엘더 스크롤

The Elder Scrolls
엘더 스크롤
장르액션 롤플레잉
개발자
발행인
플랫폼
1차 출시엘더 스크롤: 아레나
1994년3월25일
최신 릴리스엘더 스크롤: 블레이드
2020년 5월 12일

엘더 스크롤(Elder Scrolls)은 베데스다 게임 스튜디오가 주로 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 일련의 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 이 시리즈는 오픈 월드에서 자유로운 형태의 게임 플레이에 중점을 둡니다. 모로윈드, 오블리비언, 스카이림은 모두 여러 아웃렛에서 올해의 게임상을 수상했습니다. 이 시리즈는 전 세계적으로 5,800만 부 이상 판매되었습니다.[1]

시리즈의 가상의 우주 안에서 각 게임은 탐리엘 대륙에서 진행됩니다. 이 설정은 강력한 로마와 같은 제국과 같은 중세 이전의 실제 세계 요소와 제한된 기술, 광범위한 마법 사용 및 많은 신화적 생명체의 존재를 포함한 높은 판타지 중세 테마를 결합합니다. 대륙은 인간이 거주하는 여러 지방과 엘프, 오크의인화된 동물과 같은 휴머노이드 판타지 종족으로 나뉩니다. 전설에서 공통적인 주제는 선택된 영웅이 임박한 위협(일반적으로 악의적인 존재 또는 적대적인 군대)을 물리치기 위해 일어난다는 것입니다.

엘더 스크롤로 데뷔한 이래: 1994년 아레나(Arena)에서 이 시리즈는 총 5개의 메인 게임(이 중 마지막 3개는 각각 2~3개의 확장판을 특징으로 함)과 여러 번의 스핀오프를 제작했습니다.[2] 2014년 베데스다의 자회사인 제니맥스 온라인 스튜디오대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 엘더스크롤 온라인을 출시했습니다.

개발이력

릴리스 타임라인
굵은 글씨로 표시된 메인 시리즈
1994엘더 스크롤: 아레나
1995
1996엘더 스크롤 II: 단검 추락
1997엘더 스크롤 전설: 배틀파이어
1998엘더 스크롤 어드벤처: 레드가드
1999
2000
2001
2002엘더 스크롤 III: 모로윈드
엘더 스크롤 III: 재판소
2003엘더 스크롤 3: 블러드문
엘더 스크롤 트래블: 스톰홀드
2004엘더 스크롤 트래블: 던스타
엘더 스크롤 여행: 섀도키
2005
2006엘더 스크롤 IV: 오블리비언
엘더 스크롤 여행: 오블리비언
엘더 스크롤 IV: 나이츠 오브 더 나인
2007엘더 스크롤 IV: 떨리는 섬들
2008
2009
2010
2011엘더 스크롤 V: 스카이림
2012엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 하스파이어
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본
2013
2014엘더 스크롤 온라인
2015
2016엘더 스크롤 V: 스카이림 – 스페셜 에디션
2017엘더 스크롤: 전설
엘더 스크롤 V: 스카이림 VR
엘더 스크롤 온라인 – 모로윈드
2018엘더 스크롤 온라인 – 서머셋
2019엘더 스크롤 온라인 – 엘스와이어
2020엘더 스크롤: 블레이드
엘더 스크롤 온라인 – 그레이무어
2021엘더 스크롤 온라인 – 블랙우드
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 기념일 에디션
2022엘더 스크롤 온라인 – 하이 아일
2023엘더 스크롤 온라인 – 네크롬
2024엘더 스크롤 온라인 – 골드 로드
엘더 스크롤: 성
TBA엘더 스크롤 VI

엘더 스크롤

엘더 스크롤 시리즈를 작업하기 전, 베데스다는 주로 스포츠와 액션 게임을 작업했습니다. 창단 후 1994년 아레나가 발매될 때까지 6년 동안 베데스다는 하키 리그 시뮬레이터,[3] NCAA 농구: 로드 파이널 포('91/'92 에디션), 웨인 그레츠키 하키 등의 타이틀과 함께 10개의 게임을 출시했고,[4] 나머지 4개는 터미네이터 시리즈 [3]등 다른 미디어에서 각색했습니다.[4] 베데스다의 진로는 첫 액션 롤플레잉 게임 작업을 시작했을 때 갑자기 바뀌었습니다. 디자이너 테드 피터슨(Ted Peterson)은 다음과 같이 회상합니다. "저는 당시 '마법사 VII: 어둠의 사반트십자군'을 하고 있던 시르테크(Sir-Tech)의 사람들과 이야기했던 것을 기억하는데, 그들은 말 그대로 우리가 할 수 있다고 생각했다고 우리를 비웃었습니다."[5] 테드 피터슨(Ted Peterson)은 "중세 스타일의 검투사 게임"인 아레나(Arena)의 초기 설계자 중 한 명으로 비제이 락슈만(Vijay Lakshman)과 함께 일했습니다.[5][6]

