하고 녹음을 감독했습니다.[40]전체 출연진은 세 명의 아카데미상 후보와 맥스 폰 사이도우, 크리스토퍼 플러머, 조안 앨런, 마이클 호건, 블라디미르 쿨리치를 포함한 몇몇 유명한 배우들로 구성되었습니다.[39]
마케팅 및 출시
2011 | 원출시 |
---|---|
2012 | |
2013 | 레전더리 에디션 |
2014 | |
2015 | |
2016 | 스페셜 에디션 |
2017 | 스카이림 VR |
닌텐도 스위치 버전 | |
2018 | 아주 특별판 |
2019 | |
2020 | |
2021 | 기념일판 |
2022 | Anniversary Edition (닌텐도 스위치) |
Anniversary Edition (GOG 버전) |
2010년 12월 11일 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었으며, 하워드는 시상식 동안 무대에 등장하여 게임의 스토리를 소개하고 "11–11–11" 출시일을 공개한 발표 트레일러를 선보였습니다.[41]게임 인포머 잡지 2011년 2월호 표지 기사로, 저널리스트 맷 밀러(Matt Miller)가 게임 스토리와 게임 플레이에 대한 첫 번째 세부 사항을 공개하는 15페이지 분량의 기사를 썼습니다.[18]2011년 6월 인터뷰에서 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 패키지에 대한 질문을 받은 하워드는 이전 릴리스에 대해 DLC 패키지를 출시하겠다는 팀의 의도를 밝혔습니다. 그는 폴아웃 3에서 출시된 패키지보다 콘텐츠가 더 많은 DLC 패키지를 더 적게 출시하는 것이 팀의 목표라고 밝혔습니다.그는 더 많은 수의 저 콘텐츠 패키지를 출시하는 것이 "chaotic"라고 생각했습니다.보도 자료를 통해 팀은 처음 두 개의 계획된 DLC 패키지가 PC와 플레이스테이션 3보다 한 달 앞서 엑스박스 라이브를 통해 엑스박스 360으로 출시될 것이라고 발표했습니다.[43]2011년 퀘이크 컨퍼런스에서 팀은 스카이림의 콜렉터 에디션 패키지를 공개했습니다.게임의 복사본과 함께 동봉된 것은 게임 세계의 지도, 알두인의 12인치 조각상, 그리고 200페이지의 컨셉 아트북과 스카이림 제작에 관한 DVD 기능입니다.[44]
2011년 10월, 게임 매뉴얼의 많은 페이지의 사진이 유출되었고,[45][46] 나중에 소개의 영상이 추가되어 일부 세부 사항이 드러났습니다.[47]2011년 11월 1일, 엑스박스 360 버전의 복사본이 유출되어 인터넷을 통해 이용할 수 있게 되었고, 해킹당한 엑스박스 360을 가지고 있는 사람들은 출시 10일 전에 스카이림을 할 수 있게 되었습니다.[48][49]네덜란드에서는 이 게임을 11월 7일에 구입할 수 있게 되었습니다.[50]11월 10일, 호주의 상점들은 11월 11일 발매일을 앞두고 이 게임을 판매하기 시작했습니다.[51]
리마스터 버전
2016년 6월 4일, 베데스다는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용 리마스터인 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 스페셜 에디션을 발표했습니다.[52]2016년 10월 28일에 개봉했습니다.[52]오리지널 게임과 스팀에서 다운로드 가능한 모든 콘텐츠를 소유한 윈도우 플레이어들은 스페셜 에디션을 무료로 제공받았습니다.[52]리마스터 버전에는 업그레이드된 게임 엔진과 수많은 그래픽 기능이 포함되어 있으며 콘솔의 모드 지원 기능도 포함되어 있습니다.2022년 9월 29일 GOG.com 플랫폼에서 DRM이 없는 버전의 스페셜 에디션이 출시되었습니다.
