엘더 스크롤: 전설

The Elder Scrolls: Legends
엘더 스크롤: 전설
개발자Dire Wolf Digital (2017~2018)
스파키팬츠 스튜디오 (2018 ~ 현재)
게시자베데스다 소프트웍스
디렉터(들)이안 맥케이그
프로듀서(들)앤드루 설리번
설계자브래디 돔머무트
아티스트미시 맥케이그
이안 맥케이그
작성자윈 맥러플린
작곡가브래들리 데릭
시리즈엘더 스크롤
플랫폼Microsoft Windows, iOS, macOS, Android
풀어주다마이크로소프트 윈도우
  • WW:WW2017년3월9일
맥OS
  • WW:WW2017년5월31일
iOS, 안드로이드
  • WW:WW2017년7월27일[1]
장르수집가능카드
모드멀티플레이어

엘더 스크롤: 레전드(Elder Scrolls: Legends)는 2017년 베데스다 소프트웍스가 마이크로소프트 윈도우, iOS, macOS, 안드로이드용으로 출시한 무료 디지털 수집형 카드 비디오 게임입니다.

베데스다는 2019년 12월에 게임과 서버를 플레이할 수 있지만 레전드의 개발이 중단되었다고 발표했습니다.

게임 플레이

엘더 스크롤: 레전드는 두 상대(플레이어 대 플레이어, 또는 플레이어 대 컴퓨터 상대) 간의 턴제 게임을 중심으로 전개되는 수집형 카드 게임입니다.이 카드들은 엘더 스크롤 시리즈에서 발견된 생물, 캐릭터, 전설을 바탕으로 한 것입니다.

각 플레이어 또는 컴퓨터 상대는 50장에서 100장 사이의 카드(이전에는 50장에서 70장)로 시작합니다.매 전투가 시작될 때마다 각 플레이어는 해당 덱에서 카드 3장과 카드 배치에 사용되는 매직카 1장으로 시작합니다.첫 번째 턴의 이점을 상쇄하기 위해, 두 번째 플레이어는 게임 중에 한 턴에 한 번씩 활성화되어 한 번의 추가 매직카를 얻을 수 있는 보석이 박힌 링 인 플레이로 시작합니다.각 플레이어는 이후 순서가 시작될 때 한 개의 매직카를 추가로 얻습니다.특별한 카드를 사용하지 않으면, 한 게임에서 선수의 마기카는 12에 이를 수 있습니다.플레이어와 상대방은 플레이어의 건강을 0으로 줄이는 것을 목표로 설정된 건강량을 가진 캐릭터로 표현됩니다.

각 플레이어는 사용 가능한 매직카를 사용하여 카드 수에 상관없이 플레이 할 수 있습니다.카드는 다음과 같이 4가지 유형으로 나뉩니다.지속적인 혜택을 제공하는 지원 카드, 즉시 실행되는 효과인 액션 카드, 전투를 수행하는 주요 방법인 크리처, 그리고 크리처를 향상시키는 아이템.생명체들은 일반적으로 그들이 활동하는 차례를 공격할 수 없습니다.생명체는 공격과 건강의 가치를 가지고 있는데, 생명체가 공격할 때 상대 생명체나 상대 캐릭터에게 자신의 공격 가치와 동일한 피해를 입히고 방어하는 생명체의 공격과 동일한 피해를 입힙니다.생명체의 체력이 0으로 떨어지면 그 생명체는 패배하고 게임에서 제외됩니다.많은 카드는 추가적인 효과를 제공하며, 명시적으로 나열되거나 미리 정의된 여러 키워드에 따라 나열됩니다.

엘더 스크롤: 전설은 생물들이 플레이하는 레인을 특징으로 하며, 해당 레인에 있는 상대 생물들에 대한 공격을 제한합니다.

