크리에이션 엔진

Creation Engine
크리에이션 엔진
Skyrim combat.jpg
The Elder Scrolls V: Skyrim의 스크린샷: 거미를 상대로 마법의 불을 사용하는 플레이어 캐릭터.
개발자베데스다 게임 스튜디오
초기 릴리즈2011년 11월; 10년 전(2011~11년)
미들웨어하복거동, 복사 AI, 복사스토리
플랫폼
면허증소유권

The Creation EngineBethesda Game StudiosGamebryo 엔진을 기반으로 만든 3D 비디오 게임 엔진이다.The Creation Engine은 The Elder Scrolls V: 스카이림, 폴아웃 4, 폴아웃 76과 같은 역할극 비디오 게임을 만드는 데 사용되어 왔다.

개발

After using the Gamebryo engine to create The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, and Fallout 3, Bethesda decided that Gamebryo's capabilities were becoming too outdated and began work on Creation Engine for their next game, The Elder Scrolls V: Skyrim, by forking the codebase used for Fallout 3.

베데스다는 스카이림을 완성한 후, 보다 역동적인 조명을 가능하게 하고 재료의 물체 표면을 사실적인 재료로 칠하기 위해 물리적으로 기반한 이연 렌더러를 먼저 추가함으로써 창조 엔진의 그래픽 코어를 향상시키기 위해 착수했다.베데스다는 기술회사 엔비디아와 함께 하드웨어 테셀레이션을 활용한 기법을 통해 체적 조명을 구현했다.[1][2]또한 베데스다의 폴아웃 4에 동력을 공급하는 Creation Engine의 최신 버전은 보다 진보된 캐릭터 생성을 제공한다.[3][4][5]

폴아웃4 출시 직전 베데스다 게임스튜디오가 스타필드 개발과 폴아웃4용 다운로드 가능한 콘텐츠 개발을 시작한 가운데, 현재 베데스다 게임스튜디오 오스틴(당시 배틀크라이 스튜디오)은 폴아웃76 개발에 대비해 멀티플레이어 콘텐츠를 지원하기 위해 크리에이션엔진을 개조하는 작업을 맡았다.배틀크라이는 id Software(베데스다 소프트웍스(제니맥스 미디어 자회사)와 함께 id의 쯔진 넷코드폴아웃 4의 엔진에 통합하려고 시도했다.이는 온라인 게임업계 전문가들의 도전으로 여겨졌다.퀘스트나 월드 로딩 등 코어 엔진(The Elder Scrolls III: Morrowind)의 부품들이 단일 플레이어(로드된 게임 세계의 구조를 지탱하는 데 있어서 개발자들의 역할로 인해 "아틀라스"가 더빙됨)를 중심으로 설계되었다는 것이 개발자들이 직면하고 있는 주요 이슈였다.여러 플레이어가 여러 세계를 누비는 것을 허용하도록 비정상으로 변화한다.[6]

폴아웃 4에 사용된 엔진에 대한 네트워크 변경 외에도, 폴아웃 76 엔진의 구현은 게임의 E3 공개에서 "모든 새로운 렌더링, 조명 및 조경 기술"을 가지고 있다고 기술되었다.베데스다 게임 스튜디오는 이러한 개선으로 16배의 세부적인 증가와 원거리에서 일어나는 독특한 기상 시스템을 볼 수 있는 능력도 얻을 수 있다고 주장한다.[7]

베데스다는 다가오는 게임인 스타필드엘더 스크롤스 VI가 새로운 창조 엔진 2에 의해 작동될 것이라고 발표했다.[8][9][10][11]

