오큘러스 리프트

Oculus Rift
오큘러스 리프트
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제품 종류가상현실 헤드셋(PC, 테더링)
주인오큘러스 VR
나라미국
소개했다2012년 8월 1일
단종2021
시장전 세계

오큘러스 리프트(Oculus Lift)[1]는 2016년 3월 28일 Meta Platforms의 사업부인 오큘러스 VR에서 개발 및 제조한 가상현실 헤드셋의 단종 라인이다.

2012년 Oculus는 두 달 전 독립회사로 설립된 후 Rift의 개발에 자금을 대기 위한 Kickstarter 캠페인을 시작했습니다.이 프로젝트는 약 10,000명의 [2]기부자들로부터 거의 250만 달러를 모금하여 성공적이었습니다.그 후 2014년 3월, Oculus는 Facebook에 20억달러[3][4]인수되었다.

리프트는 킥스타터 캠페인 이후 다양한 사전 제작 모델을 거쳤으며, 그 중 5개 정도가 상업적으로 출시되기 전에 대중에게 시연되었다.이러한 모델 중 두 개는 개발 키트라는 라벨이 붙은 후원자에게 발송되었습니다. 2013년 중반의 DK1과 2014년 중반의 DK2는 Lift 릴리즈에 맞춰 콘텐츠를 개발할 수 있는 플랫폼을 개발자에게 제공하기 위한 것입니다.그러나 이 두 가지 모두 기술의 빠른 [5]시사회를 원하는 많은 마니아들에 의해 구입되었다.리프트는 2016년 3월 리프트 CV1과 함께 상업적으로 출시되었으며, 2019년 3월 후속 모델인 오큘러스 리프트 [6][7][8]S가 출시되면서 단종되었다.

역사

초기 프로토타입

MTBS(Mean to Be See)[9][10]의 가상현실과 3D 토론 포럼을 통해 Oculus의 창립자이자 오랜 MTBS 토론 포럼 진행자인 Palmer Luckey는 당시 시장에 나와 있던 것보다 더 효과적이면서도 게이머들에게 저렴한 새로운 헤드마운트 디스플레이를 만들겠다는 아이디어를 개발했습니다.

최초의 대략적인 프로토타입은 2011년 파머 러키(당시 18세)에 의해 [11]캘리포니아 롱비치에 있는 그의 부모님의 차고에서 조립되었다.공교롭게도 존 카맥은 MTBS의 [12]동료 멤버로서 Luckey의 발전을 알게 되었다.초기 프로토타입을 샘플링한 후 Carmack은 Luckey의 접근방식을 선호했고, 2012 Electronic Entertainment Expo 직전에 Id Software는 향후 업데이트 버전인 Doom 3 BFG Edition이 헤드마운트 디스플레이 [13]유닛과 호환될 것이라고 발표했습니다.

2012년 6월 E3 컨벤션에서 Carmack은 Luckey의 Oculus Rift 시제품을 기반으로 한 덕트 테이프로 된 헤드 마운트 디스플레이를 선보였는데, 이 시제품은 Carmack의 자체 소프트웨어를 실행했습니다.이 유닛은 고속 IMU와 듀얼 렌즈를 통해 볼 수 있는 5.6인치(14cm) LCD를 눈 위에 배치하여 90도 수평 및 110도 수직 입체 3D [14][15]투시도를 구현했습니다.

개발 키트 1

개발 키트 1

리어 뷰 및 컨트롤 박스

Palmer의 Oculus VR은 회사로 설립된 지 두 달 후인 2012년 8월 1일 그들의 가상현실 헤드셋인 리프트를 위한 Kickstarter 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다.Kickstarter의 주요 목적은 Oculus Rift 프로토타입(현재는 DK1(개발 키트 1)으로 불림)을 개발자의 손에 넘겨 [16][4]게임으로의 기기 통합을 시작하는 것이었습니다.DK1은 Kickstarter에서 300달러 이상을 약속한 후원자들에게 보상으로 주어졌으며, 나중에 그들의 웹사이트에서 300달러에 공개적으로 판매되었다.이 키트는 첫 날 분당 4-5의 비율로 판매되었으며,[17][18] 그 후 일주일 동안 판매 속도가 둔화되었습니다.

