HTC 바이브
HTC Vive![]() | |
제품 종류 | 가상현실 디바이스 |
---|---|
주인 | HTC |
시장 | 전 세계 |
웹 사이트 | www |
VIVE(HTC Vive라고도 함)는 HTC Corporation은 HTC Vive라고도 합니다.가상현실 헤드셋 및 액세서리, 가상현실 소프트웨어 및 서비스, 비즈니스 및 [2]예술 분야에서의[1] 가상현실 애플리케이션을 촉진하는 이니셔티브와 같은 하드웨어로 구성되어 있습니다.
단순히 HTC Vive라고 불리는 이 브랜드의 첫 번째 가상현실 헤드셋은 밸브 코퍼레이션과의 협업의 일환으로 도입되어 스팀을 구현했다.VR 하드웨어 및 소프트웨어 생태계2015년 3월 HTC의 모바일 월드 콩그레스 기조연설에서 공개되었다.개발 키트는 2015년 8월과 9월에 발송되었으며, 첫 소비자 버전은 2016년 [3]4월에 출시되었습니다.이후 사양이 업그레이드된 신형 모델이 그 뒤를 이었다.HTC는 모션 캡처 및 얼굴 캡처를 위한 센서를 포함하여 Vive 및 SteamVR과 통합된 액세서리도 출시했습니다.
2022년 2월 HTC는 자사 5G 제품, Vive VR 기기 및 관련 이니셔티브로 구성된 메타버스 생태계인 Viverse와 [4]ENGY, VRChat 등의 파트너를 공개했다.[5]VIVUSE는 VIVE [6]Connect와 같은 소프트웨어 도구를 통해 스마트폰과 같은 비 VIVE 및 비 VR 장치에서 가상 세계에 대한 접근성을 제공함으로써 메타버스로의 여러 경로를 제공하는 것으로 알려져 있습니다.메타버스 사용자는 VIVE [7]Guardian이라는 새로운 앱을 통해 보호자 통제를 이용할 수 있습니다.
발전
밸브 제작 가상 현실 시스템의 프로토타입은 2014년에 시연되었습니다.2015년 2월 23일, 밸브는 "SteamVR 하드웨어 시스템"을 2015 게임 개발자 [8][9][10]컨퍼런스에서 시연할 것이라고 발표했습니다.HTC는 2015년 [11]3월 1일 모바일 월드 콩그레스(MWC) 기조연설에서 자사 기기인 바이브를 공식 공개했다.
HTC의 Chief Content Officer Phil Chen은 2015년 기조연설에서 "VR을 우연히 발견했다"고 설명했고, 이후 HTC는 Valve를 만났고, 이는 "세렌디피티"[12]로 판명되었습니다.Chen은 또한 HTC와 Valve는 각각의 책임을 명확히 구분하지 않으며, HTC는 연구개발 과정에서 [13]매우 큰 파트너라고 설명했다.
역사
2016년 1월 International CES에서 HTC와 밸브는 HTC [14]Vive Pre로 알려진 장치의 거의 최종 하드웨어 리비전을 발표했습니다.밸브와 HTC는 2016년 2월 29일 [15]오전 10시부터 예약판매를 시작했으며, 3월에는 온라인에 [16]등록한 게임 개발자에게 바이브의 개발 모델을 무료로 배포할 계획이라고 밝혔다.
2016년 6월, HTC는 프로페셔널 유스 라이센스, 12개월 상용 보증, 전용 서포트 라인 액세스, 5미터(16피트) 케이블 연장 키트, 디럭스 오디오 [17][18]스트랩을 포함한 '비즈니스 에디션'을 1,200달러에 출시한다고 발표했습니다.
HTC는 2018년 1월에 Vive Pro로 알려진 Vive의 최신 버전을 발표했습니다.이 버전에는 [19][20]쾌적함을 위해 고해상도 및 기타 디자인을 수정한 것이 특징입니다.HTC는 2019년 외부 기지국 없이도 내부 모션 트래킹을 할 수 있는 바이브 코스모스(Vive Cosmos)를 출시했으며,[21][22] 다양한 기능을 갖춘 교환 전면 플레이트를 지원합니다.
