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팀 포트리스 2

Team Fortress 2
팀 포트리스 2
Tf2 standalonebox.jpg
헤비 웨폰 가이(Heave Weapons Guy)를 필두로 플레이 가능한 여러 캐릭터를 그린 박스 아트
개발자밸브
퍼블리셔밸브
설계자
컴포저마이크 모라스키
엔진원천
플랫폼
풀어주다
2007년 10월 10일
  • Windows, Xbox 360(주황색 상자)
    • NA: 2007년 10월 10일
    • EU: 2007년 10월 18일
    • AU: 2007년 10월 25일
  • 플레이스테이션 3 (주황색 상자)
    • AU: 2007년 11월 22일
    • EU: 2007년 11월 23일
    • NA: 2007년 12월 11일
  • Mac OS X
    • WW: 2010년 6월 10일
  • 리눅스
    • WW: 2013년 2월 14일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

팀 포트리스 2는 밸브사가 개발하고 퍼블리싱한 2007년 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다.1996년 퀘이크용 팀 포트리스 모드와 1999년 리메이크작포트리스 클래식의 후속작이다. 게임은 The Orange Box for Windows와 Xbox 360일부로 2007년 10월에 출시되었고 2007년 [1][2]12월에 PlayStation 3로 이식되었다.2008년 4월에 Windows용 독립 실행형 게임으로 출시되었으며 2010년 6월에 Mac OS X, 2013년 2월에 Linux를 지원하도록 업데이트되었습니다.밸브의 디지털 소매업체 스팀(Steam)을 통해 온라인으로 배포되며 Electronic Arts는 소매 및 콘솔 에디션을 관리합니다.

플레이어는 두 팀 중 하나에 참가합니다.RED와 BLU - 깃발 캡처와 킹 오브게임 모드와 마찬가지로 9개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다.개발은 오리지널포트리스 모드의 개발자인 John Cook과 Robin Walker가 주도했습니다.Team Fortress 2는 1998년에 Team Fortress 2: Brotherhood of Arms라는 이름으로 발표되었습니다.처음에 이 게임은 좀 더 사실적이고 군국주의적인 비주얼과 게임 플레이를 가지고 있었지만, 이것은 9년의 긴 개발 기간 동안 바뀌었다.밸브가 6년 동안 아무런 정보를 공개하지 않은 후, 팀 포트리스 2는 정기적으로 와이어드 뉴스의 연례 베이퍼웨어 목록에 올랐습니다.2007년에 소스 게임 엔진으로 발매된 Team Fortress 2 J. C.의 작품에서 영향을 받은 만화 같은 비주얼 스타일을 유지하면서 이전작들의 클래스 기반 게임 플레이의 대부분을 보존할 것이다. 레이엔데커, 딘 콘웰, 그리고 노먼 록웰은 플레이 가능한 클래스의 시각적이고 언어적인 특징과 개발자들이 1960년대 스파이 영화 미학이라고 묘사한 것에 초점을 맞추고 있다.

Team Fortress 2는 아트 디렉션, 게임 플레이, 유머, 완전 멀티 플레이어[3][4][5][6] 게임에서의 캐릭터 사용으로 평단의 갈채를 받았고 출시 이후로는 지금까지 [7][8][9]만들어진 최고의 비디오 게임하나로 언급되어 왔다.이 게임은 2022년 7월 현재 공식 밸브 서버 지원을 받고 있으며, 스팀 워크샵을 통해 제출되는 형태로 계절별로 새로운 콘텐츠가 출시되고 있다.2011년 6월, 게임화장품마이크로 트랜잭션의 지원을 받아 무료로 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.'드롭 시스템'도 추가·개선돼 게임 내 장비와 아이템을 무료로 주기적으로 받을 수 있게 됐다.출시 이후 비공식적인 경쟁 장면이 있었지만 2016년 [10]7월 순위 매칭을 통한 공식 경쟁 플레이 지원과 개선된 캐주얼 체험이 추가됐다.2020년 초부터 게임용 공식 밸브 서버에는 치트 소프트웨어를 사용하는 계정이 유입되어 정상적인 [11]게임 플레이를 방해하고 있습니다.이 게임은 2022년에 더 자주 업데이트를 받기 시작했으며, 주로 봇 문제에 [12]초점을 맞췄다.

게임 플레이

RED 플레이어 그룹이 지도상의 BLU 기지를 공격합니다.

대부분의 게임 모드에서 BLU와 RED는 전투 기반의 [4]목표를 위해 경쟁합니다.플레이어는 각각의 고유한 강점, 약점, 무기 세트를 가진 이들 팀의 9개 캐릭터 클래스 중 하나로 플레이할 수 있습니다.팀 기반 환경에서 이러한 장점과 단점이 상호 작용하기 때문에 목표를 효율적으로 달성하기 위해서는 이러한 클래스의 균형이 필요합니다.많은 클래스의 능력이 이전 팀 포트리스의 화신에서 변화했지만, 각 클래스의 기본 요소는 1개의 기본 무기, 1개의 보조 무기, 1개의 근거리 [13][14]무기입니다.이 게임은 6개의 공식 맵과 함께 출시되었지만, 커뮤니티에서 만든 [15][16]맵을 포함하여 100개 이상의 맵이 후속 업데이트에 포함되었다.게이머가 처음 게임모드를 선택했을 때, 그 목표를 달성하는 방법을 보여주는 소개 비디오가 재생됩니다.경기 중에는 엘렌 맥레인([17]Ellen McLain)이 목소리를 내는 행정관이 확성기를 [18]통해 이벤트를 알립니다.Xbox 360 및 PlayStation 3의 경우 플레이어 한도는 16이고 Windows 에디션의 [19]경우 24입니다.그러나 2008년 Windows Edition은 최대 32명의 [20]플레이어를 사용할 수 있는 서버 변수를 포함하도록 업데이트되었습니다.

Team Fortress 2는 각 클래스에서 플레이한 총 시간, 획득된 가장 많은 점수, 한 의 삶 동안 달성된 대부분의 목표 등 개별 플레이어에 대한 자세한 통계를 제공하는 밸브의 첫 번째 멀티플레이 게임입니다.지속적인 통계는 플레이어가 [15]라운드에서 입은 손해에 대한 기록에 근접한 경우 등 이러한 통계와 관련하여 플레이어의 성적을 알려준다.또한포트리스 2는 일정 수의 킬을 달성하거나 일정 시간 내에 라운드를 완료하는 등 특정 작업을 수행할 수 있는 수많은 성과를 특징으로 합니다.클래스별 성과 세트가 업데이트에 추가되어 완료 시 플레이어에게 무기를 수여할 수 있습니다.이 잠금 해제 시스템은 이후 랜덤 드롭 시스템으로 확장되었으며,[21] 플레이어는 게임을 하는 것만으로 아이템을 얻을 수 있다.

게임 모드

핵심 게임 모드

Team Fortress 2에는 5가지 핵심 게임 모드가 있습니다.