리프트 DK1은 2013년 [19]3월 29일 출시됐으며 7인치(18cm) 화면을 사용해 기존 프로토타입보다 픽셀 전환 시간이 크게 단축돼 빠르게 고개를 돌릴 때 지연과 모션 흐림을 줄였다.또, 픽셀의 메움도 향상해, 스크린 도어 효과를 억제해, 개개의 픽셀을 눈에 띄지 않게 합니다.LCD가 더 밝아지고 색심도가 픽셀당 24비트입니다.

또한 7인치 화면은 입체 3D가 100% 겹치지 않게 되어 왼쪽 눈은 왼쪽, 오른쪽 눈은 3D 깊이 인식이 없는 추가 영역을 보게 됩니다.시야(FOV)는 수평(대각선 110도)이 90도 이상으로 기존 VR 디바이스의 FOV보다 2배 이상 높아져 디바이스의 주요 강점이 되고 있습니다.해상도는 1280×800(애스펙트비 16:10)으로, 1눈당 640×800(애스펙트비 4:5)의 효과가 있습니다.단, 눈 사이에 100%의 오버랩이 있는 것은 아니기 때문에, 합친 수평 해상도는 640을 넘는 것이 효과적입니다.각 눈에 대한 이미지는 헤드셋의 렌즈에 의해 생성된 핀쿠션 효과에 의해 보정되어 각 눈에 대해 구형 매핑된 이미지를 생성하는 배럴 왜곡 이미지로 패널에 표시됩니다.

초기 프로토타입은 Hillcrest Labs 3DoF 헤드 트래커를 사용했습니다. 일반적으로 125Hz이며, John Carmack이 요청한 특수 펌웨어는 250Hz에서 실행되며, 응답 시간에 대한 가상 현실성의 의존성 때문에 트래커 지연 시간이 매우 중요합니다.최신 버전은 Oculus의 새로운 1000Hz 인접 리얼리티 트래커를 포함하고 있으며, 이는 다른 트래커보다 훨씬 낮은 지연 시간 추적을 제공하는 것을 목표로 하고 있다.3축 자이로, 가속도계, 자력계의 조합을 사용하여 [20]드리프트 없이 절대(지구와 상대적인) 헤드 방향 추적을 할 수 있습니다.

또한 Development Kit 1에는 간단한 광교정을 목적으로 한 교환식 렌즈도 포함되어 있습니다.

Lift DK1의 전체 소스는 2014년 9월에 일반에 공개되었으며, 여기에는 장치의 펌웨어, 도식 및 기계 장치가 포함됩니다.펌웨어는 간이 BSD 라이선스로 출시되며, 도식 및 기계식은 Creative Commons Attribution 4.0 International [21]License로 출시됩니다.

HD 및 Crystal Cove 프로토타입

2013년 6월, 1080p LCD 패널을 사용한 리프트의 시제품이 Electronic Entertainment Expo에서 공개되었습니다.이 스텝은 DK1이 스크린도어 효과를 대폭 줄이고 특히 거리가 먼 가상세계의 객체를 보다 선명하게 만들었기 때문에 픽셀 수를 2배로 늘렸습니다.해상도가 낮다는 것이 [22]DK1의 주요 비판이었다.

이 HD 프로토타입은 일반에 공개되지 않은 리프트의 유일한 프로토타입입니다.

2014년 1월, "Crystal Cove"라는 코드네임으로 업데이트된 프로토타입이 소비자 가전 전시회에서 공개되었는데, 이것은 헤드셋에 위치한 적외선 점을 추적하기 위해 외부 카메라를 사용하는 새로운 모션 트래킹 시스템과 비전 OLED 디스플레이의 특수 저지속성을 사용했다.새로운 모션 트래킹 시스템은 소프트웨어가 이러한 [23]동작에 반응하지 않을 때 사용자가 경험한 질병을 완화시키는 데 도움이 된다고 주장되었던 기대기 또는 웅크리기 같은 동작을 시스템이 감지하도록 할 것이다.