아레나

피터슨과 락슈먼은 줄리안 르파이와 함께했는데, 그는 피터슨에 따르면 "정말로 시리즈의 초기 개발을 주도했다"고 합니다.[5] 피터슨, 락시먼, 르페이는 오랫동안 펜과 종이 역할 수행 게임의 마니아였고,[5] 이는 탐리엘의 세계를 창조하는 데 큰 영향을 미쳤습니다.[6] 그들은 또한 아레나에 대한 주요 영감인 Looking Glass StudiosUltima Underworld 시리즈의 팬이었습니다.[5] 처음에 아레나는 롤플레잉 게임이 전혀 되지 않았습니다. 선수와 그들의 파이터들로 구성된 팀은 선수가 세계의 수도인 제국의 도시에서 "그랜드 챔피언"이 될 때까지 그들의 경기장에서 다른 팀들과 싸우며 세계를 여행했습니다.[6] 그 과정에서 보다 역할 수행적인 성격의 사이드 퀘스트를 완료할 수 있었습니다. 그러나 개발 과정이 진행되면서 토너먼트의 중요성이 떨어지고 사이드 퀘스트가 많아졌습니다.[5] 경기장 밖의 도시와 도시 너머의 던전으로 확장되면서 롤플레잉 게임 요소가 추가되었습니다.[6] 결국 토너먼트에 대한 아이디어를 완전히 버리고 퀘스트와 던전에 집중하기로 [5]결정하여 게임을 "완전한 롤플레잉 게임"으로 만들었습니다.[6] 비록 이 팀은 모든 경기장 전투를 게임에서 제외시켰지만, 모든 자료는 이미 제목과 함께 인쇄되어 있었기 때문에, 이 게임은 엘더 스크롤(The Elder Scrolls)로 시장에 나왔습니다. 아레나. 그 후 크리스토퍼 위버의 베데스다 소프트웍스에서 일했던 락슈만은 엘더 스크롤[5] 이름을 생각해 냈고 그 단어는 결국 "과거, 현재, 미래에 대해 말해주는 탐리엘의 신비한 지식의 토메들"을 의미하게 되었습니다.[6] 게임의 초기 음성 전환은 "Elder Scrolls에서 예고되었습니다..."[5]라는 반응으로 변경되었습니다.

베데스다는 1993년 크리스마스 마감일을 놓쳤습니다. 이 게임은 1994년 1분기에 출시되었는데, "베데스다 소프트웍스와 같은 소규모 개발자/출판사에게는 정말 심각한 실수"였습니다. 포장에는 거의 옷을 입지 않은 여성 전사가 포함되어 있어 유통업체의 우려를 더욱 가중시켜 초기 유통량이 20,000대에 불과했습니다. 크리스마스 세일 시즌을 놓친 개발팀은 "회사를 망쳤다"고 우려했습니다. 그럼에도 불구하고 경기 소식이 입소문을 타면서 매출은 매달 성장세를 이어갔습니다.[5] 초기 소프트웨어 [5]버그와 플레이어의 컴퓨터에서 게임이 만들어낸 강력한 요구에도 불구하고 [7]컬트 히트가 되었습니다.[3] 게임의 성공에 대한 평가는 "보통"[7]에서 "야생적"까지 다양했습니다.[3] 그럼에도 불구하고, 게임은 관객들과 함께 견인력을 유지했습니다. 게임 역사가 매트 바튼(Matt Barton)은 "이 게임은 이러한 유형의 롤플레잉 비디오 게임에 새로운 표준을 세웠고 혁신의 여지가 얼마나 남았는지 보여주었다"고 결론지었습니다.[7]

단검낙하

게임의 사용자 인터페이스와 그래픽 기능을 보여주는 Dagufall의 1인칭 스크린샷

엘더 스크롤 작업 II: 비수폴은 1994년 3월 아레나 출시된 후 시작되었습니다.[8] 테드 피터슨은 리드 게임 디자이너의 역할을 맡았습니다.[5] 다구폴 음모아레나보다 덜 진부했고 "여러 가지 결심으로 이어지는 복잡한 일련의 모험"을 포함했습니다.[5] Daguadfall을 통해 Arena 경험치 기반 시스템은 플레이어가 실제로 자신의 캐릭터를 롤플레잉한 것에 대해 보상하는 것으로 대체되었습니다.[8] 단검폴은 GURPS의 영향을 받은 클래스 생성 시스템을 포함한 개선된 캐릭터 생성 엔진을 장착하여 플레이어에게 자신만의 클래스를 생성하고 자신만의 기술을 할당할 수 있는 기회를 제공했습니다.[5][9] Daguardfall은 최초의 진정한 3D 엔진 중 하나인 XnGine 엔진으로 개발되었습니다. 단검폴은 15,000개의 마을과 750,000명의 인구로 가득 [8]찬 영국 크기의 게임 세계를 실현했습니다.[3] 그 당시 줄리안 르페이나 테드 피터슨이 우연히 게임을 하거나 읽게 된 것은 아날로그 게임과 문학의 영향을 받은 것으로, '뒤마철가면 속의 남자'나 '뱀파이어'와 같이 말입니다. 가면무도회.[5] 1996년 8월 31일에 발매되었습니다.[10] 아레나와 마찬가지로 단검폴 초기 출시는 일부 버그로 인해 소비자들이 불만을 품게 되었습니다.[7] 이러한 초기 이상 현상은 이후 버전에서 수정되었습니다. 이러한 경험은 향후 게임에 대한 보다 신중한 출시 일정으로 이어졌습니다.[11]