기타 버전
2016년 10월, 닌텐도 스위치의 공개 트레일러는 콘솔에서 스카이림의 게임 플레이를 선보였습니다.당시 베데스다는 이 게임을 공개 트레일러에만 사용했으며 닌텐도 스위치에는 정식 출시되지 않은 것으로 알려졌습니다.2017년 1월 13일, 토드 하워드(Todd Howard)는 이 게임이 닌텐도 스위치로 출시될 것이라고 확정하여 1991년 NES를 위한 홈 얼론(Home Alone) 이후 닌텐도 홈 콘솔용 닌텐도 플랫폼으로 출시된 최초의 베데스다 타이틀이 되었습니다.[54]베데스다의 E3 2017 쇼케이스에서 닌텐도 스위치 버전이 아미보와 조이콘 모션 컨트롤을 지원할 것이라고 밝혔습니다.[55]
E3 2017에서 베데스다는 2017년 11월 출시 예정인 플레이스테이션 VR 버전 스카이림을 발표했습니다.[56]게임의 독립형 VR 포트는 2018년 4월 2일 윈도우용으로 출시되었으며, HTC 바이브, 오큘러스 리프트, 윈도우 혼합 현실 헤드셋을 지원합니다.[57]
스카이림의 수많은 항구와 재발매를 패러디한 제목의 스카이림: 아주 특별한 에디션은 아마존 알렉사를 위한 E3 2018 기자 회견에서 베데스다에 의해 출시되었으며, Ech A Sketch, Motorola 호출기 및 삼성 스마트 냉장고용으로도 출시될 것이라고 밝혔습니다.[58]알렉사 버전은 베데스다가 개발한 게임의 합법적인 버전인 것으로 밝혀졌으며, 스튜디오들이 E3 2017 발표 이후 스카이림을 가능한 모든 플랫폼에 이식한 것처럼 보인다는 농담을 무시했습니다.[59]
컴필레이션
2013년 6월 4일 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 레전더리 에디션(The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition)이라는 편집 패키지가 출시되었습니다.메인 게임과 함께 버전 1.9 패치와 3가지 확장이 포함되어 있습니다.[60]
2021년 11월에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 애니버서리 에디션이라는 제목의 또 다른 컴필레이션이 출시되었습니다.스페셜 에디션의 모든 콘텐츠와 500개 이상의 크리에이션 클럽 요소가 포함되어 있으며 낚시 및 플레이어 소유 수족관 기능이 소개되어 있습니다.[61][62]2022년 9월 29일 닌텐도 스위치용으로 발매.[63]2022년 9월 29일 GOG.com 플랫폼에서 DRM이 없는 버전의 Anniversary Edition이 출시되었습니다.또한 Anniversary Edition에 추가된 내용이 포함된 Special Edition용 DLC 팩을 GOG에서 사용할 수 있게 되었습니다.[64]
관련 게임
스카이림이 차세대 시스템으로 이식되는 동안 젠 스튜디오는 게임의 가상 핀볼 각색을 베데스다 핀볼 컬렉션의 일부로 개발하였으며, 이는 젠 핀볼 2, 핀볼 FX 2[65], 핀볼 FX 3의 일부로 제공되었으며 iOS [66]및 안드로이드 모바일 기기를 위한 별도의 무료 플레이 앱으로도 제공되었습니다.[67]2017년 6월 29일, 디지털 수집형 카드 게임 엘더 스크롤: 전설을 위한 스카이림 테마 확장판이 출시되었습니다.[68]
부가내용
공식증설