개발 키트 2

개발 키트 2

Oculus는 2014년 [24]7월에 개발 키트 2(DK2)를 출하하기 시작했습니다.이는 "Crystal Cove" 프로토타입을 약간 개량한 것으로, 첫 번째 개발 키트보다 고해상도(960×1080)의 저지속성 OLED 디스플레이, 높은 리프레시 레이트, 위치 추적, 분리 가능한 케이블, 외부 컨트롤 박스 불필요 등 몇 가지 주요 개선 사항을 포함하고 있습니다.

DK2는 전면 패널을 포함한 변형된 [25]삼성 갤럭시 노트3 스마트폰 디스플레이를 포함하고 있는 것으로 밝혀졌다.

2015년 2월, Oculus는 [26]그 시점까지 10만대 이상의 DK2가 출하되었다고 발표했습니다.

크레센트 베이 시제품

2014년 9월, Oculus는 코드네임 Crescent Bay로 명명된 리프트의 최신 버전을 다시 한번 선보였다.이 버전은 헤드셋 [27]배면에 트래킹 LED가 있기 때문에 DK2보다 해상도가 높고, 무게가 작고, 오디오가 내장되어 있으며, 360도 트래킹이 가능합니다.또한 Oculus는 소프트웨어 라이브러리 RealSpace3D를 라이선스하여 리프트에 HRTF [27]및 리버스 알고리즘을 제공할 것으로 예상됩니다.SXSW 2015의 "VR의 미래를 탐구하라"라는 제목의 패널에서는 시제품이 이전에 [28]생각했던 것처럼 하나의 화면이 아닌 두 개의 화면을 사용한다는 것이 처음으로 공개 발표되었습니다.

첫 번째 컨슈머 버전

Oculus 리프트('컨슈머 버전 1' 또는 'CV1'이라고도 함)

Oculus VR은 2015년 5월 6일 리프트의 소비자 버전이 2016년 [29]1분기에 출하될 것이라고 발표했으며, 2016년 3월 25일 첫 번째 헤드셋이 [30]소비자에게 출하되기 시작했다.

컨슈머 버전은 Crescent Bay 프로토타입을 개량한 버전으로, 해상도가 1080×1200인 퍼 아이 디스플레이, 360도 위치 추적, 오디오 통합, 위치 추적 볼륨 대폭 증가, 소비자 인체공학과 [31]미학에 중점을 두고 있습니다.

2019년 3월 리프트 S가 발표되는 동안 리프트 S가 원래의 [32]리프트를 대체할 것이라는 주장이 제기되었다.그러나 Oculus VR은 "예측 가능한 미래"[33] 동안 소프트웨어 업데이트를 통해 CV1을 지원할 계획이라고 밝혔습니다.

리프트 S

2019년 5월 21일, Oculus는 리프트 [34]S로 알려진 새로운 VR 헤드셋을 출하하기 시작했다.리프트 S는 80Hz의 1,280[35] × 1,440 LCD를 탑재하여 CV1보다 시야가 약간 넓지만 기계적인 IPD 조정은 없습니다(IPD 조정은 소프트웨어 전용).리프트 S는 Oculus Insight라고 불리는 시스템을 사용하여 3D 공간에서 자신과 컨트롤러의 위치를 추적합니다. 이 시스템은 HMD의 5개 카메라와 컨트롤러의 적외선 LED, HMD와 컨트롤러의 가속도계로부터의 정보, 그리고 HMD와 컨트롤러의 어떤 경로를 예측하기 위한 컴퓨터 비전을 사용합니다.rs가 [36]걸릴 가능성이 가장 높습니다.리프트 CV1에서 사용되는 HDMI 및 USB 3.0 포트와 달리 리프트 S는 DisplayPort 1.2 포트와 USB 3.0 포트 1개를 사용합니다.리프트 S는 리프트 CV1과 동일한 가격(399달러) 및 하드웨어 요건을 대상으로 하며, [1]이후 리프트 CV1을 대체하고 있습니다.