전투용 첨탑과 홍위병

Daguardfall이 출시된 후 세 가지 프로젝트가 동시에 시작되었습니다. 엘더 스크롤 전설: 배틀파이어, 엘더 스크롤 모험: 레드가드모로윈드. 배틀파이어(Battlespire)는 원래 Dungeon of Daugfall: Battlespire라는 제목으로 1997년 11월 30일에 출시된 세 개 중 첫 번째 작품입니다.[12][13] 원래 단검폴확장팩으로 설계되었지만 독립형 게임으로 재포장되었습니다. 배틀파이어는 던전 롬핑에 초점을 맞추었고 2014년 엘더 스크롤 온라인이 출시되기 전까지 멀티플레이어[12] 게임(플레이어 플레이어 데스매치)을 제공했습니다. 레드가드는 1998년 10월 31일에 발매된 세 개의 타이틀 중 두 번째 타이틀이었습니다.[14] 페르시아왕자 레이더울티마 시리즈에서 영감을 얻은 액션 어드벤처 게임이었습니다.[15] 레드가드는 플레이어에게 자신만의 캐릭터를 만들 기회를 제공하지 않았습니다. 대신, 플레이어들은 조립식 "붉은 수호자 키루스"를 플레이할 것입니다.[15] 두 경기 모두 베데스다의 관중들에게 저조한 성적을 거두었습니다. Dagufall의 광활한 공터에 익숙해진 플레이어들은 RedguardBattlespire의 축소된 세계에 잘 적응하지 못했습니다. 거대한 롤플레잉 게임 세계에 대한 고객의 명확한 욕구를 바탕으로 Bethesda는 다음 주요 챕터를 구축하기 위해 노력을 두 배로 늘렸습니다.[3]

모로윈드

Morrowind의 고급 그래픽을 보여주는 게임의 3인칭 스크린샷으로 픽셀 음영 워터, 긴 렌더 거리, 자세한 텍스처와 모델을 보여줍니다.

엘더 스크롤 시리즈의 세 번째 타이틀은 단검폴이 개발되는 동안 구상되었습니다.[16] 처음에는 모로윈드 주 전체를 아우르고 플레이어가 5개의 던머 그레이트 하우스에 모두 가입할 수 있도록 설계되었지만, 당시 사용 가능한 기술에 비해 게임의 범위가 너무 넓다고 판단했습니다.[16] 출판 당시, 그것은 브바르덴펠 섬을 덮고 플레이어가 세 개의 그레이트 하우스에 가입할 수 있도록 했습니다. XnGine은 폐기되고 Direct3D 동력 엔진인 Numerical Design Limited의 Gamebryo로 대체되었으며 변환, 클리핑 및 조명 용량,[17] 32비트 텍스처 및 골격 애니메이션이 있습니다.[18] 게임 세계는 무작위 알고리즘 방법을 사용하여 생성되는 것이 아니라 손으로 만든 게임 객체로 레드가드에서 팀이 개발한 방법을 사용하여 채워지기로 결정되었습니다.[19]

이 프로젝트는 "100명에 가까운 사람이 만드는 데" 걸렸습니다. 베데스다는 직원을 세 배로 늘렸고 첫 해에는 엘더 스크롤 건설 세트를 개발하는 데 시간을 보냈습니다. 이를 통해 게임 스태프는 쉽게 게임의 균형을 맞추고 큰 것이 아닌 작은 단위로 수정할 수 있었습니다.[16] Daguardfall의 발매 이후 떠났던 Ted Peterson은 게임 내 자료의 작가로, 그리고 작품의 지식 기반 측면에 대한 일반 컨설턴트로 다시 일했습니다.[20] 모로윈드의 PC 버전은 2002년 4월 23일에 골드가 되었고 [21][22]북미에서는 5월 1일에 출시되었으며 [23]엑스박스 출시는 6월 7일로 예정되어 있습니다.[24] 1월 3일, 베데스다는 게임 퍼블리셔 유비소프트가 다른 8개 베데스다 게임 외에도 모로윈드 유럽 배급을 장악할 것이라고 발표했습니다.[25]

확장팩 엘더 스크롤 III: 재판소는 11월 1일에[26] 금화가 되었고 11월 6일에 거의 팡파르 없이 개봉되었습니다.[27][28] 재판소는 플레이어를 모로윈드의 토지 덩어리로 순간 이동할 수 있는 자립적이고 벽이 있는 도시 애스터홀드에 배치합니다.[26] 확장에 대한 개발은 모로윈드가 출하된 후 시작되었으며, 개발자들은 게임을 출시하는 데 5개월의 개발 주기만 부여했습니다. 그러나 Construction Set의 존재는 팀이 "콘텐츠와 기능을 매우 신속하게 추가할 수 있는 도구를 이미 보유하고 있음을 의미합니다."[29] 인터페이스 개선, 구체적으로 모로윈드 저널 시스템 개편이 주요 목표 중 하나였습니다.[29][30] 모로윈드 번째 확장판인 엘더 스크롤 III: 블러드문은 5월 23일까지 금화되었고 [31]6월 6일에 개봉되었습니다.[32] 그것은 재판소가 석방된 이후부터 작업되어 왔습니다.[33] 확장에서 플레이어는 얼어붙은 솔스하임 섬으로 이동하여 그곳에 주둔한 병사들의 불안감을 조사하도록 요청받습니다.