돈가드는 돈가드와 클랜 볼키하르 간의 전투를 중심으로 스카이림에서 다운로드 가능한 첫 번째 애드온입니다.돈가드(Dawnguard)는 뱀파이어 가족인 클랜 볼키하르(Clan Volkihar)를 상대로 석궁 무기 사용에 의존하는 뱀파이어 사냥꾼 무리입니다.던가드의 퀘스트 라인 초반에 플레이어는 두 파벌 중 어떤 쪽과 힘을 합칠지 선택해야 합니다.던가드는 무기, 주문, 갑옷 등 게임에 새로운 콘텐츠를 추가하고 뱀파이어나 늑대인간이 되는 플레이어에게 제공되는 능력을 확장합니다.그것은 스카이림 본토 밖을 탐험할 수 있는 두 개의 새로운 지역을 추가했습니다: 소울 케언 (오블리비언 왕국의 비행기)과 포겟 베일 (한적한 빙하 계곡).던가드는 2012년 6월 26일 엑스박스 360으로 영어권 지역과 2012년 7월 중순 유럽 국가에서 출시되었습니다.[69]2012년 8월 2일, 디지털 배급 플랫폼 스팀을 통해 윈도우용으로 출시되었습니다.[70]플레이스테이션 3의 성능 문제는 던가드의 플랫폼 출시를 방해했습니다.북미에서는 2013년 2월 26일, 유럽에서는 2013년 2월 27일에 플레이스테이션 3로 출시되었습니다.[71]
하트파이어는 플레이어가 집을 짓고 아이들을 입양할 수 있게 해주는 스카이림의 두 번째 추가 기능이었습니다.플레이어가 구매할 수 있는 게임 세계에는 세 개의 토지가 추가됩니다.땅을 구입하면 플레이어는 기본적인 작은 집을 짓고 추가할 방을 선택합니다.그 집과 그 부속 건물은 수집하거나 구입할 수 있는 목재와 점토와 같은 원자재로 지어졌습니다.플레이어는 최대 두 명의 아이를 입양하여 플레이어의 배우자와 함께 집에서 살게 할 수 있습니다.[72]하스파이어는 2012년 9월 4일 Xbox 360용으로 출시되었고, 윈도우는 2012년 10월 4일에 출시되었습니다.[73]플레이스테이션 3용으로 2013년 2월 19일 북미에서, 2013년 2월 20일 유럽에서 출시되었습니다.[74][75]
Dragonborn은 Skyrim의 세 번째이자 마지막 추가 기능입니다.드래곤본 최초로 타락해 세상을 지배하려는 미라크를 물리치기 위한 플레이어 캐릭터의 노력을 중심으로 전개됩니다.추가 오픈월드로 제시된 모로윈드주에 속한 스카이림 북동쪽 섬 솔스트하임에서 진행됩니다.게임에 콘텐츠를 추가하고 솔스트하임에서 배울 수 있는 기타 함성과 함께 드래곤의 등에 탈 수 있게 해줍니다.드래곤본은 2012년 12월 4일 엑스박스 360용,[76] 2013년 2월 5일 윈도우용, 2013년 2월 12일 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.[77][78]
2013년 4월, Bethesda는 블로그를 통해 Skyrim에서 "이전"하고 다른 프로젝트를 준비하고 있다고 발표했습니다.그들은 게임을 위한 "사소한 업데이트"들만 출시할 것이라고 덧붙였습니다.[79]
크리에이션 클럽
크리에이션 클럽을 통해 2017년부터 2021년까지 스카이림을 위해 74개의 다운로드 가능한 작은 콘텐츠 팩인 크리에이션스가 출시되었습니다.74개의 크리에이션 모두 2021년 애니버서리 에디션 출시와 함께 포장되었습니다.[80]74개의 크리에이션은 2021년 스페셜 에디션의 DLC 팩으로 판매된 엘더 스크롤 V: 스카이림 애니버서리 업그레이드로 GOG.com 에 함께 포장되기도 했습니다.2022년까지 Anniversary Edition은 플랫폼에서 독립형 타이틀로 제공되지 않았습니다.[81]
커뮤니티 컨텐츠
스카이림은 일반적으로 패키지 제작된 크리에이션 키트를 사용하여 제작되는 다양한 공식 및 팬 제작 모드를 사용할 수 있습니다.이러한 모드는 Nexus Mods와 같은 파일 공유 사이트에서 자유롭게 배포되며, 스팀 워크샵의 통제된 콘텐츠 배포 메커니즘을 통해 집계됩니다.모드에는 게임 안정성 향상, 게임 플레이 기능의 개선 및 변경, 시각적으로 크게 향상, 날씨 시스템 정비, 새로운 캐릭터 및 위치, 사용자 인터페이스 업데이트 등의 기능이 포함될 수 있습니다.[82][83]