  • A/D(Attack/Defense)는 BLU 팀이 RED 컨트롤 포인트를 획득하는 것을 목표로 하는 타이밍 설정 게임 모드입니다.컨트롤 포인트의 수는 맵에 따라 다르며 BLU 팀이 각각의 순서로 캡처해야 합니다.플레이어는 컨트롤 포인트를 포착하기 위해 일정 시간 동안 컨트롤 포인트 위에 서 있어야 합니다.한 팀의 더 많은 선수가 단일 포인트를 획득함으로써 이 과정을 가속화할 수 있습니다.컨트롤 포인트가 BLU 팀에 의해 캡처되면 RED 팀에 의해 다시 캡처될 수 없습니다.RED 팀의 역할은 BLU 팀이 제한 시간이 끝나기 전에 모든 컨트롤 포인트를 캡처하지 못하도록 하는 것입니다.포인트가 캡처되면 제한 시간이 [22]연장됩니다.
  • CtF(Capture the Flag)는 BLU와 RED 팀이 상대 팀의 깃발을 훔쳐서 캡처하려고 하는 것을 중심으로 한 모드입니다.게임 내에서는 인텔리전스 서류 가방으로 표현됩니다.동시에, 두 팀 모두 자신의 지능을 지켜야 한다.캐리어가 정보를 떨어뜨렸을 때(죽거나 수동으로 떨어뜨림으로써) 1분간 지상에 머무른 후 다시 가져오지 않으면 원래 위치로 돌아갑니다.팀의 지능은 상대 팀만 가질 수 있다.적의 지능을 세 번 획득하는 팀이 [23]승리합니다.
  • 컨트롤 포인트(CP)는 맵 주위에 여러 의 컨트롤 포인트가 배치되어 있는 타임 게임 모드로 맵에 따라 총 3개 또는 5개의 컨트롤 포인트가 배치되어 있습니다.이것들은 각각 「3CP」와 「5CP」라고 불립니다.게임은 중간 컨트롤 포인트만 캡처할 수 있고 다른 컨트롤 포인트는 양 팀 간에 균등하게 분할되는 것으로 시작됩니다.이 중간 컨트롤 포인트를 획득하면 팀은 적 팀의 포인트를 순서대로 캡처할 수 있습니다.제한 시간은 어느 팀이든 컨트롤 포인트를 캡처할 때 연장된다.팀이 이기려면 제한 [22]시간 내에 모든 제어 포인트를 획득해야 합니다.
  • KOTH(King of the Hill)는 타임 게임 모드로 지도 중앙에 단일 컨트롤 포인트가 포함되어 있어 RED 팀과 BLU 팀 모두 캡처할 수 있습니다.컨트롤 포인트를 캡처하면 팀 고유의 타이머가 카운트다운을 시작하지만 상대 팀에 의해 캡처된 시점에서 정지합니다.타이머를 0까지 카운트다운한 첫 번째 [24]
  • PL(Payload)은 BLU 팀은 트랙을 따라 폭발성 카트를 밀고 RED 팀은 카트가 베이스에 도달하는 것을 막아야 하는 타이밍 설정 게임 모드입니다.카트를 밀려면 적어도 1개의 BLU 플레이어가 카트의 범위 내에 있어야 합니다.이것은 몇 초마다 건강과 탄약을 공급합니다.더 많은 BLU 플레이어가 카트를 밀면 카트의 속도가 빨라집니다.페이로드 맵에는 트랙을 따라 여러 개의 "체크 포인트"가 있습니다.일단 이 검문소들이 포착되면, 그들은 양쪽 팀의 산란 위치를 조정할 수 있다.체크포인트를 캡처하면 시간 제한도 증가합니다.BLU 팀이 카트를 20초간 밀지 않으면 카트는 마지막으로 캡처한 체크 포인트로 돌아가 정지합니다.RED 팀은 카트의 범위 내에 있기 때문에 카트가 밀리는 것을 막을 수 있습니다.시간이 다 되기 [25]전에 카트가 최종 체크포인트에 도달하지 못하도록 함으로써 RED 팀이 승리합니다.

대체 게임 모드

Team Fortress 2에는 몇 가지 대체 게임 모드가 있습니다.이러한 모드는 소수의 맵으로 구성되며 어떤 식으로든 핵심 게임 모드에서 분리됩니다.

  • 아레나는 플레이어가 사망 시 부활하지 않는 특별한 게임 모드입니다.팀은 상대 선수를 모두 제거하거나 특정 시간이 [26]경과한 후 열리는 단일 캡처 포인트를 획득함으로써 승리할 수 있습니다.이 모드는 현재 매칭에서는 사용할 수 없지만 커뮤니티 서버를 통해 액세스할 수 있습니다.
  • 만파워는 선수들이 그래플링 훅과 맵 주위에 배치된 다양한 파워업에 접근할 수 있는 모드다.[27]특정 모드에 구애받지 않고 현재 모든 공식 Mannpower 맵은 Capture the Flag(플래그 캡처)의 변형을 사용합니다.만파워의 '깃발 잡기' 변형에서는 두 팀 모두 정보 깃발을 들고 적의 정보를 10번 캡처한 팀이 승리합니다.이 모드는 밸브의 전 직원인 David Kirsch가 [28]만든 Quake mod인 Threewave CTF에서 많은 영감을 받았습니다.
  • 중세 모드는 중세를 테마로 한 발사체 [29]무기에 대한 특정 예외를 제외하고 플레이어가 근거리 및 무기 지원으로 제한되는 모드입니다.특정 모드에 얽매이지 않지만 유일한 공식 중세 모드 맵은 3CP의 Attack/Defend 변형을 사용합니다.지도에서 중세 모드가 활성화된 경우, 게임 내 텍스트 채팅에서 플레이어가 말하는 선택 문구는 "안녕하세요"가 "웰 메테스"로 대체되는 등 보다 주제적인 변형으로 대체됩니다.
  • PASS Time은 럭비에서 영감을 얻어 밸브, Bad Robot InteractiveEscalation [30]Studios에서 개발한 독특한 타임 게임 모드입니다.맵의 각 팀 측면에는 3개의 고유한 골(런인, 슬로인, 보너스 골)이 배치되어 있습니다.JACK라고 불리는 한 개의 공이 맵의 중앙에 산란하고, 선수들은 그것을 집어서 상대팀 쪽으로 가져가야 한다.플레이어는 JACK을 런인 골로 가져가거나 Throw-In 골로 던져서 골을 넣을 수 있습니다.JACK를 보너스 골로 통과시키면 3골을 넣을 수 있는데, 이것은 득점하기가 훨씬 더 어렵습니다.우승하기 위해서는 한 이 5골을 넣거나 타이머가 부족할 때 가장 많은 골을 넣어야 한다.
  • 페이로드 레이스는 페이로드와 마찬가지로 최종 체크포인트로 카트를 푸시하는 것이 주된 목적입니다.Payload와 달리 RED 팀과 BLU 팀 모두 최종 체크 포인트까지 카트를 밀어내기 위해 노력하고 있습니다.각 트랙에는 하나의 체크 포인트만 있으며 시간 제한은 없습니다.먼저 체크포인트에 도착하는 팀이 [31]승리합니다.
  • 플레이어 파괴는 플레이어가 사망하면 픽업이 나타나는 커뮤니티 게임 모드입니다.정해진 수의 픽업을 수집하여 드롭오프 포인트로 배달하는 첫 번째 팀이 게임에서 승리합니다.가장 많이 픽업된 각 팀의 선수들은 모두가 볼 수 있도록 강조 표시되며 자신과 가까운 팀원들에게 수동적인 힐링 효과를 얻을 수 있습니다.
  • 스페셜 딜리버리 모드는 Capture the Flag와 비슷하지만 RED 팀과 BLU 팀 모두를 픽업할 수 있는 뉴트럴 서류가방은 1개뿐입니다.서류가방을 집어들면 상대팀은 서류가방을 45초 동안 떨어뜨리고 중립 서류가방으로 부활할 때까지 서류가방을 집어들 수 없게 된다.팀은 서류가방을 적재 플랫폼으로 운반하여 승리합니다. 적재 플랫폼은 최고조에 [32]이를 때까지 서서히 상승합니다.
  • 영토 통제는 단일 지도에 걸쳐 여러 개의 통제점으로 구성됩니다.Control Points와 마찬가지로 각 포인트는 RED 팀 또는 BLU 팀이 캡처할 수 있습니다.Control Points(제어점)와 달리 한 번에 두 개의 점만 액세스할 수 있습니다.팀이 포인트를 성공적으로 캡처하면 "스테이지"가 종료되고 액세스 가능한 캡처 포인트가 변경됩니다.한 팀이 하나의 제어점만 제어할 수 있는 경우 상대 팀의 제어점을 캡처할 수 없게 되며, 제한 시간이 지나 접근 가능한 캡처 지점이 변경될 때까지 기다려야 합니다.한 팀이 모든 컨트롤 [22]포인트를 획득하여 승리합니다.