망각

The camera is stationed at far end of a long lake inlet, facing inwards. In the near foreground the camera can see tall grass, some deciduous trees, the lake's rocky coast, and a flooded and decaying temple. A tall spire rises from the center of a walled city far in the distance, casting a clear reflection on the lake. The cliff-sides of the mountain range behind the city are indistinct, and fade into the dawn light. The highlights of the morning sky are blown, and tendrils of skylight feather objects in the foreground.
"최첨단 그래픽"[34]을 만들기 위한 목표의 일환으로 이루어진 Olivation의 사용자 인터페이스, HDR 조명 및 장거리 이동 거리를 보여주는 게임 내 스크린샷

엘더 스크롤 IV대한 작업: 망각모로윈드 출판 이후인 2002년에 시작되었습니다.[35] 오블리비언베데스다 소프트웍스가 개발했고, 초기 엑스박스 360과 PC 출시작은 베데스다와 테이크투 인터랙티브 자회사 2K 게임즈가 공동 출판했습니다.[36][37] 오블리주는 2006년 3월 21일에 개봉했습니다.[38] 이 게임은 "오블리비언 위기"라고 불리는 사건을 중심으로 전개되며, 오블리비언의 비행기에 대한 포털이 열리고 탐리엘에 대드라 무리를 풀어줍니다. 오블리비언에서 일하는 개발자들은 더 촘촘한 스토리라인과 더 발전된 캐릭터를 제공하고 [39][40]게임 세계의 정보를 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다.[41] 오블리비언은 향상된 AI,[42][43] 향상된 물리학 [44]및 향상된 그래픽을 특징으로 합니다.[45][46][47] 베데스다는 오블리비언 지형을 만드는 데 절차적인 콘텐츠 제작 도구를 개발하고 실행하여 과거 제목보다 더 복잡하고 현실적인 풍경을 만들었지만 베데스다의 인력에 대한 낭비는 적었습니다.[48][49] 두 개의 다운로드 가능한 확장 팩인 나이츠 오브나인떨리는 섬은 각각 2006년과 2007년에 출시되었습니다.[50][51] 나이트 오브나인은 크루세이더 유물 세트를 찾는 것을 둘러싼 퀘스트 라인을 추가했고, 떨리는 섬은 게임에 이름난 비행기를 추가했습니다.

스카이림

스카이림의 3인칭 스크린샷

2010년 8월, 토드 하워드(Todd Howard)는 베데스다(Bethesda)가 오블리비언(Olivenion)의 출시 이후 개발 중인 게임을 작업하고 있으며, 그 진전은 매우 멀다고 밝혔습니다. 게임은 오블리비언이 출시된 후 컨셉화되었지만 폴아웃 3가 출시된 후까지 주요 개발이 제한되었습니다.[52] 11월, 당시 유로게이머의 덴마크 언론사 편집장이었던 크리스티안 웨스트는 베데스다가 이 보고서에 대해 언급하지 않았지만,[53][54] 엘더 스크롤 게임인 이 프로젝트에 대해 비행기 안에서 우연히 이야기하는 것을 들었다고 보도했습니다. 12월에 열린 Spike Video Game Awards에서 Howard는 무대에 등장하여 티저 예고편을 공개하고 게임의 제목을 발표했습니다.[55] 엘더 스크롤 V: 스카이림은 2011년 11월 11일에 널리 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었습니다. IGN,[56] Spike[57] 등으로부터 '올해의 게임'을 수상했습니다. 이 게임은 오블리비언의 사건 이후, 월드 이터의 위대한 용 알두가 타미엘의 모든 생명을 위협하는 짐승인 스카이림으로 돌아오면서 배경이 됩니다. 설정은 캐릭터가 직면하는 기후와 생물에서 볼 수 있듯이 스칸디나비아를 기반으로 합니다. 2012년 PC와 엑스박스 360에서 던가드, 하스파이어, 드래곤본의 세 가지 추가 기능이 출시되었으며 2013년 2월 플레이스테이션 3가 출시되었습니다. 던가드는 뱀파이어 사냥꾼 그룹인 뱀파이어와 던가드를 중심으로 두 개의 합류 가능한 파벌과 관련 퀘스트 라인을 추가했으며, 하스파이어는 집 만들기 키트와 아이를 입양할 수 있는 기능을 포함한 더 많은 가정 맞춤 옵션을 추가했습니다. 드래곤본은 솔스트하임 섬을 북동쪽에 추가했습니다. 2016년 10월 28일, 스카이림 스페셜 에디션이 출시되었습니다.[58] 2016년, 스카이림 출시 5주년을 맞아 젠 스튜디오게임가상 핀볼 버전을 개발하여 출시했습니다. 이 버전은 젠 핀볼 2, 핀볼 FX 2[59], 핀볼 FX 3의 일부로 출시되었으며,[60] iOS안드로이드 모바일 장치를 위한 별도의 무료 플레이 앱으로도 출시되었습니다.[61] 2017년 11월 17일, 스카이림 VR플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.[62] 2018년 6월 10일, 스카이림: 게임의 많은 릴리스를 재미있게 보는 음성 활성화 텍스트 어드벤처 게임인 Very Special EditionAmazon Alexa 장치용으로 출시되었습니다.[63] 플레이어 캐릭터인 드래곤본은 닌텐도 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스의 다운로드 가능한 미이 파이터 코스튬입니다. 얼티밋.[64]