하드웨어
![]() HTC Vive Pre 헤드마운트 디스플레이, 하단 테두리 부근에 카메라 탑재, 2대의 무선 핸드헬드 컨트롤러, 2대의 '라이트하우스' 베이스 탑재 | |
유형 | 룸스케일 가상현실용 가상현실 헤드셋 |
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발매일 | 2016년 4월 5일 |
제조원 | HTC, 밸브 기술 포함 |
디스플레이 테크놀로지 | 펜타일[23] 유기발광다이오드 |
결의안 | 2160×420 (1개당 [24]1080×420) |
리프레시 레이트 | 90Hz[24] |
시야(공칭) | 약 110도[25] |
추적 시스템 | 등대(펄스 적외선 레이저를 방출하는 기지국 2개) |
입력 | 비디오/데이터/블루투스 |
체중 | 470그램(이전에는 555그램) |
플랫폼/운영체제 | Linux 지원 외에 Microsoft Windows에서 실행되는 SteamVR, macOS 지원[26] 제공 |
연결 | 1×HDMI 1.4 또는 DisplayPort 1.2 및 1×USB 3.0 |
초기 가격 | 799달러 / 689파운드 |
소리 | |
컨트롤러 입력 | SteamVR 무선 모션 추적 컨트롤러 |
카메라 | 전면 카메라 - 사용자가 외부 세계와 장치의 '보호자' 안전 시스템의 주요 구성 요소를 볼 수 있습니다. |
HTC Vive는 '룸스케일' 가상현실을 구현하여 사용자가 정지된 위치에 [11]구속되지 않고 플레이 영역 주변을 자유롭게 걸을 수 있도록 합니다.컨트롤러와 헤드셋은 '라이트하우스'라고 불리는 위치 추적 시스템을 사용합니다.플레이 영역에는 복수의 외부 기지국 유닛('라이트하우스'라고도 불립니다)이 설치되어 있으며, 각 유닛에는 LED 조명 어레이와 2개의 적외선 레이저가 있습니다.레이저는 회전하는 스피너에 부착되어 있으며, 회전 스피너는 시간 설정된 펄스로 플레이 영역을 수직 및 수평으로 스위프합니다.헤드셋과 컨트롤러에는 기지국으로부터의 LED 빛을 검출하고 레이저 스위프의 타이밍과 비교하여 3D 공간에서의 [28][29]상대적인 위치를 결정하는 포토센서가 탑재되어 있습니다.
바이브는 막대 모양의 모션 컨트롤러 2개와 함께 제공되며, 스팀 [30]컨트롤러와 유사한 원형 트랙패드를 특징으로 합니다.헤드셋은 눈당 1080×1200 해상도의 2개의 OLED 디스플레이 패널을 포함하고 있으며, 리프레시 레이트는 90Hz이며 시야는 [31]110도입니다.여기에는 가속도계, 자이로스코프 및 근접 센서 [32]및 "샤페론" 기능에 사용되는 전면 카메라가 포함되어 있으며, 사용자가 선택한 주변 또는 카메라의 시야 경계를 표시하여 사용자가 플레이 [14][33]영역의 물체 및 벽으로부터 멀리하도록 도와줍니다.
헤드셋은 USB 3.0,[34] HDMI 및 전원 커넥터가 포함된 "링크 박스"를 사용하여 지원되는 PC에 연결해야 합니다.Vive는 처음에 Microsoft Windows를 실행하는 컴퓨터가 필요했습니다.2017년 2월에 [35]Linux에 대한 지원이 추가되었고 2017년 [26]6월에 macOS에 대한 지원이 추가되었습니다.그러나 2020년 밸브는 MacOS에 대한 SteamVR 지원을 중단하고 Linux와 Windows에만 [36]집중할 계획이라고 밝혔습니다.