플레이어는 크리처를 배치할 때 레인이라고 불리는 두 면 중 하나에 크리처를 배치할 수 있습니다. 크리처는 해당 레인에 있는 상대 크리처나 상대 캐릭터만 직접 공격할 수 있습니다.레인은 전장을 변화시키는 특별한 능력을 가질 수 있습니다.일반적인 플레이에서 원 레인(One Lane)은 한 턴 동안 플레이되는 모든 생물이 생물체의 공격을 받을 수 없는 "그림자 레인"입니다.다른 분야의 게임에는 다른 종류의 레인이 있고, 어떤 카드들은 레인 배치에 영향을 줄 수 있는 능력이 있습니다.

체력 점수 외에도, 플레이어는 죽지 않고 잃을 수 있는 체력 점수 5점당 1개씩 여러 개의 룬을 가지고 있습니다(예: 체력이 30개인 일반적인 경기의 경우, 플레이어는 5개의 룬을 가지고 있습니다).선수가 건강을 잃고 룬 중 하나를 잃었을 때, 그들은 즉시 카드 한 장을 뽑습니다.이 게임의 일부 카드에는 "예언" 키워드가 있는데, 이 키워드를 사용하면 해당 카드가 룬 카드 추첨의 결과일 경우 즉시 재생할 수 있습니다.

플레이어가 게임에서 승리하고 다른 작업을 완료하면 캐릭터의 레벨을 높이고 새로운 카드를 얻게 됩니다.새로운 카드의 배포는 플레이어가 게임을 시작할 때 선택하는 캐릭터 레이스에 의해 영향을 받습니다.플레이어의 레벨이 높아짐에 따라 플레이어의 컬렉션에 있는 일부 카드는 레벨을 올릴 수 있습니다.카드를 레벨업하면 플레이어에게 두 가지 대체 버전을 선택할 수 있습니다.플레이어는 게임 내 골드(일부 활동에 대한 보상 또는 일일 퀘스트 완료)를 사용하거나 실제 돈을 사용하여 새로운 카드를 얻을 수도 있습니다.

엘더 스크롤: 전설은 5가지 플레이 모드를 지원하며, 그 중 4가지 플레이 모드는 항상 사용할 수 있습니다.배틀 모드는 무작위 매치메이킹을 통해 순위가 매겨진 시스템에서 또는 친구들과 캐주얼 모드에서 플레이어가 다른 플레이어와 덱을 가지고 플레이하거나 연습 라운드에서 컴퓨터 상대와 덱을 테스트할 수 있도록 합니다.아레나 모드는 플레이어가 임의로 선택한 카드에서 카드 덱을 뽑아낼 수 있게 해줍니다. 이 덱은 컴퓨터의 상대편과 대결하거나 인간의 상대편과 대결할 때 사용할 수 있습니다.덱은 컴퓨터와 9번의 대결에서 이기거나 다른 플레이어와 7번의 대결에서 이기거나 3번의 대결에서 지면 은퇴되며, 플레이어는 자신의 덱이 얼마나 성공적이었는지 보상을 받습니다.캠페인 기반 스토리 모드는 플레이어가 직면해야 하는 미리 설정된 여러 상대를 특징으로 합니다.특정 시나리오에서 한 턴 동안 플레이어가 인공지능 제어 상대를 물리치거나 살아남아야 하는 퍼즐 세트.[2]마지막으로, 이 게임은 짧은 기간 동안 진행되는 주기적인 건틀렛 이벤트를 특징으로 하며, 다른 플레이어를 상대로 9승 3패의 구성된 덱을 플레이 할 수 있으며, 성공에 따른 보상이 주어집니다.

줄거리.

이야기는 플레이어 캐릭터와 제국의 심장부인 시로딜을 침공한 나리핀이라는 이름의 하이 엘프에 대항하는 몇몇 동맹들을 중심으로 전개됩니다.잊혀진 영웅'이라고 불리는 플레이어 캐릭터는 화이트 골드 타워에 도달하는 과정에서 다양한 위험과 싸워야 하며, 나리핀은 컬링이라고 불리는 엘더 스크롤 예언을 이행하기 위해 대드라라고 불리는 악마와 같은 생명체를 풀어주기로 계획합니다.그 과정에서 플레이어는 이야기가 어떻게 전개되는지를 결정하는 다양한 선택을 하고 보상으로 카드를 얻습니다.