첫 번째 스카이림 수정은 베데스다가 밸브와 공동으로 만든 우주 핵심의 몰락, Vol. 1입니다.밸브의 비디오 게임 포털 2의 스페이스 코어라고 알려진 가상의 장치가 하늘에서 떨어져 플레이어가 이를 복구할 수 있는 땅으로 떨어지게 합니다.스페이스 코어는 놀런 노스가 목소리를 낸 비플레이어 캐릭터 역할을 하며 스카이림의 세계를 돌아다니며 플레이어를 따라다니며 우주와 관련된 코멘트를 쏟아냅니다.[84][85]
내부: 주문의 파편은 슈어가 개발한 스카이림의 토탈 변환 모드입니다.Nehrim의 후속작인 AI: 오블리비언을 위해 개발된 운명의 가장자리에서.[86]2016년 7월에 독일어로만 출시되었습니다.[87]2016년 8월 16일 영어판이 출시되었습니다.[88]2015년 버전인 The Forgotten City는 이후 완전한 독립형 게임으로 각색되어 2021년에 PC와 콘솔로 출시되었습니다.[89]
많은 스카이림 모더들이 궁극적으로 베데스다나 다른 게임 스튜디오들에 의해 고용되어 향후 프로젝트를 진행하게 되었습니다.[90]주목할 만한 초기 사례는 Bethesda의 입사 지원서로 Palskaar mod를 만든 Alexander J. Velicky입니다.모드는 궁극적으로 새로운 퀘스트, 25시간의 게임 플레이, 그리고 54개의 새로운 NPC를 위한 29명의 성우들과 함께 거대한 새로운 대지를 추가했습니다.벨리키는 2013년 말 번지에 의해 고용되었습니다.[91][92][93]2023년 스타필드에서 레벨 아티스트로 활동하기 위해 스페셜 에디션을 위한 브리즈홈 교체 모드를 만든 핀란드의 모더 에미 융카리, 일명 "엘리아노라"가 고용되었습니다.[94]
접수처
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | PC: 94/100[95] PS3: 92/100[96] X360: 96/100[97] PC(스페셜 에디션): 74[98]/100 PS4: 81/100[99] XONE: 82/100[100] NS: 84/100[101] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | A-[102] |
파미츠 | 40/40[103] |
게임 정보원 | 9.5/10[18] |
게임스팟 | 9/10[104] |
게임트레일러즈 | 9.3/10[105] |
IGN | 9.5/10[106] |
PlayStation Official Magazine – UK | 7/10[107] |
PC 게이머 (영국) | 94%[108] |
엑스플레이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
유선 | 10/10[110] |
중대수신
스카이림은 개봉과 동시에 비평가들의 찬사를 받았습니다.이전 The Elder Scrolls 항목에 있는 문자 클래스 시스템을 제거한 것은 일반적으로 검토자들에게 좋은 평가를 받았습니다.Machinima's Inside Gaming의 Billy Shibley와 IGN의 Charles Onyet는 게임 초반에 클래스에 대한 결정을 내릴 필요 없이 플레이어가 다른 기술로 실험할 수 있도록 했기 때문에 제거를 칭찬했습니다.[106][111]유로게이머의 존 베드포드(John Bedford)는 캐릭터 클래스 시스템을 제거함으로써 게임은 다른 플레이어들이 선호하는 플레이 스타일을 전문적으로 할 수 있도록 하는 동시에 만능 캐릭터를 만들고 싶어하는 플레이어들에게 맞춰졌다고 말했습니다.[112]The Escapist의 Steve Butts는 캐릭터 발전 시스템에 특전을 추가하는 것을 "당신의 캐릭터가 훨씬 더 독특하고 개인적으로 느껴지도록 하는 훌륭한 방법"이라고 생각했습니다.[113]게임스팟의 케빈 밴오드는 특전이 시간이 지남에 따라 플레이어가 선호하는 스킬이 더 강력해질 수 있도록 허용하는 방식을 칭찬하며 특전 시스템은 "당신이 플레이하는 방식을 중심으로 형성되지만 통제감을 유지할 수 있도록 조정할 수 있다"고 말했습니다.[104]사용자 인터페이스는 접근성에 대해서도 리뷰어들로부터 찬사를 받았습니다.[104][106][114] 베드포드는 오블리비언의 비교적 복잡한 인터페이스를 계승한 "우아한 디자인"을 칭찬했습니다.[112]