기타 게임 모드

이러한 모드는 다른 모드와 함께 분류되지 않고, 게임 내에 별도의 섹션이 있습니다.

  • 핼러윈 모드는 핼러윈 시즌 동안 활성화되는 스페셜 모드로 20개 이상의 맵, 핼러윈 전용 화장품, 챌린지 등을 이용할 수 있습니다.예를 들어, 2012년 할로윈에는 어려운 Mann vs.800명 이상의 [33]적군을 파괴하는 기계 임무입니다.핼러윈 행사의 대중적 요구에 따라 밸브는 이후 연중 보름달을 돌며 핼러윈 전용 화장품을 착용할 수 있는 행사인 보름달 이벤트를 추가했다.밸브는 2013년 에테르나윈이라는 아이템을 출시해 특정 서버의 플레이어가 핼러윈 전용 [34]화장품을 2시간 동안 사용할 수 있도록 했다.
  • MVM으로도 알려진 Mann vs Machine은 플레이어가 플레이 가능한 9개의 모든 클래스를 본뜬 로봇과 폭탄을 실은 느리게 움직이는 탱크로부터 기지를 방어해야 하는 협동 게임 모드이다.로봇과 탱크는 플레이어가 자신이나 무기를 업그레이드하기 위해 사용할 수 있는 Credits라고 불리는 통화를 사망 시 떨어뜨립니다.선수들은 마지막 [35]물결까지 기지를 폭탄으로부터 성공적으로 방어함으로써 승리한다.이 게임 모드의 유료 버전인 "Man Up"도 이용할 수 있으며,[36] 플레이어는 "Tours of Duty"를 플레이할 수 있는 티켓을 구입하여 독특한 화장품과 무기 가죽을 획득할 수 있습니다.
  • 오프라인 연습 모드는 다른 멀티플레이어 경기와 동일하지만 플레이어와 봇으로만 구성됩니다.봇의 수, 난이도, 맵 모두 플레이어의 취향에 따라 조정할 수 있지만,[37][38][39] 플레이할 수 있는 맵의 양은 한정되어 있습니다.
  • Training Mode는 새로운 플레이어가 기본 컨트롤에 익숙해지도록 돕기 위해 존재하며, 9개 클래스 중 4개의 기본을 가르친다.그것은 나무 인형과 을 사용하여 플레이어들에게 수업과 [37]게임의 기본 구조를 가르친다.

경쟁력 있는 플레이

Team Fortress 2는 여러 리그를 통해 경쟁적으로 진행됩니다.북미 리그인 ESEA는 2017년 [40][41][42]상위 팀에게 42,000달러의 상금과 함께 유료 포트리스 2 리그를 지원합니다.팀 포트리스2는 하이랜더(팀당 9명, 클래스당 1명), 프로랜더(7v7), 6v6 [43][44][45]등 다양한 형식으로 경쟁적으로 진행된다.공식화된 경쟁 게임 플레이는 일반 Team Fortress 2와는 매우 다르지만, 퍼블릭 서버보다 훨씬 높은 수준의 팀워크를 갖춘 환경을 제공합니다.대부분의 팀은 보이스 채팅을 사용하여 의사소통을 하고 전략, 커뮤니케이션 및 조준 능력을 조합하여 다른 팀을 이깁니다.지역사회가 운영하는 경쟁 리그는 또한 품목 금지와 계급 제한과 같은 제한을 특징으로 하는 경향이 있다.이러한 리그는 종종 경기 내 메달(Steam Workshop을 통해 제출됨)과 [43][44][46]공식 블로그의 공지를 통해 밸브의 지원을 받습니다.

2015년 4월, 밸브는 기술 기반 [47]매치메이킹을 활용하여 팀 포트리스 2에 전용 경쟁 모드가 추가될 것이라고 발표했습니다. 비공개 베타 테스트는 다음 [48]해에 시작되었습니다.경쟁 모드는 2016년 [49]7월 7일에 출시된 "Meet Your Match" 업데이트에서 추가되었습니다.랭킹 매치는 6 대 6으로 진행되며, 선수들은 승패와 [50]기술 평가에 따라 13개 등급으로 순위가 매겨진다.랭킹 매칭은 등급과 등급에 따라 선수들의 균형을 맞춘다.12 대 12 플레이어의 캐주얼 게임에도 비슷한 매치메이킹 방식이 추가되었다.경쟁 매치메이킹에 참여하기 위해서는 Steam Guard Mobile Authenticator와 Steam Guard Mobile Authenticator를 연계해야 하며, Team Fortress 2 "프리미엄 계정"은 무료 플레이가 되기 전에 게임을 구매하거나 이후 [51]게임 내 아이템을 구매함으로써 잠금이 해제되어야 합니다.

문자 및 설정

왼쪽에서 오른쪽으로: 파이로, 엔지니어, 스파이, 헤비, 저격수, 스카우트, 솔저, 데모만, 메디슨

Team Fortress 2는 9개의 플레이 가능한 클래스로 구성되며, "Offense", "Defense", "Support"[15]로 균등하게 분류됩니다.각 클래스는 장점과 단점을 가지고 있으며, 전략과 [52]팀워크를 장려하고 효율적으로 하기 위해 다른 클래스와 협력해야 합니다.각 클래스에는 기본 무기(기본 무기, 보조 무기 및 근거리 무기)가 최소 3개 있습니다.일부 클래스에는 PDA용 슬롯이 추가되어 있습니다.

공격

  • 스카우트(Nathan Vetterlein)는 미국 야구팬이자 매사추세츠 주 보스턴 출신길거리 달리기 선수로 "미친 개 형제들을 때려잡기"[53] 위해 달리기를 연습했다.그는 빠르고 민첩한 캐릭터로, 기본적으로 산탄총, 권총, 그리고 알루미늄 야구 방망이로 무장하고 있다.스카우트는 더블 점프를 할 수 있으며, 제어점을 캡처할 때 2명으로 계산되므로 캡처 속도가 2배로 빨라지고 페이로드 카트를 밀 수 있습니다.

  • 솔저( 메이)는 미국 중서부 출신의 징고이즘 애국자로 군대에서 근무한 적이 없음에도 불구하고 자신을 군인이라고 스타일화했다.솔져는 기본적으로 로켓 발사기, 산탄총, 접이식 [54]삽으로 무장되어 있습니다.그는 게임에서 헤비 웨폰 가이 다음으로 두 번째로 느린 반이고 두 번째로 건강이 높은 반이다.솔져는 건강을 희생하고 로켓포를 이용해 다른 곳으로 뛰어내릴 수 있다.

  • 파이로(데니스 베이트먼)는 성별과 출신을 알 수 없는 화염병 환자이며 내화성 슈트와 목소리를 내는 방독면을 착용하고 있다.기본적으로 파이로에는 플레이어에 불을 붙일 수 있는 화염방사기, 산탄총, 화염도끼가 장착되어 있습니다.파이로의 화염방사기는 또한 압축공기를 발생시켜 주변의 적과 발사체를 격퇴하고 불타는 동료들을 소멸시킬 수 있다.파이로족은 착각에 빠졌고 그들이 "파이로랜드"[55][56]라고 불리는 유토피아적 판타지 세계에 살고 있다고 믿는다.

방어

  • 헤비 웨폰 가이 또는 간단히 헤비 웨폰즈(Schwartz)는 소련 주그주르 산맥에서 온 덩치 큰 러시아 남자이다.그는 키와 억양이 무겁고 화력에 집착한다.그는 가장 느린 계급이고 상당한 양의 피해를 입힐 수 있다.그의 기본 무기는 그가 애칭 "사샤"라고 부르는 미니건, 산탄총, 그리고 [58]주먹으로 구성되어 있다.