특징들

  • 하복거동은 개발자가 클릭 몇 번으로 애니메이션을 함께 섞을 수 있는 유연한 애니메이션 도구다.걷기와 달리기와 같은 애니메이션이 매끄럽게 어우러져 애니메이션이 훨씬 더 사실적으로 보이게 할 수 있다는 뜻이다.이 중요한 추가는 베데스다가 그들의 게임에서 캐릭터 애니메이션을 향상시키는 것을 가능하게 했다.[12]
  • Radiant AI의 업그레이드된 버전은 비플레이어 캐릭터(NPC)가 그들을 둘러싼 세계와 역동적으로 반응하고 상호작용할 수 있게 해준다.플레이어는 NPC가 아침을 먹고, 출근하고, 펍에 갔다가, 잠을 자는 것을 관찰할 수 있다.개선된 AI는 NPC가 플레이어의 행동에 반응할 수 있게 하고, 플레이어의 행동 때문에 플레이어에 우호적이 되거나 적대적이 될 수 있다.[12]
  • 래디언트 스토리(Radiant Story)는 NPC가 미개척지에서 플레이어를 위한 새로운 퀘스트를 역동적으로 만들 수 있도록 한다.[12]
  • 이전 게임에서는 베데스다가 나무와 단풍에 스피드트리를 허가했지만, 크리에이션엔진으로 스카이림을 만들 때는 베데스다 팀이 직접 단풍 렌더링 시스템을 만들었다.이 새로운 시스템은 한 번에 더 많은 양의 잎을 렌더링할 수 있고 애니메이션으로 더 많은 자유를 허용한다.[12]

생성 키트

생성 키트 로고

Creation Kit는 Creation Engine 게임을 위한 변형 도구다.Creation Kit는 Creation Engine의 모듈형 특성을 활용한다.베데스다 게임 스튜디오가 The Elder Scrolls 시리즈의 변형 커뮤니티를 위해 만들었다.[13]이 도구는 세계, 인종, NPC, 무기, 업데이트 텍스처, 버그를 고치는 데 사용될 수 있다.이 도구를 사용하여 만든 모드는 스팀 워크샵, 넥서스 모드, Bethesda.net 및 기타 다양한 사이트에서 주최된다.

폴아웃 4 호환 크리에이션 키트는 2016년 4월에 출시되었다.[14]

The Creation Kit는 The Elder Scrolls Construction Set for The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Overblevion으로 알려진 게임브료에서 개발된 베데스다의 새로운 편집기 버전이다(동명의 게임 내 아이템 참조).

크리에이션 엔진을 사용한 게임

크리에이션 엔진

크리에이션 엔진 2

참조

  1. ^ "The Graphics Technology of Fallout 4". Bethesda Softworks. November 4, 2015. Retrieved August 27, 2017.
  2. ^ "An inside look at the technology powering 'Fallout 4,' one of the biggest games of the year". Insider. November 18, 2015.
  3. ^ a b Chapple, Craig (June 15, 2015). "E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine". Develop. NewBay Media. Retrieved October 17, 2015.
  4. ^ "Fallout 4: how Creation Engine enhancements make the game shine". VG247. November 4, 2015.
  5. ^ "Bethesda explains how the Creation Engine made Fallout 4 so pretty". Destructoid. November 4, 2015.
  6. ^ a b Noclip (June 12, 2018). "The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary". YouTube. Retrieved June 17, 2018.
  7. ^ Bethesda Softworks (June 12, 2018). "Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase". YouTube. Retrieved June 17, 2018.
  8. ^ "Starfield Will Run on New Game Engine, Confirms Bethesda". Gaming Intel. June 14, 2021.
  9. ^ "The Elder Scrolls 6 Will Use Creation Engine 2, Like Starfield, But It's Still A Long Ways Off". Game Informer. June 29, 2021.
  10. ^ "The Elder Scrolls 6 is Using Same Engine as Starfield, Still in 'Design Phase'". Game Rant. June 29, 2021.
  11. ^ "New Starfield video introduces the Settled Systems and its factions". Video Games Chronicle. October 20, 2021.
  12. ^ a b c d e Bertz, Matt (January 17, 2011). "The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim". Game Informer. GameStop. Retrieved October 17, 2015.
  13. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview". February 1, 2012. Retrieved December 22, 2017.
  14. ^ "Fallout 4 Creation Kit and mod support are now available". PC Gamer. April 26, 2016. Retrieved December 22, 2017.
  15. ^ "Starfield Coming November 11, 2022". Bethesda. June 13, 2021.
  16. ^ "Todd Howard explains how The Elder Scrolls 6 will build on Starfield's engine". GamesRadar+. June 30, 2021.