게임 세계의 예술 스타일은 오블리비언의 시로딜에서 벗어난 것을 환영하는 많은 평론가들로부터 찬사를 받았습니다.와이어드의 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 스카이림의 땅을 "바이킹에서 영감을 받은 풍미와 매력의 보물창고"로 묘사하면서, 그가 일반적이라고 여겼던 시로딜(Cyrodiil)과의 대조에 주목했습니다.[110]에지 잡지의 직원은 시로딜을 "다양한 지형의 묶음"으로 묘사하며 스카이림의 일관된 디자인을 칭찬했습니다.[115]Shibley는 "베데스다의 이전 게임들을 괴롭혔던 복사 및 붙여넣기 수준의 디자인의 부족함이 세상에 살아있고 수공예적인 모습을 제공했다"고 칭찬했습니다.[111]베드포드(Bedford)는 오블리비언에 대한 그래픽 충실도가 향상되어 게임 세계가 더 실물처럼 느껴지도록 했다고 언급하며, "휘몰아치는 안개와 높은 고도의 눈보라로 가득 찬 안개 낀 산세"를 칭찬했습니다.[112]PC 파워플레이의 편집자는 던전 디자인의 다양성을 칭찬했습니다.[116]게임 인포머의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 오블리비언이 반복적인 던전에 직면했다는 비판을 인용하면서 스카이림에서 "각 던전의 구성은 대체로 독특하고 개별화되어 있다"고 언급했습니다.그는 또한 마지막 방에서 이어지는 던전에서 빠른 경로로 나가는 디자인 선택을 선호하여 플레이어가 던전을 클리어한 후 처음으로 되돌아가야 하는 오블리비언을 식별한 문제를 제거했습니다.[114]많은 평론가들은 본편 이외의 세상에서 해야 할 많은 일들을 칭찬했습니다.[104][112][114]PC 게이머의 톰 프랜시스는 "흥미로운 동굴, 외로운 판잣집, 이상한 돌들, 떠돌이 여행자, 유령이 나오는 요새와 마주치지 않고는 어떤 방향으로든 1분도 걷기 힘들다"고 말하며 할 일에 정신이 팔려 세계를 탐험하는 것이 어렵다는 것을 언급했습니다.[108]
평론가들은 무기와 마법을 이중으로 휘두를 수 있는 능력을 환영했습니다.[106]PC PowerPlay의 편집자는 이중으로 휘몰아치는 능력이 "각 전투 조우의 전술적 범위를 변화시킬 것"이라고 생각했습니다.[116]쉬블리는 듀얼 스윙 옵션이 플레이어에게 전투 실험의 자유를 더 주었다고 언급하며, "각 손에 마법을 적용하는 능력은 마법 조합으로 창의력을 발휘할 수 있는 엄청난 잠재력을 발생시킵니다."[111]라고 썼습니다.그러나 리뷰어들은 근접전이 게임의 다른 영역만큼 개선되지 않았다고 느끼며 비판적이었습니다.[104][111][112][115]조이스티크의 저스틴 맥엘로이는 "스카이림에서 스릴 넘치는 싸움을 해야 하는 것은 종종 오블리비언이 겪었던 것과 같은 투박한 근거리 시스템에 짓눌린다"고 느꼈습니다.[117]오넷은 근접 전투를 "평탄"과 "부유"로 묘사했으며, "신화 속 생물의 살 대신 공기를 잘라내는 느낌이 여러 번 든다"고 말했습니다.[106]프란치스코는 이 의견에 동의하며, "너무 많은 경우 무기를 이리저리 휘두르고 적들은 타격에 거의 반응하지 않는다"[108]고 말했습니다.