  • The Engineer (Grant Goodeve)는 텍사스 [59]동굴 출신미국인 발명가, 엔지니어, 지적이며 "착한 소년"입니다.엔지니어는 팀을 지원하기 위한 구조물을 만들 수 있습니다. 요점을 방어하기 위한 초병총, 건강 및 탄약 분배기, 텔레포터 모듈 한 쌍(입구와 출구 [55]한 개)입니다.엔지니어는 기본적으로 산탄총, 권총, 건물을 수리 및 업그레이드하기 위한 렌치, 그리고 두 개의 개별 PDA로 무장하고 있습니다. 하나는 건물을 세우고 다른 하나는 원격으로 파괴하기 위한 것입니다.

지지하다

  • 메디크(Robin Atkin Downes)는 히포크라테스 [60]선서를 거의 고려하지 않은 슈투트가르트 출신의 독일 의사이다.부상당한 팀원들의 건강을 회복할 수 있는 '메디건'을 장착했다.Medi Gun은 팀원들을 치유할 때 "Uber Charge" 미터를 점진적으로 구축합니다. 완전히 충전되면 이 미터가 활성화되어 의료진과 환자에게 일시적인 무해성을 제공할 수 있습니다.메딕은 또한 동료들의 [61][55]보호 없이 싸워야 하는 상황에 대비하여 주사기 총과 뼈톱을 갖추고 있다.그는 애완 동물로 비둘기를 기르고 있는데, 그 중 하나는 아르키메데스입니다.

  • 스나이퍼(존 패트릭 로리)는 호주 아웃백에서 [62]사육되는 뉴질랜드산 오커로 멀리서 적을 쏘기 위한 레이저 시야 저격용 소총을 기본적으로 갖추고 있다.조준과 발사 방법에 따라 심각한 피해를 입히거나 헤드샷으로 즉사할 수 있다.기본적으로, 그는 또한 [55]근접 전투를 위해 기관총쿠크리를 가지고 다닌다.

  • 스파이(데니스 바테만)는 손목시계로 위장한 클로킹 장치, 적 기술자의 건물을 무력화 및 파괴하는 데 사용되는 전자 안전장치, 담배 케이스에 숨겨져 있는 장치 등 은밀하고 침투하기 위한 장비를 갖춘 프랑스 비밀 요원이다.m. 권총과 나비칼로 무장하고 있으며, 권총은 적의 [55]등을 찔러 적을 즉사시킬 수 있다.팀 내에서 유일하게 밝은 색상의 옷이나 자신의 특기를 나타내는 패치를 착용하지 않고 부드러운 색상의 발라클라바, 비즈니스 슈트, 넥타이, 장갑을 선호한다.

재생할 수 없는 캐릭터

다른 캐릭터로는 플레이어의 시간 제한과 목표에 대한 정보를 제공하는 보이지 않는 아나운서인 관리자(엘렌 맥레인 목소리)와 그녀의 보조인 미스 폴링(애쉬리 버치)이 있다.출연진은 "Horseless Headless Horsmann"과 "Monoculus" (Schwartz)의 캐릭터들을 포함한 할로윈 업데이트로 확장되었다.2012년과 2013년에는 봄비노미콘인 메라스무스와 레드몬드, 블루타르크, 제페니아, 그레이 맨이 추가되었다.북한이 녹음한 이전 미사용 음성메시지는 2019년 지도 '웃음'에서 볼 수 있는 말 없는 말머리 없는 호스만과 2020년 지도 '블러드워터'에서 페이로드 카트 위에 놓인 잭오랜턴에 사용됐다.데이비 존스(성우: 캘빈 키퍼맨)[63][self-published source]는 2018년 지도 "저주받은 코브"에 등장했다.

"정글 인페르노" 업데이트 비디오 발표에서 만 주식회사.호주의 초마스크린 모험가인 색스턴 헤일 CEO는 JB [64][self-published source]블랑의 목소리를 낸다.

설정

가상의 만 회사의 로고와 좌우명.

Team Fortress 2는 액티브한 스토리라인 없이 오픈엔드의 멀티플레이 체험으로 설계되어 있지만, 게임과 추가 소재는 CEO Saxton Hale이 이끄는 대규모 배송 및 제조 회사인 가상의 Mann Co.를 중심으로 한 폭넓은 스토리를 특징으로 합니다.주요 PvP 게임 모드는 경쟁 후계자 레드몬드 "레드"와 블루타르크 "블루" 만 사이의 갈등인 "자갈 전쟁"을 배경으로 하고 있으며, 이 9명의 플레이 가능한 캐릭터가 용병으로 고용되었다.그레이 맨은 후에 다른 두 형제를 죽이고 헤일에게 맨 대 머신의 협동 군단 사격 모드에서 그레이의 로봇 군대로부터 맨 회사를 보호하기 위한 용병을 다시 고용하도록 강요하면서 세 번째 경쟁자로 등장합니다.

발전

오리진스

오리지널 팀 포트리스는 1996년 PC 게임 [65]Quake의 프리모드Robin Walker와 John [failed verification]Cook으로 구성된 호주 팀 TF Software에 의해 개발되었습니다.1998년, 워커와 쿡은 밸브에 고용되었는데, 밸브는 첫 번째 게임인 하프라이프를 막 출시했다.밸브는 밸브의 GoldSrc 엔진을 사용한 하프라이프용 확장팩으로 팀포트리스2 개발에 착수했으며,[65] 연말 출시 일정을 밝혔다.1999년 밸브는 원래 포트리스의 항구인 팀 포트리스 클래식을 무료 하프라이프 [66]모드로 출시했습니다.Team Fortress Classic은 커뮤니티와 업계의 [67]유연성을 보여주는 예로 공개적으로 제공되는 Half-Life 소프트웨어 개발 키트를 사용하여 개발되었습니다.

Team Fortress 2는 원래 사실적인 비주얼 스타일이 특징이었다

포트리스와 달리 밸브는 원래 현대적 전쟁 미학을 가진포트리스 2를 계획했다.그것은 커맨더 클래스의 지휘 계층, 적지에 낙하산 투하, 네트워크 음성 [68]통신을 포함한 혁신을 특징으로 할 것이다.커맨더 클래스는 실시간 전략 게임과 유사하게 플레이어를 조감하고 플레이어와 AI가 조종하는 [68]병사들에게 명령을 내리는 방식으로 진행됐다.

Team Fortress 2는 1999년 [69]E3에서 처음 공개되었으며,[70] 밸브는 보다 부드럽고 사실적인 움직임을 위해 애니메이션을 혼합한 파라메트릭 애니메이션과 멀리 있는 화면 요소의 디테일을 동적으로 줄여 [70]성능을 향상시키는 인텔의 멀티 해상도 메쉬 테크놀로지 등 새로운 기술을 선보였습니다.이 게임은 베스트 온라인 게임과 베스트 액션 [69]게임을 포함한 여러 개의 상을 받았다.

2000년 중반, 밸브는 팀 포트리스 2가 [71]두 번째로 지연되었다고 발표했다.그들은 개발 지연이 새로운 사내 엔진인 소스로의 전환 때문인 것으로 보고 있다.이 발표 이후, 밸브는 [72]6년 동안 이 게임에 대한 소식을 발표하지 않았다.Walker와 Cook은 다른 다양한 밸브 프로젝트를 담당했습니다.Walker는 Half-Life 2: Episode[73] One에서 프로젝트 리더를 맡았고, Cook은 밸브의 콘텐츠 [74]배포 플랫폼인 Steam에서 작업했습니다.Team Fortress 2는 수년간의 발전을 보여온 오랜 기대작인 베이퍼웨어의 대표적인 예가 되었으며, 종종 Duke Nukem [75]Forever라는 또 다른 게임과 함께 언급되었다.워커는 밸브는 최종 [76]디자인을 결정하기 전에 팀 포트리스 2의 서너 가지 다른 버전을 만들었다고 말했다.2004년 Half-Life 2가 출시되기 직전에 밸브의 마케팅 디렉터 Doug Lombardi는 Team Fortress 2가 아직 개발 [13]중임을 확인했습니다.