2020년 9월, 오큘러스가 오큘러스 퀘스트 [37]2에 집중하기 위해 리프트 S가 2021년에 단종될 것이라고 발표되었다.2021년 리프트 S는 공식적으로 단종되었고 오큘러스 웹사이트에서 더 이상 이용할 수 없게 되어 리프트 [38]라인이 사실상 종료되었다.

소프트웨어

런타임

Oculus Rift 런타임은 공식적으로 Microsoft Windows, macOSLinux지원합니다.설치 패키지에는 헤드셋 드라이버(Oculus Display 드라이버 및 컨트롤러 드라이버 포함), 위치 추적 센서 드라이버, Oculus 서비스 및 Oculus Home [39]Application 등의 컴포넌트가 포함되어 있습니다.런타임 서비스는 지연 시간을 최소화하고 취약한 하드웨어에서 VR 애플리케이션의 부드러움을 개선하기 위한 여러 처리 기술을 구현합니다.여기에는 직접 모드, 비동기 타임워프 [40]비동기 스페이스워프가 포함됩니다.

오큘러스 홈

사용자가 리프트를 착용하고 헤드셋에 다른 콘텐츠가 출력되지 않으면 Oculus Home이 표시됩니다.이것은 Lift의 디폴트 환경입니다.사용자는 자신이 소유하고 있는 VR 어플리케이션을 실행하고, 친구가 Lift를 사용하고 있는지 확인하고,[41] 헤드셋에서 가상현실 콘텐츠를 구입할 수 있습니다.

Core 2.0이라고 불리는 기본 소프트웨어 업데이트에서는 보다 인터랙티브한 기본 환경이 도입되어 사용자가 이를 탐색하고 Import된 3D [42]모델을 사용하여 맞춤화할 수 있게 되었습니다.

오큘러스 스토어

Oculus는 헤드셋용 어플리케이션 시장을 유지하고 있습니다.리스트는 권장 하드웨어에서 원활하게 실행되는 애플리케이션만 허용하도록 큐레이션되어 있습니다.대부분의 목록들은 또한 멀미를 일으킬 가능성이나 점프 공포의 수에 따라 그들의 편안함 수준에 따라 평가된다.단, 개발자는 리프트용 콘텐츠를 배포하기 위해 Oculus Home을 사용할 필요가 없습니다.이것은 완전히 [43]옵션입니다.이 스토어는 VR 기반의 Oculus Home, 데스크톱 앱 또는 Oculus 웹사이트의 "Experience" 섹션에서 액세스할 수 있습니다.

특징들

레지스트리의 리스트는 다음과 같습니다.

  • 연령 및 내용 평가
  • 쾌적성 평가: '쾌적함', '적절함', '강조함'(Oculus 지정)
  • 사용자 평가 및 리뷰: 사용자는 별 5개로 평가하여 리뷰를 작성할 수 있습니다.

SDK

리프트용 콘텐츠는 Oculus PC SDK를 사용하여 개발됩니다.Oculus PC SDK는 Microsoft Windows에서 사용할 수 있는 무료 SDK입니다(OSX 및 Linux 지원은 [44]향후 예정되어 있습니다).이것은 개발자가 광학적 왜곡이나 고도의 렌더링 기술 [45]등 가상현실 콘텐츠를 만드는 데 필요한 다양한 측면을 처리하는 기능 완전 SDK입니다.

Oculus SDK는 인기 게임 엔진인 Unity 5, Unreal Engine 4, Cryengine과 직접 통합되어 있습니다.이를 통해 이미 이러한 엔진에 익숙한 개발자는 VR 고유의 [46][47][48]코드가 거의 없는 VR 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

리프트는 오픈 플랫폼이기 때문에 개발자는 콘텐츠를 개발, 배포 또는 판매하기 위해 승인이나 검증이 필요하지 않으며 라이센스 비용을 지불할 필요가 없습니다.그러나 SDK는 허가 [49]없이 다른 목적이나 하드웨어에 수정하거나 재사용할 수 없습니다.