이 게임은 몇몇 다른 분야에서 작은 비판을 받았습니다.주요 퀘스트의 품질은 일부 리뷰어들을 나누었습니다.라이너는 메인 퀘스트를 "아주 잘 썼다"와 "베데스다의 지금까지의 최고의 노력"이라고 칭찬했지만,[114] 버츠와 프랜시스는 플레이어 자신의 상호작용이 아닌 주로 대화와 퀘스트 저널을 통해 이야기가 전달되었다는 사실을 비판했습니다.[108][113]용 전투는 좋은 평가를 받았지만, 몇몇 평론가들은 용에 대한 인공지능의 결함을 관찰했습니다.오넷은 그들의 "예측 가능한 공격 패턴"을 지적했고,[106] 프랜시스는 "그들과 싸우는 것은 결코 크게 변하지 않는다: 그들이 상륙할 때까지 무시하고, 그들이 상륙할 때까지 멀리서 그들을 쏘면 된다"고 주장했습니다.[108]라이너는 공격 패턴의 반복성 때문에 드래곤들이 낮은 레벨의 선수들에게 충분히 도전적이지 않다고 느꼈습니다.[114]엣지는 공중에 뜬 상태에서 용이 공격하기 어려운 만큼 양궁과 마술을 선호했던 선수들에게 어려운 커브를 지적했습니다.[115]많은 리뷰어들이 스카이림을 플레이하는 동안 발생한 결함에 주목했습니다.[104][106][110][115][118][108][111][114][117][119]가디언지의 닉 코웬은 이 게임의 결함은 야심찬 범위에 대한 트레이드 오프였으며, 그가 이전에 세이브를 다시 해야 했던 결함을 경험했다고 지적했습니다.[119]엣지는 여전히 게임의 많은 부분을 인정하면서도 광택의 부족함을 비판하는 것으로 리뷰를 시작했습니다.[115]
기술적인 문제
스카이림 출시 당시 다양한 심각도의 기술적 문제가 많이 보고되었습니다.예를 들어 Xbox 360 버전에서 하드 드라이브에서 게임을 실행할 때의 텍스처 다운스케일링 문제,[120] 저장 파일이 6MB를 초과할 때 PlayStation 3 버전에서 충돌, 속도 저하 및 프레임 레이트 문제,[121][122] 게임 플레이 시간 연장으로 인해 일반적으로 발생하는 다양한 충돌 및 속도 저하 문제 등이 있습니다.Skyrim의 책임자인 Todd Howard에 따르면, 버그가 "제한적인 RAM"[123]에 의해 발생했다는 개념은 틀렸다고 합니다.하워드는 "말 그대로 당신이 어떤 순서로 무엇을 실행하고 있는지에 따라 한 일입니다."라고 말했습니다.[124]
출시 이후 기술적인 문제를 해결하고 전반적인 게임 플레이를 개선하기 위해 여러 패치가 발표되었습니다.패치 1.2는 2011년 11월 29일에 출시되었으며, 게임의 일부 문제를 해결하기 위해 출시되었습니다.[125][126]패치 1.3은 2011년 12월 7일에 버전 1.2에 도입된 몇 가지 문제를 해결하고 안정성을 향상시키기 위해 출시되었습니다.[127]패치 1.4는 PC용으로 2012년 2월 1일에 출시되었습니다.이 패치에서는 또 다른 문제와 버그 목록이 해결되었으며, Skyrim Workshop(PC)에 대한 Skyrim 런처 지원이 제공되었습니다.[128]패치 1.5는 PC용으로 2012년 3월 20일에 출시되었습니다.수많은 버그가 수정되었고 새로운 양궁/스펠캐스팅 킬캠이 포함되었습니다.[129]2012년 4월 12일, 베데스다는 200개 이상의 음성 명령어와 함께 Xbox 360 버전의 스카이림에 키넥트 지원이 있을 것이라고 발표했습니다.[130]패치 1.6은 2012년 5월 24일 PC용으로 출시되었습니다.여기에는 기마 전투라는 새로운 기능이 포함되어 있습니다.[131]패치 1.7은 PC용으로 2012년 7월 30일에 출시되었으며 [132]1.8은 PC용으로 2012년 11월 1일에 출시되었습니다.[133]이 둘은 사소한 버그 수정만 소개했습니다.패치 1.9는 2013년 3월 18일에 출시되었습니다.이 패치는 다양한 버그 수정을 제공하는 것 외에도 새로운 기능, 특히 새로운 "레전드" 난이도와 레벨 캡을 효과적으로 제거하는 "레전드" 스킬을 추가했습니다.[134]