An example of colour coding: on the 2Fort map, both the BLU and RED bases have their own colour scheme.
2Fort의 빨간색 베이스
2Fort 기반의 BLU

최종 설계 및 출시

밸브는 2006년 7월 EA Summer Showcase [13]이벤트에서 Team Fortress 2를 다시 소개했습니다.다른 밸브 게임의 사실적인 비주얼 디자인에서 벗어나 20세기 상업 일러스트와[14][77] J.C.의 아트워크에 영향을 받은 만화 같은 비주얼 스타일이 특징입니다. 레이엔데커, 딘 콘웰, 노먼 록웰은 [78]구치 셰이딩을 [79]통해 달성했습니다.이 게임은 하프라이프 2: 에피소드 2와 함께 소스 엔진의 새로운 동적 조명, 섀도우링 및 연립자 기술로 데뷔했다.이 게임은 소스 엔진의 새로운 페이스 애니메이션 3 [80]기능을 구현한 첫 번째 게임이었다.

밸브는 비현실적인 게임 플레이와 조화를 이루는 것이 불가능해지자 현실적인 스타일을 포기했고, 상대편 군대는 서로 [81]바로 옆에 정교한 기지를 구축했다.커맨더 클래스는 다른 선수들이 그들의 [81]명령을 따르기를 거부하기 때문에 포기되었다.

밸브는 각 캐릭터, 팀 및 장착된 무기를 시각적으로 구별되도록 설계했습니다. 예를 들어, 색상은 가슴 부분에 관심을 끌며 장착된 [82]무기에 초점을 맞춥니다.작가 Chet [83]Faliszek에 따르면, 각 수업의 목소리는 1960년대 사람들이 수업에서 어떤 소리가 났을지 상상하는 것에 기초했다고 한다.

지도 디자인은 전형적인 스파이 요새와 함께 "악의 천재"라는 주제를 가지고 있으며, 산업 창고나 농장 등 눈에 띄지 않는 건물 안에 숨겨져 있으며, 이러한 기지는 대개 중립적인 테마 공간으로 구분되어 있다.이 기지들은 레이저 대포, 핵탄두, 미사일 발사 시설 등 과장된 슈퍼 무기를 숨겨 목적의 역할을 한다.지도는 시각적 혼란이 거의 없고 스타일화된 거의 인상적 모델링을 통해 적을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.인상파적인 디자인 접근법은 손으로 필터링하고 개선한 사진을 기반으로 한 텍스처에도 영향을 미쳐 촉각적인 품질을 제공하고 Team Fortress 2의 독특한 외관을 제공합니다.베이스는 선수들이 자신의 위치를 즉시 알 수 있도록 설계되어 있다.RED 베이스는 따뜻한 색상과 천연 소재, 각진 형상을 사용하고, BLU 베이스는 시원한 색상과 공업 소재, 직교 [82]형상을 사용합니다.

2006년 7월 Electronic Arts 기자 회견에서 밸브는 팀 포트리스 2가 오렌지 박스의 멀티 플레이어 컴포넌트로 출하될 이라고 밝혔다.9개 클래스를 모두 소개하는 컨퍼런스 예고편이 처음으로 게임의 기발한 새로운 비주얼 스타일을 시연했습니다.밸브 게이브 뉴웰의 상무이사는 회사의 목표는 "최고의 외관과 최고의 플레이를 자랑하는 클래스 기반 멀티플레이 게임"[13]을 만드는 것이라고 말했다.2007년 9월 17일 스팀에서는 ATI HD 2900XT 그래픽 카드에 포함된 블랙박스 쿠폰을 활성화한 고객 및 밸브의 사이버 카페 프로그램 [84][85]회원들을 위해 전체 게임의 베타판이 출시되었습니다.베타는 게임의 최종 발매까지 계속되었다.

이 게임은 2007년 10월 10일 스팀을 통해 독립형 제품으로 출시되었으며 오렌지 박스 컴필레이션 의 일부로 소매점에서 출시되었으며, 각 게임 플랫폼의 권장 소매 가격으로 가격이 책정되었다.오렌지 박스에는 하프라이프 2, 하프라이프 2: 에피소드 1, 하프라이프 2: 에피소드 2 및 포털포함되어 있습니다.밸브는 10월 10일 출시 전에 스팀을 통해 오렌지 박스를 사전 구매한 사람들에게 베타 테스트에 참여할 [86]수 있는 기회를 10% 할인해 주었다.

발매 후

팀 포트리스 2의 출시 이후 밸브는 Windows, OS X, Linux 사용자용 스팀 업데이트와 패치를 지속적으로 출시하고 있습니다. 대부분의 패치는 소프트웨어의 신뢰성 향상이나 게임 플레이 변경에 사용되지만, 새로운 기능과 게임 플레이 모드를 도입하기 위해 여러 패치가 사용되었으며, 종종 관련되기도 합니다.Team Fortress 2 웹사이트에서 제공되는 만화나 비디오 등의 마케팅 자료. 이 블로그는 또한 Team Fortress [87]2에서 진행 중인 개발에 대한 최신 정보를 플레이어에 제공하기 위해 사용됩니다.2012년 7월 현재 각 클래스에는 새로운 무기, 아이템 및 기타 게임 변경 사항을 제공하는 전용 패치가 제공되고 있습니다. 이러한 클래스 패치에는 일반적으로 클래스의 "팀과의 만남"[56][88][89] 비디오가 포함되어 있습니다.다른 주요 패치에는 페이로드,[61] 페이로드 레이스,[90] 트레이닝,[91] 하이랜더,[92] 중세,[93] 맨 vs. 등 새로운 게임 모드가 포함되어 있습니다.머신 [94]모드매년 할로윈 테마 이벤트인 "스크림 포트리스"와 같은 테마 패치도 출시되었는데,[95] 이 이벤트에서는 플레이어들이 연휴 기간 동안만 사용할 수 있는 독특한 아이템을 얻을 수 있다.다른 새로운 기능들은 게임 [96]내 아이템을 다른 아이템에서 만들고,[97] 다른 플레이어와 아이템을 교환하고,[98] 스팀 펀드를 통해 게임 내 아이템을 구매하고, 유튜브에 [99]올릴 수 있는 리플레이 비디오를 저장하고 편집할 수 있게 했다.

밸브는 사용자가 지도, 무기, 화장품 아이템을 만들 수 있는 도구를 게시 사이트를 통해 출시했으며,[100][101] 가장 인기 있는 것이 게임의 공식 콘텐츠로 추가되었다.이 접근방식은 이후 소프트웨어 클라이언트의 [102][103]스팀 워크샵 기능의 기초를 만들었습니다.일례로, 컨텐츠 제작 커뮤니티의 50명 이상의 사용자가 밸브와 협력하여 2013년 5월에 공식 컨텐츠 업데이트를 출시했으며,[104] 이 모든 컨텐츠는 이러한 플레이어에서 생성된 것입니다.Valve는 2013년 6월 현재 게임에 콘텐츠를 제공하는 데 도움을 준 400명이 넘는 커뮤니티 회원들에게 $1000,000 이상이 상환되었다고 보고했으며, 여기에는 2013년 5월 [105]패치 참가자들의 총 $25,000이 포함되어 있습니다.커뮤니티에서 만든 기능을 홍보하기 위해 밸브는 2015년 하반기 "건 메틀" 또는 "침략" 이벤트와 2015년 12월 "터프 브레이크" 업데이트를 포함한 기간 한정 이벤트를 출시했는데, 이 이벤트에서는 플레이어가 커뮤니티 개발자에게 소액의 돈을 지불하여 독특한 아이템을 얻을 수 있습니다.행사 [106][107][108][109]기간 동안 커뮤니티에서 만든 지도를 보고 놀다가 실패했어요.