엘더 스크롤 온라인전설

2012년 5월 3일, 엘더 스크롤 온라인(Elder Scrolls Online)이 공개되었습니다. 엘더 스크롤 온라인은 2014년 4월 4일 윈도우와 맥OS용으로 출시되었으며, 엑스박스 원과 플레이스테이션 4 버전은 2014년 6월에 출시될 예정이었으나 이후 2015년 6월 9일로 연기되었습니다.[65] 이 게임은 원래 플레이하기 위해 구독이 필요했지만 2015년 3월 17일에 이 요구 사항이 삭제되었습니다.[66] 그러나 "ESO Plus"라는 제목의 구독 서비스가 있어 현재 및 미래의 다운로드 가능한 모든 콘텐츠(DLC)에 액세스할 수 있습니다. DLC는 크라운 스토어에서 개별 구매할 수 있습니다. 또한 옵션 구독은 자유 플레이어보다 플레이어가 조금 더 빠르게 진행할 수 있는 다양한 특전을 제공하고 월 1650 크라운의 지불을 제공합니다.[67] 2015년 6월 14일, Elder Scrolls: Legends는 2015 전자 엔터테인먼트 엑스포 동안 Bethesda에 의해 수집 가능한 카드 게임이라고 발표했습니다. 2017년 3월 9일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 안드로이드, iOS, macOS용으로 베타 버전으로 출시되었습니다.

칼날과 성

Bethesda의 E3 2018 기자 회견에서 Todd Howard는 원래 2018년 3분기에 출시될 예정이었던 Elder Scrolls: Blades를 발표했으며, 원래 애플과 안드로이드 폰용으로 먼저 출시되고 VR을 포함한 PC와 콘솔용으로 출시될 것으로 예상되었습니다. 플레이어는 블레이드라는 파벌의 일원으로 플레이할 수 있으며, 블레이드는 파괴된 것을 발견하기 위해 고향으로 돌아왔습니다. 서바이벌, 아레나, 타운빌딩 모드가 있으며, 아레나 및 타운빌딩 모드를 통한 멀티플레이어 지원과 크로스 플랫폼이 있습니다. 또한 롤플레잉 게임으로는 이례적으로 세로 모드로 게임을 플레이할 수 있습니다.[68][69] 블레이드의 얼리 액세스는 2019년 3월 27일 게임을 사전 주문한 사람들을 위해 시작되었습니다. 블레이드는 2019년 초에 완전히 출시된 [70]후 2020년 5월에 안드로이드, iOS닌텐도 스위치용으로 출시될 예정입니다.[71] 폴아웃 쉘터와 유사한 모바일 스핀오프 게임인 엘더 스크롤: 캐슬은 2023년 9월 28일 안드로이드용으로 출시되었습니다.[72]

엘더 스크롤 VI

엘더 스크롤 VI2018년 [73]E3 기간 동안 스타필드와 함께 사전 제작된 것으로 처음 발표되었습니다.[74] 필 스펜서엘더 스크롤 VI가 플레이그라운드 게임즈의 우화 타이틀 이후에 나올 것이라고 말했습니다.[75]

게임플레이

엘더 스크롤 게임액션 롤플레잉 게임으로 액션과 어드벤처 게임에서 가져온 요소가 포함되어 있습니다. 아레나에서 플레이어는 미리 설정된 값이 충족될 때까지 몬스터를 처치(에 따라 경험치를 획득)하여 레벨업을 수행합니다. 그러나 Dagufall, Morrowind, Ovivilion에서 시리즈는 캐릭터 발전에 대한 기술 기반 접근 방식을 취했습니다. 플레이어는 캐릭터를 적용하여 캐릭터의 기술을 발전시키고 특정 세트의 기술이 개발되었을 때만 레벨업을 합니다. 스카이림은 새로운 접근 방식을 취했는데, 스킬이 레벨업될수록 캐릭터 레벨업에 도움이 됩니다. 이것은 캐릭터 생성에서 더 나아가 캐릭터 개발로 초점을 옮겼습니다. 게임 엔진의 유연성은 엘더 스크롤 컨스트럭션 세트를 통해 게임 확장(또는 모드)의 출시를 용이하게 했습니다.

엘더 스크롤 메인 시리즈 게임은 대부분의 롤플레잉 게임과는 다른 측면의 게임 경험을 강조합니다. 2006년 11월 초 Joystiq의 간략한 기사는 강조점의 차이에 주목하여 BioWare의 창작물과 Bethesda의 창작물을 비교했습니다. Betesda의 창작물은 "미학적 표현과 개방형 모험"에 중점을 두었고, BioWare는 전투 시스템과 모듈식 아키텍처에 중점을 두었습니다.[76] 이 중요한 목표는 디자이너들도 주목했습니다. 베데스다는 첫 번째 시리즈 게임인 아레나를 만드는 동기를 훌륭한 펜 앤 페이퍼 롤플레잉 게임의 동기로 설명했습니다: 플레이어가 원하는 것이 될 수 있고 플레이어가 원하는 것을 할 수 있는 환경을 만드는 것입니다.[77] Daguardfall 매뉴얼은 "빈 페이지로 책을 만들겠다"는 개발자들의 의도와 "탐구를 장려하고 호기심을 보상하기 위해 고안된 게임"을 선언하는 디자인 선언문으로 시작됩니다. 플레이어가 선택한 경로의 형태로, 선을 행하기 위해, 악을 쫓기 위해 선택은 "실생활과 마찬가지로" 플레이어에게 열려 있습니다.[78] 이러한 디자인 트렌드는 모로윈드와 함께 계속되었으며, 그 사이 유사한 서사적인 게임의 공백이 있었지만, 조이스티크의 그래픽에 대한 고집이 다시 전면에 등장했습니다. 모로윈드를 개발하는 동안 베데스다는 직원을 세 배로 늘려 새로 손으로 만든 세계를 완벽하게 색칠했습니다. "우리는 시장에 나와 있는 다른 게임들의 시각적인 완성도를 넘어서야 한다는 것을 알고 있었고, 엘더 스크롤을 다시 게임 혁신의 전면에 세우는 것을 목표로 삼았습니다."[79]