SDK 버전 0.8 이상을 사용하여 Development Kit 2용으로 개발된 콘텐츠는 리프트와 호환되지만,[50] Development Kit 1 또는 이전 버전의 SDK와 호환되려면 최신 SDK 버전을 사용하여 다시 컴파일해야 합니다.

2015년 12월 21일, Oculus는 최종 버전의 Oculus Rift VR 헤드셋을 [51][52]개발자에게 출하하기 위해 최종판인 Rift 1.0 SDK를 출시했다고 발표했습니다.

오큘러스의 제3회 연례 콘퍼런스(오큘러스 커넥트 3)에서 비동기 스페이스워프(ASW)라고 불리는 신기술을 발표했다.이 기술을 통해 리프트는 손실된 프레임을 보상할 수 있습니다.Oculus에 따르면 ASW는 어떠한 평가도 없이 리프트를 실행하기 위한 PC의 최소 사양을 줄인다.

시스템 요건

2015년 5월, Oculus VR는 Oculus 리프트를 사용하는 컴퓨터의 「권장」하드웨어 사양을 발표했습니다.이 사양은 인텔 Core i5-4590, 8GB 이상의 RAM, AMD Radeon R9 290 또는 Nvidia GeForce GTX 970 그래픽 카드, HDMI 1.3 USB 포트입니다.Oculus VR은 이러한 요구사항이 첫 번째 소비자 모델의 수명 동안 계속 적용될 것이라고 말했습니다.또, Oculus 리프트에 필요한 퍼포먼스에 도달할 가능성이 있는 노트북용 전용 GPU도 있습니다만, 내장 그래픽과 전용 그래픽을 전환하는 시스템에서는, 디바이스를 서포트하는 방법으로 출력을 처리할 수 없는 경우가 있습니다.Oculus Rift는 64비트 버전Microsoft Windows 7 SP1 이후만 지원합니다.Oculus VR은 "고품질의 소비자 수준의 VR 경험을 제공하는" 것에 초점을 맞추기 위해 처음에는 Windows만 지원할 것이며,[53][54] Linux와 MacOS에 대한 지원은 향후 개발될 것이라고 말했습니다.

하드웨어 테스트 어플리케이션을 이용할 수 있습니다.[55]Oculus VR은 Asus, Alienware, Dell Inc. 등의 벤더로부터 이러한 권장사항을 충족하는 특정 모델의 사전 구축 컴퓨터를 "Oculus Ready"[55][56]로 인증 및 홍보하고 있습니다.

2016년 10월 6일, Oculus VR는 하드웨어 권장 사항을 줄인 것을 발표하였습니다.현재 인텔 Core i3-6100 또는 AMD FX 4350 CPU, GeForce GTX 960 또는 동등한 그래픽 카드, USB 3.0 포트 2개 및 USB 2.0 포트 1개 및 Windows 8 이후를 제안하고 있습니다.동사는, 모션 보간법의 도입에 의해서 이러한 낮은 요건이 실현되었습니다.초당 90프레임의 렌더링을 처리할 수 없는 시스템에서는, 드라이버는 대신에 45FPS로 렌더링 할 수 있도록 해, 프레임 레이트를 유지하기 위해서 헤드셋에 송신하는 프레임의 생성을 가능하게 합니다.Oculus는 이러한 변경으로 PC의 평균 하드웨어 비용이 US$500까지 절감되고 특정 노트북에서 Oculus [56][57]Lift를 실행할 수 있게 되었다고 홍보했습니다.

2018년 6월 Oculus VR은 권장 OS 사양을 Windows 10으로 업데이트했습니다.Windows 7(윈도우 7) 및 Windows 8.1(윈도우 8.1) 사용자는 여전히 표준 리프트 환경에 액세스할 수 있지만, 새로운 기능 및 애플리케이션을 Windows 10([58]윈도우 10)으로 업그레이드해야 할 수 있습니다.