새로운 콘텐츠의 개발은 Xbox 360에 대해 확인되었고(나중에 조용히 취소되었다), PlayStation 3에 대한 개발은 [110]밸브에 의해 "불확실한" 것으로 간주되었다.그러나 PlayStation 3 버전의 Team Fortress 2는 그래픽 문제에서 온라인 연결 문제까지 게임 내에서 발견된 일부 문제를 수정하는 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트는 Orange [111]Box 내의 다른 게임에서도 발견된 문제를 수정하는 패치에 포함되었습니다.PC에서 출시되고 Xbox 360에서 나중에 출시될 예정인 업데이트에는 새로운 공식 지도와 게임 모드뿐만 아니라 게임의 달성 [112]시스템을 통해 풀 수 있는 클래스 및 새로운 무기 수정이 포함됩니다.개발자들은 Xbox 360 개발자인 마이크로소프트와 이러한 업데이트의 [113]Xbox 360 릴리스를 무료로 유지하기 위해 협상을 시도했지만 마이크로소프트는 이를 [114]거절했고 밸브는 가격을 정당화하기 위해 여러 업데이트 번들을 함께 출시할 것이라고 발표했다.7세대 비디오 게임 콘솔의 패치 적용 비용 때문에 밸브는 2009년부터 Xbox 360 버전에 추가 패치를 제공할 수 없게 되어 콘솔 버전 [115]개발이 사실상 취소되었습니다.

2010년 6월 10일, OS [91]X용 스팀 포리스 2가 OS X용으로 출시되었습니다.이 발매는 초기 아이팟 광고와 유사한 이미지 때문에 놀림을 받았고 밝은 녹색 바탕에 헤비 헤비의 어두운 실루엣을 보여주었다고 샌디비치는 그의 [116]손에 강조했습니다.OS X 또는 Windows에서 게임을 할 때 사용할 수 있는 가상 이어폰은 6월 [117]14일 이전에 OS X에서 게임을 플레이하는 플레이어에게 제공되었지만, 이후 경품 기간은 8월 [118]16일까지로 연장되었다.

2012년 11월 6일, 밸브는 플랫폼에서 [119]스팀 베타 론칭의 일부로서 리눅스용 포트리스 2의 출시를 발표했다.이번 Steam and Team Fortress 2의 초기 릴리스는 Ubuntu를 대상으로 하며, 향후 다른 배포에 대한 지원을 계획하고 있습니다.이후 2012년 12월 20일,[120] 밸브는 초대장을 기다릴 필요 없이 모든 스팀 사용자에게 팀 포트리스 2를 포함한 베타판에 대한 액세스를 개방했습니다.2013년 2월 14일,[121] 밸브는 리눅스용포트리스 2의 완전한 릴리스를 발표했습니다.그때부터 3월 1일까지 리눅스 상에서 게임을 하는 사람은 누구나 무료로 턱스 펭귄을 받을 수 있으며, 턱스 펭귄은 게임 내에 장착될 수 있다.

Team Fortress 2는 2013년 3월 소비자용 가상현실 헤드셋인 Oculus Lift를 공식적으로 지원하는 첫 번째 게임으로 발표되었습니다.임의의 퍼블릭서버의 헤드셋과 함께 [122]사용할 수 있는 「VR 모드」를 포함한 패치가 클라이언트에 작성됩니다.

2020년 4월, 2018년판 Team Fortress 2와 Counter-Strike: Global Offess의 소스 코드가 온라인에 유출되었습니다.이로 인해 악성 사용자가 이 코드를 사용하여 원격 코드 실행 소프트웨어를 만들고 서버나 플레이어의 컴퓨터를 공격할 수 있다는 우려가 제기되었습니다.누출의 영향을 [123]확인할 수 있을 때까지 여러 팬 프로젝트로 인해 개발이 중단되었습니다.밸브는 코드 유출의 정당성을 확인했지만, 두 [124]게임의 최신 공식 빌드를 실행하는 서버와 클라이언트에는 영향을 미치지 않는다고 말했다.

2020년 5월 1일, 솔져의 성우 릭 메이의 사망 직후, 밸브는 팀 포트리스 2의 업데이트를 발표하였고, 새로운 메인 메뉴 테마(의 변형)의 형태로 솔져로서 자신의 성우를 기리는 것과 동시에 대부분의 공식 게임 지도에 솔져 경례의 동상을 추가하였다.이 조각상들은 모두 5월에 바쳐진 기념패를 특징으로 하고 있으며 그 [125]달 말까지 지속되었다."Meet the Solder" 단편 비디오의 배경인 지도 "cp_granary"에 나타난 이 조각상들 중 하나는 8월 21일 [126]업데이트에서 영구화 되었다.

프리 투 플레이

2011년 6월 23일, 밸브는 팀 포트리스 2가 자유롭게 플레이 할 수 있게 될 이라고 발표했다.무기, 의상 등 독특한 장비는 [127]스팀으로 묶인 게임 내 스토어를 통해 마이크로 트랜잭션으로 이용할 수 있게 된다.Walker는 밸브는 계속해서 새로운 기능과 아이템을 [127]무료로 제공할 것이라고 말했습니다.워커는 밸브는 팀 포트리스 2에 더 많은 선수가 있을수록 [127]각 선수에게 더 많은 가치가 있다는 것을 알게 되었다고 말했다.

이러한 움직임은 밸브사가 스팀사에 몇몇 서드파티 무료 게임들을 소개한 후 일주일 만에 이루어졌으며 새로운 무료 [128]게임들을 개발하고 있다고 밝혔다.자유롭게 플레이할 수 있게 된 지 9개월 만에 밸브는 팀 포트리스 2의 수익[129]12배 증가했다고 보고했습니다.

봇 계정 및 "#SaveTF2"

2020년 4월경부터 Team Fortress 2는 밸브 캐주얼 매치메이킹 서버에 대량의 계정이 침입하는 것을 견뎌냈다.봇 계정은 이전까지 Team Fortress 2에서 한동안 문제가 되었지만, 여러 출처에서 이러한 봇 계정에 대한 활동이 급증했다고 보고하기 시작했습니다.이러한 봇의 활동에는 서버 강제 크래시, 다른 플레이어의 사용자 이름을 가정한 매치 텍스트 채팅에서의 복사 페이스트 스팸 발송, 그리고 아이미봇 [130][131]사용이 포함됩니다.봇은 일반적으로 스나이퍼 클래스를 사용하여 "헤드샷" 메카닉을 이용하여 [132]맵 전체에서 적 플레이어를 즉시 죽일 수 있습니다.

2020년 6월 16일 밸브는 Mann Co.에 지불하지 않은 계정을 제한함으로써 이에 대응했습니다.게임 [133]내 음성 및 텍스트 채팅에서 아이템을 저장할 수 있습니다.6월 24일 모든 플레이어는 밸브 매치메이킹서버 또는 표시명 갱신이 무효인 서버에 접속되어 있는 동안 스팀 사용자 이름을 변경할 수 없습니다.업데이트된 사용자 이름은 스팀 플랫폼에 표시되지만 서버에 다시 연결하거나 새 서버에 가입할 때까지 게임에는 표시되지 않습니다.이 변경은 봇이 합법적인 플레이어를 가장하기 위해 표시 이름을 변경하는 것을 방지하기 위해 구현되었으며, 이로 인해 [134]봇은 중복된 이름으로 인한 혼란으로 인한 킥을 피할 수 있었습니다.