비공식 패치는 공식 패치가 관리하지 않는 남은 문제를 해결하려고 시도합니다.[135][136]게임과 추가 기능에서 수정할 수 있는[137] 수백 개의 게임 플레이, 퀘스트 및 기타 버그를 나열합니다.[138][139]
판매의
게임 출시 이틀 만에 실물은 340만 대가 팔렸습니다.그 중 59%는 Xbox 360, 27%는 PS3, 14%는 PC용이었습니다.[140]출시 첫 주에 Bethesda는 게임이 전세계 소매업체에 700만 개가 출하되었으며, 다음 수요일까지 총 매출은 약 4억 5천만 달러로 예상된다고 밝혔습니다.[141][142]2011년 12월에는 소매업에 1,000만 대가 출하되었고, 2021년에는 약 6억 2,000만 달러(약 7억 4,800만 달러)가 발생했습니다.[143]2013년 6월, 베데스다는 이 게임이 2천만 개 이상 팔렸다고 발표했습니다.[144]토드 하워드(Todd Howard)에 따르면, 스카이림은 2016년 11월까지 3천만 대 이상 판매되었습니다.[145]그는 2023년 6월까지 이 게임이 6천만 개 이상 팔렸다고 주장했습니다.[146]
스팀은 출시 첫날 230,000명 이상의 사람들이 동시에 스카이림을 플레이하는 것을 보여주었습니다.[147]또한 밸브는 스팀 플랫폼에서 지금까지 가장 빠르게 판매된 게임이라고 언급했습니다.[143]스팀의 통계 페이지는 2012년 1월 2일에 5,012,468명의 사용자가 로그인함으로써 500만 명의 사용자 기록을 경신한 것을 보여주었습니다.밸브는 디지털 판매를 공개적으로 게시하지 않기 때문에 PC 플랫폼에서 판매된 총 복사본 수는 확인하기 어렵습니다.[148]스카이림은 출시 직후 스팀에서 2위 게임인 팀 포트리스 2에 비해 두 배 가량 많은 인원을 기록하며 큰 차이로 가장 많이 플레이된 게임입니다.[149]영국에서 스카이림은 2012년 9번째로 가장 많이 팔린 타이틀이었습니다.[150]PC에서의 판매와 관련하여 Todd Howard는 Rock, Paper, Shotgon과의 인터뷰에서 "Skyrim은 PC에서 우리가 했던 것보다 훨씬 더 많은 성과를 거두었습니다.그리고 거기가 모드들이 있는 곳입니다.그것은 게임을 오랫동안 먹입니다."[151]
시상식
출판 | 상 |
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IGN,[152]게임스팟[153] 게임스팟 독자 선택[153] | PC 올해의 게임 |
스파이크 TV,[154] IGN,[155] IGN Readers's Choice,[155] X-Play,[156] GameSpot,[157] GameSpy[158] | 올해의 RPG |
스파이크TV,[154] 엑스플레이,[156] Machinima.com , 게임스팟, GameSpot 독자 선택,[160] 1UP.com 즐겨찾기 게임, 게임 레볼루션, 게임스파이 조이스틱,[164]인터랙티브 공로상[165] | 올해의 종합 경기 |
스카이림은 수많은 게임 사이트와 출판물로부터 상을 받았습니다.IGN과 게임스팟은 스카이림을 "올해의 PC 게임"으로 선정했습니다.[152][153]또한 게임스팟의 "리더스 초이스" 상을 받았습니다.[153]이 게임은 스파이크 TV,[154] IGN,[155] 엑스플레이,[156] 게임스팟[157], 게임스파이로부터 "올해의 RPG" 상을 받았습니다.[158]이 게임은 스파이크 TV, 자이언트 밤, 엑스플레이, Machinima.com , 게임스팟, 1UP.com , 게임 레볼루션, 게임스파이, 조이스틱 및 인터랙티브 공로상에서 "올해의 종합 게임" 상을 받았습니다.굿게임 역대[167] 100대 비디오게임 1위, PC게이머 '역대 가장 위대한 PC게임 100선' 1위로 뽑혔습니다.[168]자이언트 밤의 2017 게임 오브 더 이어 어워드에서 이 게임은 2017년 올드 게임 오브 더 이어의 준우승을 차지했습니다.