시리즈개요

설정

Tamriel의 지도, c. 4E 201 (스카이림의 시작)

엘더 스크롤은 실제 세계 문화의 영향을 받은 높은 판타지 세계에서 일어납니다.[80]: 138 높은 판타지의 대부분의 작품과 마찬가지로 엘더 스크롤 게임은 일반적으로 초자연적이거나 사악한 힘에 대항하는 거대한 투쟁의 주제를 다루며 음색이 진지하고 범위가 서사적입니다. 엘더 스크롤의 세계에는 많은 인종이 존재하는데, 인간, 오크, 엘프와 같은 하이 판타지 작품의 전형적인 일부는 도마뱀과 같은 아르곤이나 고양이와 같은 카지트와 같은 비정형적인 일부는 지하에 있다는 하이 판타지 고정관념을 따르는 멸종된 드웨머와 같은 일부 전복입니다. 숙련된 야금학자와 석공들, 그러나 실제로는 기술적으로 매우 진보된 다양한 엘프로 분류됩니다. 높은 판타지 작품에서도 전형적으로 나타나듯이, 마법과 주술에서도 신화적인 생명체, 그들 자신의 정치적 의제를 가진 파벌, 중세 도시와 요새로 벽이 쳐진, 예언과 전설에 의해 움직이는 줄거리 요소들이 일반적입니다.

엘더 스크롤은 광범위한 지식, 풍경 및 뒷이야기를 포함한 세부 사항에 주의를 기울이는 것으로 유명합니다. 전지전능한 내레이터는 없습니다. 대신에, 세계에 살고 있는 허구의 학자들이 쓴 것처럼 그 전설은 우주 안에서 제시되며, 그것은 그들의 편견과 추측의 대상이 됩니다. 플레이어는 전설에 대한 자신만의 해석을 형성하고 광범위한 팬 작업을 개발하도록 권장됩니다. 개발자는 캐논을 통해 팬 이론을 무효화하거나 재정의하는 것을 피합니다. 내부 불일치는 장학금의 오류로 설명됩니다. 이전 게임에 상호 배타적인 엔딩을 통합하는 것과 같은 일부 불일치는 의도적으로 도입되고 마법의 역설로 설명됩니다.[81] 지식의 다른 요소는 의도적으로 모순되거나 플레이어가 무엇이 진실인지 스스로 결정할 수 있도록 모호하게 만듭니다. 예를 들어, 플레이어는 예언된 영웅이 되는 것을 부인하거나 그 역할을 받아들일 수 있습니다.[82]

시리즈의 첫 번째 게임인 아레나는 지식의 방식이 거의 없었고 시리즈를 정의할 요소가 많이 부족했습니다.[83] 두 번째 게임인 단검폴에서는 신과 신화의 정교한 체계가 소개되었습니다.[2] 전설의 복잡성은 무성의하다는 비판을 받았던 아레나의 글을 개선하고 싶다는 욕구에서 비롯되었습니다.[84]

단검이 떨어진 후, 디자이너들은 자신들이 여전히 세계의 허구적인 역사나 종교에 대해 많이 알지 못한다는 것을 깨닫자 그 전설을 더욱 확장하는 데 집중했습니다.[82] 이 시리즈의 허구적 우주론영지주의에서 영감을 얻었습니다.[85] 모순된 창조 신화들이 있는데, 그 중 하나는 신들 중 일부가 그들의 힘의 일부를 굴복시켜 필멸의 세계를 창조하도록 속였다는 주장입니다. 이들은 자비로운 신으로 숭배되는 아홉 신(Aedra라고도 함)이 되었습니다. 대드라라고 알려진 더 많은 악마의 신들의 별도의 판테온은 그들의 전권을 유지하며 별도의 차원인 오블리비언에 거주합니다.[86] 개인 대드라가 반드시 사악한 것은 아니지만, 공감 능력이 부족한 것으로 묘사되는 경우가 많습니다.[87]

엘더 스크롤 게임은 주로 니른 행성에 위치한 탐리엘 대륙에서 열립니다.[88] 예외는 다른 차원으로 설정된 장로 스크롤 전설: 배틀파이어입니다. 장로 스크롤 IV의 일부: 망각과 그 확장 전체, 떨리는 섬, '오블리비언'에서 벌어지는 일들;[89] '엘더 스크롤 V: 스카이림'의 던가드드래곤본 부가물 중 '오블리비언'에서의 퀘스트; 그리고 '엘더 스크롤 온라인'에서 '오블리비언'에서의 추가 퀘스트. 아카비르, 피안도네아, 요쿠다, 아트모라 등 탐리엘 이외에도 니른에 다른 대륙이 존재하지만, 탐리엘 사람들은 이러한 다른 대륙과 접촉이 거의 또는 전혀 없기 때문에 그들에 대한 검증 가능한 지식을 많이 가지고 있지 않습니다.[90]