약 1년 후인 2021년 6월 22일, 봇 [135][136]활동을 방해하기 위해 추가 변경이 구현되었습니다.

이러한 이슈는 2022년 5월 현재도 계속 진행 중이며, YouTuber SquimJim은 유튜브 채널에 동영상을 업로드하여 시청자들이 밸브와 뉴스 매체에 불만을 표출하도록 장려했다.IGN 저널리스트인 리베카 발렌타인은 100개가 넘는 뉴스 팁을 받은 후, 게임을 하기 위해 노력한 자신의 경험에 대해 썼다.그녀는 이 게임이 공식 밸브 서버에서는 "말 그대로 플레이할 수 없다"고 말했고, 대신 많은 플레이어들이 비공식 커뮤니티 서버에 가입해야 했다고 말했다.그녀는 또한 일부 봇들이 "...동성애 혐오 또는 인종차별적 발언, 외부 링크 또는 단지 무례하거나 불쾌한 [132]메시지로 스팸 채팅을 할 것"이라고 말했다.이러한 문제에 대해 메디스의 성우인 로빈 앳킨 다운스도 밸브의 연락처에 연락을 취해 "평화롭고 열정적인 방법"[137]으로 그들의 목소리를 계속 내도록 격려했다.

2022년 5월 26일 TF2 커뮤니티 회원들은 밸브로부터 이 문제에 대한 답변을 얻기 위해 #savetf2라는 해시태그를 사용하여 트위터에서 "평화적인 항의"를 열었다.트위터에서 [138]해시태그가 유행하자 밸브는 이렇게 답했다.TF2 커뮤니티, 들려!우리는 이 게임을 좋아하고 너도 좋아한다는 걸 알아.우리는 이 문제가 얼마나 커졌는지 보고 개선 [139][140]작업을 하고 있습니다."

2022년 6월 21일, 봇 계정을 다루는 첫 번째 업데이트가 공개되었습니다.다른 버그 수정들 중에서, 게임의 킥 투표 시스템이 바뀌어서, 양 팀은 동시에 학대 [141]행위로 기소된 선수들을 킥하기 위해 투표할 수 있게 되었다.

결속재

외부 비디오
video icon 유튜브의 '팀과의 만남' 플레이리스트
밸브는 게임 내 캐릭터를 소개하는 홍보 영상을 공개했다.여기 보이는 것은 스카우트의 비디오입니다.

2007년 5월부터 게임을 홍보하기 위해 밸브는 "팀과의 만남"이라는 10개의 비디오 광고 시리즈를 시작했다.Source Filmer와 보다 상세한 캐릭터 모델을 사용하여 제작된 이 시리즈는 각 클래스를 소개하고 그들의 성격과 능력을 보여주는 짧은 비디오로 구성되어 있습니다.그 비디오들은 보통 시뮬레이션된 게임 플레이 영상과 함께 배치된다.비디오의 형식은 매우 다양합니다.첫 번째 작품인 "Meet the Heavy"는 [58]인터뷰하는 모습을 그리고 "Meet the Solver"는 잘린 BLU의 머리들에게 마치 그들이 신병인 것처럼 잘못된 정보를 가진 채 손자에 대해 강의하는 모습을 보여줍니다.그는 손자가 싸움을 "창안했다"고 주장하고, 나아가 이 주장을 노아와 [142]방주에 대한 이야기와 혼동한다.이 비디오들은 일반적으로 밸브의 공식 유튜브 채널을 통해 공개되었지만, 한 가지 주목할 만한 예외로, "스파이와의 만남" 비디오는 예정된 공개 [143][144]며칠 전에 유튜브로 유출되었다.

초기 "팀과의 만남" 비디오는 각 수업의 성우들이 사용한 오디션 대본에 기초했다. "헤비와의 만남" 대본은 헤비 대본을 거의 그대로 베낀 것이다."Meet the Sniper"와 같은 이후의 비디오에는 더 독창적인 [145]소재가 포함되어 있습니다.이 비디오들은 밸브에 의해 게임 기술, 특히 얼굴 애니메이션을 개선하기 위해 사용되었으며 헤비스의 "산드비치"나 스나이퍼의 "자레이트"[145]와 같은 새로운 게임 플레이 요소의 원천이 되었다.Meet the Team 시리즈의 마지막 비디오인 "Meet the Pyro"는 [146][147]2012년 6월 27일에 공개되었습니다.게이브 뉴웰은 밸브는 "팀과의 만남" 시리즈를 장편 영화 제작의 가능성을 탐구하는 수단으로 사용했다고 말했다.그는 오직 게임 개발자들만이 게임의 흥미로운 부분들을 영화에 가져올 수 있는 능력을 가지고 있다고 믿으며, 이것이 하프라이프를 기반으로 [148]한 영화가 만들어질 수 있는 유일한 방법이라고 제안했다.15분짜리 단편 "유통기한"이 2014년 [149]6월 17일에 발매되었습니다.이 반바지는 Source Filmer를 사용하여 만들어졌으며,[150] Source Filmer는 공식적으로 공개되었고 2012년 7월 11일 현재 오픈 베타판이다.

뉴웰에 [151]따르면, 게임의 최근 주요 업데이트에서 밸브는 "크로스 미디어 속성"의 확장의 일부로서 팀 포트리스 2의 허구적인 연기와 캐릭터를 확장하는 티저 이미지와 온라인 만화책을 선보였다고 한다.2009년 8월, 밸브는 미국의 만화 작가 마이클 에이본 오밍을 영입하여 밸브에게 "캐릭터를 가지고 만화 형식으로 캐릭터 개발을 하는 것이 무엇을 의미하는지, 스토리텔링을 어떻게 하는지"[151]에 대해 가르쳤다.엔지니어 업데이트와 관련된 만화 "루즈 캐논"은 1890년 Zephenia Mann의 유언과 증언의 결과로 RED 대 BLU의 역사를 확립하고, 그의 두 아들 Blutarch와 Redmond가 Zephenia의 땅을 놓고 경쟁하도록 강요한다.둘 다 현재까지 죽음을 유지하는 방법을 고안해 왔다.그들은 영토를 [152]장악하기 위해 별도의 군대를 동원하면서 다른 국가보다 오래 버티기를 기다리고 있다.이 만화와 다른 만화들은 또한 양측에 무기를 제공하고 제페니아에 의해 헤일의 조상 중 한 명에게 상속된 만사의 CEO 색스턴 헤일, 그리고 레드/BLU의 갈등을 감시하고 장려하고 각각의 윈을 막는 관리자 같은 다른 배경 캐릭터들을 설정한다.모은 만화들은 다크호스 코믹스가 밸브 프레젠츠에서 출판했다.[153] The Sespiral and Other Steam-Powered Stories는 밸브 포 Portal 2와 Left 4 Dead가 만든 다른 만화들과 함께 2011년 [154]11월에 발매되었습니다.2010년부터 2012년까지의 게임 내 및 밸브 사이트에서의 업데이트의 누적 세부 사항은 맨 대 맨의 공개에 앞서 더 큰 대체 현실 게임의 일부였다.2012년 [94][155][156]8월 15일 Co-op 모드로 공개된 머신 모드.

마케팅 및 마이크로 트랜잭션

밸브는 플레이어들을 게임에 끌어들이기 위해 다른 프로모션을 제공했었다.밸브는 게임이 자유 [157]플레이로 만들어지기 전에 팀 포트리스 2에서 주말 프리 플레이를 개최했습니다.다양한 업데이트를 통해 모자와 액세서리는 어느 클래스에서도 착용할 수 있어 캐릭터의 외모를 커스터마이즈할 수 있으며, "Unusuals"라는 이름의 매우 희귀한 모자는 입자 효과가 부착되어 있어 "crates"를 열거나 다른 플레이어와의 거래를 통해서만 얻을 수 있다.플레이어가 자신에게 가장 적합한 플레이 스타일을 선택할 수 있도록 새로운 무기들이 업데이트에 추가되었습니다.