개발 및 출시

엘더 스크롤: 전설은 처음에 Dire Wolf Digital에 의해 개발되었습니다.[3]이 게임은 베데스다의 2015 전자 엔터테인먼트 엑스포 컨퍼런스에서 공개되었습니다.[3]2016년 4월, 윈도우용 클로즈 베타가 출시되었습니다.[3]2016년 8월, 윈도우용 오픈 베타가 출시되었습니다.[3]이 게임은 원래 2016년 안드로이드, iOS, macOS, 윈도우용 무료 게임 타이틀로 출시될 예정이었습니다.[3]윈도우 버전은 2017년 3월 9일에 공식적으로 출시되었습니다.2017년 [4]3월 23일 iPad 기기용 iOS 출시iOS와 안드로이드 스마트폰용 모바일 버전은 2017년 7월에 출시되었습니다.[4]맥OS와 안드로이드 태블릿 전용 버전이 출시되었습니다.Electronic Entertainment Expo 2018에서 베데스다는 또한 이 게임이 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원으로 출시될 계획이라고 발표했습니다.[5]

2018년 5월, 베데스다는 Dire Wolf가 프로젝트에서 전환되었으며, 현재 스파키팬츠 스튜디오에서 게임을 개발하고 있다고 발표했습니다.Pete Hines에 따르면, 개발자를 바꾸기로 한 결정은 모든 당사자들에게 우호적이었고, Dire Wolf Studios의 지금까지의 작업이나 다른 디지털 카드 게임에 대한 현재 작업을 전혀 반영하지 못했다고 합니다.게임의 핵심 개념은 이와 함께 변하지 않을 것으로 예상되지만 사용자 인터페이스가 개선되고 게임 플레이 밸런스와 버그를 조정할 수 있는 더 나은 응답을 제공할 것으로 기대됩니다.[6]이 새로운 클라이언트의 첫 공개 버전은 2018년 9월에 출시되었는데, 이는 새로운 인터페이스가 오리지널의 매력이 부족하고 화면에 더 어수선하다는 원클라이언트 사용자들의 불만에 부딪혔습니다.[7]베데스다는 이러한 불만에 대응하여 앞으로도 스파키팬 및 팬들과 협력하여 고객을 개선해 나갈 것이라고 말했습니다.[8]

2019년 12월, 베데스다는 게임의 확장 세트와 클라이언트의 개발을 포함하는 레전드의 개발을 "가까운 미래에" 중단했다고 발표했습니다.그들은 다운로드를 위해 게임을 계속 제공하고, 서버를 유지하며, 이벤트와 특별 프로모션으로 커뮤니티를 계속 끌어들일 것입니다.[9]

이 게임은 2020년 3월 아시아에서 iOS와 안드로이드로 출시되었습니다.[10]그러나 아시아 서버는 곧이어 2020년 12월 31일에 종료되었습니다.[11]

확장 집합

메인 게임은 무료로 플레이할 수 있지만, 다양한 테마가 있는 확장 세트를 구입할 수 있습니다.

확장 제목 확장내용 출고일자
다크 브라더스의 몰락 3개의 '지도'로 나누어진 새로운 스토리 확장이 있고 40장의 카드 세트가 포함되어 있습니다. 2017년4월5일
히어로즈 오브 스카이림 이 확장에는 엘더 스크롤 V: 스카이림의 요소가 포함된 150개 이상의 새로운 카드가 포함됩니다. 2017년6월29일
시계탑으로 돌아가기 새로운 스토리 확장과 카드팩이 있고 55장 세트가 들어있습니다. 2017년11월30일
모로윈드의 집 이 확장 카드에는 149장의 카드가 새로 포함됩니다. 2018년4월6일
광기의 섬 그것은 새로운 스토리 확장을 했고 55장의 카드 세트를 포함하고 있습니다. 2019년1월24일
동맹전쟁 100장 이상의 카드 세트가 들어있습니다. 2019년4월15일
엘스웨이르의 위성 75장 이상의 카드가 들어있습니다. 2019년6월27일
죠스 오브 오블리비언 75장 이상의 카드가 들어있습니다. 2019년10월8일