제품 라인
바이브 프로
2018년 1월 8일, HTC는 HTC Vive Pro로 알려진 업그레이드된 Vive 모델을 공개했다.고해상도 디스플레이와 1440×1600 해상도의 눈높이, 두 번째 외향 카메라, 장착 가능한 오버이어 스피커, 노이즈 캔슬레이션 분석용 마이크, 한층 더 균형 잡힌 형태, 경량, 사이징 다이얼이 특징입니다.그것은 또한 새로운 네이비 블루 컬러의 [19][37][20]외관을 특징으로 했다.HDMI [34]대신 Mini DisplayPort를 디스플레이 연결로 사용합니다.
Vive Pro는 하이엔드 모델로서 오리지널 HTC Vive와 함께 판매되었습니다.처음에는 헤드셋은 기존 셋업에서 오리지널 Vive를 대체하기 위해 베이스 스테이션이나 컨트롤러 없이 스탠드아론으로 판매되었습니다.HTC후 기지국과 컨트롤러와, 원래의 컨트롤러들과 기지 stations,[38]고" 풀 세트"은 있지만 뒤로 성능 및 추적 볼륨(최대 10정사각형 metres의 크기 지원 공간)향상되었다고 업데이트된 SteamVR 2.0기지국 등은"StarterKit"과 함께 Vive 프로의 다발을 발표했다.sc기존 HTC Vive 헤드셋 및 [39][40]컨트롤러와 호환됩니다.
HTC는 2019년 1월 CES에서 아이 [41]트래킹을 내장한 바이브 프로아이(Vive Pro Eye)를 공개했다.
2021년 5월 11일, HTC는 120도 시야, 120Hz 리프레시 레이트, 디스플레이 스트림 압축 지원을 갖춘 화면을 눈당 2448×2448 해상도(5K 해상도)로 업그레이드한 Vive Pro 2를 발표했습니다.HTC는 디스플레이가 "미니멀 모션 블러"를 가지고 있으며 스크린도어 효과를 "실질적으로 제거"했다고 홍보했다.기존의 모든 HTC Vive 및 SteamVR 호환 액세서리 및 [42]컨트롤러와 하위 호환됩니다.오리지널 Pro와 마찬가지로 처음에는 스탠드아론 헤드셋으로만 출시되었습니다.Vive Pro 2의 풀 키트 [43]버전은 2021년 10월부터 출하됩니다.
바이브 포커스
HTC Vive Focus는 스탠드아론 헤드셋으로 컴퓨터를 사용할 필요가 없습니다.이 제품은 비즈니스 시장을 대상으로 하며, [44]3가지 자유도를 사용하여 원격과 유사한 소형 컨트롤러 또는 모션 컨트롤러를 지원합니다.헤드셋은 퀄컴 스냅드래곤 835 시스템 [44]온칩을 사용합니다.처음에는 중국에서만 출시되었으며,[45] 2018년 11월에 국제적으로 출시되었습니다.
2021년 2월 HTC는 6가지 자유도를 지원하는 업데이트된 모션 컨트롤러를 갖춘 리프레시 모델인 Vive Focus Plus를 발표했으며 중량 [44]분배를 개선하기 위해 디자인을 조정했습니다.
Vive Focus 3로 알려진 직접적인 후속 모델은 2021년 5월에 공개되었습니다.퀄컴 스냅드래곤 XR2 시스템온칩을 사용하며 90Hz에서 2448×2448 해상도, 120도 시야, 쾌적성 등을 갖췄다.컴퓨터에서 [46]VR 콘텐츠를 재생하기 위해 Vive Business Streaming을 지원합니다.
바이브 코스모스
또한 CES 2019에서 HTC는 2019년 [22]10월 3일 출하를 시작한 Vive [47]Cosmos를 발표했다.
Oculus Quest와 마찬가지로 "내부" 추적을 사용합니다. 이 추적은 외부 기지국이 아닌 헤드셋 전면 플레이트에 있는 6개의 카메라를 사용하여 컨트롤러를 추적합니다.Cosmos는 기존 Vive 모델에서 사용되는 "완드" 컨트롤러와는 다른 핸드헬드 컨트롤러를 사용합니다.헤드셋을 [47]완전히 떼지 않고도 실제 세계를 볼 수 있는 전면 플레이트가 올라갑니다.