모자와 무기는 크래프트/트레이딩 시스템을 통해 또는 교차 프로모션을 통해 랜덤 드롭 방식으로 획득할 수 있습니다.Limited-edition 모자와 무기를 다른 콘텐츠에 증기에서 늘이기 혹은 pre-ordering 위업은, 둘 다 밸브( 같은 Left4Dead2[158][159]과 외계인 Swarm[160])와 Sam및 같은 다른 제3자 게임에서, 맥스:악마의 Playhouse,[161]보름스 Reloaded,[162]킬링 Floor,[163]이나 포커 밤은 물품 목록 어떤 IT에 수여되었습니다. 한자는 중공업 클래스 특징임.문자)[164]로빈 워커에 따르면, 밸브는 선수들이 단순히 시각적인 [160]외모를 통해 게임 내 지위나 다른 게임 시리즈와의 제휴를 보여주기 위한 간접적인 수단으로 이러한 추가 모자를 도입했다고 한다.

레드 파이로, 헤비, 스파이 모두 소닉과 올스타 레이싱 트랜스폼드 PC 릴리즈에서 하나의 [165]플레이 가능한 캐릭터로 기능합니다.파이로, 메디크, 엔지니어, 헤비는 던전 오브[166]엔드리드에 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.파이는 2021년 게임 Evil Genius [167]2에서 심복으로 등장하면서 2010년 [163]킬링 플로어에 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다.

이 게임의 첫 텔레비전 광고는 2013년 6월 The Venture Brothers 시즌 5의 첫 회 동안 초연되었으며, 어덜트 [168]스윔의 도움으로 만들어진 게임 내 액세서리를 특징으로 한다.

무역 및 경제

팀 포트리스 2에서 플레이어는 무기와 [169]화장품과 같은 아이템을 다른 사람과 교환할 수 있습니다.이 기능은 2010 Mann-Conomy Update에 추가되었으며 게임 내 스토어를 통해 실제 [170]돈으로 아이템을 구입할 수 있습니다.공식 스팀 커뮤니티 [171]마켓이 도입되기 전에는 주로 비공식 그레이 마켓을 통해 운영되었으며, 거래 품목은 플레이어를 [172]사기 위험에 노출시키기 쉽게 만들었습니다.

크라우드 사이트인 backpack.tf과 같은 서드파티 웹사이트는 게임 [173]내 아이템의 가치를 추적할 뿐만 아니라 사용자의 거래를 돕기 위해 만들어졌다.상자 열쇠, 크래프트 메탈, 이어버드와 같은 게임 내 화장품 아이템은 모두 [174]가치 때문에 화폐로 사용됩니다.

Team Fortress 2의 경제는 비교적 정교하고 게임 내 아이템의 가치로 인해 경제학자, 언론인 및 사용자들로부터 큰 관심을 받아왔다.그것은 종종 [175][self-published source]연구 대상이 되어 왔다.그것은 미국과 [176]같은 많은 실제 세계 경제와 유사한 공급과 수요, 물물교환, 희소가치시스템으로 운영된다.2011년, 팀 포트리스 2의 경제 규모는 미화 5천만 [177]달러 이상이라고 보고되었습니다.

2019년 상자벌레

2019년 7월 25일 업데이트에 실수로 버그가 포함되었습니다. 플레이어가 특정 오래된 시리즈의 Crates를 개봉하면, 통상적인 1%의 확률로 Crate에서 Normal-grade 화장품 아이템을 받을 수 있는 것에 비해, Normal-grade 화장품 아이템을 받을 수 있습니다.이로 인해 게임 내 경제가 타격을 입었고, 이러한 상자에서 개봉할 수 있는 특이한 수준의 화장품 아이템은 가치가 크게 떨어졌습니다.이 사건은 팬들에 의해 "상자 우울증" ("상자"와 "대공황"에 대한 말장난)이라는 별명을 얻었다.2019년 7월 26일에 이 버그가 수정되었습니다.버그로부터 특이한 등급의 화장품 아이템을 받은 사용자들은 그것들을 거래하는 것이 제한되었고, 밸브는 나중에 2019년 8월 2일 공식 성명에서 버그로부터 받은 첫 번째 특이한 등급 아이템은 거래 가능하며, 그 이후의 모든 특이한 등급 아이템은 영구적으로 추적할 수 없으며 플레이어에 의해서만 사용할 수 있다고 발표했다.누가 [178]받았는지.

수신 및 레거시

Team Fortress [179]2는 메타크리틱에서 총 92/100의 "보편적인 갈채"를 받으며 폭넓은 평단의 갈채를 받았다.많은 리뷰어들은 만화 스타일의 그래픽과 그에 따른 가벼운 게임 플레이,[5] 그리고 수업에 뚜렷한 성격과 외모를 사용하는 것에 대해 많은 비평가들에게 깊은 인상을 주었다. PC 게이머 UK는 "지금까지 멀티플레이어 게임들은 그런 경험이 없었다"[6]고 말했다.마찬가지로 게임 모드는 좋은 평가를 받았고, GamePro는 설정을 "단순한 [185]재미에 초점을 맞춘다"고 설명했으며, 몇몇 리뷰어들은 지도 "Hydro"와 각 [4][6]지도에서 다양한 게임 모드를 만들려는 밸브의 시도를 칭찬했다.게임의 수준 높은 디자인, 게임 밸런스, 팀워크 [3]증진에 대한 추가적인 찬사가 주어졌다.Team Fortress 2는 멀티플레이어[186][187] [188][189][190]게임 플레이와 그래픽 스타일로 여러 개의 상을 수상했으며 오렌지 [191][192]박스의 일부로 "올해의 게임" 상을 받았다.

Team Fortress 2는 좋은 반응을 얻었지만, 이전의 Team Fortress의 특징인 클래스 고유의 수류탄을 제거한 것은 리뷰어들 사이에서 논란이 되었다.에 대해 IGN은 [4]다소 실망을 표시했지만, 반대로 PC게이머 UK는 "그네이드들이 완전히 제거되었다. 다행이다"[6]라고 말하며 승인했다.봇과 같은[4] 추가 콘텐츠 부족(밸브가 업데이트에서[193] 봇을 추가했지만), 미니맵 부족으로 인해 플레이어가 맵을 찾아가는 문제, 메디크 클래스가 [6]너무 수동적이고 반복적이라는 일부 비판 등 다양한 이슈에 대한 비판이 이어졌다.메디크 클래스는 밸브에 의해 새로운 잠금 해제 가능한 무기와 [citation needed]능력을 제공받으며 재훈련되었습니다.

2008년 4월 "Gold Rush Update"와 함께 밸브는 각 클래스에 잠금 해제 가능한 무기를 통해 캐릭터 커스터마이즈의 기본을 추가하기 시작했고, 이는 후속 업데이트, 특히 "Sniper vs"에서 계속되었다.2009년 4월의 「스파이 업데이트」에서는, 언락 할 수 없는 화장품 아이템을 게임에 도입했습니다.추가 업데이트는 사용 가능한 무기와 화장품의 수를 증가시켰지만, 수익화 옵션도 도입하여 결국 무료로 사용할 수 있게 되었다.이를 위해, Team Fortress 2는 2010년대에 [194]더욱 보편화 될 기능인 게임 서비스를 제공하는 최초의 게임 중 하나로 여겨지고 있다.

Team Fortress Classic의 팬들Team Fortress 2 Classic이라는 제목Team Fortress 2의 토탈 컨버전 모드를 제작했는데, 이 클래식은 후속편의 개발 주기에서 폐기된 아이디어와 함께 두 엔트리의 게임 플레이 요소와 컨셉을 결합시키고자 한다.

레퍼런스

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