적용들

게임

Oculus는 리프트가 주로 게임 기기이며 그들의 주요 콘텐츠는 [59]게임이라고 말했다.

1인칭 또는 고정 카메라 시점의 기존 게임은 약간의 개발 노력으로 VR로 이식할 수 있습니다.하지만, Oculus는 최고의 가상 현실 경험은 처음부터 [60]리프트를 위해 설계된 경험이라고 말했습니다.

Project CARs, Elite포함다수의 AAA 게임이 리프트 지원(개발 키트 2로 플레이 가능)을 추가했습니다. Dangerous, Euro Track Simulator 2, Dirt Rally를 비롯해 AaAaAA 등의 인디 게임도 다수!!! 중력Ether One에 대한 무모한 무시.팬들과 애호가들은 또한 리프트에 대한 지지를 마인크래프트와 비행 시뮬레이터 [61][62]X를 포함한 광범위한 저레벨 모델링을 허용하는 몇 개의 인기 타이틀로 수정했다.

2015년 6월 리프트 출시 행사에서 오큘러스는 리프트 출시 타이틀 9개를 발표했는데, 이 중 EVE: CCP발키리인섬니아악게임즈에지 오브 노웨이 이 있다.또한 파이널 판타지 개발자 Square Enix, 밴드 개발자 Harmonix, 그리고 The Order: 1886 개발자 Ready at [63][64]Dawn을 포함한 다른 개발자들과 함께 일하고 있다고 발표했다.

2015년 7월, Oculus는 인섬니아악의 Edge of [65]Nowhere를 포함하여 리프트 전용으로 제작된 20개 이상의 세컨드 파티 고프로덕션 밸류 게임을 전액 지원하고 있다고 밝혔다.

2017년 7월, 마블은 디즈니의 D23 행사에서 파워즈 유나이티드 [66]VR이라고 불리는 오큘러스 독점 게임으로 12명의 슈퍼히어로들을 VR에 데려올 것이라고 발표했다.

비게이밍

미디어

Oculus는 무료 어플리케이션으로 Oculus Cinema를 포함하고 있으며, 이를 통해 가상 영화관 환경에서 기존 영화와 비디오를 볼 수 있어 사용자가 영화 크기의 [67]화면에서 콘텐츠를 볼 수 있는 인식을 갖게 된다.또한 Oculus Cinema는 여러 사용자가 동일한 가상 공간에서 동일한 비디오를 보고 아바타로 보고 비디오를 [68]보면서 서로 대화하고 대화할 수 있는 네트워크 모드를 제공합니다.

또, 360°의 3D 비디오나 「가상 리얼리티 무비」(전혀 새로운 미디어) 등, 통상의 모니터에서는 볼 수 없는 새로운 종류의 미디어를 표시할 수 있습니다.

구면 비디오(일반적으로 360° 비디오)는 사용자가 머리를 움직이는 것만으로 볼 수 있으며, 리프트는 입체 구면 비디오(일반적으로 360° 3D 비디오)의 가능성을 열어줍니다.2014년 9월, NextVR은 200,000달러의 카메라 리그를 사용하여 단편 영화를 포함한 리프트용 360° 3D 콘텐츠와 스포츠 또는 콘서트와 같은 라이브 스트리밍 이벤트를 360° 3D로 [69]제작할 것이라고 발표했습니다.2015년 7월,[70] Oculus는 캐나다의 영화 회사 Felix & Paul Studios와 360° 3D 비디오 제작을 위한 계약을 발표했습니다.

리프트는 또한 오큘러스가 "가상 현실 영화"라고 부르는 새로운 엔터테인먼트 경험을 지원합니다.Oculus는 PIXAR, ILM주요 VFX 회사의 여러 전직 직원이 있는 팀인 The Lift를 위해 Oculus Story Studio를 설립했습니다.오큘러스 스토리 스튜디오는 2015 선댄스 영화제에서 첫 VR 영화 '로스트'를 선보이며 [71][72][73]참석자들로부터 호평을 받았다.