탐리엘은 9개의 지방으로 구성되어 있으며, 각각의 지방은 아르곤인들의 거주지이며, 시로딜은 제국인들의 거주지이며, 엘스웨어는 카지트인의 거주지이며, 해머펠은 홍위병들의 거주지이며, 하이록은 브르타뉴인들의 거주지이며, 모로윈드는 던머의 거주지이며, 또는 다크 엘프; 스카이림은 노르드족의 본거지이고, 서머스셋 섬은 알트머 또는 하이 엘프의 본거지이며, 발렌우드는 보스머 또는 우드 엘프의 본거지입니다. 10번째 종족인 오크족은 탐리엘에 흩어져 있는 정착지와 역사의 어느 시점에서 오르시니움으로 알려진 하이 록 내부의 왕국에 살고 있습니다.[91]

수천 년의 기록된 역사를 통해 다양한 제국이 탐리엘을 지배했지만, 시리즈의 대부분의 게임은 처음에는 셉팀 왕조의 통치하에서 대륙 전체를 통합하는 제3차 사이로딜릭 제국 시기에 이루어졌습니다. 아레나에서 플레이어들은 황제 우리엘 셉팀 7세를 황제 자리를 찬탈하고 마법처럼 황제로 변장한 그의 궁정 마법사가 조작한 마법의 감옥에서 해방시키는 임무를 수행합니다. 단검폴에서 우리엘 7세는 플레이어에게 강력한 유물을 찾는 임무를 맡깁니다. 플레이어는 여러 파벌 중 어느 쪽이든 줄 수 있으며, 이를 통해 지역 권력 구조를 재편할 수 있습니다. 모로윈드에서 플레이어는 위대한 엘프 영웅의 환생이 될 것이라고 예언됩니다. 이를 이용해 제국은 플레이어에게 모로윈드 지방을 안정시키는 임무를 맡깁니다. '오블리비언'에서 종교적 컬트는 지옥과 같은 영역으로 가는 차원의 문을 열고, 우리엘 7세와 그의 알려진 모든 상속자들을 죽이면서 제국을 혼란에 빠뜨립니다. 플레이어는 사생아 왕가의 상속자를 도와 차원문을 닫지만, 상속자의 영웅적인 희생으로 인해 셉팀 혈통이 갑자기 끊어지고 제국을 황폐화시키고 우락부락한 상태로 전락시키는 후계자 위기가 발생합니다. 스카이림에서 제국(현재 메데 왕조에 의해 통치됨)은 탐리엘 남서부 대부분을 차지하는 11개 민족 국가와의 끔찍한 전쟁에서 회복하고 있으며, 항복 조건으로 인해 제국은 더욱 약화되었고 궁극적으로 스카이림 지방에서 계속되는 내전으로 이어졌습니다. 이러한 긴장감이 고조되는 가운데, 탐리엘은 용이 멸종되었다고 생각된 지 오래된 전설적인 용인 "The World-Eater"의 귀환에 직면해야 합니다.

엘더 스크롤 온라인은 사이로딜릭 제국과 사이로딜릭 제국 사이의 600년 의 전제 기간 중에 일어난 제3제국 이야기의 프리퀄 역할을 합니다. 초기 게임은 대드릭 왕자 몰라그 발의 추종자들에 의해 희생된 플레이어가 예언자로 가장한 전 황제의 도움으로 필멸의 비행기로 돌아갈 수 있게 되면서 그들을 따라갑니다. 플레이어는 세 개의 배너 전쟁에서 탐리엘의 지배권을 놓고 경쟁하는 세 개의 다른 군사 동맹 중 하나에 참여해야 하지만 궁극적으로 행성 니른 전체를 자신의 영역인 콜드하버로 동화시키려는 몰라그 발의 시도에 맞서 세 개의 파벌을 모두 통합하는 임무를 수행합니다.

엘더 스크롤 자체는 시리즈의 줄거리에서 매우 제한적인 역할을 하며, 일반적으로 프레이밍 플롯 장치(즉, 엘더 스크롤에서 "(이 게임의 사건은) 예고되었습니다."."). 엘더 스크롤은 게임에서 거의 언급되지 않습니다. 엘더 스크롤 IV: 오블리비언은 도둑 길드 퀘스트 라인의 마지막 퀘스트에서 스크롤의 첫 등장을 나타냅니다.[2] Scroll은 야광 글리프를 포함하는 이해할 수 없는 차트로 나타납니다. 망각은 더 나아가 족자 연구에 일생을 바치는 승려들을 소개합니다.[92] 엘더 스크롤 V: 스카이림에서 스크롤은 시리즈의 창조 신화에 통합되어 있으며 해독 시 잠재적으로 정신 이상을 일으키는 것으로 묘사됩니다. 스크롤은 시간을 거슬러 올라가 불멸의 용인 적대자를 물리치는 방법을 배우기 위해 메인 퀘스트에 사용됩니다.[93] 스카이림 던가드 확장은 뱀파이어가 태양을 가려내는 것을 돕거나 막기 위해 스크롤을 획득하는 퀘스트를 추가합니다.[94]

미래.