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엘더 스크롤: 레전드는 "대체적으로 긍정적인" 평가를 받았습니다.[12][13]

참고문헌

  1. ^ "The Elder Scrolls: Legends arrives on iOS and Android today". Polygon. July 27, 2017. Archived from the original on January 14, 2022. Retrieved August 6, 2017.
  2. ^ "The Elder Scrolls: Legends Introducing Puzzle Sets". legends.bethesda.net. Archived from the original on June 19, 2018. Retrieved November 5, 2018.
  3. ^ a b c d e Biery, Thomas (August 4, 2016). "The Elder Scrolls: Legends beta is now open to the public". Polygon. Vox Media. Archived from the original on November 26, 2018. Retrieved September 11, 2016.
  4. ^ a b Crecente, Brian (March 23, 2017). "The Elder Scrolls: Legends is out now on iPad". Polygon. Archived from the original on November 26, 2018. Retrieved March 23, 2017.
  5. ^ Wilson, Jason (June 10, 2018). "The Elder Scrolls: Legends is coming to Switch, PS4, and Xbox One". Venture Beat. Archived from the original on June 11, 2018. Retrieved June 10, 2018.
  6. ^ Marks, Tom (May 31, 2018). "The Elder Scrolls: Legends Is Entirely Swapping Developers And Rebuilding Its Client". IGN. Archived from the original on June 28, 2021. Retrieved May 31, 2018.
  7. ^ Chalk, Andy (September 27, 2018). "Bethesda responds to player anger over new Elder Scrolls: Legends client". PC Gamer. Archived from the original on September 27, 2018. Retrieved September 27, 2018.
  8. ^ Clayton, Natalie (October 2, 2018). "Bethesda answers an Elder Scrolls: Legends fan-base upset at the game's new client". PC Games Insider. Archived from the original on September 25, 2019. Retrieved October 21, 2018.
  9. ^ Chalk, Andy (December 6, 2019). "The Elder Scrolls: Legends development has been halted". PC Gamer. Archived from the original on December 7, 2019. Retrieved December 6, 2019.
  10. ^ Hashim, Natasha (March 13, 2020). "Elder Scrolls: Legends is Now Out in Asia on iOS and Android!". IGN. Archived from the original on March 14, 2020. Retrieved April 5, 2020.
  11. ^ "Winding Down of The Elder Scrolls: Legends Asia". Facebook. Archived from the original on November 21, 2022. Retrieved February 12, 2021.
  12. ^ a b "The Elder Scrolls: Legends for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved March 17, 2017.
  13. ^ a b "The Elder Scrolls: Legends for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 9, 2017. Retrieved March 17, 2017.
  14. ^ Tack, Daniel (March 27, 2017). "Success Is In The Cards - The Elder Scrolls: Legends - PC". Game Informer. Archived from the original on March 28, 2017. Retrieved March 27, 2017.
  15. ^ Shea, Cam (March 19, 2017). "The Elder Scrolls: Legends Review". IGN. Archived from the original on March 20, 2017. Retrieved March 19, 2017.
  16. ^ Clark, Tim (March 17, 2017). "The Elder Scrolls: Legends review". PC Gamer. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 17, 2017.
  17. ^ Lazarides, Tasos (August 3, 2017). "'The Elder Scrolls: Legends' Review – Pretty Legendary". TouchArcade. Archived from the original on June 18, 2018. Retrieved July 3, 2018.

외부 링크