이 스튜디오는 Lost, Bullfighter, Henry, Dear Angelica, Kabloom5개의 VR 쇼츠를 출시할 예정이다.

사회의

파이어폭스에서 Oculus Rift 가상현실 체험을 시도하는 Mozilla Berlin Hackshibition 방문자

Oculus는 소셜 애플리케이션이 장기적으로 [74]가장 인기 있는 가상 현실 체험이 될 것이라고 믿고 있습니다.리프트에 대한 많은 소셜 애플리케이션이 개발 중이며,[75] 이 분야에서 상당한 경쟁이 예상된다.

2015년 5월 AltspaceVR은 DK2 소유자를 위한 공개 베타판을 출시하여 소셜 VR 플랫폼을 시험해 보았습니다.AltspaceVR을 사용하면 공간 음성 통신으로 공유 가상 공간에 거주할 수 있고, 가상 화면에서 인터넷상의 콘텐츠를 캐스팅할 수 있으며, 객체와의 상호작용(체스나 기타 보드 게임 등의 활동을 할 수 있음)을 할 수 있습니다.또한 아이 트래킹과 [76][77]바디 트래킹과 같은 추가 하드웨어도 지원합니다.

2013년, Second Life의 설립자인 Philip RosedaleLinden Lab을 떠나 Lift용으로 설계된 새로운 가상 세계(High Fidelity)를 개발했습니다.High Fidelity는 수천 개의 사용자가 호스팅하는 가상 환경을 일관된 가상 [78][79]세계로 연결할 것입니다.

2015년 5월, Second Life의 배후에 있는 Linden Lab도, 코드네임 Project Sansar라고 하는 새로운 가상 세계에 임하고 있다고 발표했습니다.이것은 Rift나 Gear VR등의 가상 현실 헤드셋 전용입니다.Sansar는 Second Life와 마찬가지로 Linden의 서버에서 호스트 되어 플레이어에게 가상 토지를 임대합니다.이 서버상에서 가상 아이템과 서비스를 구축 및 판매할 수 있습니다(Linden은 이 서비스를 이용합니다).린든 랩은 2016년 [75]말까지 산사를 석방하기를 희망했다.

산업용 및 프로페셔널용

소비자의 사용뿐만 아니라, Lift는 생산성 향상, 시각화 및 광고에 대한 업계 및 전문 분야에서도 상당한 관심을 끌어왔습니다.

많은 건축 회사들이 시각화 및 설계를 위해 리프트를 사용하는 실험을 해오고 있습니다.적절한 소프트웨어를 사용하면 건축가가 건물이 어떻게 생겼는지 정확히 알 수 있고 기존 [80]모니터에서는 불가능한 규모를 파악할 수 있습니다.

2015년 초, Audi는 고객이 관심 있는 자동차를 구성할 수 있도록 돕고 자동차 경주를 하는 것이 [81][82]어떨지 알아보기 위해 대리점에서 리프트 개발자 키트 2를 사용하기 시작했습니다.

노르웨이 육군은 장갑차 운전자와 [83]지휘관에 대한 상황 인식을 높이기 위해 리프트 개발 키트 2를 실험해 왔다.

혁신적인 가상 오퍼레이터 스테이션에서 Oculus Lift를 사용하면 원격 작동 군사용 모바일 로봇 TAROS(Tactical Robotic System)의 제어를 지원합니다.입체 카메라에서 [84]3D 화면을 직관적으로 제어하고 중재할 수 있습니다.

오큘러스 미디엄은 오큘러스 리프트의 회화 체험입니다.

교육

오큘러스 리프트가 있는 라이브러리 워크스테이션.