[169]VR 버전은 게임스컴 2017 어워드에서 "최고의 가상 현실 게임" 후보에 올랐고,[170] 2018년 뉴욕 게임 어워드에서 코니 아일랜드 드림랜드 최고의 가상 현실 게임 상과 탑판 지 브리지 최고의 리메이크 상 후보에 올랐으며,[171] 20년에는 "Excellence in Technical Achievement"와 "올해의 VR 게임" 후보에 올랐습니다.18 SXSW 게이밍 어워드,[172][173] 2018 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드에서 "최고의 VR/AR 게임" 상을 수상했습니다.[174][175]제17회 전미 비디오 게임 무역 리뷰어 아카데미 시상식에서 VR 버전은 "컨트롤 디자인, VR", "디렉션 인 가상현실", "사운드 믹싱 인 가상현실"에 후보로 올랐고 스위치 버전은 "코스튬 디자인"에 후보로 올랐습니다.[176][177]VR 버전은 2018 골든 조이스틱 어워드에서 "베스트 VR 게임" 상을 수상했습니다.[178][179]
유산
비평가들은 종종 스카이림을 역대 최고의 비디오 게임으로 여깁니다.[180][181][182][183]스카이림은 개발자들에 의해 발하임과 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 같은 이후의 게임들에 직접적인 영향을 미친 것으로 인정받고 있습니다.[184][185]이 게임은 판타지 롤플레잉 게임에서 대규모 오픈 월드를 대중화하고 위처와 드래곤 에이지를 포함한 게임 시리즈의 설치 환경에 영향을 미쳤다는 점에서 인정을 받았습니다.[186]
스카이림은 이미지 매크로나 비디오 패러디로 유통되는 주목할 만한 인터넷 밈을 많이 생성하여 바이러스성 인기를 얻었습니다.용은 "후스로다"라고 외치며,[187] "나도 예전에 당신처럼 모험가였는데 무릎에 화살을 맞았소"[188]라는 문구를 변형하거나 각색한 것 등입니다.
2018년 인터뷰에서 토드 하워드는 베데스다가 게임을 자주 재발매한 것은 여전히 스카이림을 하고 있는 "수백만 명"의 사람들 덕분이라고 말했습니다.[189][190]
메모들
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[...]the goal of the Unofficial Skyrim Patch (aka USKP) is to eventually fix every bug with Skyrim not officially resolved by the developers [...]Hundreds of gameplay, quest, NPC, object, item, text and placement bugs fixed already
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A group of modders tired of waiting for Bethesda to patch a number of Skyrim's most annoying bugs have taken it upon themselves to do the patching.
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The Unofficial Skyrim Patch (USKP) is a collection of hundreds of bug fixes to virtually every aspect of the game. It adjusts item textures and meshes, fixes quest bugs, and cleans up errors in the game's skills, perks, and text.
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