Cosmos는 90Hz LCD 디스플레이를 탑재하여 110도 화질로 전체 해상도는 2880×1700입니다.[22]외부 트래킹 전면판(Lighthouse Base [22]Station을 사용한 트래킹 지원)과 같은 기능을 변경할 수 있는 교환 가능한 전면판을 지원합니다.이는 "렌즈" 사용자 인터페이스와 HTC의 Viveport [22]플랫폼과의 통합을 통해 SteamVR이 아닌 Vive Reality System으로 알려진 소프트웨어 플랫폼을 사용합니다.
2020년 2월, HTC는 특정 [21]사용 사례에 따라 다양한 전면 플레이트와 액세서리가 포함된 추가 Vive Cosmos SKU를 발표했습니다.
- 외부 트래킹 전면 플레이트를 갖춘 하이엔드 모델인 Vive Cosmos Elite와 2개의 Lighthouse 기지국과 막대 컨트롤러가 포함되어 있습니다.[21][48]
- Vive Cosmos XR은 "고품질 XR 패스스루 카메라"를 탑재한 전면 플레이트를 갖춘 Cosmos의 버전이며 혼합 현실 체험을 향상시키도록 설계되었습니다.
- 전면 플레이트에 카메라가 4대밖에 없는 엔트리 레벨 모델인 Vive Cosmos Play.
하드웨어 및 액세서리
HTC Vive 헤드셋은 다수의 악세사리를 지원합니다.
- 바이브 컨트롤러:컨트롤러에는 트랙 패드, 그립 버튼, 2단계 트리거 등 여러 가지 입력 방법이 있으며 충전당 약 6시간 [32]동안 사용할 수 있습니다.컨트롤러의 링 건너편에는 24개의 적외선 센서가 있으며,[49] 이 센서는 베이스 스테이션을 검출하여 컨트롤러의 위치를 판단합니다.SteamVR Tracking 시스템은 250Hz에서 1kHz까지의 [50]업데이트 속도로 컨트롤러 위치를 밀리미터 단위로 추적하는 데 사용됩니다.
- Vive Tracker: 모션 트래킹 액세서리. Lighthouse 시스템을 통해 추적할 수 있도록 물리적 액세서리와 컨트롤러에 부착하도록 설계되었습니다.Vive Tracker에는 연결되어 있는 악세사리와 통신하기 위해 사용할 수 있는 커넥터가 있습니다.출시 당시 Vive Tracker는 독립형 제품으로 판매되었으며 Hyper Blaster(라이트건 스타일 컨트롤러), 스포츠 게임용으로 설계된 라켓과 같은 악세사리 및 게임과 함께 번들로 판매되었습니다.사용자의 팔이나 다리에 부착하여 신체 추적을 가능하게 하는 밴드 등 기타 서드파티 액세서리는 Vive Tracker에서 사용하기 위해 개발되었습니다.2021년 현재 [51][52][53]Vive Tracker는 추적 성능뿐만 아니라 배터리 지속 시간을 미세 조정 및 최적화한 세 번의 반복 작업이 있습니다.
- 디럭스 오디오 스트랩 : 2017년 6월 HTC는 내장 오버이어 스피커(1세대 오큘러스 리프트와 디자인 유사)와 패딩으로 구성된 바이브 헤드셋 교체용 헤드스트랩인 디럭스 오디오 스트랩을 출시하여 중량 분배와 [54][55][56]쾌적함을 개선하였습니다.
- Vive 무선 어댑터:V밴드 WiGig [57][58][59]기술을 사용하여 배터리 팩과 송신기로 헤드셋을 무선으로 작동할 수 있는 오리지널 Vive 및 Vive Pro의 액세서리로 2018년 9월에 출시되었습니다.2016년 11월 HTC는 Vive X 액셀러레이터 프로그램을 [60][61]통해 자금을 조달한 스타트업에서 개발한 TPCast로 알려진 Vive용 서드파티 무선 키트도 공개했습니다.