오큘러스 리프트는 대학과 학교에서 교육 [85]도구로 점점 더 많이 사용되고 있다.몰입적이고 몰입적인 환경을 제공하는 능력은 다양한 범위의 학생들이 학습하는 데 도움이 될 수 있습니다.특히, Oculus Lift를 해부학과 [86]생리학에서 제공되는 컨텐츠의 보충 자료로 활용할 경우 의학, 보건학 및 운동 학생들에게 이점이 있는 것으로 보인다.마케팅, 건축, 임상 교육,[87] 컴퓨터 과학, 구급대원[88] 등 다른 분야의 커리큘럼에서도 Oculus Lift의 사용이 증가하고 있습니다.

텔레비전

2016년 10월, 텔레비전 시리즈 「할시온」이 「가상 리얼리티 시리즈」로서 공개되어 종래의 텔레비전으로 방영되고 있다.일부는 오큘러스 리프트의 VR 콘텐츠로 사용되었습니다.그것은 [citation needed]2048년 세계 최초의 "VR Crimits Unit"에 이은 범죄 드라마이다.

스포츠

Fox Sports는 2016년 가을 Oculus Rift 및 기타 가상현실 시스템용 콘텐츠를 제작하기 시작했습니다.그것의 초기 내용은 주로 폭스 칼리지 풋볼 [89]보도였다.

카지노

일부 온라인 카지노에서는 독특한 온라인 카지노 경험을 제공하기 위해 오큘러스 리프트를 사용하기 시작했는데, 사용자는 자신의 VR [90][91]헤드셋을 통해 슬롯 플레이와 카지노 로비 체험을 할 수 있다.

ZeniMax/페이스북 소송

Bethesda Softworks의 모회사인 ZeniMax Media는 Oculus Lift가 JeniMax가 Id Software에서 일하던 시절 개발한 지적재산의 산물이라고 주장하며 Facebook을 상대로 소송을 제기했다.배심원단은 피고인들이 영업비밀을 빼돌린 것이 아니라 비밀유지협정을 위반했다는 점을 들어 제니맥스의 일부 승소 판결을 내렸다.Facebook과 Oculus사의 임원 중 일부는 총 5억 달러를 [92]지불하라는 명령을 받았다.2017년 3월 10일, Carmack은 JeniMax를 상대로 Id [93]Software 구입에 따른 미화 2270만 달러를 청구한 것으로 밝혀졌다.

접수처

Oculus Lift는 게임과 기술 웹사이트로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.와이어드는 Oculus Rift에 별 10개 중 9개를 주면서 "오랫동안 약속된 가상현실 헤드셋이 놀랍도록 잘 만들어지고 접근하기 쉬운 [94]기기로 마침내 출시되었습니다."라고 썼다.IGN의 Dan Stapleton의 리뷰는 "Oculus Lift는 사용 가능한 최초의 헤드셋이며, 고품질의 VR을 보여줄 뿐만 [95]아니라 사용하기 쉽게 하는 환상적인 일을 합니다."라고 말한다.많은 리뷰어는 또한 비싼 가격표(미국에서는 599달러)와 강력한 PC의 필요성 등 리프트의 단점에 대해서도 썼다.

Wall Street Journal은 "최초의 완전히 몰입형 가정용 가상 현실 장치는 비용이 많이 들고 어색하며 고립되어 있으며 때로는 눈부신 [96]컴퓨팅의 미래를 보여주는 것입니다."라고 썼다.The Verge는 다음과 같이 말합니다.가상현실: 8/10가상현실은 항상 [97]여기에 있습니다."

PCMag의 Will Greenwald는 가격이 떨어지자 "Oculus Lift는 Oculus 스토어와 SteamVR 모두에서 꾸준히 출시되고 있는 새로운 소프트웨어 개발과 함께 계속해서 개선되는 몰입적이고 선명한 가상 현실 경험을 제공합니다.Lift는 원래 600달러의 3분의 2 가격에 Oculus Touch 컨트롤러와 전체 룸 VR을 지원하는 두 번째 외부 센서를 포함하므로 PC 기반의 VR 헤드셋에 [98]대한 편집자의 선택을 얻을 수 있습니다."

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외부 링크