2016년 E3에서 베데스다 게임 스튜디오 감독 토드 하워드(Todd Howard)는 엘더 스크롤스(Elder Scrolls) 프랜차이즈에서 스튜디오가 이미 6번째 작품을 작업 중이라고 보고했지만, 여전히 "매우 멀리 떨어져 있을 것"[95]이며, 2017년 E3에서 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks) 홍보 담당 부사장은 새로운 타이틀이 개발되지 않았다고 말했습니다. 그리고 이것이 바뀌기 전에 완료해야 할 "최소 두 개의 주요 타이틀"이 있습니다.[96] 2023년 6월 인터뷰에서 토드 하워드는 엘더 스크롤 VI가 스타필드 다음으로 올 것이며, 그것이 그가 만든 마지막 엘더 스크롤이 될 수도 있다고 말했습니다.[97]

2018년 E3에서 하워드는 엘더 스크롤 VI의 짧은 티저 예고편을 발표하고 스타필드에 이어 출시될 것이라고 발표했습니다.[98]

기타매체

2009년, 공상과학 소설가 그레고리 키스는 망각 위기 이후 약 40년 후를 배경으로 한 소설인 영원한 도시를 발표했습니다. Lord of Souls은 2011년에 그의 엘더 스크롤 책 시리즈에서 키스의 두 번째 소설로 발표되었습니다.

접수처

중요수신

리뷰 점수 집계
게임 게임 순위 메타크리틱
엘더 스크롤: 아레나 (PC) 80%[99]
엘더 스크롤 II: 단검 추락 (PC) 79%[100]
엘더 스크롤 전설: 배틀파이어 (PC) 63%[101]
엘더 스크롤 어드벤처: 레드가드 (PC) 78%[102]
엘더 스크롤 III: 모로윈드 (PC) 89%[103]
(엑스박스) 87%[104]
(PC) 89[105]
(엑스박스) 87[106]
엘더 스크롤 III: 재판소 (PC) 81%[107] (PC) 80[108]
엘더 스크롤 3: 블러드문 (PC) 83%[109] (PC) 85[110]
엘더 스크롤 여행: 섀도키 (NG) 56%[111]
엘더 스크롤 IV: 오블리비언 (X360)94%[112]
(PC) 93%[113]
(PS3) 93%[114]
(X360)94[115]
(PC) 94[116]
(PS3) 93[117]
엘더 스크롤 IV: 나이츠 오브 더 나인 (PC) 83%[118] (PC) 81[119]
엘더 스크롤 IV: 떨리는 섬들 (X360)88%[120]
(PC) 87%[121]
(X360)86[122]
(PC) 86[123]
엘더 스크롤 V: 스카이림 (X360)95%[124]
(PC) 94%[125]
(PS3) 88%[126]
(X360) 96[127]
(PC) 94[128]
(PS3) 92[129]
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드 (PS3) 79%[130]
(X360)76%[131]
(PC) 69%[132]
(PS3) 79[133]
(X360)73[134]
(PC) 66[135]
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 하스파이어 (PS3) 74%[136]
(X360) 62%[137]
(PS3) 69[138]
(X360) 54[139]
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본 (PS3) 83%[140]
(PC) 83%[141]
(X360)83%[142]
(PC) 83[143]
(PS3) 82[144]
(X360)82[145]
엘더 스크롤 온라인 (PC) 71%[146] (PC) 71[147]
엘더 스크롤: 전설 (PC) 82%[148]
(iOS) 77%[149]
(PC) 80[150]

2012년 컴플렉스(Complex)는 엘더 스크롤(Elder Scrolls)을 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 목록에서 20위로 선정했습니다.[151] 2013년 엘더 스크롤은 64개의 다른 경쟁자들을 제치고 GameSpot에서 10년간 가장 위대한 게임 시리즈로 선정되었습니다. 엘더 스크롤그랜드 테프트 오토 시리즈를 52.5%의 표차로 누르고 그랜드 테프트 오토에서 47.5%의 표차로 최종 라운드에 진출했습니다.[152][153]

논란거리

시리즈의 네 번째 메인 게임인 오블리비언은 처음에 ESRB에 의해 틴 등급으로 출시되었지만, 개발자들이 일반적인 게임 플레이를 통해 접할 수 없지만 그 등급과 일치하지 않을 콘텐츠를 공개하지 않았다는 보도 이후, ESRB는 가려진 콘텐츠를 고려한 Ovivide를 두 번째로 살펴보았고, 대중의 큰 관심을 끌었던 전례 없는 조치로 게임의 등급을 Multure로 올렸습니다.[154]

2011년 8월, 베데스다 소프트웍스는 마인크래프트의 개발사인 모장에 연락하여 새로운 게임에 대한 제목 스크롤의 의도된 상표가 엘더 스크롤에 대한 베데스다의 상표를 침해했다고 주장했습니다.[155] 2012년 3월 10일, 마르쿠스 퍼슨(Markus Persson)은 트위터를 통해 두 사람이 이름 사용에 대해 합의했다고 밝혔습니다. 이 계약은 모장이 향후 게임 속편에서 스크롤이라는 제목을 사용하는 것을 금지합니다.[156]

2019년 5월, 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 엘스웨어(Elsweyr)라는 이름의 무료 테이블탑 롤플레잉 게임을 출시했습니다. 페이지 레이트먼과 벤 하이슬러가 쓴 던전앤드래곤즈 어드벤처 '블랙로드'와 매우 유사한 줄거리를 공유하고, 일부 단어를 동의어로 대체하는 리워드 텍스트가 포함돼 있어 표절 혐의를 받았습니다.[157][158] 레이트먼(Leitman)이 페이스북(Facebook[157])에 유사점에 대해 게시한 후 이 게임은 엘더 스크롤(The Elder Scrolls Online Facebook) 페이지에서 삭제되었습니다.[159]

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외부 링크

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