- 바이브 페이셜 트래커:2021년 3월, HTC는 얼굴 움직임 캡처를 위한 적외선 조명 카메라가 포함된 헤드셋에 부착된 액세서리인 Vive Facial Tracker를 발표 및 출시했다.이 기능은 소셜 월드 등의 응용 프로그램에서 사용할 수 있으며 지원되는 모델의 [62]아이 트래킹 시스템과 결합할 수 있습니다.
- aGlass 렌즈는 7invensun이 Vive X 프로그램의 일부로 개발한 대체 접안 렌즈로 [63]헤드셋에 아이 트래킹 지원을 추가합니다.
Vive는 다른 SteamVR 호환 컨트롤러 및 인덱스 컨트롤러와 [43]같은 액세서리도 지원합니다.
게임 및 소프트웨어
대부분의 HTC Vive 헤드셋은 SteamVR 플랫폼을 구현하고 있으며 이를 사용하는 모든 게임과 소프트웨어를 지원합니다.HTC는 또한 Viveport라는 이름의 자체 퍼스트 파티 스토어를 운영하고 있습니다.Viveport에는 참가 게임에 무제한으로 액세스 할 수 있는 서브스크립션 기반 서비스와 엔터테인먼트 센터 및 [64][65]직장 등의 상업 고객을 대상으로 한 큐레이션된 스토어 프론트가 포함되어 있습니다.
리바이브로 알려진 툴은 Oculus Rift 전용 소프트웨어를 HTC [66]Vive에서 작동시키기 위해 개발되었습니다.
도입
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밸브는 Steamworks VR API의 업데이트된 버전인 OpenVR 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 출시하여 Steam을 지원하는 소프트웨어 구축 방법에 대한 문서와 예를 제공했습니다.VR [67][68]하드웨어Steam을 포함한 HTC Vive Developer Edition을 지원합니다.VR 컨트롤러와 라이트하우스.[69]
SteamVR은 플랫폼에서 [70]Unity를 기본적으로 지원하면서 시작되었습니다.
2015년 4월 30일, 에픽 게임즈는 밸브의 SteamVR 기술을 지원한다고 발표하였으며, 개발자들은 HTC [71][72]바이브용 언리얼 엔진 4로 VR 프로젝트를 만들 수 있게 되었습니다.에픽은 스팀이VR은 Blueprint 비주얼 스크립팅 및 네이티브 코드를 통해 Unreal Engine 4에 완벽하게 통합되어 [73]있어 필요에 따라 프로그래머 지원에 의존하지 않고 프로젝트를 구축할 수 있습니다.Epic 자체 Showdown 기술 데모는 이미 Vive [74][75]헤드셋을 사용하여 SteamVR에서 체험할 수 있습니다.
2016년 7월, VR 뉴스 사이트 Road to VR은 Steam VR 플랫폼의 게임 세션 수치를 사용하여 [76]출시 이후 약 10만대의 Vive 헤드셋이 출하된 것으로 추산했습니다.같은 달, 컴퓨터 비전 회사인 SensoMotoric Instruments(SMI)는 자사의 아이 트래킹 기술을 HTC Vive에 통합하여 연구 [77][78]및 전문 애플리케이션 전용 아이 트래킹 솔루션으로 전환했습니다.2016년 11월,[79] 바이브는 호주의 JB Hi-Fi 및 Harvey Norman 매장에서 헤드셋의 첫 소매 판매를 시작할 것이라고 발표했다.
2016년 11월 23일, HTC는 바이브가 이윤을 남기고 판매되었으며, HTC 바이브의 판매량은 14만 [80]대보다 "훨씬 높다"고 발표했다.
Vive가 출시된 이후 HTC는 점점 더 비즈니스 시장을 겨냥하고 있습니다.2021년 Vive의 제너럴 매니저 Dan O'Brien은 "소비자 시장은 세계에서 단 한 기업만 허용하고 있는 인위적인 보조금 가격대로 이끌려 왔다"며 "기업과 프로페셔널 시장은 진정한 가치와 솔루션을 제공할 수 있는 매우 건전하고 빠르게 성장하는 시장이다"라고 말했다.천장.[29]
「 」를 참조해 주세요.
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외부 링크
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